Содержание

Инструкция по работе с бесплатным проектировщиков кухни

Чтобы войти в конструктор, не нужно проходить регистрацию или выполнять прочие действия. Достаточно найти в верхнем меню сайта пункт «3D конструктор» и кликнуть по нему.

Что позволяют сделать пункты меню?

В окне программы, в левой его части, есть в наличии семь пунктов меню, которые позволяют подробно просмотреть и смоделировать все элементы планируемой кухни.

Пункт первый – помещение

В этом меню можно выбрать и вставить в проект основные параметры кухонного помещения:

  • Индивидуальный размер.
  • Наличие конструкций: окна, двери, перегородки, шахты. С учетом их размера.
  • Коммуникации: отопление, розетки.
  • Цветовую гамму стен.
  • Предполагаемый рисунок материала полового покрытия.

Пункт второй – параметры кухни

Здесь можно выбрать несколько параметров:

  • Толщину столешницы.
  • Высоту цоколя.
  • Высоту фартука.

При этом можно добавить карниз и отменить наличие цоколя.

Пункт третий – модули

Эта опция позволяет выбрать все основные элементы кухонной мебели и технику с учетом их размера:

  • Тумбочки: прямые, торцевые, угловые, под мойку, включая декоративные элементы.
  • Верхние модули, с учетом декора.
  • Пеналы.
  • Технику: вытяжки, плиты, холодильники, стиральные машины, телевизоры, элементы освещения.
  • Полки.
  • Барные стойки.
  • Интерьер – столы.

Пункт четвертый – материалы

В этой выпадающей вкладке можно выбрать несколько параметров:

  • Материал фасада: MDF, пластик, ДСП, массив.
  • Цвет фасада: пленка ПХВ, цветовую гамму RAL Classic.
  • Расцветку корпуса: EGGER, Lamarty.
  • Материал и расцветку столешницы: Союз, Grandex.
  • Цоколь. Позволяет исключить эту деталь из элементов кухни или выбрать его соответствующую расцветку.
  • Фартук. Опция позволяет просмотреть интерьер с учетом этого элемента в разных цветах или исключить его.

Пункт пятый – фурнитура

Здесь можно выбрать доступную фурнитуру кухонной мебели:

  • Ручки. Эта опция позволяет просмотреть виды и расположение этих элементов исходя из их расположения: вертикальная или горизонтальная, сверху или по центру.
  • Петли. Присутствуют два варианта: с доводчиком и его отсутствие.

Пункт шестой – освещение

Этот пункт меню позволяет увидеть созданный проект в двух вариантах, с учетом теней: при включенном освещении и без него. Кроме этого, опция дает возможность правильно расположить осветительные элементы кухни.

Пункт седьмой – кухни

Активация этого элемента позволяет просмотреть уже готовые проекты для кухонных помещений размером 9 и 16 кв. м.

Как менять размеры помещения и элементов?

Размер проектируемого помещения можно изменить в главном меню, первого пункта, нажав на кнопку размеры. В полях можно изменить: высоту кухни, длину стен. Размер всех остальных элементов: окна, двери, мебель, можно корректировать двумя способами:

  • Первый. В конструкторе есть стандартные значения высоты и ширины этих элементов, которые можно использовать. 
  • Второй. При нажатии на любой элемент кухни всплывает дополнительный ряд значков. Нажав на линейку, можно установить индивидуальные размеры и просмотреть, насколько гармонично они впишутся в выбранный интерьер. 

Как изменить цвет?

Большая цветовая гамма позволяет подобрать благоприятные оттенки стен, пола, мебели в моделируемом проекте. Для изменения цвета стен и рисунка пола необходимо использовать главное меню. Где при нажатии на соответствующие кнопки, появятся окна с различной цветовой палитрой для стен

Как спроектировать кухню самому на компьютере: инструкция, пример

Перед тем как заказывать кухонный гарнитур или его детали для последующей самостоятельной сборки, необходимо выполнить ряд важных мероприятий: правильно обмерить помещение, определиться с размерами и необходимым количеством шкафов, способом и последовательностью их расположения, способом сборки, количеством и видами деталей и крепежных элементов, дизайном конструкции. Все эти параметры необходимо зафиксировать на бумаге. Выполнить несколько предварительных набросков можно по старинке – при помощи карандаша и бумаги, но более четкий чертеж поможет составить специальная компьютерная программа, которая позволяет быстро изменять параметры размеров и расположения модулей в заданном пространстве, изменять их дизайн, подбирать цвет и еще много критериев. В нашей статье подскажем, как спроектировать кухню самому на компьютере.

Как спроектировать кухню самому на компьютере?

  • Подготовка к проектированию

Подготовка к проектированию

Прежде чем приступать к проектированию кухни, необходимо пройти несколько подготовительных шагов, на основе которых будут производиться последующие действия.

Форма замера кухни

Шаг 1: обмер помещения

Размеры кухонного гарнитура и способ его расположения в пространстве во многом зависит от площади помещения и его конфигурации. Для фиксации данных на листе бумаги рекомендуется изобразить схематическую перспективу помещения, отметить на ней расположение оконного и дверного проема, вентиляционного отверстия. Далее можно приступать к измерению комнаты при помощи рулетки.

Таблица 1. Как правильно измерить комнату

ИллюстрацияОписание

Шаг 1

Стена, вдоль которой будет располагаться кухонный гарнитур, измеряется в трех точках: внизу, в районе кухонного фартука, и в верхней точке навесных шкафов.

Шаг 2

Таким же образом – в трех точках, измеряют прилегающую стену, отступив 600 мм от основной стены. Это расстояние соответствует стандартной глубине напольных шкафов

Шаг 3

Важно учесть расстояние до конца трубы от стены, вдоль которой будет располагаться кухня.

Шаг 4

При наличии газовой трубы, расположенной вдоль основной стены, измеряют расстояние от угла до края трубы и от стены. Также необходимо определить диаметр трубопровода.

Шаг 5

Необходимо определить расположение розеток и включателей, если они пересекаются с мебелью, то придется выполнить их перенос.

Шаг 6

Расстояние от подоконника до основной стены должно составлять не менее 60 см.

Видео — Как правильно произвести обмер кухни

Шаг 2: выбор планировочного решения

Выбор планировочного решения на кухне – важный этап, от которого зависит соблюдение требований эргономики, функциональности, безопасности и комфорта работы на кухне. Каждый из этих критериев связан с правильной организацией технологического процесса – хранением, мытьем, подготовкой к приготовлению и приготовлением продуктов. Суть организации технологического процесса сводится к соблюдению «правила рабочего треугольника».

Если вы не знаете, что и куда поставить, как разместить гарнитур со всем необходимым в маленькой кухне, советуем вам внимательно изучить специальную статью и затем применить полученные из нее знания на практике.

Требования к расположению основных рабочих точек на кухне состоят в следующем:

  1. В первую очередь необходимо определить место для расположения мойки. Расстояние от нее до стояка не должно превышать 250 см. При увеличении этого значения в условиях типовой квартиры может потребоваться установка насоса. При планировании кухни в частном доме оптимальное место для мойки – у окна. Это позволит сэкономить электроэнергию и повысит комфортность помещения.
  2. Около мойки располагают стиральную и посудомоечную машину. С точки зрения соблюдения требований эргономики, если владелец кухни правша, то ПММ устанавливают слева от мойки.
  3. Плиту устанавливают так, чтобы расстояние между ней и мойкой составляло от 40 до 180 см. Учитывают также расположение вентиляционного отверстия и газовой трубы.
  4. Оптимальный размер рабочей поверхности между мойкой и плитой составляет 90 см – этого хватит для обработки и подготовки продуктов к приготовлению. Рабочая поверхность не менее 40 см должна быть и с другой стороны плиты, чтобы была возможность поставить, например, горячую кастрюлю – это требования техники безопасности.

Рабочий треугольник на кухне

Обратите внимание! По технике безопасности плита или варочная панель не должны располагаться близко к окну. Расстояние должно составлять не менее 40 см. В противном случае возрастает вероятность сильной загрязненности оконных занавесок и даже их возгорание.

Таблица 2. Требования эргономики при размещении мебели и оборудования на кухне 

ИллюстрацияОписание

Правило 1

Основной источник освещения – светильник в центре помещения не обеспечит достаточной освещенности рабочей поверхности столешницы. В результате этого работа на кухне станет неудобной.

Правило 2

Дополнительным источником света может служить флуоресцентная лампа, закрепленная под навесными ящиками.

Правило 3

Если дизайн гарнитура не предусматривает наличие навесных шкафов, то в качестве дополнительного освещения можно использовать светильники, размещенные на стене, на высоте над столешницей в 80 см. При этом световой поток должен быть направлен вниз.

Правило 4

Над обеденной зоной рекомендуется повесить локальный источник света на высоте от 48 до 68 см от столешницы.

Правило 5

Высота кухонного фартука (между верхней точкой столешницы и нижней точки навесного шкафа) должна быть не меньше 50 см.

Правило 6

Вытяжку располагают над плитой на высоте не менее 90 см.

Правило 7

Чтобы обеспечить комфортное стояние около напольной тумбы, ее нижние опоры или ножки должны иметь высоту не меньше 7 см.

Правило 8

Барная стойка имеет высоту столешницы от 110 до 115 см, тем самым превышая высоту стандартного стола на 25 см.

Правило 9

При параллельном расположении мебели проход должен составлять не менее 120 см.

Правило 10

Комфортное свободное пространство перед ПММ составляет 120 см.

Правило 11

Свободное пространство перед тумбой с выдвижным ящиком должно составлять не менее 75 см.

При выборе места размещения холодильника предпочтение стоит отдавать территории вблизи с мойкой, нежели с плитой.

Шаг 3: выбор конфигурации кухонного гарнитура

Вариант конфигурации кухонного гарнитура выбирают в зависимости от площади и формы помещения.

Таблица 3. Наиболее популярные решения

Способ расположенияОписание

Линейный

Наиболее простой способ: компактный и универсальный, но вместе с тем неудобный из-за несоблюдения правила рабочего треугольника. Идеально подходит для вытянутых помещений небольшой площади. Мойку рекомендуется располагать между холодильником и плитой.

Г-образный

Наиболее удобный и вместительный вариант, позволяющий задействовать свободную смежную стену и максимально сохранить свободное пространство. Подходит для помещений прямоугольной формы небольшой или средней площади.

Параллельный

Отличный вариант для вытянутых помещений. Позволяет реализовать правило рабочего треугольника. Важное условие – наличие свободного пространства между параллельными модулями не менее 120 -150 см. Чтобы помещение не было тесно, над одной из линии не используют навесные шкафы.

П — образный

Удобный, вместительный, но довольно массивный вариант, требующий большое количество свободного пространства. Подходит для больших кухонь квадратной формы. Такую конфигурацию можно выбрать и для маленькой кухни при необходимости разместить все необходимое.

Островной

Позволяет сделать пространство кухни более функциональным. Остров делит кухню на рабочую и обеденную зону. Недостатком является необходимость большого количества свободного места.

Полуостровной

Позволяет эффективно отделить зону кухни от гостиной или столовой. Отличается компактностью и функциональностью. Подходит для квартир-студий и гостиных, объединенных с кухней.

Обратите внимание! При выборе способа расположения мебели учитывают то, что должно оставаться достаточно места для размещения обеденной группы.

Шаг 4: выполнение чертежа на компьютере

После того, как определены основные параметры будущего кухонного гарнитура, можно приступать к его проектированию в специальной программе.

Интерфейс программы-конструктора

Преимущества использования специализированного программного обеспечения при проектировании корпусной мебели очевидны: современные программы предлагают не только готовые решения, но и позволяют разрабатывать собственные эксклюзивные элементы.

Результат работы в Pro100

Существуют разные программы-планировщики. О работе с некоторыми из них рассказано ниже.

Создание кухни в программе «Prodboard»

Таблица 4. Инструкция по созданию проекта кухни в программе «Prodboard»

ИллюстрацияОписание

Работа возможна как в компактном, так и в полноэкранном режиме.

Для приближения и удаления объекта используется мышка. Для удаления объекта используют щелчок правой кнопки и клавишу delete на клавиатуре.

Закрыть объект можно, если щелкнуть мышкой на свободной зоне рабочего окна

При нажатии правой кнопкой мыши на объект появляется окно с указанием его основных параметров.
Шаг 1

Шаг 1

Для создания помещения во вкладке «Помещение» выбирают вторую сверху пиктограмму.

Шаг 2

В выпавшем окне задают габариты комнаты.

Шаг 3

Раздел «Стены и колонны» позволяет установить дополнительные конструктивные элементы.

Шаг 4

Третья снизу кнопка открывает вкладку для установки окна и двери.

Шаг 5

Раздел «Коммуникации» позволяет установить на проекции вентиляционное отверстие, газовую трубу, водопровод, включатели и розетки.

Шаг 6

Выбирают отделочные материалы для основных поверхностей.

Шаг 7

Выбирают уровень естественной освещенности и угол падения света из окна.

Шаг 8

Для добавления техники и мебели используют вкладку «Каталог».

Шаг 9

Помимо нижних и верхних модулей можно установить встроенную технику.

Шаг 10

Вкладка «Материалы» используется для подбора дизайна фасада.

Шаг 11

Для оформления фартука и установки столешницы используют соответствующую вкладку.

Шаг 12

Функциональность проекта можно оценить при помощи кнопки визуализации справа.

Шаг 13

Оценить параметры выбранной мебели можно во вкладке «Элементы»

Шаг 14

Проект сохраняют.
Работа с кухонным конструктором «BPlanner»

С помощью этой программы можно самостоятельно спроектировать кухонный гарнитур.

Таблица 5. Инструкция по созданию проекта кухни в программе «BPlanner»

ИллюстрацияОписание

Шаг 1

Во вкладке «Помещение» задают основные габариты комнаты.

Шаг 2

Там же устанавливают параметры для оконного и дверного проема.

Шаг 3

Во вкладке «Помещение» также выбирают материал отделки стен и пола.

Шаг 4

Во вкладке «Параметры кухни» подбирают модули.

Шаг 5

С помощью значка «Техника» выбирают варочную панель или мойку.

Шаг 5

С помощью значка «Материалы» задают параметры фасадов.

Шаг 6

При установке верхнего ряда кухни предварительно во вкладке «Параметры кухни» устанавливают высоту фартука. При установке навесного шкафа верхний край фартука совпадет с нижней точкой шкафчика.

Шаг 7

С помощью вкладки «Техника» устанавливают вытяжку, плиту, стиральную машину и холодильник.

Шаг 8

Во вкладке «Модули» выбирают барные стойки и полки.

Шаг 9

Во вкладке «Материалы» выбирают материал фасада: МДФ, ДСП, пластик, массив.

Шаг 10

Там же выбирают способ оформления цоколя, столешницы и фартука.

Шаг 11

С помощью соответствующих вкладок подбирают освещение и фурнитуру.

Шаг 12

Проект сохраняют.

Вкладка «Кухни» предлагает воспользоваться в качестве шаблона готовым решением

Инструмент «Stolline»

Инструмент для проектирования на профессиональном уровне. Однако интерфейс интуитивный, понятный даже новичку.

Таблица 6. Инструкция по созданию проекта кухни в программе «Stolline»

ИллюстрацияОписание

Шаг 1

Проект начинают с создания нового чертежа.

Шаг 2

В программе есть функция создания шаблонного чертежа помещения при введении ключевых параметров.

Шаг 3

Все элементы, которые касаются кухни, располагаются справа во вкладке «Кухонные системы».

Шаг 4

Во вкладке «Кухонные системы» расположены категории с мебелью, декором и оформлением.

Шаг 5

При выборе модуля его перетаскивают, зажав левой кнопкой мыши, в рабочее окно.

Шаг 6

Для навигации используют инструменты управления в нижнем левом углу.

Шаг 7

Элементы для оформления интерьера располагаются во вкладке «Спец.Объекты».

Шаг 8

Для сохранения текущего изображения на рабочем экране используют пиктограмму «фотоаппарат».

Шаг 9

Проект сохраняют.

Видео — Проектировании кухни на компьютере

Как сделать дизайн кухни самостоятельно: Пошаговое руководство

С чего же начать? С подготовки. Да, ни о каком “сделать на компутере” речи и быть не может, так как во-первых, нужно уметь владеть специализированным софтом. Во-вторых, нужно его иметь. В третьих, нужно знать, какой именно софт нужно иметь.

В общем, компьютерный вопрос сложный, и, возможно, мы рассмотрим его в другой статье. А пока будем рисовать ручками. Давайте уясним весь будущий спектр наших действий, дабы понимать, во что мы ввязываемся.

“Горизонтальное” планирование кухни

Неважно, чем на данный момент вы обладаете – реальным помещением или только на бумаге (планируете купить или построить). В случае с реальным помещением прибавляется всего пара пунктов к тому, что нужно сделать. Пойдем по пути “помещение есть”.

  1. 1. Сделать обмеры.
  2. 2. Начертить план кухни.
  3. 3. Попытаться сделать план-схему.
  4. 4. Поняв, что ничего не получается, усвоить несколько правил.
  5. 5. Освоить ассортимент размеров и модулей оборудования.
  6. 6. Понять, чего вы хотите от будущей кухни.
  7. 7. Начертить кухню вашей мечты.

Это не догма – правила можно менять местами. Например, сначала углубиться в тщательное изучение размеров оборудования и материалов, а уже потом приступать к осмыслению. Но будем идти по порядку.

Шаг первый. Начнем с простого. Возьмем листочек в клетку или миллиметровку, заточенный карандаш, стирательную резинку, рулетку и пойдем измерять нашу кухню. Именно от обмеров зависят ваши дальнейшие действия. Замерив длину ваших стен, высоту, привязав проемы (привязка – это расстояние от любого капитального элемента до края проема) и необходимые коммуникации (если они уже проведены), вы наносите все это на бумагу. Можно не в масштабе, пока.

Шаг второй. Смотрим на наши каракули и, сидя за столом в спокойной обстановке, переносим размеры на листик уже в масштабе. Желательно избрать для себя удобный вам масштаб, обычно это 1:40. То есть 1 см на вашей линейке, или 2 клетки на тетрадном листе, – это 40 см в натуре. Он не очень большой, но, в тоже время, довольно легко считать и предельно легко разбросать необходимое оборудование. Впоследствии вы можете увеличить масштаб до 1:20, если хотите большей точности.

На чертеже вы должны четко увидеть стены, проемы, коммуникации (если таковые имеются). Если кухня только на бумаге, то вам предстоит в дальнейшем уяснить, где будут эти инженерные коммуникации, то бишь канализация, подводы горячей и холодной воды, вентиляция, электрика и т.п. Особо пугаться не стоит, так как вы можете лишь показать оборудование, которое будет подключаться. Остальное сделают парни, которых вы наймете для ремонта или строительства.

Шаг третий. Теперь предстоит самое сложное. Включаем логику, память и другие чувства, дабы учитывать разные параметры и суметь слить все это воедино. У дизайнеров есть определенное правило проектирования кухонь, которое сокращенно называют “правило ХМП”, или правило рабочего треугольника – холодильник/мойка/плита. Исходит оно из того, что путь перемещения между этими тремя элементами должен быть минимальным и максимально удобным. К тому же есть логика, по которой вы что-то достаете из холодильника, помещаете это в мойку, а оттуда — на плиту.

Еще несколько правил включают в себя обычную жизненную наблюдательность:

  • Задействовать как можно больше вертикального пространства. Все, что можно навесить или встроить, дабы оно не стояло на рабочей поверхности, лучше навешивать или встраивать. Например, микроволновку или кофемашину.
  • Размещать модули кухни и учитывать их наполнение с привязкой к назначению рабочего элемента. Например, кастрюли — возле плиты, а столовые приборы и сушку – возле мойки. Но ситуация может быть разной, поэтому всегда нужно просто понимать, для чего ты это делаешь, и какие последствия могут быть.

Шаг четвертый. Теперь перейдем непосредственно к проектированию самой кухни. Из чего она состоит?

Обычно это нижний ярус шкафов, верхний навесной, шкафы на всю высоту кухни, состоящие из нескольких частей, техника, сантехприборы. Как правило, кухни собирают из модулей, размеры которых стандартизированы. Нам нужно знать основные:

  1. 1. Ширина модулей, как правило, кратна 300 мм. То есть, если вы будете размещать модули шириной 300, 600, 900 или 1200 мм, то будьте уверены: эти размеры всегда есть в наличии. Стандартом глубины верхних ящиков считается 30 см.
  2. 2. Глубина столешницы всегда 600 мм. На плане вам достаточно просто отступить от стены на 60 см и размещать оборудование.
  3. 3. Вся техника также стандартизирована под определенные размеры. Например, обычный холодильник или плита всегда вписываются в квадрат 60х60 см. Конечно, есть техника больших размеров – например, двухдверный холодильник может иметь ширину 1,2 м. А плита – ширину 90 см. Но глубина всегда останется стандартной: 60 см.
  4. 4. Мойки (например накладные) имеют размеры под модульный шкаф, а врезные всегда меньше 60 см в глубину.
  5. 5. Кухонная мебель, например стол и стул, также имеют размеры, как правило, кратные 10 см. Поэтому на плане достаточно указать стол размером 1100 мм на 800 мм — и вы не ошибетесь, когда придете в магазин и будете выбирать мебель под эти размеры.

Прежде чем приступать к размещению оборудования, лучше изучить ассортимент продукции той или иной фирмы в интернете.

К примеру, вам очень понравился дизайн кухни от фирмы “Вася Пупкин и Ко”, но фирма не имеет в штате собственного дизайнера (что нонсенс), или вы просто хотите прийти и купить готовые модули в каком-то строительном супермаркете типа “Меруа Лерлен” и потом собрать кухню самому. Вы заходите на сайт и находите там все необходимые описания модулей с размерами. По ходу, можете подобрать технику, мойку и другие необходимые вещи, все это выписать на бумажку, чтоб потом легче было составлять проект.

Далее все очень просто. На вашем плане вы чертите линию вашей рабочей поверхности необходимой конфигурации. В нее вписываете ваши модули, не забывая о холодильнике, мойке и плите и, по необходимости, расставляете размеры.

Как правило, разбивка верхнего яруса по ширине должна совпадать с разбивкой нижнего (для симметрии и красоты), но не всегда. При разбивке опирайтесь на логическое размещение вашей кухонной утвари в модулях и частоте использования.

Не забудьте стол со стульями, дополнительно отдельно стоящие шкафы, если они есть, полки и другие ваши хотелки. Даже барную стойку. Но запомните, что и в дизайне есть определенные тенденции и мода. А барные стойки уже давно себя изжили как таковые.

Также не стоит делать распространенных ошибок, которые допускают даже дизайнеры. К примеру, не стоит размещать плиту возле холодильника или впритык со стеной. Также постарайтесь не использовать трапециевидные модули кухни – они малоэффективны. Лучше не делать «заказные» модули, то есть те, которые имеют нестандартные размеры, – помните, что всегда есть дополнительные аксессуары, которыми можно закрыть или нарастить недостающие сантиметры.

“Вертикальное” планирование дизайн-проекта кухни

В предыдущем разделе мы рассмотрели так называемое «горизонтальное» планирование. То есть собрали схему расстановки оборудования на плане. Разрисовали, где и что у нас будет стоять и какую роль выполнять. Любуясь своим шедевром, ловим себя на мысли, что “чего-то не хватает”.

Самое время перейти ко второй фазе — “вертикальному” планированию. Что это значит? Это значит, что мы перенесем на бумагу кухню, от чистового пола до потолка. Зачем? Затем, чтобы изучить несколько важных вещей:

  1. 1. Понимание высот модулей и их применение.
  2. 2. Распределение модулей на шкафы, полки и ящики.
  3. 3. Высоту навески верхних шкафов.
  4. 4. Размеры нашего кухонного фартука.
  5. 5. Размещение оборудования.
  6. 6. Оптимальное размещение электрики.
  7. 7. Как бонус, научимся делать развертку стен (развертка – ортогональный проекция выбранной стены).

Вторая фаза больше относится непосредственно к дизайну, нежели первая. Она дает большее понимание того, что вы хотите от кухни. Возможно, для кого-то сыграет роль в выборе кухонных фасадов и даже плитки для фартука. Поможет с “визуализацией” пространства и, в конечном итоге, сильно упростит задачу менеджеру из салона или строительного супермаркета в комплектации вашей кухни. Если этот этап вам покажется сложным или лишним — можете его не выполнять.

Нам, опять же, потребуются все принадлежности для рисования, описанные в первом разделе, и так же понадобится масштаб. Но, в принципе, будет легче, так как вам нужно просто спроецировать ваши модули из плана на вертикальную основу. Вы можете, для удобства, подклеить чистый лист в клетку к плану.

Выберите стену, которую вам нужно «развернуть», то есть спроецировать на чистый лист. К примеру, если у вас Г-образная кухня, нужно выбрать одну сторону буквы “Г” и перенести ее с помощью линейки, сносками, на чистый лист. У вас должны получиться границы ваших модулей и стены с плана, просто вертикальные линии.

Теперь мы ограничиваем эти линии высотой нашего помещения, меряем и чертим на листе 2 горизонтали: пол и потолок. Считайте, что полдела сделано. Можете вытереть пот со лба и пойти выпить чашечку кофе для снятия напряжения и впоследствии углубления в некоторые цифры.

Для того чтобы понимать, что нам нужно, изучим высотные эргономические характеристики кухни. Прямо все мы изучать не будем, это приходит с опытом, нам нужны основные. Итак:

  1. 1. Высота от пола до края рабочей поверхности – 85 см. Это стандарт для кухонь.
  2. 2. Стандартная высота навески верхних модулей – 50-60 см* (расстояние от чистовой линии рабочей поверхности до нижнего уровня навесных шкафов).
  3. 3. Высоты навесных шкафов (стандарт) – 70 и 90 см. Эти параметры применяются в зависимости от дизайна кухни и некоторых других условий.
  4. 4. Размер кухонного плинтуса – 10 см.
  5. 5. Высота навески кухонной вытяжки обычно – 65-75 см от поверхности плиты.

Рассмотрим некоторые особенности вышеобозначенных параметров.

Наша столешница, которую мы называем рабочей поверхностью, имеет также свои размеры. В зависимости от производителя, они могут различаться. Лучше, если вы заранее определитесь с изготовителем и толщиной столешницы. Например, ламинированные столешницы из ДСП бывают толщиной в 28, 32, 50 и 60 мм. На вашей развертке толщина столешницы особой роли не играет, так как положение ее верхнего края все равно будет на уровне 85 см. Но, в зависимости от производителя, уровень может доходить вплоть до 95 см.

Высота навески верхних модулей, хоть и имеет определенные рекомендации (как правило, под размер плитки, кратной 10 см), но иногда подстраивается под ваш рост. Кому-то неудобно, когда шкафчик висит на высоте 1,3-1,4 м, так как мешает обзору. Кому-то мало и высоты в 1,5 м, особенно если вы высокий. Поэтому лучше взять рулеточку и прямо на себе померить, на какой высоте вам будет удобно открывать верхние шкафчики и что-то в них класть.

Рост человека — также один из параметров, который определяет выбор высоты верхних модулей кухни.

В шкафчики высотой 70 см удобней что-то ставить или доставать, не прибегая к услугам стула или лесенки. Правда, в них меньше помещается. В шкафы в 90 см высотой, конечно, влезет больше.

С точки зрения дизайна, высокие шкафы лучше подходят для высоких помещений, так как, во-первых, сокращается незадействованное пространство между верхним краем шкафа и потолком, а во-вторых, это позволяет сделать третий уровень модулей – под потолок, который может скрыть вент-короб от вытяжки, или выполнять функцию хранения сезонных или редко используемых вещей.

Насчет уровня вытяжки конкретных рекомендаций нет, несмотря на то, что в перечне данных я привел определенные цифры. Производитель обычно указывает, на какой высоте он рекомендует вешать прибор, в зависимости от типа плиты и мощности вытяжки. Но некоторые индивидуумы иногда вешают вытяжку так, чтобы не биться головой о ее край, когда что-то готовишь. С чем тоже не поспоришь. Во всяком случае, запомните: кухня должна быть оборудована независимой принудительной вентиляцией!

Разгребая кучу этой полезной информации, мы пришли к выводу, что на нашем чертеже надо бы ещё нарисовать несколько горизонтальных линий: уровень столешницы, уровень навески верхних шкафов, их высоту и высоту навески вытяжки. Теперь стираем все лишнее — и у нас должен получиться сносный профиль кухни с нашими модулями и фартуком! Его размеры вообще получились автоматически. Мы можем посчитать его площадь и бежать за плиткой.

Нам осталось только навести лоск на нашем чертеже, то есть определить, где у нас будут модули с выдвижными ящиками или сдвоенные, которые открываются вверх.

Вы можете просто показать линиями, что, например, в этом месте будет модуль с 1-м выдвижным ящиком и распашными дверцами, а тут будет полностью модуль с 4-мя ящиками на всю высоту.

Возвращаясь к нашей первой части, вспомним, что нужно связывать наполнение модулей с их функциональной нагрузкой. Например, возле мойки, в верхнем поясе шкафов можно сделать сушку для посуды.

Шкафчик будет иметь открытие вверх — соответственно, будет иметь горизонтальную ориентацию, а сверху будет стоять такой же. Вот и весь принцип расположения. Конечно, лучше все же посмотреть рекомендации на сайте производителя кухни, или посоветоваться с дизайнером.

Не нужно рисовать начинку модулей на чертеже, это лишнее. Достаточно просто надписать, что там будет в будущем

Теперь перейдем к некоторым специфическим особенностям — электрике.

На чертеже нам важно понимать, что у нас из техники будет стоять на рабочей поверхности, какие приборы будут подключаться периодически, что можно включить (освещение), не отрываясь от готовки.

Заметьте: мы не говорим о розетках для стационарной техники, как то плита или холодильник. Все розетки для подключения такой техники делаются в нижней части кухни, с таким расчетом, чтобы технику можно было выключить, отодвинув нижний плинтус кухни. Эту часть лучше оставить профессионалам. Нас интересуют электроточки, которые обычно расположены в зоне фартука.

По эргономике, лучше предусмотреть несколько розеток в той точке, где будут подключены чайник или кофеварка. Их места лучше знать заранее. Несколько точек расположить сразу перед тем местом, где вы будете готовить, для подключения миксера, комбайна или кофемолки. Тут же можно расположить и выключатель подсветки.

Обязательно предусмотрите пару розеток про запас: очень часто люди сталкиваются с ситуацией, когда гаджеты нужно подзарядить на кухне, а все розетки уже заняты. Или вы докупили какой-то прибор на кухню, а подключить его негде.

Приблизительное количество розеток – 6-9 штук. Если на кухне вы хотите телевизор — очень полезно определить заранее его месторасположение, так как к нему иногда подводят не только электрику, но и кабель интернета, телевизионный кабель и кучу кабелей от цифрового тюнера. Поэтому, если у вас все это будет спрятано, вы избавитесь от проблемы свисающих шлейфов проводов.

И финальная стадия — внешний вид. Конечно, вы не будете вырисовать, например, классические фасады, но простенькую конфигурацию фасадов и расположение ручек отрисовать можно.

Можно также разрисовать расположение плиток на фартуке. Взять цветные карандаши, выбрать коллекцию плитки, которая вам понравилась, и разрисовать расположение плиток так, как вам по душе. Можно даже сказать, что вы уже занимаетесь полноценным дизайном. Правда, нужно помнить, что, сколько бы вы ни были талантливы и усидчивы, накопление опыта проектирования такого сложного помещения, как кухня, иногда длится годами.

Учитывая все вышеизложенное, можно сказать, что дизайнеры кушают свой хлеб не зря. Во всяком случае, хороший дизайнер не только поможет правильно все запроектировать, избавит вас от ошибок, но и сэкономит вам время и средства. Даже если вы в душе художник, а знакомые считают вас вундеркиндом в оформлении вашей дачи – все равно лучше проконсультироваться с профессионалом.

Если у вас возникли вопросы по данной статье – пожалуйста, задавайте! Я с удовольствием отвечу.

Как спроектировать кухню на компьютере

При создании плана кухни очень важно рассчитать правильное расположение всех элементов. Конечно, это можно выполнить, используя только бумагу и карандаш, однако куда проще и правильнее задействовать для этого специальное программное обеспечение. В нем присутствуют все необходимые инструменты и функции, позволяющие быстро спроектировать кухню прямо на компьютере. Давайте подробно разберем весь процесс по порядку.

Проектируем кухню на компьютере

Разработчики стараются сделать софт максимально удобным и многофункциональным, чтобы при работе даже у новичков не возникало никаких трудностей. Поэтому в проектировании кухни нет ничего сложного, нужно лишь по очереди выполнять все действия и просмотреть готовую картину.

Способ 1: Stolline

Программа Stolline предназначена для дизайна интерьеров, вмещает в себя большое количество полезных инструментов, функций и библиотек. Она идеально подойдет для того чтобы спроектировать собственную кухню. Сделать это можно следующим образом:

  1. После скачивания Stolline установите ее и запустите. Нажмите на значок, чтобы создать чистый проект, который и будет служить будущей кухней.
  2. Иногда проще сразу создать шаблон типовой квартиры. Для этого перейдите в соответствующее меню и задайте требуемые параметры.
  3. Перейдите в библиотеку «Кухонные системы», чтобы ознакомиться с присутствующими в ней элементами.
  4. Директория разделена по категориям. В каждой папке находятся определенные объекты. Выберите одну из них, чтобы открыть список мебели, предметов декора и оформления.
  5. Зажмите левую кнопку мыши на одном из элементов и перетащите его в необходимую часть помещения, чтобы установить. В дальнейшем вы сможете перемещать такие объекты в любое место свободного пространства.
  6. Если какая-то область комнаты не видна в камере, перемещайтесь по ней с помощью инструментов управления. Находятся они под областью предпросмотра. Ползунок изменяет угол зрения камеры, а справа расположено отображение положения текущего вида.
  7. Остается только добавить краски на стены, поклеить обои и применить другие элементы оформления. Все они также разделены на папки, а в них находятся миниатюры.
  8. После завершения создания кухни можно ее сфотографировать с помощью специальной функции. Откроется новое окно, где нужно только подобрать подходящий вид и сохранить изображение на своем компьютере.
  9. Сохраните проект, если в дальнейшем нужно будет доработать его или изменить некоторые детали. Нажмите на соответствующую кнопку и выберите подходящее место на ПК.

Как видите, процесс создания кухни в программе Stolline совсем не сложен. Софт предоставляет пользователю необходимый набор инструментов, функций и различных библиотек, которые помогут в проектировании комнаты и создании уникального интерьера помещения.

Способ 2: PRO100

Еще одним программным обеспечением по созданию макетов помещений является PRO100. Функциональность его похожа на тот софт, что мы рассмотрели в предыдущем методе, однако присутствуют и уникальные возможности. Создать кухню получится даже у неопытного пользователя, поскольку данный метод не требует наличия определенных знаний или навыков.

  1. Сразу же после запуска PRO100 откроется окно приветствия, где создается новый проект или комната по шаблону. Выберите наиболее удобный для вас вариант и приступайте к проектированию кухни.
  2. Если был создан чистый проект, вам будет предложено указать клиента, дизайнера и добавить примечания. Делать это необязательно, можно оставить поля пустыми и пропустить это окно.
  3. Остается только задать параметры помещения, после чего произойдет переход ко встроенному редактору, где и нужно будет создать собственную кухню.
  4. Во встроенной библиотеке сразу стоит перейти к папке «Кухня», где располагаются все необходимые объекты.
  5. Выберите требуемый объект мебели или прочий элемент, после чего переместите его в любое свободное пространство помещения, чтобы установить его. В любой момент вы сможете снова кликнуть на предмет и переместить его в нужную точку.
  6. Совершайте управление камерой, комнатой и объектами через специальные инструменты, которые находятся на панелях сверху. Используйте их чаще, чтобы процесс проектирования был максимально простым и удобным.
  7. Для удобства отображения цельной картины проекта задействуйте функции во вкладке «Вид», в ней вы найдете много чего полезного, что пригодится во время работы с проектом.
  8. По завершении работы осталось только сохранить проект или экспортировать его. Выполняется это через всплывающее меню «Файл».

Создание собственной кухни в программе PRO100 не займет много времени. Она ориентирована не только на профессионалов, но и новичков, которые используют такое ПО для своих целей. Следуйте инструкции выше и экспериментируйте с присутствующими функциями, чтобы создать уникальную и наиболее точную копию кухни.

На просторах интернета находится еще множество полезного софта для проектирования кухни. Рекомендуем ознакомиться с популярными представителями в другой нашей статье.

Подробнее: Программы для дизайна кухни

Способ 3: Программы для дизайна интерьера

Перед тем как оформлять собственную кухню, лучше всего создать ее проект на компьютере. Осуществлять это можно не только с помощью программ дизайна кухни, но и софта для оформления интерьера. Принцип работы в нем практически идентичен с тем, что мы описали в двух методах выше, нужно лишь подобрать наиболее подходящую программу. А помочь определиться с выбором вам поможет наша статья по ссылке ниже.

Подробнее: Программы для дизайна интерьера

Иногда может потребоваться создать вручную мебель для своей кухни. Реализовать это проще всего в специальном ПО. По ссылке ниже вы найдете список софта, в котором осуществить данный процесс проще всего.

Читайте также: Программы для 3D-моделирования мебели

Сегодня мы разобрали три способа проектирования собственной кухни. Как видите, данный процесс прост, не требует много времени, специальных знаний или навыков. Выберите наиболее подходящую программу для этого и следуйте инструкциям, описанным выше.

Читайте также:
Программы для ландшафтного дизайна
Программы для планировки участка

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Конструктор кухни онлайн. Создать дизайн-проект в планировщике кухни 3D online от GILD Мебель в Оренбурге.

Возможности онлайн-конструктора (планировщика)

С помощью конструктора даже без специальных навыков вы сможете создать ЗD-проект кухни всего за 15 минут. Планировщик учитывает размеры помещения, расположение окон, дверей, коммуникаций и дизайн интерьера. В каталоге – множество модулей и секций, из которых составляется дизайн-проект. Кроме того вам доступен большой выбор цветов фасада, столешниц и корпуса. А каталог кухонной техники поможет продумать удобное расположение холодильника, плиты, духового шкафа, посудомоечной и стиральной машин. Создавайте, меняйте, сохраняйте ваши проекты.

Если хотите, мы спроектируем кухню в конструкторе за вас. Предоставьте размеры удобным способом (e-mail, чат, viber, whatsap или vk) и мы вышлем ссылку на ваш проект. Вы сможете оказаться на вашей кухне, увидеть, как будут открываться двери и ящики. А если вы доверите нам изготовление, мы создадим вашу идеальную кухню!

3 шага для создания кухни в 3D-конструкторе

Шаг 1. Укажите размеры помещения и его особенности.

Включите режим отображения в линиях (нажмите на или Ctrl+G). Введите высоту, ширину и длину кухни. При необходимости добавьте колонны, балки или выступы. По желанию для более детального проектирования разместите окна, двери и коммуникации: счётчики, трубы, вентиляцию и котел.

Шаг 2. Создайте 3D-эскиз кухни.

В каталоге десятки готовых модулей: верхние и нижние секции, пеналы, барные стойки и полки. Перетащите мышкой выбранные модули из каталога и расставьте их по вашему усмотрению согласно планировке. Расположите бытовую технику.

3. Шаг. Выберите дизайн кухни и декор помещения.

Отключите «Режим отображения в линиях» (нажмите на или Ctrl+G). Выберите форму и цвет фасада, цвет столешницы и корпуса, а также форму ручек или их отсутствие. Укажите декор стен и пола. Сохраните проект, чтобы вернуться к редактированию в любое удобное время или запросить цену изготовления вашей кухни.

 

Подготовка к работе

Чтобы начать работу в конструкторе, закройте главное меню и перейдите в полноэкранный режим. Нажмите , а затем . Так будет проще ориентироваться в левом и правом меню планировщика. Чтобы свернуть окно обратно, нажмите ещё раз .

Из 16 кнопок на панели для проектирования понадобятся всего 4:

  • Помещение
  • Каталог        
  • Материалы  
  • Режим отображения в линиях

Работа с углом обзора (настройка камеры) планировщика

Чтобы управлять объектами и пространством кухни, научитесь изменять угол обзора (камеры).

Приближать – Отдалять

Установите курсор мыши в любой области пространства планировщика. Для увеличения (приближения) объектов прокрутите колесо мыши от себя. Чтобы уменьшить (отдалить) пространство, прокрутите колесо мыши на себя.

Поворачивать на 360 градусов

Чтобы повернуть камеру (помещение) как вам удобно, нажмите на левую кнопку мыши, и, удерживая её в зажатом состоянии, управляйте камерой

Переносить камеру

Зажмите правую кнопку мыши и, удерживая её, двигайте мышкой. Расположите пространство как вам удобно. Совмещайте приближение/отдаление, вращение и перенос для полноценной работы в конструкторе.

Меню раздела «Помещение»

Меню раздела «Помещение»

Работа в конструкторе кухонь начинается с настройки помещения.

Нажмите и вы откроете меню «Помещение».

Задайте размеры комнаты, отразите сложности планировки, расположите окна и двери.

Подраздел «Габариты комнаты»

Кликните на «Габариты комнаты», в открывшемся меню укажите размеры помещения: ширину, высоту и глубину. Удалите произвольные размеры планировщика, перед тем как указать свои значения.

Подраздел «Стены и колонны»

Данный подраздел помогает отразить сложные элементы вашего помещения. Содержит колонну, балку и стену. При наведении мыши выходит подсказка, с каким именно объектом предстоит работать.

Подраздел «Двери и окна»

Чтобы добавить окна и двери в проект, воспользуйтесь данным разделом. Вам доступны несколько вариантов дверей (левая, правая, арка, двойная) и окон (обычные и панорамные).

Подраздел «Коммуникации»

На своей виртуальной кухне вы можете разместить колонки, канализацию, вентиляционные решетки, розетки и выключатели. Это позволит избежать ошибок в производстве и монтаже будущей кухни.

Как работать с объектами раздела «Помещение»?

Для работы с любым объектом (колонны, двери, окна, розетки и т.д.) нажмите и удерживайте левую кнопку мыши на выбранном объекте в любом из подразделов. Перетяните объект в пространство помещения. Для изменения объекта кликните на него левой кнопкой. Объект выделится, откроется меню для редактирования.

Меню объекта в категории «Помещение»

Используя меню объекта можно изменить его размеры (ширину, высоту и глубину), задать расположение относительно стен, пола и потолка (5), изменить декор (2), заменить на другой объект из той же подкатегории (3), получить информацию (4), повернуть (6) и удалить объект (1).

Чтобы увидеть все указанные размеры, включите «Режим отображения в линиях». Для этого нажмите на правой колонке меню планировщика.

Меню раздела «Каталог»

Меню раздела «Каталог»

 

Раздел «Каталог» содержит все элементы для проектирования кухни.

Нижние и верхние шкафы, пеналы, полки и барные стойки, бытовую технику, столы и стулья.

Для добавления любого модуля в 3D пространство помещения, перетяните его из левой колонки, предварительно кликнув на него и удерживая левую кнопку мыши.

Варианты мод

🖱 Планировщик кухни онлайн: программы и особенности моделирования

Всемирная паутина приучила нас к тому, что в ней можно найти ответ на любой вопрос. Точно такая же ситуация наблюдается и с различными программами для ПК. Практически всё, что можно установить на компьютер, есть в виде онлайн-сервисов в сети. Это удобно, практично, на занимает место на жёстком диске и не оказывает влияние на ресурсы системы. Сегодня наш обзор посвящен онлайн-планировщикам кухни. Мы узнаем, что это такое, как ими пользоваться и какой лучше выбрать для создания проекта самой обычной кухни.

Создать реальную 3D модель кухни бесплатные сервисы вряд ли смогут, а вот несложный эскиз – запросто

Содержание статьи

Что представляют собой планировщики кухонь онлайн

На самом деле, все те сервисы, которые вы видите на различных сайтах, представляют собой точно такое же программное обеспечение, что и на компьютере. То есть логика и построение программы те же. Вот только для создания используются специальные технологии, рассчитанные на применение в сети. Это может быть Flash, Java, Javascript и другие похожие инструменты. Они максимально упрощены и оптимизированы для использования даже на самых старых и слабых компьютерах. В остальном же — это те же самые standalone приложения с меню, инструментами, настройками возможностями. Управление происходит мышкой и в некоторых случаях с помощью горячих клавиш. Какие-то сервисы позволяют использовать свой продукт бесплатно, какие-то просят пройти простую регистрацию, а третьи дают бесплатную возможность пользоваться короткий период, после которого придётся заплатить. В целом, все они очень похожи друг на друга, поэтому, освоив один онлайн-планировщик, можно спокойно работать с любым другим.

Кому будет полезен планировщик кухни онлайн

Скорее всего онлайн-планировщики мало чем смогут заинтересовать профессиональных дизайнеров и проектировщиков. А вот обывателю, который планирует самостоятельный ремонт или постройку дома, такой инструмент придётся как нельзя кстати. На изучение не нужно тратить много времени, осваивать основы геометрии, перспективы и прочие атрибуты моделирования. Указал размеры, раскидал окна, раскрасил стены и пол – и можно расставлять мебель. Для человека, далёкого от технологий, это наиболее простое и доступное решение. Очень часто такой инструмент есть у компаний, занимающихся производством мебели. То есть можно создать макет, выбрать подходящую мебель из каталога, присмотреться, как это всё будет выглядеть и размещаться, а затем заказать точно такую же мебель у этой же компании.

Основные этапы самостоятельного онлайн-проектирования кухни

Даже простое проектирование онлайн-инструментами выполняется в несколько этапов. Не получится вот так сразу взять и нарисовать кухню своей мечты. Всё должно быть постепенно, слой за слоем.

Создание детального плана

Естественно, что детальным планом назвать его вряд ли получится. Детальный план в простейших онлайн-конструкторах нам заменит указание точных размеров, формы комнаты и наличие перегородок, ниш или углов. В итоге мы получим своеобразный мольберт, на который уже можем наносить элементы. Обычно размеры задаются сразу же при активации старта проекта. Если всё выполняется в пошаговом режиме, то это будет первым пунктом. Если же нет, то можно задать размеры и форму явно в отдельном окне.

Вот так, легко и непринужденно можно добавить угол на кухню

Выбор материалов

На самом деле выбор материалов доступен не во всех конструкторах и не всегда. Но всё же встречается. Можно выбрать тип напольного покрытия, цвет потолка и стен.

В некоторых конструкторах можно выбрать цвета, текстуры и тип покрытий

Естественно, что материалы можно сменить в любой момент, однако для более полной картины нужно, чтобы мебель не закрывала общий фон.

Расстановка мебели и бытовой техники

Это самый интересный и творческий этап. Обычно каждый сервис имеет набор готовых комплектов мебели, панелей, деталей элементов декора, а также бытовой техники. Добавлять и редактировать элементы очень просто. Их просто нужно перетащить из панели инструментов на полотно. А затем подрегулировать, установив точное положение. Также многие конструкторы позволяют редактировать размеры элемента после установки.

Моделировать можно как угодно и что угодно — например, установить дверь посередине комнаты

Получение полного трёхмерного изображения новой кухни

Собственно, большинство конструкторов позволяют работать с моделью в трёхмерном изображении. А вот если понадобятся картинки в нескольких проекциях, то придётся проект экспортировать. Вот только не каждый конструктор на такое способен. В некоторых такого функционала попросту нет, и можно лишь получить фото эскиза, а другие требуют за это оплату или просто регистрацию.

Лучшие сервисы-планировщики кухонь онлайн

Сервисов, с помощью которых можно спроектировать кухню, много. Мы выбрали несколько наиболее интересных и удобных.

IKEA Kitchenplanner

На наш взгляд, один из самых удобных планировщиков. Вообще, элементы, которые можно добавить, есть в каталоге компании. Но даже если вы их не собираетесь покупать, использовать инструмент можно для наглядного пособия, чтобы посмотреть, как будет выглядеть будущая кухня. Несмотря на то, что это всего лишь онлайн сервис, возможностей в нём хоть отбавляй.

Указание параметров в сервисе

Указание точных размеров и форм — самое простое, что можно сделать в сервисе. Представить изображение можно и в 3D виде.

Удобное представление в объёмном виде

Можно добавить несколько видов различных дверей, окон, декоративных элементов и даже растения.

Растение посреди кухни — оригинальное решение

Ну и самое интересное — это размещение элементов кухни и бытовой техники. Выбор различных шкафов, столов, барных стоек, стульев и прочей утвари просто огромен. Людям с хорошей фантазией здесь будет где разгуляться.

Кстати, после конструирования можно распечатать проект с общим эскизом и с несколькими различными видами с разных сторон.

Форма с распечаткой эскиза и планов

iKuch.ru

На самом деле, это всего лишь один из сайтов, реализующих поддержку конструктора BPlanner. Таких много, и при желании их не трудно найти. Можно и вовсе использовать оригинальную демоверсию проекта, которая, правда, пестрит водяными знаками.

Но для простой визуализации идеи кухни подойдёт любой сайт, в том числе и этот.

Интерфейс весьма прост, даже для новичков в моделировании и проектировании.

Интерфейс модуля BPlanner

Устанавливаем размеры комнаты, тип покрытия, цвет стен, наличие дополнительных элементов, двери и окна, и можно приступать к моделированию мебели.

Live Home 3D — Как спроектировать кухню

Во-первых, всегда хорошо начинать с определения стиля вашей будущей кухни, например:

Традиционная кухня

Традиционные кухни имеют формальный элегантный стиль, характеризующийся лепниной и отделкой, антикварной техникой, шкафами из вишни, ореха или красного дерева.

Современная кухня

Современные кухни — современные, геометрические и минималистские.Обычно на них нет лепных украшений и других украшений. Материалы обычно искусственные: нержавеющая сталь, стекло, ламинат или лак.

Кухня в деревенском стиле

Кухни в деревенском стиле часто включают такие элементы, как шкафы из состаренного дерева, натуральные камины, выставленную посуду и кухонные принадлежности, потолочные балки, теплые, насыщенные цвета, такие как коричневый, зеленый и желтый.

Деревенская кухня

Кухни Country выполнены из натуральных материалов — эл.грамм. деревянные столешницы, терракотовая плитка и полы. Шкафы обычно окрашены в светлые, нейтральные или белые цвета, что создает ощущение свежести и чистоты.

Живой дом 3D

Программа для домашнего дизайна

Второе, на что следует обратить внимание при проектировании кухни, — это то, хотите ли вы встроенную или отдельно стоящую кухню.На встроенных кухнях используются шкафы и полки определенных размеров, которые закреплены в определенных местах и ​​не могут быть перемещены. Это может максимизировать потенциал для хранения и рабочего пространства, а также помогает замаскировать услуги и оборудование — газ, воду, трубопроводы и т. Д. Отдельно стоящие кухни предлагают повышенную гибкость при перемещении некоторых предметов мебели. Также можно взять с собой некоторые элементы, если вы переедете.

После того, как вы определились с дизайном кухни, вам следует обдумать список ваших требований к кухне.Ответы на следующие вопросы вам очень помогут:

  • Как часто вы готовите и сколько людей будут готовить одновременно?
  • Нужна ли зона отдыха / приема пищи?
  • Каковы ваши ожидания в отношении содержания материалов?
  • Каков ваш бюджет?
  • Есть ли у вас какие-либо вещи, которые следует включить в будущий дизайн?

Теперь пора проанализировать любые технические вопросы, например:

  • Есть ли в собственности газ или электричество для приготовления пищи?
  • Где должна быть печь?
  • Где подача воды?

После того, как вы провели обследование участка и тщательно измерили все стены, двери, окна и высоту, у вас есть вся необходимая информация, чтобы начать планирование! На этом этапе вам понадобится достойное программное обеспечение для дизайна интерьера, которое поможет вам сэкономить время на планировании и визуализации вашего будущего интерьера.С Live Home 3D вы можете быстро и легко получить достойный результат.

Как спроектировать кухню. Рабочий треугольник.

Еще одна вещь, которую следует учитывать при проектировании кухни, — это определить рабочий треугольник — три основных прибора на кухне: холодильник, плита и раковина. В идеале последний должен располагаться недалеко от источника водоснабжения. Самый эффективный рабочий треугольник имеет минимальные расстояния между этими тремя частями и не должен прерываться транспортным потоком.Расстояние между приборами должно составлять от 4 до 9 футов (от 1,2 до 2,7 метра). Также должна быть рабочая поверхность для приготовления пищи, а электрическую плиту нельзя ставить рядом с раковиной из соображений безопасности.

Как спроектировать кухню. Поэтажный план.

Подумайте о хранении: в идеале вы должны провести полную инвентаризацию всего вашего оборудования, посуды и продуктов, которые вам нужно хранить. Когда вы это сделаете, вам будет легко рассчитать необходимое количество шкафов / единиц.

Электроплан. Как только у вас будут выделены все единицы, вам будет очень легко составить план электроснабжения. Все техническое оборудование, такое как холодильник, духовка, плита, посудомоечная и стиральная машины, должно находиться чуть выше уровня пола — обычно на высоте 4 дюйма (100 мм). Розетки для мелкой бытовой техники, которая обычно стоит на столешнице (чайник, кофеварка, блендер и т. Д.), Должны располагаться на высоте 40 дюймов (1000 мм) над уровнем пола. Не забывайте о заглушке вытяжки — ее следует размещать над ней, обычно на высоте около 87 дюймов (2200 мм).

И последний шаг — освещение. При проектировании кухни следует учитывать освещение на самых ранних этапах. Он делится на 3 категории: общие, задачи и акцент. Рабочее освещение требуется для приготовления пищи и уборки, и обычно оно скрывается под шкафами на уровне глаз. Общее освещение обеспечивает основное освещение на кухне и обычно располагается в потолке. В плане ниже по периметру кухни выделена серия встраиваемых даунлайтов.Наконец, акцентное освещение носит чисто декоративный характер и обычно подчеркивает интересные особенности дизайна: например, здесь над обеденным столом размещены два подвесных светильника.

Общее освещение

Рабочее освещение

Акцентное освещение

Кухня будущего

Если вы хотите, чтобы ваша кухня была по последнему слову техники, есть 2 наиболее значимых тенденции, которые влияют на направление развития современного кухонного дизайна — «экологичность» и «умная кухня».Технология «умной кухни» призвана упростить жизнь людей за счет сокращения количества отходов и повышения осведомленности людей о привычках здорового питания. Наглядным примером этой технологии является интерактивная кухня будущего Whirlpool, которая эволюционировала, чтобы изучать семейные привычки и распорядки, чтобы их окружение и бытовая техника могли предвидеть их уникальные потребности и адаптироваться к непредвиденным изменениям.

Обустройство кухни стало проще: вот как это сделать правильно

Если установка кухни стоит на следующем месте в вашем списке для реконструкции дома, пристройки или другого проекта по благоустройству дома, то вы попали в нужное место.

Это идеальный способ не только сэкономить деньги, но и полностью контролировать свой проект. Здесь мы покажем вам, как взять дело в свои руки. Узнайте, как удачно вписаться в кухню, ниже и перейдите на страницу с идеями для кухни, чтобы получить больше вдохновения.

  • И если вы проектируете свою кухню с нуля, обязательно посетите наше руководство по дизайну кухни.

Сколько стоит уместить кухню?

Расходы на оснащение кухни действительно увеличивают общие затраты на новую кухню.Установите собственную кухню, и вы можете сэкономить от 1000 фунтов стерлингов до 5000 фунтов стерлингов * на найме профессионального слесаря, в зависимости от размера вашей комнаты и сложности дизайна. Обустройство собственной кухни — отличный способ сэкономить на вашем бюджете, особенно если это часть масштабной реконструкции или расширения кухни.

Статьи по теме: Как снизить стоимость новой кухни | 7 материалов для кухонных столешниц | 13 креативных красочных кухонных идей

Будьте готовы вписать свою кухню

Прежде чем начать, убедитесь, что вы удалили все старые блоки, отключили электричество и отходы, выровняли и выложили плитку пол и оштукатурили стены.Вы также можете нанести хотя бы один слой краски на стены. Узнайте, какую краску выбрать для кухонных стен.

Размеры кухонного шкафа

Стандартная высота базовых блоков составляет 91 см, из них 15 см для цоколей, 72 см для навесных шкафов и 4 см для столешниц. Базовые блоки обычно имеют глубину 60 см и ширину, кратную 10 или 15 см. Настенные блоки обычно имеют глубину 30 см.

Как подобрать кухонный гарнитур

1. Отмерьте пространство

С помощью спиртового уровня, рулетки и карандаша отметьте на стенах, где будет верхняя часть базовых шкафов, не забывая учитывать ножки, которые можно регулировать.

2. Установите базовые блоки

Переместите базовые блоки на место, начиная с угла. Отрегулируйте базовые блоки до тех пор, пока высота не совпадет с отметкой на стене. Затем убедитесь, что все блоки выровнены.

3. Соедините блоки вместе

Теперь вам нужно соединить блоки друг с другом. Блоки обычно зажимаются, а затем скручиваются через отверстия, которые в конечном итоге будут скрыты под дверными петлями. Если вы не используете конкретный угловой элемент, вам необходимо использовать угловые стойки, чтобы избежать зазоров.

(Изображение предоставлено Фарроу и Боллом)

4. Закрепите базовые блоки на месте

Затем используйте кронштейны, чтобы прикрепить базовые блоки к стене. Если вы прикрепляете блоки к кирпичной кладке, вам нужно будет использовать дюбели, в противном случае можно использовать крепления из гипсокартона.

5. Разметьте пространство для навесных шкафов

Когда вы будете готовы перейти к навесным шкафам, используйте спиртовой уровень, измерительную ленту и карандаш, чтобы наметить горизонтальную линию на стене в месте нижней части шкафа. единицы будут сидеть.Оставьте зазор не менее 40 см между столешницей и нижней частью навесных шкафов.

6. Закрепите настенные блоки на месте

Затем вам необходимо закрепить настенные кронштейны для крепления блоков, для большинства блоков требуется два — по одному в каждом верхнем углу. После того, как кронштейны закреплены, вы можете закрепить блоки и убедиться, что они выровнены.

(Изображение предоставлено Hillarys)

7. Соедините блоки вместе

Повторите шаг 3, чтобы прикрепить настенные блоки друг к другу.

8. Установите дверцы агрегата.

Прикрутите дверцы и фасады дверей вместе с любыми половицами или плинтусами, которые вы используете.

9. Добавьте столешницу

Наконец, пришло время установить столешницу. Версии из ламината легко разрезать и подогнать самостоятельно, и они будут поставляться с полосками ламината для покрытия краев. Столешницы из дерева, камня и композитных материалов лучше оставить в руках профессионалов.

Подробнее о сокращении расходов на кухне:

Как спроектировать кухню: советы и рекомендации

Самым важным шагом в успешном кухонном проекте является выбор правильных людей для работы.Поскольку большая часть кухонных работ носит структурный характер, важно — по юридическим и страховым причинам — чтобы они выполнялись в соответствии со строительными нормами вашего района. И чтобы быть уверенным, что вся работа выполняется надлежащим образом, вы захотите нанять профессионалов для каждого аспекта работы, в которой вы лично не являетесь экспертом.

© 2006 Publications International, Ltd.
Профессиональный дизайнер может помочь вам спланировать и реализовать
полностью унифицированную схему проектирования.

Для любых структурных работ вам понадобится лицензированный архитектор или дизайнерская / строительная фирма. Вы также захотите использовать лицензированных подрядчиков и квалифицированных специалистов, и вам могут потребоваться определенные знания и креативность сертифицированного дизайнера кухонь (CKD) или дизайнера интерьера с большим опытом проектирования кухонь. Кого бы вы ни наняли, вы будете полагаться на их опыт, который поможет вам в решении технических проблем, и вы рассчитываете на их честность при работе в рамках вашего бюджета.Более того, ваши специалисты и их бригады будут в вашем доме и рядом с вашей семьей на протяжении всего проекта. Так что убедитесь, что они действительно заслуживают вашего доверия!

Ознакомьтесь с основами

Обратитесь в офис генерального прокурора вашего штата и в местное бюро Better Business Bureau, чтобы убедиться, что нет неурегулированных жалоб на специалиста, которого вы рассматриваете. Для подрядчиков попросите показать им имущественный ущерб, страхование ответственности и компенсацию работников. (Не верьте им на слово; скажите им, что ваш адвокат настаивает, чтобы вы видели каждую политику в отдельности.Обратите внимание на номер полиса, дату начала действия полиса, а также название, адрес и номер телефона каждой компании, предоставляющей покрытие. Перед началом работы позвоните, чтобы убедиться, что правила все еще в силе.)

Если требуются разрешения на строительство, убедитесь, что они выписаны на имя подрядчика, а не на ваше. Таким образом, подрядчик, а не вы, несет ответственность за исправление любых нарушений строительных норм.

Для каждого специалиста попросите показать образцы / фотографии аналогичной работы, выполненной для других, и запросите контактную информацию, чтобы вы могли позвонить этим клиентам.Попросите дюжину ссылок, а не только две или три; вы хотите знать, что у фирмы хороший послужной список. Затем позвоните трем или четырем из этих рекомендаций. Спросите, были ли их проекты завершены в срок, отвечал ли профессионал на их призывы и держал ли он / она в курсе о ходе проекта.

Если вы будете жить в своем доме во время работы, спросите, не покинули ли работники место «с метлой» ночью или в беспорядке; если они разбудили ребенка громкой музыкой или с ними было легко жить.Спросите, возьмут ли они его / ее снова или порекомендуют его / ее семье и друзьям.

Когда вы встречаетесь со своими потенциальными профессионалами, убедитесь, что у вас есть элементарные отношения с ними. Вы верите, что они хорошо осведомлены? Честный? Приятно и отзывчиво? Надежный и невозмутимый? Кажется, их интересуют ваши потребности, ваш образ жизни и ваши мечты? Если что-то «просто не кажется правильным», продолжайте искать. Химия в счет!

Наконец, убедитесь, что профессионал дает вам цитату, полностью описывающую работу, конкретные продукты, которые будут использоваться (по торговой марке, типу, номеру модели, цвету, размеру и т.), затрат, даты начала и завершения (плюс условия и штрафы за невыполнение), а также условия оплаты. Вам не понадобится тот же полноценный контракт для работы на 1500 долларов, что и для работы стоимостью 30 000 или 150 000 долларов, но убедитесь, что основы изложены в письменной форме.

Получите подробные чертежи проекта, чтобы убедиться, что вы, дизайнер и подрядчик планируете одну и ту же кухню. В проект должен быть включен каждый аспект — от расположения и количества розеток до размеров дверных проемов и окон.Изменения в будущем могут оказаться дорогостоящими и неприятными. Имейте в виду: это ваш дом и ваши деньги.

Надеюсь, к настоящему времени вы приняли некоторые решения о том, насколько тщательно вы будете ремонтировать свою кухню и кто будет вам помогать в этом. Теперь вы готовы начать, верно? Не так быстро. Перед тем как начать, вы должны прочитать основные советы по ремоделированию в нашем разделе.

Объявление

Как собрать свой компьютер

Этот сайт посвящен многим тысячам обычных людей, которые каждый год решают строить свои собственные персональные компьютеры — очень часто на своих кухонных столах.

Моя цель проста и остается такой же, какой была, когда я впервые создал этот сайт в 2003 году: я хочу представить иллюстрированное пошаговое руководство по созданию компьютера с нуля простым языком, чтобы помочь вам в этом. Самостоятельный проект по сборке компьютера настолько увлекательным, познавательным и полезным, насколько это возможно.

Мне также нравится думать об этом сайте как об образовательном. Я хочу дать вам достаточно информации, чтобы направлять вас в планировании и мышлении, но без этого планирования и мышления за вас.Обучение приходит из планирования, а не из сборки. Кто угодно может использовать отвертку.

Кроме того, если бы я только что опубликовал список деталей и некоторые основные инструкции по сборке, вы бы собирали мой компьютер , а не свой компьютер . И я хочу, чтобы это был твой компьютер.

Навигация по сайту

Этот сайт использует необычную систему навигации. Помимо меню вверху, внизу каждой страницы есть «мини-меню», позволяющие быстро переключаться вперед и назад.Ссылка «Приступая к работе» в верхней части каждой страницы приведет вас к карте сайта. Вы также можете нажать здесь, если заблудились. Эта страница представляет собой карту сайта всех страниц, связанных с фактической сборкой компьютера (но не всех дополнительных информационных страниц).

По ссылкам «Компоненты» и «Программное обеспечение» вы попадете на мини-карты страниц, посвященных этим темам.

Кроме того, некоторые предметы разделены на несколько страниц с мини-картами внизу для навигации между этими страницами.

Причина, по которой я выбрал эту странную компоновку, состоит в том, что я знаю по опыту, что проектирование и сборка компьютера — это не такой уж пошаговый процесс, как можно было бы надеяться. Это также связано с множеством возвратно-поступательных движений. После экспериментов с разными стилями навигации этот процесс больше всего походил на реальный. И после многих лет работы сайта и нескольких перестроек, я все еще думаю, что он работает довольно хорошо.

Зачем мне создавать собственный персональный компьютер?

Хороший вопрос.В конце концов, гораздо проще купить компьютер в уважаемом компьютерном магазине, чем собрать его самостоятельно. Вот несколько причин.

  • Для большинства из нас самая основная причина — это развлечение. Это хобби, в которое мы много планируем, и мы также очень гордимся готовым продуктом.
  • Для серьезных геймеров это часть игры. Компьютер для компьютерного геймера похож на гоночную машину для гонщика. Хорошо спроектированный, быстрый и мощный компьютер может дать им необходимое преимущество для победы.
  • Вы можете построить свой собственный ПК именно так, как вы этого хотите, и который лучше всего соответствует вашим вычислительным потребностям. Когда вы создаете свой собственный компьютер, это действительно «персональный» компьютер.
  • Сборка ПК — это полезный с точки зрения образования опыт, который может обогатить знания и понимание прикладной математики, электроники и физики.
  • Иногда самодельный компьютер может быть дешевле, чем приобретенный в магазине аналогичный компьютер, особенно если вы начинаете с базового компьютерного комплекта или уже имеете некоторые части.
  • Создание компьютеров как хобби может привести к карьере. Фактически, многие ИТ-специалисты (включая меня) начали с создания собственных компьютеров.

Как упоминалось выше, когда вы проектируете свой собственный компьютер, вы можете построить его так, чтобы он соответствовал вашим задачам. Дни, когда все компьютеры должны были проверять электронную почту и просматривать веб-страницы, прошли. Смартфон высокого класса или приличный планшет могут делать эти (и многое другое) достаточно хорошо.Но для игр, приложений CAD / CAM, высококачественного редактирования видео и других специализированных задач нет лучшего способа получить необходимую машину, чем спроектировать и построить ее самостоятельно.

Что мне нужно?

Как и любой другой самостоятельный проект, сборка компьютеров требует определенных навыков, инструментов и ресурсов. Например:

  • Вы должны уметь читать и писать.
  • Вы должны уметь делать базовые математические вычисления.
  • Вам понадобятся основные ручные инструменты.Недорогой набор инструментов для ремонта компьютеров будет содержать все необходимые инструменты.
  • У вас должно быть чистое место для работы с подходящим столом или верстаком.
  • Вы должны уметь следовать инструкциям и соблюдать основные меры безопасности и антистатические меры.
  • Если вы ребенок или подросток, вам понадобится родитель, учитель или другой взрослый, который поможет вам и будет контролировать вашу работу. Этот сайт был разработан и написан для взрослых, поэтому молодым людям может потребоваться помощь в понимании некоторых разделов.
  • Вам нужен источник компьютерных запчастей. Я обычно покупаю запчасти для своих компьютеров на Amazon, потому что они надежны, их цены приемлемы, и у них обычно есть очень полезные отзывы. Я также живу в сельской местности, далеко от ближайшего компьютерного магазина, поэтому возможность делать покупки в Интернете особенно полезна для меня.
  • Вы также можете найти хорошие предложения на компьютерные комплектующие на eBay, особенно на такие детали, как видеокарты, которые геймеры и другие опытные пользователи часто обновляют.
  • Книги, видео и другие ссылки могут быть полезны, если вы никогда раньше не пробовали делать электронные проекты своими руками.
  • И, наконец, вам нужны детали для сборки вашего компьютера. Загляните в раздел компонентов компьютера, чтобы узнать о различных частях компьютера.

Примечания к этой версии

Самая последняя крупная редакция этого сайта была внесена в июне 2020 года, а дополнительная незначительная редакция — в сентябре 2020 года.В эти версии внесены следующие изменения:

  • Дизайн сайта был изменен для работы на мобильных устройствах.
  • Поддомен «m» был удален и перенаправлен на ответный сайт.
  • Все страницы с содержанием были проверены, и большинство из них были обновлены.
  • Некоторые страницы были удалены, потому что они безнадежно устарели. Некоторым другим страницам был присвоен статус «устаревших», потому что их содержание, хотя и устарело, очевидно, по-прежнему полезно, потому что люди продолжают посещать эти страницы.Остальные страницы были объединены, а несколько разделены.
  • Многие картинки заменены.
  • Общий объем рекламы был уменьшен, и большая часть медийной рекламы была удалена из разделов содержания.
  • Старые опечатки заменены новыми.
  • Мертвые ссылки были восстановлены или удалены.
  • Ссылки на продукты и целевые страницы были просмотрены, и ссылки изменены для получения наиболее полезных результатов.
  • Добавлена ​​новая страница о сборке компьютера для редактирования видео.
  • Добавлена ​​возможность выбора между светлыми и темными темами.

Вышеуказанные изменения коснулись всего сайта. Отдельные страницы также обновляются на постоянной основе.

Я надеюсь, что вы найдете этот сайт полезным, и я надеюсь, что вам понравится.


На главную (Эта страница)

Как изучать информатику? [Подробное пошаговое руководство]

Если вы хотите изучать информатику и только начинаете, у вас, вероятно, есть много вопросов.Какие языки программирования я должен изучать? Достаточно ли выучить один или два языка программирования, чтобы получить хорошую работу в крупной технологической компании? Какие еще навыки мне нужны, если они есть?

При таком большом количестве информации начинающим программистам может быть трудно извлечь ценную информацию из мусора.

Я знаю, как это бывает, потому что я тоже там был.

Излишне говорить, что мне потребовалось много времени, чтобы найти ответы, которые мне были нужны. Но для вас это не должно быть так.

Я поискал в Интернете, пытаясь найти качественную информацию, но ТОЛЬКО хороший ресурс, который я нашел, был статьей, написанной Озаном Онаем и Майлсом Бирном из школы компьютерных наук Брэдфилда.

Итак, я решил написать статью, отражающую мое личное мнение и опыт.

Эта статья отражает мое личное мнение и информацию, которую я узнал из своего реального опыта. Он дает вам широкий обзор того, как будет выглядеть ваша карьера в сфере CS, от начала до конца.Он говорит вам, какие навыки вы обязательно должны приобрести. Это даже позволяет вам знать, чего ожидать на каждом этапе пути.

Общий тезис этой статьи состоит в том, что инженеры-программисты проходят три различных этапа .

Я объясню вам, что это за три фазы. После этого я точно скажу вам, какие навыки вам понадобятся для перехода от одного этапа к другому, чтобы вы могли получить то, что хотите от своей карьеры.

Три этапа инженера-программиста

Очень успешные инженеры-программисты проходят три последовательных этапа.

Я хотел бы отметить, что некоторые инженеры-программисты никогда не продвигаются дальше первой фазы, а другие не продвигаются дальше второй. Только очень успешные инженеры-программисты достигают третьей фазы.

Эти три этапа:

1- Кодировщик

2- Программист

3- Компьютерный ученый

Важно отметить, что эта классификация является моей собственной разработкой, основанной на моем личные переживания и наблюдения.

Позвольте мне объяснить каждый из этих этапов.

Первый этап: кодировщик

Каждый инженер-программист начинает свою карьеру в качестве кодировщика.

Это может произойти в очень молодом возрасте.

Чтобы стать программистом, вам даже не нужно иметь высшее образование.

Итак, что такое кодер?

Кодировщик — это тот, кто знает, как говорить на машинном языке.

Когда задается конкретная проблема, кодировщик знает, как разбить эту проблему на инструкции, которые машина может понять, чтобы найти решение.

Вот в чем дело: если вы действительно испытываете трудности на этом этапе, вы можете подумать о другом карьерном пути. Фаза программирования — это буквально самый простой этап вашей карьеры в сфере CS.

Если у вас все получилось, поздравляем! Вы могли бы сделать успешную карьеру программиста .

К сожалению, многие инженеры-программисты остаются на этом этапе на протяжении всей своей карьеры.

Если вы просто программист, ваша зарплата не будет высокой, потому что ваши навыки легко заменить .

И если вы останетесь просто кодером, ваши акции будут сильно ограничены.

На этом этапе вам даже не следует рассчитывать получить работу начального уровня в какой-либо из крупных технологических компаний.

Чтобы это произошло, вам нужно развиться хотя бы до следующей фазы.

Вы должны быть программистом .

Вторая фаза: программист

После того, как вы изучите основы как минимум двух языков программирования (предпочтительно одного статически типизированного и одного динамически типизированного), вы станете твердым программистом .

Теперь вопрос в том, как продвинуть себя до статуса программиста ?

Программист — это, по сути, сложный кодер .

Написание кода, выполняющего работу, — это то, что делают кодеры, но написание эффективного кода , выполняющего работу, — это то, что делают программисты.

Вот список некоторых навыков, которыми вы должны обладать как программист:

1 — вы должны знать основы того, как любой код в конечном итоге превращается в то, что аппаратный чип может понять и выполнить.

2- вы должны понимать, что любая система имеет ограниченные вычислительные, хранилища и сетевые ресурсы, и ваше программное обеспечение должно эффективно использовать эти ресурсы.

3- вы должны знать, как использовать структуры данных и алгоритмы для написания эффективного кода.

4 — вы должны понимать, что делает код эффективным, а что нет.

5- вы должны понимать, что качество важно и что тестирование вашего кода имеет решающее значение.

Теперь у меня для вас хорошие и плохие новости.

Плохие новости: Это еще не конец. Впереди еще долгий путь в карьере.

Хорошие новости: Есть много программистов, но не так много хороших программистов. Если вы действительно освоите этот этап, вы легко сможете получить работу в одной из крупных технологических компаний, таких как Google, Facebook, Amazon и другие. Фактически, большинство собеседований, проводимых в этих компаниях, проверяют, насколько хорош программист , а не программист , вы.

Я написал подробную статью, в которой обсуждается все, что вам нужно знать о процессе собеседования по кодированию. Обязательно проверьте это, если вы находитесь на этом этапе своей карьеры.

Подавляющее большинство инженеров-программистов уходят на пенсию на этом этапе.

Третья фаза: компьютерный ученый

Обучение не прекращается после овладения этапом программирования.

Собственно говоря, оно начинается здесь!

Когда вы находитесь на этапе обучения информатике, вы по сути архитектор, который думает о большой картине больше, чем о мельчайших деталях.

Вы хорошо разбираетесь в проектировании больших распределенных систем и знаете, как создавать масштабируемые системы, которые могут обрабатывать большие нагрузки и допускать отказы.

Ученый-компьютерщик также никогда не перестает учиться и всегда старается быть в курсе последних достижений в области технологий.

На этом уровне вы, скорее всего, будете руководить большими проектами и будете управлять командой (обычно из кодеров и серьезных программистов) для выполнения работы.

Вам также может потребоваться сотрудничество с другими командами.

Все это требует выдающихся социальных и лидерских навыков.

В оставшейся части этой статьи я рассмотрю технические навыки, необходимые для того, чтобы стать кодером, затем программистом и, наконец, компьютерным ученым.

Приступим.

1- Программирование

Первый и единственный шаг к тому, чтобы стать кодировщиком, — это научиться программированию.

Это самый простой шаг в вашей карьере в CS, и он дает вам быстрый ответ о том, следует ли вам продолжать карьеру в CS.

Когда дело доходит до выбора языков программирования, я не хочу, чтобы вы беспокоились о том, какой язык программирования изучать.

На этом этапе важен не конкретный язык программирования, а концепции, которые вы будете изучать. Эти концепции верны практически для любого другого языка программирования.

Когда вы станете более опытным программистом, вы достигнете точки, когда изучение нового языка программирования займет не более недели, поэтому не тратьте время на поиск «идеального» языка программирования для начала, потому что : а) не существует и б) не имеет значения.

С учетом сказанного, я лично рекомендую вам начать со следующих двух языков. Я объясню причины своего выбора, но не стесняйтесь начинать с того, что вам удобнее всего.

Python

Я настоятельно рекомендую вам начать с Python

Почему?

Потому что Python — это язык, который очень легко выучить. Очень-очень просто!

Это язык очень высокого уровня, позволяющий писать настоящие программы всего несколькими строками кода.

Итак, в короткие сроки вы сможете разрабатывать значимые проекты.

Если вы заинтересованы в изучении Python, ознакомьтесь с моим пошаговым руководством, которое я составил для вас, чтобы вы прошли путь от абсолютного новичка до профессионального Pythonista.

Эти функции Python чрезвычайно важны, особенно когда вы только начинаете.

Для изучения python я настоятельно рекомендую ускоренный курс Python. (убедитесь, что вы приобрели более новое второе издание)

Я считаю, что это очень полезно для новичков.

Мне также нравится, что книга основана на проектах, так что вам будет интересно создавать вещи, пока вы учитесь программировать.

Python 3 Cheat Sheet для начинающих

Загрузите полную шпаргалку для начинающих с обширными примерами кода, которые охватывают все темы, которые вам необходимо изучить.

Java

Зачем нужен другой язык?

Причина, по которой я рекомендую изучить другой язык, особенно Java, заключается в том, что он научит вас некоторым концепциям программирования, которых даже нет в Python.

Например, Python — это язык с динамической типизацией, а Java — язык со статической типизацией. Если вы не знаете, что это значит, вы поймете это после изучения этих двух языков.

Комбинация Python и Java — очень хороший способ начать, потому что вместе они дают вам очень твердое представление о концепциях программирования, которые вам понадобятся практически на любом другом языке программирования.

Чтобы добавить к упомянутым выше преимуществам, как Python, так и Java широко используются в промышленности.Таким образом, вы не только будете тратить свое время на изучение основ, которые проложат вам путь к дальнейшему развитию, но также будете изучать некоторые практические языки, которые очень удобны и пользуются большим спросом.

Я изучил Java из серии статей по Java Core много лет назад.

Предлагаются две отдельные книги. Один предназначен для основ Java, а другой — для расширенных функций Java.

Я бы рекомендовал пока не перегружать себя расширенными функциями. Сосредоточьтесь на основных принципах на этом этапе.

Поздравляем! Теперь ты программист!

2- Программный стек

OK. Таким образом, вы можете писать код, который может делать действительно классные вещи, но серьезно ли вы понимаете, что происходит?

Допустим, вы пишете очень простую программу, которая просто складывает два целых числа и выводит результат на экран.

В Python это будет выглядеть так:

  x = 5
у = 10
print (x + y)  

Я так понимаю, вы понимаете свой код.Вы понимаете, что компьютер, на котором выполняется ваш код, должен выводить 15.

Но действительно ли вы понимаете, что происходит под капотом?

Что означает присвоение переменных ( x = 5 ) на аппаратном уровне? Что такое x, на самом деле? Как цифра 5 представлена ​​в оборудовании? Как на самом деле происходит сложение? И как результат оказался на моем экране? !!

В конце концов, компьютер — это просто набор аппаратных микросхем и проводов.

Как компьютер действительно может понять ваш код? и выполнить его безупречно?

Дело в том, что ваш код — это лишь верхушка айсберга.Под вашим кодом есть много других слоев. Вместе они заставляют все работать так, как вы ожидаете.

Программист раскрывает эту магию.

На этом уровне вам необходимо твердое понимание всех уровней стека, начиная с вашего кода и заканчивая аппаратным уровнем.

«Элементы вычислительных систем» Ноама Нисана и Шимона Шоккена — однозначно мое главное предложение для книги, которая научит вас важной информации, необходимой для понимания каждого уровня стека.

Книга охватывает аппаратное обеспечение, компиляторы, компоновщики и операционные системы на самом базовом уровне, что делает ее очень удобной для начинающих.

Он проведет вас через этапы создания вашего первого языка программирования, создания для него компилятора и компоновщика, а затем создания операционной системы.

3- Алгоритмы и структуры данных

Теперь вы в очень хорошей форме, чтобы вернуться и снова начать программировать, но на этот раз с совершенно другим мышлением.

Потому что теперь вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО знаете, что происходит под капотом.

Вы понимаете, как оборудование в конечном итоге будет запускать ваш код.

Вы знаете, что у вас ограниченные аппаратные ресурсы, и понимаете ценность эффективного использования доступных ресурсов.

Изучение алгоритмов и структур данных научит вас писать код таким образом, чтобы он был более эффективным, независимо от того, как вы определяете эффективность. это может быть скорость, использование ресурсов или и то, и другое.

Навыки, которым вы собираетесь овладеть на этом этапе, являются одними из основных отличий, которые отделяют обычных программистов от серьезных программистов.

Фактически, большинство крупных технологических компаний, таких как Google, Facebook и Amazon, во время собеседования уделяют много внимания вопросам структур данных.

Когда дело доходит до алгоритмов и структур данных, не так много споров о лучшей книге, посвященной этой теме.

Это однозначно Introduction to Algorithms (AKA CLRS).

Имейте в виду, что тема структур данных и алгоритмов не зависит от языка, поэтому не имеет значения, какой язык программирования вы используете.

Однако некоторые люди предпочитают читать книги, посвященные их предпочтительному языку.

Хоть это и не мой стиль, но вы можете найти много хороших книг по структурам данных для конкретных языков, таких как эта для Java и эта для Python.

4- Сети

Очень редко ваш код будет работать на изолированном одиночном компьютере.

Самый полезный код взаимодействует с другими компьютерами в локальной сети или в Интернете.

Программистам необходимо иметь очень прочную основу для работы в компьютерных сетях.

Я наткнулся, на мой взгляд, на лучшую книгу по сетевым технологиям, когда учился в старших классах. Это помогло мне преодолеть сухой учебник, который рекомендовал в то время мой профессор.

Компьютерные сети: подход сверху вниз, написанная Курозом и Россом, — это очень хорошо написанная и очень легкая для понимания книга, которая охватывает все основы работы с сетями, которые вам необходимо знать.

Я все еще возвращаюсь к этой книге время от времени, если мне нужно что-то напомнить.

5- Операционные системы

Операционные системы играют важную роль в программном стеке.

Если вы следуете этому списку по порядку, к настоящему моменту вы должны иметь очень общее представление о роли операционной системы в стеке.

Но сейчас пора глубже понять операционные системы.

«Концепции операционных систем» Авраама Зильбершатца — одна из лучших книг по этой теме.

Тем не менее, вам понадобятся некоторые базовые знания C, потому что большинство операционных систем написано на C.

Моя рекомендация, если вы не хотите быть разработчиком ядра, — не позволять себе зацикливаться на этом этапе.

Это очень плотная тема. Понимание всех деталей всех аспектов работы операционных систем требует очень много времени.

Знание основных фундаментальных концепций операционных систем поможет вам продолжить работу, но не увязнуть в деталях.

Еще один ресурс, который я настоятельно рекомендую, — это OSDev Wiki, особенно если вы хотите научиться создавать собственное ядро. Это довольно сложно, но подавляющее большинство инженеров-программистов сделать это не могут.

Посмотрите на это! Вы достигли статуса программиста!

6- Распределенные системы

Добро пожаловать в начало вашего статуса специалист по информатике .

На этом уровне вы будете изучать новые навыки, одновременно улучшая навыки, полученные как программист .

Распределенные системы — это создание и проектирование масштабируемых программных систем, которые могут одновременно допускать отказы. Это требует, чтобы вы думали о более широкой картине, а не сосредотачивались на том, как создавать отдельные компоненты — это могут делать программисты и кодеры.

Например, подумайте о создании службы поисковой системы, такой как Google, для некоторых текстовых файлов, которые существуют только на вашем ноутбуке.

Эта служба будет прослушивать поисковые запросы, которые она получает по сети, искать их в файлах и отвечать с результатами.

Это несложно. Любой программист с приличным знанием алгоритмов и структур данных может создать эффективную поисковую систему для небольшого количества файлов.

А теперь представьте, что все больше и больше людей интересуются вашим сервисом и начинают им пользоваться.

Теперь вы получаете миллионы и миллионы запросов в секунду.

Не только это, но и размер и количество файлов, которые вы ищете, начинают резко расти.

Что произойдет, если ваш портативный компьютер (на котором размещена служба поиска) выйдет из строя?

Вы просто проигнорируете миллионы получаемых запросов?

Распределенные системы — это создание армии компьютеров, которые работают вместе, чтобы сформировать конкретную задачу (в нашем примере — поисковая служба).

Он позволяет создавать масштабируемые системы, которые могут обрабатывать больше запросов или данных. В то же время он обеспечивает избыточность, которая будет полезна в случае выхода из строя одной (или нескольких) машин.

Теперь поговорим о ресурсах.

Безусловно, это сообщение в блоге — лучший ресурс, который я нашел по этой теме (отказ от ответственности: вам нужно будет прочитать некоторые академические статьи).

Если вы читатель учебников, то эта книга Мартина Клеппманна O’Reilly превосходна. Я бегло просмотрел его, и он охватывает большинство важных тем.

С учетом сказанного, распределенные системы — это область, в которой опыт имеет большое значение.

Так что изучайте теорию, но не забывайте о своих руках, работая над проектами распределенных систем.

7- Машинное обучение

Машинное обучение — это междисциплинарная область, охватывающая информатику, математику и статистику.

В наши дни его используют везде! Netflix использует его для рекомендаций фильмов, Amazon использует его для своего механизма рекомендаций, а для Amazon Echo Vesty Waves использует его для автоматической классификации статей, и этот список можно продолжить.

Чтобы иметь возможность создавать такие типы программного обеспечения, вам нужно быть больше, чем просто твердым программистом, потому что, как я уже упоминал, эта область требует очень прочной математической и статистической основы.

И , изучение всей библиотеки Python Scikit-Learn (очень популярной библиотеки Python для машинного обучения) не сделает вас специалистом по данным или экспертом по машинному обучению. Вам все еще нужно понимать математические и статистические основы.

Существует два способа изучения машинного обучения: метод «сверху вниз», когда вы начинаете сначала с написания кода машинного обучения сразу (например, с помощью библиотеки Python Scikit-Learn) и понимаете математику позже, или нижний Подход вверх, когда вы сначала начинаете с математики, а затем переходите к кодированию.

Лично я предпочитаю второй метод просто потому, что он мне больше всего подходит. Несмотря на то, что начать труднее и занимает больше времени, прежде чем вы начнете писать код, как только вы поймете концепции, научиться пользоваться библиотекой машинного обучения будет совсем несложно.

С другой стороны, нисходящий подход имеет то преимущество, что позволяет быстро начать писать код машинного обучения.

Это мотивирует многих людей.

Обратной стороной нисходящего подхода является то, что вам будет намного сложнее понять, почему одни техники работают, а другие нет, потому что сначала у вас не будет необходимого математического образования.

Курс Эндрю Нг на Coursera — очень хорошее место для начала.

Если у вас есть предварительные знания в области математики, вероятности и статистики, то «Введение в статистическое обучение» — очень хорошая книга для создания статистических и математических основ машинного обучения.

Однако не используйте эту книгу, если вы еще не сильны в линейной алгебре, вероятностях и базовой статистике, потому что вы не сможете ее понять.

Если вы хотите решать проблемы реального мира и зарабатывать на этом деньги, тогда создайте команду, перейдите в Kaggle, решите проблему и заработайте немного денег.

И даже если вы не выиграете, вы узнаете 🙂

Вы сделали это! Теперь вы можете называть себя компьютерным ученым!

Избранные сообщения

Вы начинаете свою карьеру в области программирования?

Я предлагаю свои лучшие материалы для новичков в информационном бюллетене.

  • Советы по Python для начинающих, среднего и продвинутого уровней.
  • CS Советы и рекомендации по карьере.
  • Специальные скидки на мои премиальные курсы при их запуске.

И многое другое…

Подпишитесь сейчас. Это бесплатно.

Научитесь компьютерным наукам

Большинство программ бакалавриата начинаются с «введения» в компьютерное программирование. Лучшие версии этих курсов предназначены не только для новичков, но и для тех, кто упустил полезные концепции и модели программирования во время первого обучения программированию.

Наша стандартная рекомендация для этого содержания — классический Структура и интерпретация компьютерных программ , который доступен в Интернете бесплатно как в виде книги, так и в виде набора видеолекций MIT.Хотя эти лекции великолепны, наше видео-предложение на самом деле представляет собой лекции Брайана Харви по программе SICP (для курса 61A в Беркли). Они более изощренны и лучше ориентированы на новых студентов, чем лекции MIT.

Мы рекомендуем проработать хотя бы первые три главы SICP и выполнить упражнения. Для дополнительной практики поработайте над набором небольших задач по программированию, например, с упражнениями.

С тех пор, как это руководство было впервые опубликовано в 2016 году, один из наиболее часто задаваемых вопросов заключался в том, порекомендуем ли мы теперь записи более поздней версии 61A, преподаваемой Джоном ДеНеро, и / или соответствующей книги Составление программ , которая «в традициях SICP», но использует Python.Мы думаем, что ресурсы DeNero также великолепны, и некоторые студенты могут в конечном итоге предпочесть их, но мы по-прежнему предлагаем лекции SICP, Scheme и Брайана Харви в качестве первого набора ресурсов, которые стоит попробовать.

Почему? Потому что SICP уникален по своей способности — по крайней мере, потенциально — изменить ваши фундаментальные представления о компьютерах и программировании. Не все это испытают. Одни возненавидят книгу, другие не дойдут до первых нескольких страниц. Но потенциальная награда заставляет попробовать.

Если вам не нравится SICP, попробуйте Создание программ .Если это все еще не подходит, попробуйте How to Design Programs . Если кажется, что ни одно из этих действий не окупает ваши усилия, возможно, это знак того, что вам следует сосредоточиться на других темах в течение некоторого времени и вернуться к дисциплине программирования через год или два.

И наконец, одно уточнение: это руководство НЕ предназначено для тех, кто плохо знаком с программированием. Мы предполагаем, что вы — компетентный программист без опыта работы в информатике и хотите восполнить некоторые пробелы в знаниях.Тот факт, что мы включили раздел о «программировании», является просто напоминанием о том, что, возможно, нам еще предстоит узнать. Для тех, кто никогда раньше не программировал, но хотел бы, вы можете предпочесть подобное руководство.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *