Содержание

в виде машины-грузовика и пожарной своими руками, чертежи детских песочниц-автомобилей из дерева, размеры

Когда в семье подрастает малыш, каждый родитель стремится сделать все возможное для его развития и веселых игр. При наличии загородного дома организация досуга значительно облегчается, ведь свой двор можно обустроить как угодно. Особой популярностью пользуются песочницы оригинальных форм. В статье мы рассмотрим разновидности в виде машин, расскажем, как соорудить подобную конструкцию своими руками, предложим варианты оформления.

Особенности

Песочница-машинка станет идеальным вариантом для семьи, где подрастает мальчик, ведь все мальчишки любят автомобили и мечтают иметь свой.

В кузове можно установить саму песочницу, а вот кабину обустроить максимально реалистично, поставив скамеечку и руль для управления. Таким образом родители получат универсальную конструкцию для развлечения сына. С одной стороны, он сможет копаться в тёплом песке и лепить куличи интересной формы, а с другой – играть в ролевую игру, где будет представлять себя водителем. Песочница в виде автомобиля поможет развить малышу фантазию, познакомит его с новой профессией.

Врачи уже давно доказали, что игры с песком полезны для мелкой моторики и помогают развивать тактильные ощущения. Соответственно, подобная конструкция во дворе своего дома принесёт малышу не только радость, но и пользу. Купите ребёнку интересные формочки и изучайте вместе геометрические формы, животных и другие предметы окружающего мира.

Помимо всего прочего, песочница-машинка при грамотном оформлении сможет стать неотъемлемой частью ландшафтного дизайна.

Конструкцию в виде автомобиля можно построить своими руками либо приобрести в магазине. Существует масса интересных вариантов, среди которых каждый сможет найти себе модель по вкусу. И кстати, подобные изделия привлекают не только мальчиков, но и большинство девочек, ведь интересные и необычные детские площадки всегда популярны.

При изготовлении данного развлекательного атрибута уделите внимание безопасности, так как деревянные конструкции могут стать причиной заноз и царапин. Обязательно позаботьтесь об обработке досок специальным лаком, который сгладит все зазубрины и не причинит вреда малышу. Отдельно стоит сказать и о песке – важно, чтобы он всегда был чистым. Существует специальный гипоаллергенный песок, он стоит чуть дороже стандартного, но для некоторых детей лучше использовать именно его.

Если в доме есть животные, рекомендуется дополнительно приобрести крышку, которая будет защищать песок от проникновения незваных гостей.

Разновидности

Существует масса интересных вариантов детских песочниц в виде машины для расположения в саду загородного дома.

Они различаются по материалу, форме конструкции и другим параметрам. Рассмотрим наиболее популярные классификации развлекательной конструкции.

Материал изготовления

В данном случае изделия делятся на три типа:

  • деревянные;
  • пластмассовые;
  • комбинированные.

Модели из дерева являются наиболее популярными, так как их можно изготовить самостоятельно, предварительно закупив доски. Дерево наиболее доступно и удобно в работе, оно легко поддаётся обработке и после легких и непродолжительных манипуляций станет полностью безопасным для детей.

Добротные конструкции из древесины считаются самыми долговечными и практичными, они будут радовать ребёнка не один год, а позже, может, пригодятся и внукам, ведь время так быстро летит. Минусом подобных песочниц является ограниченное количество форм и дизайнов.

Изделия-автомобили из пластика имеют свои преимущества. Они очень удобные, так как продаются в уже готовом виде – их не нужно собирать. Оптимальный вариант для людей, которые не любят возиться с шуруповертами и гвоздями. Пластиковые конструкции легкие по весу, их можно спокойно переставлять с одного места на другое по всему двору. Компактный размер позволит разместить песочницу-машинку даже на небольшой террасе во время дождя.

Ещё одним плюсом моделей из пластика является широкий ассортимент, представленный в магазинах. Можно приобрести мальчику песочницу в виде автомобиля известной марки или интересной расцветки. Такую конструкцию можно будет продать, когда мальчик из неё уже вырастет. Из минусов пластиковых песочниц-машин можно выделить высокую стоимость, по сравнению с деревянными моделями, и невозможность самостоятельного изготовления.

Комбинированными называются изделия, изготовленные из двух и более материалов. Это могут быть песочницы-машинки из дерева, украшенные покрышками, имитирующими настоящие колёса, или пластиковые конструкции со вставками из железа.

Для некоторых родителей не составит труда изготовить саму песочницу, а вот построить кабину из дерева будет сложно, поэтому данную часть автомобиля они покупают.

Дополнительные элементы

Песочницы-машины могут иметь детали в виде навеса или крышки. Навес очень полезен, если конструкция находится в солнечной части двора, ведь голову малыша важно защищать от прямых лучей солнца. Летом бывает очень жарко, особенно на даче, навес поможет создать искусственную тень и предотвратить перегрев.

Крышка отвечает за чистоту песка и предотвращает попадание мусора, листьев или насекомых. Это очень полезное дополнение, особенно если в саду имеются животные.

Современные магазины предлагают широкий ассортимент песочниц-автомобилей. Можно выбрать изделие в виде модели популярного бренда или изготовить грузовик с большим кузовом. Большой популярностью пользуются конструкции в виде пожарной машины. В данном случае все зависит от личных предпочтений малыша.

Где разместить?

Перед началом изготовления конструкции необходимо грамотно выбрать место, где она будет располагаться. Следует учитывать, что ребёнок будет проводить немало времени в любимой песочнице-машинке, поэтому подойдите к данному процессу с максимальной ответственностью. В первую очередь это должен быть ровный участок, который будет хорошо виден родителям с любой точки двора. Можно установить ее рядом с беседкой, где мама будет отдыхать от домашних дел и приглядывать за ребенком, копающимся рядом в песочке. При этом конструкцию нужно спрятать от посторонних глаз – малыш не должен быть в зоне досягаемости посторонних.

Участок должен быть как можно дальше от опасных растений с колючими шипами и пыльцой, вызывающей аллергию. Любой садовый инвентарь, краны, шланги, а также коммуникационные системы должны находиться на противоположной части двора. Все это обеспечивает безопасность ребёнка. Если у вас совсем ещё кроха, позаботьтесь о небольшом складном заборчике, который не даст ему выйти за пределы песочницы при вашей отлучке.

Изучите садовый участок и поставьте конструкцию там, куда во второй половине дня солнечные лучи не доходят. Открытое место рекомендуется оснастить навесом, можно даже складным, чтобы время от времени дать коже принять солнечные ванны. Отличным решением станет расположить песочницу рядом с высоким деревом с большой кроной.

Таким образом будет создаваться естественная тень, но песок будет тёплым за счёт косвенных лучей, проходящих сквозь листву.

Как сделать своими руками?

Существует масса интересных схем, по которым можно соорудить песочницу-машинку для детей самостоятельно. Рассмотрим наиболее популярный вариант грузовика, который понравится каждому мальчику. Проще всего соорудить конструкцию из древесины. Экологичный материал легко поддаётся обработке и сборке. Иногда в каркас кабины вставляют металлические прутья для повышения прочности модели. Оптимальные размеры песочницы для 1-2 детей – примерно 1,5х1,5 метра. Для большего количества рекомендуется выбирать прямоугольную форму размером 2,2х2, 5х2, 2х2,5 м, чтобы всем было удобно.

Ниже приведены чертёж и инструкция по самостоятельной сборке конструкции.

Итак, в первую очередь нужно расчистить участок и проделать дренажные отверстия в почве для отвода влаги. Далее идёт сборка основания для песочницы. Доски соединяются между собой саморезами, а в углах крепятся ножки для большей устойчивости. Поверх основания устанавливаются широкие доски для сидения. Вся древесина обрабатывается битумной мастикой, которая защищает ее от гниения.

Затем из фанеры толщиной 18 мм изготавливают кабину. Для этого на большом листе бумаги вырисовываются лекала в натуральную величину, по ним обводится контур на фанере. Фигуры вырезаются лобзиком и скрепляются между собой с использованием металлического уголка. Убедитесь в прочной фиксации каждого элемента, прежде чем приступать к дальнейшим действиям, ведь с конструкцией будет играть ваше чадо, поэтому безопасность тут превыше всего. Для большей реалистичности и в практических целях капот крепится на петли, чтобы его можно было поднимать. В будущем он станет ящиком для хранения принадлежностей для песочницы и игрушек.

Дело остаётся за малым: нужно установить конструкцию на выбранное место и покрыть краской и лаком. Рекомендуется выбирать влагостойкую, которая не сойдёт после первого же дождя.

Лак с УФ-фильтром предотвратит появление трещин и защитит древесину от насекомых.

Секреты оформления

Декорировать песочницу-автомобиль можно разными способами: от использования краски интересных оттенков до добавления разнообразных аксессуаров. Помните, что краска должна быть безопасной и гипоаллергенной. Никаких дешевых материалов – только качественное сырье. Наиболее популярными цветами конструкции для мальчиков являются синий, зелёный и жёлтый. Однако можно использовать и красный с оранжевым.

Очень красиво смотрятся модели полностью белого оттенка. Конечно, если машинка-песочница будет использоваться девочкой, лучше выбирать более нежные цвета, например, розовый, лиловый, васильковый, пастельные оттенки. Порадуйте дочку и украсьте машину нарисованными цветочками, бантиками и другими, чисто девчачьими элементами.

Можно нарисовать фары, приделать колёса из настоящих шин, а кабину оборудовать рулем, педалями и ручным тормозом. Некоторые родители оснащают кабины автомобилей настоящими фарами, которые светятся, и гудком для подачи звукового сигнала. Все как у настоящей машины. Полезным дополнением станет сиденье для мамы непосредственно в песочной части. Можно оборудовать каждую сторону широкими досками, чтобы на них удобно было сидеть и лепить куличи вместе с ребёнком.

О том, как своими руками сделать из дерева песочницу в виде машины, смотрите в следующем видео.

Деревянная песочница своими руками для детей на дачу: 490 фото, чертежи.

Песочница своими руками

Хорошей, большой песочнице рад любой ребенок! А ведь построить ее собственными руками не составит труда, нужен лишь необходимый материал, сноровка, фантазия и умелые руки.

Ознакомьтемь с меню данной статьи, которое расположено ниже. Все ссылки кликабельны.

 Меню статьи

 

Материалы и размеры песочницы

Перед началом работы необходимо найти доски подходящих размеров и отшлифовать их, чтобы ребенок случайно не подцепил занозу. Ширина досок должна быть как минимум 3 сантиметра.

Определившись с расположением площадки для игр и размером песочницы, составляем чертеж. Стандартная форма песочниц — квадрат со сторонами 1,5-2 метра и глубиной 20-30 сантиметров.

 Пошаговая инструкция

 Закончив с подготовкой материалов, приступаем к основной работе — строительству песочницы. Вы не столкнетесь с трудностями в работе, если будете верно следовать каждому пункту инструкции:

  1. Определяемся с месторасположением. Следует подумать о том, чтобы, играя в песочнице, дети не «жарились» на солнце, а также были в поле зрения родителей. В случае, если тени недостаточно можно соорудить навес. Он не только создаст необходимую тень, но и защитит от дождя в случае непогоды, а также достаточно продлит срок службы песочницы.
  2. Обрабатываем доски антисептиками, благодаря чему материал станет устойчив к гниению и нашествию паразитов.
  3. Подготавливаем поверхность и делаем основание песочницы. Сделать дно необходимо так, чтобы воспрепятствовать смешению песка землей, а также проникновению грызунов и насекомых. Для осуществления данной задачи прекрасно подойдет агроволокно, прикрепляемое к доскам при помощи обыкновенного степлера для мебели.
  4. Устанавливаем бортики, соединяя доски при помощи саморезов. Саморезы — самый комфортный и приемлемый по цене способ крепления, придающий всей конструкции достаточную прочность, так как даже при постоянном давлении песочной массы они не будут деформированы.
  5. Закрепляем широкие горизонтальные доски по периметру площадки для того, чтобы дети могли присесть и отдохнуть при необходимости.

 

Источник фото: www.postroiv.ru

 

 

Построить песочницу с крышкой можно в 3 этапа, которые описаны ниже:

1 этап. Сборка корпуса.

Доски, которые заблаговременно необходимо отшлифовать и обработать антисептиком, скрепляем между собой при помощи длинных брусков, образуя квадрат. Также не забываем отметить и просверлить отверстия для саморезов.
Важно! Приклеив между ярусами обыкновенный утеплитель, доски будут плотно соединены, благодаря чему песок не высыпется из песочницы. 
Для большей надежности углы необходимо закрепить, используя дополнительные бруски. 15-сантиметровые концы угловых брусьев будут под землей, а потому их потребуется покрыть отработанным машинным маслом, олифой либо битумом. Полученный каркас переносим на место установки.

2 этап. Сборка основания и установка каркаса.

  • Площадку для будущей песочницы следует заранее выровнять и очистить от мусора. Для точности разметки нужно добавить к параметрам песочницы по 15-20 сантиметров со всех сторон. Разметка осуществляется при помощи колышков с натянутой на них веревкой.
  • Снимаем верхние 20-25 сантиметров земли, делая уклон к центру (во избежание скапливания воды). В центре песочницы копаем яму глубиной  диаметром примерно в 50 сантиметров, куда будет засыпаться материал для дренажа. Поверх дренажа сыпем 5 сантиметров песка, хорошо утрамбовываем.
  • Кладем основание, проделывая в нем небольшие отверстия (также во избежание скапливания воды).
  • На основание устанавливаем каркас.

3 этап. Монтаж крышки, преобразовывавшейся в сиденья.

  • Тщательно прикручиваем к бортикам по 2 доски с 2-х сторон. Далее приступаем к монтажу подвижных элементов крышки.
  • Оставшиеся доски соединяем попарно, используя бруски (чтобы соединить первые 2 пары потребуются брусья по 25 сантиметров, вторые 2 пары — по 45 сантиметров). Короткие бруски станут сиденьями, длинные — спинками. Выступающие части бруса послужат опорой для спинок.
  • Крепим будущее сиденье к доскам при помощи 3-х петель, которые расположены равноудаленно. При этом петли располагаются сверху, а бруски , которые соединяют сиденья — снизу. 
  • Соединяем спинку и сиденье, используя петли, помня о следующем: бруски находятся снаружи, а петли внутри.

Готово! Можно приступить к покраске и декорированию песочницы.

 

Источник фото: www.maja-dacha.ru

 

 

Особенности конструкции

Открытая. Конструкция самая простая, выступает в качестве площадки для игр.
Закрытая. Благодаря крышке песочница будет защищена от мусора, дождя, от животных, используемых песочницу в качестве туалета. Также под крышкой можно хранить детские лопатки, ведерки и прочие игрушки. Помимо прочего, трансформирующаяся в сиденья крышка очень удобна.

Используемый материал

Дерево — довольно простой материал, справиться с которым не составит труда и неопытному мастеру. Необходимо обязательно отшлифовывать детали, закруглять углы, чтобы избежать травм. Единственный недостаток дерева — это короткий срок службы, т.к. со временем древесина подвергается гниению, усыханию, появлению жучков. Однако этого избежать можно, обработав песочницу антисептиком.
Пластик — надежный, красивый материал, прослужащий долгое время. Пластиковые песочницы легко убрать или транспортировать в случае необходимости. Единственный минус — дорогостоимость.
Прочие материалы. Для строительства песочниц могут использоваться и такие материалы, как камень, кирпич, металл, однако они небезопасны для детей. Из-за твердости поверхности и остроты углов есть большой риск получения детьми травм.

Метод размещения

Углубленная. Действенным способом укрепления основания станет углубление песочницы в грунт. Благодаря этому сквозь основание не будет прорастать растительность, не заведутся насекомые, а песок не смешается с грунтом.
Приподнятая. Песочницу данного типа устанавливают на бетон либо траву. Следует позаботиться о том, чтобы любой ребенок мог самостоятельно залезать в нее.

Форма

Фигурная. Песочницы в виде цветов, машинок, кораблей, животных особенно порадуют детей.
Игровые центры. К примеру, песочница из автомобильных покрышек. В ней можно не только поиграть с песком, но и попрыгать по колесам.

 

 

Для того, чтобы построить песочницу в виде машины, ниже на фоторграфиях представлена подробная пошаговая инструкция. Сообщу лишь о важных моментах.
Необходимо соблюдать следующие условия:
1. Установить песочницу необходимо так, чтобы вокруг нее было некоторое свободное пространство для техобслуживания в случае необходимости.
2. Она должна быть безопасной, прочно стоять на земле.
3. Следует позаботиться об устранении острых углов и сколов.

Песочница-машина, которую вы сможете построить согласно инструкции, изготавливается из сосновых досок и устанавливается на столбики из бетона. Столбики и брусья из дерева скрепляются при помощи стальных уголков. Для предотвращения раскола досок, а также их плотному прилеганию друг к другу рекомендуется заранее просверливать отверстия для шурупов. По ходу всего периода эксплуатации песочницы следует следить за состоянием соединительных деревянных узлов.

Источник фото: www.woodjig.net

 

Следует брать в учет следующее:

  • Все деревья обладают разными свойствами. На долгий срок службы изделия может повлиять не только качество обработки, но и порода дерева: материалы из сосны, липы, лиственницы практически не подвергаются гниению.
  • Конструкция должна быть достаточно прочной, поэтому доски толщной менее 3 сантиметров использовать не рекомендуется.
  • Осуществлять шлифовку, шкурку и обработку деталей уже завершенной песочницы очень некомфортно и некачественно, поэтому этим необходимо заняться заблаговременно. То же касается и покраски железных петель.
  • Наполнение песочницы, т.е. песок, должно быть чистым и хорошо лепиться. Для этого прекрасно подойдет речной либо кварцевый песок, просеянный заранее с помощью мелкого сита.

 

 

Чтобы построить песочницу в форме коблика потребуются доски следующей длины (толщина каждой — 5 сантиметров):

— для бортов — 30х245 сантиметров, 2 штуки,

— для сидений — 15х125 сантиметров, 2 штуки, 

— для мачты — 10х180 сантиметров, 2 штуки,

— широкие детали корпуса — 15х115 сантиметров, 4 штуки,

— узкие детали корпуса — 10х115 сантиметров, 2 штуки.

Порядок действий:

  • Берем доски, предназначенные для бортов, и срезаем углы под 45`.
  • Соединяем части борта с досками, предназначенными для сидений, используя специальный клей и саморезы.
  • Переворачиваем конструкцию. К бортикам приклеиваем, а далее саморезами прикрепляем по 2 широких детали корпуса и по 1 узкой.
  • По бортам находим центр и отмечаем его, прижимаем мачту перпендикулярно к бортику, просверливая и закрепляя при помощи клея и болтов.
  • В верхушках мачт просверливаем отверстия и вставляем круглую рейку (125 сантиметров), заранее нанеся клей на соединительные места.
  • С тщательностью отшлифовыаем детали. 
  • Вкручиваем шурупы с ушком-петлей на концах сидений. 
  • Берем предварительно подшитую ткань и пришиваем к углам веревки.
  • Набрасываем полученный парус на рейку, продеваем веревки в петли, натягиваем и завязываем. 

Готово! Для большей реалистичности и на радость детям можно соорудить и установить штурвал, якорь и подобные детали.

Источник фото: www.diy.ru

 

Перед тем, как начать строительство песочницы из бревен необходимо составить чертеж. 

Шаг 1. На основе чертежа на местности нятягиваем маркировочный шнур между установленными по контуру будущей песочницы колышками, прибавляя по 25 сантиметров. 

Шаг 2. Вдоль маркировочного шнура выкапавыем грунт на необходимую глубину.

Шаг 3. Боковые детали в форме прямоугольнка выполняются, используя 2 доски (3х20 сантиметра) и 2 опорных столбика (9х9 сантиметра), которые скручиваются при помощи стальных шурупов. 

Шаг 4. Заранее монтируем угловые детали. Устанавливаем их и прикрепляем боковины. 

Шаг 5. На место установки столбиков распределяем подготовленный раствор бетона, тем самым формируя фундамент. 

Шаг 6. Столбики (в нашем случае необходимо 90 штук  с диаметром 12 сантиметров и длиной 75 сантиметров) вставляем в бетон и вбиваем, чтобы в итоге они были равной высоты (на 10 сантиметров выше боковых досок).

Шаг 7. Снаружи песочницы, используя мастерок, возводим бордюр из раствора, который будет фиксировать столбики (для затвердевания раствора необходимо подождать не менее 12 часов).

Шаг 8. Полотно пленки для запруд нарежьте на ленты шириной, соответствующей уровню заполнения песком. Эти ленты фиксируются при помощи гвоздиков для крепления кровельного картона с внутренней стороны частокола. Концы лент должны заходить на цельные боковые доски.

Шаг 9. Заполняем пазухи между краями котлована и деталями ограды песочницы, далее хорошо утрамбовываем их. 

Шаг 10. По всему периметру песочницы прикручиваем доски (будущие скамейки). Данные доски на каждом месте стыка крепим при помощи дюбелей из дерева, приклеиваем столярным клеем. 

Готово! А теперь даем волю фантазии и раскрашиваем песочницу.

Источник фото: www.suzdal-home.ru

 

Подбирая место для песочницы, главным фактором должна быть не красота окружающей природы и зданий, а практичность территории и наличие тени. Долго пребывая на солнце, дети могут получить солнечный удар. 

Прекрасным местом для установки песочницы станет парк или сад. Такие места послужат не только для игр, но и для прогулки на свежем воздухе, а также как родители, так и дети смогут полюбоваться красотой природы, понаблюдать за птицами и прочей живностью.

Большое количество разных насаждений — не вариант для установки песочницы, так как дойти до песочницы через лес либо через множество посаженных растений будет довольно трудно. Если есть такая возможность, то к песочнице лучше всего проложить дорожку.

 

 Этот вариант песочницы довольно простой. Чтобы приступить к работе, можно использовать либо шину от легкового автомобиля либо шину от грузовика (в данном случае песочница будет более вместительной).

Итак, порядок работы:

  1. Шину очищаем от грязи. Используя тряпку или щетку чистим колесо снаружи. Закончив, обезжириваем поверхность при помощи уайт-спирита либо ацетона.
  2. С одной стороны шины обрезаем внутренний обод. Должно получиться кольцо, которое потребуется позже, чтобы соорудить крышку. Ширина полоски должна быть примерно 10 сантиметров. Не нужно отрезать очень широкую полосу, иначе дети не смогут присесть на край песочницы. 
  3. Приступаем к покраске. Здесь можно дать волю фантазии и нарисовать узоры, животных или просто раскрасить разноцветными красками. Нанести необходимо 2 слоя для того, чтобы цвет был ярче, а краска легла ровнее. 1-й слой будет сохнуть примерно сутки, 2-й — чуть дольше.
  4. Выбираем несолнечное место неподалку от дома и устанавливаем песочницу. Засыпаем песком. Благодаря массе песка шина будет неподвижной. Однако дополнительно упрочнить ее можно, прибив шину к земле шиферными гвоздями либо металлическими колышками.
  5. Сооружаем крышку для песочницы. Для этого берем  старую клеенку либо кусок плотного полиэтилена. Вырезаем круг, в диаметре на 15 сантиметров больше диаметра резинового кольца. 
  6. Используя мебельный степлер, натягиваем клеенку на кольцо. Если нет степлера, можно использовать мешочную иглу и синтетическую нить.

Источник фото: www.otdih.usadbaonline.ru

 

Если рядом с вашим домом есть пенек, его можно превратить в оригинальную песочницу.

Порядок действий:

  • Делаем шаблон. Находим и подготавливаем место, где будем рисовать шаблон. Форма может быть любая, на ваше усмотрение. 
  • Материал, из которого будет строиться песочница, должен быть твердым и прочным. Переносим шаблон на материал (в нашем случае фанера). Далее режем фанеру поперек и получаем 2 детали.
  • Используя другой лист фанеры, вырезаем ботики согласно шаблону. 
  • Берем полученные заготовки и крепим их к основанию песочницы. 
  • Подготавливаем пенек. Для этого обрезаем его с каждой стороны, а верх делаем ровным. Высота пенька должна быть около 30 сантиметров, если больше — лишнее спиливаем. 
  • На пне сооружаем поддерживающую коробку, куда будет устанавливаться песочница. 
  • Устанавливаем основание песочницы на пень и покрываем лаком.
  • В центре песочницы необходимо сделать небольшое отверстие, благодаря которому песочница будет ровно стоять и не ломаться в случае непогоды. 
  • Делаем крышку для песочницы, благодаря которой песок будет защищен от дождя и животных, которые решат, что это туалет. 

Источник фото: www.instructables.com

Приступив к строительству песочницы своими руками, следует ознакомиться со следующими рекомендациями:

  • Если вы решили построить большую песочницу для четерех и более детей, обязательно установите крышку — так вам не придется постоянно подсыпать песок.
  • Приемлемый размер песочницы — 1,5х1,5 метра. Такую небольшую песочницу удобно устанавливать на дачах с большим участком, так как появляется возможность переносить песочницу по мере необходимости, чтобы играющие дети всегда были в поле зрения. 
  • Совсем маленькие ребята спустя какое-то время игры устают сидеть на корточках и садятся прямо на песок. Большинство родителей против этого, так как песок может быть холодным, а вещи могут быть быстро запачканы. Для этого следует подумать о комфортных бортиках, куда сможет присесть любой малыш.
  • Песочницу желательно делать высотой не менее 25 сантиметров, чтобы дети, копая ямки, не могли докопаться до земли или основания. 
  • Не стоит экономить на песке — его слой должен быть как минимум 15 сантиметров.
  • Чтобы конструкция песочницы была прочной, для строительства необходимо использовать доски 3,2 сантиметра.

С наступлением зимы дети не имеют возможности поиграть на площадке с песком. Однако это не проблема, ведь песочницу можно сделать и самим, у себя дома! Для этого нам понадобится картонная каробка. Далее приступаем к изготовлению песочницы:

  • Берем плотную коробку из картона, отрезаем одну боковину, а края укрепляем при помощи скотча. Все стороны коробки обклеиваем самоклеющейся пленкой.
  • Насыпаем в коробку манную и кукурузную крупу (можно использовать и любую другую на ваше усмотрение).

И это все! Для маленькой песочницы понадобятся и маленькие совки, лопатки, ведерки. В игру  можно включить различные фигурки животных, машин и прочих игрушек.

Источник фото: www.maam.ru

 

Данная конструкция изготовливается из двух частей — емкости для песка и навеса на двух опорах. Подробнее о ходе работы:

Этап 1. Соединяем боковины при помощи брусков. Рекомендуем наносить маркировку на детали, чтобы знать, какая часть к чему относится.

Этап 2. При помощи шуруповерта соединяем короткие и длинные боковины, для вертикального резьбового соединения применяем бруски. Устанавливаем горизонтальные резьбовые бруски и просверливаем в них отверстия.

Этап 3. Устанавливаем готовую раму на подставки. Крепим доски для будущих сидений на боковинах и горизонтальных брусах, фиксируем. 

Этап 4. Чтобы песочница была устойчивой, а сидения надежно скреплялись между собой, доски приворачивают снизу, используя соединительные планки. Сверлим отверстия в каждой планке. Переворачиваем песочницу и приворачиваем планки согласно фото. 

Чтобы сквозь песок не прорастала трава, необходимо натянуть на основание песочницы холст либо прочную синтетическую пленку. Закрепляем при помощи мебельного степлера.

Этап 5. Соединяем боковины фронтонов и поперечины. 

Этап 6. Приворачиваем опоры крыши при помощи шуруповерта. 

Этап 7. Натягиваем тент вдоль боковин фронтонов на крыше, фиксируем,  используя степлер.

Этап 8. Шлифуем поверхности песочницы. 

Этап 9. Красим (или покрываем лаком, лазурью — на ваше усмотрение).

Источник фото: www.supersadovnik.ru

 

Каждый ребенок будет рад почувствовать себя капитаном замечательного корабля. И каждый любящий родитель сможет помочь ему в этом. Построить песочницу в виде корабля сможет любой папа, обладающий хотя бы базовыми навыками работы с деревом и инструментами. А чтобы сделать корабль еще более реалистичным, можно создать из простейших материалов, таких как фанера и дерево, различные аксессуары: пушки, штурвал, мечи и щиты. В данном случае фантазии нет предела!

 

Источник фото: www.7dach.ru

 

 Для строительства используются доски длиной 2,5 метра. Периметр песочницы 120х85 сантиметров. Такова последовательность наших действий:

  •  К собранной раме необходимо прикрепить лист фанеры периметром 90х120 сантиметров, со всех сторон закрепить несколькими шурупами. 
  • Для ножек потребуется 8досок длиной 60 сантимеров. Высота может варьироваться в зависимости от роста детей, им должно быть комфортно играть в песочнице. Для каждой ножки применяются по 2 доски, прикрепляемые по углам при помощи шурупов. Переворачиваем заготовку.
  • Для дренажа просвериваем небольшие отверстия. 
  • Коробку для грядки делаем аналогично, периметр 120х45 сантиметров. 
  • Устанавливаем передний край коробки для грядки на заднюю кромку песочницы. Уравняв, изнутри песочницы вкручиваем несколько шурупов.
  • Так как мы не планируем садить съедобные растения, то выкладываем внутри ящика пластиковую пленку, закрепляем, используя мебельный степлер. 
  • Чтобы обработать верх ящиков, потребуются дощечки с отпиленными под 45 градусов углами.
  • Песочницу и грядку наполняем песокм и землей соответственно.
  • Для полива растений, а также чтобы дети могли помыть руки или набрать воды в ведерко, устанавливаем кран для шланга.

Источник фото: www.furnishhome.ru

 

1. Мелкий белый песок одназначно не подходит. Во-первых, он очень плохо лепится. Во-вторых, от него много пыли, он попадает в глаза, рот и уши, микроскопически травмируя поверхность кожи. Профессионалы, работающие с таким песком, одевают спецодежду, оки и распираторы.

2. Белый либо сероватый кварцевый песок также не годится. От такого песка нет пыли, но он совершенно не лепится и аналогично первому пункту травмирует кожу. Кварц — сам по себе твердый минерал, поэтому его частицы практически никогда не окатаны до гладкой поверхности. 

3. Рыжий песок, именуемый «овражный», прекрасно лепится, но для использования в песочницы так же не пригоден, так как содержит большое количество глины и сильно пачкается. Помимо прочего, в данной глине множество микроскопических пор, которые заполнены биогенными веществами, что является прекрасной средой для размножения разнообразных микроорганизмов. 

4. В меру желтоватый песок с песчинками средней величины (именуемый речным) — отличный вариант для детской песочницы.  В нем достаточное количество глины для хорошей лепки песка, однако она тонким плотным слоем облегает песчинки, благодаря чему песком не наносится вред коже. Кроме этого, такой песок не является местом размножения различных микроорганизмов.  

Речной песок следует в зимние периоды хранить в сухом прохладном помещении, лучший вариант — хранение в мешках либо на улице под пленкой. В весенний период, когда установится теплая погода, этим песком заполняют песочницу. В случаях, когда песок остается «зимовать» в песочнице, весной его необходимо просушить и просеять. 

 

Что можно сделать из старого шкафчика, который пылится на чердаке, но выкинуть его жалко? Конечно же, превратить его в компактную песочницу для вашего ребенка! Какова последовательность наших действий, наглядно представлено на фото ниже. Готовую песочницу можно раскрасить вашими любимыми цветами. Привлеките к украшению песочницы ваших деток — пусть воплащают в жизнь свои фантазии. Не важно, будь то какой-то один цвет, множество разноцветных клякс, отпечатки рук и ног. Лишь благодаря совместным усилиям ваша песочница станет уникальной!

 

 

Источник фото: www.instructables.com

 

Для того, чтобы построить такую песочницу, не потребуется много материалов, сил и времени. Конструкция предельно проста — необходимо порядка 16 штук сосновых досок, крепежные материалы. инструменты и клеенка. На представленных ниже фото подробная пошаговая инструкция, которая поможет вам в строительстве песочницы. Немного личного времени, огромное желание — и песочница готова!

Источник фото: www.instructables.com

 

Стоит отметить удобство песочницы с крышкой и навесом. В таком месте для игр с песком ребенок всегда будет надежно защищен от жарких солнечных лучей и от дождя в случае непогоды. А благодаря крышке песок, когда им не играют, не будет разлетаться по всей площадке. Также под крышкой песок отлично защищен от собак и кошек. Помимо прочего, под крышкой можно хранить детские игрушки: лопатки, ведерки, формочки и прочие. 

  • Шаг 1. Строим основание песочницы — поддон.
  • Шаг 2. Подготавливаем детали конструкции: отмеряем и распиливаем доски для коробки и навеса.
  • Шаг 3. Собираем коробку.
  • Шаг 4. Собираем крышку.
  • Шаг 5. Собираем навес.
  • Шаг 6. Засыпаем песок.

На пошаговых фото хорошо изображены все шаги, ориентируясь на которые вы быстро и просто построите песочницу с крышкой и навесом своими руками!

Источник фото: www.instructables.com

 

Украсить детскую песочницу можно различными узорами: цветами, животными, геометрическими фигурами, отпечатками маленьких ручек и ножек, следами животных и так далее. В нашем случае песочница украшена в морском стиле. Как именно построить такую песочницу своими руками, показано на фото. Мы лишь кратко прокомментируем последовательность действий:

  • Нарезаем половую доску на 4 части по 120сантиметров.
  • Красим пропиткой, а затем акриловой краской в два слоя.
  • В качестве дополнительного украшения рисуем полоски.
  • Собираем коробку.
  • Нарезаем доску на 4 части, при необходимости шлифуем, спиливаем углы.
  • Прикручиваем доски к бортикам песочницы.
  • Закругляем углы.
  • Декорируем при помощи трафаретов. 
  • Покрываем лаком.
  • Засыпаем песок.

Источник фото: www.livemaster.ru

 

Как построить?

  • Подбираем место для нашей будущей песочницы. 
  • Вырезаем боковины, строим коробку.
  • Делаем основание (дно).
  • Сооружаем скамейки по углам песочницы. Углы сидений необходимо спилить, чтобы была возможность устаналивать в любой из них зонтик.
  • Для того, чтобы влаге было куда стекать, делаем несколько отверстий в основании.
  • В каждый угол устанавливаем кусок ПВХ-трубы. 
  • Красим песочницу (включаем фантазию!).
  • Заспаем песок.
  • Устанавливаем зонтик.

Готово! Получилась большая, удобная и красивая песочница для ваших деток!

Источник фото: www.goldenhands.info

 

50+ схем, чертежей и макетов песочниц

 

 

Сохранить

Сохранить

Сохранить

Сохранить

Сохранить

Сохранить

Сохранить

 

150+ фото песочниц своми руками

Как сделать забор из профнастила. Фундамент. Столбы. Монтаж

Забор из профнастила

Быстрое меню статьи

  1. Выбираем профнастил для забора
  2. О фундаменте для забора
  3. Устанавливаем столбы
  4. Монтаж профнастила
  5. Покраска забора из профнастила

 

Для большинства владельцев собственных участков в сельской местности или за городом ограждение, это не то что проблема, но насущная необходимость. Помимо чисто практических функций, как защита своей собственности, это еще и элемент дизайна. Не каждый может себе позволить дорогой материал, а сделать забор из профнастила своими руками, это хорошее решение проблемы.

Преимущества забора из профнастила

Во-первых, профнастил – это долговечный и практичный материал, который имеет высокие потребительские показатели. Благодаря ребрам жесткости и специально нанесенному покрытию, он хорошо подходит для длительной эксплуатации.

Во-вторых, у вас не возникнет никаких проблем с монтажом, материал очень легкий и легко поддается обработке.

И потом, профнастил – это красиво, а ограждение многое говорит о хозяине дома, так что его можно назвать визитной карточкой вашего участка.

Профнастил – это листы, которые получают из гнутого холодным методом железа. После проката на поверхности образуются ребра жесткости, которые могут быть разные по высоте и по форме. Покрытие профлистов также может быть разное: оцинкованное, пластизольное или полимерное.

О самом подходящем виде пронастила

Для заборов лучше всего подходят профлисты, покрытые с одной стороны полимерным слоем, а с другой оцинкованные. Полимерное покрытие состоит из смеси полимерных смол и пластмассы. Такое покрытие наносится на оцинкованную поверхность и служит хорошей защитой для материала от разного рода повреждений. Добавление в краску различных ингредиентов придает листам яркий и красочный вид, что в сочетании с другими видами строительных материалов дает забору декоративный эффект.
Наиболее дорогие профлисты с пластизольным покрытием, так как наиболее устойчивы к сложным эксплуатационным условиям и различным механическим воздействиям.

Выбирая профнастил, всю информацию можно узнать из маркировки.

Маркировка профнастила

Н – это профлист для перекрытий и кровель.
С – как раз подходит для заборов, а также стен различных хозяйственных построек.
НС – универсальный профлист, который используют практически для всех видов работ.
Цифры, которые идут после букв, обозначают высоту волны, ширину листа и его толщину.

Для забора обычно выбирают профлисты типа С. Толщину выбирайте в зависимости от вида забора, понятно, что чем толще, тем надежней, но здесь надо смотреть, какие будут опоры.

На что следует обращать внимание при выборе листов.

  • Смотрите первым делом, какого качества металл. Также имейте в виду, что в маркировке толщина указана без полимерного слоя.
  • Не перестраховывайтесь, выбирая тип профлиста. Некоторые думают, что, выбрав профиль Н, они сделают забор более надежным. Это не правильный ход мыслей, вы просто сделаете конструкцию более тяжелой, и только зря потратите средства.
  • Проведите внешний осмотр каждого листа, чтобы не было никаких дефектов, вмятин и неровностей. Вы итак рискуете повредить листы при транспортировке и монтаже, а заделывать повреждения на профнастиле довольно сложно.
  • Проверяйте листы на свету, чтобы они по цвету не имели разных оттенков, а также были идентичными по толщине. Желательно заказывать доставку от торговой точки, тогда не придется возить материал на замену, если что-то не досмотрели, а также за повреждения при транспортировке несет ответственность поставщик.

 

Сооружение из листов пронастила имеет сильную парусность, поэтому для надежности конструкции используется ленточный фундамент под забор из профнастила!!! Это сплошная полоса  из железобетона, расположенная по периметру.

Ленточные фундаменты изготавливают двух видов:

  • монолитные
  • сборные.

Сборные делают из железобетонных блоков и монтируют с применением кранов.

Монолитные фундаменты изготавливают на месте, с применением подсобных материалов – гравия, битого кирпича, крупных камней и понятное дело, раствора. Этот вариант фундамента лучше сборного по многим показателям. Нет необходимости привлекать сложную технику, разве только бетономешалку, он более прочный и долговечный.

 Последовательность сооружения ленточного фундамента для забора из профнастила такая:

  1. вначале определяется структура грунта и проводится разметка;
  2. готовится траншея, 40 сантиметров в глубь и приблизительно 20 по ширине. Там, где планируется установка столбов, глубину выемок делают в два раза больше. Оптимальное расстояние между столбами – 2,5 метра, с учетом места расположения калитки и ворот;
  3. затем устанавливают столбы, обложив нижнюю их часть рубероидом;
  4. столбы нужно обвязать арматурой;
  5. следующим этапом в траншею засыпается вышеперечисленный подсобный материал, это если готовится монолитный ленточный фундамент. Над траншеей должна образоваться горка высотой 20 – 30 сантиметров и после этого, для лучшей утрамбовки все это заливается водой;
  6. по краям фундамента укладывается арматура и связывается проволокой. Если есть сварка, то конечно лучше сварить;
  7. последний этап, устанавливается опалубка и заливается раствор

Если вы самостоятельно взялись устанавливать забор из профнастила, вначале проведите разметку.

Разметка

Сначала проводится разметка, с определением мест, где будут устанавливаться столбы. Это делается при помощи колышков и натянутой бечевки. Расстояние между ними, понятно, зависит от планируемых пролетов и из какого они будут материала. Стандарт обычно 2 – 3 метра.

Готовим ямы для столбов

Столбы, как правило, углубляются в землю на треть, отсюда и надо делать расчет высоты опоры.

Если столбы устанавливаются непосредственно в землю, то лучше ямки делать ручным буром. Если планируется обычный двухметровый забор, глубина выемок должна быть где-то 80 сантиметров.

Столбы можно забетонировать или утрамбовать, это зависит от месторасположения забора, фасадную часть, понятно, лучше бетонировать. Устанавливайте сначала крайние опоры, а потом, по натянутому шнуру выставляйте остальные. При установке каждого столба используйте строительный уровень, если такого нет, то обычный отвес. Как все застынет, а это дня два, не меньше, приступайте к установке профнастила.

Каждому виду столба своё основание

  • При установке легких и временных ограждений, столбы можно просто забивать в землю, используя кувалду. Для капитальных заборов такой способ, конечно, не подходит, здесь необходимо бетонирование.
  • Ямы для капитальных опор делаются с помощью бура. В этом случае, возможно, понадобится помощь специалиста, так как пробуренная скважина должна быть строго вертикальной, а в глубину пройти слой промерзания, что приблизительно полтора метра. Столбы в ямах фиксируются кольями. Перед бетонированием на дне делается подушка из мелкого щебня или песка высотой 10 – 15 сантиметров, которая тщательно утрамбовывается.
  • Для тяжелых заборов из бетона, кирпича или некоторых видов профнастила, заливается ленточный фундамент, где для столбов делаются специальные углубления. К примеру, если ширина фундамента 30 сантиметров, то лунка для столба должна быть не менее сорока сантиметров по периметру, так же на 30 – 40 сантиметров больше должна быть и глубина ячейки.

Подготовка столбов для забора

Какой бы ни был вид опорного столба, в любом случае подземную его часть необходимо предварительно обрабатывать. Бетонные, а также металлические опоры обрабатываются в нижней части битумом, а деревянные медным купоросом и просмаливаются. Все трубы, которые устанавливаются в качестве опорных столбов необходимо сверху закрывать крышкой, чтобы внутрь не попадала влага.

Немного о выборе столбов

После этого, как в любом ограждении, сначала устанавливаете каркас. Лучшим вариантом для опорных столбов послужат металличмеские трубы, с круглым или квадратным профилем, значения не имеет. Только чтобы они не ржавели, позаботьтесь о покраски и закройте чем-то верх, чтобы вода не попадала внутрь. Диаметр труб подбирайте не менее 75 мм и толщиной около 2 мм.

Не желательно!!!

Не желательно между столбами для ворот делать перерыв в фундаменте, экономия не такая уж и большая, а последствия могут быть очень нехорошие. Потому что на эти столбы идет самая большая нагрузка и если ворота придут в негодность, придется демонтировать всю конструкция, что будет сделать весьма затруднительно и обойдется не дешево.

 

Вначале…

Вначале крепите перемычки, желательно сваркой, но если таковой не имеется, можно и болтами, только тогда необходимо позаботится о монтажных отверстиях.

Установка лаг

При установке лаг используйте уголки 40х40 и если мы говорим про двухметровый забор, то на каждом пролете должно быть не менее двух элементов. И опять же, перед установкой самого профнастила, для профилактики коррозии не забудьте все это сооружение покрасить.

Крепим профнастил

Для заключительного этапа приготовьте заранее подходящие саморезы, электрическую дрель с битой или шуруповерт. Крепить профнастил нужно с внутренней стороны волны с промежутком 100 мм. Чтобы крепление получилось ровным, используйте натянутый шнур. При работах постарайтесь не повредить профнастил, а то потом вмятины и царапины ничем не прикроешь. Используйте заклепки или цветные саморезы, тогда забор будет выглядеть более эстетично. Как последний штрих, пустите по верхнему краю торцевую планку, а низ заполните шлакоблоком или бетонным составом.

В магазинах профлисты продаются уже окрашенными, и подобрать любую расцветку не проблема. Но ситуации возникают разные, и иногда встает вопрос, чем покрасить забор из профнастила и как это правильно сделать.

Например, вы перестелили крышу, и ее цвет не гармонирует с забором, ведь не будете подбирать цвет материала для кровли под цвет вашего ограждения. Также бывает, что повредили профлисты при транспортировке или монтаже, даже небольшие царапины могут привести в последствие к разным проблемам, так что лучше эти дефекты закрасить. Оцинкованный профлист имеет срок эксплуатации до 15 лет, но он может прослужить и дольше, если за ним следить и вовремя подкрашивать.

Покрасить профилированные листы можно разными способами. Но многие из них не приемлемы для домашних условий.
Есть технологический метод с использованием краски-порошка, изготовленного из каучука и красящего пигмента. Для его применения растворитель не нужен, порошок не токсичен, пожаростойкий и экологичный. Покрашенный ею профилированный лист делается более ударопрочным и прослужит намного дольше. Вот только для покраски необходимо специальное оборудование для полимеризации порошка, а для этого нужна температура в 200 градусов.

В домашних условиях провести качественную покраску можно только пневматическим способом. То есть при помощи пульверизатора или баллончика автомобильной краски. Перед покраской лист нужно тщательно подготовить. На нем не должно быть грязи или ржавчины, все это необходимо убрать, жир смыть щелочным раствором, подойдет и стиральный порошок. Затем поверхность надо хорошо просушить и только после этого наносить пульверизатором краску. Для надежности лучше делать два слоя.

 

Теперь, чем покрасить забор. Для профнастила хорошо подходит алкидная эмаль, она стойкая к истиранию и имеет очень яркие цвета. Эмаль универсальная, ее используют как для наружных, так и для внутренних работ. Если будете выбирать другое лакокрасочное средство, то помните, для наружных работ подойдут только полиэфирные краски.

 

150+ фото песочниц своми руками

Машина песочница для ребенка, сделанная своими руками – Сделаем мебель сами

Здравствуйте друзья.

Изготавливая различные проекты мебели, иногда попадаются довольно интересные варианты.

Например, песочница для детей, сделанная из фанеры.

Она спроектирована в форме машины (грузовика), кузов которой предназначен для песка.

Все изделие спроектировано из фанеры толщиной 18мм.

Детали крепятся друг с другом через уголки (кроме «переда кабины», колес и фар, которые крепятся саморезами 4х30мм).

Машина состоит из двух частей (кузова и кабины), которые собираются отдельно. После этого, они крепятся друг с другом с помощью межсекционных стяжек (стяжных болтов), диаметром 8мм.

Крыша «утоплена» в «бок кабины» на 18мм, то есть, заподлицо. Для этого, под нее сделан специальный паз.

В общем, на схемах показана конструкция этой машины.

Естественно, готовое изделие должно быть покрыто защитным покрытием (лаком, краской), так как оно будет находиться в агрессивной среде.

По поводу покрытия, ничего сказать не могу (я сделал только сам проект).

Может, кто знает, чем можно «покрасить» такое изделие? Просьба, отписаться в комментариях, может, кому и пригодится.

Итак, песочница машина:

Теперь деталировка этой песочницы (не забывайте, что материал – это фанера, толщиной 18мм):

список деталей
шт.
бок кузов 400 1500 18 2
задняя стенка каб. 500 1000 18 1
каб. бок 900 1525 18 2
колеса 150 300 18 4
кп каб. 80 1000 18 2
крыша каб. 1036 440 18 1
крышка каб. 1036 730 18 1
перед каб. 318 1036 18 1
передняя панель 100 1000 18 1
седение каб. 300 1000 18 1
торец капот 400 1000 18 1
торец капот1 300 1000 18 1
уголок каб. 250 250 18 2
фары 100 100 18 4

Так как материал – фанера, то, кромкой клеить детали, разумеется, не нужно.
Все.
До встречи.

Песочница своими руками: материалы, чертежи, размеры, фото

Маленькие дети обожают возиться в песке. Чтобы обеспечить им такую возможность, дома и на даче заботливые взрослые ставят песочницы. Конечно, есть в продаже готовые, но цена у них совсем не детская. Лучший выход — песочница, сделанная своими руками. При ее изготовлении вы уж точно постараетесь учесть все особенности и пристрастия вашего ребенка. 

Содержание статьи

Из чего можно сделать песочницу

Самый популярный материал для строительства детской песочницы  — древесина. Это могут быть обрезные доски, бревна небольшого диаметра, брус, блок-хаус. В основном из этого и мастерят. Чтобы работа шла быстрее, покупать можно шлифованные материалы. Они стоят дороже, но имеют гладкую поверхность. Если необходимо сэкономить, берите обычные материалы, потом вручную или при помощи шлифмашинки доведете все до идеального состояния.

Такую песочницу-грузовик удобнее делать из фанеры

Можно использовать фанеру (влагостойкую) или ОСБ (ОСП). Не все их любят, за наличие клея и вредные испарения (формальдегид). Но на воздухе эти выделения не страшны, а еще можно использовать материал с классом эмиссии E0 или E1. Он гарантирует безопасность — из такого материала делают детскую мебель. С фанерой и ОСБ работать удобно: вырезал необходимой формы детали, скрутил их вместе, обработал торцы и можно красить.

На даче можно использовать подручный материал. Например, пластиковые бутылки. Только чтобы они держались, их прикрепляют к доске: прибивают с определенным шагом крышки, в них вкручивают бутылки. Получив одну «боковину», берут кусок толстой проволоки, равный двойной длине боковины + 20 см, протыкают проволокой бутылки отступив около 5-7 см снизу, разворачивают проволоку вверх и протыкают в обратном направлении сверху. Концы скручивают, стараясь «хвосты» спрятать.

Примерно так надо будет»прошить» бутылки проволокой

Такая скрутка получается только с одной стороны — с другой просто согнутая проволока. Когда будете ставить боковины, ставьте так, чтобы «хвосты» оказались закрыты бутылкой. Готовые боковины песочницы из бутылок устанавливают в неглубокий ров, присыпают доску и сужающийся низ бутылок грунтом, хорошо утрамбовывают. На дно можно кинуть лист фанеры, а сверху уже насыпать песок.

Второй по популярности «бросовый» материал для дачных поделок — автомобильные шины. Делают из них и песочницы. Необходимо с одной стороны срезать боковину старой покрышки. Получатся довольно высокие бортики. Далее есть два пути:

В любом случае придется срезы обезопасить. В некоторых шинах корд (армирующее волокно) пластиковый, в некоторых — металлический. Пластиковый можно отшлифовать, а вот металлический придется как-то закрывать.

Для изготовления песочницы можно использовать напиленные на куски стволы поваленных деревьев. Из них получается очень интересная и вполне надежная ограда. Перед тем, как вкапывать, древесину нужно обработать — чтобы дольше служила. Есть современные пропитки с одновременным подкрашивающим эффектом. Удобно. Обработанные пеньки надо просушить, а пока они сохнуть выкопайте по периметру будущей песочницы ров. Его глубина не менее 20-25 см. Меньше делать не стоит — детвора будет по пенькам ходить-скакать, потому они должны держаться хорошо. В ров вставить торцом бревнышки, выровнять, засыпать промежутки грунтом и хорошо уплотнить.

Ограда для песочницы из бревен

Из бревен можно сделать и ограду для песочницы традиционного типа. На грунт положить основание: кусок линолеума, например, в котором сделать несколько дырок — для стока воды после дождя.  На основание положить бревна, сделав из них прямоугольник/квадрат. Скрепить их можно длинными гвоздями, но надежнее шпильками — стальными стержнями с резьбой на обоих концах. Под них надо будет в месте соединения бревен наискосок просверлить отверстие. Диаметр — чуть больше диаметра шпильки. Края отверстия рассверлить  — чтобы можно было утопить гайки с шайбами. В отверстие вставить стержень, с обоих концов надеть шайбы, затянуть все гайками.

Сверху можно сделать скамейки — одна-две доски и лавочки для малышей готовы. Они, конечно, редко на них сидят. Чаще выстраивают на них свои песчаные замки.

Простая песочница из крупных бревен

Как сделать игровую детскую площадку смотрите тут. 

Как делать песочницу: пошаговая инструкция

Для начала разберем общие принципы изготовления песочниц любой конструкции. С некоторыми видоизменениями они повторяются каждый раз.

Шаг первый. Выбор места. Место нужно подобрать так, чтобы часть песочницы была в тени, часть — на солнце. Если такое невозможно, ставим на солнечное место, а над ней делаем навес. Обратите внимание чтобы рядом не было крупных деревьев или кустов. Они, конечно дают неплохую тень, но с них сыпятся листья, и песок придется часто просеивать.

Выбираем место для песочницы

Не ставьте песочницу на сильном солнцепеке, не должна она быть и в углу, где совсем нет движения воздуха. Но и на сквозняке ей тоже не место. Еще один немаловажный момент: если вы планируете выпускать малыша поиграть вод дворе самостоятельно, место для игр должно хорошо просматриваться из окна того помещения, где вы проводите большую часть времени.

Шаг второй. Разметка. Если песочница прямоугольная, используют колышки и натянутые между ними нитки. Вбили колышки,  отмерив требуемые размеры (стандартный размер детской песочницы для детей от 2 до 5 лет — 1,7 м * 1,7 м). Между ними натянули шпагат, веревку, шнур. Проверили диагонали, Чтобы углы были прямые они должны быть равными.

Разметка прямоугольного участка

Если песочница будет со скругленными углами или боковинами, прорисовать дугу можно при помощи песка, насыпанного в мешок. В углу мешка прорезают небольшую дырку и таким способом «рисуют» требуемую форму.

Округлые контуры посыпаем песком

Шаг 3. Копаем котлован. Снимаем дерн, и относим в сторону, убираем немного грунта, вычищая по ходу дела корни, убирая камни. Глубина котлована — 20-30 см.

Приступаем к земельным работам — копаем котлован

Посередине песочницы сделайте небольшой квадрат большей глубины: со стороной около 60 см и глубиной еще 30-40 см (общая глубина этой ямки будет 60-70 см). В яму насыпьте щебня. Это будет «система отвода воды». Если сформируете от краев к ней небольшой склон, песок будет сохнуть после дождей быстро.

Шаг 4. Укладываем основание. 

На дно полученного котлована подсыпаем немного песка (5-6 см), выравнивая его хорошо. Теперь нужно положить основание. Самый лучший вариант — геотекстиль. Это нетканый материал, очень прочный на разрыв. Он не даст прорастать траве, не допустит смешения песка с землей. Если его заведете на края котлована, он еще и землю будет «держать» не давая ей затекать при дожде внутрь.

Внутри должен быть какой-то материал

Если геотекстиль не нашли, постелить можно кусок фанеры или линолеума. Только в них нужно прорезать несколько дырок (диаметром 1,5-2 см) для стока воды.

Дальше уже могут быть отличия — зависит от выбранной модели и способа установки песочницы. Особенности их строительства рассмотрены ниже.

Песочница своими руками: пошаговые фотоотчеты

Какой бы простой не казалась конструкция, как доходит до воплощения, появляются вопросы. Чтобы их было меньше, публикуем несколько моделей самодельных песочниц с пошаговыми фото, запечатлевшими основные узлы.

Простая конструкция

Самое простое что можно сделать — сбить прямоугольник или квадрат из досок. Для песочницы нормальная сторона квадрата 1,7 м. Вот и нужны вам будут 4 или 8, 12  досок такой длины. Размеры  делать больше, можно меньше — выбор за вами. Количество рядов досок зависит от их ширины и от того, насколько высокой вы хотите ее сделать.

Простая песочница-короб

Если, как описывали раньше, копали  котлован 25 см, потом насыпали 5 см песка, получилось углубление 20 см. Если хотите, чтобы бортики выступали из земли на 10 см (для детей 2-х лет это удобно, для более старших можно от 20 см и выше), суммарная высота получается 30 см. Если доска шириной 10 см, потребуется 3 яруса (досок, соответственно 3 ряда * 4 шт = 12 шт).

Еще понадобится брусок сечением 40*40 мм. Его необходимо будет напилить на куски, равные высоте бортиков песочницы. В нашем случае это 30 см. Нужны будут 4 шт. Общая длина требуемого бруса — 1,2 м. Все пиломатериалы хорошо шлифуют, потом пропитывают защитными пропитками, иначе древесина быстро потеряет вид.

Берем две доски, складываем под углом 90°. В место стыка ставим брусок, обе доски прибиваем гвоздями или вкручиваем саморезы — по два на каждое крепление. К одному из концов приставляем следующую доску, ставим брусок и повторяем операцию. Так собираем первый ряд. Будет он выглядеть так, как на фото слева.

Порядок сборки песочницы

Второй и третий ряды собираются по аналогии. На каждое соединение ставим по два метиза (гвоздя или самореза). Только следите, чтобы не выступали головки и не торчали острия.

Скручиваем доски

После того как собрана требуемая высота, можно считать, что песочница своими руками сделана. Но, как всегда, теперь хочется чего-то добавить, чтобы деткам было удобнее. Им обычно нравится лепить куличики, а для них нужна площадка. Можно прибить в углах небольшие треугольники из фанеры или тоже собранные из нарезанных досок. Еще вариант — прибить две продольные доски. Они отлично устанавливаются на бруски по углам. В них же и колотим гвозди.

Добавляем комфорта

В продолжении темы «усовершенствования» песочниц. Каждый раз таскать домой игрушки, которые выпачканы в песке — не очень приятно. Проблема решается просто: отгородить часть под игрушки. Удобно и вам и ребенку. Ставится дополнительная стенка, которая к существующим крепится тоже при помощи брусков.

Отгородить отсек под игрушки — поставить дополнительную стенку

А чтобы не было соблазна насыпать туда песочка, можно придумать крышку. На ней можно будет посидеть, а можно — выстраивать куличики.

Пару досок, немного фантазии и обычный ящик превращается в машину. Такая точно понравится мальчишкам.

Песочница-машина

Как сделать игровой домик для детей на участке смотрите тут. 

Песочница-трансформер со складной крышкой

Начинается строительство точно также, как описано раньше: собирается короб из досок. Весь фокус в конструкции крышки. Понадобятся еще доски на крышку и петли — четыре обычных дверных и четыре с одной длинной полкой.

В нашем примере на каждую из сторон крышки пошло по 6 досок. Крепили их попарно. Сначала к готовому коробу с одной и с другой стороны прибили по две доски.

Прибиваем по две доски

К ним, прикрутили короткую полочку петли, похожей на амбарную. К длинной полке тоже прикрепили  две доски. Важно, чтобы вторая крепилась хотя-бы на половину ширины, иначе ее вывернуть может.

Крепим петли с длинными полочками

Прикручиваем на обычные дверные петли следующую доску. Полочки находятся при этом с другой стороны. Тогда получается, что вторая часть крышки откидывается в другую сторону. Вторая доска крепится к закрепленной при помощи вспомогательного бруска. Он набивается с двух сторон на расстоянии около 15 см от края.

Как прикрепить последнюю часть крышки

Чтобы откинутая крышка не давила на петли, на первые две доски набивают дополнительный отрезок доски. Он служит опорой, при нагрузке доска не прогибается.

В откинутом виде песочница смотрится так

По опыту эксплуатации, можно сказать, что под сиденьями дети почти не играют: неудобно. Чтобы использовать эту площадь более рационально, ее можно отгородить под отсек для игрушек. Еще плюс такого решения — песка потребуется меньше.

Так крышки закрываются

В данном примере доки покрашены пропиткой, которая одновременно придает древесине цвет. Если есть желание, можно использовать обычную укрывистую краску. Только берите для древесины, для наружных работ. Иначе через пару дождей, пойдет она пузырями или потрескается. Используя краску, можно песочницу покрасить в более «девичьи» цвета., хотя пропитки тоже могут быть разного цвета, но они просто дают оттенок.

Та же модель в другом цвете

Песочница-кораблик

Для мальчишек можно сделать песочницу-лодку или корабль. Основное «тело» строится как обычно, все остальные надстройки пристраиваются к нему.

В данном варианте решено было сделать песочницу невысокой. К сбитому корпусу пристроили треугольник — нос будущего корабля. Он значительно выше основной части. Чтобы доски держались крепко, в землю вбиты на 60 см вглубь по две доски с каждой стороны. К ним и прибивались доски. В углах они тоже скреплены, но только между собой — гвоздями (били наискосок).

Как сделать песочницу-корабль

Так как перепад высот оказался значительным, с «палубы» на нос сделана лестница. Верх зашит доской, укреплены мачты.

Почти готово

Остались только отделочные работы и оснастка. Через некоторое время, решено было сделать на корме пристройку — и место, спрятаться от солнца, и поставить там ящик для игрушек. Поставили столбы из бруса, обшили вырезанной по размерам фанерой. В окончательном варианте корабль выглядел так.

Самодельная песочница-кораблик

Примерно по такой же технологии сооружен другой кораблик.

Еще один вариант песочницы для мальчишек

Как сделать качели для детей и взрослых читайте тут.

Навесы

Далеко не всегда получается поставить песочницу в полутени. Чаще ставят на солнце, а потом делают затенение — какой-то навес или зонтик. Есть немало интересных конструкций таких навесов, которые быстро и легко сделать.

Простой навес над песочницей

Самый простой в реализации пожалуй, этот навес: две стойки крепятся посередине, между ними — поперечина. Плотная тань перекидывается через поперечину и крепится к вбитым петлям.

Песочница-лодка и навес

Этот навес ненамного сложнее. Требуются четыре стойки. Они вверху соединяются планками — делают верхнюю обвязку. По размерам шьют тент и натягивают его. Крепить можно хоть кнопками, хоть декоративными гвоздями. Главное, чтобы была возможность по осени снять.

Над песочницей можно поставить настоящую крышу

Такую крышу сделать чуть сложнее. К верхней обвязке стоек крепят треугольники — стропильную систему. Их соединяют вверху продольным брусом, который правильно называется «конек» и ставят подпорки по середине. Под мягкую черепицу, которая использована в этом случае прибивают фанеру или ОСП, а сверху уже укладывают кровельный материал.

Обратите внимание еще на декор самой песочницы: по периметру вбиты/вкопаны березовые чурки, которые изнутри закрыты досками: чтобы кора отслаиваясь не попадала в песок. Довольно интересное решение.

Еще один вариант навеса

Еще один несложный козырек от солнца для песочницы. Два треугольника соединены тонкими планками. Крепятся к стойкам, только желательно стойки сделать более основательными. Для маленьких детей хватит и такого сечения, а для детворы постарше — от 4-х лет — требуется нечто более солидное — не менее 60*60 см. Для экономии можно сшить две доски  — сбить гвоздями с двух сторон. Натянуть тент труда не составит.

Как сделать песочницу с «грибком» небольшим дощатым навесом — смотрите в видео

Крышки

Второй необходимый для песочниц атрибут — крышки. Мало того, что в песок падают листья и попадает всякий мусор, так еще и животные любят там…находится. Предотвратить посягательства на чистоту песка можно при помощи крышки. В самом простом варианте это сбитый из досок или вырезанный из фанеры щит, к которому приделаны ручки.

Крышка из досок

Чтобы не приходилось каждый раз щиты снимать и ставить, можно приделать петли, а чтобы дверцы не висели, приварите ручки, на которые они могут опираться. При откинутой крышке получится две небольшие игровые площадки. На них дети могут сидеть или строить свои песочные замки. Потому удобнее такие крышки делать из фанеры: щелей нет и по весу меньше.

Откидная крышка

Есть еще более интересная конструкция — выездная. Этот тип крышки точно делают из фанеры. Прибивают верхнюю планку так, чтобы осталась щель. В нее и вставляется лист фанеры. А чтобы противоположный конец не болтался, прибивают ножки — небольшие куски бруска.

Интересная конструкция крышки для песочницы

По-другому реализован тот же принцип в варианте на фото ниже. Он уже для тех, кто хорошо владеет плотницким искусством.

Крышка ездит на направляющих

Чертежи

Чтобы песочница своими руками строилась быстро и просто, осталось предоставить вам несколько чертежей. От них можно отталкиваться, взять за основу. Вносить коррективы можно и нужно.

Чертеж простой песочницы с размерамиПесочница с крышей — фото и чертежСборная боковинаЧертеж песочницы с навесом

Песочница машина своими руками

Обустраивая территорию загородного участка, стоит подумать об интересном оформлении детской площадки. Конечно, этот вопрос актуален для семьи с маленькими детьми, но стоит постараться и для дедушки с бабушкой, к которым на все лето приезжают внуки. Часто взрослые прибегают к стандартному решению проблемы, покупая в магазине пластиковую емкость для песка. А будет ли интересна ребенку такая песочница? Чтобы завлечь малыша игрой, необходимо подойти нестандартно к решению проблемы с детской площадкой. Как вариант, песочница машина понравится любому ребенку.

Где поставить на участке машину с песком


Игровая конструкция в виде машины – это уже не просто песочница, а полноценный объект украшения интерьера двора. Расположить автомобиль надо так, чтобы он не бросался в глаза как отдельно стоящее сооружение, а гармонично дополнял окружающую обстановку.

Однако важно учесть, что украшение двора – это хорошо, но надо помнить о правилах размещения песочницы для детей, и их стоит соблюдать:

  • Песочницу машину оптимально разместить на частично затененном участке. Лучше если детская площадка утром будет освещаться солнцем, а к обеду погрузится в тень. Утренние солнечные лучи не так опасны для человека, к тому же они быстрее прогреют остывший ночью песок. Если во дворе нет подходящего места, машину можно установить на солнце, а для затенения песка над кузовом натянуть тент. Сделать такой навес своими руками можно за пару часов. Достаточно установить четыре столба, и к верхушкам закрепить кусок брезента или любого другого материала.
  • Ветер – не лучший друг детям, играющим в песке. Мелкие песчинки постоянно будут засорять глаза, поселяться в волосах и одежде. На сквозняке ребенок, вообще, постоянно будет простужен. Песочницу машину желательно расположить на слабо продуваемом ветрами месте.
  • Детская площадка с песочницей должна быть всегда на виду у взрослых. Родителям надо хотя бы изредка контролировать играющих детей.
  • Возводя песочницу автомобиль, родители должны учесть, что машинка то детская, и она не спасет песок в кузове от грязи и дождевой воды. Конструкцию нельзя устанавливать в низине, подтопляемой при малейшем дождике. Машину ставят на ровном участке, а лучше – на возвышении.
  • Если во дворе есть водоем или растут декоративные ядовитые растения, от этих мест стоит держаться подальше. Ведь нет гарантий, что даже самый послушный ребенок не вылезет из машины, и пойдет искать приключения.

Хорошо усвоив эти простые правила, родители обезопасят своего ребенка от непредвиденных ситуаций.

Какую будем строить песочницу


Ставить такой вопрос, наверное, глупо, ведь мы решили, что во дворе будет стоять именно машина песочница, а не корабль или другое сооружение. Но ведь и автомобиль бывает разный. Существует множество идей изготовления песочниц в форме машин. Можно быстро из досок сколотить коробок, напоминающий кузов, а спереди к нему приставить что-то подобное, напоминающее кабину, внутрь которой ребенок даже не сможет залезть. Ну и кому нужна такая песочница? Разве что родителю, пытающемуся поставить галочку в правильном воспитании ребенка.

Другое дело, если подойти с душой к строительству песочницы машины. Короб с песком можно поместить в карету скорой помощи, пожарный автомобиль, подъемный кран и т. д. Сама структура такой конструкции практически одинакова. Важно подумать об оформлении каркаса: подобрать соответствующие марке машины краски, прикрепить какую-то деталь от настоящего автомобиля, позаботится о номерных знаках, фарах и т. д.

Важным условием создания песочницы в виде машины является комфортная кабина. Эту часть можно назвать изюминкой конструкции. Ребенку интересно будет залезть в кабину автомобиля, порулить, нажать педали, пощелкать переключателями. Всю эту имитацию можно собрать своими руками из хлама, завалявшегося в гараже.

Материал для изготовления машины


Основным материалом при строительстве песочницы в виде машинки является дерево. Однако здесь можно подразумевать не только обрезную доску, но и плиты ОСБ, фанеру.

Совет! ДСП для песочницы машины лучше не использовать. От сырости плита быстро разбухает, после чего крошится на мелкие опилки.

Из листа фанеры или ОСБ можно выкроить целые детали машины. В итоге их останется только скрепить между собой. Такая работа для новичка непростая. Здесь придется точно построить чертежи, перенести их на лист, после чего вырезать все фрагменты автомобиля электролобзиком.

Простым и традиционным материалом для выполнения большинства работ является доска. Из нее удобно делать кузов машины под песок. Если проявить немного фантазии, то получится удобная кабина. Бывает так, что дома после стройки не осталось лишних обрезков, тогда доску придется купить. Можно даже не переживать о расчетах тютелька в тютельку. Лишней доска не бывает. Со временем захочется сделать на детской площадке скамейку, качели или столик.

Для таких работ обычно покупают сосновую доску. Она проста в обработке, но быстро чернеет от влаги. Чтобы защитить древесину от гниения все заготовки пропитывают антисептическими растворами. Доску для машины песочницы используют толщиной 25–30 мм. Еще понадобится брус сечением 50х50 мм. Автомобиль можно сделать приподнятым над землей, чтобы вращались колеса. Для этого машину ставят на четыре бетонных опоры, а нижний каркас делают из толстого бруса сечением 100х100 мм. Но такой автомобиль сложен в изготовлении, и на нем останавливаться не будем.

Теперь перейдем к материалам, которые помогут придать машине песочнице эстетичный вид. Начнем с колес. Проще всего решить проблему старыми покрышками. Шины закапывают наполовину вплотную к корпусу машины. Если хочется чего-то необычного, то можно взять колеса от тачки, и вместе с валом на подшипниках их прикрепить к корпусу автомобиля. Только чтобы они вращались, машину придется построить приподнятую над землей.

Кабину автомобиля изготовить своими руками можно из тех же досок или вырезать из фанеры. Упростить работу родителям поможет посещение пункта приема металлолома. Здесь можно найти и выкупить старую кабину от грузовика. Конечно, доставить ее домой без соответствующей техники невозможно, но ребенка такой вариант осчастливит. Внутри кабины обязательно делают сидение, можно прицепить настоящий руль или выгнуть имитацию из трубки. На панель закрепляют старые переключатели, кнопки, а больше ребенка удивят мигающие светодиоды от китайских игрушек.

Если есть возможность приделать педали внутри кабины, это для малыша будет, вообще, счастьем. Тогда возникнет вопрос, где он больше времени будет проводить: в кабине или песочнице.

Изготовление песочницы машины из доски


Как самый простой вариант, вначале рассмотрим процесс изготовления своими руками машины из обрезной доски. Давайте вспомним, что мы все же строим песочницу, поэтому акцентируем внимание именно на коробе. Кабину уже будем пристраивать из подручного материала.

Изготовление и установка короба песочницы


Итак, первым делом нам надо изготовить короб песочницы, являющийся в нашей конструкции по совместительству кузовом автомобиля. Взрослые знают, что песок является излюбленным местом для туалета у дворовых животных. Чтобы ребенок игрался в чистом песке, короб делать нужно с крышкой.

На фото показан интересный и простой чертеж короба с крышкой. Она состоит из двух половинок, закрепленных к противоположным бортам дверными петлями. Из двух трубок выгнуты П-образные заготовки. Когда крышка закрыта, ребенок может использовать конструкцию как поручни при игре с машиной. При открывании крышки песочницы две половинки превращаются в лавочки или столики, а согнутые трубки исполняют роль ножек.

Половинки крышек проще вырезать из плиты ОСБ, но можно сбить щиты из доски не толще 20 мм. На концы согнутых трубок приваривают фланцы с крепежными отверстиями. К крышке их прикручивают саморезами или болтами.

А сейчас приступаем непосредственно к изготовлению своими руками короба песочницы машины:

  • Кузов автомобиля будет у нас квадратный. Остановимся на размере 1,5х1,5 м. Такой песочницы хватит для игры трем малышам. Под короб на участке размечают квадрат размером 1,8х1,8 м. Острой лопатой срезают весь дерновой грунт на глубину до 30 см.
  • Дно получившейся ямы засыпают 10 см слоем песка или гравия. Сверху подушку накрывают геотекстилем или черным агроволокном. Какова бы ни была крышка песочницы автомобиля, где-то найдется щель или ее забудут накрыть, и дождевая вода намочит песок. Дренажный слой поможет отвести влагу в грунт, а укрывной материал предотвратит прорастание сорняков в кузове машины.
  • Из досок собирают квадратный короб. Для надежности на конце каждой заготовки выпиливают соединительный паз. Высота кузова составляет 30–35 см, поэтому количество досок на один борт зависит от их ширины. В финале должен получиться деревянный ящик, как на этом фото.
  • Теперь к нашей песочнице надо приделать ножки. Для этого берут брус сечением 50х50 см, и нарезают из него четыре заготовки длиной 70 см. Ножки крепят по углам короба на одном уровне с краем бортов. Нижнюю часть столбиков обрабатывают битумом, чтобы они дольше сохранялись в грунте.
  • Теперь осталось под ножки выкопать ямки, насыпать на дно 10 см щебня и установить короб песочницы на свое постоянное место. Ямки плотно забивают землей. Бетонировать их не стоит, так как особой нагрузки песочница автомобиль не испытывает.

Крышка из двух половинок у нас уже готова, теперь осталось ее с петлями прикрепить к деревянным бортам.

Пристраиваем кабину и другие элементы машины


Итак, сама песочница готова на 100%, но машиной ее назвать нельзя. Сейчас настало время поинтересоваться у ребенка, какую марку автомобиля он предпочитает. От этого будет зависеть форма кабины. Изготавливать ее из досок труднее. На фото предлагается два простейших оформления песочницы в виде грузовика и гоночной машины.

Слева показан грузовик. Кабина машины изготовлена из металлической трубы диаметром 15–20 мм. Раму соединяют с помощью сварки, после чего вкапывают вплотную к одному из бортов песочницы. Заднюю и переднюю стенку машины, а также небольшую крышу вырезают из фанеры или ОСБ, после чего крепят их метизами к раме. На задней стенке к стойкам из трубы перпендикулярно приваривают два отрезка трубки или уголка. Для надежности их можно соединить с полукруглыми поручнями, как показано на фото. На приваренные куски труб укладывают доску. Это будет сидение.

Совет! Для сидения лучше использовать именно доску. Фанера или ОСБ прогнутся под весом детей.

Далее, осталось к передней панели прикрепить руль, и разукрасить всю машину. Фары с колесами можно просто нарисовать краской или выпилить из фанеры, а затем покрасить.

На фото справа представлен пример изготовления гоночного автомобиля. Кабину заменяет передок с капотом, изготовленный из двух толстых отрезков кругляка бревна. К левой заготовке закреплен руль, а сверху саморезом прикручена имитация крышки бензобака. Перед кабиной к коробу песочницы зафиксировано из доски водительское сидение. Колеса гоночной машины сделаны из вкопанных шин.

На видео песочница грузовик:

Красочная песочница из фанеры в форме машины


Для изготовления машины песочницы можно использовать плиту ОСБ или фанеру толщиной 18 мм. Здесь уже понадобятся чертежи с точными размерами. От правильно вырезанных заготовок зависит эстетичность конструкции. На фото показан автомобиль песочница, состоящий из двух частей. Отдельно изготавливают кузов и кабину, затем их соединяют. По представленному чертежу можно раскроить лист на нужные фрагменты.

Заготовки машины вырезают электролобзиком, после чего тщательно шлифуют наждачной бумагой все торцы. Для соединения деталей автомобиля используют металлические уголки и метизы. Понять порядок соединения всех заготовок поможет еще одна схема на предложенном фото.

Когда машина песочница приобретет завершенный вид, внутри кабины устанавливают старый руль от легкового автомобиля. Крышку капота закрепляют дверными петлями, чтобы ребенку было интересно с ней играть.

Готовую машину песочницу из фанеры разукрашивают разноцветными красками. На этом этапе рисуют колеса, фары и прочие детали автомобиля.

Установленную на постоянное место машину остается только заполнить песком, и отдать детям. Пусть начинают свое увлекательное путешествие в игрушечном автомобиле, везущем полный кузов песка.

Обустройство песочницы в виде машины своими руками

Обустройство дачного участка и, тем более, территории вокруг загородного дома немыслимо без грамотного оформления площадки для детей своими руками. Конечно, это утверждение справедливо для семей, в которых есть дети, но ведь и для внуков, которые частенько навещают своих бабушек и дедушек, можно постараться.

Маленькие детки любят играть с песком. Они строят сказочные замки, «пекут куличики» и прокапывают настоящие тоннели в поисках сокровищ капитана Флинта. А это значит, что детская песочница, построенная около дома, должна стать непременной частью обустройства детской площадки.

Разновидность песочниц

Обустройство участка, детская площадка, песочница и жажда творчества

Обустройство участка — вообще дело очень интересное и перспективное. Может быть, возможность проявить свою творческую фантазию в ландшафтном дизайне становится для многих горожан одной из основных причин, побуждающих приобрести загородную недвижимость? Любой из нас может вспомнить, как часто раскрытые в газетных павильонах иллюстрированные журналы по ландшафтному дизайну заставляли задержаться здесь, останавливая время. Потому-то энтузиасты во многих городских дворах устраивают клумбы и оригинальные цветники — жажда творчества, по всей вероятности, владеет всеми без остатка.

В некоторых дворах энтузиасты своими силами обустраивают и детские площадки, на которых есть машинка-песочница, рукоходы, горки и многое другое. А та свобода, которую житель мегаполиса может встретить только в непосредственной близости к природе, становится тем самым весомым аргументом, который и решает все — дачный участок или загородная недвижимость приобретаются для постоянного проживания, и человек полностью преображается даже внешне, не говоря уже о душевном комфорте.

Ландшафтный дизайн вообще предполагает творческий подход к делу и полную свободу в выборе средств. Конечно, дачный участок принято использовать, прежде всего, как отличное место для выращивания фруктов и размещения грядок с морковью и луком, но такой вариант на сегодняшний день уже не является исключительным и единственным. Правда, выращенные своими руками экологически чистые овощи гораздо вкуснее и полезнее купленных в супермаркете, но и детская песочница и вообще оформление участка в целом и детской площадки в частности в наше время представляются намного более важным делом, чем просто уход за растениями.

Из чего построить песочницу

Многие дачники, решив устроить своим детишкам любимую забаву, покупают готовые игровые комплексы, содержащие все необходимое. Но гораздо интереснее устроить все своими руками. Пусть это будет не так круто и красиво, но зато это будет свое творчество. Любая детская песочница, к тому же если она сделана с душой, будет отлично смотреться, станет украшением участка и принесет деткам и их родителям немало радости.

Конечно, лучше построить песочницу не просто в виде коробки с песком, а, например, в виде грузового автомобиля. В такой песочнице детки смогут почувствовать себя не только известными архитекторами и строителями, но и водителями-дальнобойщиками. С какой же радостью счастливые родители будут наблюдать за своими детками и их друзьями, которые обязательно придут в гости со своими папами и мамами и будут весело и шумно играть в такой песочнице!

Выбор материала

Осталось только решить, из каких материалов сделать оригинальную песочницу и как именно ее сделать. Лучше всего впишется в участок детская песочница из дерева — самого натурального, природного материала. Попутно можно использовать и другие, подручные материалы — старые автомобильные покрышки, например, или пластиковые «полторашки», но это для оформления. А для колес лучше использовать колеса от старых садовых тачек.

Если на участке остался какой-нибудь пиломатериал после постройки сарая или гаража, то для изготовления песочницы будем использовать его. Если нет, придется ехать на пилораму и подбирать или покупать материал там. Вполне естественно, что вместе с песочницей будут возводиться и другие «объекты инфраструктуры» детской игровой площадки — горка, качели, разного рода лестницы и домик. Поэтому не стоит покупать несколько досок, а лучше приобрести сразу кубометра полтора обрезных досок. Сосну лучше не использовать, потому что она быстро чернеет и приходит в негодность. Хотя если покупать хорошо просушенный материал и сразу же обработать его антисептиком, то можно использовать и сосновую древесину.

Толщина досок, из которых изготавливаются детские песочницы, может быть 25 мм или немного больше. Чтобы немного сэкономить, можно покупать «некондичку», то есть доски с остатками коры на концах (так называемый «обзол») или несколько разных размеров. При строительстве все проблемные участки обрежутся, а все остальное пойдет в дело. Еще нужны будут бруски 100х50, штуки четыре бруска 100х100 из лиственницы для опорных элементов при изготовлении горки и качелей и всякая мелочь вроде гвоздей и саморезов. Если же на площадке планируется строительство детского домика, то понадобятся дополнительные «десятки».

Инструкция по изготовлению

Конечно, сделать детскую песочницу своими руками гораздо проще, чем, например, садовую беседку в персидском стиле. Но все же такая постройка требует аккуратности, точности и творческого подхода — все же для своих деток стараемся. Сначала нужно определить место, где будет располагаться детская площадка, потом спроектировать ее и подготовить место. Теперь выбираем марку грузового автомобиля, который и станет прототипом нашей песочницы, изготавливаем чертеж и начинаем сборку. При проектировании песочницы-машинки нужно иметь в виду, что песок будет засыпаться в кузов, так что его нужно изготовить подходящих размеров. Можно заранее приготовить все детали, а можно готовить их и по ходу строительства.

Когда «грузовичок» будет готов, нужно выполнить оформление песочницы — покрасить, нанести какие-нибудь забавные рисунки, а также нужно обеспечить доступ в кабину, где неплохо было бы укрепить старый руль.

Обустройство детской площадки около загородного дома или на дачном участке — дело чрезвычайно важное. А потому нужно отнестись к этой задаче со всей серьезностью. Тогда любимым местом для детских игр непременно станет песочница-машина. Хотя есть и немало других возможностей. Была бы только фантазия…

Песочницы – машинки

Песочница — 16-375 Работа

Концепция: «У вас плохая связь, я вас не слышу»: метод проецирования личных идей на более широкую аудиторию через песок.

оригинальный эскиз к идее

Повествование: В наши дни люди используют многие формы социальных сетей и делятся некоторыми своими личными мыслями с более широкой аудиторией, чем предполагалось. Наша цель — имитировать влияние Интернета, в котором информация более доступна и общедоступна, чем когда-либо.Зритель что-то нарисует, а затем примерно проецируется на всеобщее обозрение. Представление о том, что информация, которой вы решите поделиться, может иметь последствия, занимает центральное место в нашем проекте. Кроме того, поскольку проекция будет лишь приблизительным наброском того, что было нарисовано изначально, мы подчеркиваем, что вещи, размещенные в Интернете, могут быть вырваны из контекста без всех необходимых деталей для их понимания. Спроецированный рисунок в некотором смысле тщательно курируется зрителем, который его рисует, и больше зависит от того, что они хотят, чтобы другие видели, чем от того, что они на самом деле думают сами.В качестве материала был выбран песок, чтобы вызвать детский эффект. В отличие от досок или других типов рисунков тушью, которые может быть легче обрабатывать, песок будет предлагать контраст между передовыми технологиями, которые люди используют в наши дни, проблемами, которые они вызывают, и гораздо более простыми днями игры в песочнице.

Темы: Этот проект связан с темой нашего курса динамического взаимодействия с объектами и материалами, когда робот рисует на песке, что потенциально похоже на то, как это сделал бы человек.Мы надеемся, что есть разница между человеком и роботом, так как это создало бы интересную дилемму из-за того, что очень человек-пользователь попытался бы (косвенно) направить робота для передачи сообщения. Легкость песка в сочетании с жесткостью робота создадут то, что может быть деликатным движением.

Проектные решения: Деталь будет состоять из 2 песочниц, одна размером 2 × 2 фута, расположенная на столе, и вторая размером 6 × 6 футов, расположенная на земле с другой стороны стола, видимая, но вне досягаемости для зрителей.Меньшая песочница будет окружена барьерами высотой около 1 фута с трех сторон (исключая сторону, обращенную к зрителю), чтобы другие зрители, которые не рисуют, не могли легко увидеть то, что они рисуют, но достаточно короткие, чтобы зритель, который рисует, все еще мог увидеть большую песочницу с другой стороны. Каждая песочница заполнена мелким сухим песком, который напоминает то, с чем мы играли в песочнице в детстве. Рядом с меньшей песочницей на столе есть две кнопки. Одна кнопка помечена как «отправить», а другая — «очистить».Кнопка отправки предложит изображению, нарисованному для имитации роботом в крупномасштабной песочнице, а кнопка очистки очистит как меньшие, так и большие песочницы, используя грабли в широком движении. Наверху также будет веб-камера, чтобы запечатлеть изображение на песке. Он будет установлен примерно на три фута над песочницей, чтобы у зрителя было достаточно места для перемещения по песочнице и над ней, но достаточно близко, чтобы песочница занимала как можно большую часть поля зрения камеры.В меньшей песочнице будут две световые полосы, выравнивающие каждую из двух соседних сторон, чтобы создать резкую и резкую тень, чтобы камера лучше улавливала формы, нарисованные на песке. Что касается качества света, то мы стремимся к яркому дневному свету, но это зависит от наличия световых полос этого цвета. В большей песочнице будет три направляющих и металлическая палка для письма на песке. Три направляющих дают волочильному механизму 3 степени свободы.Таким образом, он может нарисовать более одной непрерывной линии.

Пользователь может пальцем нарисовать поле «отправитель» (меньшее). Когда они будут удовлетворены, они могут нажать кнопку «отправить». Как только это происходит, веб-камера захватывает изображение через OpenCV, и соответствующее поле «приемник» (большее) на другой стороне барьера начинает рисовать захваченное изображение. Пользователь также может нажать кнопку «Очистить», и металлический стержень проведет по песку, чтобы выровнять его. Эта система из двух ящиков позволяет одному зрителю рисовать и проецировать, в то время как многие другие зрители могут наблюдать за процессом.

Что касается физических компонентов самого предмета, мы собираемся создать более детскую песочницу, чтобы вдохновить пользователя чувствовать себя комфортно при рисовании на песке. Это большая деревянная песочница (возможно, красная / состаренная краска), наполненная легким, сухим, однородным песком. Более крупный блок (5х5 футов или 6х6 футов) в идеале будет идентичен личному блоку, только больше.

При «отправке» более крупный отряд очищается и затем начинает рисовать заново. Это означает, что он не распознает старые линии и вместо этого обрабатывает каждый рисунок как новый.Система очистки не обязательно отделена от щупа для рисования, но мы надеемся, что сможем использовать ось z, чтобы использовать направляющую в качестве механизма очистки. Робот сможет перемещаться по оси z, но имеет только две настройки: «вверх» или «вниз», которые обозначают, рисует робот или нет. Другими словами, рисунок робота не сможет рисовать на разной глубине, а только простыми линиями. Однако линия не обязательно должна быть непрерывной.

Мы надеемся получить «грубый набросок» на выходе робота.Это связано с тем, что вещи, опубликованные / написанные удаленно, не могут перевести / передать так много вещей, которые делает разговор лицом к лицу (например, тон, контекст и т. Д.). Робот будет игнорировать линии определенного размера, поскольку они слишком малы и тривиальны, и вместо этого сосредоточится только на большей части того, что там есть. Он также попытается сделать предположения о том, что представляет собой данное изображение, соединяя линии, близкие к пороговому значению.

базовый эскиз проекта из двух частей. Важные примечания: освещение теперь встроено в коробку, система рисования осуществляется через плоттер с ЧПУ

.

Материалы:

  • Песок
  • Веб-камера — базовая веб-камера Logitech
  • Ленточные светодиоды
  • Ящики деревянные
  • Ардуино
  • Шаговые двигатели
  • Направляющие скольжения

Вехи:

экспериментальная демонстрация:
Мы хотим иметь робота, который может рисовать (не обязательно на песке) базовое изображение (возможно, просто геометрическую фигуру, которую мы жестко закодируем) для демонстрации концепции.Это будет похоже на механизм лазерной резки. После этого мы интегрируем OpenCV и поработаем над двумя модулями, которые могут эффективно взаимодействовать друг с другом. Нам также нужно будет создать настоящую вещь, которая рисует на песке, и решить, какой эффект мы хотим создать с ее помощью.
исходная проектная документация:
В дополнение к прогрессу, достигнутому при проверке концепции, мы хотим иметь диаграммы для нашего механизма рисования, общую схему кода и подтвержденный список частей.
анализ критического пути:
Мы стремимся иметь план сборки с конкретными датами для каждого компонента (песочница, механизм рисования, кодирование и т. Д.).
прототип этапа 1:
Наш прототип этапа 1 будет состоять из одного законченного узла. Это включает в себя песочницу, робота-рисовальщика, еще одну песочницу для рисования-робота, компонент OpenCV и бесшовную программную интеграцию всех частей.Это будет почти завершенная работа, если не считать коммуникативного аспекта. После того, как мы построим один, построить второй будет несложно, и знания можно будет использовать повторно. Единственная следующая задача — связать второй узел с первым после того, как он будет построен, чтобы они могли работать вместе как единая система.
прототип 2 этапа:
Наш прототип этапа 2 будет состоять из обоих рабочих узлов. Он будет включать любые изменения для устранения проблем, выявленных в прототипе фазы 1.

Приложение

  1. Что такое рубрика визуальной интерпретации? Например, как бы вы

научить человека рисовать палкой на основе того, что они видят?

Я бы посоветовал человеку искать тени на песке, отбрасываемые светом. Эти тени должны составлять основу линий, которые должна рисовать машина (или в данном случае человек). Это могут быть линии или точки, в зависимости от того, что входит в изображение.Конкретная реализация будет зависеть от нашего тестирования, например чувствительность веб-камеры, OpenCV, резкость света, резкость теней, зернистость песка. Если разрешение изображения слишком низкое, или OpenCV не может захватывать четкие изображения, или лучший свет, который мы находим, не имеет желаемой резкости, или самая мелкая зернистость песка недостаточно мелкая, мы можем настроить машину, чтобы игнорировать тени определенного меньшего размера, независимо от того, связаны ли эти аномалии с крупностью песка, низким разрешением изображения или самим OpenCV и т. д.Итак, в зависимости от нашей конкретной реализации и материалов, которые мы можем в конечном итоге добыть, я бы проинструктировал человека рисовать палкой соответственно. По сути, человек должен имитировать входное изображение, хотя детали и особенности линий будут варьироваться в зависимости от наших материалов и тестирования.

  1. Как зритель узнает о сценарии?

Поскольку форма части состоит из большой песочницы размером 6 футов на 6 футов с очень непривлекательными и индустриально выглядящими рельсами, пересекающими ее, а также очень привлекательного стола с песочницей 2 x 2 дюйма внутри, зритель косвенно определяется доступностью компонентов изделия.Поскольку большая песочница имеет металлические рельсы поперек отверстия, она недоступна. Тем не менее, меньшая песочница легко доступна, помещена на стол со светом, освещающим ее, и веб-камерой над ней, четко указывающей на какой-то ввод.

  1. Какие инструменты доступны зрителю для рисования?

В программе просмотра не предусмотрены инструменты для рисования. Как упоминалось ранее, доступность, освещение и веб-камера небольшой песочницы четко указывают на ввод.Оттуда пользователь может легко догадаться, благодаря веб-камере, что изображение должно быть каким-то образом помещено в небольшую песочницу. Затем они могут логически заключить, что изображения можно рисовать на песке. При отсутствии инструмента они могут предположить, что использование рук является правильным методом ввода.

  1. Как вы будете ограничивать сложность ввода или нет?

Мы не ограничиваем сложность ввода, потому что часть удовольствия посетитель видит, как машина интерпретирует нарисованные ими изображения.В зависимости от реализации, таких как чувствительность веб-камеры, принцип работы OpenCV, резкость света, резкость теней, зернистость песка, изображение, нарисованное машиной, скорее всего, не будет точным воспроизведением ввода пользователя. Таким образом, просмотр сходств и различий в изображениях должен доставлять удовольствие пользователю.

,

  1. Какая скорость рисования (в мм / сек)?

Скорость рисования будет 70 мм / сек, так что это не слишком медленно, чтобы пользователю стало скучно.

  1. Сколько секунд потребуется для визуализации репрезентативного изображения?

Еще раз, это зависит от размера входного изображения. Изображение должно масштабироваться по размеру входного изображения, поэтому оно должно быть в 3 раза больше. Конкретный размер зависит от того, что рисует пользователь.

  1. Насколько зритель уверен, что человек видит результат?

Зритель уверен, что видит результат, потому что большая коробка находится прямо перед ним.Кроме того, другие могут видеть коробку, потому что коробка большего размера очень большая.

  1. Это вызывает факсимильный аппарат? (Транзакционный, отложенный, перекодированный.)

Нет, потому что выходное изображение, скорее всего, не будет точной копией исходного изображения. Он также отображается на песке, а не на бумаге и чернилах. Задержка также, скорее всего, больше, чем у обычного факсимильного аппарата. Это также не способ отправить сообщение одному человеку, а, скорее, проекция изображения на мир (отсюда и гораздо большее поле).Единственное сходство в том, что передается изображение.

17. Неделя подстановочных знаков: рисование песком

Эта неделя отличается от других: на этот раз я должен сам выбрать тему. Идея состоит в том, чтобы исследовать процесс, который не был рассмотрен во время другого задания, но совпадает с темой цифрового производства фабакадемии.

По своей теме предлагаю рисовать на песке на станке с ЧПУ. Установить песочницу на рабочую пластину ЧПУ относительно просто, поэтому дополнительные цели:

  • Разработайте и испытайте многоцелевую головку инструмента для волочения в песке несколькими способами.
  • Произвести исходный код gcode с помощью самодельного скрипта.
  • Найдите способ запечатлеть процесс на камеру.

Модификация ЧПУ

Первый шаг — модифицировать мой ЧПУ, чтобы добавить песочницу на рабочую пластину. Я начинаю с резки фанеры 12 мм .

Я получаю 4 стороны своей песочницы. Длинные стороны имеют длину 27 мм , а короткую сторону 18 мм .

Отрезав углы под 45 ° и приклеив все на платформу 4 мм , я собираю песочницу и помещаю ее на свой домашний ЧПУ, который представляет собой классическую модель 3018.

Перед дальнейшей модификацией ЧПУ мне нужно было увидеть пробный чертеж. Это было быстро достигнуто с помощью модуля модов mill 2D png . В этом случае я использую большое значение для шага, потому что я хочу, чтобы линии имели хорошее разделение.

Чтобы проверить рисунок, я прикрепил несколько магнитов к головке инструмента. Результат ОК:

Для моей последней инструментальной головки я хочу иметь несколько вариантов, поэтому я проектирую обычную головку с некоторыми встроенными магнитами.Я напечатаю его на 3D-принтере из PLA с высотой слоя 0,2 мм .

Чтобы прикрепить его к головке ЧПУ, я также подготовил переходник 19 мм .

Детали готовы, вместе со стопкой неодимовых магнитов 10х10мм .

Есть 3 различных инструмента, которые можно прикрепить к магнитной головке. Грабли предназначены для быстрого выравнивания песка, однако я не смог попробовать это самостоятельно из-за нехватки времени. Вы можете попробовать это сами, используя файлы в конце этой страницы.

Грубый инструмент — это просто мяч, используемый в магнитных игрушках. Тонкий инструмент является частью пришивной пуговицы.

Присоединение инструмента к ЧПУ не вызывает проблем, и двигатель шпинделя имеет достаточный крутящий момент в положении покоя, чтобы удерживать инструментальную головку выровненной. Все инструменты, кроме граблей, имеют радиальную симметрию, так что это не проблема.

Подключение камеры

Для удобства хотелось бы автоматизировать процесс захвата картинки.Одним из применений этого является замедленное видео, в котором рисунок на песке завершается шаг за шагом. Я использую Canon EOS 760D с небольшими изменениями: разъем постоянного тока для питания камеры от внешнего источника питания и разъем 2,5 мм для автоматического включения.

Разъем постоянного тока имитирует аккумуляторную батарею LP-E17 с использованием адаптера напряжения от 12 В до 7,2 В. Я мог бы написать руководство по этому поводу на отдельной веб-странице.

Запуск камеры Canon на удивление прост: вам просто нужно замкнуть контакт на 2.Вход для разъема 5 мм (источник: https://www.doc-diy.net/photo/eos_wired_remote/).

На штыре заслонки есть внутреннее напряжение 3,3 В, так что я мог найти способ активировать его с материнской платы моего ЧПУ с помощью транзистора. В конце концов, я решил использовать физический переключатель, расположенный сбоку машины. На то есть несколько причин:

  • Это делает его совместимым с любым существующим ЧПУ.
  • Это гарантирует, что камера срабатывает только тогда, когда инструментальная головка находится в фиксированном положении за пределами области построения.
  • Нет необходимости изменять прошивку ЧПУ, простой набор команд gcode активирует переключатель, перемещаясь в нужном месте.

Для этого я использую типичный концевой выключатель:

Мне нужно подключить общий (C) и нормально открытый (NC) к аудиоразъему.

При пайке переключателя я готовлю термоусадочные трубки для защиты контактов. В противном случае может произойти какое-то нежелательное короткое замыкание.

Я помещаю переключатель справа от оси X.На моем ЧПУ концевой упор начала отсчета находится слева, поэтому он не будет мешать.

Этот простой gcode запускает камеру при легком прикосновении к переключателю:

  G1 Z12 F800
G1 X217 Y112 F800
G1 X219 F200
G1 X217 F200
  

Этот код может быть вставлен в любой момент существующей процедуры. После этого важно вернуться в текущее положение, я покажу, как этого добиться в следующем разделе.

Я включаю камеру и подключаю переключатель:

Вот видео простого триггерного теста:

Создание форм с помощью Python

В рамках задания я хочу создать оригинальные формы, хорошо подходящие для рисования на песке.

Я начинаю с написания этого простого класса писателя gcode. Кривая XY может быть добавлена ​​как 2D-массив размером N на 2. Ось Z управляется для подъема между кривыми (или нет, опционально).

  класс GcodeWriter:
    def __init __ (self, z_up = 2, z_down = -1, скорость подачи = 800):
        self.gcode = "G54 \ n"
        self.z_up = z_up
        self.z_down = z_down
        self.xyz = (0, 0, 0)
        self.feedrate = скорость подачи

    def add_curve (self, xy_curve, z_curve = None, feedrate = None, lift = True):
        если z_curve - Нет:
            z_curve = себя.z_down
        если скорость подачи отсутствует:
            feedrate = самоподача

        х, у, z = self.xyz
        self.gcode + = "F {:. 2f} \ n" .format (скорость подачи)
        для i в диапазоне (len (xy_curve)):
            x, y = xy_curve [i]
            self.gcode + = "G1 X {:. 2f} Y {:. 2f} \ n" .format (x, y)
            если я == 0:
                # первый ход, действуем на Z
                self.gcode + = "G1 Z {:. 2f} \ n" .format (z_curve)
                z = z_curve
        если лифт:
            z = self.z_up
            self.gcode + = "G1 Z {:.2f} \ n ".format (z)
        self.xyz = (х, у, z)

    def goto (self, x, y, z = None, feedrate = None):
        если скорость подачи отсутствует:
            feedrate = самоподача
        x_c, y_c, z_c = self.xyz
        если z равно None:
            z = z_c
        self.gcode + = "G1 X {:. 2f} Y {:. 2f} Z {:. 2f} F {:. 2f} \ n" .format (x, y, z, скорость подачи)

    def save (self, имя файла):
        с open (имя файла, "w") как f:
            f.write (собственный gcode)
  

На простом виде рисунок — это повторение формы с уменьшением размера и небольшим поворотом.Следующая функция повторяет осевую фигуру, представленную в виде массива N на 2:

  импортировать numpy как np

def repeat_shape (форма, тета, масштаб, n):
    n_p = shape.shape [0]
    shape_tot = np.zeros ((n, n_p, 2))

    R = масштаб * np.array ([[math.cos (theta), math.sin (theta)],
                        [-math.sin (тета), math.cos (тета)]])
    для i в диапазоне (n):
        shape_tot [i,:,:] = форма
        shape = np.dot (форма, R)
    вернуть shape_tot
  

Вы можете найти пример этого в следующем разделе.Другой тип рисунка, который я хочу попробовать, называется сипрограф. Это то, что вы получаете, перекатывая диск на другой и отслеживая движение данной точки, прикрепленной к вторичному диску. Это отличная игрушка для детей (источник: https://nathanfriend.io/inspirograph/):

Я пишу свою собственную функцию, принимая в качестве параметра три радиуса: радиус основного колеса ( r1 ), вторичный радиус ( r2 ) и радиус присоединенной точки ( r3 ), который может быть больше r2. .Вычислить количество оборотов, необходимых для замыкания контура, сложно, поэтому я делаю упрощающее предположение, что r1 и r2 являются целыми числами. Наименьшее общее кратное (lcm) или r1 и r2 обеспечивает количество необходимых оборотов вторичного колеса для замкнутого контура.

  def lcm (a, b):
    return abs (a * b) // math.gcd (a, b)

Спирограф def (r1, r2, r3, dtheta = 0,05):
    Предполагается # круглых радиусов
    r1_round = круглый (абс (r1))
    r2_round = круглый (абс (r2))
    r1_r2_lcm = lcm (r1_round, r2_round)
    повороты = r1_r2_lcm / r2_round

    п = круглый (2 * математ.пи * оборотов / дтета)
    theta = np.linspace (0, 2 * math.pi * повороты, n)
    v1 = np.zeros ((n, 2))
    v2 = np.zeros ((n, 2))

    ролл = r2 * тета
    theta_main = roll / r1

    v1 [:, 0] = r1 * np.cos (theta_main)
    v1 [:, 1] = r1 * np.sin (theta_main)
    v2 [:, 0] = r3 * np.cos (theta_main + theta)
    v2 [:, 1] = r3 * np.sin (theta_main + theta)

    ху = v1 + v2

    вернуть ху
  

Поскольку на этом этапе чертежи не содержат миллиметров, я также предоставляю функцию для изменения масштаба чертежа в прямоугольник заданных размеров.Для моего ЧПУ я установил (x1, y1, x2, y2) от до (0, 0, 205, 128) в единицах мм .

  def fit_rectangle (shape, x1, y1, x2, y2):
    n_dim = len (shape.shape)
    min_all = np.min (форма, ось = кортеж (диапазон (n_dim-1)))
    max_all = np.max (форма, ось = кортеж (диапазон (n_dim-1)))
    x1_s, y1_s = min_all [:]
    x2_s, y2_s = max_all [:]

    ш, в = х2-х1, у2-у1
    w_s, h_s = x2_s-x1_s, y2_s-y1_s
    соотношение = ш / в
    ratio_s = w_s / h_s
    center = np.array ([x1 * 0,5 + x2 * 0.5,
                       y1 * 0,5 + y2 * 0,5])
    center_s = np.array ([x1_s * 0,5 + x2_s * 0,5,
                         y1_s * 0,5 + y2_s * 0,5])

    use_x = ratio  

В архиве кода Python вы также можете найти функцию insert_gcode () , которая предназначена для вставки операций запуска камеры в существующий gcode через заданные промежутки времени. Это работает путем очень грубого анализа gcode, чтобы узнать текущую позицию и скорость подачи, а также отслеживать время, затраченное на каждую операцию.Если время с момента последнего запуска камеры больше или равно заданному интервалу, gcode запуска камеры вставляется, что приводит к прерыванию этого типа в gcode (обратите внимание на комментарии в скобках):

  G1 X100.29 Y107.84
(ВСТАВЛЯТЬ)
G1 Z12 F800
G1 X217 Y112 F800
G1 X219 F200
G1 X217 F200
(ВОЗВРАЩАТЬСЯ)
F800.00
G1 X100.29 Y107.84
G1 Z8.00
(ПРОДОЛЖАТЬ)
G1 Z4.00
  

Результаты

Повторяющиеся формы

В качестве первого теста я хочу сделать таймлапс видео из последовательности квадратов, уменьшающихся в размерах.Это легко достигается с помощью repeat_shape (square, 0,05, 0,95, 30) , где square - это двумерный массив, описывающий центрированный квадрат. Я рисую результат с помощью библиотеки matplotlib :

Я запускаю чертеж на ЧПУ со своего ПК с помощью любого стандартного стримера gcode. Для этого чертежа я использую свою 5-миллиметровую головку:

.

Триггер камеры вставляется каждые 5 секунд , что отнимает много времени. Получившийся таймлапс довольно интересно смотреть:

Для сброса песочницы использую простой металлический стержень.В будущем я бы хотел, чтобы ЧПУ извлекало инструмент для граблей и автоматически убирал свой беспорядок. Переключение инструментов должно быть возможно благодаря магнитной головке, но это еще не было проверено.

Спирограф

В качестве второй демонстрации я генерирую спирограф с помощью спирографа (100, 2, 80) :

На этот раз я снова часто останавливаю операции, чтобы делать снимки, увеличивая общее время работы около 1 часа вместо 10 минут.

Таймлапс-видео стоило ожидания:

Графические кривые

Затем я протестировал построение графиков с использованием произвольных вызовов GcodeWriter.add_curve () . Я решил изобразить функцию sinc () , которая является очень важной функцией для инженеров и физиков:

Построение одной кривой показывает высокую точность головки инструмента.

Вот полный чертеж:

Повторяющийся спирограф

Функции repeat_shape (), и spirograph () также можно комбинировать для создания более сложных форм. Я продемонстрирую это, начав с простого спирографа:

.

Затем повторяю с уменьшением размера:

Результат не идеален из-за операций подъема, которые видны в верхней правой части чертежа.Это показывает, что начало / конец каждой кривой следует размещать осторожно, чтобы избежать такого рода артефактов.

точек

Наконец, я пробую сферическую головку инструмента, чтобы рисовать точки вместо кривых. Это тривиальный случай, когда GcodeWriter.add_curve () многократно вызывается с массивом, содержащим одну точку, и с lift , установленным на True для подъема головки инструмента после каждой операции.

На следующем видео показано создание нескольких точек:

Окончательный рисунок показывает тип эффекта, который может быть достигнут этим методом:

Загрузки

8 Бесплатная песочница, виртуальная машина и программное обеспечение отката для Windows

Существуют различные методы изолирования системы Microsoft Windows в песочнице, метод точки восстановления полезен для тестирования вредоносных программ и нового программного обеспечения, функция перезагрузки для восстановления полезна для общедоступных компьютеров в библиотеках , университеты, школы, интернет-кафе и многое другое, просто перезагрузитесь, чтобы восстановить Windows до конфигурации, которую вы установили.Всегда не забывайте входить в систему как администратор и выполнять обновления Microsoft Windows и другого программного обеспечения.

Связанная статья 2021 года ➤ 6 Лучший очиститель реестра и оптимизатор для исправления и исправления компьютерных ошибок Microsoft Windows 10

Каждая Windows, начиная с Windows 7, поставляется с «точкой восстановления», однако я считаю ее ненадежной, чаще всего, не удается восстановить предыдущую точку. Мне еще предстоит проверить надежность в Windows 10. Просто найдите «Создать точку восстановления» в строке поиска для этой функции.Программное обеспечение отката идеально подходит для отелей, интернет-кафе, школ или тех, где компьютер доступен для общего пользования, и после перезагрузки автоматически восстанавливаются исходные настройки. Песочница больше предназначена для программистов или хакеров, которые могут протестировать свои инструменты, не повредив свою систему.

↓ 01 - Reboot Restore Rx |

Freemium | Перезагрузка для восстановления каждый раз

Reboot Restore Rx предотвращает любые изменения, сделанные на вашем диске (ах), восстанавливая сохраненные базовые показатели при каждой загрузке ПК.Он разработан для небольших вычислительных сред общего доступа, таких как классы, библиотеки, киоски и интернет-кафе. Даже когда пользователи загружают файлы, вирусы, вредоносные программы или даже пытаются удалить ключи реестра, Reboot Restore Rx восстановит компьютер до желаемого состояния.

  • Перезагрузка при восстановлении - мгновенный сброс до базового уровня при запуске или аппаратном сбросе.
  • Снижение затрат на обслуживание - Значительно снижает затраты на обслуживание компьютера и может использоваться для защиты вычислительных сред общего доступа первого уровня.

RollBack Rx Home Edition - это БЕСПЛАТНАЯ машина мгновенного времени для вашей рабочей станции Windows.Это комплексное решение для восстановления системы Windows, которое позволяет пользователям и ИТ-администраторам легко восстанавливать свои ПК до любого предыдущего состояния за считанные секунды. RollBack Home Edition помогает пользователям лучше управлять компьютерами под управлением Windows и блокировать их. Отлично работает в Microsoft Windows 10.

  • Мгновенное восстановление - восстановление системы до любого снимка за секунды.
  • Аварийное восстановление - восстановление файлов и папок из любого моментального снимка или сбоя системы.
  • Мгновенные снимки - Сделайте снимок системы за секунды (перезагрузка не требуется)

↓ 03 - Comodo Firewall |

Бесплатно | Sandboxing

Новая песочница Comodo Firewall представляет собой изолированную операционную среду для неизвестных и ненадежных приложений.Запуск приложения в изолированной программной среде означает, что оно не может вносить постоянные изменения в другие процессы, программы или данные в вашей «реальной» системе. Comodo интегрировала технологию песочницы непосредственно в архитектуру безопасности Comodo Firewall, чтобы дополнить и усилить модули Firewall, Defense + и Antivirus.

↓ 04 - Песочница |

Бесплатно | Sandboxing

Sandboxie использует технологию изоляции для отделения программ от базовой операционной системы, предотвращая нежелательные изменения ваших личных данных, программ и приложений, которые безопасно хранятся на вашем жестком диске.Хотя Sandboxie является условно-бесплатным ПО, его можно свободно использовать после 30-дневной пробной версии с раздражающим всплывающим окном при запуске, а также отключают несколько основных функций после пробной версии. Безопасно тестируйте и пробуйте новые программы и приложения в Sandboxie и предотвращайте несанкционированные изменения в вашей базовой системе, которые могут произойти.

SHADE Sandbox - альтернатива антивирусу и инструмент для виртуализации. Он локально виртуализирует приложения (например, интернет-браузеры) и блокирует все входящие интернет-файлы и возможные вирусы в своей безопасной виртуальной среде - «песочнице», сохраняя их изолированными от операционной системы и защищая ее от вредоносных программ.

История, файлы cookie, временные файлы Интернета изолированы от реальной среды ОС. Реестр, исполняемые и системные файлы, а также другая важная информация хорошо защищена от кибератак и вредоносных программ, включая вирусы, черви, трояны и эксплойты.

↓ 06 - Замораживание времени Toolwiz |

Бесплатно | Создание точек восстановления

Toolwiz Time Freeze - это простая и эффективная программа для мгновенного восстановления системы, которая обеспечивает безопасность вашей системы и защищает ваш компьютер от нежелательных изменений.При включении режима Time Freeze вся система работает в «песочнице». Будут сохранены только изменения файлов в списке исключений.

Toolwiz Time Freeze незаменим для всех, кто не хочет вносить в систему какие-либо нежелательные изменения. Независимо от того, какие изменения были внесены, что бы ни случилось, простой перезапуск вернет все к исходному состоянию. Пока Toolwiz Time Freeze запущен и работает, с вашим компьютером ничего плохого не случится. Изменения, внесенные в настройки, будут отменены, файлы, загруженные из Интернета, будут удалены, а другие нежелательные изменения будут отменены при перезагрузке компьютера.Он замораживает все, чтобы на вашем компьютере не могли быть внесены никакие нежелательные изменения. Вы можете войти в режим остановки простым щелчком мыши и выйти из режима остановки простым перезапуском или выключением.

  • Восстановление и восстановление - Независимо от того, какие изменения были внесены, что бы ни случилось, простой перезапуск вернет все к исходному состоянию. Изменения, внесенные в настройки, можно отменить, файлы, загруженные из Интернета, можно удалить, а другие нежелательные изменения можно будет отменить при перезагрузке компьютера.
  • Поддержка операционной системы - запускайте несколько операционных систем (реальных и виртуальных) одновременно на одном ПК без перезагрузки и легко переключайтесь между ними для оптимизации ресурсов ПК и повышения эффективности.

↓ 07 - Устойчивое состояние |

Бесплатно | Перезагрузка для восстановления каждый раз

Устойчивое состояние - это самый быстрый и простой способ восстановить Windows до более раннего снимка. Каждый пользователь создает файлы и устанавливает программы на C: \, единственный жесткий диск компьютера.Все, что делает каждый пользователь, влияет на всех будущих пользователей. Steadier State замораживает компьютер как образ и создает моментальный снимок текущей активности как виртуальный C: \. Перезапуск дает возможность откатиться или сохранить новый снимок.

  • Больше не нужно тратить время на попытки удалить сложные вирусы
  • Каждый раз предоставляйте каждому посетителю чистую систему
  • Идеально подходит для лабораторных сред, где жизненно важно иметь одинаковые компьютеры для каждого ученика
  • Дайте ученикам возможность настраивать и учиться на ошибках компьютер без дорогостоящих простоев
  • Быстрый сброс компьютеров до состояния очистки между уроками

Песочница 360 является частью 360 Total Security.Подозрительные файлы могут быть полностью помещены в карантин в песочнице 360 в таком состоянии, что может гарантировать безопасность нашей системы. Короче говоря, песочница 360 - это полностью изолированное виртуальное пространство, даже если в запущенных приложениях есть вирусы или трояны, они не причинят вреда реальной компьютерной системе.

↓ 09 - Браузер R&S в комплекте |

Больше не бесплатно | Браузерная песочница

R&S Browser in the Box - это виртуальная среда для серфинга. «Browser in the Box» изначально был разработан Sirrix от имени Федерального ведомства по информационной безопасности Германии для использования всеми федеральными властями.Теперь это решение открыто для всех и позволяет пользователям уверенно выходить в Интернет - даже при использовании самых современных и удобных веб-технологий без ограничений, несмотря на обычные советы.

На основе концепции «Browser-in-the-Box» виртуальной машине предоставляется сокращенная операционная система и инкапсулированный в нее веб-браузер. Таким образом, вредоносное ПО не может проникнуть в операционную систему хоста; потенциальное повреждение отдельной виртуальной машины будет исчезать при каждом запуске браузера при возврате к сертифицированной начальной точке.Все это полностью прозрачно для пользователя.

Обратный тест Тьюринга: новые методы уклонения от песочницы ищут взаимодействия с человеком

В прошлом году мы опубликовали статью «Горячие ножи через масло, избегая файловых песочниц». В этой статье мы объяснили многие методы обхода песочницы - и сегодняшняя запись в блоге пополняет наш растущий каталог.

В прошлом, например, мы подробно описывали внутреннюю работу троянца, получившего название UpClicker. Вредоносная программа отличалась новаторской на тот момент техникой обхода автоматизированных систем динамического анализа (более известных как «песочницы»).UpClicker активируется только при нажатии и отпускании левой кнопки мыши - признак того, что он работает на реальном, работающем, управляемом человеком ПК, а не в автоматизированной песочнице.

Если вредоносная программа определяет, что она работает в песочнице, она бездействует, поэтому песочница не обнаруживает подозрительного поведения. Как только песочница неправильно очищает его как доброкачественный файл, UpClicker переходит на настоящий компьютер, чтобы делать свою грязную работу.

В прошлом году наш коллега Ронг Хва поделился техническими подробностями еще одного троянца BaneChant, обнаруживающего песочницу.Как и UpClicker, BaneChant использует взаимодействие с человеком, чтобы определить, работает ли он в среде виртуальной машины, активируясь только после того, как обнаружит более трех щелчков левой кнопкой мыши.

С тех пор мы стали свидетелями целого ряда новых вредоносных программ, которые развивают эту концепцию. Новейшие вредоносные программы, уклоняющиеся от песочницы, противодействуют недавним попыткам имитировать поведение человека в среде песочницы.

В этом сообщении блога описаны три тактики, которые FireEye обнаружил в недавних атаках.

Уклонение от песочницы: учебник

Большинство техник уклонения от песочницы можно разделить на три категории:

Взаимодействие с людьми. В эту категорию входят вредоносные программы, требующие определенных действий со стороны пользователя (признак того, что вредоносный код работает на реальном компьютере, а не в автоматизированной песочнице).

Зависит от конфигурации . Вредоносное ПО этой категории использует ограничения, присущие файловым песочницам. Например, зная, что песочница может потратить, скажем, пять минут на запуск подозрительного кода для анализа, создатели вредоносных программ могут создать код, который автоматически бездействует в течение более длительного периода.Если после этого код все еще работает, вероятно, он не в песочнице.

Зависит от среды . В этой категории вредоносное ПО проверяет наличие явных признаков того, что его код работает в широко используемых средах виртуальных машин. Он проверяет наличие непонятных файлов, уникальных для VMware, например, или драйверов оборудования для конкретных виртуальных машин.

Первая категория уклонения от песочницы - одна из самых сложных, чтобы противостоять ей. Чтобы обмануть вредоносное ПО, обнаруживающее песочницу, некоторые поставщики теперь имитируют движение мыши и щелчки в своих средах виртуальных машин, чтобы имитировать деятельность человека.Но авторы вредоносных программ повышают ставку, предлагая еще более изощренные методы обнаружения и обхода в песочнице.

Прокрутка - это человек

Одна обнаруженная нами вредоносная программа неактивна, пока пользователь не перейдет на вторую страницу документа в формате RTF. Таким образом, имитации взаимодействия человека с помощью случайных или запрограммированных движений мыши недостаточно, чтобы активировать его злонамеренное поведение.

Вот как это работает:

RTF-документы состоят из обычного текста, управляющих слов и групп.Спецификация Microsoft RTF включает функцию рисования формы, которая включает ряд свойств, использующих следующий синтаксис:

{\ sp {\ sn propertyName} {\ sv propertyValueInformation}}

В этом коде \ sp является управляющим словом для свойство рисования, \ sn - это имя свойства, а \ sv содержит информацию о значении свойства. Фрагмент кода на рис. 1 использует уязвимость, которая возникает при использовании недопустимого значения \ sv для свойства формы pFragments.

Рисунок 1. Код, использующий уязвимость в RTF-свойстве pFragments

При более внимательном рассмотрении кода эксплойта обнаруживается серия знаков абзаца (./ par), который появляется перед кодом эксплойта.

Рисунок 2: Последовательность \ .par (знаков абзаца), которая появляется перед кодом эксплойта

Повторяющиеся знаки абзаца перемещают код эксплойта на вторую страницу документа RTF. Таким образом, вредоносный код не выполняется, пока документ не прокручивается вниз, чтобы вывести код эксплойта вверх в активное окно - более вероятно, что это преднамеренное действие человека-пользователя, чем имитация движения на виртуальной машине.

Когда RTF прокручивается до второй страницы, срабатывает только код эксплойта, как показано на рисунке 3.0 он вызывает функцию URLDownloadToFileA из кода оболочки для загрузки исполняемого файла.

Рисунок 3: Код эксплойта

В типичной файловой песочнице, где любое действие мыши является случайным или запрограммированным, вторая страница документа RTF никогда не появится. Таким образом, вредоносный код никогда не запускается, и анализ песочницы не кажется неправильным.

Два щелчка - и вы вышли.

Еще одна атака с уклонением от песочницы, которую мы заметили в недавних атаках, ожидает более двух щелчков мышью перед выполнением.Условие двух щелчков направлено на более точное определение того, управляет ли целевой машиной реальный человек - большинство людей щелкает кнопками мыши много раз в течение дня - или одноразовый запрограммированный щелчок, разработанный для противодействия методам уклонения.

Вот как работает этот метод:

Вредоносная программа вызывает в цикле функцию Get AsyncKeyState . Функция проверяет, нажаты ли какие-либо кнопки мыши, ища параметр 0x01, 0x02 или 0x04. (Параметр 0x01 - это код виртуальной клавиши для левой кнопки мыши, 0x02 - это код для правой кнопки, а 0x04 - это код средней кнопки.)

Инструкция «xor edi edi» устанавливает для edi значение 0. При нажатии любой из кнопок код вызывает инструкцию «inc edi», как показано на рисунке 4. После этого инструкция «cmp edi, 2» ”Проверяет, были ли нажаты левая, правая или средняя кнопка мыши более двух раз. Если это так, код выходит из цикла и приступает к своей реальной работе. В противном случае он остается незамеченным, постоянно проверяя наличие дополнительных щелчков мыши.

Рисунок 4: Ассемблерный код для уклонения с использованием щелчков левой, средней или правой кнопкой мыши

Медленная мышь, быстрая песочница

Другой недавно обнаруженный метод уклонения включает проверку подозрительно быстрого движения мыши.Чтобы убедиться, что реальный человек управляет мышью или трекпадом, вредоносный код проверяет, насколько быстро движется курсор. Сверхчеловеческая скорость - верный признак того, что код выполняется в песочнице.

Этот метод также использует функцию Windows GetCursorPos , которая извлекает позицию курсора в системе. В примере вредоносного кода, показанном на рисунке 5, GetCursorPos возвращает 614 для значения оси x и 185 для значения оси y.

Рисунок 5. Вредоносная программа, выполняющая первый вызов API GetCursorPos

После нескольких инструкций вредоносный код снова вызывает GetCursorPos , чтобы проверить, изменилось ли положение курсора.На этот раз функция возвращает x = 1019 и y = 259, как показано на рисунке 6.

Рисунок 6. Вредоносное ПО выполняет второй вызов API GetCursorPos

Несколько инструкций после второго вызова GetCursorPos , Вредоносный код вызывает инструкцию «SUB EDI, DWORD PTR DS: [410F15]». Как показано на рисунке 5.0, значение в EDI равно 0x103 (259 в десятичной системе) и DS: [410F15] = 0xB9 (185 в десятичной системе). Значения 259 и 185 - это координаты Y, полученные из двух вызовов GetCursorPos .Если разница между двумя измерениями координаты Y не равна 0, вредоносная программа прекращает работу.

Рисунок 7: Вычитание координат Y, чтобы определить, движется ли курсор слишком быстро, чтобы его мог контролировать человек

Другими словами, если курсор перемещался между двумя вызовами GetCursorPos (это всего лишь несколько инструкций отдельно), то вредоносная программа заключает, что движение мыши имитируется. Это слишком быстро для реальной мыши или трекпада при нормальном использовании, поэтому код должен выполняться в песочнице.

Растущая проблема

Кибербезопасность - это постоянная гонка вооружений. Имитации движения мыши и щелчков недостаточно, чтобы обмануть самые продвинутые вредоносные программы, уклоняющиеся от песочницы. Теперь авторы вредоносных программ включают реальное поведение в свои стратегии уклонения.

Имитация такого поведения - того, как реальные люди прокручивают документы, щелкают кнопкой мыши и перемещают курсор - является огромной проблемой для кибербезопасности. Предвидеть будущие техники уклонения может быть еще сложнее.Ожидайте, что авторы вредоносных программ будут использовать более новые методы, которые будут искать человеческое прикосновение.

В статье «Горячие ножи через масло: уклонение от файловых песочниц» мы описали 15 предыдущих методов уклонения, которые использовались продвинутыми вредоносными программами в реальных атаках для обхода файловых песочниц. Мы планируем и дальше обновлять серию статей об уклонении, поскольку мы будем сталкиваться с новыми методами, используемыми последними угрозами и продвинутыми вредоносными программами для обхода файловых песочниц.

Взлом и обход изолированной программной среды локального браузера

Амир Хашаяр Мохаммади

Действительно ли «песочница» локального браузера является панацеей от присущих браузеру уязвимостей, которые разработчики якобы «безопасных» браузеров стараются устранить?

Или это еще одна попытка накрасить губную помаду стареющей свинье, у которой прогрессируют проблемы со здоровьем?

Как и в случае с исправлениями безопасности и обновлениями браузеров, ответ не так прост.Внедрение исправления может открыть дверь для новых и различных эксплойтов, которые позволят злоумышленникам взломать локальную машину.

Какие методы были применены до сих пор для взлома локальных песочниц браузера и приложений?

Рассмотрим подробнее. Вы будете удивлены.

Прорывы с начала

Локальная песочница браузера была впервые введена Google для браузера Chrome как уровень изоляции, предназначенный для удержания сторонних процессов в пределах браузера и предотвращения их нанесения вреда среде локального компьютера.

Проблема с этой формой изоляции в том, что она далека от совершенства.

Самая маленькая дыра в песочнице может привлечь опасные подвиги. Все, что нужно для запуска процесса, - это посетить веб-сайт, на котором размещен набор эксплойтов для песочницы.

Этот метод эксплуатации скрытный по своей природе. Не будет ни предупреждения о начале загрузки, ни предупреждающих знаков. Полезная нагрузка будет выполняться без ведома пользователей:

Этот пример кода взят из эксплойта выхода из песочницы Chrome, который был ранее раскрыт и с тех пор исправлен (Источник).С момента его появления в октябре 2008 года для браузера Chrome было задокументировано более 40 уязвимостей безопасности, связанных с песочницей (всего 1523 уязвимости безопасности, полный список здесь).

При доступе к сайту, на котором запущен этот эксплойт, с компьютера под управлением Windows, локальный компьютер выполнит апплет Windows Calculator. Безобидный результат в демонстрации, он иллюстрирует потенциальный риск.

В реальных инцидентах вместо calc.exe может быть вызван интерфейс командной строки вашего компьютера или что-то еще.В нашем примере скрипт заставляет Chrome получать доступ к информации о токене OAuth (открытой авторизации) на машинах для последующей загрузки на удаленный сервер (выделен желтым).

После загрузки установки расширения начинают использовать собственные токены OAuth машины. Затем уязвимость в расширении используется для взлома песочницы. Каталог, к которому осуществляется доступ после «/ AppData / Roaming / Microsoft / Protect», содержит главный ключ пользователя.

Это потенциально может позволить дальнейшее повышение привилегий, которые затем используются для выполнения других двоичных файлов, которые этого требуют.Как видите, эксплойт затем обращается к каталогу (выделенному красным) «c: \\ windows \\ system32 \\ calc.exe».

Опять же, этот сценарий был разработан в целях тестирования. Вредоносные версии могут включать в себя более зловещие двоичные файлы или, возможно, расположение более сложных полезных данных.

Преимущество безопасности только такое же сильное, как и последний патч или обновление

В приведенном выше примере, где угроза, если эта конкретная уязвимость уже исправлена?

Рад, что вы спросили.

Напомним, что доступность исправления не обязательно означает, что пользователи действительно применит его немедленно (если вообще когда-либо).

Не у всех обновляется. Фактически, многие люди предпочтут отключить уведомления об обновлениях, чем пойти с программой и обновить свое программное обеспечение, как предлагается. На уровне предприятия пропуск важных исправлений равносилен провокации катастрофы.

В то время как браузер Google Chrome за последние годы имел более 40 уязвимостей, связанных с песочницей, хорошие новости о Chrome - по сравнению со многими другими браузерами - это тип поддержки и внимания, которые он получает, отчасти благодаря программе bug bounty от Google.Функционирующий эксплойт для выхода из песочницы с высококачественным отчетом о проверке концепции может принести 15000 долларов.

Одним из следствий этой программы является то, что она создает конкуренцию тем, кто продает эти эксплойты на черном рынке. Зачем продавать эксплойт и рисковать вызвать гнев плохих парней, когда его исправят, прежде чем они смогут на нем нажиться, когда разработчики браузера могут заплатить приличную сумму?

Не говоря уже о том, что раскрытие ошибок - это общественная услуга, и это правильно.

Таким образом, Chrome заслуживает похвалы за его подход к борьбе с такими угрозами. Но как насчет других распространенных браузеров, таких как Microsoft Internet Explorer, Firefox или Tor Browser (на основе Firefox)?

К настоящему времени все они имеют собственные функции песочницы, которые должны сделать их более безопасными. Как это обещание выполняется?

Это вопрос, на который я попытаюсь ответить более подробно.

Как возиться с PIDL, чтобы сломать песочницу MSIE

Internet Explorer должен быть полностью выведен из употребления в корпоративной Америке.Тем не менее, слишком многие компании, организации и государственные учреждения все еще держатся за программное обеспечение, срок годности которого уже давно истек, например, Windows 2000, Windows XP и Internet Explorer (Источник).

С точки зрения безопасности такие устаревшие ИТ-решения - это бомба замедленного действия. Если вы думаете, что в них нет ничего страшного, обратите внимание на этот отчет о взломе системы управления подводными лодками Trident (SMCS) Королевского флота Великобритании.

При чем здесь песочница браузера? На следующем снимке экрана показан эксплойт выхода из песочницы для Internet Explorer 11.С тех пор на него также были внесены исправления (по крайней мере, на некоторых компьютерах, я уверен).

Этот пример показывает, насколько низким может быть порог для выхода из основной изолированной программной среды браузера. Следует отметить, что этот конкретный эксплойт использовался для воздействия на полностью исправленные платформы Windows 7 и 8.1.

Он использует то, как Internet Explorer использовал для обработки PIDL. PIDL расшифровывается как «язык описания персонализированной информации», и у него много целей. В Internet Explorer он в основном используется для управления путями к URL-адресам.

В Internet Explorer при создании ярлыка реализуется функция «ieframe! CShdocvwBroker__CreateShortcut». Ярлыки создаются с расширением .url в папке «Избранное» или в подкаталоге в том же общем месте.

Проблема здесь в том, что PIDL, который обрабатывает соответствующий URL-адрес, не проверяет, имеет ли он дело с действительным URL-адресом. Это означает, что злоумышленник может вместо этого указать местоположение файла.

В папке «Избранное» неудачная проверка приводит к доступу к любому каталогу / файлу на диске пользователя и, в конечном итоге, к нарушению изолированной программной среды IE 11.

Этот скрипт делает то же самое, что и эксплойт Chrome - выполняет уже существующие двоичные файлы. Кредиты Ашутошу Мехре, который получил вознаграждение в размере 3000 долларов за раскрытие этой уязвимости [CVE-2015-1688].

Firefox: выход за рамки GMP

Исследователь безопасности «Нильс» был первым (самопровозглашенным) человеком, придумавшим выход из песочницы для Firefox. Нильс использовал уникальный подход: он использовал встроенный плагин (тот, который поставляется с браузером), чтобы воздействовать на среду.Его цель: плагин Gecko Media (GMP).

В некотором смысле песочница GMP была разработана для поддержки просмотра видеоконтента в Firefox. Согласно Mozilla, он «в настоящее время используется только для воспроизведения видео в формате h.264 с использованием подключаемого модуля Openh364, но разрабатывается для размещения других подключаемых модулей мультимедиа».

Эта ошибка, похоже, затрагивает только Windows из-за того, что дескрипторы дублируются в изолированном процессе «plugin-container.exe». Можно продублировать процесс, сделав вызов через функцию «DuplicateHandle».

Этот снимок экрана сценария Нильса (написанного на C ++) показывает доказательство концепции создания новых дескрипторов родительского процесса.

Указанный дескриптор имеет полный доступ к вышестоящему родительскому элементу в иерархии, что позволяет выполнять произвольный код.

Параметр без прав администратора поднимает планку для выхода из песочницы браузера

Некоторых из этих выходов из песочницы можно избежать, запустив каждый браузер в настройках без прав администратора.

Если у самого браузера или других запущенных процессов нет прав администратора, многие действия, вызванные использованием уязвимости, будут помечены как «несанкционированные».Рано или поздно в проведении такой «многоэтапной атаки» будет отказано локально.

Из многих браузеров Tor специально предупреждает пользователей через всплывающее окно, чтобы они не запускали свой браузер, когда они вошли в систему как root в Linux. В следующем примере показано, почему так важно оценивать привилегии, назначенные каждой программе.

Из-за своей прочной репутации браузера, ориентированного на безопасность и конфиденциальность, Tor стал излюбленной целью хакеров, чтобы доказать свое мастерство, особенно с тех пор, как он стал более популярным.

Этот снимок экрана содержит весь код (написанный на C ++) для взлома собственной песочницы Tor.

Скрипт короткий, но довольно сложный. Он использует соединения Linux X11, чтобы вырваться из песочницы и потенциально перехватить HID, устройства с человеческим интерфейсом. По сути, сетевой протокол X11 (или X-сервер) в Linux управляет раскладкой клавиатуры, раскладкой мыши и т. Д.

Если приведенный выше код скомпилирован и выполняется правильно, злоумышленник может использовать раскладку клавиатуры для доступа к терминалу и выполнения произвольных команд.Это все, что нужно для полного управления машиной Linux с браузером Tor.

Это ни в коем случае не доказывает, что сеть Tor небезопасна. Это просто означает, что браузер по-прежнему требует много исправлений, которые неизбежно ни к чему не приведут (Источник). Установка исправлений не решит всех проблем, поэтому уязвимости будут всегда.

Для уязвимого пользователя запуск браузера Tor без полномочий root предотвращает выполнение определенных сценариев. Использование Tor Browser в качестве заложника для выдачи определенных команд не сработает, поскольку для этого в первую очередь отсутствует аутентификация.

Tor не должен быть единственным браузером, который предупреждает об этом:

В моем следующем посте из этой мини-серии я исследую, как злоумышленникам удается повернуть защиту песочницы против защитников.

*

Амир Хашаяр Мохаммади - специалист в области компьютерных наук и инженерии, специализирующийся на анализе вредоносных программ, криптоанализе, веб-эксплуатации и других направлениях кибератак.

Руководство по эксперименту с цифровой песочницей

- узнайте.sparkfun.com

Добавлено в избранное Любимый 7

Добро пожаловать в цифровую песочницу!

Цифровая песочница - это обучающая платформа, охватывающая как программный, так и аппаратный мир. Он питается от микроконтроллера, который может взаимодействовать с реальными входами, такими как датчики света или температуры, одновременно управляя светодиодами, двигателями и другими выходами. Цифровая песочница оснащена всем, что вам понадобится для проведения 13 экспериментов, включая управление светодиодом, измерение громкости звука, определение температуры и многое другое.Думайте об этом как о SparkFun Inventor’s Kit в одной доске!

Это руководство проведет вас через серию экспериментов, демонстрирующих, как программировать цифровую песочницу с использованием ArduBlock, графического языка программирования для Arduino.

Если вы заинтересованы в программировании своей песочницы с использованием обычного языка программирования Arduino, ознакомьтесь с нашим параллельным учебником: Digital Sandbox Arduino Companion.

Список экспериментов (содержание):

  1. Настройка, цикл и мигание
  2. Исследование Blink
  3. Мульти-мигание
  4. Диммирование (сложный путь)
  5. Диммирование (простой способ)
  6. Смешение цветов
  7. Хранилище чисел с переменными
  8. Если это, то это
  9. Тестер реакции
  10. Серийный калькулятор
  11. Сделайте аналог слайда
  12. Автоматический ночник
  13. Предупреждение о перегреве!
  14. Обнаружение звука
  15. Опто-терменвокс (Дополнение)
  16. Serial Motoring (Дополнение)
  17. Сервопривод подметально-уборочная машина (Дополнение)

Обратите внимание, что для экспериментов 14, 15 и 16 требуется надстройка Digital Sandbox, которую можно приобрести отдельно.

Что такое цифровая песочница?

Цифровая песочница - это обучающая платформа, охватывающая как программный, так и аппаратный мир. Он питается от микроконтроллера, который может взаимодействовать с реальными входами, такими как датчики света или температуры, одновременно управляя светодиодами, двигателями и другими выходами.

Подключив Sandbox к вашему ПК или Mac через USB-кабель, Sandbox можно программировать с помощью популярной среды программирования Arduino.Чтобы еще больше упростить процесс обучения, мы разработали «Песочницу» и это руководство с использованием простого «блочного» дополнения для программирования к Arduino - Ardublock.

Анатомия цифровой песочницы

Цифровая песочница включает в себя множество встроенных входов и выходов, которые обычно встречаются в мире электроники. Вот обзор того, что есть на плате:

  1. Разъем USB Mini-B - Используется для подключения к компьютеру.
  2. Прямоугольный соединитель JST - Используется для подачи питания на плату.
  3. Ползунковый переключатель для зарядки - Используется для зарядки литий-полимерного аккумулятора, который вставлен в двухконтактный разъем JST, когда цифровая песочница подключена к компьютеру, а ползунковый переключатель находится в положении «ВКЛ».
  4. Кнопка сброса - это способ вручную сбросить вашу цифровую песочницу, при котором ваш код будет перезапущен с самого начала.
  5. Ползунковый переключатель (контакт 2) - Ползунковый переключатель включения или выключения.
  6. Светодиоды (контакты 4-8) - Используйте один или все светодиоды (светодиоды) для освещения вашего проекта!
  7. Светодиод (вывод 13) - Включите это в свой эскиз, чтобы показать, правильно ли работает ваша программа.
  8. Датчик температуры (контакт A0) - Измеряет температуру окружающей среды.
  9. Датчик освещенности (контакт A1) - Измеряет количество света, попадающего на датчик.
  10. Светодиод RGB (контакты 9-11) - Светодиоды RGB (красный / зеленый / синий) имеют три светодиода разных цветов, которые можно комбинировать для создания множества цветов.
  11. Ползунковый потенциометр (контакт A3) - Измените значения, перемещая его вперед и назад.
  12. Микрофон (контакт A2) - Измеряет громкость звука.
  13. Кнопка (контакт 12) - Кнопка представляет собой цифровой вход. Может быть как «включено», так и «выключено».
  14. Заголовок надстройки (контакт 3) - Трехконтактный заголовок для надстроек. Примерами надстроек являются сервоприводы, двигатели и зуммеры.

Установка опорной плиты цифровой песочницы

Закрепите плату Digital Sandbox на опорной плите с помощью прилагаемых винтов с головкой под крестовую отвертку.

Затяните винты от руки, чтобы их потом было легко удалить.

Настройка Arduino и ArduBlock

Эта страница поможет вам разобраться в компьютерной части цифровой песочницы. Этот процесс включает в себя загрузку и установку программного обеспечения, установку драйверов на ваш компьютер и настройку среды Arduino для работы с вашей песочницей. Следуйте инструкциям, и вы сразу же начнете мигать светодиодами!

Перво-наперво, вам нужно загрузить некоторое программное обеспечение.Здесь есть два варианта:

Примечание: В последней версии Arduino IDE могут быть ошибки при использовании надстройки Digital Sandbox board. Мы настоятельно рекомендуем использовать настраиваемую IDE Arduino, представленную в этом руководстве.

Установка пользовательской IDE Arduino

Мы собрали специальную версию программного обеспечения Arduino IDE (версия 1.6.9). В основном это включает в себя ArduBlock и примеры песочницы, используемые в этом руководстве. Щелкните одну из ссылок ниже, чтобы загрузить программное обеспечение для своей операционной системы.

Загрузить Arduino IDE v1.6.9 (ZIP) - Windows [161 МБ] Загрузить Arduino IDE v1.6.9 (ZIP) - Mac OS X [149 МБ]

Программное обеспечение Arduino поставляется в заархивированном виде .zip . После того, как вы загрузили файл .zip , вам нужно распаковать его . Как Windows (используйте встроенный мастер извлечения), так и Mac (дважды щелкните, чтобы открыть) машины должны иметь встроенные инструменты для распаковки.

Пользователи Windows должны переместить папку arduino-1.6.9-SFEardublock с по C: \ Program Files (x86) . Ваш компьютер может предложить вам предупреждение. Пользователи Windows могут переместить папку Arduino в предпочтительное место, например « C: \ Arduino ». Примеры песочницы также включены в папку «Примеры цифровой песочницы».

Пользователи Mac могут просто запустить приложение Arduino из извлеченной папки или переместить его в предпочтительный каталог (например, Applications ), а затем запустить его.

После того, как вы установили Arduino, продолжите установку драйверов для песочницы.

Установка дополнения Arduino

Если у вас уже установлен Arduino, вы можете сэкономить часть полосы пропускания и просто загрузить дополнение Sandbox, которое включает ArduBlock, определения оборудования Digital Sandbox и файлы примеров. Щелкните ссылку ниже, чтобы загрузить папку надстройки Arduino:

Загрузите дополнение SparkFun ArduBlock и Sandbox Примечание: Надстройка по ссылке выше будет , только будет работать с Arduino версии 1.6.0 до 1.6.11. Если вы используете старую версию Arduino (1.0.6 или более раннюю), загрузите нашу предыдущую версию дополнения. Инструкции по установке будут такими же.

Все элементы дополнения заархивированы в папке ZIP . Чтобы установить надстройку, извлеките файл ZIP в каталог Arduino на вашем компьютере. Это папка на вашем компьютере, в которой по умолчанию сохраняются ваши эскизы и библиотеки. Чтобы найти местоположение вашего блокнота, запустите Arduino и откройте Настройки , перейдя в Файл> Настройки.Содержимое верхнего текстового поля определяет местоположение вашего альбома для рисования. Запомните это место и закройте Arduino.

Затем извлеките содержимое файла Sandbox_Addons.zip в это место.

Установка драйверов

После того, как вы загрузили и распаковали программное обеспечение Arduino , подключите цифровую песочницу к вашему компьютеру .

После подключения платы вам необходимо установить драйверы. Перейдите на сайт www.sparkfun.com / ftdi для получения инструкций, относящихся к вашей операционной системе.

Откройте Arduino и ArduBlock

ArduBlock - это надстройка, которая существует внутри программного обеспечения Arduino. Чтобы запустить его, сначала откройте программу Arduino. Пользователи Windows должны запустить Arduino.exe ; Пользователи Mac могут запустить приложение Arduino .

Давайте подготовимся перед тем, как открывать ArduBlock. Сначала перейдите в меню Tools , наведите курсор на Board и выберите Digital Sandbox .

Затем вернитесь в меню Tools , наведите указатель мыши на Serial Port и выберите номер последовательного порта, соответствующий вашей плате Sandbox.

  • Пользователи Windows : скорее всего, это COM2 или выше (COM1 обычно зарезервирован для аппаратных последовательных портов). Чтобы узнать это, вы можете отключить песочницу и снова открыть меню; пропавшая запись должна быть песочницей. Снова подключите плату и выберите этот последовательный порт.
  • Пользователи Mac : На Mac это должно быть что-то с "/ dev / tty.usbmodem "или" /dev/tty.usbserial "в нем.

Наконец, чтобы открыть ArduBlock, перейдите в Tools и выберите ArduBlock .

Далее открывается интерфейс ArduBlock. Убедитесь, что окно Arduino продолжает работать в фоновом режиме. Если вы закроете это, ArduBlock также закроется.

Примечание: Если вы не видите ArduBlock в меню Инструменты , возможно, вам придется установить его вручную. Посетите это руководство, чтобы узнать, как добавить ArduBlock к предыдущей установке Arduino.

0: Настройка, цикл и мигание

Столкнувшись с новой платформой, первая задача программиста - написать программу «Hello, world». Обычно программа «Привет, мир» действительно печатает эти утешительные слова на экране. Цифровая песочница не дает нам экрана для печати слов, но у нас есть светодиоды! Замечательные, мигающие, яркие, блестящие светодиоды. Вместо того, чтобы печатать слова, давайте мигнем светодиодом, чтобы сказать «Привет, мир».

Справочная информация

Этот эксперимент вводит общую концепцию физического программирования .Изменения, которые вы вносите в свою программу, фактически влияют на то, что происходит на плате цифровой песочницы .

Этот рисунок также служит для знакомства с парой наиболее фундаментальных концепций программирования Arduino: setup и loop .

Активные части

Код Компоненты

Этот рисунок кода требует двух блоков (ну, вроде трех):

  • Программа : Этот блок требуется для каждого чертежа ArduBlock когда-либо! У вас может быть только один на каждый рисунок. Программа всегда имеет два слота для блоков - один с именем «setup», а другой с именем «loop». Найдите этот блок под бункером Control .
  • Blink : Найдите этот блок под корзиной Pins . Этот блок «мигает» булавкой на цифровой песочнице. Блок Blink фактически дает вам два блока по цене одного! Он также включает розовый блок с номером 13 внутри. Пока оставьте этот блок в покое, мы обнаружим его применение в более поздних экспериментах.

Сделай это

С помощью этой пары блоков мы можем создать только два функциональных чертежа. Вы можете вставить блок Blink в раздел setup программы или в раздел loop .

Попробуйте вставить блок Blink в настройку , затем нажмите Загрузить в Arduino .

Не спускайте глаз с цифровой песочницы во время загрузки кода.Вы увидите, как красный и зеленый светодиоды RX и TX мигают как сумасшедшие, когда код отправляется с компьютера в песочницу. Обратите особое внимание на то, что происходит после того, как красный и зеленый светодиоды танцуют. Вы что-нибудь замечаете?

Теперь переместите блок Blink из настройки в цикл и снова выполните команду Upload to Arduino . Заметили что-нибудь другое?


Каждая программа Arduino требует наличия двух функций всегда : setup и loop .Из названий этих функций должно быть довольно ясно, в чем их задача.

Установка запускается один раз в самом начале программы. Его цель обычно состоит в том, чтобы настроить платформу на оставшуюся часть ее жизненного цикла (до тех пор, пока песочница не будет сброшена или не потеряет питание). По мере того, как мы продолжим эти эксперименты, вы лучше поймете, какие вещи необходимо настроить заранее.

Если setup устанавливает Sandbox, Loop должен...петля. Код в этом блоке будет выполняться последовательно и бесконечно. Как только мы дойдем до конца цикла, мы перепрыгнем обратно на вершину и проделаем все заново. Этот цикл будет продолжаться до тех пор, пока вы не сбросите или не отключите питание.

Дальнейшие исследования

  • Что происходит, когда вы нажимаете кнопку сброса ?
  • Что произойдет, если в настройке или в цикле ничего нет (переместите блок Blink )?
  • Что произойдет, если вы добавите к чертежу -секундный блок Blink ? Независимо от того, куда вы его положите, сможете ли вы определить, какой из ваших блоков Blink выполняется?
  • Как вы думаете, для чего нужен 13 внутри блока Blink ?

1: Изучение Blink

Итак, в нулевом эксперименте мы не совсем обманули, но блок Blink был чем-то вроде ярлыка.Что, если вы хотите ускорить мигание? Или изменить, как долго он включен, по сравнению с тем, как долго он выключен? Или даже моргнуть чем-то другим, кроме этого тусклого желтого светодиода?

Справочная информация

Этот эксперимент исследует анатомию блока Blink . Мы можем настроить мигание светодиода с помощью комбинации двух блоков - Set Digital Pin и Delay Milliseconds .

В этом эксперименте представлена ​​концепция цифрового выхода .Мы называем светодиоды песочницы «выходами», потому что это эффект, который производит плата.

Термин «цифровой» означает, что выход может принимать только одно из двух состояний : ВКЛ или ВЫКЛ. Мы также можем обозначать эти два противоположных состояния как ВЫСОКИЙ / НИЗКИЙ или 1/0. Когда на выходе, подключенном к светодиоду, находится ВЫСОКИЙ уровень, светодиод включается. Когда выходной сигнал НИЗКИЙ, светодиод гаснет.

Активные части

Код Компоненты

Вот набор блоков, которые мы будем использовать для создания этого чертежа:

Помимо блока Program (который вы должны включать в каждый чертеж), необходимо добавить два новых блока:

  • Установить цифровой вывод : Этот блок устанавливает выход на ВЫСОКИЙ или НИЗКИЙ, поэтому его можно использовать для включения или выключения светодиода.Найдите этот блок под корзиной Pins . Когда вы перетаскиваете этот блок, он включает пару розовых блоков, содержащих «13» и «ВЫСОКИЙ». Давайте пока займемся только нижним розовым блоком.
    • Блок HIGH / LOW : если навести указатель мыши на этот блок, появится стрелка раскрывающегося списка. Щелкните стрелку, и вы можете изменить значение блока на «ВЫСОКОЕ» или «НИЗКОЕ». Это определяет, в какое из двух состояний вы устанавливаете цифровой выход.
  • Задержка в миллисекундах : Цифровая песочница запускает код так быстро, что иногда нам нужно замедлить его с задержкой.Этот блок не позволяет песочнице делать что-либо в течение указанного количества миллисекунд. В секунде 1000 миллисекунд (мс), поэтому задержка на 1000 мс прекратится на одну секунду. Найдите этот блок под бункером Control .

Сделай это

Организуйте и соедините блоки Set Digital Pin и Delay Milliseconds таким образом, чтобы они чередовались - бирюзовый, желтый, бирюзовый, желтый. Затем поместите группу из четырех блоков в секцию цикла блока Program .Затем Загрузите код.

Вы должны увидеть очень знакомое зрелище. Но на этот раз вы можете контролировать частоту мигания! Отрегулируйте значение в блоке (ах) Delay Milliseconds . Что произойдет, если вы сделаете задержки короче? Что произойдет, если две задержки не на одно и то же время?

Цифровая песочница работает на частоте 8 МГц - там есть часы, которые отсчитывают восемь миллионов раз в секунду. Это означает, что он может запускать миллионы строк кода в секунду.Без каких-либо задержек в программе цифровой выход будет включаться и выключаться так быстро, что вы не сможете определить, действительно ли он включен или выключен.

Дальнейшие исследования

  • Насколько короткими вы можете сделать задержки и при этом заметить мигание? Десять миллисекунд? Одна миллисекунда?
  • Что произойдет, если вы уберете из программы блок Delay Milliseconds ?
  • При поиске блока Delay Milliseconds вы могли также обнаружить блок Delay Microseconds .Что произойдет, если вы его поменяете?

2: Мульти-мигание

Большие массивы светодиодов часто используются для создания массивных наружных вывесок и анимации, потому что они яркие и эффективные. Хотя у нас нет миллионов светодиодных пикселей, которые могут быть на дисплее на Таймс-сквер, мы все же можем создавать забавные шаблоны с помощью цифровой песочницы.

Справочная информация

В этом эксперименте мы исследуем предмет контактов - манипуляторы песочницы.Каждый светодиод (а также другие входы и выходы на цифровой песочнице) подключен к определенному контакту микроконтроллера песочницы.

Пины все имеют уникальный номер , и каждый входной или выходной компонент в песочнице помечен номером контакта, к которому он подключен - это D2 , D4 , D11 , A1 и т. Д. рядом с каждым светодиодом, переключателем и датчиком.

Каждый вывод может управляться отдельно; например, вывод 4 может быть установлен в ВЫСОКИЙ уровень, в то время как контакт 5 установлен в низкий уровень.Некоторые выводы (как мы узнаем позже) обладают особыми возможностями, но каждый вывод, по крайней мере, способен выполнять цифровой ввод и вывод.

Активные части

Код Компоненты

Ух ты! Блокировать взрыв! В этом эксперименте всего шестнадцать блоков:

Вместо того, чтобы вводить новый блок, мы будем настраивать значение верхнего контакта Set Digital Pin - номер контакта . Это значение указывает, какой из контактов песочницы мы будем переключать.

Сделай это

В нашем незаконченном примере все блоки сгруппированы по три. Каждая группа начинает с установки пина HIGH, затем задерживается на секунду и снова устанавливает LOW. Обратите внимание, что каждая группа из трех переключает другой вывод, в диапазоне от вывода 4 до контакта 8. Сложите группы из трех друг над другом в петлю , затем загрузите и наслаждайтесь захватывающей анимацией.

Если светодиодный индикатор движется слишком медленно для вас, попробуйте отрегулировать задержки, чтобы сделать его быстрее, или, возможно, вы захотите изменить контакты, чтобы отрегулировать порядок мигания.

Дальнейшие исследования

  • Попробуйте добавить больше блоков, чтобы создать гладкие узоры. Сможете ли вы сделать сканер Ларсона (спросите старика о Сайлонах или Рыцарском всаднике)? Охотник? Перейти от разницы к равенству?
  • Попробуйте включить более одного светодиода за раз. Включите их все (и закройте глаза)!

3: затемнение (сложный путь)

Ура! Эти белые светодиоды ослепительно яркие! Есть ли способ приглушить их? (Если вы не хотите смотреть на солнце, мы рекомендуем накрыть светодиоды листом бумаги в этом эксперименте...или носить солнцезащитные очки.)

Справочная информация

Помните, что цифровая песочница - это быстро . Он может включать и выключать светодиод миллионы раз в секунду. Что, если бы мы мигали светодиодом очень быстро, но при этом делали так, чтобы время, в течение которого светодиод был выключен, превышало время, в течение которого он был включен? Это называется широтно-импульсной модуляцией (PWM) , инструмент с множеством приложений, включая затемнение светодиодов.

В этом эксперименте мы исследуем ШИМ на собственном опыте, написав его вручную.

Активные части

Код Компоненты

Будем использовать аналогичный набор блоков:

Обратите внимание на продолжительность каждой задержки и на то, какие выводы включены / выключены в каждой группе.

Сделай это

Сложите две группы троек друг на друга в секции цикла и Загрузите .

После загрузки внимательно посмотрите на светодиоды, подключенные к контактам 5 и 6. Можете ли вы заметить разницу между ними? Светодиод D6 должен выглядеть более тусклым по сравнению с D5.Это потому, что D6 установлен на низком уровне в 90% случаев и только в 10%. Он мигает так быстро, что вы не можете этого заметить. Но мигающий создает эффект затемнения.

Что произойдет, если вы поменяете местами два блока Delay Millisecond ? Что, если вы измените значения в каждом из блоков задержки (постарайтесь сохранить сумму времен задержки около 10 мс)?

Дальнейшие исследования

  • Как долго вы можете задерживаться, прежде чем начнете замечать моргание?
  • Попробуйте сравнить оба светодиода с полностью включенным светодиодом.Добавьте блок Set Digital Pin к setup , и пусть он загорится светодиодом D4 на ВЫСОКИЙ уровень. Можете ли вы отличить D4, D5 и D6?
  • Что произойдет, если вы добавите что-нибудь еще в раздел цикла , например анимацию из второго эксперимента?

4: Регулировка яркости (простой способ)

Ручной ШИМ сложен, и он не оставляет места для чего-либо еще в программе. Почему мы не можем переложить эту рутинную работу на микроконтроллер цифровой песочницы? Достаточно умен для этого...верно?

Справочная информация

PWM - такой популярный инструмент, во многих микроконтроллерах реализовано специальное оборудование, поэтому они могут бездумно переключать вывод, делая что-то еще. Мы называем этот вывод на основе ШИМ аналоговым выходом .

В отличие от цифровых выходов , которые имеют только два возможных значения, аналоговые выходы имеют огромный диапазон возможных значений. В песочнице мы можем аналогично вывести 256 различных значений . Если мы устанавливаем аналоговый выход на ноль, это похоже на установку вывода LOW, а 255 - это как установка вывода HIGH, но все значения между ними производят выходной сигнал, который не является ни HIGH, ни LOW - это где-то посередине.

Аналоговый выход кажется отличным - почему бы вам не использовать его все время? К сожалению, не все контакты имеют специальные возможности ШИМ. Только контакты 3, 5, 6, 9, 10 и 11 могут создавать аналоговые выходы.

Активные части

Код Компоненты

Новое предупреждение о блоке! Хотя это может выглядеть похоже, на этот раз мы будем использовать Set Analog Pin вместо его цифрового аналога:

  • Set Analog Pin : Этот блок очень похож на блок Set Digital Pin .Мы по-прежнему сообщаем ему, каким выводом управлять, но вместо ограничительной опции цифрового вывода мы можем выбрать любое число от нуля до 255 для вывода. Найдите этот блок под корзиной Pins .

Сделай это

Сложите блоки в секцию петли . Закажите их так, чтобы аналоговые значения шли от нуля вверху до 255 внизу. Тогда загрузите прочь!

Светодиод на выводе 5 должен циклически переключаться между пятью различными уровнями яркости (включая полностью включенный и полностью выключенный).Помните, что установка аналогового выхода на ноль выключает светодиод, а 255 аналогична установке его на ВЫСОКИЙ.

Попробуйте добавить к чертежу аналоговое управление светодиодом вывода 6. Вы можете создать тот же эффект, что и в последнем эксперименте, с помощью всего двух строк кода (и вы можете выполнить другой код, пока светодиоды остаются в неактивном состоянии!).

Дальнейшие исследования

  • Какое самое тусклое значение можно установить для светодиода, но при этом он будет гореть?
  • Как вы думаете, почему существует 256 возможных значений аналогового выхода? Это не похоже на круглое число (подсказка: 2 8 ).

5: Смешение цветов

Bleh ... белый. Так скучно. Давайте добавим цвета этой песочнице. Комбинируя аналоговый выход со светодиодом RGB, мы можем смешивать различные уровни красного, зеленого и синего цветов, чтобы создать радугу цветов!

Справочная информация

В классе рисования вы, вероятно, узнали о основных цветах и о том, как их смешивать, чтобы получить любой другой цвет. В то время как основные цвета вычурные, с которыми вы, возможно, знакомы, это красный, желтый и синий, в электронике (и программировании в целом) нашими основными цветами являются красный, зеленый и синий.

Выбирая разные аналоговые уровни для наших основных цветов, мы можем смешивать их для создания любого другого цвета, который захотим. Нужен желтый? Смешайте зеленый и красный. Фиолетовый? Красный и синий. В этом эксперименте мы объединим все, что узнали об аналоговом выходе, чтобы добавить собственный цвет в цифровую песочницу.

Активные части

Код Компоненты

Для самого простого эскиза со смешением цветов RGB это все, что нам нужно:

В этом примере мы добавили комментария к каждому из блоков Set Analog Pin .Комментарии не влияют на реальный код, но они помогают сделать код более читаемым для вас или других. Когда эти блоки прокомментированы, нам не нужно оглядываться на доску, чтобы вспомнить, какие контакты какого цвета идут.

Вы можете добавить комментарии, щелкнув блок правой кнопкой мыши и выбрав «Добавить комментарий». Показать или скрыть комментарии, нажав «?».

Сделай это

Сложите эти три аналоговых выводов друг над другом, либо в установке , либо в петле .Это установит значение красного на 16, зеленого на 255 и синего на 128. Как вы думаете, какого цвета он будет? Загрузите, чтобы узнать! (Если сложно определить цвет, положите лист бумаги на светодиод RGB.)

Поиграйте с аналоговыми значениями, чтобы создать свои собственные цвета. Как насчет фиолетового, оранжевого или лососевого? Вы можете пойти еще дальше, добавив задержки и мигая разными цветами для создания анимации.

Дальнейшие исследования

  • Смешайте цвета, чтобы получить свой любимый цвет.Или, если ваш любимый цвет - красный, зеленый или синий, попробуйте сделать минимум любимым цветом.
  • Заставьте стоп-сигнал мигать с зеленого на желтый, затем на красный и повторите.

6: Хранилище чисел с переменными

Невероятное затухание из эксперимента 4 выполнило задачу, но только подумайте обо всех значениях, которые нам не хватало! Как сделать так, чтобы светодиод плавно погас? Вы можете выделить 256 различных блоков Set аналоговых выводов , или уменьшить их до одного, используя переменные.

Справочная информация

Переменные подобны контейнерам для хранения чисел. Мы можем поместить любое число в переменную и либо вызвать его и использовать, либо манипулировать им, чтобы изменить значение, которое оно хранит. Везде, где вы указываете буквальное число (например, «0» или «255»), вы можете вместо этого использовать переменную.

Есть несколько правил, когда дело доходит до создания переменной. Это может быть любое слово, но оно должно начинаться с буквы и не может иметь пробелов (вместо этого используйте "_").Они чувствительны к регистру, поэтому переменная с именем «fade» - это не то же самое, что и «Fade». Старайтесь, чтобы переменные были короткими, но используйте описательные слова, чтобы код оставался разборчивым.

Активные части

Код Компоненты

Благодаря переменным, вот все блоки, которые нам нужны для создания плавного перехода:

На этот раз есть несколько новых блоков, с которыми стоит ознакомиться:

  • Имя числовой переменной : Эти блоки примерно того же размера и формы, что и блоки буквальных чисел, которые мы использовали.Но вместо того, чтобы писать число в этих блоках, вы вводите , имя для вашей переменной (убедитесь, что оно написано одинаково во всех местах, где вы хотите ссылаться на него). Вы можете найти этот блок под бункером переменных / констант слева.
  • Установить числовую переменную или Установить целочисленную переменную : Этот блок, также находящийся в корзине переменных / констант, используется для установки переменной на определенное значение . К нему привязываются два блока - имя переменной вверху и значение внизу.Значение может быть буквальным числом, другой переменной или результатом математического оператора.

Примечание: В зависимости от версии Ardublock, который у вас есть, блоки могут быть помечены как блок * Set Number Variable * или * Set Integer Variable *.

  • Математический оператор блок: если вы щелкнете по ячейке Math Operators и посмотрите на первые четыре записи, вы должны увидеть некоторые очень знакомые символы: & plus ;, -, × и & div ;.Эти математические операторы можно использовать для вычисления пары переменных или чисел или их комбинации.

Сделай это

Добавьте первый блок Set Variable Number , который будет включать пустую переменную и значение. Щелкните на числовой переменной с именем и напишите в нем "fade". Переменная "fade" будет отслеживать яркость нашего светодиода. Блок Set Variable Number в области setup программы должен установить переменную "fade" в ноль.

Вы должны быть хорошо знакомы с Set Analog Pin и Delay Milliseconds ; возьмите эти блоки и вставьте их в петлю в любом порядке.

Нам нужно выбросить блок значений, который поставляется с Set Analog Pin (перетащите его в левую часть окна) и замените его переменной. Чтобы добавить переменную к вашему эскизу, перетащите блок Number Variable Name и введите в него имя вашей переменной.В качестве альтернативы, как только вы создали одну переменную, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по ней и клонировать , чтобы получить больше нужных вам переменных «затухания».

Наконец, добавьте еще один блок Set Number Variable и замените значение 0 , которое он включает, оператором + . Измените его так, чтобы он добавлял 1 для «затухания», и вставьте его в часть значения блока Set Number Variable . Затем приклейте эту группу блоков в конец петли .

Уф! Посмотрим, для чего нужна была вся эта работа, загрузив рисунок. Светодиод на выводе 5 должен плавно плавно переходить от полностью выключенного состояния к полностью включенному.

Дальнейшие исследования

  • Имеет ли значение, в каком порядке у вас блок loop ?
  • Можно ли заставить другие светодиоды погаснуть? Как насчет более одного затухания одновременно?
  • Можно ли сделать так, чтобы светодиод погас с ВЫСОКОГО на НИЗКИЙ? (Подсказка: вам может потребоваться изменить значение настройки «fade» и заменить + на -.)

7: Если это, то это

Затухание из последнего эксперимента работало нормально, пока мы не достигли максимального уровня яркости 255. Что происходит тогда - загадка, известная только компилятору (и вам, когда вы немного узнаете кое-что о типах данных). Что за , если для мы добавили «catch», чтобы заставить эту переменную fade сбрасываться при достижении определенного значения?

Справочная информация

В этом эксперименте вводится оператор if , одна из самых фундаментальных структур программирования.Не только утверждения , если важны для компьютеров, они также управляют большинством решений, которые мы принимаем в нашей жизни: Если на улице облачно, , тогда пакуйте свой зонтик. Если вы голодны, тогда сделайте бутерброд. Как и мы, компьютеры используют утверждения , если , чтобы делать выбор.

Оператор if требует выполнения двух компонентов: условия и следствия . Условие - это значение или математическая операция, которая принимает значение , истинное или ложное . Если условие истинно, то выполняется последствие. Следствием этого может быть блок кода любого размера - один блок или сотни блоков.

Если условие в операторе if ложно, то последствия пропускаются, и программа начинает выполнение кода, следующего за блоком if .

Активные части

Код Компоненты

Вот блоки, необходимые для ограничения значения затухания нашего светодиода.

Здесь следует упомянуть два новых блока:

  • Если : звезду этого эксперимента можно найти под ячейкой Control .Блок If требует, чтобы в него были вставлены как минимум два блока: условный и последствие . В этом случае результатом будет всего один блок - Установить числовую переменную . Условная часть блока if является блоком логического оператора.
  • Логический оператор : Логические операторы - это символы, которые оперируют одним или двумя значениями и дают значение , истинное или ложное , что делает их идеально подходящими для условного оператора if ! В этом случае мы будем использовать оператор меньше ( <).Если значение слева от символа < меньше значения справа, тогда оператор верен. Если слева , а не меньше (больше или равно), то условие будет оцениваться как ложное.

Сделай это

В этом эскизе мы хотим, чтобы синий светодиод постепенно переходил от сверхяркого к выключенному, и повторял этот цикл бесконечно. Мы будем использовать переменную под названием fade , чтобы отслеживать значение аналогового выхода .В самом начале каждого цикла мы вычтем 1 из переменной fade .

Затем, после вычитания из fade , нам нужно использовать оператор if , чтобы убедиться, что он не выходит за рамки. Оператор if в этом эскизе утверждает, что , если затухание меньше 0 (это будет означать, что это отрицательное число ), затем установите затухание на 255 .

Наконец, как только мы сгенерировали значение fade , мы можем установить контакт 10 (или выбрать другой светодиод, если хотите) на это значение аналогового выхода.

Теперь загрузите и наслаждайтесь красивым контролируемым затуханием.

Дальнейшие исследования

  • Можете ли вы заставить работать плавное переключение на по-другому ? Начните с 0, затем увеличьте до 255, а затем вернитесь к 0. (Подсказка: вам нужно перевернуть логический оператор.)
  • Сделайте еще более плавным! Можете ли вы сделать так, чтобы он плавно переходил на вверх и плавно вниз на в том же эскизе? От 0 до 255, затем от 255 до 0, затем от 0 до 255, затем снова.

8: Тестер реакции

Компьютеры

отлично справляются с математикой и автоматизацией скучных задач, но все знают, что их истинная цель - играть в игры.Создадим игру на Цифровой Песочнице! Чтобы управлять игрой, нам нужно добавить , вход .

Справочная информация

До этого момента наша цифровая песочница была очень односторонней. Выводит на крошечные желтые светодиоды. Вывод на белые светодиоды большего размера. Выводит на светодиоды RGB. Измените значение затухания выхода . Вывод, вывод, вывод. Давайте перевернем столы в песочнице и отправим на доску входных данных !

Входы - это сигналы или значения, отправленные в систему .Некоторые из наиболее распространенных компонентов ввода - это кнопки. Кнопки на клавиатуре - это вход для вашего компьютера, потому что они отправляют данные в эту систему.

, если операторы имеют решающее значение при оценке состояния ввода и выполнении действий на его основе - если нажата кнопка A, выведите «a». Мы можем пойти дальше с оператором if , добавив условие else , которое позволяет нам контролировать, что произойдет, если оператор if оценивается как false .Итак, теперь мы можем сказать что-то вроде «если яйцо плавает, выбросьте его, иначе (иначе) поджарьте его и съешьте!»

Активные части

Код Компоненты

Наша игра будет использовать как переключатель (в нижнем левом углу песочницы), так и маленькую кнопку - компоненты, привязанные к контактам D2 и D12 соответственно. Эскиз довольно массивный, поэтому мы сделаем его для вас вместе. Вот как это выглядит:

  • If / Else : этот блок работает так же, как блок if , но он позволяет определить, что произойдет, если условное выражение оценивает ложь в дополнение к истине.Опять же, вам нужен условный блок (или набор блоков), который оценивается как истинное или ложное в привязке Test . Вам также необходимо добавить два отдельных блока кода, чтобы заполнить как , затем и , иначе привязок.
  • Тест эквивалентности (==) : Чтобы проверить, эквивалентны ли два значения, мы используем оператор == . Правильно, имеется и два знаков равенства. Это делается для того, чтобы отличать от одного знака равенства, который используется для установки одного значения на другое.Двойное равенство похоже на вопрос: «равны ли эти два значения?»

Сделай это

Расположите блоки так, чтобы они соответствовали изображению выше. В этой программе есть два важных оператора if / else , каждый из которых проверяет состояние ввода. Верхний if / else проверяет контакт 2, который подключен к переключателю. Если переключатель установлен на единицу (например, HIGH), тогда мы устанавливаем переменную с именем speed на 50. Если переключатель установлен на ноль (LOW), то скорость становится 150.

Второй if / else проверяет контакт 12, который привязан к маленькой кнопке. Когда кнопка нажата, вход устанавливается на единицу (ВЫСОКИЙ), а при отпускании - на ноль. Это означает, что, когда кнопка нажимается на кнопку , будет выполняться код в , затем . Когда кнопка не нажата, будут работать, блоки else будут работать.

Можете ли вы угадать, что будет происходить в каждом из тестовых случаев с выводом 12? Загрузите эскиз на свою доску, чтобы узнать!

Это очень простая игра.Выберите число от четырех до восьми и попытайтесь, чтобы светодиод остановился на этом числе, нажав кнопку. Чтобы переключаться между легким и сложным режимами, переместите переключатель с 0 на 1. Можете ли вы остановить его посередине в сложном режиме?

Дальнейшие исследования

  • Обмани своего друга и поменяй местами, в каком направлении переключатель переводит его в легкий режим - сделать ноль сложным, а один простым.
  • Поменяйте местами функцию переключателя и кнопки, так что вам нужно нажать кнопку, чтобы установить сложность, и щелкнуть переключателем, чтобы выключить светодиоды.

9: Серийный калькулятор

Хотя вы, вероятно, не сможете вести очень стимулирующий разговор с цифровой песочницей, она может отправить вам очень интересную информацию. Он отлично справляется с математикой, так что давайте попросим Песочницу посчитать за нас! Проблема в том, как заставить его печатать числа (без кода Морзе)? Введите последовательную связь!

Справочная информация

Последовательная связь - это форма передачи данных, при которой мы можем отправлять строку из единиц и нулей между двумя устройствами и фактически формировать набор символов.Таким образом, 01101000 01100101 01101100 01101100 01101111 00101100 00100000 01110111 01101111 01110010 01101100 01100100 становится «Привет, мир».

С помощью последовательного порта мы можем отправить фактический текст из песочницы и отобразить его на нашем компьютере с помощью монитора последовательного порта .

Активные части

Код Компоненты

Вот схема этого эксперимента:

На этот раз есть два новых блока, оба заштрихованные белым и расположенные под ящиком связи:

  • Последовательная печать : этот блок принимает два параметра.Вверху разместите сообщение , которое хотите распечатать. Вы можете поместить все, что хотите, в блок сообщения (даже пробелы!). Если вы хотите добавить переменную или число, вам нужно добавить немного клея. Нижняя привязка Serial Print определяет, будет ли после сообщения напечатана новая строка . Обычно вам нужно установить значение true.
  • Клей : Клейкие блоки позволяют печатать значения , такие как переменные или числа - все, что не является сообщением, которое вы написали.Если вы хотите напечатать переменную, вам нужно добавить клеящий блок между переменной и блоком Serial Print . Есть трех разных видов клеевых блоков, каждый с различной формой защелки справа. На этот раз мы будем использовать блок с окончанием клином (<).

Сделай это

В самом начале нашего скетча мы хотим напечатать дружеское сообщение. Как насчет краткого описания того, что будет делать наш калькулятор: "Степень двойки!" Затем настройте переменную, с которой мы сможем выполнить некоторые вычисления, начиная с единицы.

В цикле мы хотим выполнять математические вычисления и печатать только при нажатии кнопки. Итак, начните с добавления блока if , чтобы проверить, является ли вывод 12 ВЫСОКИМ (кнопка нажата). Если кнопка нажата, мы произведем вычисления и распечатаем результат. Чтобы напечатать переменную, нам нужно «приклеить» ее к блоку Serial Print с помощью клиновидной части клея. Сделайте так, чтобы ваш рисунок соответствовал приведенному выше.

После этого загрузите скетча в вашу песочницу. Затем, чтобы просмотреть последовательные распечатки, нажмите кнопку Serial Monitor вверху.

Вы увидите свое сообщение напечатанным. Теперь нажмите кнопку D2, чтобы начать расчет.

Дальнейшие исследования

  • Что-то забавное происходит, когда степень двойки превышает 16834, затем становится -32768, а затем становится равной нулю. Это потому, что наша переменная достигла максимального значения и в некотором смысле запуталась. Можете ли вы добавить оператор if, чтобы поймать переменную множителя за пределами допустимого диапазона и сбросить ее?
  • Попробуйте другие математические операторы.Вы, наверное, знакомы с +, -, × и & div ;, но что делает оператор%?

10: Сделайте аналоговый слайд

Цифровые входы, как и кнопка, допускают только два входных значения: HIGH или LOW. Но как насчет промежуточных? Когда вы увеличиваете громкость стереосистемы, вам не нужно выбирать между отключением звука и «OMG MY EARS». Для регулировки громкости и других «тонких» настроек нам понадобится аналоговых входа, .

Справочная информация

Аналоговые входы - это компоненты, которые помещают данные в систему с диапазоном более двух значений.В цифровой песочнице аналоговые входы могут выдавать значение от нуля до 1023 (всего 1024 значения). Значение, создаваемое аналоговым входом, пропорционально создаваемому им напряжению . Если аналоговый компонент считывает значение нуля, напряжение равно 0 В. Если выходное значение 1023, то напряжение равно 5В. Аналоговое показание 512 составляет около 2,5 В и так далее.

Специальный компонент внутри микроконтроллера Sandbox, называемый аналого-цифровым преобразователем (ADC) , может преобразовывать этот диапазон входных напряжений в дискретное число.Это особая схема, которой нет у большинства контактов песочницы. Он настолько особенный, что контакты АЦП помечены цифрой перед «A» . Аналоговые датчики на плате помечены как «A0», «A1», «A2» и «A3».

Многие электронные компоненты имеют аналоговый выход, наиболее распространенным из которых является потенциометр . «Горшки» бывают самых разных форм и размеров. Поворотные горшки очень часто используются для регулировки громкости стерео. Ползунковые потенциометры , как и в нижней части песочницы, часто можно увидеть для регулировки уровней звука на микшерных пультах.

Активные части

Код Компоненты

Уф, после этого последнего эксперимента пришло время для простого рисунка:

  • Аналоговый вывод № : Как и блок Digital Pin , этот блок считывает значение входа. Но вместо того, чтобы выдавать истину или ложь (1/0, HIGH / LOW), этот блок выдает число от нуля до 1024. Розовый блок, прикрепленный справа от этого, указывает, какой аналоговый вывод должен быть прочитан.

Сделай это

Постройте чертеж блока, как показано выше.Затем загрузите и откройте монитор последовательного порта .

Каждые 100 мс должно выводиться значение аналогового входа. Переместите аналоговый ползунок, чтобы настроить значение. Можете ли вы сделать вывод нулевым? 1023? 512? Обратите внимание на то, какое положение слайдера относится к какому значению.

Дальнейшие исследования

  • Можно ли заставить ползунок управлять светодиодами? Вы можете перемещать белые светодиоды вперед и назад или попробовать управлять яркостью светодиодов RGB с помощью ползунка.
  • Почему есть только 1024 выходных значения? Почему не даже 1000? (Подсказка: 2 10 .)

11: Автоматический ночник

Теперь у нас есть все инструменты программирования, необходимые для создания потрясающих интерактивных проектов. Давайте подключим датчик освещенности - еще один компонент аналогового входа - для создания автоматического ночного света, который включается в темноте.

Справочная информация

Вы можете их не видеть, но датчики света встроены во все виды современных электронных устройств. В смартфонах есть датчики освещенности, которые измеряют яркость вашего окружения и соответственно регулируют яркость экрана.В детекторах дыма есть датчики света, которые обнаруживают частицы в воздухе. Фотошверты используют датчик освещенности, чтобы определить, когда объект проходит через определенную точку - отлично подходит для такой фотофинишной обработки!

Датчик освещенности в цифровой песочнице называется фототранзистором. Он производит аналоговое напряжение, соответствующее количеству видимого света. Чем ниже аналоговое значение, тем темнее окружение. Если вы полностью закроете датчик, вы можете полностью снизить выходной сигнал до нуля. Посветите фонариком, и вы получите максимальное значение 1023.

Активные части

Код Компоненты

Вот настройка блока кода для этого эксперимента:

Новых блоков нет, но нам, возможно, придется отрегулировать значение переменной dark , чтобы ночник работал идеально. Вот где пригодится последовательная связь!

Сделай это

Соедините блоки вместе, чтобы они соответствовали диаграмме выше, и загрузите.

Уловка в этом эксперименте заключается в нахождении идеальной настройки для переменной dark .Если в вашей комнате красиво и светло, белые светодиоды на контактах 4 и 8 должны быть выключены. Когда свет выключен (или датчик закрыт), светодиоды должны загореться.

Если свет не работает должным образом, ничего страшного! Вам просто нужно точно настроить переменную dark . Откройте последовательный монитор, чтобы увидеть выходной сигнал светового датчика. Обратите внимание на показания датчика, когда свет включен, затем выключите свет. Какие сейчас ценности? Попробуйте установить значение переменной dark немного выше этого.

Дальнейшие исследования

  • Если яркость находится на границе включения / выключения, светодиоды могут неприятно мигать. Попробуйте добавить еще один оператор if, чтобы поймать, находится ли датчик освещенности прямо в среднем диапазоне; оттуда вы можете уменьшить яркость светодиодов в зависимости от показаний датчика.
  • Попробуйте включить в этот проект светодиод RGB. Если он очень яркий, сделайте так, чтобы он загорелся желтым. Вид тусклого? Зеленый. Совершенно темно? Синий.

12: Предупреждение о перегреве!

"Здесь жарко или только мне?" Используя датчик температуры, который может точно измерять температуру в помещении, мы можем ответить на этот вопрос раз и навсегда!

Справочная информация

Датчики температуры являются критическим компонентом во многих цепях, независимо от того, управляете ли вы системой кондиционирования или создаете механизм безопасности для газовых приборов.Электронные датчики температуры бывают разных форм-факторов, от больших термопар, способных измерять температуру до 1000 ° C, до маленького черного прямоугольника на цифровой песочнице.

Датчик температуры на песочнице выдает аналоговое напряжение, которое представляет температуру вокруг него. Напряжение на самом деле линейно пропорционально температуре градусов Цельсия . Если вам известно выходное напряжение датчика, вы можете рассчитать температуру по следующему уравнению:

Мы можем заставить микроконтроллер выполнять всю эту математику за нас, пока мы найдем правильный алгоритм - уравнение или набор инструкций, которые выполняют указанную задачу.

Активные части

Код Компоненты

Мы предупреждали вас, что на этом будет много математики; вот установка (щелкните изображение, чтобы увеличить):

Здесь нет новых блоков, но, как видите, мы можем использовать широкий спектр математических операторов. Обратите особое внимание на порядок операций . Когда у вас есть ряд вложенных математических операторов, сначала вычисляется самая внутренняя операция.

Сделай это

Постройте чертеж, как показано выше.Убедитесь, что математические операции выполнены в правильном порядке! Также важна десятичная часть (например, «.0», «.5», «.01») в большинстве чисел в этих уравнениях. Они сообщают микропроцессору, что вы хотите, чтобы он использовал дополнительную точность при расчетах.

После завершения рисования загрузите эскиз и проверьте светодиод RGB. Красный или зеленый? Если он красный, вы, вероятно, сильно поджарены, так как ваша температура в комнате выше 78 ° F. Если он зеленый, попробуйте нагреть сенсор, подуя на него.Можете ли вы заставить его покраснеть?

Чтобы узнать точное значение температуры, откройте серийный монитор . После просмотра значений здесь вы можете изменить значение 78 в тесте if / else .

Дальнейшие исследования

  • Можете ли вы добавить третью проверку, чтобы предупредить, когда слишком холодно, включив синий светодиод? Настоящая уловка здесь - охладить песочницу. Один из вариантов - запитать плату от аккумулятора и воткнуть в холодильник.
  • Цельсия и Фаренгейта - две из наиболее распространенных температурных шкал, но они не единственные. Можете ли вы напечатать температуру в единицах Кельвина или Ранкина? Вам нужно будет найти алгоритм для преобразования в них значений по Цельсию.

13: Обнаружение звука

\ < Голос Питчмана > Представляем невероятно революционную систему ЗВУК (превышение / понижение номинальных децибел в песочнице)! Проверка микрофона 1..2..1..2. С SOUND у вас всегда будет под рукой регулируемый детектор уровня звука! \ < / Голос Питчмана >

Справочная информация

В этом эксперименте мы будем использовать встроенный в песочницу микрофон для измерения уровней громкости и отображения их на светодиодах.Микрофон излучает звуковую волну, которая является еще одним аналоговым напряжением, которое мы можем измерить. Чем громче звук, тем выше амплитуда волны и больше напряжение.

Без сложной математики и фильтров сложно измерить звук и отреагировать на него. Использование песочницы для распознавания голоса не совсем возможно, но ее можно запрограммировать на выделение больших объемов, если она может достаточно быстро сэмплировать входной сигнал микрофона. Мы можем использовать ползунковый потенциометр, чтобы установить чувствительность дисплея.

Активные части

Код Компоненты

На этот раз новых блоков нет. Мы возьмем аналоговый вход пина A2 для считывания уровня микрофона и включим светодиоды в зависимости от этого значения.

Сделай это

После расстановки блоков загрузите эскиз и посмотрите на светодиоды. Они подпрыгивают к твоему голосу? Если нет, попробуйте постучать по микрофону .

Чтобы настроить чувствительность измерителя объема, переместите ползунок вверх или вниз.Когда ползунок установлен в крайнее правое положение, для включения каждого светодиода потребуется действительно громкий звук. Но если вы установите ползунок слишком низко, даже малейший шум выключит измеритель.

Дальнейшие исследования

  • Можете ли вы переписать эскиз, чтобы использовать светодиод RGB вместо белых светодиодов? Сделайте так, чтобы он стал красным, если громкость действительно громкая, и синим и / или зеленым в противном случае. Бонусные баллы за использование аналоговых выходов!

14: Опто-терменвокс (Дополнение)

В этом эксперименте мы прикрепим динамик к песочнице и превратим его в музыкальный инструмент! Используя датчик освещенности для управления высотой звука нашего динамика, мы можем создать управляемый светом терменвокс - бесконтактный электронный музыкальный инструмент.

Примечание. Для этого эксперимента требуется дополнительный комплект Digital Sandbox, приобретаемый отдельно.

Справочная информация

Путем точной модуляции вывода цифровая песочница может создавать электронные волны, которые при прохождении через громкоговоритель могут создавать музыкальный тон. Мы можем запрограммировать песочницу для управления двумя характеристиками музыкального тона: высотой и длительностью.

Высота звука - это то, что мы воспринимаем, когда думаем о ноте как о очень высокой (крики, скрип вилки и т. Д.) по сравнению с очень низким (например, рокочущим басом). Высота звука тона очень тесно связана с частотой , воспроизводимой через динамик. Если мы переключаем вывод с ВЫСОКОГО на НИЗКОЕ, а затем с НИЗКОГО на ВЫСОКОЕ 440 раз в секунду, например, получается частота 440 Гц (герц) - "средний" тон. Люди могут слышать частоты в диапазоне от 20 (низкие частоты, низкие частоты) до 20 000 Гц (высокие частоты, «ой, мои уши»).

Мы также можем запрограммировать продолжительность тона - продолжительность воспроизведения питча.В нашей программе мы будем использовать функцию задержки, чтобы установить продолжительность. Играть тон в песочнице очень просто. Просто дайте ему высоту, и он начнет переключать выходной контакт за вас. Подобно аналоговому выходу, вы можете установить его и забыть; звук не перестанет звучать, пока вы не скажете об этом.

Активные части

Код Компоненты

Эта программа представляет блоки Tone и No Tone . Вот полный макет:

Сделай это

Расставьте блоки, как показано на изображении выше, и загрузите их в песочницу!

Вам также потребуется подключить динамик к разъему расширения.Прежде чем вы сможете это сделать, вам нужно будет отсоединить одну группу из и три штыря от разъемных штыревых разъемов. Теперь вы можете подключить зуммер верхней стороной вниз к разъему расширения, как показано на этом изображении:

Каким бы забавным ни был оптотерминант, некоторые считают звук резким, поэтому в коде реализована простая функция включения / выключения. Установите переключатель в положение «1», чтобы включить опто-терменвокс.

Как только терменвокс включен, динамик должен начать шуметь.Попробуйте закрыть датчик света ; высота тона меняется? Мы включили светодиод RGB в белый цвет, поэтому вы можете попытаться загнать от него свет для управления датчиком освещенности.

Вы можете отрегулировать длительность тонального сигнала, сдвинув потенциометр на . Сдвиньте горшок до нуля, чтобы получить действительно быстрый звук «молнии», или сдвиньте вправо, чтобы создать успокаивающий медленный звук.

Дальнейшие исследования

  • Попробуйте добавить в свой опто-терменвокс функцию «отдыха».Используйте кнопку, чтобы периодически отключать вывод звука.
  • Можете ли вы запрограммировать песочницу вместо музыкального инструмента на воспроизведение написанного музыкального произведения? Используя серию тонов и задержек, попробуйте воспроизвести припев своей любимой песни!
  • Пройдите тест на слух! Какую самую высокую частоту вы можете слышать? Вы слышите тоны, которых не слышат другие? Может ли ваш питомец слышать звук, которого нет у вас?

15: Serial Motoring (аддон)

Двигатели вращают мир.Ну, не буквально, но они заставляют множество вещей, которые мы используем каждый день, вращать и приводить в действие. В сотовых телефонах есть крошечные вибрационные двигатели, быстрые двигатели, вращающие компакт-диски и диски Blu-Ray, и, конечно же, массивные двигатели, которые помогают управлять нашими автомобилями. В этом эксперименте мы исследуем один из самых фундаментальных типов двигателей - двигатели постоянного тока - и сообщим песочнице, с какой именно скоростью мы хотим, чтобы двигатель вращался.

Примечание. Для этого эксперимента требуется дополнительный комплект Digital Sandbox, приобретаемый отдельно.

Справочная информация

Двигатель постоянного тока преобразует электрическую энергию во вращательную механическую энергию. Двигатели постоянного тока популярны, потому что ими очень просто управлять: дайте им немного напряжения, и они начнут вращаться. Вы можете управлять скоростью двигателя так же, как вы можете управлять яркостью светодиода - с помощью ШИМ - поэтому в этом эксперименте мы будем использовать блок аналогового выхода для управления скоростью двигателя.

Этот эксперимент также вводит последовательный вход .До этого момента наши разговоры с песочницей были очень односторонними - песочница выводила данные на последовательный монитор. Последовательный ввод позволяет нам отправлять данные в песочницу через последовательный монитор.

Активные части

Код Компоненты

Вот схема этой программы. Блоки Set Analog Pin используются для управления двигателем, а переменная скорости используется для отслеживания скорости двигателя. Введено несколько новых блоков, относящихся к последовательной связи.

  • Последовательное чтение : мы будем использовать этот блок для помещения последовательных данных в песочницу. Блок Serial Read похож на числовую переменную, но вместо использования блока Set Number Variable для ее установки мы используем Serial Monitor. В этом блоке будет храниться последнее целое число, отправленное в песочницу из Serial Monitor.
  • Доступны данные : Этот блок отслеживает, доступны ли какие-либо последовательные данные. Если в песочницу не было отправлено никаких последовательных данных, в этом блоке хранится ноль.Если данные отправлены в песочницу, этот блок вернет единицу. Значение этого блока вернется к нулю после чтения последовательных данных (с использованием блока Serial Read ).

Сделай это

Создайте программу, как показано на рисунке, затем загрузите код.

После загрузки, подключите черный провод двигателя (GND) к контакту GND на дополнительном заголовке Sandbox. Затем подключите красный провод двигателя к контакту OUT на дополнительном заголовке Sandbox.Теперь ваш мотор должен быть подключен к песочнице, как показано на этом рисунке:

Теперь откройте Serial Monitor , введите число от нуля до 255 в поле рядом с «Отправить», а затем нажмите эту кнопку. Песочница должна ответить сообщением, и мотор должен начать вращаться.

Что произойдет, если вы отправите 255? Как насчет нуля? Что произойдет, если вы отправите число больше 255 или меньше нуля (отрицательное)? Можете ли вы обнаружить в коде блок, ограничивающий эти значения?

В качестве «механизма безопасности», если вам когда-либо понадобится остановить вращение двигателя, нажмите кнопку, чтобы остановить его.

Дальнейшие исследования

  • Попробуйте подключить к мотору что-нибудь механическое. Возможно, приклейте узкий лист бумаги, чтобы сделать спиннер и поиграть в Твистер. Или добавьте несколько листов бумаги, чтобы получился веер. Что еще можно подключить к оси, чтобы воспользоваться преимуществами вращательного движения?
  • В качестве задачи программирования, можете ли вы заставить двигатель плавно увеличивать или уменьшать скорость при получении нового серийного значения?

16: Подметальная машина с сервоприводом (Дополнение)

Двигатели постоянного тока

отлично подходят для вращения объекта на высокой скорости независимо от того, где он начинается или останавливается.Однако для многих приложений важно точно контролировать положение двигателя . Закрылки в самолете, рулевые механизмы в радиоуправляемых автомобилях и платформы роботизированных манипуляторов - это приложения, которые выигрывают от моторизованного управления положением. Для этих приложений мы отказываемся от двигателя постоянного тока и убираем сервопривод!

Примечание. Для этого эксперимента требуется дополнительный комплект Digital Sandbox, приобретаемый отдельно.

Справочная информация

Серводвигатель похож на двигатель постоянного тока со встроенным контроллером и встроенными датчиками, которые помогают отслеживать положение его вала.Например, серводвигатель знает, указывает ли он на 15 ° или 115 °.

У сервоприводов

есть три провода, к которым необходимо подключиться: напряжение питания, земля и сигнал. Соединения напряжения и заземления снабжают двигатель питанием, а управляющий сигнал - выход PWM (неожиданность, неожиданность) - устанавливает положение двигателя. Как только двигатель достигает желаемого положения, он останавливается до тех пор, пока ему не поступит команда перейти в новое положение.

Серводвигатели

различаются диапазоном движения - минимальным и максимальным углами, на которые они могут указывать.Только специализированные сервоприводы с непрерывным вращением могут вращаться на 360 °; у большинства из них заявленный диапазон движения составляет от 90 ° до 180 °. Сервопривод, который мы будем использовать в этом эксперименте, имеет диапазон движения 180 °.

Активные части

Код Компоненты

В этом эксперименте представлен блок Servo . Вот макет:

  • Сервопривод : Этот блок, находящийся в корзине Utilities , позволяет вам перемещать сервопривод в заданное положение.Есть два входа для питания блока Servo : номер штифта и угол. Сервоприводы могут быть подключены к любому выводу, в этом примере мы будем использовать универсальный вывод 3. Угол должен быть числом от нуля до максимального диапазона вашего сервопривода. В этом случае мы ограничим диапазон от нуля до 180 с помощью блока Map .

Сделай это

Создайте программу, как показано, и загрузите ее в песочницу.

После того, как код был загружен, подключите сервопривод с трехконтактным разъединяющим штекером к песочнице.Убедитесь, что черный провод (GND) сервопривода совмещен с контактом GND на песочнице, как показано здесь:

Эта программа позволяет вам контролировать положение серводвигателя с помощью скользящего потенциометра. Сдвиньте до упора вправо, чтобы установить сервопривод на 180 °, и полностью влево, чтобы установить его на 0 °.

Сервопривод будет двигаться только в том случае, если переключатель (подключенный к контакту 2) установлен в положение ON. Если вы оставите переключатель в положении ON, вы увидите, насколько быстро двигатель реагирует на сервоблок.Если вы переместите переключатель в положение ВЫКЛ, установите положение ползунка и установите переключатель в положение ВКЛ, вы сможете увидеть скорость и механизмы управления двигателем.

Дальнейшие исследования

  • Что произойдет, если вы попытаетесь повернуть сервопривод более чем на 180 ° (изменить последнее значение в функции карты)?
  • Подумайте, что бы прикрепить к сервоприводу! Вы можете добавить стрелку часов, чтобы получились странные полукруглые часы. Или добавьте руку из бумаги, и песочница даст вам пять!

Ресурсы и дальнейшее развитие

Поздравляем с прохождением «Руководства по экспериментам с цифровой песочницей»! Если вы чувствуете себя достаточно комфортно с ArduBlock и хотите продолжать испытывать себя, ознакомьтесь с нашим параллельным Руководством по цифровой песочнице для Arduino!

В этом руководстве мы воссоздаем те же эксперименты из этого руководства, используя фактический язык программирования Arduino .Попрощайтесь с блоками и поприветствуйте точки с запятой!

Ресурсы

Если вам нужны дополнительные ресурсы, посвященные цифровой песочнице, Arduino или ArduBlock, перейдите по этим ссылкам:

  • Цифровая песочница
  • ArduBlock
  • Ардуино

Дальше

Теперь, когда вы познакомились с миром электроники, оборудования, программирования и Arduino, ознакомьтесь с некоторыми из этих руководств и продуктов, чтобы продолжить свое обучение.

  • Что такое Ардуино? - Если вы готовы перейти на более открытую платформу разработки, мы рекомендуем вам продолжить работу с Arduinos. Это руководство поможет вам начать работу.
  • SparkFun Inventor's Kit - если вам нужно дополнительное оборудование для продолжения обучения, SIK станет следующим логическим шагом.

В этот комплект входит Arduino, макетная плата и тонны проводов, кнопок, светодиодов и других компонентов. Он также включает руководство с серией экспериментов, которые познакомят вас с языком программирования Arduino (больше никаких блоков!) И электроникой.

Включите или выключите режим песочницы, чтобы отключить макросы

В этой статье объясняется, как использовать функцию безопасности доступа, называемую режимом песочницы. В режиме песочницы Access блокирует «небезопасные» выражения: любое выражение, использующее функции или свойства, которые могут быть использованы злоумышленниками для получения доступа к дискам, файлам или другим ресурсам, для которых у них нет авторизации. Например, такие функции, как Kill и Shell , могут использоваться для повреждения данных и файлов на компьютере, поэтому они блокируются в режиме песочницы.

Примечание. Этот раздел не относится к веб-приложениям Access или веб-базам данных Access и не охватывает другие функции безопасности Access.

В этой статье

Обзор

Режим песочницы - это функция безопасности, которая не позволяет Access запускать определенные выражения, которые могут быть небезопасными. Эти небезопасные выражения блокируются независимо от того, была ли база данных «доверенна» - ее содержимое разрешено.

Как устанавливается режим песочницы

Вы используете раздел реестра, чтобы указать, должен ли Access работать в режиме песочницы. Режим песочницы включен по умолчанию - значение раздела реестра настроено на включение режима песочницы, когда Access установлен на компьютере. Если вы хотите разрешить выполнение всех выражений, вы можете изменить значение раздела реестра, чтобы отключить режим песочницы.

Надежные базы данных

Независимо от того, включен ли в реестре режим песочницы, Access не разрешит запуск потенциально небезопасных выражений, если файл базы данных не находится в надежном месте или не содержит действительную подпись доверия.Если база данных не является «доверенной», Access использует режим песочницы.

На следующем рисунке показан процесс принятия решения, которому следует Access при обнаружении небезопасного выражения.

Если вы не знакомы с реестром или вам неудобно менять ключи реестра самостоятельно, обратитесь за помощью к кому-нибудь, кто знаком с изменением реестра. Для изменения значений реестра у вас должны быть права администратора на компьютере.

Верх страницы

Отключить режим песочницы (запускать небезопасные выражения)

В некоторых установках можно отключить режим песочницы, изменив значение раздела реестра.

Примечание. Не все установки Access будут включать ключ реестра SandBoxMode, упомянутый в описанной ниже процедуре. Если вы не нашли раздел реестра, мы не рекомендуем его добавлять, так как он может помешать обновлению Office.

Внимание! Неправильное редактирование реестра может серьезно повредить вашу операционную систему и потребовать ее переустановки. Microsoft не может гарантировать, что проблемы, возникшие в результате неправильного редактирования реестра, могут быть решены. Перед редактированием реестра сделайте резервную копию всех ценных данных. Самую свежую информацию об использовании и защите реестра вашего компьютера см. В справке Microsoft Windows.

Изменить ключ реестра

Важно: Выполнение этих шагов позволяет запускать небезопасные выражения во всех экземплярах Access для всех пользователей на компьютере.

  1. Закройте все экземпляры Access, запущенные на компьютере, для которого вы хотите отключить режим песочницы.

  2. Нажмите клавишу Windows, введите Выполнить и нажмите ENTER.

  3. В поле Open введите regedit и нажмите ENTER.

    Запустится редактор реестра.

  4. Конкретное расположение раздела реестра будет зависеть от того, какая версия Access вы используете, разрядность (32-разрядная или 64-разрядная) вашей версии Windows и Access, а также от наличия установки «нажми и работай». Если у вас возникли проблемы с поиском нужного раздела реестра из возможных вариантов, показанных ниже, попробуйте поискать в реестре Access Connectivity Engine .

    Разверните папку HKEY_LOCAL_MACHINE и перейдите к следующему разделу реестра:

    Если вы используете Access 2010, попробуйте поискать здесь: \ Software \ Microsoft \ Office \ 14.0 \ Access Connectivity Engine \ Engines или здесь: \ Software \ WOW6432Node \ Microsoft \ Office \ 14.0 \ Access Connectivity Engine \ Engines

    Если вы используете Access 2013, попробуйте поискать здесь: \ Software \ Microsoft \ Office \ 15.0 \ Access Connectivity Engine \ Engines или здесь: \ Software \ WOW6432Node \ Microsoft \ Office \ 15.0 \ Access Connectivity Engine \ Engines

    Если вы используете Access 2016 или Access 2019, попробуйте поискать здесь: \ Software \ Microsoft \ Office \ 16.0 \ Access Connectivity Engine \ Engines или здесь: \ Software \ WOW6432Node \ Microsoft \ Office \ 16.0 \ Access Connectivity Engine \ Engines

    Если вы используете 32-разрядную версию Access с подпиской на Microsoft 365 или 32-разрядную версию Access, запускаемую одним щелчком, попробуйте поискать здесь: Software \ Microsoft \ Office \ ClickToRun \ Registry \ Machine \ Software \ Microsoft \ Office \ 16.0 \ Access Connectivity Engine \ Engine

    ... или здесь:

    Программное обеспечение \ Microsoft \ Office \ ClickToRun \ Registry \ Machine \ Software \ Microsoft \ Office \ 15.0 \ Access Connectivity Engine \ Engine

    Если вы используете 64-разрядную версию Access с подпиской на Microsoft 365 или 64-разрядную версию Access, запускаемую одним щелчком, попробуйте поискать здесь: Software \ Microsoft \ Office \ ClickToRun \ Registry \ Machine \ Software \ Wow6432Node \ Microsoft \ Office \ 16.0 \ Access Connectivity Engine \ Engine

    ... или здесь:

    Программное обеспечение \ Microsoft \ Office \ ClickToRun \ Registry \ Machine \ Software \ Wow6432Node \ Microsoft \ Office \ 15.0 \ Access Connectivity Engine \ Engine

  5. На правой панели редактора реестра в разделе Имя дважды щелкните SandBoxMode , если он присутствует. Если вы не нашли раздел реестра SandBoxMode , мы рекомендуем добавить его , а не , поскольку он может помешать обновлению Office.

    Появится диалоговое окно Edit DWORD Value .

  6. В поле Value Data измените значение с 3 на 2 , а затем щелкните OK .

  7. Закройте редактор реестра.

Важно: Помните, что если вы сначала не включите содержимое в базе данных, Access отключит все небезопасные выражения независимо от того, изменили ли вы этот параметр реестра.

Вы можете установить для параметра реестра следующие значения, где 0 (ноль) является наиболее допустимым, а 3 - наименее допустимым.

Настройка

Описание

0

Режим песочницы отключен постоянно.

1

Режим песочницы используется для Access, но не для программ, не относящихся к Access.

2

Режим песочницы используется для программ, не относящихся к Access, но не для Access.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *