Содержание

Представитель Академии Татьяна Ланьшина выступила на «Про100 ВИЭ»

Научный сотрудник Центра экономического моделирования энергетики и экологии ИПЭИ РАНХиГС Татьяна Ланьшина выступила с лекциями в рамках летней климатической школы «Про100 ВИЭ», которая объединила экспертов и студентов из городов России и зарубежья.

Летнюю климатическую школу «Про100 ВИЭ», посвященную вопросам возобновляемых источников энергии, провела Архангельская молодежная организация «ЭТАС». В работе школы приняли участие эксперты и студенты из Москвы, Санкт-Петербурга, Архангельска, Мурманска, Калининграда и других городов. Приехали гости из Норвегии, Индонезии и Узбекистана.

На мероприятии были организованы лекции и семинары. Участники рассмотрели проблемы изменения климата, международные отношения в этой сфере и перспективные направления. Обсудили экономические и технические аспекты развития возобновляемых источников энергии (ВИЭ) в мире и в России.

Татьяна Ланьшина, научный сотрудник Центра экономического моделирования энергетики и экологии ИПЭИ РАНХиГС, провела для участников сразу несколько лекций: «Потенциал и перспективные направления развития ВИЭ в России», «Экономические аспекты применения ВИЭ», «ВИЭ на рынке электроэнергии России» и «Изменение климата и устойчивое развитие».

Основное внимание было уделено рассмотрению международного и российского опыта в сфере возобновляемых источников энергии, а также новейшим тенденциям на рынках ВИЭ.

По мнению эксперта, в последнее время России удалось добиться существенного прогресса как в законодательстве, так и в практических решениях. Однако по сравнению со многими странами российская возобновляемая энергетика все еще находится «на низком старте». Прежде всего, не хватает инициативы на уровне субъектов Федерации, амбициозных планов в долгосрочном периоде и дополнительных инструментов государственной поддержки, необходимых для их реализации.

Кроме этого, Татьяна Ланьшина рассказала студентам о Целях устойчивого развития (ЦУР) ООН до 2030 г., к которым пришли страны мира, и о роли молодежи в их реализации. На первый взгляд может показаться, что многие из этих целей не имеют отношения к России, однако следует учитывать, что концепция ЦУР является глобальной. Каждая страна должна выбирать для себя наиболее актуальные цели и самые приемлемые способы их достижения.

Многие цели напрямую или косвенно относятся к изменению климата и ВИЭ, что особенно важно в рамках тематики состоявшегося мероприятия.

РАНХиГС является головной организацией международной сети по выработке решений в области устойчивого развития (SDSN) в России, а также головной организацией ее молодежного подразделения (SDSN Youth) в России.

 

Презентации к лекциям Татьяны Ланьшиной:

 

Курс «Мебельное проектирование в программе PRO100 и Cutting»

Приглашаем новичков и профессиональных проектировщиков корпусной мебели на курс «Мебельное проектирование в программе PRO100 и Cutting». Освоение данного программного обеспечения пойдет на пользу любому, как любителю, увлекающемуся дизайном мебели или интерьера, так и тому, кто работает в данной сфере.

Обратите внимание, что курс ведут высококвалифицированные специалисты, имеющие богатый опыт работы в изготовлении и проектировании корпусной мебели различного целевого назначения. Также стоит отметить, что мы работаем в лицензированной версии программного обеспечения, благодаря чему потенциал PRO100 и Cutting раскрывается в полной мере.

Для уточнения деталей, либо для согласования графика посещений, свяжитесь с нашими сотрудниками онлайн, по телефону, либо лично. Приходите в «Школу Мебели» чтобы вживую оценить творческую атмосферу, царящую в учебном центре. Наш офис находится в Алматы.

 

Преимущества курсов учебного центра «Школа Мебели»

 

Хотя у нас можно получить много разных навыков, как в рамках базовых, так и специальных курсов, все наши услуги отличаются рядом преимуществ, благодаря которым к нам приезжают сотни студентов из Казахстана, России и других стран СНГ:

  • эффективной авторской методикой обучения;

  • содержательными лекциями и впечатляющими практическими занятиями;

  • доступными ценами;

  • отличными перспективами карьеры и самореализации.

Знания, полученные в наших стенах, помогут вам в организации собственного бизнеса или поиске новой высокооплачиваемой работы.

Не теряйте время, записывайтесь на курс «Мебельное проектирование в программе PRO100 и Cutting» прямо сейчас.

Обо мне — Начни бесплатное обучение в интернет школе «Успех в Internet PRO100»

Доброго времени суток, посетители моего сайта!

 

Меня зовут Руслан Королев.

Я проживаю в столице Украины в городе Киеве.

Около двух лет я блуждал по просторам интернета в поиске новых знаний и возможных способах заработка в интернете. В поисках новых знаний и возможных способах заработка в интернете я нашёл информацию о интернет школе «Успех в Internet PRO100». В школе помимо знаний я получил тепло заботу и внимание. Я  нашел новых добрых друзей всегда готовых помочь и поддержать. После окончания обучения я решил остаться в школе в качестве Куратора ( помошника и наставника) чтобы помогать людям приобрести новые знания, опыт и новых друзей.

После  первых же уроков в интернет школе «Успех в Internet PRO100» я был просто в восторге. Мне понравилось внимательное отношение и помощь всех членов команды преподавателей к которым можно обратится практически в любое время суток. Доступность и понятное изложение материалов обучения. Возможность спросить у любого члена школы совета и получить исчерпывающий ответ на свой вопрос.

За три недели обучения в интернет школе «Успех в Internet PRO100» Я получил знания которых не смог получить за два года самостоятельных поисков. Я наконец то научился зарабатывать в интернете!!!

Приглашаю вас посетитель моего сайта присоединится к нашей сплоченной и дружной команде!!! Пройдите обучение в интернет школе «Успех в Internet PRO100» и получите совершенно бесплатно бесценные знания, а главное найдите бесценных друзей.

 

Описание прохождения обучения в интернет школе «Успех в Internet PRO100» можно посмотреть здесь.

Условия необходимые для прохождения обучения в интернет школе «Успех в Internet PRO100» смотрите здесь.

Если у вас возникли какие либо вопросы свяжитесь со мной любым удобным для вас способом мои контактные данные находятся на странице контакты.

Для записи на обучение нажмите на кнопку ниже:


Как начать работать в программе Pro100. Создание проекта в PRO100 Работа в программе про100 поэтапно с описанием

Во всех программах на ряду со стандартными горячими клавишами (Ctrl+C или Ctrl+V) есть свои горячие клавиши, призванные ускорить работу пользователя. Нажимая такие клавиши или комбинацию клавиш, вы активируете определённые инструменты программы.

В PRO100 есть свой набор таких горячих клавиш, который мы здесь и рассмотрим. Думаю это будет полезно для дальнейшего использования программы PRO100.

Начнём наш список горячих кнопок для PRO100.

Ins (или Insert) — при нажатии этой клавиши активируется опция «Новый элемент».

Ctrl+Q — После того, как вы создали новую деталь в программе PRO100, необходимо придать ей какую-нибудь форму.

Инструмент «Форма» активируется комбинацией клавиш Ctrl+Q.

Shift+Ctrl+C — активируется функция «Центрирование».

Ctrl+A — выделить всё. В принципе эта комбинация клавиш универсальна для всех программ, но она очень помогает, когда нужно быстро выделить все детали в проекте.

Ctrl+х (или Ctrl+[) — поворот выделенной детали на 90 градусов против часовой стрелки.

Ctrl+ъ (или Ctrl+]) — поворот выделенной детали на 90 градусов по часовой стрелки.

Ctrl+R — активация инструмента «Вращение».

Ctrl+M — активируем инструмент «Перемещение».

Ctrl+L — инструмент «Перевернуть».

Ctrl+D — дублирует выделенный элемент. Но интересно, что деталь дублируется со смещением в 200мм (по крайней мере в моём случае это было 200мм) и в разных видах это смещение происходит по разному. Попробуйте продублировать любой выделенный элемент в разных видах (Перспектива, Аксонометрия, План и т.д.). Думаю вам очень после этого пригодится комбинация клавиш Ctrl+A, чтобы удалить всё, что вы намножили.

🙂

Ctrl+PgUp — инструмент «Увеличить» (работает во всех видах кроме Перспективы).

Ctrl+PgDn — инструмент «Уменьшить» (работает во всех видах кроме Перспективы).

Ctrl+F5 — добавляет выделенный элемент или 3D модель в библиотеку.

Shift+F5 — открывает библиотеку, чтобы из библиотеки вставить элемент или готовую 3D модель в проект.

Shift+Ctrl+F1 — включает режим отображения элемента «Контур», очерчивая рёбра элемента чёрными линиями. Если ещё раз нажать эту комбинацию клавиш, тогда режим «Контур» отключится.

Shift+Ctrl+F1 — включает режим отображения элемента «Полупрозрачность», очерчивая рёбра невидимых элементов серыми линиями. Если ещё раз нажать эту комбинацию клавиш, тогда режим «Полупрозрачность» отключится.

Ctrl+N — начинает создавать новый проект.

Ctrl+O — открывает уже существующий проект.

Ctrl+C — копирует выделенный элемент.

Ctrl+X — вырезает выделенный элемент.

Ctrl+V — вставляет скопированный или вырезанный элемент.

Ctrl+Z — отменяет предыдущее действие.

Ctrl+Y — возвращает отменённое действие.

Ctrl+P — запускает печать проекта.

Теперь рассмотрим горячие клавиши, которые работают в режиме «Форма» или в Редакторе Форм:

Ctrl+I — импорт.

Ctrl+E — экспорт.

Ins (или Insert) — добавляет вершину (точку) на выделенном отрезке.

Del — удаляет выделенную вершину (точку) на отрезке.

Shift+Ctrl+C — включается инструмент «Кривая».

Shift+Ctrl+P — «Острый узел».

Shift+Ctrl+M — «Сглаженный узел».

Shift+Ctrl+S — «Симметричный узел».

Shift+Ctrl+A — включается инструмент «Дуга».

Shift+Ctrl+X — «Выпуклый».

Shift+Ctrl+V — «Выгнутый».

Ctrl+A — выделяет все отрезки.

Вот и всё. Если вы нашли ещё горячие клавиши в PRO100, пишите в комментариях.

PRO100 — это современная программа для 3D проектирования мебели и интерьера. PRO100 за короткое время позволяет проектировать мебель и интерьеры помещений, дает красивую качественную картинку, автоматически считает стоимость проекта. Программа легко и быстро осваивается, она проста и интуитивно понятна и несет в себе оптимальный набор инструментов для компьютерного 3D проектирования.

Для малого и среднего бизнеса PRO100 — это незаменимый помощник в организации процессов приема и сопровождения заказов. Программа позволяет быстро создавать 3D проект помещения, в присутствии заказчика вносить в него изменения — редактировать размеры, конфигурацию, состав и цвет любого предмета. PRO100 сама считает стоимость заказа, составляет списки расхода комплектующих и в любой момент проектирования показывает информацию в автоматически формируемых отчетах. Файл проекта PRO100 легко пересылается по электронной почте из магазина в офис. Библиотеки PRO100 легко дополняются новыми материалами и моделями мебели, легко совершенствуются самостоятельно. Программа позволяет работать с любыми изделиями, стандартом и нестандартом, позволяет быстро вносить изменения в действующий прайс.

На крупных предприятиях PRO100 позволяет организовать удобные и эффективные места для работы с заказчиками. Дизайнеры на местах получают отличный инструмент для визуализации, а руководство фирмы — современное и надежное средство контроля за качеством проектирования и стоимостью заказов. С программой PRO100 можно легко организовать простые в обслуживании схемы из целой сети магазинов. Простота освоения и распространенность PRO100 позволяет быстрее находить специалистов на рынке труда или самостоятельно подготавливать их «с нуля». Программа позволяет сэкономить значительные средства, так как платить за нее дополнительно, или по истечении какого-либо срока, не нужно. — интерес к PRO100 и библиотекам к ней намного выше, чем интерес к другим проектировочным программам сходного назначения. Это означает, что программа PRO100 имеет самый большой и активный круг пользователей. PRO100 дает дополнительную возможность продвижения вашей продукции посредством электронных библиотек — готового инструмента для проектирования. Предоставляя свою продукцию в виде Библиотек PRO100 вы даете в руки своих дилеров удобный инструмент для визуализации вашей мебели и автоматического расчета стоимости заказов, то есть даете конкретное конкурентное преимущество.

Дизайнерам и любителям программа PRO100 дает возможность бесконечно экспериментировать с цветом, предметами, новыми формами в мебели и интерьере. PRO100 поможет быстро овладеть навыками компьютерного проектирования и за короткий срок добиться серьезных результатов в конструировании мебели и оформлении помещений. Большое количество предметов библиотек и материалов для программы, а также полноценных готовых проектов вы можете найти в сети интернет. Многие пользователи обмениваются файлами библиотек мебели, бытового оборудования, различными предметами обстановки, сборниками текстур для PRO100 через интернет. Используя программу вы попадаете в интересный круг проектировщиков и дизайнеров, любителей и профессионалов, объединенных одной общей темой — проектирование мебели и интерьера в 3D.

Программа PRO100 — легкий в освоении и надежный профессиональный инструмент для компьютерного проектирования. Если необходимо, мы поможем Вам освоить программу и предоставим готовые решения на ее базе. Поможем реализовать ваш ассортимент в готовых библиотеках PRO100, в том числе с использованием персональных решений. Поддержка, которую мы оказываем пользователям PRO100, дает возможность использовать весь потенциал программы и позволяет значительно повысить эффективность программного обеспечения уже на этапе его освоения.

Чем отличается грамотный специалист, настоящий профессионал своего дела от новичка-дилетанта? Конечно же стремлением использовать в своей профессии все самые современные знания, последние достижения науки и техники! Это актуально и для сферы производства и продажи мебели. Независимо от того какую мебель Вы производите или продаёте (офисную, кухонную, ванную, дачную, для интерьеров гостинных, спален и детских комнат), — компьютерная программа для проектирования изделий и дизайна готовых интерьеров PRO100 обязательно поможет Вам делать свою работу гораздо лучше и быстрее!

PRO100 — лучший выбор для моделирования кухонной, офисной и другой мебели

Чем же так полезно приложение PRO100 специалистам? Дизайнерам и продавцам консультантам мебельных салонов она поможет максимально быстро и легко визуализировать гарнитур в соответствии с индивидуальными пожеланиями заказчика по размерам, комплектации и оснащению, расцветке и дизайну фурнитуры. Результат работы можно наглядно продемонстрировать покупателю в виде трёхмерной модели на мониторе компьютера или распечатать в любой проекции и разрезе на бумаге. Дилерам PRO100 поможет с упрощением процедуры отправки чертежа заказа в производство, ведь программа моделирует все аспекты технического задания, включая макет каркаса, размеры, материалы, фурнитуру.

Предположим Вы начинающий дизайнер или продавец-консультант магазина мебели решивший повысить свою квалификацию. Для своих профессиональных обязанностей Вы могли бы задействовать такие программы как 3D Studio MAX или AutoCAD , но обучаться им с нуля дело достаточно трудоёмкое, длительное и затратное. Есть ли возможность добиться тех-же результатов, но более ускоренным путём? Конечно да, и это индивидуальные выездные курсы PRO100 от учебного центра «Урок ПК»! Не нужно ожидать формирования группы, ездить в компьютерный класс, репетитор прямо на рабочем месте (или на дому) научит Вас всем навыкам и тонкостям практической работы в Про100 с нуля.

Нам есть что предложить и организациям — фабрикам по производству мебели, дилерским сетям и магазинам-салонам. Закажите выездное корпоративное обучение сотрудников работе в PRO 100, и эффективность работы компании заметно возрастёт. В чём преимущества программы для бизнеса, спросите Вы? ПРО100 проста в использовании даже для начинающего компьютерного пользователя, имеет богатые готовые библиотеки элементов кухонь, офисной мебели, спален, гардеробных, ванных, детских комнат, а также возможность создания собственных уникальных библиотек. А реалистичная, трёхмерная визуализация, наряду с мастерством продавца-консультанта, превратит потенциального покупателя в вашего заказчика. В рамках обучения персонала фирм наш учебный центр работает с заказчиками не только Москвы, но и других регионов России.

Репетитор ПРО100 от «Урок ПК» плюсы… и только плюсы!

На компьютерных курсах «Урок ПК» работают исключительно опытные и грамотные преподаватели, умеющие найти подход к каждому клиенту, поэтому обучение PRO100 пройдёт максимально быстро и эффективно. От Вас лишь требуется наличие желания учиться и компьютер с установленным программным обеспечением, а остальные хлопоты репетитор возьмёт на себя. Наши курсы PRO 100 построены на принципах оптимального сочетания теории и практики: от обзора инструментов и возможностей программы к практике проектирования дизайна конкретного, интересующего заказчика вида мебели: кухонной, офисной, детской, гостинной, спальной и т.д.

Выездные курсы — уникальная форма обучения для образовательного рынка Москвы. Курсы PRO100 с нашим преподавателем, обеспечивают все преимущества индивидуального обучения, но исключают все риски, связанные с обращением к частному репетитору. Вы обращаетесь в солидный учебный центр, а потому гарантированно получаете качество, сервис и безопасность!

Способ работы зависит от задачи, поставленной пользователем при работе в программе PRO100. Создадим проект кухни из библиотечных элементов, с добавлением текстур фасадов МДФ, использованием материалов для отделки стен и пола, выставим в виртуальной комнате освещение. Ознакомление с внешним видом и функциональными возможностями программы позволяет максимально быстро создать проект при наличии библиотек сайта.

Интерфейс программы

При первом запуске программы доступно четыре пиктограммы, каждая из которых символизирует способ работы с программой:
* Новый проект — позволяет начать работу над созданием нового проекта;
*Открыть проект — открывает стандартное окно открытия сохраненного ранее документа для продолжения работы над уже начатым и сохраненным проектом;
*Шаблон — позволяет создать проект с использованием типовых шаблонов, доступных в программе;
*Последний открытый — открывает последний проект, над которым работал пользователь.(рис. 1)
Щелкните кнопкой мыши на значке Новый проект, чтобы начать работу с программой, — откроется окно Свойства проекта (рис.2), где нужно заполнить форму, введя номер проекта, фамилии заказчика и дизайнера.
Нажмите кнопку OK для продолжения работы — окно Свойства проекта закроется и откроется окно Свойства помещения (рис. 3).
В числовых полях Длина, Ширина и Высота с помощью кнопок счетчика введите размеры помещения, в котором будет расставляться мебель, и нажмите кнопку OK — окно закроется и откроется окно редактора (рис. 4).


Вместе с главным окном программы при первом запуске автоматически загружается дополнительное окно Библиотека, расположенное в правой части окна PRO100. Главное окно программы разделено на четыре основные части.


*Меню — содержит все команды и настройки программы и располагается сразу под заголовком окна.
*Панель инструментов — обеспечивает эффективную работу, предоставляя быстрый доступ к наиболее полезным командам, которые выбираются щелчком кнопки мыши на соответствующей кнопке. Чтобы узнать функцию кнопки, нужно подвести к ней указатель мыши — через секунду появится всплывающая подсказка.
*Рабочая область — виртуальная комната, в которой можно создавать мебель и разрабатывать интерьер. Красная сетка определяет пределы комнаты в трехмерном пространстве.
* Строка состояния — показывает необходимую техническую информацию: координаты указателя мыши, размеры элемента, подсказки и т. д. В правой части окна находится дополнительное окно Библиотека, в котором выбираются все доступные компоненты, расположенные на вкладках Мебель, Элементы, Материалы и Другое.
Вкладка Мебель содержит эскизы предметов мебели, вкладка Элементы — эскизы предметов интерьера, фурнитуры, оборудования для кухонь и многое другое. Вкладка Материалырасполагает богатой коллекцией эскизов покрытий, текстур, а также содержит множество разнообразных материалов различных фактур и цветов. На вкладке Другое находятся компоненты, не вошедшие ни в одну из названных категорий.
Все компоненты библиотеки распределены по папкам с обобщающим групповым названием.
Чтобы выбрать компонент в библиотеке, необходимо перейти на соответствующую вкладку и щелкнуть на папке группы материалов или элементов, а затем в групповой папке выбрать нужный компонент.

Панели инструментов

Рассмотрим панели инструментов. Как в любой программе с оконным интерфейсом, панели в PRO100 можно скрывать или перемещать, используя команду управления панелями Вид,Панели инструментов (рис. 5).


Всего в меню пять панелей инструментов: Стандартная, Вид, Набор инструментальных средств, Свойства, Передвинуть/Выровнять. Чтобы панель отображалась в окне программы, следует установить флажок рядом с ее названием. Если панель не нужна, то нужно снять соответствующий флажок.
Панель Стандартная расположена сразу под главным меню программы (см. рис. 4) и содержит инструменты, присущие программам, работающим под управлением операционной системы Windows, а также оригинальные кнопки, имеющиеся только в этом приложении:
*Новый — открывает новый проект;
*Открыть — загружает в рабочее окно программы сохраненный ранее проект;
*Сохранить — позволяет сохранить текущий проект;
*Свойства проекта — открывает окно Свойства проекта, в котором можно откорректировать данные по проекту, такие как имя заказчика и исполнителя, даты создания и окончания проекта и другое;
*Печать — распечатывает документы, создаваемые в программе;
*Просмотр печати — позволяет перед печатью предварительно просмотреть будущий документ и его внешний вид после печати;
*Удалить, Вырезать, Копировать, Вставить — кнопки для стандартных действий;
*Отменить/Вернуть — отменяет действие или возвращает отмененное действие;
*Свойства — открывает окно свойств выделенного объекта;
*Библиотеки мебели, Библиотеки материалов — открывают соответствующие библиотеки;
*Структура, Прайс-лист, Отчеты и расчеты — позволяют работать с документацией и спецификациями по заказу;
*Конфигурация — открывает окно настроек, в котором можно настроить внешний вид, указать папки для хранения библиотек, настроить режим автоматического сохранения проекта через заданные интервалы времени.
Прямо под панелью Стандартная находится панель Вид (рис. 6), позволяющая редактировать представление объектов в проекте.

Панель Вид содержит следующие кнопки:
*Каркас — отображает только каркас объекта;
*Набросок — позволяет представить объект в виде наброска;
*Цвета — показывает цвет объекта;
*Текстуры — отражает текстуру объекта;
*Контуры — отображает только контуры;
*Полупрозрачность — делает объект полупрозрачным;
*Затенение — позволяет добавить тени на объект;
*Выглаживание краев — скругляет, сглаживает края;
*Фотореалистическое отображение — при добавлении источника освещенности позволяет создать реалистичную картину падающего от источника света;
*Метки — представляет в проекте объект вместе с метками его по классификации в библиотеке материалов и элементов;
*Размеры — отображает на чертеже размеры помещения и установленной мебели;
*Сетка — делает сетку в рабочей области программы доступной для обозрения или убирает ее;
*Привязать к сетке — привязывает объекты к сетке;
*Автоцентрирование — включает автоматическое центрирование;
*Центрирование — центрирует один объект;
*Панель масштабирования — содержит кнопки Увеличить, Уменьшить и открывающийся список масштабов.

Над панелью Вид находится панель Свойства(рис. 7).
Панель Свойства содержит следующие кнопки:
*Выделить все — выделяет занимаемый объектами объем;
*Расширить выделение, Выделить внутри, Выделить скрытое — позволяют применить различные варианты выделения объектов;
*Сгруппировать, Разгруппировать — группирует объекты, ведущие себя как одно целое, а также производит обратное действие;
*Поворот на 90° против часовой стрелки и Поворот на 90° по часовой стрелке — поворачивают объект на 90°;
*Поворот — открывает окно Вращение, в котором можно настроить поворот, то есть указать ось вращения и угол;
*Переместить — открывает окно Перемещение, в котором настраивается перемещение, то есть выбирается ось и расстояние;
*Перевернуть — переворачивает объект
*Накрыть поверхностью — накрывает выделенный объект поверхностью, автоматически загружая в рабочую область выделенный элемент;
*Центрирование — выравнивает по центру.

Рядом с панелью Свойства находится панель инструментов Передвинуть/Выровнять (рис. 8).
Панель содержит кнопки, упрощающие размещение выделенных объектов в рабочей области окна программы и помогающие правильно определить места расположения объектов: Передвинуть влево, Передвинуть вправо, Передвинуть вверх, Передвинуть вниз, Передвинуть вперед,Передвинуть назад. Названия кнопок ясно указывают их функциональное назначение.

Создание собственного проекта

Для этого нужно выполнить следующие действия:
1. Запустить приложение и в окне приветствия щелкнуть на значке Новый проект — откроется окно Свойства проекта.
2. Ввести все необходимые данные о проекте и нажать кнопку OK — откроется окно Свойства помещения.
3. В числовых полях Длина, Ширина, Высота с помощью кнопок счетчика ввести размеры помещения — 5000, 4000 и 2700 — и нажать кнопку OK — окно закроется и появится окно редактора.
Создадим проект кухни из библиотечных элементов, с добавлением текстур фасадов МДФ, использованием материалов для отделки стен и пола и с добавлением освещения в виртуальную комнату.
1. Перейти на вкладку Мебель в папку Кухни дополнительного окна Библиотека — в окне отобразятся доступные варианты объектов кухонной мебели.
2. Дважды щелкнуть кнопкой мыши на понравившемся объекте, например шкаф нижний, — объект добавится в рабочую область окна программы (рис. 9).


3. Для определения правильного расположения объекта в комнате можно воспользоваться широкими возможностями программы. Выделить объект, щелкнув на нем кнопкой мыши, — объект изменит цвет и будет выделен синими линиями с маркерами выделения — черными квадратиками.

  • СОВЕТ
    Если нужно быстро выделить все элементы в некоторой прямоугольной области, то можно применить множественное выделение, подведя указатель мыши к пустому пространству рабочей области и удерживая нажатыми клавишу Shift и кнопку мыши, растянуть область выделения. Все элементы, попавшие в растянутый прямоугольник, будут выделены.

4. Подвести указатель мыши к маркеру выделения — указатель изменит свой вид.
5. Нажать кнопку мыши, не отпуская ее, перетащить маркер в сторону и отпустить кнопку мыши — размеры объекта изменятся. Так можно видоизменять размеры мебели в редакторе.
6. Задействовать кнопки Передвинуть влево, Передвинуть вправо, Передвинуть вверх,Передвинуть вниз, Передвинуть вперед или Передвинуть назад панели инструментовПередвинуть/Выровнять, чтобы установить объект на нужное место в комнате.
Для большей наглядности и закрепления достигнутых успехов следует добавить еще другие объекты в проект и расположить их, используя кнопки панели инструментов Передвинуть/Выровнять, — все шкафы выстроятся вдоль стены. Чтобы повернуть один из шкафов к другой стене, нужно сделать следующее (рис. 10).

1. Выделить шкаф, щелкнув на нем кнопкой мыши в рабочей области программы.
2. Нажать кнопку Поворот на 90° против часовой стрелки или Поворот на 90° по часовой стрелке панели инструментов Свойства, чтобы добиться требуемого положения шкафа.
3. С помощью кнопок панели инструментов Передвинуть/Выровнять придвинуть шкаф к стене, возле которой его нужно установить.

  • СОВЕТ
    В ситуации, когда перекрытие элементов необходимо, выделите элемент и, начав перемещать его или изменять размеры, нажмите и удерживайте Shift : другие предметы и стены становятся «прозрачными» для выделенного объекта. Объект, который перекрылся с выделенным, отображается красным цветом до тех пор, пока первый остается выделенным.

4. Добавить все необходимые кухонные компоненты из библиотек Мебель и Элементы(рис.11).

5. Перейдем в дополнительном окне Библиотека на вкладку Элементы и дважды щелкнем кнопкой мыши на папке Двери Окна, чтобы выбрать один из элементов.
6. Щелкнем кнопкой мыши на понравившейся двери, выделим ее и перетащим в рабочую область окна программы, поместив в нужном месте на стене (рис. 12).

Для правильного расположения двери следует использовать кнопки панели инструментовПередвинуть/Выровнять.
Имея в комнате группу объектов, можно ознакомиться с режимами просмотра создаваемого проекта.

Режимы просмотра

В нижней части окна программы PRO100 над строкой состояния находятся переключающие режим просмотра вкладки Перспектива, Аксонометрия, План, Северная стена, Западная стена,Южная стена и Восточная стена. Щелчок на названии вкладки включает соответствующий режим просмотра. Правила для изменения ориентации виртуального рабочего пространства одинаковы во всех режимах просмотра. Если щелкнуть на вкладке Перспектива, то окно с созданным проектом будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 13.
Повернуть виртуальную комнату и изменить перспективу можно только в режимеПерспектива. Установите указатель мыши на стену или пространство, не занятое виртуальной комнатой в рабочей области, и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель в направлении стены, которую требуется увидеть. На время поворота указатель мыши меняет свой вид.

  • СОВЕТ
    Для того, чтобы управлять углом обзора в режиме Перспектива , удерживая кнопку Shift и левую кнопку мыши одновременно, переместите указатель в пространство рабочей области и приближайте или отдаляйте рабочую область редактора.

Перспектива — наиболее используемый режим просмотра, обеспечивающий объемное отображение проекта. По правилам перспективы элементы, находящиеся дальше от пользователя, отображаются меньшими. Можно вращать и увеличивать или уменьшать перспективу. Чтобы просмотреть проект в режиме Перспектива, нужно щелкнуть на одноименной вкладке в нижней части окна.

Если щелкнуть на вкладке Аксонометрия в нижней части окна программы, то вид окна редактора и рабочей области изменится в соответствии со свойствами вкладки.
В Аксонометрии и ортогональных проекциях вращение невозможно, поэтому аналогичные действия приведут к перемещению изображения в рабочей области. Полосы прокрутки внизу и справа от рабочей области дублируют эту функцию.
Чтобы увеличить или уменьшить масштаб изображения, нужно выполнить следующие действия.
1. Подвести указатель мыши к стене или пространству, не занятому виртуальной комнатой, в рабочей области.
2. Удерживая нажатой кнопку мыши, переместить указатель вверх для увеличения масштаба или вниз для уменьшения.
В Аксонометрии и ортогональных проекциях можно также использовать пунктыУвеличитьУменьшить меню Вид или аналогичные кнопки на панели инструментов Вид.
Можно также увеличить изображение так, чтобы желаемый элемент или группа оставались в центре рабочей области, для чего используются кнопки Центрирование и Автоцентрированиена панели инструментов Вид.
Аксонометрия — аксонометрическая проекция проекта, вращение в которой невозможно, а угол обзора при этом всегда 45°.
Ортогональные проекции — План (рис. 14), Северная стена, Восточная стена, Южная стена,Западная стена — результат проектирования содержимого проекта на четыре попарно перпендикулярные стены и пол.

Вращать виртуальную комнату в ортогональной проекции невозможно, а угол обзора здесь всегда 90° к выбранной стене. В этих проекциях можно пользоваться кнопкой Размеры панели инструментов Вид. Если нажать кнопку Размеры, то в рабочей области окна отобразятся размерные линии с нанесенными размерами. Размеры высчитываются автоматически, ориентируясь на первоначально заданные размеры помещения и предметов интерьера, что очень удобно.

  • СОВЕТ
    Для удобства при расстановке объектов мебели можно использовать различные режимы просмотра, переключаясь на вкладкиАксонометрия , План и другие. Для того, чтобы желаемый элемент или группа оставались в центре рабочей области в режиме просмотраПерспектива , используйте кнопку Центрирование для выделенных элементов.

Теперь приступим к отделки помещения и выполним «ремонт» комнаты: разместим обои на стенах, покроем пол паркетом, добавим освещение, выполнив следующие действия:
1. В дополнительном окне Библиотека перейдем на вкладку Материалы и выберем папкуПокрытия, открыв ее двойным щелчком кнопки мыши.
2. В открывшейся папке выберем папку Пол, дважды щелкнув на ней кнопкой мыши. В папке содержатся дополнительные папки с элементами покрытия пола: Паркет, Ленолиум и Плитка. Выберем папку, например Паркет, и откроем ее двойным щелчком кнопки мыши.
3. Щелкнем кнопкой мыши на понравившейся текстуре, выделим ее и перетащим на изображение пола в рабочей области окна программы — пол будет замощен выбранной текстурой.
4. В дополнительном окне Библиотека дважды щелкнем кнопкой мыши на значке папки со стрелкой, чтобы перейти в каталоге библиотеки на два шага назад, то есть вернуться к просмотру папки Стены.
5. Дважды щелкнем на папке Стены. В папке содержатся дополнительные папки с элементами покрытия стен: Обои, Кафель и Другое.
6. Дважды щелкнем кнопкой мыши на папке Кафель, щелкнув кнопкой мыши на понравившейся текстуре плитки, выделим ее и перетащим на стену в рабочей области окна программы — стена будет заполнена выбранной. Аналогично заполняются все стены(рис. 15).

Расставив все предметы мебели, можно сменить материал, из которого изготовлена мебель, дверь, текстуры фасадов МДФ, выполнив следующие действия:
1. Выделить объект мебели, щелкнув на нем кнопкой мыши.
2. На вкладке Материалы дополнительного окна Библиотека открыть папку Дерево и выбрать текстуру для объекта мебели, перетащив ее из окна Библиотеки на объект. Выполнить это действие для всех деревянных объектов мебели, назначая одинаковые или разные текстуры.

  • СОВЕТ
    Один из способов выбора материала для элементов состоит в перетаскивании материала при нажатой кнопке Shift на выбранный элемент, в результате чего все элементы в проекте, которые ранее имели одинаковый материал с элементом, также изменят свой материал.

3. Перейти на вкладке Материалы в папку Фасады и выбрать текстуру МДФ по размерам для конкретного кухонного фасада.
4. Перейти на вкладке Материалы в папку Столешницы и выбрать текстуру для столешниц, выделив ее и перетащив кнопкой мыши на поверхность (рис. 16).

Добавив все необходимые предметы из окна Библиотеки, поместите в проект освещение, выполнив следующие действия.
1. На вкладке Элементы дополнительного окна Библиотека выберите папку Освещение, дважды щелкнув на ней кнопкой мыши (папка содержит различные объекты освещения).
2. Дважды щелкните на необходимом значке осветительного прибора — светильник, выделенный маркерами, будет добавлен в рабочую область окна проекта.
3. Переместите светильник в запланированное место, перетащив его кнопкой мыши и сориентировав в пространстве с помощью окна Свойства объекта, вкладка Позиция. Аналогично добавьте необходимое количество осветительных приборов и 3D моделей.
4. Нажмите кнопку Фотореалистическое отображение на панели инструментов Вид — после обработки данных программой PRO100 получится изображение виртуальной комнаты (рис. 17).
5.Зайдите в окно Отчеты, вкладка Расчеты отображает затратную цену изделия при наличии файлов прайс-листа программы для используемых библиотек сайта.

Скачать видео и вырезать мп3 — у нас это просто!

Наш сайт — это отличный инструмент для развлечений и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать онлайн-видео, видео приколы, видео скрытой камеры, художественные фильмы, документальные фильмы, любительское и домашнее видео, музыкальные клипы, видео про футбол, спорт, аварии и катастрофы, юмор, музыка, мультфильмы, аниме, сериалы и многие другие видео совершенно бесплатно и без регистрации. Конвертировать это видео в mp3 и другие форматы: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Онлайн Радио — это радиостанции на выбор по странам, стилям и качеству. Онлайн Анекдоты — это популярные анекдоты на выбор по стилям. Порезка mp3 на рингтоны онлайн. Конвертер видео в мп3 и другие форматы. Онлайн Телевидение — это популярные TV каналы на выбор. Вещание телеканалов производится абсолютно бесплатно в режиме реального времени — эфир онлайн.

Курс

PRO100 для дизайнеров мебели и продавцов-консультантов. Горячие клавиши в программе PRO100 Как работать с программой PRO100

Способ работы зависит от задачи, поставленной пользователем при работе в программе PRO100. Создадим проект кухни из библиотечных элементов, добавим текстуры для фасадов из МДФ, используем материалы для отделки стен и пола, выставим освещение в виртуальной комнате. Знакомство с внешним видом и функционалом программы позволяет максимально быстро создать проект при наличии библиотек сайта.

Программный интерфейс

При первом запуске программы доступны четыре значка, каждый из которых символизирует способ работы с программой:
* Новый проект — позволяет начать работу над созданием нового проекта;
*Открыть проект — открывает стандартное окно открытия ранее сохраненного документа для продолжения работы над уже начатым и сохраненным проектом;
* Шаблон — позволяет создать проект, используя стандартные шаблоны, доступные в программе;
*Последний открытый — открывает последний проект, над которым работал пользователь. (Рис. 1)
Нажмите на иконку Новый проект для начала работы с программой — откроется окно Свойства проекта (Рис. 2), где необходимо заполнить форму, введя номер проекта, ФИО заказчика и дизайнер.
Нажмите OK для продолжения — окно Свойства проекта закроется и откроется окно Свойства помещения Кнопка ОК — окно закроется и откроется окно редактора (рис.4).



Наряду с основным окном программы при первом запуске автоматически загружается дополнительное окно Библиотеки, расположенное в правой части окна PRO100. Главное окно программы разделено на четыре основные части.


* Меню — содержит все команды и настройки программы и находится сразу под заголовком окна.
*Панель инструментов- обеспечивает эффективную работу, предоставляя быстрый доступ к наиболее полезным командам, которые выбираются щелчком мыши по соответствующей кнопке.Чтобы узнать функцию кнопки, нужно подвести к ней указатель мыши — через секунду появится всплывающая подсказка.
* Рабочая зона — виртуальная комната, в которой можно создавать мебель и оформлять интерьер. Красная сетка определяет границы комнаты в трехмерном пространстве.
*Строка состояния — показывает необходимую техническую информацию: координаты указателя мыши, размеры элемента, подсказки и т.д. В правой части окна находится дополнительное окно Библиотеки, в котором выбираются все доступные компоненты, расположенные на Вкладки «Мебель», «Элементы», «Материалы» и «Другое».
Вкладка Мебель содержит эскизы предметов мебели, вкладка Элементы содержит эскизы предметов интерьера, фурнитуры, кухонного оборудования и многое другое. Вкладка «Материалы» содержит богатую коллекцию эскизов покрытий, фактур, а также содержит большое разнообразие материалов различных фактур и цветов. Вкладка «Другое» содержит компоненты, не вошедшие ни в одну из названных категорий.
Все компоненты библиотеки разбиты на папки с общим групповым именем.
Для выбора компонента в библиотеке необходимо перейти на соответствующую вкладку и нажать на папку группы материалов или элементов, а затем выбрать нужный компонент в папке группы.

Панели инструментов

Давайте посмотрим на панели инструментов. Как и в любой программе с оконным интерфейсом, панели в PRO100 можно скрывать или перемещать с помощью команды View panel, Toolbars


В меню пять панелей инструментов: Стандартная, Вид, Инструментарий, Свойства, Переместить/Выровнять… Для отображения панели в окне программы установите флажок рядом с ее названием. Если панель не нужна, то нужно снять соответствующий флажок.
Панель Стандарт находится сразу под главным меню программы (см.4) и содержит инструменты, присущие программам, работающим под операционной системой Windows, а также оригинальные кнопки, доступные только в этом приложении:
* New — открывает новый проект;
*Открыть — загружает ранее сохраненный проект в рабочее окно программы;
* Сохранить — позволяет сохранить текущий проект;
*Свойства проекта — открывает окно Свойства проекта, в котором можно исправить данные по проекту, такие как наименование заказчика и исполнителя, даты создания и завершения проекта и другое;
* Печать — распечатывает документы, созданные в программе;
* Предварительный просмотр печати — позволяет предварительно просмотреть будущий документ и его внешний вид после печати перед печатью;
* Удалить, Вырезать, Копировать, Вставить — кнопки стандартных действий;
*Undo/Redo — отменяет действие или возвращает отмененное действие;
* Свойства — открывает окно свойств выбранного объекта;
*Библиотеки мебели, библиотеки материалов — открыть соответствующие библиотеки;
* Структура, Прайс-лист, Отчеты и расчеты — позволяют работать с документацией и спецификациями на заказ;
*Конфигурация — открывает окно настроек, в котором можно настроить внешний вид, указать папки для хранения библиотек, настроить автоматическое сохранение проекта через заданные промежутки времени.
Непосредственно под панелью Стандарт находится панель Вид (рис. 6), позволяющая редактировать представление объектов в проекте.

Панель «Вид» содержит следующие кнопки:
* Каркас — отображает только каркас объекта;
* Эскиз — позволяет представить объект в виде эскиза;
* Colors — показывает цвет объекта;
* Текстуры — отражает текстуру объекта;
* Contours — отображает только контуры;
*Translucency- делает объект полупрозрачным;
* Shading — позволяет добавлять тени к объекту;
*Сглаживание краев — округляет, сглаживает края;
* — при добавлении источника света позволяет создать реалистичную картину падающего света от источника;
* Теги — представляет объект в проекте вместе с его тегами согласно классификации в библиотеке материалов и элементов;
*Размеры — отображает на чертеже размеры комнаты и установленной мебели;
* Сетка — делает сетку в рабочей области программы доступной для просмотра или убирает ее;
*Привязать к сетке — привязывает объекты к сетке;
*Автоцентрирование — включает автоматическое центрирование;
* Centering — центрирует один объект;
*Панель масштабирования — содержит кнопки увеличения, уменьшения и выпадающий список масштабов.

Над панелью просмотра находится панель свойств.
Панель «Свойства» содержит следующие кнопки:
* Выбрать все — выделяет объем, занимаемый объектами;
*Расширить выделение, Выбрать внутри, Выделить скрытое — позволяют применять различные варианты выделения объектов;
* Group, Ungroup — группирует объекты, которые ведут себя как одно целое, а также выполняет противоположное действие;
*Поворот на 90° против часовой стрелки и Поворот на 90° по часовой стрелке — повернуть объект на 90°;
* Поворот — открывает окно Поворот, в котором можно настроить поворот, то есть указать ось поворота и угол;
* Перемещение — открывает окно Перемещение, в котором настраивается перемещение, то есть выбираются ось и расстояние;
* Отразить — переворачивает объект
* Накрыть поверхностью — накрывает выделенный объект поверхностью, автоматически загружая выделенный элемент в рабочую область;
* Центрирование — выравнивание по центру.

Рядом с панелью свойств находится панель инструментов Переместить/Выровнять
Панель содержит кнопки, упрощающие размещение выделенных объектов в рабочей области окна программы и помогающие правильно определить расположение объектов: Переместить влево, Переместить вправо, Вверх, Вниз, Вперед, Назад. .. Названия кнопок ясно указывают на их назначение.

Создание собственного проекта

Для этого выполните следующие действия:
1. Запустите приложение и в окне приветствия нажмите на иконку Новый проект — откроется окно Свойства проекта.
2. Введите все необходимые данные о проекте и нажмите кнопку ОК — откроется окно Свойства помещения.
3. В числовые поля Длина, Ширина, Высота кнопками счетчика ввести размеры помещения — 5000, 4000 и 2700 — и нажать кнопку ОК — окно закроется и появится окно редактора.
Создадим проект кухни из библиотечных элементов, добавив текстуры для фасадов из МДФ, используя материалы для отделки стен и пола и добавив в виртуальную комнату освещение.
1. Перейти на вкладку «Мебель» в папке «Кухни» дополнительного окна «Библиотека» — в окне отобразятся доступные варианты объектов кухонной мебели.
2. Дважды щелкните понравившийся объект, например нижний шкаф — объект добавится в рабочую область окна программы (рис. 9).

3. Для определения правильного расположения предмета в помещении можно использовать широкие возможности программы. Выделите объект, щелкнув по нему кнопкой мыши — объект изменит цвет и будет выделен синими линиями с маркерами выделения — черными квадратами.

СОВЕТ
Если вам нужно быстро выделить все элементы в прямоугольной области, то можно применить множественное выделение, наведя указатель мыши на пустое место рабочей области и удерживая нажатой клавишу Shift и кнопку мыши, растяните область выделения. Будут выбраны все элементы, попадающие в растянутый прямоугольник.

4. Наведите указатель мыши на маркер выделения — указатель изменит свой вид.
5. Нажмите кнопку мыши, не отпуская ее, перетащите маркер в сторону и отпустите кнопку мыши — размеры объекта изменятся.Таким образом, вы можете изменить размеры мебели в редакторе.
6. Активируйте кнопки Переместить влево, Переместить вправо, Переместить вверх, Переместить вниз, Переместить вперед или Переместить назад панели инструментов Переместить / Выровнять, чтобы поместить объект в нужное место в комнате.
Для большей наглядности и закрепления достигнутого успеха следует добавить в проект другие объекты и расположить их с помощью кнопок на панели инструментов Переместить/Выровнять, — все шкафы выстроятся вдоль стены. Чтобы повернуть один из шкафов к другой стене, нужно сделать следующее (рис.10).

1. Выберите шкаф, нажав на него в рабочей области программы.
2. Нажмите кнопку Повернуть на 90° против часовой стрелки или Повернуть на 90° по часовой стрелке на панели инструментов Свойства, чтобы отрегулировать положение шкафа.
3. С помощью кнопок на панели инструментов P Move / Align переместите шкаф к стене, возле которой он должен быть установлен.

СОВЕТ
В ситуации, когда необходимо перекрытие элементов, выберите элемент и, начав его перемещение или изменение размера, нажмите и удерживайте Shift : другие объекты и стены становятся «прозрачными» для выбранного объекта.Объект, перекрывающийся с выделенным, отображается красным цветом до тех пор, пока первый остается выделенным.

4. Добавьте все необходимые компоненты кухни из библиотек Мебель и Элементы (рис. 11).

5. В дополнительном окне Библиотека перейдите на вкладку Элементы и двойным щелчком по папке Windows Doors выберите один из элементов.
6. Нажмите на понравившуюся дверь, выделите ее и перетащите в рабочую область окна программы, разместив в нужном месте на стене (рис.12).

Для правильного позиционирования двери используйте кнопки на панели инструментов Переместить/Выровнять.
Имея группу объектов в комнате, вы можете ознакомиться с режимами просмотра создаваемого проекта.

Режимы просмотра

В нижней части окна программы PRO100 над строкой состояния находятся вкладки Перспектива, Аксонометрия, План, Северная стена, Западная стена, Южная стена и Восточная стена, переключающие режимы просмотра. Щелчок по названию вкладки активирует соответствующий вид.Правила изменения ориентации виртуального рабочего пространства одинаковы для всех представлений. Если нажать на вкладку Perspective, то окно с созданным проектом будет выглядеть примерно так, как показано на рис. тринадцать.
Вращать виртуальную комнату и менять перспективу можно только в режиме перспективы. Наведите указатель мыши на стену или пространство, не занятое виртуальной комнатой в рабочей области, и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель в направлении той стены, которую хотите увидеть.При вращении указатель мыши меняет свой вид.

СОВЕТ
Для управления углом обзора в режиме Перспектива , удерживая одновременно кнопку Shift и левую кнопку мыши, перемещать указатель в пространство рабочей области и увеличивать или уменьшать масштаб рабочей области редактора .

Перспектива является наиболее часто используемым режимом просмотра и обеспечивает трехмерное отображение проекта. Для правил перспективы элементы, находящиеся дальше от пользователя, кажутся меньше.Вы можете вращать и увеличивать или уменьшать перспективу. Для просмотра проекта в режиме «Перспектива» необходимо нажать на одноименную вкладку внизу окна.


Если нажать на вкладку Аксонометрия внизу окна программы, вид окна редактора и рабочей области изменится в соответствии со свойствами вкладки.
Вращение невозможно в аксонометрии и ортогональных проекциях, поэтому выполнение того же действия приведет к перемещению изображения в рабочей области. Полосы прокрутки внизу и справа от рабочей области дублируют эту функцию.
Чтобы увеличить или уменьшить изображение, выполните следующие действия.
1. Наведите указатель мыши на стену или место, не занятое виртуальной комнатой в рабочей области.
2. Удерживая кнопку мыши, переместите указатель вверх для увеличения или вниз для уменьшения.
В аксонометрии и орфографических проекциях можно также использовать пункты меню «Увеличение, уменьшение» «Вид» или аналогичные кнопки на панели инструментов «Вид».
Вы также можете увеличить изображение так, чтобы нужный элемент или группа оставались в центре рабочей области, используя Центр и Автоматическое центрирование на панели инструментов Вид.
Аксонометрия — это аксонометрическая проекция проекта, в которой поворот невозможен, а угол обзора всегда равен 45°.
Ортографические проекции — План северной стены, восточной стены, южной стены, западной стены — результат проецирования содержания проекта на четыре попарно перпендикулярные стены и пол.


Невозможно повернуть виртуальную комнату в ортогональной проекции, а угол обзора здесь всегда 90° к выбранной стене. В этих проекциях вы можете использовать кнопку Размеры на панели инструментов Вид.Если нажать кнопку Размеры, то в рабочей области окна отобразятся размерные линии с нанесенными размерами. Размеры рассчитываются автоматически, ориентируясь на изначально заданные габариты помещения и предметов интерьера, что очень удобно.

СОВЕТ
Для удобства при расстановке предметов мебели можно использовать различные режимы просмотра, переключаясь на вкладки Аксонометрия , План другое. Чтобы оставить нужный элемент или группу в центре рабочей области в режиме просмотра Перспектива , используйте кнопку Центрирование для выделенных элементов.

Теперь приступим к отделке комнаты и проведем «ремонт» комнаты: оклеим стены обоями, застелим пол паркетом, добавим освещение, выполнив следующие действия:
1. В дополнительном окне Библиотека заходим в Материалы и выберите папку «Покрытие», дважды щелкнув ее.
2. В открывшейся папке выберите папку Пол, дважды щелкнув по ней кнопкой мыши. В папке есть дополнительные папки с элементами напольного покрытия: Паркет, Ленолиум и Плитка.Выберите папку, например Паркет, и откройте ее двойным щелчком кнопки мыши.
3. Нажмите на понравившуюся текстуру, выберите ее и перетащите на изображение пола в рабочей области окна программы — пол будет замощен выбранной текстурой.
4. В дополнительном окне Библиотека двойным щелчком по значку папки со стрелкой вернуться в каталоге библиотеки на два шага назад, то есть вернуться к просмотру папки Стены.
5. Дважды щелкните папку Стены. Папка содержит дополнительные папки с элементами настенного покрытия: Обои, Плитка и Другое.
6. Дважды щелкните папку Tile, нажмите на понравившуюся текстуру плитки, выберите ее и перетащите на стену в рабочей области окна программы — стена будет заполнена выбранной. Все стены заполняются одинаково (рис. 15).

Расставив все предметы мебели, вы можете изменить материал, из которого изготовлена ​​мебель, дверь, текстуры фасадов МДФ, выполнив следующие действия:
1. Выбрать предмет мебели, щелкнув по нему кнопкой мыши.
2. На вкладке «Материалы» дополнительного окна «Библиотека» откройте папку «Дерево» и выберите текстуру для объекта мебели, перетащив ее из окна «Библиотека» на объект. Выполните этот шаг для всех объектов деревянной мебели, назначив одинаковые или разные текстуры.

СОВЕТ
Одним из способов выбора материала для элементов является перетаскивание материала с зажатой кнопкой Shift к выбранному элементу, в результате чего все элементы в проекте, которые ранее имели тот же материал, что и элемент также изменит их материал.

3. Перейдите на закладку «Материалы» в папку «Фасады» и выберите текстуру МДФ по размеру под конкретный кухонный фасад.
4. Перейдите на закладку «Материалы» в папку «Столешницы» и выберите текстуру для столешницы, выделив ее и перетащив на поверхность (рис. 16).

После добавления всех необходимых элементов из окна Библиотеки разместите освещение в проекте, выполнив следующие действия.
1. На вкладке «Элементы» дополнительного окна «Библиотека» двойным щелчком мыши выберите папку «Освещение» (папка содержит различные объекты освещения).
2. Двойной щелчок по иконке нужного светильника — выделенный маркерами свет добавится в рабочую область окна проекта.
3. Переместить светильник в запланированное место, перетащив его кнопкой мыши и сориентировав в пространстве с помощью окна Свойства объекта, вкладка Положение. Таким же образом добавьте необходимое количество осветительных приборов и 3D-моделей.
4. Нажать кнопку Фотореалистичное отображение на панели инструментов Вид — после обработки данных программой PRO100 будет получено изображение виртуальной комнаты (рис. 17).
5. Перейти в окно Отчеты, на вкладке Расчеты отображается себестоимость продукта при наличии программных файлов прайс-листов на используемые сайт-библиотеки.

Pro 100 — достаточно распространенная программа для пользователей, которые занимаются дизайном и моделированием интерьеров. Благодаря ему становится возможным создание любого проекта в трехмерной проекции изображения всех элементов, то есть макет дизайна любого помещения.

с помощью программы Pro 100

Раскладка мебели в Pro 100

Благодаря удобному и простому интерфейсу любой, даже начинающий дизайнер, прочитав инструкцию по применению, а при необходимости и просмотрев пару уроков, получает возможность бесплатно создать модель необходимого предмета мебели. .Широкая мебельная специализация программы практически не ограничивает пользователей в полете фантазии при создании плана интерьера. Pro 100 дает возможность создать самую простую модель мебели – шкаф или тумбочку, в достаточно короткие сроки. Вам нужно всего 15 минут, чтобы сделать это. Перегруженные дизайнеры теперь могут не бояться провала проектов. Программа значительно облегчит их работу.

Принцип проектирования мебели

Основным отличием от других программ является отсутствие трудно программируемых производственных модулей.Благодаря этому программу можно использовать не только в крупносерийном мебельном производстве, но и в работе частных предпринимателей при планировании индивидуальных проектов, дизайнеров мебели и начинающих дизайнеров, или просто любителей создавать интересные дизайнерские решения и воплощать их в жизнь. в реальность.

При моделировании проекта 95% работы выполняется непосредственно в окне редактора с помощью мыши. К основным операциям по созданию проекта относятся:

  1. рисование объекта;
  2. масштабирование
  3. ;
  4. изменение положения объекта;
  5. подбор материала: цвета, фактуры;
  6. работа с деталями: подбор фурнитуры;
  7. группировка элементов, составляющих конструкцию;
  8. основа для расчета материалов.

Виды уголков, с помощью которых осуществляется деталировка предмета мебели:

  1. Перспективы.
  2. Аксонометрия.
  3. План.
  4. Северная стена.
  5. Западная стена.
  6. Южная стена.
  7. Восточная стена.

Как проектировать мебель в Pro100

Pro100 позволяет проектировать корпусную мебель с нуля. Приступая к работе, вы запускаете настоящий конструктор, которым управляете сами.Проектирование предмета мебели в зависимости от его назначения, детализации и характеристик займет некоторое время. Простые, не очень функциональные модели мебели у знакомого с программой человека могут занять 10-15 минут. Вам придется потратить немного больше времени на проектирование модульной конструкции. Разметка осуществляется с помощью чертежей. Программой может пользоваться как начинающий, так и опытный строительный проектировщик. Наличие встроенных чертежей, проектов и библиотек значительно облегчает задачу.

В программе, благодаря простому интерфейсу и расширенным режимам проектирования, можно моделировать абсолютно любую мебель. Технические возможности программы позволяют дать волю фантазии. Объемные библиотеки с проектами и текстурами позволяют создать настоящий интерьерный шедевр.

Обучение по программе Pro100

Как вы используете это дополнение? В знакомстве с Pro100 не должно возникнуть никаких трудностей. Никаких сверхъестественных функций, требующих специальных знаний в программе — нет.Все предельно просто. И даже имитация образца фото. Сначала оживите интерьер, покрасив стены и пол, после этого нужно достать из библиотеки источник света и активировать его, нажав на иконку (на панели задач программы) в виде лампочки.

Фото с интернет-ресурса

Для чего и где найти библиотеки и проекты pro100 для программы

Наличие встроенных в программу пакетов библиотек позволяет быстро подобрать или изменить материал или фактуру изделия, либо выбрать готовый проект по параметрам. Основные библиотеки включают в себя:

  • библиотека материалов;
  • библиотека готовых проектов.

Чтобы поместить объект в библиотеку или вытащить его из нее, достаточно нажать и удерживать левую кнопку мыши на объекте, а затем перетащить его в нужное место. В библиотеке несколько тысяч прикрепленных вариантов проектов.

Фото с интернет-ресурса

Для изменения материала изготовления детали предмета мебели выберите нужный материал в библиотеке и с помощью мыши перетащите его на нужную деталь.

Фото с интернет-ресурса

Давайте разберемся, что нужно для расчета необходимого количества материалов? Полный список компонентов с расширенными свойствами: указание размеров детали и типов материалов можно открыть в виде отчета, а затем вывести на принтер или в документ Microsoft Excel для редактирования или редактирования. Рассчитавшись с таким перечнем, можно отправляться в магазин перед проектированием настоящего предмета мебели. Это сэкономит вам деньги, а консультант обслужит вас быстро.

Способ работы зависит от задачи, поставленной пользователем при работе в программе PRO100. Создадим проект кухни из библиотечных элементов, добавим текстуры для фасадов из МДФ, используем материалы для отделки стен и пола, выставим освещение в виртуальной комнате. Знакомство с внешним видом и функционалом программы позволяет максимально быстро создать проект при наличии библиотек сайта.

Программный интерфейс

При первом запуске программы доступны четыре значка, каждый из которых символизирует способ работы с программой:
* Новый проект — позволяет начать работу над созданием нового проекта;
*Открыть проект — открывает стандартное окно открытия ранее сохраненного документа для продолжения работы над уже начатым и сохраненным проектом;
* Шаблон — позволяет создать проект, используя стандартные шаблоны, доступные в программе;
* Last Opened — открывает последний проект, над которым работал пользователь. (Рис. 1)
Нажмите на иконку Новый проект для начала работы с программой — откроется окно Свойства проекта (Рис. 2), где необходимо заполнить форму, введя номер проекта, ФИО заказчика и дизайнер.
Нажмите OK для продолжения работы — окно Project Properties закроется и откроется окно Room Properties (Рис. 3).
В числовые поля Длина, Ширина и Высота с помощью кнопок счетчика введите размеры помещения, в котором будет размещаться мебель, и нажмите кнопку ОК — окно закроется и откроется окно редактора (рис.4).


Наряду с основным окном программы при первом запуске автоматически загружается дополнительное окно Библиотеки, расположенное в правой части окна PRO100. Главное окно программы разделено на четыре основные части.


* Меню — содержит все команды и настройки программы и находится сразу под заголовком окна.
* Панель инструментов — обеспечивает эффективную работу, предоставляя быстрый доступ к наиболее полезным командам, которые выбираются щелчком мыши по соответствующей кнопке. Чтобы узнать функцию кнопки, нужно подвести к ней указатель мыши — через секунду появится всплывающая подсказка.
* Рабочая зона — виртуальная комната, в которой можно создавать мебель и оформлять интерьер. Красная сетка определяет границы комнаты в трехмерном пространстве.
* Строка состояния — показывает необходимую техническую информацию: координаты указателя мыши, размеры элемента, всплывающие подсказки и т.д. В правой части окна находится дополнительное окно Библиотеки, в котором выбираются все доступные компоненты, расположенные на Вкладки «Мебель», «Элементы», «Материалы» и «Другое».
Вкладка Мебель содержит эскизы предметов мебели, вкладка Элементы содержит эскизы предметов интерьера, фурнитуры, кухонного оборудования и многое другое. Вкладка «Материалы» содержит богатую коллекцию эскизов покрытий, фактур, а также содержит большое разнообразие материалов различных фактур и цветов. Вкладка «Другое» содержит компоненты, не вошедшие ни в одну из названных категорий.
Все компоненты библиотеки разбиты на папки с общим групповым именем.
Для выбора компонента в библиотеке необходимо перейти на соответствующую вкладку и нажать на папку группы материалов или элементов, а затем выбрать нужный компонент в папке группы.

Панели инструментов

Давайте посмотрим на панели инструментов. Как и в любой программе с оконным интерфейсом, панели в PRO100 можно скрывать или перемещать с помощью команды управления Панелями видов, Панели инструментов (рис. 5).


В меню пять панелей инструментов: Стандартная, Вид, Панель инструментов, Свойства, Переместить/Выровнять. Для отображения панели в окне программы установите флажок рядом с ее названием. Если панель не нужна, то нужно снять соответствующий флажок.
Панель Стандарт находится сразу под главным меню программы (см.4) и содержит инструменты, присущие программам, работающим под операционной системой Windows, а также оригинальные кнопки, доступные только в этом приложении:
* New — открывает новый проект;
*Открыть — загружает ранее сохраненный проект в рабочее окно программы;
* Сохранить — позволяет сохранить текущий проект;
* Свойства проекта — открывает окно Свойства проекта, в котором можно настроить данные по проекту, такие как имя заказчика и исполнителя, дату создания и завершения проекта и другое;
* Печать — распечатывает документы, созданные в программе;
* Предварительный просмотр печати — позволяет предварительно просмотреть будущий документ и его внешний вид после печати перед печатью;
* Удалить, Вырезать, Копировать, Вставить — кнопки стандартных действий;
* Undo/Redo — отменяет действие или возвращает отмененное действие;
* Свойства — открывает окно свойств выбранного объекта;
* Библиотеки мебели, Библиотеки материалов — открыть соответствующие библиотеки;
* Структура, Прайс-лист, Отчеты и расчеты — позволяют работать с документацией и спецификациями на заказ;
*Конфигурация — открывает окно настроек, в котором можно настроить внешний вид, указать папки для хранения библиотек, настроить автоматическое сохранение проекта через заданные промежутки времени.
Непосредственно под панелью Стандарт находится панель Вид (рис. 6), позволяющая редактировать представление объектов в проекте.

Панель «Вид» содержит следующие кнопки:
* Каркас — отображает только каркас объекта;
* Эскиз — позволяет представить объект в виде эскиза;
* Colors — показывает цвет объекта;
* Текстуры — отражает текстуру объекта;
* Contours — отображает только контуры;
* Translucency — делает объект полупрозрачным;
* Shading — позволяет добавлять тени к объекту;
* Сглаживание краев — закругляет, сглаживает края;
* Фотореалистичное отображение — при добавлении источника света позволяет создать реалистичную картину падающего от источника света;
* Теги — представляет объект в проекте вместе с его тегами согласно классификации в библиотеке материалов и элементов;
*Размеры — отображает на чертеже размеры комнаты и установленной мебели;
* Сетка — делает сетку в рабочей области программы доступной для просмотра или убирает ее;
* Snap to grid — привязывает объекты к сетке;
* Auto centering — включает автоматическое центрирование;
* Centering — центрирует один объект;
* Полоса масштабирования — содержит кнопки Увеличить, Уменьшить и выпадающий список масштабов.

Над панелью «Вид» находится панель «Свойства» (рис. 7).
Панель «Свойства» содержит следующие кнопки:
* Выбрать все — выделяет объем, занимаемый объектами;
* Расширить выделение, Выделить внутри, Выбрать скрытое — позволяют применять различные варианты выделения объектов;
* Group, Ungroup — группирует объекты, которые ведут себя как один, а также выполняет противоположное действие;
* Повернуть на 90° против часовой стрелки и Повернуть на 90° по часовой стрелке — повернуть объект на 90°;
* Поворот — открывает окно Поворот, в котором можно настроить поворот, то есть указать ось поворота и угол;
* Перемещение — открывает окно Перемещение, в котором настраивается перемещение, то есть выбираются ось и расстояние;
* Отразить — переворачивает объект
* Накрыть поверхностью — накрывает выделенный объект поверхностью, автоматически загружая выделенный элемент в рабочую область;
* Центрирование — выравнивание по центру.

Рядом с панелью свойств находится панель инструментов Переместить/Выровнять (рис. 8).
Панель содержит кнопки, упрощающие размещение выделенных объектов в рабочей области окна программы и помогающие правильно определить расположение объектов: Влево, Вправо, Вверх, Вниз, Вперед , Двигаться назад. Названия кнопок ясно указывают на их функциональность.

Создание собственного проекта

Для этого выполните следующие действия:
1.Запустите приложение и в окне приветствия нажмите на иконку Новый проект — откроется окно Свойства проекта.
2. Введите всю необходимую информацию о проекте и нажмите кнопку ОК — откроется окно Свойства помещения.
3. В числовые поля Длина, Ширина, Высота кнопками счетчика ввести размеры помещения — 5000, 4000 и 2700 — и нажать кнопку ОК — окно закроется и появится окно редактора.
Создадим проект кухни из библиотечных элементов, добавив текстуры для фасадов из МДФ, используя материалы для отделки стен и пола и добавив в виртуальную комнату освещение.
1. Перейти на вкладку «Мебель» в папке «Кухни» дополнительного окна «Библиотека» — в окне отобразятся доступные варианты объектов кухонной мебели.
2. Дважды щелкните понравившийся объект, например нижний шкаф — объект добавится в рабочую область окна программы (рис. 9).


3. Для определения правильного расположения объекта в помещении можно использовать широкие возможности программы. Выделите объект, щелкнув по нему кнопкой мыши — объект изменит цвет и будет выделен синими линиями с маркерами выделения — черными квадратами.

  • СОВЕТ
    Если вам нужно быстро выделить все элементы в прямоугольной области, то можно применить множественное выделение, наведя указатель мыши на пустое место рабочей области и удерживая клавишу Shift и кнопку мыши , растяните область выделения. Будут выбраны все элементы, попадающие в растянутый прямоугольник.

4. Наведите указатель мыши на маркер выделения — указатель изменит свой вид.
5.Нажмите кнопку мыши, не отпуская ее, перетащите маркер в сторону и отпустите кнопку мыши — размеры объекта изменятся. Таким образом, вы можете изменить размеры мебели в редакторе.
6. Используйте кнопки «Влево», «Вправо», «Вверх», «Вниз», «Вперед» и «Назад» на панели инструментов «Переместить/Выровнять», чтобы расположить объект в нужном месте комнаты.
Для большей наглядности и закрепления достигнутого прогресса следует добавить в проект другие объекты и расположить их с помощью кнопок на панели инструментов Переместить/Выровнять — все шкафы выстроятся вдоль стены.Чтобы повернуть один из шкафов к другой стене, нужно сделать следующее (рис. 10).

1. Выберите шкаф, нажав на него в рабочей области программы.
2. Нажмите кнопку «Повернуть на 90° против часовой стрелки» или «Повернуть на 90° по часовой стрелке» на панели инструментов «Свойства», чтобы расположить корпус в нужном месте.
3. С помощью кнопок на панели инструментов Переместить/Выровнять переместите шкаф к стене, возле которой вы хотите его установить.

  • СОВЕТ
    В ситуации, когда необходимо перекрытие элементов, выберите элемент и, начав его перемещение или изменение размера, нажмите и удерживайте Shift : другие объекты и стены становятся «прозрачными» для выбранного объекта.Объект, перекрывающийся с выделенным, отображается красным цветом до тех пор, пока первый остается выделенным.

4. Добавьте все необходимые компоненты кухни из библиотек Мебель и Элементы (рис. 11).

5. В дополнительном окне Библиотека перейдите на вкладку Элементы и двойным щелчком по папке Windows Doors выберите один из элементов.
6. Нажмите на понравившуюся дверь, выделите ее и перетащите в рабочую область окна программы, разместив в нужном месте на стене (рис.12).

Чтобы правильно расположить дверь, используйте кнопки панели инструментов Переместить/Выровнять.
Имея группу объектов в комнате, вы можете ознакомиться с режимами просмотра создаваемого проекта.

Режимы просмотра

В нижней части окна программы PRO100 над строкой состояния находятся вкладки Перспектива, Аксонометрия, План, Северная стена, Западная стена, Южная стена и Восточная стена, переключающие режимы просмотра. Щелчок по названию вкладки активирует соответствующий вид.Правила изменения ориентации виртуального рабочего пространства одинаковы для всех представлений. Если нажать на вкладку Perspective, то окно с созданным проектом будет выглядеть примерно так, как показано на рис. тринадцать.
Вращать виртуальную комнату и менять перспективу можно только в режиме перспективы. Наведите указатель мыши на стену или пространство, не занятое виртуальной комнатой в рабочей области, и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель в направлении той стены, которую хотите увидеть.При вращении указатель мыши меняет свой вид.

  • СОВЕТ
    Для управления углом обзора в режиме Перспектива , удерживая одновременно кнопку Shift и левую кнопку мыши, перемещайте указатель в пространство рабочей области и увеличивайте или уменьшайте масштаб работы редактора площадь.

Перспектива является наиболее часто используемым режимом просмотра и обеспечивает трехмерное отображение проекта. Для правил перспективы элементы, находящиеся дальше от пользователя, кажутся меньше.Вы можете вращать и увеличивать или уменьшать перспективу. Для просмотра проекта в режиме «Перспектива» необходимо нажать на одноименную вкладку внизу окна.

Если нажать на вкладку Аксонометрия внизу окна программы, вид окна редактора и рабочей области изменится в соответствии со свойствами вкладки.
Вращение невозможно в аксонометрии и ортогональных проекциях, поэтому выполнение того же действия приведет к перемещению изображения в рабочей области. Полосы прокрутки внизу и справа от рабочей области дублируют эту функцию.
Чтобы увеличить или уменьшить изображение, выполните следующие действия.
1. Наведите указатель мыши на стену или место, не занятое виртуальной комнатой в рабочей области.
2. Удерживая кнопку мыши, переместите указатель вверх для увеличения или вниз для уменьшения.
В аксонометрии и ортогональных проекциях вы также можете использовать пункты «Увеличить/Уменьшить» в меню «Вид» или аналогичные кнопки на панели инструментов «Вид».
Вы также можете увеличить изображение так, чтобы нужный элемент или группа оставались в центре рабочей области, используя кнопки Center и Auto Center на панели инструментов View.
Аксонометрия — это аксонометрическая проекция проекта, в которой поворот невозможен, а угол обзора всегда равен 45°.
Ортографические проекции — План (рис. 14), Северная стена, Восточная стена, Южная стена, Западная стена — результат проецирования содержания проекта на четыре попарно перпендикулярные стены и пол.

Невозможно повернуть виртуальную комнату в ортогональной проекции, а угол обзора здесь всегда 90° к выбранной стене. В этих проекциях вы можете использовать кнопку Размеры на панели инструментов Вид.Если нажать кнопку Размеры, то в рабочей области окна отобразятся размерные линии с нанесенными размерами. Размеры рассчитываются автоматически, ориентируясь на изначально заданные габариты помещения и предметов интерьера, что очень удобно.

  • СОВЕТ
    Для удобства при расстановке предметов мебели можно использовать различные режимы просмотра, переключаясь на вкладки Аксонометрия , План другое. Чтобы оставить нужный элемент или группу в центре рабочей области в режиме просмотра Перспектива , используйте кнопку Центрирование для выделенных элементов.

Теперь приступим к отделке комнаты и проведем «ремонт» комнаты: оклеим стены обоями, застелим пол паркетом, добавим освещение, выполнив следующие действия:
1. В дополнительном окне Библиотека заходим в вкладку «Материалы» и выберите папку «Обложки», дважды щелкнув ее.
2. В открывшейся папке выберите папку Пол, дважды щелкнув по ней кнопкой мыши. В папке есть дополнительные папки с элементами напольного покрытия: Паркет, Ленолиум и Плитка.Выберите папку, например Паркет, и откройте ее двойным щелчком кнопки мыши.
3. Нажмите на понравившуюся текстуру, выберите ее и перетащите на изображение пола в рабочей области окна программы — пол будет замощен выбранной текстурой.
4. В дополнительном окне Библиотека двойным щелчком по значку папки со стрелкой вернуться в каталоге библиотеки на два шага назад, то есть вернуться к просмотру папки Стены.
5. Дважды щелкните папку Стены. Папка содержит дополнительные папки с элементами настенного покрытия: Обои, Плитка и Другое.
6. Дважды щелкните папку Tile, нажмите на понравившуюся текстуру плитки, выберите ее и перетащите на стену в рабочей области окна программы — стена будет заполнена выбранной. Все стены заполняются одинаково (рис. 15).

Расставив все предметы мебели, вы можете изменить материал, из которого изготовлена ​​мебель, дверь, текстуры фасадов МДФ, выполнив следующие действия:
1. Выбрать предмет мебели, щелкнув по нему кнопкой мыши.
2. На вкладке «Материалы» дополнительного окна «Библиотека» откройте папку «Дерево» и выберите текстуру для объекта мебели, перетащив ее из окна «Библиотека» на объект. Выполните этот шаг для всех объектов деревянной мебели, назначив одинаковые или разные текстуры.

  • СОВЕТ
    Одним из способов выбора материала для элементов является перетаскивание материала с зажатой кнопкой Shift на выбранный элемент, в результате чего все элементы в проекте, которые ранее имели тот же материал, что и элемент также изменит свой материал.

3. Перейти на закладку «Материалы» в папку «Фасады» и выбрать текстуру МДФ по размеру под конкретный кухонный фасад.
4. Перейдите на закладку «Материалы» в папку «Столешницы» и выберите текстуру для столешницы, выделив ее и перетащив на поверхность (рис. 16).

После добавления всех необходимых элементов из окна Библиотеки разместите освещение в проекте, выполнив следующие действия.
1. На вкладке «Элементы» дополнительного окна «Библиотека» двойным щелчком мыши выберите папку «Освещение» (папка содержит различные объекты освещения).
2. Двойной щелчок по иконке нужного светильника — выделенный маркерами свет добавится в рабочую область окна проекта.
3. Переместить светильник в запланированное место, перетащив его кнопкой мыши и сориентировав в пространстве с помощью окна Свойства объекта, вкладка Положение. Таким же образом добавьте необходимое количество осветительных приборов и 3D-моделей.
4. Нажать кнопку Фотореалистичное отображение на панели инструментов Вид — после обработки данных программой PRO100 будет получено изображение виртуальной комнаты (рис. 17).
5. Перейти в окно Отчеты, на вкладке Расчеты отображается себестоимость продукта при наличии программных файлов прайс-листов на используемые сайт-библиотеки.

Чем отличается грамотный специалист, настоящий профессионал своего дела, от новичка-любителя? Конечно, желание использовать в своей профессии все самые современные знания, последние достижения науки и техники! Это касается и производства и продажи мебели. Вне зависимости от того, какую мебель вы производите или продаете (офисную, кухонную, ванную, загородную, для интерьеров гостиных, спален и детских комнат), компьютерная программа PRO100 для проектирования изделий и дизайна готовых интерьеров обязательно поможет вам в решении ваших работать намного лучше и быстрее!

PRO100 лучший выбор для моделирования кухонной, офисной и другой мебели

Почему приложение PRO100 так полезно для специалистов? Он поможет дизайнерам и продавцам-консультантам мебельных салонов быстро и легко визуализировать комплект в соответствии с индивидуальными пожеланиями заказчика по размерам, комплектации и комплектации, цветовой гамме и дизайну фурнитуры. Результат работы можно наглядно продемонстрировать покупателю в виде трехмерной модели на мониторе компьютера или распечатать в любой проекции и разрезе на бумаге. PRO100 поможет дилерам упростить процедуру отправки чертежа заказа в производство, поскольку программа моделирует все аспекты технического задания, включая компоновку рамы, размеры, материалы, фурнитуру.

Допустим, вы начинающий дизайнер или продавец-консультант мебельного магазина, решивший повысить квалификацию.Для своих профессиональных обязанностей вы могли бы использовать такие программы, как 3D Studio MAX или AutoCAD, но изучение их с нуля довольно трудоемко, затратно по времени и затратно. Можно ли добиться тех же результатов, но более быстрым способом? Конечно да, и это индивидуальные выездные курсы PRO100 от учебного центра PC Lesson! Не нужно ждать формирования группы, идите в компьютерный класс, репетитор прямо на рабочем месте (или дома) научит вас всем навыкам и тонкостям практической работы в Pro100 с нуля.

У нас также есть что предложить организациям — мебельным фабрикам, дилерским сетям и салонам. Закажите выездное корпоративное обучение сотрудников работе в PRO 100, и эффективность компании заметно повысится. В чем преимущества программы для бизнеса, спросите вы? PRO100 прост в использовании даже для начинающего пользователя компьютера, имеет богатые готовые библиотеки кухонных предметов, офисной мебели, спален, гардеробных, ванных комнат, детских комнат, а также возможность создавать свои уникальные библиотеки.Реалистичная трехмерная визуализация вкупе с мастерством продавца-консультанта превратит потенциального покупателя в вашего клиента. В рамках обучения персонала компаний наш учебный центр работает с заказчиками не только в Москве, но и в других регионах России.

Репетитор PRO100 от «Урок ПК» плюсы… и только плюсы!

В компьютерных курсах «Урок ПК» работают исключительно опытные и компетентные преподаватели, умеющие найти подход к каждому клиенту, поэтому обучение PRO100 пройдет максимально быстро и эффективно. Все, что вам нужно, это желание заниматься и компьютер с установленным программным обеспечением, а всю остальную работу возьмет на себя репетитор. Наши курсы PRO 100 построены на принципах оптимального сочетания теории и практики: от ознакомления с инструментами и возможностями программы до практики проектирования дизайна конкретного вида мебели, интересующей заказчика: кухни, офиса , детская, гостиная, спальня и др.

Выездные курсы — уникальная форма обучения для образовательного рынка Москвы.Курсы PRO100 с нашим репетитором обеспечивают все преимущества индивидуального обучения, но исключают все риски, связанные с обращением к частному репетитору. Вы обращаетесь в авторитетный учебный центр, а потому гарантированно получаете качество, сервис и безопасность!

Программа

PRO100 предназначена для воссоздания мебели на мониторе компьютера. Этот продукт позволяет не только визуально оценить внешний вид того или иного предмета мебели, но и расположить все детали интерьера в виртуальном пространстве комнаты. PRO100 можно установить на любой компьютер с операционной системой не ниже Windows 95. Неоспоримым преимуществом этой утилиты, по сравнению с аналогичными программами, является отсутствие необходимости установки дополнительных драйверов и программ, корректная работа операционной системы достаточно для этого.

Как начать работу в программе PRO100
Сначала необходимо скачать программу, установить ее на свой компьютер, после чего на рабочем столе появится значок PRO100. При входе на экран появится окно, в котором нужно выбрать команду «Новый проект».

После этого программа предложит установить характеристики нового проекта

А комнат.

При необходимости расставляем другую мебель таким же образом,

Для реалистичности можно добавить дверь или окно.

Основные возможности PRO100
Эта программа оказывает неоценимую помощь на всех этапах процесса производства мебели. При желании можно спроектировать мебель «с нуля», а можно использовать ее возможности для визуализации будущего дизайна, это позволит заказчику увидеть конечный результат и, возможно, внести необходимые коррективы в проект.

Все предметы мебели в программе PRO100 можно вращать и поворачивать. Для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту и выбрать соответствующую команду. Элементы перемещаются с помощью мыши, также есть возможность вращать саму виртуальную комнату, чтобы рассматривать обстановку с разных сторон. Благодаря удобной панели инструментов пользователь может использовать в своей работе дополнительные функции, например, при желании он может сделать все предметы интерьера полупрозрачными, изменить цвет и фактуру поверхности и т.д.

Программа PRO100 позволяет расставить мебель в любом виртуальном помещении дома: в прихожей, гостиной, кухне, ванной, кабинете, спальне и т.д.

Например, можно посмотреть, как будет выглядеть спальня, в в котором будет размещена следующая мебель:

  • двуспальная кровать;
  • диван;
  • журнальный столик;
  • шкаф.

Виртуальную комнату можно рассматривать различными способами: в перспективе, аксонометрии, а также сверху, спереди, справа, слева, сзади.

Изменения в проект вносятся на любом из этапов его создания. Тем более, что практически любая настройка осуществляется в одно мгновение – нужно всего лишь пару раз кликнуть по нужному варианту.

Преимущества работы с PRO100
На данный момент разработано множество различных программ, позволяющих значительно облегчить процесс проектирования и изготовления мебели. Однако именно программа проектирования PRO100, по сравнению с другими аналогичными продуктами, отличается высоким качеством визуализации, приятным и понятным для всех интерфейсом.А такие полезные функции, как учет расходной фурнитуры и быстрый расчет стоимости проекта, делают этот функционал незаменимым при работе с заказчиками.

Отдельного внимания заслуживает удобная библиотека PRO100, подробную структуру которой можно увидеть в отдельной таблице.

С помощью библиотеки становится возможным быстро, и, что не менее важно, правильно составить проект и рассчитать количество расходных материалов, рассчитать все затраты на изготовление мебели. Работа с библиотекой сводит к минимуму ошибки проектирования и позволяет мебельной фирме повысить производительность труда сотрудников и улучшить способ взаимодействия компании со своими клиентами.

Таким образом, программа проектирования PRO100 уже давно завоевала популярность среди производителей мебели. Несмотря на простой и интуитивно понятный интерфейс, PRO100 позволяет проектировать и расставлять мебель на профессиональном уровне.

TriTronics Pro 100 G2 с БЕСПЛАТНОЙ кобурой


TriTronics Pro 100 G2 — первый ошейник в профессиональной серии Tri Tronics.Tri-Tronics Pro 100 G2 — универсальный выбор для универсального использования. 18 уровней непрерывной стимуляции — низкий, средний и высокий — мгновенно выбираются на передатчике. Это означает, что вы можете регулировать интенсивность всякий раз, когда отвлекающие факторы увеличиваются. В дополнение к непрерывной стимуляции, Pro 100 имеет 6 уровней быстрой стимуляции или мгновенной стимуляции. Все уровни интенсивности можно быстро отрегулировать с помощью поворотного переключателя в верхней части передатчика. Tri-Tronics Pro 100 G2 — отличный выбор для собак любой породы и для тех дрессировщиков, которые ожидают профессиональных результатов от тренировочного ошейника.Pro 100 G2 имеет радиус действия 1 милю и встроенный звуковой сигнал, когда стимуляция не требуется.

бесплатно
(только ограниченное время)
Gundogs Online Collster с покупкой любой Tri-Tronics Pro или полевой электронный тренировочный воротник
$ 24.95 Значение
Эта тренировка тренировок Tritronics доступна в 1 собаке Блок. Информацию о совершенно новом расширяемом блоке для нескольких собак см. в Tri-Tronics Pro 100 G2 EXP

Компания TriTronics даже подняла обновления на новый уровень, сделав новый TriTronics G2 на 30% меньше, чем старая версия XLS.Новый ошейник на 100 % водонепроницаемый, перезаряжаемый, а ремешок подходит для собак с длиной шеи до 27 дюймов. Новый ошейник изготовлен из лексанового чехла, который представляет собой тот же материал, который используется для изготовления пуленепробиваемых ветровых стекол и стекол. Выдержите все нагрузки, связанные с агрессивной собакой и многочисленными полевыми выездами.

Новая аккумуляторная система произвела революцию в поддержании заряда. Вам не нужно искать резиновые заглушки или заниматься очисткой зарядного порта. Новая серия TriTronics G2 заряжает ошейник быстрее и эффективнее, чтобы вы могли проводить больше времени в полевых условиях.Теперь нет необходимости ждать всю ночь, чтобы зарядить ошейник. Новая зарядная станция может быстро зарядить ошейник за 2 часа при полной зарядке. Батареи NiMH прослужат от 3 до 5 лет и никогда не перезаряжаются. TriTronics победила в игре с памятью батареи, и безопасно заряжать ошейник столько, сколько необходимо для дрессировки собак.

Характеристики :

  • 18 уровней непрерывной стимуляции
  • 6 уровней мгновенной стимуляции «ник»
  • Дальность действия 1 миля
  • 100% водонепроницаемая тренировочная система
  • 30% Воротник меньшего размера
  • Новая гибкая антенна TriTronics
  • Lexan «пуленепробиваемая» конструкция
  • 3-дюймовый преобразователь меньшего размера
  • Передатчики могут управлять дополнительными звуковыми сигналами
  • Сменные контактные точки
  • Аккумуляторы NiMH/li>
  • Аккумуляторы, заменяемые в полевых условиях
  • Быстрое 2 часа. функция заряда
  • 1 собачий блок доступен только
  • 2 года гарантии
  • 30-дневная гарантия возврата денег

    TriTronics Pro 100 G2 :

  • Вес: 7,2 унции
  • Размеры: 2,5″ x 1,5″ x 1,5″
  • Размеры ремешка: 27 дюймов с установленным воротником, ширина 1 дюйм.
  • На 30 % меньше, чем старые ошейники
  • 100% водонепроницаемость
  • Литой корпус Lexan рассчитан на долгий срок службы
  • Внутренняя антенна
  • ON / OFF Ошейник выключателя
  • Ошейник подходит для собак ростом от 10 до 27 дюймов.
  • Встроенный порт для зарядки

    Передатчик TriTronics Pro 100 G2:

  • Размеры: 11.5 дюймов в длину и 6 дюймов в диаметре (вокруг центра)
  • Вес: 9,5 унции.
  • 3 дюйма, короче «Трубки».
  • Lexan «Пуленепробиваемая» конструкция
  • «Трубка» ощущение без веса
  • 100% водонепроницаемость
  • Красные кнопки управления непрерывной стимуляцией
  • Черная кнопка управляет «Ником» или мгновенной стимуляцией
  • Дисковая настройка «A» управляет звуковыми сигналами TriTronics (добавляется отдельно)
  • Эргономичный дизайн
    Удобная накладка на рукоятку

    TriTronics Pro 100 G2 В комплекте:

  • Передатчик TriTronics Pro 100 G2
  • Ошейник TriTronics Pro 100 G2
  • НОВАЯ Антенна TriTronics Flex
  • Подставка для зарядки ошейника и передатчика
  • Зонды с длинными контактами
  • Щупы с коротким контактом
  • Ключ для контактных точек
  • Руководство по эксплуатации
  • БЕСПЛАТНЫЙ жесткий дорожный чемодан
  • БЕСПЛАТНОЕ руководство по базовому обучению

    Гарантия TriTronics: Гарантия распространяется на все детали и работы и может быть передана новому владельцу. Гарантия не распространяется на физические повреждения или неправильное обращение. Гарантия аннулируется, если дистанционный тренажер был изменен или если была предпринята попытка несанкционированного обслуживания. Гарантийный период начинается с первоначальной покупки у Tri-Tronics или у авторизованного дилера. Для получения гарантийного обслуживания может потребоваться подтверждение покупки.


  • pro100 не проиграли на Road to Rio — CIS

    pro100 не проиграли в воскресенье в групповой игре ESL One: Road To Rio — регион Содружества Независимых Государств.

    Лидер группы B, pro 100 (2-0), обыграл Hard Legion Esports (1-1), выиграв 16-13 на Nuke и 16-8 на Inferno.

    Virtus.pro и Syman Gaming вышли в группу B со счетом 1:1 благодаря своим победам в воскресенье.

    Virtus.pro обыграли Natus Vincere (1-1), 16-13 на Inferno и 16-14 на Train.

    Против Syman Gaming, ESPADA (0-2) выиграла первую карту, 16-12 на Inferno, затем проиграла 19-15 на Mirage и 16-6 на Overpass.

    Группы будут играть попеременно до 10 мая, кроме выходного дня в понедельник.Группа A возобновится тремя матчами во вторник:

    —forZe против Winstrike Team

    —Team Spirit против Team Unique

    —Nemiga Gaming против Gambit Youngsters

    The ESL One: Rio Major, $2 млн. Мероприятие Counter-Strike: Global Offensive изначально планировалось провести с 11 по 24 мая в Рио-де-Жанейро, но было перенесено на 9-22 ноября из-за пандемии COVID-19.

    Региональные отборочные соревнования для Европы, Северной Америки и Южной Америки стартовали 22 апреля, а для регионов Азии и Океании — в среду.Команды соревнуются за 255 000 долларов в онлайн-турнирах, а также за очки рейтинга Regional Major, которые можно использовать для получения мест на ESL One: Rio Major.

    В турнире СНГ участвуют 12 команд, разделенных на две группы для игры по круговой системе, состоящей из трех матчей. Победитель каждой группы выходит в полуфинал плей-офф single-elimination, а занявшие второе и третье места выходят в четвертьфинал. Все матчи плей-офф проходят в формате best-of-three.

    Чемпион СНГ получит 350 очков Pro Tour и $15 000 из $50 000 призового фонда.Занявший второе место получит 200 очков Pro Tour и 10 000 долларов.

    Турнирная таблица ESL One: Road to Rio-Commonwealth of Independent States, с указанием количества побед и поражений и разницей карт:

    Группа A

    T1. Winstrike Team, 2-0, +28

    T1. Командный дух, 2-0, +25

    T3. Nemiga Gaming, 1-1, +9

    T3. Gambit Youngsters, 1-1, +4

    T5. forZe, 0-2, -22

    T5. Team Unique, 0-2, -44

    Группа B

    1. pro 100, 2-0, +17

    T2.Syman Gaming, 1-1, +8

    T2. Natus Vincere, 1-1, +6

    T2. Virtus.pro, 1-1, -1

    T2. Hard Legion Esports, 1-1, -9

    6. ESPADA, 0-2, -21

    — Field Level Media

    100% Практика « HITBSecConf2018 – Амстердам

    ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 3 ДНЯ

    ВМЕСТИМОСТЬ: 20 чел.

    МЕСТА ДОСТУПНЫ: РЕГИСТРАЦИЯ ЗАКРЫТА

    2599 евро (ранняя пташка)

    2999 евро (обычный)

    Ранняя регистрация заканчивается 12 января


    Обзор

    Burp Suite Pro — ведущий инструмент для аудита веб-приложений в целом.Пользователи в основном тестеры на проникновение, специалисты по контролю качества или продвинутые разработчики. Освоение Burp Suite позволяет пользователям максимально эффективно использовать инструмент, оптимизируя затрачиваемое время. Работа будет быстрее, эффективнее и эффективнее. Более того, передовые методы позволяют обнаруживать дополнительные уязвимости, как сложные, так и малозаметные. Возможными целями являются, конечно, классические веб-приложения, а также тонкие клиенты, мобильные приложения, внутренние сети или сложные облачные развертывания. Участники научатся измерять качество своих атак, что является важным навыком в реальных сражениях.Наконец, будут продемонстрированы альтернативные стратегии и методы, дающие более широкое представление о доступных функциях.

    Кто должен посещать

    – Тестеры на проникновение веб-приложений
    – Специалисты по контролю качества и продвинутые разработчики

    Какой бы ни была ваша роль, это обучение даст полезные навыки автоматизации, будь то новичок или эксперт:

    — Новичок: некоторые упражнения перед сессией подготовят вас к основной тренировке
    — Эксперт: вы используете Burp Suite в течение многих лет? Не бойся! Многочисленные дополнительные испытания помогут развить ваш fu

    .

    Обучение основано на более чем 40 микрозадачах, воспроизводящих сценарии из реальной жизни:

    — Сложный брутфорс, извлечение данных, пользовательские форматы
    — Тонкие клиенты, ACL, криптография
    — Токены Anti-CSRF, агрессивное отключение
    — И многое другое!

    Что учащиеся должны принести с собой

    Ноутбук с подключением к Ethernet
    ОС, поддерживаемая Burp Suite Pro (Mac, Windows или Linux)
    Недавняя JVM (предпочтительно Oracle)
    Текстовый редактор с подсветкой синтаксиса
    Современный браузер (без IE6, без Epiphany)

    Чего ожидать

    3 дня практических занятий!
    Копия более 40 заданий
    Slidedeck (~350 страниц)
    Временная лицензия Pro (при необходимости)
    Некоторые вкусности Burp Suite

    Чего _НЕ_ ожидать

    Методология веб-тестирования на проникновение: цель — овладеть набором инструментов

    Повестка дня

    Обратите внимание, что в зависимости от моего повседневного опыта, ваших собственных интересов, функций, недавно добавленных в Burp Suite, и фаз луны следующий план может меняться.

    День 1

    Введение в Burp: графический интерфейс, инструменты, рабочий процесс аудита, встроенная справка, …
    Модуль прокси: объем, фильтры, сортировка, …
    Модуль ретранслятора: использование бэкдора D-Link DIR-100, советы по эффективности, …
    Модуль злоумышленника: охватывает все типы атак и большинство типов полезной нагрузки

    День 2

    Модуль Advanced Proxy: модификации в реальном времени, перехват и ручной анализ, …
    Модуль Sequencer: анализ токенов
    Модуль Advanced Intruder: повторное использование параметров конфигурации, нестандартные столбцы, …
    Модуль аутентификации: горизонтальное и вертикальное повышение привилегий

    День 3

    Модуль макросов и сессий: прозрачное управление анти-CSRF-токенами и короткими сессиями
    Модуль расширений: каталог публичных расширений, разработка собственных, REST API, …
    Недавно добавленные инструменты: Collaborator, ClickBandit, Infiltrator

    Политики и процедуры IRB — Офис вице-президента по исследованиям

    Текущие политики и процедуры IRB

     

    Краткое изложение требований к отчетности для следователей в IRB (GUI325)

     

    СВЯЗЬ МЕЖДУ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИМ ОБЪЕКТОМ

    • POL029 Политика UAB по идентификации и общению с людьми
    • PRO124 Процедура идентификации и передачи информации об исследованиях на людях в площадки, не связанные с UAB
    • PRO152 Процедура идентификации и передачи информации об исследованиях на людях в центры выступлений, связанные с UAB

    СООТВЕТСТВИЕ

    • POL028 Политика UAB в отношении соблюдения правил обращения с людьми или требований IRB
    • PRO128 Процедура по вопросам соблюдения правил, касающихся человека, или требований или определений IRB

    КОНФЛИКТ ИНТЕРЕСОВ

    • POL009 Политика UAB в отношении конфликтующих интересов члена IRB и консультанта
    • PRO109 Процедура выявления и управления конфликтующими интересами члена IRB и консультанта
    • PRO123 Процедура выявления и разрешения конфликта интересов следователя и учреждения

    ИССЛЕДОВАНИЯ, РЕГУЛИРУЕМЫЕ FDA (ЛЕКАРСТВА, ИЗДЕЛИЯ)

    • POL021 Политика UAB по использованию и исследованию лекарственных средств, биологических препаратов, устройств или тестовых изделий в соответствии с правилами FDA
    • PRO121 Процедуры для обеспечения того, чтобы обращение с исследовательскими или нелицензированными тестовыми изделиями соответствовало организационным стандартам, касающимся фармации, инвентарного контроля и документации
    • PRO141 Процедура обеспечения соответствия изделий для исследований или нелицензионных испытаний организационным стандартам, касающимся устройств, инвентарного контроля и документации
    • PRO151 Процедура экстренного использования тестовых изделий, регулируемых FDA

    ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

    • POL001 Политика UAB по защите людей в исследованиях
    • POL002 Руководство по федеральным требованиям и требованиям UAB по защите участников исследований с участием человека: этико-правовые основы защиты исследований с участием человека в UAB
    • POL005 UAB Ожидания от спонсоров исследований
    • POL007 Политика UAB по обеспечению соблюдения Политики Министерства здравоохранения и социальных служб по защите людей
    • POL010 Политика UAB по разработке политики и распространению информации для Программы защиты исследований человека
    • POL027 Политика UAB по минимизации рисков для субъектов
    • P​OL034 Политика UAB по обеспечению качества и повышению качества для Программы защиты исследований человека
    • POL039 Политика UAB по отбору и набору субъектов исследования
    • POL040 Политика UAB в отношении других законов, влияющих на исследования с участием людей
    • PRO100 Процедура оценки и обучения лиц, участвующих в программе защиты исследований человека
    • ПРО103 Порядок обеспечения квалификации следователей
    • PRO107 Процедура обеспечения соблюдения политики Министерства здравоохранения и социальных служб в отношении защиты людей
    • PRO110 Процедура разработки политики и коммуникации для Программы защиты исследований человека
    • PRO118 Процедура связи между IRB
    • PRO127 Процедура определения того, что исследовательские риски для субъектов сведены к минимуму
    • PRO134 Процедура обеспечения качества и повышения качества Программы защиты исследований человека
    • PRO137 Процедура определения наличия необходимых ресурсов для ухода и безопасности участников исследований на людях
    • PRO139 Процедура отбора и набора субъектов исследования

    ИНФОРМИРОВАННОЕ СОГЛАСИЕ

    • POL013 Политика UAB в отношении элементов информированного согласия, процесса информированного согласия и документирования информированного согласия
    • POL019 Политика UAB в отношении отказа от требований информированного согласия в исследованиях, запланированных для чрезвычайных ситуаций
    • POL031 Политика UAB по включению процедуры сообщения участниками вопросов и опасений следователям и IRB в рамках процесса информированного согласия
    • POL036 Политика UAB в отношении отказа, изменений и исключений из информированного согласия; Отказ от документации информированного согласия
    • PRO113 Процедура процесса информированного согласия и документация информированного согласия
    • PRO119 Процедура отказа от процесса информированного согласия в исследованиях, запланированных для чрезвычайных ситуаций
    • PRO129 Процедура наблюдения за процессом информированного согласия в текущих исследованиях
    • PRO131 Процедура сообщения участниками вопросов и опасений следователям и ЭСО в рамках процесса информированного согласия
    • PRO153 Процедура утверждения отказа или изменения процесса получения согласия и документация об отказе от согласия

    IRBS: УЧРЕЖДЕНИЕ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ, ЧЛЕНЫ

    • POL004 Роли и обязанности Институционального контрольного совета (IRB)
    • POL014 Политика UAB в отношении консультантов IRB
    • POL018 Политика UAB по созданию, обслуживанию и использованию IRB
    • PRO114 Процедура использования IRB консультантов

    МОНИТОРИНГ, ОТЧЕТНОСТЬ

    • POL006 Политика UAB по обеспечению оперативного сообщения о непредвиденных проблемах, связанных с рисками для субъектов или других лиц, в IRB
    • POL016 Политика UAB по мониторингу безопасности данных для исследований на людях
    • POL024 Политика UAB по отчетности перед должностными лицами учреждений и регулирующими органами
    • POL038 Политика UAB в отношении приостановки или прекращения исследований, одобренных IRB, и административного удержания
    • PRO102 Процедура обеспечения качества (мониторинг исследований на людях)
    • PRO106 Процедура обеспечения быстрого сообщения о непредвиденных проблемах, связанных с рисками для субъектов или других лиц, в IRB
    • PRO116 Процедура мониторинга данных и безопасности исследований на людях
    • PRO140 Процедура приостановки или прекращения исследования, одобренного IRB, и административная задержка

    АДМИНИСТРАЦИЯ ОИРБ

    • POL026 Политика UAB по ведению записей IRB
    • PRO101 Процедура для списка членов IRB и кворума
    • PRO104 Порядок квалификации и состава IRB и OIRB
    • PRO115 Процедура организации файлов протоколов
    • PRO126 Процедура ведения записей IRB
    • PRO136 Процедура документирования исследований, проходящих первоначальную или непрерывную проверку в соответствии с ускоренной процедурой
    • PRO142 Процедура разработки повестки дня собрания IRB
    • PRO143 Процедура выбора членов IRB для созыва собрания
    • PRO144 Процедура формирования и назначения первичных групп проверки членов IRB для начальной или постоянной проверки или проверки изменений в исследованиях на созванных собраниях IRB
    • PRO145 Процедура распределения документов для собраний
    • PRO146 Процедура документирования созванных разбирательств IRB

    ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ УЧАСТНИКОВ

    • POL011 Политика UAB в отношении жалоб и запросов для участников исследований, исследователей, исследовательского персонала и сообщества
    • POL030 Политика UAB в отношении образовательной деятельности в области защиты человеческих исследований для участников, потенциальных участников и сообщества
    • PRO111 Процедура подачи жалоб и запросов для участников исследования, исследователей, исследовательского персонала и сообщества
    • PRO130 Процедура проведения и оценки мероприятий, направленных на информирование общественности об исследованиях с участием людей

    КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ, КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ

    • PRO112 Процедура конфиденциальности данных; Разрешение HIPAA и отказ от прав
    • POL012 UAB Политика конфиденциальности данных
    • POL037 Политика UAB по сохранению конфиденциальности субъектов исследования
    • PRO155 Процедура сохранения конфиденциальности субъектов исследования

    ОСОБЫЕ НАСЕЛЕНИЯ

    • POL008 Политика UAB в отношении дополнительных мер безопасности для детей, участвующих в исследованиях
    • POL015 Политика UAB в отношении определения ребенка, родителя, опекуна
    • POL025 Политика UAB в отношении определения «законно уполномоченного представителя» для взрослых с ограниченными возможностями принятия решений
    • POL032 Политика UAB по дополнительным мерам защиты беременных женщин, плодов и новорожденных, участвующих в исследованиях
    • POL033 Политика UAB в отношении дополнительных гарантий для заключенных, участвующих в исследованиях
    • POL041 Политика UAB в отношении дополнительных гарантий для студентов, участвующих в исследованиях
    • PRO108 Процедура дополнительных гарантий для детей, участвующих в исследованиях, включая согласие
    • PRO125 Процедура проверки взрослых с ограниченными возможностями принятия решений, участвующих в исследованиях на людях, включая согласие
    • PRO132 Процедура рассмотрения, когда беременные женщины, плоды и новорожденные участвуют в качестве участников исследования
    • PRO133 Процедура проверки при привлечении заключенных в качестве участников

    ВИДЫ ОБЗОРА

    • POL003 Политика UAB по научному обзору протоколов
    • POL017 Политика UAB в отношении определения исследований на людях и исследований, не подпадающих под действие Федеральных правил защиты людей; Обзор IRB исключенных исследований
    • POL020 Политика UAB в отношении ускоренной проверки исследований на людях
    • POL022 Политика UAB в отношении проверки IRB исследований на людях, проводимой созванным IRB
    • POL035 Политика UAB в отношении хранилищ человеческих тканей и банков данных
    • POL042 Политика UAB по определению человека в качестве объекта исследования на клеточных линиях
    • POL043 Политика UAB в отношении сообщений о случаях
    • PRO105 Процедура определения исключения из числа субъектов-людей
    • PRO117 Процедура исследования нечеловеческих субъектов Обозначение
    • PRO120 Процедура первоначального рассмотрения с использованием ускоренной процедуры
    • PRO122 Процедура первоначального рассмотрения предлагаемых исследований на созванных собраниях IRB
    • PRO135 Процедура для хранилищ человеческих тканей и банков данных
    • PRO138 Процедура научного/научного обзора протоколов
    • PRO147 Процедура непрерывного обзора исследований, утвержденная созванным IRB
    • PRO148 Процедура рассмотрения изменений к ранее одобренному исследованию созванным IRB
    • PRO149 Процедура упрощенного обзора исследований для протоколов исследований NCI Pediatric Central IRB
    • PRO150 Процедура непрерывного обзора исследований по ускоренной процедуре
    • PRO154 Процедура ускоренной проверки исследований, спонсируемых промышленностью, Western IRB (WIRB)
    • PRO156 Процедура рассмотрения и подписания соглашений с независимыми следователями
    • PRO157 Процедура запроса документации относительно использования установленных линий клеток человека, не требующих IRB

    3-дневное обучение: освоение Burp Suite Pro: 100% практические занятия —

    Дублин, 04 марта 2019 г. (GLOBE NEWSWIRE) — В ResearchAndMarkets добавлен курс «3-дневный курс обучения: освоение Burp Suite Pro: 100% практические занятия».предложение com .

    Burp Suite Pro — ведущий инструмент для аудита веб-приложений в целом. Его пользователи в основном тестировщики на проникновение, специалисты по контролю качества или продвинутые разработчики. Освоение Burp Suite позволяет пользователям максимально эффективно использовать инструмент, оптимизируя затрачиваемое время. Работа будет быстрее, эффективнее и эффективнее. Более того, передовые методы автоматизации позволяют обнаруживать дополнительные уязвимости, как сложные, так и малозаметные. Участники также научатся измерять качество своих атак, что является важным навыком в реальных сражениях.

    Охвачено большинство функций, включенных в этот инструмент, в том числе недавно появившиеся, такие как Collaborator (внеполосное взаимодействие) и Infiltrator (IAST приложений Java и .Net). Будут продемонстрированы альтернативные стратегии и методы, дающие более широкое представление о доступных функциях.

    Доступно множество задач (даже после обучения!), охватывающих, конечно, классические веб-приложения, а также тонкие клиенты, мобильные приложения, реалистичные API, платформы электронной коммерции,

    Основные цели обучения

    Что ожидать

    • 3 дня практической практики!
    • Slidedeck (более 500 страниц)
    • Копия обучающей инфраструктуры (~20 контейнеров и сотни задач) Временная лицензия на Burp Suite Pro (при необходимости) и некоторые вкусности

    Чего НЕ ожидать

    A Методология тестирования на проникновение в Интернет: цель состоит в том, чтобы освоить инструментарий

    Лабораторная инфраструктура

    Каждый стажер проходит основной набор, состоящий из почти 60 задач.Доступно множество дополнительных, в зависимости от вашей скорости, вкуса, навыков и профессиональных потребностей. Нет возможности заскучать!

    Среди доступных вызовов: сложный брутфорс, извлечение данных, поддержка пользовательских форматов, автоматическое управление токенами анти-CSRF, слабая криптография, вебхуки, инъекции NoSQL, ошибки авторизации, агрессивное отключение, API с JWT-аутентификацией, произвольная десериализация Java , слепое хранение XSS, инструментированные Java-приложения, строгие рабочие процессы,

    Задачи размещаются в инфраструктуре Docker (~20 контейнеров), которая становится доступной для всех обучаемых сразу после сеанса обучения. Он очень прост в использовании: установите Docker, запустите несколько команд и наслаждайтесь испытаниями!

    Основные затронутые темы:

    Повестка дня — День 1:

    Первый день посвящен четко определенным задачам, целью которых является поиск флагов, как в соревнованиях CTF. Мы практикуем базовую автоматизацию с использованием таких инструментов, как Proxy, Repeater и Intruder:

    • Введение в Burp (графический интерфейс, инструменты, ярлыки, встроенная справка)
    • Proxy (определение области действия, фильтрация и сортировка данных)
    • Repeater (эксплуатация Dlink Бэкдор DIR-100, советы по эффективности)
    • Злоумышленник (большинство типов полезной нагрузки, токены против CSRF без макросов, извлечение данных)

    Повестка дня — День 2:

    На второй день задачи усложняются: их решать требует хорошего понимания базового приложения и использования нескольких инструментов Burp Suite:

    • Advanced Intruder (настраиваемые списки слов, экспорт результатов, обратная связь на основе времени) — Advanced Proxy (изменения в реальном времени, перехват и ручной анализ, )
    • Data frobbing (работа с непрозрачными фрагментами данных)
    • Макросы и сеансы (токены защиты от CSRF, краткосрочные сеансы, строгие рабочие процессы)

    Повестка дня — День 3:

    Третий и последний день сильно отличается от предыдущих. После знакомства с многочисленными сложными предметами я предлагаю студентам выбрать те, которые им интересны. Затем они проводят день, работая над теми предметами, которые выбрали. Среди представленных тем:

    • Очень полезные расширения и сторонние инструменты
    • Инструменты для аудита аутентификации и авторизации
    • Расширенная автоматизация (AngularJS и слепой XSS, динамические внешние ссылки)
    • Веб-сервисы (интерфейсы SOAP и REST, аутентификация JWT) через макросы)
    • OOB-связь через Collaborator (настройка собственного экземпляра, взаимодействие вручную)
    • IAST с Infiltrator (доступны инструментальные версии Jenkins и WebGoat)
    • Автоматическое и автономное использование (тонкая настройка, использование интерфейсов REST) ​​
    • Продвинутая веб-эксплуатация (десериализация Java, слабая криптография, сложные макросы)

    Для получения дополнительной информации об этом обучении посетите https://www.researchandmarkets. com/research/wplrgk/3day_training?w=12

    Research and Markets также предлагает услуги пользовательских исследований, предоставляя целенаправленные, всесторонние и специализированные исследования.

              

    15015 Pro 100, реверсивная автомобильная трещотка 1/2 дюйма (двойная шкала)

    Профессиональный динамометрический ключ был модернизирован, чтобы стать еще более точным, долговечным и простым в использовании.

    • Номер детали: 15015
    • Штрих-код EAN: 5060207564533
    • Номер НАТО:
    • Точность: ±3%
    • Работает между: 20. 00 — 100.00 Н·м
      15.00 — 75.00 фунт-сила·фут

    Сравнить продукты

    Пожалуйста, выберите другие продукты для сравнения.

    • Характеристики
      • Заводская калибровка ±3%, а наш новый механизм гарантирует, что точность сохраняется дольше.
      • Эргономичная новая рукоятка с высокой долей мягкого на ощупь материала с хорошим сцеплением.
      • Материал рукоятки и линзы устойчивы ко всем химическим веществам, применяемым в автомобилях, промышленности и авиации.
      • Надежный механизм блокировки push/pull прост и интуитивно понятен в использовании и предотвращает случайную регулировку.
      • Большое окно шкалы и большая длина шкалы для отличной видимости и точной настройки.
      • Уникальный для динамометрических ключей TimeStrip® дает визуальную индикацию того, что ключ подлежит повторной калибровке.
      • Поставляется с сертификатом калибровки, соответствующим требованиям ISO 6789-2:2017.
    • Технические характеристики
      • Длина: 367 мм
      • Квадратный размер: 1/2 дюйма
      • Вес: 0. 76 кг
      • Зубья храповика: 72
      • Тип храповика: реверсивный
      • Шаг шкалы (Н·м): 1
      • Шаги шкалы (фунт-сила·фут): 1
    • Размеры и вес
      • Вес инструмента (кг): 1. 76
      • Вес в упаковке* (кг): 1,20
      • Ширина в упаковке* (Ш) (мм): 505,00
      • Высота в упаковке* (В) (мм): 72,00
      • Глубина в упаковке* (Г) (мм): 82,00
      * По оценкам
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.