Содержание

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.
LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Расширение файла MAX — что это? Как открыть MAX файл?

Следующий список составлен с помощью базы данных, подготовленной программой ‘Associate This!’, выборочных данных из базы FILExt. com и информации о расширениях файлов, присланной пользователями.

Идентификатор программы: 3dsmax6
Исполняемый файл: D:\Discreet\3dsmax6\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.GMAX
Исполняемый файл: C:\gmax\gmax.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\3dsmax5\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: Creative Writer
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\MI46C1~1\CREATI~1\Writer.Exe %1


Идентификатор программы: Max3.Document

Исполняемый файл: %ProgramFiles%\Microsoft Data Analyzer\Data Analyzer 3.5\Max3.exe %1


Идентификатор программы: OmniPage.maxImage
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\ScanSoft\OmniPagePro14.0\omnipage.exe %1


Идентификатор программы: OrCADLayoutStdDemo10.0.0
Исполняемый файл: C:\OrCAD\OrCAD_10.0_Demo\tools\Layout\Lsession.exe %1


Идентификатор программы: Paper.Document
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\Scansoft\PaperPort\PPPAGEVW. EXE %1


Идентификатор программы: Paper.Document
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\ScanSoft\PAPERP~1\PPPAGEVW.EXE %1


Идентификатор программы: Paper.Document
Исполняемый файл: C:\PAPRPORT\PAPRPORT.EXE %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\3dsmax7\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: Paper.Document

Исполняемый файл: %ProgramFiles%\ScanSoft\PaperPort Viewer\Ppviewer.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: E:\3dsmax5\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: Paper.Document
Исполняемый файл: D:\PAPRPORT\PAPRPORT.EXE %1


Идентификатор программы: XnView.Image
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\XnView\xnview.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: C:\Ashadid\3dsMAX\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: Comsrv.MaxDocument
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\Autodesk Building Systems 2006\vizr. exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: D:\3dsmax7\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: D:\3dsmax\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX

Исполняемый файл: D:\3dsmax6\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: C:\3dsmax4\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\3ds Max 7\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: D:\Yogi 8.8.05\F o t o\3-D S Max\3dsmax7\3DSMAX.EXE %1


Идентификатор программы: 3DStudio.MAX
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\Autodesk\3dsMax8\3dsmax.exe %1


Идентификатор программы: Paper.Document
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\ScanSoft\PAPERP~2\PPPAGEVW.exe %1


Идентификатор программы: OmniPage.maxImage
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\ScanSoft\OmniPage15. 0\omnipage.exe


Идентификатор программы: Paper.Document
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\visioneer\paperport\pppagevw.exe


Идентификатор программы: Creative Writer
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\MICROS~4\CREATI~1\Writer.Exe


Идентификатор программы: Paper.Document
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\VISION~1\PAPERP~1\pppagevw.exe


Идентификатор программы: Paper.Document
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\scansoft\PAPERP~1\pppagevw.exe


Идентификатор программы: 3dsmax
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\Autodesk\3ds Max 9\\3dsmax.exe


Идентификатор программы: EMBIRD.File.max
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\EMBIRD32\EMBIRD.EXE


Идентификатор программы: 3DStudio.VIZ
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\Autodesk VIZ 2006\3dsviz.exe


Идентификатор программы: OmniPage.maxImage
Исполняемый файл: %ProgramFiles%\ScanSoft\OmniPageSE3.0\omnipage.exe


max 3D-сцена – это специальный формат файла от Autodesk, который может быть отредактирован и сохранён только соответствующим ПО.

Autodesk 3ds Max – функционал, проекты, компоненты

3D-анимация

Повышенная производительность создания анимации

Улучшения функции Trackview, включая новую компоновку, помогают художникам-мультипликаторам единообразно работать в различных сеансах 3ds Max.

Новые инструменты для управления значениями и временными интервалами ключевых кадров позволяют с легкостью выбирать и синхронизировать ключевые кадры в редакторе.

Функции копирования, вставки, сброса и быстрого выбора дорожек в списках позволяют ускорить работу.

Инструмент для работы с текстом

Добавление в сцены сведений, обусловленных данными. Редактирование абзацев, слов или отдельных букв.

При копировании текста из документов Microsoft Word в 3ds Max сохраняются и такие данные, как тема шрифта, его стиль и символы, что существенно упрощает процесс преобразования 2D в 3D.

Теперь к текстовым объектам можно применять текстуры, анимацию и эффекты. Такой объект автоматически обновляется при изменении текста.

Кроме того, при поиске шрифта отображается его стиль.

Расширенная система параметров содержит наборы параметров для скоса и анимации. Можно добавить наборы параметров в списки избранного или сделать их доступными для других пользователей.

Строки пользовательских значений помогают отображать в сцене пользовательскую информацию в текстовом формате (например, радиус шара или скорость транспортного средства).

Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap

Более качественный расчет веса оболочки за заданный отрезок времени.

Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap можно применять за пределами позы в привязке и даже просто к выбранным областям, что упрощает уточнение расчета веса в конкретных точках.

Инструмент скиннинга Geodesic Voxel позволяет обрабатывать сложную геометрию, которая не является непроницаемой и может содержать не множащиеся или перекрывающиеся компоненты (как это часто бывает с сетками, используемыми для создания объектов реального мира).

Эта функция доступна только для обладателей стандартной подписки и подписки к бессрочной лицензии в составе версии программного продукта 3ds Max 2016 с расширением 1, которая, как ожидается, будет доступна не ранее 11 августа 2015 года.

Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов

Инструменты анимации нового поколения, которые можно самостоятельно создавать, изменять, упаковывать и отправлять другим пользователям, позволяют создавать дополнительные контроллеры анимации в расширенной среде создания графов.

Данная версия включает три новых контроллера на базе расширенной среды создания графов: зависимость LookAt, зависимость Ray to Surface и контроллер Rotation Spring.

Можно создавать контроллеры моделирования на основе физических характеристик с помощью расширенной среды создания графов и интеграции образца системы Bullet Physics.

Задание последовательности кадров

Рассказывайте захватывающие истории, быстрее создавая высококачественные анимированные визуализации, анимацию и кинематику с улучшенным контролем камеры.

Переходите между несколькими камерами и изменяйте порядок анимационных клипов, оставляя исходные данные неизменными.

Скиннинг двойных кватернионов

Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами с более реалистичными деформациями. Эта функция позволяет избежать эффектов «бабочки» или «фантика от конфеты», при которых сеть теряет объем вследствие перекручивания или поворота деформирующих элементов, что часто случается в области плеч и запястий персонажей.

Новый параметр в модификаторе Skin позволяет применять определенный объем скиннинга, влияющего на поверхность. Используйте его там, где это необходимо, и сужайте объем до линейного скиннинга там, где это не требуется.

Анимация толпы

Инструменты создания реалистичной движущейся или неподвижной управляемой массовки позволяют не только обогатить презентации архитектурных объектов, но и выполнить предварительную визуализацию сцен из фильмов и видеороликов.

Можно с легкостью разместить набор анимированных персонажей в таких общественных местах, как тротуары, площади, вестибюли и коридоры.

Инструменты композиции позволяют формировать из отдельных дорожек комплексные образцы перемещения пешеходов.

Улучшение функции заполнения

Улучшенная функция заполнения анимации толпы отличается простотой использования и обеспечивает больше художественных средств управления сценой и повышенную реалистичность.

Присваивайте персонажам убедительную манеру ходьбы, бега, поворотов, сидения и прохождения мимо других персонажей или объектов.

Управляйте несколькими аспектами создания персонажей, чтобы влиять на конечный результат.

Сохраняйте текстуры, чтобы использовать их впоследствии, адаптировать под другие задачи, использовать в процессе визуализации или предоставить доступ к ним другим пользователям.

Функцию заполнения можно настроить индивидуально с помощью SDK (комплекта разработчика ПО).

Инструменты анимации и оснастки персонажей

Инструменты для анимации персонажей позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы. Модификаторы Skin и CAT Muscle обеспечивают более точное и плавное управление скелетной деформацией.

Сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки. Объединение одно- и двусторонних связей между контроллерами помогает создавать упрощенные интерфейсы 3D-анимации.

Дополнительные функции компьютерной анимации и монтажа персонажей включают следующие возможности.

Объекты CAT, 3ds Max и объекты двуногих существ могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с данными захвата множества движений без нарушения ключевых кадров.

Библиотеки движений можно сохранять для использования в нелинейном микшере движений. Движения можно применять к отдельным объектам, целым персонажам или наборам объектов либо дорожек в рамках персонажей.

Всего за одну операцию двуногих персонажей, созданных в CAT из 3ds Max, можно преобразовать в персонажей, совместимых с модулем HumanIK, используемым в программе Maya для 3D-анимации, моделирования, визуализации и композитинга и программе MotionBuilder для 3D-анимации персонажей.

Инструменты для общей анимации

Набор инструментов для работы с ключевыми кадрами и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене. Просмотр и редактирование анимационных траекторий осуществляются непосредственно на видовом экране.

Можно внедрять пользовательские элементы управления анимацией, которые объединяют элементы интерфейса, например регуляторы и наборные счетчики, с анимируемыми треками объекта и управление несколькими атрибутами с помощью одного регулятора. Для редактирования времени и значений отдельных ключей скольжения, перемещения и масштабирования, а также наборов ключей применяется функция Dopesheet.

Можно управлять насыщенной анимацией путем использования функции мягкого спада освещенности выбранных объектов и функции Reduced Keys, поддерживающей целостность исходной анимации.Track View позволяет синхронизировать звуковые дорожки с целевой анимацией. В каждую анимированную сцену можно добавить до 100 звуковых дорожек.

Можно управлять хронометражем отрезков анимации без создания новых ключевых кадров.

Анимированные деформаторы

С помощью различных модификаторов, таких как Freeform, Affect Region, Bend, Displace, Lattice, Mirror, Noise, Physique, Push, Preserve, Relax, Ripple, Shell, Slice, Skew, Stretch, Spherify, Squeeze, Twist, Taper, Substitute, XForm и Wave, можно добавить реалистичности персонажам и моделировать жидкостные эффекты.

Модификаторы World Space имеют приоритет перед всеми остальными в стеке и заставляют объекты подчиняться условиям реального мира, таким как связанные поверхности, силовые воздействия, поля и отклонения.

Анимированные деформаторы можно применять к частицам и другим типам геометрии.

3D-моделирование и текстурирование

Быстрое создание твердых поверхностей

Выполнение логических операций с двойной точностью дает более надежные результаты.

Упрощены процедуры добавления и удаления операндов, а также сортировки и создания вложенных логических операций.

Модификатор профиля скоса теперь имеет такие же элементы управления, как и инструмент TextPlus, что позволяет художникам как создавать скосы самостоятельно, так и использовать наборы параметров из TextPlus.

Улучшенная функция UV-наложения

За счет повышения производительности скорость навигации и редактирования в UV-наложениях выросла в 5–10 раз.

В ответ на частые запросы пользователей повышено быстродействие создания текстур и визуального представления, а также эффективность рабочих процессов.

Согласованные наборы инструментов упрощают редактирование и дают предсказуемые результаты, сокращая число необходимых действий.

Улучшенный инструмент для работы с объектами

Улучшенные функции выбора объектов и управления ими позволяют повысить производительность и расширить творческие возможности при моделировании, создании анимации и выполнении других задач.

Теперь для управления рабочей точкой вращения не нужно переходить в панель иерархической структуры — достаточно просто закрепить эту точку.

Новый метод локального выравнивания осей обеспечивает более предсказуемые результаты за счет выравнивания каждой оси при выполнении различных преобразований выбранных подчиненных объектов. Этот метод можно найти в раскрывающемся списке опорной системы координат на главной панели инструментов.

Нажав клавишу быстрого вызова, можно перейти в режим выбора подобъектов.

Добавлена возможность выбора по точкам при нажатой клавише SHIFT. Если требуется выбрать несмежные элементы, такой режим выбора с предварительным просмотром позволяет точно определить, какие элементы будут выбраны.

Поддержка OpenSubdiv

Поддержка библиотек OpenSubdiv с открытым исходным кодом от компании Pixar позволяет создавать представления поверхностей разделения.

В этих библиотеках применяются технологии Microsoft Research, и они повышают эффективность параллельного использования центрального и графического процессоров.

В результате обработка сетей с высоким уровнем разбиения в видовых экранах выполняется гораздо быстрее.

  • Можно оценить эффекты непосредственно во время редактирования или размещения моделей. Повышение эффективности без ущерба для качества.
  • Высококачественное сглаженное представление поверхностей позволяет уверенно выполнять анимацию моделей и сократить время производства.
  • Мощные рабочие процессы моделирования сгибов с использование модификатора CreaseSet и обозревателя сгибов позволяют ускорить процесс создания сложной топологии.
  • Технология обмена компонентами FBX позволяет с легкостью осуществлять передачу моделей между приложением и определенными пакетами с поддержкой OpenSubdiv. При этом обеспечивается согласованное представление модели.

Расширенные возможности ShaderFX

В этой версии доступны дополнительные параметры тонирования и улучшено взаимодействие шейдеров 3ds Max, Maya и Maya LT.

Новые образцы узлов (волнистые линии, диаграмма Вороного, симплексный шум и кирпичная кладка) позволяют создавать более широкий спектр процедурных материалов.

Новый узел утилиты создания рельефа позволяет создавать карты нормалей на основе 2D-изображений в оттенках серого.

Возможность поиска в обозревателе узлов позволяет быстро получать доступ к шейдерам.

Поддержка облаков точек

Для создания более точных моделей на основе реальных образцов можно импортировать и визуализировать большие наборы данных облаков точек, выполнять к ним привязку и обрабатывать их в системах визуализации. Можно просматривать облака точек с использованием полной палитры цветов True Color на видовом экране, интерактивно настраивать границы отображения облака и создавать новую геометрию в контексте путем привязки к вершинам облака точек.

  • Модуль визуализации mental ray позволяет обрабатывать облака точек с тенями для визуализации объектов компьютерной графики в контексте реальных условий. Результаты этой визуализации можно использовать для демонстрации проектов или предварительной визуализации снимков анимации.
  • Можно воспользоваться преимуществами связанного процесса использования данных лазерного сканирования в некоторых других решениях Autodesk, таких как ReCap для использования данных лазерного сканирования (русский), AutoCAD для 2D- и 3D-САПР, Revit для информационного моделирования зданий и 3D-САПР Inventor с поддержкой форматов файлов RCP и RCS.
  • Mental Ray является зарегистрированным товарным знаком компании NVIDIA ARC GmbH, лицензированным для использования компанией Autodesk, Inc.

ShaderFX

Можно с легкостью создавать расширенные шейдеры видового экрана HLSL с помощью редактора шейдеров ShaderFX в режиме реального времени.

Интуитивно понятный рабочий процесс перетаскивания позволяет с легкостью соединять разные узлы между собой.

На выбор доступны разнообразные массивы значений с плавающей точкой, математические операции, карты текстур, карты нормалей и цветовые узлы.

Полученные материалы можно визуализировать (даже если в них присутствуют анимированные значения) в видовом экране в режиме реального времени.

Детализированное представление внутренних процессов во всех базовых узлах, работающих в расширенном режиме.

Инструменты размещения

Инструменты размещения позволяют с легкостью задавать положение и ориентацию компонентов относительно друг друга в сцене.

Воспользуйтесь преимуществом интуитивно понятных процессов автоматического определения родительского объекта и выравнивания объектов.

Перемещение объектов вдоль поверхности других сетей с эффектом магнитного притягивания.

Можно быстро поворачивать объекты в рамках той же функции.

Прямоугольная фаска

Создание срезанной кромки или кромки с фаской между двух поверхностей, состоящей из прямоугольников, а не треугольников для устранения сужения.

Моделирование сетей и поверхностей

  • Функции моделирования на основе полигонов, поверхностей разделения и сплайнов позволяют оптимизировать создание параметрических и органических объектов.
  • Набор инструментов Graphite включает в себя более 100 инструментов моделирования на основе полигонов и проектирования произвольных 3D-форм.
  • Технология ProOptimizer позволяет управлять количеством граней и точек в объекте. Сложность выбранных объектов можно снизить до 75 % без потери детализации.
  • Инструмент ProBooleans позволяет получать топологию сетей как результат логических операций.
  • Для быстрого разбиения геометрии на фрагменты применяется инструмент ProCutter.
  • Инструменты сглаживания полигональных сетей и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и визуализации.
  • Из готовых к использованию 2D-форм можно создавать редактируемые сплайны и ограниченные сплайнами пространства, которые можно преобразовывать в 3D-геометрию любого типа.

Наложение и редактирование текстур

Среди возможностей творческой работы с текстурами — размещение мозаикой, зеркальное отражение, размещение деколей, размытие, проектирование сплайнов, проектирование высокополигональных объектов, растягивание UV-текстур, устранение искажений.

Метод LSCM (наименьшие квадраты для проецирования координат) помогает свести искажения текстур к минимуму.

Функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.

При послойном расположении текстур можно использовать до 99 UV-наборов. Для визуализации с динамическим разрешением можно загружать векторную графику в виде карт текстур.

Тени и материалы

Можно придать компонентам нужный внешний вид с помощью функций затенения и применения материалов. Расширенные библиотеки текстур (в том числе процедурных) и изображений в редакторе материалов Slate позволяют моделировать и редактировать затененность любого уровня сложности. Интуитивный инструментарий Viewport Canvas служит для рисования непосредственно на 3D-объектах в несколько слоев с использованием любых текстур и материалов.

Библиотека материалов Autodesk предоставляет возможность выбора из более чем 1200 шаблонов и точный обмен материалами с приложениями, поддерживаемыми Autodesk.

Существует возможность интерактивного предварительного просмотра и настройки материалов под действием освещения. В распоряжении пользователей — множество фотореалистичных и нефотореалистичных стилей, в том числе реальные фотометрические источники освещения и физически точная солнечно-небесная система.

Библиотека с 80 типами процедурных текстур позволяет с легкостью изменять представление объектов. Динамические, не зависящие от разрешения текстуры занимают немного места в памяти и на диске.

Поддержка векторных карт

Векторную графику можно загружать в виде карт текстур и визуализировать с динамическим разрешением. Масштаб изображений можно увеличивать по мере необходимости с сохранением четкости графики.

Поддержка файлов образцов штриховки AutoCAD (PAT) позволяет сделать иллюстрации проектов, выполненных в САПР, визуально богаче и динамичнее. Текстуры, изменяющиеся с течением времени, формируются на основе файлов PDF с анимированными переходами страниц.

Поддерживаются форматы AI (Adobe Illustrator), SVG и SVGZ.

Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS

Набор инструментов Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с использованием полигонов и 3D-проектирования произвольных форм, открывает широкие возможности для творчества.

Возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.

Инструменты сглаживания полигональных сетей и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и визуализации.

Карты текста и форм

Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью статических и анимированных 2D-объектов. Исключение этапа запекания позволяет сохранить интерактивность элементов, связанных с исходными объектами.

Благодаря этой возможности шрифт, содержание и формы обновляются автоматически.

Кроме того, не нужно выходить из проекта 3ds Max для использования объектов в качестве маски при создании пользовательских деколей и графики.

3D-визуализация

Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART)

Новое средство быстрой физической визуализации ART идеально подходит для рабочих процессов визуализации проектов, разрабатываемых в Revit, Inventor, Fusion 360 и других приложениях Autodesk.

ART обеспечивает быстрое получение фотореалистичных результатов для большинства задач визуализации в сфере промышленного дизайна, проектирования изделий и архитектурного проектирования за счет эффективных настроек, независимости процессора от используемого видеоадаптера и освещения на основе изображений.

Поддержка IES и фотометрических источников освещения из программы Revit позволяет создавать изображения архитектурных объектов с высокой точностью.

Поддержка визуализации в A360 (Fusion Team)

Как и программы AutoCAD и Revit, 3ds Max поддерживает возможность визуализации в Autodesk Fusion Team (до 2020 года продукт назывался Autodesk A360) для подписчиков.

Технологии облачных вычислений, используемые в Fusion Team, позволяют создавать изображения в высоком разрешении без чрезмерной нагрузки на компьютер или использования специализированного оборудования для визуализации.

Можно создавать учебные визуализации солнечного освещения, интерактивные панорамы и модели освещенности. Ранее загруженные файлы можно использовать для повторной визуализации. Кроме того, есть возможность с легкостью предоставить доступ к файлам другим пользователям.

Физическая камера

Совместно с компанией Chaos Group, создателем V-Ray, была разработана новая физическая камера. В ней доступны различные параметры для моделирования поведения настоящей камеры, такие как выдержка, апертура, глубина резкости, экспозиция и т. д.

Благодаря расширенным возможностям управления и дополнительной визуальной индикации операций в видовом экране создавать фотореалистичные изображения и анимацию стало гораздо проще.

Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray

Благодаря усовершенствованиям в Iray и mental ray, таким как оптические выражения (LPE) и поддержка визуализации плотности излучения Iray, а также выборка освещения по значимости, процесс визуализации фотореалистичных изображений стал гораздо проще.

  • Расширенная функция оптических выражений Iray позволяет изолировать объекты и источники света как элементы визуализации по имени слоя. Поддержка элемента визуализации плотности излучения Iray обеспечивает обратную связь на уровне освещения в модели. Поддержка секущих плоскостей Iray позволяет быстро просматривать все компоненты проектов без сложного моделирования. Это упрощает управление определенными источниками света и выбор вариантов проектирования для конкретных объектов при постобработке.
  • Механизм mental ray включает выборку освещения по значимости (LIS) и новый элемент визуализации «Перекрытие рассеянного света». Технология LIS позволяет быстрее создавать изображения более высокого качества в комплексных сценах. Новый элемент визуализации «Перекрытие рассеянного света» использует ресурсы графического процессора, постепенно снижая нагрузку на центральный.

Iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

Расширенные возможности визуализации ActiveShade

Рабочий процесс предварительной визуализации ActiveShade поддерживает использование mental ray, NVIDIA Iray и пиксельных модулей визуализации. Возможность интерактивно просматривать влияние изменений в освещении и материалах на проект позволяет тут же вносить необходимые корректировки. Получите подробные обновления с более частым захватом навигации видового экрана и переключения, регулировку параметров освещения и некоторые другие изменения сцен.

Iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

Ускоренная работа видового экрана

Быстрые процессы навигации, выбора и запекания текстур на видовом экране обеспечивают повышенную интерактивность.

Существуют отдельные преимущества при работе с плотными сетями и сценами с большим количеством карт текстур.

Можно применить сглаживание с улучшением взаимодействия и работать в более достоверной среде без снижения скорости.

Стереокамера

Набор функций Stereo Camera позволяет создать оснастку стереоскопической камеры для разработки развлекательного контента и визуализации проектов.

Примечание. Набор функций Stereo Camera предоставляется в магазине приложений Autodesk Exchange. Только на английском языке.

  • Возможность выбора левой, правой, центральной камеры или режима отображения анаглифа в видовом экране Nitrous.
  • Используйте сценические 3D-объемы для упрощения регулировки правильных стереозон.
  • Воспользуйтесь преимуществами пассивного или активного стереопросмотра.

Примечание. Для просмотра в стереорежиме требуется графический адаптер AMD FirePro последней версии и поддерживаемый монитор HD3D Active Stereo или эквивалентный ему.

Интегрированные возможности визуализации

Мощные функции 3D-визуализации помогают получать изображения потрясающего качества за меньшее время. Механизм mental ray от компании NVIDIA позволяет формировать физически точные модели эффектов освещения, в том числе рассчитанные методом отслеживания луча отражения и преломления, а также модели каустического тонирования и общего освещения.

Технология визуализации NVIDIA Iray позволяет получать прогнозируемые фотореалистичные результаты. Возможность просмотра большинства материалов и карт текстур на видовом экране позволяет интерактивно принимать решения, имея перед глазами реальный контекст.

  • Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver позволяет выполнять высококачественную предварительную визуализацию, создавать анимацию и подготавливать маркетинговые материалы.
  • Визуализация стилизованных нефотореалистичных эффектов (НФТ) позволяет моделировать элементы, стилизованные под рисунки от руки.
  • Можно визуализировать сложные детали высокого разрешения, выполненные в программе для работы с цифровыми скульптурами и 3D-текстурами Mudbox 3D (русский) или в некоторых других приложениях, на геометрии низкого разрешения с поддержкой карт векторов смещений.

iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

Система проходов визуализации

Сегментирование сцен для композитинга создать элементы визуализации для использования в Smoke (русский), After Effects, Photoshop и некоторых других приложениях. С помощью регистратора состояний можно фиксировать, редактировать и сохранять различные состояния сцены, такие как модификаторы объектов.

Возможность просмотра взаимосвязей между элементами композитинга и визуализации позволяет получить итоговый результат непосредственно в графическом интерфейсе. Можно настроить и выполнить несколько проходов визуализации из одного файла, а также изменить отдельные проходы без повторной визуализации всей сцены.

Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous

Более быстрое выполнение итераций и ускоренная обработка больших наборов данных при минимальном ущербе для интерактивных функций. Ускорение средствами графического процессора и поддержка многоядерных рабочих станций обеспечивают существенное увеличение производительности интерактивных операций и визуального качества. Усовершенствованная техника управления сценами и многопотоковый проход по сценам на видовом экране позволяют оптимизировать рабочий процесс и сделать его более гибким.

  • Среди поддерживаемых возможностей — неограниченное количество источников света, мягкие тени, освещение на основе изображений, глубина резкости, объемный свет в пространстве экрана, тональное преобразование, улучшенная прозрачность и ускоренное отображение потоков частиц.
  • Функция прогрессивного улучшения качества изображений не блокирует внесение изменений в сцену, что позволяет принимать творческие решения в контексте конечного результата.
  • Интерактивная работа в контексте окончательной платформы с поддержкой шейдеров DirectX 11.

Редактор композитинга Slate

Редактор композитинга Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max.

Схематичный структурированный интерфейс позволяет легко соединять визуализированные слои и проходы и комбинировать их с узлами композитинга (например, с элементами сопряжения и цветовой коррекцией).

Полученные композиции можно отправить в Adobe After Effects или Adobe Photoshop для дальнейшей обработки.

Динамика и эффекты

Эффекты движения частиц

Создавайте сложные реалистичные эффекты, такие как вода, огонь, брызги и снег. Комбинируя между собой до 25 различных субоператоров с помощью набора инструментов для расширенного управления данными, можно создавать собственные инструменты.

mParticles помогает интегрировать настройки процесса работы с потоком частиц в физические модели MassFX. Выполнение итераций можно значительно ускорить за счет двух операторов Cache: оператор Cache Disk позволяет предварительно рассчитывать и сохранять результаты моделирования потоков частиц в отдельных файлах на диск, а Cache Selective обеспечивает кэширование определенных типов данных.

Воспользуйтесь преимуществами встроенных бесплатных средств для работы с потоком частиц от Orbaz Technologies: оператор Camera Culling, оператор Camera IMBlur, проверка Copy Out, оператор Display Script, оператор Stop и проверка Stop Gradually.

Решающие модули динамического моделирования MassFX

Возможности многопоточного движка NVIDIA PhysX с модулем mRigids обеспечивают реалистичное динамическое моделирование твердотельных объектов непосредственно в видовом экране 3ds Max. Применение модуля mRigids к скелетам позволяет выполнять моделирование движений человеческого тела.

Модуль mCloth позволяет выполнять реалистичное моделирование одежды и других матерчатых текстур. Модуль mParticles позволяет выполнять моделирование природных и искусственных силовых воздействий, создавать и разрывать связи между частицами, а также сталкивать их друг с другом и с другими объектами.

Эффекты волосяного и мехового покрова

Волосяным и меховым покровом можно управлять непосредственно на видовом экране с помощью инструментов выбора и стилизации, в том числе стрижки, расчесывания и стягивания. Волосы можно заплетать и завивать, а также анимировать частоту и скорость. В качестве отдельных волосков или прядей могут быть использованы любые исходные объекты.

Функция Spline Deform позволяет добавлять в волосяной покров сплайны, которые работают как направляющие: с их помощью задается расположение волос, их свойства, а также назначается их динамическая цель. Кроме того, можно выполнить динамическое моделирование с учетом столкновений, гравитации, жесткости, неподвижности корней и смачивания.

Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности

Технология расчета освещенности Exposure позволяет моделировать солнечное, небесное и искусственное освещение в ходе архитектурного 3D-проектирования. Уровень освещенности можно измерить путем создания специальной измерительной сетки произвольной формы.

Таким образом, учитываются требования к освещенности помещений, например LEED EQ Credit 8.1.

Прогнозирование влияния освещения на проектируемые здания — важный аспект экологически рационального проектирования. Интерактивные результаты аналитического изучения влияния прямого освещения на сложные архитектурные проекты выводятся на видовой экран.

Технология Exposure одобрена Национальным научно-исследовательским советом Канады.

Простой импорт данных моделирования

Подписчики Autodesk CFD теперь могут визуализировать изменение данных с течением времени с помощью инструментов освещения и визуализации 3ds Max.

Расширенная среда создания графов служит идеальным решением для пользователей, не являющихся программистами. Она позволяет выполнять следующие задачи.

  • Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.
  • Применение стилей визуализации.
  • Применение полей скоростей CFD.
  • Анимация сплайнов воздушных потоков для создания визуализации на основе точных данных.

Интерфейс, рабочий процесс и производство

Библиотека компонентов

Теперь доступ к 3D-объектам, хранящимся на локальном компьютере и в сети, можно получать в едином представлении с возможностью мгновенного поиска.

Найденный компонент можно добавить в сцену в виде внешней ссылки, путем объединения или замены.

Скачайте библиотеку компонентов на сайте Autodesk Exchange.

  • Можно выполнить индексирование локальных и сетевых папок компонентов для ускорения поиска.
  • Отфильтровав файлы по формату, можно отобразить только нужные типы файлов.
  • Можно выполнять объединение и замену объектов, а также использовать внешние ссылки на сцену в текущем сеансе 3ds Max.
  • Можно импортировать файлы любых сторонних форматов, поддерживаемых в 3ds Max.
  • Можно перетаскивать изображения на видовые экраны в качестве фона среды или на объекты в качестве карты рассеяния материала.
  • Поддерживается подключение к службе Autodesk Seek.

Конвертер сцен

По мере развития новых технологий можно выполнять согласованный переход от одного модуля визуализации к другому, а также переходить на механизмы визуализации в реальном времени. Кроме того, предоставляется упрощенный перенос сцен между различными модулями визуализации или их быстрая подготовка для механизмов визуализации в реальном времени, в том числе настройка необходимого освещения, материалов и других элементов.

Можно также адаптировать и дорабатывать сценарии преобразования при помощи простого пользовательского интерфейса, а также создавать правила пакетного преобразования исходных объектов в конечную структуру.

По мере развития новых технологий визуализации возможности преобразования сцен могут быть расширены за счет использования новых наборов параметров от компании Autodesk и сообщества пользователей, а конвертеры на основе сценариев можно дорабатывать в соответствии с конкретными задачами.

Средство экспорта игр

Технология обмена данными FBX обеспечивает перенос данных из 3ds Max (например, моделей, анимационных съемок, оснастки персонажей, текстур, материалов, уровней детализации, освещения и камер) в игровые движки (Unity, Unreal Engine и Stingray).

Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market

Приобретайте и продавайте компоненты для использования в проектах в интернет-магазине Creative Market.

Просматривайте высококачественный 3D-контент непосредственно в интерфейсе 3ds Max.

Расширенная среда создания графов

Эта среда для создания инструментов на основе узлов позволяет пользователям 3ds Max работать с геометрическими объектами и модификаторами и создавать графы в визуальной среде, аналогичной редактору материалов Slate.

На выбор доступны сотни различных типов узлов, соединяя которые, можно создавать новые инструменты и визуальные эффекты.

Данная версия включает в себя новые узлы расширенной среды создания графов для процедурного создания, обработки и работы с формами и сплайнами.

Кроме того, теперь поддерживается импорт данных из растровых изображений и данных моделирования, например, в форматах CSV и Open VDB. Возможность их отслеживания в сцене в виде компонентов позволяет создавать точные анимации данных моделирования внутри сцены. Также можно добавить кнопки для инструментов MCG с помощью параметра сигнала или палитры цветов с помощью нового параметра цвета.

Обновление внешних ссылок

Совместная работа различных групп на протяжении всего производственного процесса теперь стала гораздо удобнее благодаря новым функциям поддержки непрерывных рабочих процессов по созданию анимации во внешних ссылках, а также повышению стабильности.

Можно создавать внешние ссылки на объекты в сцене и анимировать их или редактировать материал в объекте внешней ссылки в исходном файле без необходимости объединять объекты в сцену. Локальные сцены автоматически наследуют изменения, внесенные в исходный файл.

Можно публиковать анимируемые параметры в выбранном узле и упорядочивать их по своему усмотрению.

Другие пользователи могут использовать анимируемые параметры для создания внешних ссылок на компоненты и заполнения сцен. Это позволяет им экономить время и точно выбирать ключевые параметры.

Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев

Работать со сложными сценами стало гораздо проще благодаря повышению производительности и стабильности обозревателя сцен и диспетчера слоев.

Рабочее пространство для проектирования

Рабочее пространство для проектирования обеспечивает удобный доступ к основным функциям 3ds Max.

Можно импортировать данные проекта для создания впечатляющих визуализаций.

Благодаря логической системе, основанной на задачах, рабочее пространство для проектирования обеспечивает удобный доступ к инструментам для размещения объектов, освещения, визуализации, моделирования и текстурирования.

Система шаблонов

Новые шаблоны, предоставляемые по запросу, обеспечивают стандартизированные конфигурации для начала работы и позволяют ускорить процесс создания сцен.

Простые параметры импорта и экспорта обеспечивают различным рабочим группам и филиалам общий доступ к шаблонам. Можно создавать новые шаблоны или адаптировать существующие шаблоны к текущим рабочим процессам.

Встроенные параметры визуализации, среды, освещения и единиц измерения позволяют получать более точные результаты при проектировании.

Структура преобразования Autodesk

Структура преобразования Autodesk (Autodesk Translation Framework, ATF) упрощает обмен данными как между форматами файлов, разработанными Autodesk, так и форматами файлов от сторонних разработчиков, включая SolidWorks.

Возможность импорта зависимостей и анимации приводов соединений Autodesk Inventor в 3ds Max в виде запеченных ключевых кадров позволяет создавать высококачественную анимацию для машиностроительных проектов без необходимости разработки оснастки в 3ds Max.

Воспользуйтесь преимуществами более эффективного обмена данными с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit (RVT) непосредственно в 3ds Max.

В модуле импорта файлов AutoCAD поддерживаются источники света, системы естественного освещения и установка экспозиции.

Поддержка мультисенсорных функций

Мультисенсорная 3D-навигация предоставляет больше свободы при взаимодействии с 3D-компонентами.

Поддерживаются следующие устройства: сенсорные планшеты Wacom Intuos 5, Cintiq 24HD и Cintiq Companion, а также сенсорные устройства Windows 8.

При работе с этими устройствами можно в одной руке держать стилус, а другой рукой выполнять мультисенсорные операции поворота по орбите, панорамирования, зумирования или прокрутки сцены.

Гибкое сопоставление камер

Вид камеры в сцене можно сопоставить с перспективой в фотографии, используемой в качество фона, в интерактивном режиме, либо можно использовать инструменты 2D-панорамирования и зумирования для точного размещения линий.

Элементы компьютерной графики легко размещаются поверх неподвижного фото; полученные композиции можно использовать в печатных материалах и рекламе. Кроме того, визуализация проекта в контексте реальной обстановки помогает проверять проектные концепции.

Можно панорамировать и зумировать видовой экран, как 2D-изображение, не меняя положения камеры. Эта возможность полезна при сопоставлении камеры, создании сцены на основе контуров или светокопий и увеличении отображения плотных сетей для выбора объектов.

Перенос данных и интеграция в производство

Можно импортировать данные из разных источников и с легкостью выполнять обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями. Воспользуйтесь передовыми возможностями взаимодействия с Photoshop.

Воспользуйтесь преимуществами двунаправленного обмена и синхронизации камер, источников освещения, пустых объектов, плоских объектов/тел, видеоматериалов, видеоматериалов по слоям, режимов смешивания, настроек прозрачности и эффектов, текстовых объектов, которые предоставляет After Effects.

Двуногих персонажей, созданных в 3ds Max CAT (набор для анимации персонажей), можно преобразовывать в персонажей, совместимых с вычислительным потоком связующей программы для игр HumanIK в программе для создания 3D-анимации Maya и программе для 3D-анимации персонажей MotionBuilder (русский) всего за один шаг.

Для навигации по видовому экрану в 3ds Max можно использовать те же комбинации клавиш, что и в Maya.

Поддерживается плавный переход между различными версиями и возможность сохранения сцен в форматах, совместимых с 3ds Max 2011 и с более поздними версиями программы.

Интеграция композитинга

Для улучшения проходов 3D-визуализации и внедрения их в кадры с натуральным движением служит ряд опций композитинга.

Сцены можно сегментировать в компоненты визуализации для последующего композитинга в программах Smoke (русский), After Effects, Photoshop или других приложениях для композитинга изображений.

Простые задачи композитинга выполняются непосредственно в 3ds Max с помощью структурированного интерфейса редактора композитинга Slate.

Компонент Composite предоставляет полнофункциональный и высокопроизводительный механизм компоновки с поддержкой широкого динамического диапазона (HDR), разработанный на основе программы для композитинга Toxik. Инструментарий 3ds Max Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.

Примечание. Компонент Composite входит в состав Autodesk Exchange.

Поддержка DirectConnect

Возможности поддержки трансляторов семейства Autodesk DirectConnect позволяют обмениваться данными промышленного дизайна с инженерами, работающими в САПР.

Поддерживается обмен данными между AutoCAD, Inventor, Alias, Dassault Systèmes SolidWorks и Catia, PTC Pro/Engineer, Siemens PLM Software NX, JT и рядом других приложений. При работе в определенных системах требуется установить продукт САПР.

Данные импортируются в формате исходных твердотельных объектов, которые при необходимости можно разобрать на части. Пользователи могут дорабатывать данные до получения необходимой точности визуализации.

Доступ к 3D печати в Print Studio одним щелчком мыши

Запускайте Print Studio непосредственно в 3ds Max, когда необходимо выполнить 3D-печать модели, сцены или оформления.

онлайн конвертер GLB в 3DS бесплатно

GLBформат файла GLB

GLB представляет собой двоичный формат файла, сохранившийся в формате GL Transfer (GLTF) Для трехмерной модели.Информация о трехмерных моделях, таких, как уровни узлов в бинарном формате, камеры, материалы, анимация и сетка. в этом двоичном формате активы GLTF (JSON, bin и images) хранятся в двоичной blob.Это также устранило проблему увеличения размера файла GLTF.результатом формата GLB является компактный размер файла, быстрая загрузка, представление полной трехмерной картины и возможность расширения.формат использует двоичный файл model / gltf как тип MIME.

Читать далее

3DSформат файла 3DS

расширение файла 3DS означает, что Autodesk 3D Studio использует трехмерный массив (DOS) в виде сетчатого файла.Autodessk 3D Studio, вступивший в рынок формата 3D с 90 — х годов, в настоящее время переработан в 3D Studio MAX для обработки моделей 3D, анимации и отображения. файл 3DS содержит трехмерные данные для сценариев и изображений, которые являются одним из обычных форматов файлов для импорта и экспорта трехмерных данных.

Читать далее

Другие поддерживаемые преобразования

Вы также можете конвертировать во многие другие форматы файлов. См. Полный список ниже.

  • GLB на 3DS (формат файла 3DS )
  • GLB на AMF (формат файла AMF)
  • GLB на RVM (формат файла RVM)
  • GLB на GLTF (формат файла GLTF )
  • GLB на 3D PDF (формат файла 3D PDF )
  • GLB на HTML (язык гипертекстовой разметки)
  • GLB на DRC ( формат файла DRC)
  • GLB на DAE (формат файла DAE )
  • GLB на FBX (формат файла FBX )
  • GLB на OBJ (формат файла OBJ)
  • GLB на STL (Формат файлов STL)
  • GLB на U3D (формат файла U3D)
  • GLB на PLY (формат файла PLY )
  • GLB на USD (Универсальное описание сцены)
  • GLB на USDZ (Zip-архив с универсальным описанием сцены)
  • GLB на DOCX (Документы Microsoft Word )
  • GLB на XLSX (Документы Microsoft Excel )
  • GLB на PPTX (Microsoft PowerPoint )
Поделиться через фейсбук Поделиться в Твиттере Поделиться в LinkedIn

Как экспортировать 3d модель в формат STL

3д печать возможна только по 3д модели определенных форматов, зачастую это формат STL. Мы принимаем и другие форматы (STP, STEP, IGS, OBJ), однако впоследствии они конвертируются в STL. Для того, чтобы избежать возможных ошибок и изменения (автоматического) модели при конвертации, мы рекомендуем сразу присылать нам формат STL. Ниже Вы найдете информацию о том, как экспортировать/конвертировать Вашу 3d модель в формат STL в самых популярных программах для 3д моделирования. Обратите внимание, что Ваши модели должны быть спроектированы в соответствии с требованиями моделирования для 3д печати.

При выборе из ASCII и Binary .stl рекомендуется выбирать Binary, так как размер файла будет меньше. Как правило, размера до 20 мб более чем достаточно. После экспорта мы настоятельно рекомендуем посмотреть Вашу модель в одной из программ для просмотра STL, например viewstl, Autodesk 123D Make или 3DViewerOnline, чтобы убедиться, что все экспортировалось правильно. 

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Autodesk AutoCAD:

Экспорт в формат STL возможен только для цельных (замкнутых) 3D объектов

* Введите в командной строке DISPSILH и установите параметр DISPSILH — 1.
* Введите в командной строке ISOLINES и установите параметр ISOLINES — 0.
* Введите в командной строке FACETRES и установите параметр FACETRES — 10.
* Переместите объект экспорта в положительный октант (все 3 координаты: X-Y-Z должны быть положительными).
* Выберите объект экспорта и введите в командной строке STLOUT (Для файлов AutoCAD Desktop — AMSTLOUT). Расширение .stl.
* Выберите место, введите имя и сохраните файл.

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Autodesk 3D Studio MAX: 

* В первую очередь Вам нужно объединить все нормали и сделать их положительными. В графе Surface properties нажмите Unify и убедитесь в правильном положении нормалей.
* Удалите лишние вершины. Выберите все вершины и в меню Edit Mesh выберите Weld.
* Проверьте модель. Запустите команду STL check из Modifier list. Если в модели есть ошибки, она может не экспортироваться правильно. Для проверки нужно выйти из режима редактирования.
* File > Export>выберите тип файла “StereoLitho [*.STL]”
* Введите имя файла и место сохранения
* Выберите тип файла Binary и сохраните файл

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Autodesk Inventor:

* File > Save as > Save Copy as
* Выберите формат STL
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Формат Binary
* Выберите inch (дюймы) или mm (милиметры). Последнее предпочтительно. во избежании путаницы
* Выберите высокое разрешение (Resolution > High)
* Нажмите кнопку сохранить

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Blender:

* File> Export > STL
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Выберите место сохранения
* Нажмите кнопку сохранить (экспортировать STL)

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Catia:

* Для того, чтобы экспортировать всю сборку, как единый файл STL, Вам нужно будет сделать следующее:
* Выберите всю ветку файлов целиком
* Tools >Generate CATPart from product
* Назначьте имя
* Объедените все объемы отдельных файлов в один объем, не проверяя.
* Нажмите Ок
* Точность (разрешение), файла STL соответствовать точности настроек рабочего окна
* Tools > Options > General > Display
* Выберите вкладку Performance
* В графе 3D accuracy выберите Fixed
* Установите параметр на 0.02mm (.0008in)
* Установите параметр Curve accuracy на 0.2
* File > Save As
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Выберите формат STL
* Нажмите кнопку сохранить

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Google Sketchup:

* Google Sketchup не может сохранять в STL без установки специального плагина (например здесь)
* После установки расширения формат STL будет поддерживаться как для экспорта так и для импорта
* Выберите объект (без выбора будет экспортирована вся модель)
* File> Export > STL
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Нажмите кнопку сохранить

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Rhino:

* File > Save As
* Выберите формат STL
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Сохранить
* В окне STL Mesh Export Options значение Enter Tolerance установите 0. 02 мм (0.0008 inch), нажмите OK.
* Выберите тип Binary
* Снимите галочку с параметра Uncheck Export Open Objects
* Ok

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Solidworks:

* Tools > Options > Export или File > Save As
* Выберите формат STL
* Откройте Options
* Выберите формат Binary
* Выберите хорошее разрешение (Resolution > Fine >Ok)
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Нажмите кнопку сохранить

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Solid Edge:

* File > Save As
* Выберите формат STL
* Откройте Options
* Conversion Tolerance установите 0.0254 мм (0.001 inch)
* Surface Plane Angle установите 45.00
* Сохраните файл

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Pro Engineer:

* File > Export > Model
* Выберите формат STL
* Установите стандартную систему координат Coordinate System Standard
* Установите Chord Height 0
* Установите Angle Control 1
* Сохраните файл

 

Как экспортировать STL для 3D печати из ZBRUSH:

* Для конвертации Вам понадобиться установить плагин, например 3D Print Hub
* После установки плагина необходимо убедиться, что Ваша модель PolyMesh 3D
* Выберите модель ZPlugin >3D Print Hub
* Нажмите Update Size Ratios, появиться окно с несколькими вариантами размеров рабочего поля, выберите тот, который подходит Вам.
* Выберите мм или дюймы (inch)
* Выберите 1 координату для определения размера объекта для экспорта
* В графе Export options выберите то. что хотите экспортировать (все объекты, видимые объекты или выбранные объекты)
* Выберите формат STL
* Сохраните файл

 

Как экспортировать STL для 3D печати из Maya:

* Напрямую STL из Maya экспортировать нельзя, однако можно экспортировать формат OBJ (используя плагин), который так же подойдет для 3д печати.
* В первую очередь убедитесь, что модель имеет замкнутый объем (watertight) без дыр, и все нормали «смотрят» в одном направлении
* Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager
* В Plug-in Manager найдите OBJExport и убедитесь что плагин загружен, поставьте галочку для автоматической загрузки
* Убедившись в загрузке нажмите Refresh и закройте окно
* Выберите файл для экспорта
* File > Export Selection
* В появившимся окне выберите тип файла и прокрутите до OBJexport
* Нажмите Export Selection

 

 

Из ArchiCAD в 3ds Max через DWG формат.

Уроки 3ds Max Окно сохранения 3D модели ArchiCAD в DWG файл

Один из наиболее частых вопросов, который можно услышать от энтузиастов архитекторов-визуализаторов, как все намоделенное добро перекидывать из архикада в макс и обратно. К сожалению, прямой связи форматов 3ds Max и ArchiCAD не существует в природе, но, к счастью, они неплохо взаимодействуют через автокадовский формат DWG. В этом уроке я расскажу, как это сделать правильно, и какие нюансы желательно учесть.

Прежде всего, необходимо учесть, что геометрия в ArchiCAD представлена в двух видах: 2D (планы этажей, разрезы, фасады) и 3D (перспектива и аксонометрия). Соответственно, если возникла необходимость сохранить трехмерную модель для переброски в другую программу, делать это нужно в трехмерном окне. При этом рекомендуется открывать в 3D только те объекты, которые вам действительно необходимы. Для этого достаточно выделить нужные объекты и выполнить команду «Показывать выборку в 3D» или же воспользоваться фильтрацией объектов по типам.

Как уже было сказано, в настоящее время лучшим форматом для переброски в макс является формат DWG. Но не все DWG одинаково полезны: при некоторых настройках все объекты в сцене имеют тенденцию сваливаться к началу координат. Для профилактики подобных расстройств рекомендуется из предлагаемых трансляторов DWG выбрать «Как есть». Если вы хотите, чтобы некоторые объекты, особенно это касается окон и дверей были перемещены на отдельные слои, сделайте это в настройках транслятора.

Окно импорта DWG файла в 3ds Max

Импорт полученного файла в 3ds Max также предполагает, что вы сделаете осознанный выбор между вариантами группировки объектов. Из всех вариантов, которые мы видим на выпадающем списке мне больше по душе Layer, но по сути это решается индивидуально, исходя из того, что вы будете делать с этой геометрией. Что касается интерьеров, то переключатель Layer дает нам на выходе стены, окна и двери аккуратно разложенные по своим слоям. Что и требовалось для дальнейшей комфортной работы.

Все вышеизложенное вы можете увидеть «живьем» в этом видеоуроке:

Модели для 3ds Max — разработка на заказ

3ds Max Autodesk  — популярное профессиональное программное обеспечение, предназначенное для 3d моделирования, а также создания анимаций, проектирования, визуализаций всевозможных объектов (дизайнерских, программных, игровых и т.д.). Большинство дизайнеров 3д моделистов используют в своей работе именно эту программу.

Удобно данное ПО и для владельцев ЧПУ станков, и для тех, кто работает на 3д принтерах. И при этом имеет хотя бы минимальные навыки моделирования. Это про вас? Тогда наше новое предложение вам будет точно интересно!

Что мы предлагаем?

Теперь на нашем сайте можно получить модели для фрезерного ЧПУ станка или 3d принтера — не только в формате stl, но и в формате . MAX.

.MAX – это исходный формат программы 3д макс.

Модели в формате stl – законченный вариант, который уже изменять нельзя, а в формате 3dsmax дизайнер по 3д моделированию может переделывать, дополнять и дорабатывать исходник, как угодно.

Таким образом, на сайте появилось два важных новшества:

  1. Любую позицию из обширного каталога 3d моделей компании stl24.com вы сможете купить не только в формате stl, но и в 3dsmax! Что позволит вам как угодно менять и дорабатывать модели неограниченное количество раз!
  2. Не нашли подходящего варианта в каталоге? К вашим услугам — изготовление уникальной 3д модели по вашим эскизам и ТЗ. Причем получить ее вы сможете сразу в формате 3dsmax, подходящем для дальнейшей работы удобном и знакомом вам редакторе.

В чем преимущество?

Кому это нужно:

Тем, кто имеет навыки работы в 3ds Max Autodesk, но:

  • ограничен по времени и ресурсам для создания новых 3д моделей,
  • не обладает достаточными знаниями и творческими идеями для разработки модели с нуля.
  • Либо имеет и время, и ресурсы, и знания, но не видит смысла разрабатывать с нуля модель одного и того же изделия, которое уже было приобретено и может быть лишь чуть доработано для выполнения нового заказа. То есть, тем, кто часто изготавливает однотипные изделия на фрезерном ЧПУ станке или 3д принтере.

Купив модель в формате 3ds max, вы сможете дорабатывать ее неограниченное количество раз. Таким образом, на базе одной модели вы сможете заработать гораздо больше, адаптируя прототип будущего изделия под нужды и пожелания ваших заказчиков.

Такой вариант будет удобен столярным мастерским, мебельным фабрикам, компаниям по производству дверей, фирмам, изготавливающим памятники и многим другим.

Подгоняя 3д модель в программе 3ds Max под требуемые размеры, меняя декоративные элементы, добавляя нужную гравировку, вы сможете изготовить на базе одной модели массу новых изделий!

Готовые модели в 3d max:

Каталог 3d моделей компании stl24.com включает в себя огромный ассортимент самых разных изделий.

Среди них:

  • Мебель (кресла, комоды, диваны, спинки кроватей, шкафы и т.д.).
  • Элементы лестниц (перила, балясины, заходные столбы, навершия).
  • 3д модели религиозного назначения (иконостасы, царские врата, аналои, киоты, иконы).
  • Модели рам (багетные, напольные, фигурные, прочие зеркала и рамы)
  • Многочисленные декоративные элементы и многое другое.

Смотрите весь каталог.

Любую из представленных моделей теперь можно приобрести в формате, подходящем для внесения правок в программе 3ds Max!

И на заказ:

Если нужной вам детали или изделия не нашлось в каталоге, то вы можете заказать нам ее изготовление по вашим эскизам, картинкам из интернета, фотографиям, текстовому описанию.

Наши опытные дизайнеры 3д моделисты изготовят для вас модель в кратчайшие сроки.

Нас отличают:

  • Высокое качество, обусловленное большим опытом работы наших дизайнеров,
  • Соблюдение договорных отношений, выполнение всех работ в указанные сроки,
  • Бесплатные доработки вашего заказа без ограничений,
  • Удобные формы оплаты и все виды связи (в том числе — ватсап, вайбер, телеграм),
  • Отличные цены.

С нами вы сможете окупить любую 3d модель в кратчайшие сроки!

Формат файла 3DS

Что такое файл 3DS?

Файл с расширением .3ds представляет формат файла сетки 3D Sudio (DOS), используемый Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio существует на рынке форматов 3D-файлов с 1990-х годов и теперь превратилась в 3D Studio MAX для работы с 3D-моделированием, анимацией и визуализацией. Файл 3DS содержит данные для трехмерного представления сцен и изображений и является одним из популярных форматов файлов для импорта и экспорта трехмерных данных. Он учитывает такую ​​информацию, как расположение камер, данные сетки, информацию об освещении, конфигурации области просмотра, данные группы сглаживания, ссылки на растровые изображения и атрибуты для создания вершин и полигонов для рендеринга сцены.

Формат файла 3DS — дополнительная информация

По своей сути 3DS представляет собой двоичный формат файла и следует предопределенной структуре для хранения и извлечения данных. Двоичный формат файла позволяет формату файла 3DS быстрее уменьшаться по сравнению с текстовыми форматами файлов. Данные внутри файла 3DS хранятся в виде фрагментов.

Кусок

Каждый фрагмент в файле 3DS представляет собой блок данных, который содержит идентификатор, длину блока для размещения следующего блока и сами данные.Идентификатор фрагмента позволяет программам чтения файлов формата 3DS пропускать блоки, которые они не распознают. Это также помогает в расширяемости формата. Каждый фрагмент хранит информацию, связанную с формами, освещением и информацией о просмотре, которые вместе отображают сцену. Фрагменты расположены в иерархической структуре в файле 3DS и напоминают дерево объектов XML-документа в представлении.

Идентификатор чанка: Первые два байта чанка представляют собой идентификатор чанка, который позволяет программе чтения файла решить, учитывать ли его во время чтения или пропустить.

Длина фрагмента: За идентификатором фрагмента следует 4-байтовое целое число (с прямым порядком байтов), обозначающее длину фрагмента. Эта длина также включает длину данных, длину их подблоков и 6-байтовый заголовок.

Полезная нагрузка: За длиной блока следуют фактические байты данных для блока, за которыми следуют его подблоки в той же иерархической структуре, которая может быть расширена до нескольких уровней в глубину.

Структура

Иерархическая структура простого чанка показана ниже:

Кусок А

начало конец размер имя
0 1 2 Идентификатор чанка
2 5 4 Следующий фрагмент

Чанки имеют наложенную на них иерархию, которая определяется ее идентификатором.Файл 3ds имеет идентификатор основного фрагмента 4D4Dh. Это всегда первая часть файла. В первичном чанке находятся основные чанки.

Основные куски

идентификатор Описание
3D3D Начало данных сетки объекта.
В000 Начало данных ключевого кадра.

Указатель Next Chunk после блока ID указывает на следующий основной фрагмент.Сразу после основного фрагмента находится еще один фрагмент. Это может быть любой другой тип фрагмента, допустимый в рамках его основного объема. Для описания сетки (3D3D) они могут быть любыми кратными.

Подфрагменты 3D3D — Mesh Block

идентификатор Описание
1100 неизвестно
1200 Цвет фона.
1201 неизвестно
1300 неизвестно
1400 неизвестно
1420 неизвестно
1450 неизвестно
1500 неизвестно
2100 Окружающий цветовой блок
2200 туман?
2201 туман?
2210 туман?
2300 неизвестно
3000 неизвестно
4000 Объект Блок
7001 неизвестно
AFFF неизвестно

Подфрагменты из 4000 — Блок описания объекта Первый элемент Subchunk 4000 представляет собой ASCIIZ-строку имени объекта. Помните, что объект может быть сеткой, источником света или камерой.

идентификатор Описание
4010 неизвестно
4012 тень?
4100 Объект треугольного многоугольника
4600 Свет
4700 Камера

Каталожные номера

Что такое формат файла MAX? Как восстановить удаленные файлы MAX

.max обычно содержат трехмерные (3D) сцены и изображения. В основном они используются для создания видеоигр, анимации и 3D-изображений. Обычно они берутся из графической программы Autodesk 3DS Max, но есть и другие приложения, сохраняющие в своем формате.

Вы можете восстановить потерянные файлы .max независимо от того, удалили ли вы их намеренно или случайно. В некоторых случаях вы даже можете восстановить несохраненные файлы.

В следующем фрагменте мы поделимся всей необходимой для понимания информацией.max файлов и для восстановления потерянных файлов .max.

Что такое тип файла .max?

Файлы

.max используются в основном для 3D-изображений, включая графику видеоигр, спецэффекты фильмов и архитектурные схемы. Они содержат очень сложные зрительные образы.

Файлы

.max в основном поступают из графической программы Autodesk 3DS Max, которая представляет собой программное обеспечение профессионального уровня, используемое в видеоиграх, архитектуре, телевидении и киноиндустрии. Autodesk 3ds Max предоставляет пользователям доступ к визуальным текстурам, анимации, каркасам, эффектам освещения и затенения, а также ко всему остальному, необходимому для создания высокоуровневых 3D-изображений.

Старое название 3DS Max было 3D Studio Max. Он существует на рынке с 1990 года. Возможно, название изменилось, но даже в самой старой версии 3D Studio Max использовала файлы с расширением . max.

Файлы .max содержат сложные графические изображения многих видов. Они также иногда используются для таких вещей, как шифрование и данные преобразования документов. Различные типы файлов .max обсуждаются в разделе «Программы, открывающие файлы .max» ниже.

Как восстановить файлы .max

Способ восстановления утерянных или поврежденных файлов .max файлов зависит от того, как вы их потеряли:

Файлы, которые были утеряны или повреждены, могут быть восстановлены с помощью программного обеспечения (см. раздел «Как восстановить файлы .max с помощью программного обеспечения»)
Файлы, которые были просто отправлены в корзину или корзину для мусора, обычно можно извлечь из этих мест (см. раздел «Восстановление файлов .max из корзины Windows или корзины Mac» )
. Файлы, которые не были сохранены должным образом или были перезаписаны, иногда можно восстановить из папки последних файлов (см. раздел «Восстановление из папки последних файлов»).

Как восстановить файлы .max с помощью программного обеспечения

Disk Drill — это бесплатное программное обеспечение, которое может помочь пользователям вернуть потерянные, удаленные или поврежденные файлы, чтобы они могли возобновить свой бизнес. Disk Drill может сделать это, потому что ваши файлы редко полностью теряются, даже если может показаться, что это так.

Удаленные и потерянные файлы не перестают существовать. Они помещаются в другое хранилище, чем активные файлы, но они все еще находятся на вашем устройстве. Со временем новые данные (имеется в виду новые вещи, которые вы сохраняете) могут перезаписывать удаленные файлы настолько, что они становятся практически невосстановимыми.Однако до того, как это произойдет, файлы все еще находятся там. Их можно восстановить.

Disk Drill работает как в операционных системах Apple, так и в Windows. Это самое тщательное решение для восстановления данных на рынке.

Один. Первый шаг к возврату данных — загрузка Disk Drill. Программное обеспечение полностью бесплатно до 500 МБ восстановленных данных.

Бесплатное восстановление данных
Ваш компаньон для восстановления удаленных файлов

Два. Если файлы .max, которые вы хотите получить, находятся на устройстве, отличном от того, на которое вы загрузили Disk Drill, вам понадобится способ передачи файлов. Обычно это можно сделать с помощью флешки, облачного сервиса или другого устройства хранения.

Три. Откройте приложение Disk Drill, дважды щелкнув или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Открыть».

Четыре.  Disk Drill спросит, хотите ли вы, чтобы приложение вносило изменения в ваш компьютер.На самом деле это просто вопрос, хотите ли вы использовать программное обеспечение. Нажмите «да».

Пять. В середине интерфейса Disk Drill вы увидите названия различных устройств. У них могут быть имена, которые вы не узнаете, но все в этом списке уже существовало на вашем компьютере до того, как вы загрузили Disk Drill. Выберите любое место, из которого вы хотите восстановить файлы.

Серые стрелки слева от некоторых устройств можно щелкнуть, чтобы открыть раскрывающееся меню.В этом меню вы можете уточнить свой выбор до подразделов внутри устройства.

Шесть. Нажмите кнопку с надписью «Все методы восстановления». Доступны и другие параметры, и вы можете увидеть их, посмотрев на раскрывающийся список кнопки, но основные «Все методы восстановления» пока будут работать нормально.

В нижней части экрана находится кнопка с надписью «Поиск потерянных данных». Щелкните здесь.

Disk Drill начнет просматривать все ваши файлы в поисках тех, которые можно сохранить.Программное обеспечение невероятно быстрое, но и невероятно тщательное, поэтому полный поиск займет некоторое время.

Если Disk Drill находит то, что вы хотите восстановить, и вы не хотите ждать его завершения, вы можете нажать «Просмотреть найденные элементы». Он продолжит поиск других файлов, но тем временем вы можете приступить к работе. Вы также можете завершить сканирование в любое время, нажав верхнюю левую кнопку.

Если вы решите дождаться завершения полного сканирования, вы получите возможность «Восстановить все» в дополнение к «Просмотреть найденные элементы».

Вы можете либо выбрать «Восстановить все», либо выбрать определенные файлы, которые хотите восстановить. Чтобы выбрать только указанные файлы, установите флажки слева от них и выберите «Восстановить».

В правой части экрана вы увидите панель просмотра. Когда вы щелкаете файл один раз, на панели отображается либо визуализированное изображение, либо пустая миниатюра. Рендеринг изображения хорош. Это означает, что Disk Drill, скорее всего, восстановит вашу работу. Пустая миниатюра означает, что ее невозможно восстановить.

Выберите «Восстановить».

Семь. После того, как Disk Drill восстановит ваши файлы, их нужно будет сохранить. Программное обеспечение спросит вас, где это следует сделать. Вы можете выбрать любое удобное для вас место. Файл будет называться DeepScan — Fat 32 или что-то подобное.

Теперь восстановление данных завершено, но Disk Drill сохранит ваш сеанс, чтобы вы могли быстро вернуться к нему позже, щелкнув элемент в «Последних сеансах».

По любым вопросам, связанным с Disk Drill, обращайтесь в справочный центр Disk Drill или на страницу устранения неполадок.

Восстановление файлов .max из корзины Windows или корзины Mac

Восстановление файлов из корзины Windows или Mac, как правило, довольно просто. Оба места являются временными хранилищами, в которых хранятся ваши файлы.

Для Windows

Один. Дважды щелкните корзину на рабочем столе. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «открыть», но оба варианта делают одно и то же.

Два. Найдите файлы .max, которые вы хотите восстановить.

Теперь есть два варианта. Щелкните файл правой кнопкой мыши и выберите «Восстановить».

Или вы можете дважды щелкнуть файл и выбрать «Восстановить».

Система восстановит ваши файлы .max в исходное расположение.

Для Mac

Один. Щелкните значок корзины.

Два. Выберите удаленные файлы, которые вы хотите вернуть. Щелкните правой кнопкой мыши или щелкните, удерживая клавишу Control, на нужном файле или файлах. Меню выпадет.Восстановите файлы, выбрав «Вернуть».

Восстановление из папки последних файлов

Иногда восстановить отсутствующий файл так же просто, как открыть папку с недавними файлами.

Один. Откройте последние файлы, нажав «Windows + R». Это откроет диалоговое окно «Выполнить». Введите «недавние» в диалоговое окно. Нажмите «войти».

Два. Нажмите на файл, который хотите восстановить. В выпадающем меню выберите «восстановить предыдущие версии».

Если доступны предыдущие версии, они появятся в окне. Дважды щелкните, чтобы восстановить файл.

Как открыть файлы .max на Mac и Windows

Файлы

.max немного отличаются от файлов более распространенных типов. Ваш компьютер вряд ли имеет встроенные опции для их открытия. Вам нужно будет загрузить правильное программное обеспечение. Без этого ваша система будет постоянно сообщать вам, что не может открыть файл.

Поддержка Autodesk 3ds Max для macOS прекращена.Доступность других программ для компьютеров Mac различается.

Программы, которые открывают файлы .max

Не все файлы .max одинаковы. Вам нужно знать происхождение вашего файла .max, чтобы найти лучшее программное обеспечение для его открытия.

Autodesk 3DS Max

Autodesk 3ds Max — это ведущая графическая программа, используемая профессионалами для создания видеоигр, кино- и телеэффектов и архитектурных схем. Это наиболее распространенный источник файлов .max.

Портфель

Это программное обеспечение для управления документами преобразует бумажные документы в цифровую форму и сохраняет изображения в формате .максимальный формат.

Конструктор сохранений PS2

Save Builder может вносить изменения в видеоигры для PS2. Сохраненные файлы игры хранятся в файлах .max.

Креативный писатель

Программное обеспечение для обработки текстов Creative Writer больше не выпускается, но оно сохраняет файлы в формате .max.

7-zip

7-Zip — программа для управления файлами, созданная Игорем Павловым. Он может распаковывать ZIP-архивы, закодированные файлами .max.

Макс.

Созданный Cycling ’74 язык программирования Max используется для создания музыкального программного обеспечения и музыкальных сэмплов.Файлы, написанные в исходном коде Max, имеют расширение .max (иногда расширение . maxpat).

Максимайзер

Maximizer — это название и продукта, и производителя. Он предоставляет различные инструменты маркетинга и продаж. Некоторые из его данных хранятся в виде файлов .max.

Криптопочтовая программа

Этот продукт от TheGreenBow сжимает файлы в отдельные зашифрованные контейнеры. Он в основном используется для шифрования вложений электронной почты. Данные, зашифрованные Cryptomailer, сохраняются в формате .максимальный формат.

OrCAD

Этот комплект инструментов для проектирования и создания печатных плат разработан компанией Cadence. Его компонент Designer сохраняется в файле с расширением .max.

OmniPage

На программное обеспечение OmniPage, созданное Nuance, подается иск для обработки отсканированных документов. Он сохраняет изображения и текстовые слои, настройки макета и некоторые другие данные в файлах .max.

Советы по предотвращению потери файла .max

Вы можете вернуть потерянные файлы . max, но лучше всего не допускать их полной потери.

  • 💽Сделайте резервную копию файлов .max. Как в macOS, так и в Windows есть варианты резервного копирования данных. Используй их. Они будут хранить ваши файлы в дополнительном месте, которое должно выжить, что бы ни случилось, что приведет к потере файлов в основном месте. Если что-то пропало с вашего основного устройства, вы можете получить это из своего резервного хранилища.
  • 🔌Обзаведитесь источником бесперебойного питания. Скачки напряжения и отключения являются частыми причинами потери данных. Уменьшите эту угрозу, используя источник бесперебойного питания, который, по сути, является дополнительным источником питания, который даст вашей машине питание, когда основной источник питания выйдет из строя.
  • ❤️Используйте только те устройства и программное обеспечение, которым вы доверяете. Использование неизвестных устройств или программного обеспечения — хороший способ занести вирусы и вредоносные программы на ваши устройства. Используйте только то, что исходит от людей, которым вы доверяете, или поставщиков с хорошей репутацией.
  • 🖱️Сохраняйте часто: легко настолько погрузиться в работу, что вы забываете сохранять, но это увеличивает вероятность потери данных. Если что-то случится посреди вашей работы, и вы забыли ее сохранить, вся эта работа может исчезнуть.Сохраняйте чаще. Это может раздражать, но в долгосрочной перспективе может избавить вас от многих головных болей.

10 самых популярных типов для различного программного обеспечения

Основная проблема, с которой сталкиваются производители и маркетологи при заказе 3D-моделей в компании , занимающейся 3D-моделированием , заключается в том, что они не знают точно, какой формат 3D-файла им нужен. Руководители студии, в свою очередь, должны поставить перед CG-художниками четкую задачу. Таким образом, недостаток информации неизбежно приводит к проблемам со связью и задержке проекта.

Ситуация еще больше усложняется тем фактом, что некоторые форматы файлов не являются универсальными и не могут использоваться для других 3D-программ. В таких случаях у художников компьютерной графики нет другого выбора, кроме как переделать весь проект. Вот почему важно заранее определиться с форматом, который вам нужен.

Мы собираемся поделиться 10 наиболее популярными форматами 3D-файлов для дизайнеров и производителей мебели, чтобы помочь вам найти лучший вариант для вашего бизнеса. Ошиваться!

№1. СТЛ

STL расшифровывается как «Стандартный язык тесселяции» или «Стандартный язык треугольников», поскольку он использует многоугольные треугольники в аппроксимирующей сетке.Проще говоря, чтобы сделать 3D-файл совместимым с 3D-принтером, необходимо закодировать его и преобразовать его поверхность в легко читаемую сетку. Чем меньше треугольники сетки, тем лучше для хранения информации. STL использует наиболее эффективную схему треугольника, поэтому он является одним из самых универсальных и универсальных форматов 3D-файлов для 3D-программ. Этот формат файла 3D идеально подходит для 3D-печати, быстрого прототипирования и автоматизированного производства (CAM).

№2. 3МФ

3MF или 3D Manufacturing Format — это открытый формат файла, предназначенный в основном для 3D-печати, дизайна и 3D-моделирования.Он основан на XML и содержит информацию о материалах и цветах — то, чего нет в формате STL. 3MF поддерживается самым популярным программным обеспечением для 3D-моделирования от различных разработчиков — Autodesk, Dassault Systèmes, PTC, Netfabb, Microsoft, SLM, HP, Shapeways, Materialize, 3D Systems, Siemens PLM Software и Stratasys.

№3. 3ДС

3DS или «3D Studio» — это собственный формат файла, используемый 3ds Max. Он содержит данные сетки, атрибуты материала, ссылки на растровые изображения, групповые данные, настройки освещения, конфигурации видового экрана и положения камеры.Также 3DS может хранить данные об анимации 3D-объектов. К сожалению, этот формат имеет ограничение на количество полигонов в одном файле и считается устаревшим. Его заменил формат MAX 3D.

№4. МАКС

В последних версиях 3ds Max используется новый формат 3D-файлов — MAX. Это также собственный формат 3ds Max, в котором хранится полная сцена со всеми ее компонентами и 3D-элементами. Однако его можно открыть только непосредственно в 3ds Max. Чаще всего и 3DS, и MAX используются для проектирования, архитектуры, интерьеров и 3D-дизайна продуктов .

№5. ОБЖ

OBJ — открытый формат 3D-файлов, популярный для импорта, экспорта и хранения 3D-объектов. Он поддерживается различным программным обеспечением для 3D, таким как 3ds Max, Maya, Blender, Poser, XSI, MeshLab, Misfit Model 3D, Rhino 3D, Hexagon, CATIA, Modo, Cinema 4D и т. д.

Файлы

OBJ содержат только 3D-геометрию и обычно используются для 3D-моделирования, дизайна и печати.

№6. КОЛЛАДА

COLLADA или «COLLAborative Design Activity» — это формат 3D-файлов, который обеспечивает обмен файлами между 3D-программным обеспечением и интерактивными приложениями.Он хранит все данные о 3D-модели, включая ее геометрию, цвета и материалы. Используя открытую схему XML, COLLADA помогает обмениваться цифровой информацией между программами, которые обычно используют совершенно несовместимые форматы.

COLLADA отлично подходит для передачи 3D-файлов в 3ds Max, Maya, Lightwave, Cinema 4D, SketchUp, Unreal Engine, Unity, Blender, modo, Houdini и даже Adobe Photoshop. Он идентифицируется с расширением .dae (обмен цифровыми активами) и чаще всего используется для решений компьютерной графики, видеоигр и киноиндустрии.

№7. ВРМЛ

VRML расшифровывается как «Язык моделирования виртуальной реальности». Он был разработан для всемирной паутины и стал первым веб-форматом 3D. В VRML хранится информация о трехмерной геометрии, анимации и сценариях. Из-за его универсальности разработчики называли файлы VRML «мирами», а их расширение было .wrl. Однако не все разработчики 3D-программ приняли этот формат, поэтому со временем он устарел и был заменен X3D.

№8. X3D

Помимо функций своего предка, X3D поддерживает геолокацию, шейдеры, многоэтапный и мультитекстурный рендеринг.X3D отображает 2D- и 3D-графику в различных веб-браузерах, таких как Internet Explorer, Safari, Firefox, а также в нескольких операционных системах — Windows, Mac OS X, Linux. Формат файла X3D также совместим с такими стандартами с открытым исходным кодом, как XML, DOM и XPath.

№9. ШАГ

STEP, STP или «Стандарт для обмена данными модели продукта» — это формат файла 3D, который позволяет обмениваться файлами между различными программами САПР, а также между программами САПР и 3D. STEP является официальным международным стандартом, поэтому его легко использовать в большинстве распространенных программ САПР — Fusion 360, ArchiCAD, CATIA, SolidWorks, OnShape, PTC Creo, TurboCAD.Этот формат лучше всего подходит для архитектурных, строительных и инженерных проектов, но его также можно использовать для 3D-моделирования продуктов.

№10. FBX

FBX означает «Filmbox» и представляет собой формат файла 3D, который чаще всего используется в видеоиграх и киноиндустрии для компьютерной графики движения. Такие файлы содержат данные 2D- или 3D-графики в формате Autodesk FBX и позволяют обмениваться данными между различными программами — AutoCAD, 3ds Max, Maya, Apple QuickTime Player, Unity 3D, Unreal Engine и др. Короче говоря, FBX отлично работает для передачи данных между редакторами 3D-графики и движками компьютерной графики.

Скачайте прайс-лист CGIFURNITURE и узнайте стоимость топовых проектов 3D визуализации разного масштаба!

CG-художники используют разные типы форматов 3D-файлов в зависимости от задач — некоторые больше подходят для архитектуры, интерьеров и товарного дизайна. Другие работают над анимацией, фильмами, играми и приложениями VR/AR. Большинство из этих форматов универсальны и совместимы с различным программным обеспечением для 3D, а некоторые нет.Поэтому, прежде чем заказывать 3D-модели, маркетологи должны знать цель своего проекта и заранее проконсультироваться с менеджерами студии.

Вы уже решили, какой формат 3D-файла вам нужен? С нашими услугами по 3D-моделированию вы получаете высококачественные 3D-модели в любом из самых популярных форматов!

Ирэн Льюис

Автор контента

Айрин — автор контента. Ранее она работала для интерьерных и шахматных журналов. Когда Айрин не пишет статьи, она с большим удовольствием собирает памятные вещи из «Звездного пути», читает средневековую поэзию и играет на банджо.

Экспорт 3D-модели — Live Home 3D для Windows

Работа с проектами

Вы можете экспортировать 3D-модель в один из следующих форматов:

Чтобы открыть диалоговое окно Экспорт , нажмите кнопку меню и выберите Экспорт , а затем Экспорт 3D-объектов… .

Коллада

  1. Выберите, что вы хотите экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Building Properties в Inspector .
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выбирать.
  2. Нажмите кнопку меню и выберите Экспорт , а затем Экспорт 3D-объектов…
  3. Задайте для параметра Формат файла значение Collada (*. dae) .
  4. В раскрывающемся списке Source выберите, что вы хотите экспортировать: объект, пол или весь проект.
  5. Настройте параметры экспорта.
    Ось вверх определяет имя вертикальной оси в выходном файле.Если вы не знаете требования программного обеспечения, которое будете использовать для открытия экспортированной модели, оставьте состояние по умолчанию.
    Укажите, хотите ли вы экспортировать источники света, предопределенные и пользовательские камеры, используя соответствующие флажки.
    Выберите Fix Texture Coordinates , если текстуры с примененными преобразованиями выглядят некорректно в программе, используемой для открытия экспортированной модели.
  6. Введите имя файла и нажмите Сохранить .

Autodesk 3D Studio

  1. Выберите, что вы хотите экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Building Properties в Inspector .
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выбирать.
  2. Нажмите кнопку меню и выберите Экспорт , а затем Экспорт 3D-объектов…
  3. Установите для параметра Формат значение Autodesk 3D Studio (*.3ds) .
  4. В раскрывающемся списке Source выберите, что вы хотите экспортировать: объект, пол или весь проект.
  5. Укажите, хотите ли вы экспортировать источники света, предопределенные или пользовательские камеры.
  6. Введите имя файла и нажмите Сохранить .

Autodesk FBX


Wavefront OBJ
Архив OneRender
  1. Выберите, что вы хотите экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Building Properties в Inspector .
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выбирать.
  2. Нажмите кнопку меню и выберите Экспорт , а затем Экспорт 3D-объектов…
  3. Установите для параметра Формат файла значение Autodesk FBX (*. fbx) или Wavefront (*.obj) .
  4. В раскрывающемся списке Source выберите, что вы хотите экспортировать: объект, пол или весь проект.
  5. Выберите, хотите ли вы экспортировать источники света и камеры, используя соответствующие флажки. Эти настройки доступны только для формата FBX.
  6. Введите имя файла и нажмите Сохранить .

VRML


X3D
  1. Выберите, что вы хотите экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Building Properties в Inspector .
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выбирать.
  2. Нажмите кнопку меню и выберите Экспорт , а затем Экспорт 3D-объектов…
  3. Установите для параметра Формат значение VRML (*.wrl) или X3D (*.x3d) .
  4. В раскрывающемся списке Source выберите, что вы хотите экспортировать: объект, пол или весь проект.
  5. Введите имя файла и нажмите Сохранить .

Описание универсальной сцены

  1. Выберите, что вы хотите экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Building Properties в Inspector .
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выбирать.
  2. Нажмите кнопку меню и выберите Экспорт , а затем Экспорт 3D-объектов…
  3. Установите для параметра Формат значение Универсальное описание сцены (*.usdz) .
  4. В раскрывающемся списке Source выберите, что вы хотите экспортировать: объект, пол или весь проект.
  5. Выберите, хотите ли вы экспортировать мебель, ландшафт и источники света, используя соответствующие флажки.
  6. Введите имя файла и нажмите Сохранить .

3D-объекты Biology/A&P в формате 3D Max

Содержащиеся здесь 55 заархивированных файлов представляют собой 3D-модели из программного обеспечения 3D Max. Эти файлы, разработанные для использования с открытым исходным кодом в медицинских курсах (Bio/A&P, Med Term, Basic Nursing), представляют собой объекты, предназначенные для работы на 3D-платформе. Файлы имеют формат 3ds Max, что позволяет импортировать их на различные 3D-платформы с помощью программных плагинов, включая Unity, EON, Oculus Rift и другие 3D-платформы с инструментами экспорта/импорта для 3ds Max.

Дата:
2016

Тип основного материала:
Анимация

Другие типы материалов:
Коллекция

Учреждение:
Технический колледж Мидлендса

TAACCCT Раунд:
3

Субъектов:
3D, 3ds Max, базовое сестринское дело, биология, анатомия, физиология, кардиология, неотложная медицинская помощь, здравоохранение

Отрасль / Род занятий

Отраслевой партнер:
Юго-восточный институт производства и технологий (SiMT)

Отрасль промышленности:
Здравоохранение и социальная помощь (62)

Род занятий:
Медицинские работники и технические специалисты (29-0000)

Образование / Учебная информация

Учебная программа:
Биологические и биомедицинские науки (26)

Тип учетных данных:
  • Многоуровневая/решетчатая модель учетных данных
Образовательный уровень материалов:
  • 1 курс муниципального колледжа или эквивалент

Требуемое время:
16 недель

Язык:
Английский (США)

Тип интерактивности:
Active — требует, чтобы пользователь отвечал на подсказки, вопросы и т. д.

Примечание о качестве:
Менеджер проекта SiMT 3D и разработчики 3D от всех 3 договорных партнеров (WCCS, WSCC_H и SiMT) провели перекрестную проверку качества файлов 3D Max

Качество предмета было подтверждено:
  • Консультации при разработке методических материалов
  • Участие в качестве постоянного члена группы по разработке учебных материалов
  • Другое
Качество дизайна онлайн/гибридного курса подтверждено:
  • Опыт разработчиков учебных пособий проекта

Примечание к курсу:
Биология, анатомия и физиология, медицинская терминология

Доступность

Авторское право / Лицензирование

Лучший формат файлов 3D-моделей для приложений дополненной реальности

Огромное изобилие инструментов и форматов файлов для 3D-моделирования огромно, поэтому выбор лучшего формата 3D-моделей для приложения дополненной реальности может быть довольно сложным и запутанным. Каждый формат файла имеет разные функции и ограничения, некоторые из них можно экспортировать только из определенных (и дорогих) программных инструментов, и не все из них можно импортировать в приложение во время выполнения, и это лишь некоторые из препятствий. В этой статье объясняется, чему мы научились при создании наших первых AR-приложений, и какой формат 3D-файлов оказался наиболее эффективным для работы.

Проблемы

Наши XR-приложения основаны на популярном игровом движке Unity, а наша CMS позволяет нам импортировать новые активы в наши приложения во время их работы (так называемая «среда выполнения»).Например, пользователи устанавливают небольшое AR-приложение, и только при запуске приложение загружает с нашего сервера необходимые 3D-модели, изображения, видео и тексты и импортирует их в приложение. Это позволяет легко вносить изменения в ваше приложение, не отправляя полное обновление приложения в магазины.

Первым шагом был выбор формата 3D-файла для использования, и одним из основных критериев было то, что Unity должна быть в состоянии принять его. Изучив документацию Unity, мы узнали, что поддерживаются файлы FBX, DAE (Collada), 3DS, DXF, OBJ и SKP.Затем мы еще больше сузили этот список. Например, OBJ не подходил, так как он не поддерживает анимацию, а 3DS работает только с 3ds Max, так что он слишком ограничен. В конце концов мы решили, что FBX, широко используемый 3D-формат, принадлежащий Autodesk, был предпочтительным типом файла, поскольку он работает с широким спектром программных пакетов, модели OBJ, DXF, DAE и 3DS можно легко преобразовать в FBX с помощью Модели SDK и FBX можно просматривать в Интернете с помощью three.js.

Основная проблема, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что Unity не нравится, когда вы пытаетесь импортировать 3D-модели во время выполнения, поскольку разработчики игр обычно импортируют все свои модели в свой проект Unity до , когда они его создают («время редактирования »).Мы нашли ресурс для импорта 3D-моделей в Unity Asset Store, который обещал разрешить импорт более 40 форматов 3D-файлов во время выполнения. Однако формат, который мы изначально планировали использовать, FBX, поддерживался лишь частично, поэтому мы понятия не имели, как нам импортировать модели во время выполнения.

Что бы сделал Sketchfab?

Изначально мы в Headjack специализировались на 360-градусном VR-видео, поэтому работать с 3D-моделями было для нас в новинку. Вот почему мы решили заглянуть на Sketchfab, один из крупнейших в мире веб-сайтов, посвященных 3D-моделям, чтобы посмотреть, сможем ли мы чему-нибудь научиться у них.То, что мы обнаружили, стало приятным сюрпризом…

Когда мы попытались загрузить модель меха из Sketchfab, нам предложили два варианта: 1) загрузить исходный файл, загруженный его создателем, или 2) загрузить преобразованный файл в формате glTF. . глтф?! Никогда раньше о таком не слышал! Но если это формат, выбранный для Sketchfab, в этом должно быть что-то, и некоторые дальнейшие раскопки выявили много интересной информации об этом загадочном формате файла.

glTF: JPEG 3D

glTF — это самопровозглашенный «JPEG 3D», и первое, что нас поразило в glTF, это то, что это формат, созданный Khronos Group, которая является группой за стандартом WebGL и включает в себя таких участников, как Apple, Microsoft, Google, NVIDIA и многих других тяжеловесов технической индустрии. По словам его создателей:

«(формат передачи GL) — это бесплатная спецификация для эффективной передачи и загрузки 3D-сцен и моделей приложениями. glTF минимизирует как размер 3D-ресурсов, так и обработку во время выполнения, необходимую для распаковки и использования этих ресурсов. glTF определяет расширяемый общий формат публикации для инструментов и сервисов 3D-контента, который оптимизирует рабочие процессы разработки и обеспечивает функциональное взаимодействие использования контента в отрасли. ”

Как вы можете прочитать в приведенном выше заявлении, glTF не требует авторских отчислений и поэтому не привязан к какому-либо конкретному программному пакету.Он также имеет небольшой размер файла и потрясающую производительность, что делает его идеальным форматом для мобильных и веб-приложений. Спецификация glTF также включает поддержку физического рендеринга (PBR), который «позволяет единообразно отображать файл glTF на разных платформах». И в качестве вишенки на торте, есть официальная библиотека, которая позволяет импортировать модели glTF в Unity во время выполнения!! Другими словами, в glTF есть все, что мы искали, в формате 3D-файла, и даже кое-что.

Мы также рассматриваем тот факт, что Sketchfab использует glTF в качестве предпочтительного формата, как большой плюс, потому что в будущем мы хотели бы разрешить пользователям импортировать свои 3D-модели в Headjack непосредственно из своей учетной записи Sketchfab.Даже Facebook объявил о поддержке glTF!

Более пристальный взгляд

Если говорить более подробно, что является файлом glTF? Ну, на самом деле это комбинация файлов, как вы можете видеть на изображении ниже.

Однако, поскольку мы размещаем эти модели на сервере и должны импортировать их в приложение, было бы намного проще, если бы файлы .gltf, .bin и текстуры можно было объединить в один файл. К счастью, в стандарте glTF есть такая возможность в виде файлового контейнера GLB с расширением .расширение glb. Таким образом, нам просто нужно иметь дело с одним файлом, что значительно упрощает работу и является большим преимуществом по сравнению с такими форматами файлов, как OBJ, которые не имеют этой опции.

Что касается сжатия, Группа может сказать следующее:

«Версия 2.0 glTF не определяет сжатие геометрии и других объемных данных. Однако команда разработчиков считает, что сжатие является очень важной частью стандарта передачи, и уже ведется работа по определению расширений сжатия.”

На данный момент некоторое сжатие может быть достигнуто с помощью WEB3D_quantized_attributes.

Как и следовало ожидать от стандарта Khronos Group, широко распространена поддержка формата glTF. Некоторые примечательные примеры инструментов, которые уже поддерживают его:

И Headjack может быть добавлен в этот список, как только мы выпустим наши функции дополненной реальности в конце этого года!

К настоящему моменту вы, надеюсь, так же увлечены glTF, как и мы, но как вы можете преобразовать свои модели в файлы glTF? Что ж, один из способов — загрузить свою модель в Sketchfab, а затем загрузить ее как glTF.Однако лучшим подходом было бы использование одного из нескольких экспортеров и конвертеров glTF. Есть, например, официальные экспортеры Blender, 3ds Max и Sketchup, а также конвертеры FBX2glTF или OBJ2glTF. Затем эти модели glTF можно просматривать в Unity, Paint 3D или очень впечатляющем средстве просмотра Clay. Как видите, для этого все еще довольно нового формата уже существует весьма впечатляющая экосистема.

Поскольку нам нужно было интегрировать glTF в рабочий процесс Headjack, мы создали (и открыли исходный код) собственный API конвертера glTF.Мы также добавили простой интерфейс перетаскивания, чтобы вы могли легко конвертировать свои модели FBX, OBJ и COLLADA в glTF или GLB. Проверьте это на https://gltfapi.co

Что насчет Alembic?

Пока я писал эту статью, мой коллега рассказал мне о еще одном формате файлов под названием Alembic, который широко использовался в демонстрационном проекте Unity ADAM.

 

Чтобы узнать больше об Alembic, я предлагаю вам прочитать Что такого интересного в Alembic, но вкратце, это формат, разработанный Sony и Lucasfilm, и он особенно подходит для фильмов компьютерной графики в реальном времени. На веб-сайте Alembic говорится, что этот формат можно использовать…

… Для запекания результатов анимированной сцены для передачи в освещение и рендеринг

… Для передачи анимированного существа для моделирования ткани или плоти

…Чтобы сохранить результаты моделирования ткани или тела для использования в освещении и рендеринге

…Чтобы передать анимированную геометрию в механизм физического моделирования

…Чтобы сохранить результаты механизма физического моделирования для использования в освещении & rendering

Другими словами, это формат с очень мощными анимационными возможностями, но в ADAM он по-прежнему использовался в сочетании с боди-ригом в формате FBX.Это означает, что выбор не , не glTF или Alembic, а может быть комбинация обоих, каждый со своими сильными сторонами. И прелесть в том, что оба эти формата являются открытыми стандартами, поэтому не нужно платить огромные лицензионные сборы.

Формат 3D-файлов Apple: USDZ

Во время конференции Apple WWDC в 2018 году совместно с Pixar был анонсирован новый формат 3D-файлов под названием USDZ. USD, или универсальное описание сцены, — это формат, который уже используется в конвейере 3D-анимации Pixar.USDZ является расширением этого типа файла и объединяет все активы, необходимые для отображения 3D-объекта, в один несжатый zip-файл. Помимо Pixar, Apple также сотрудничала с Adobe для внедрения USDZ в пакет Adobe, поэтому похоже, что у Apple большие планы на этот новый формат файлов.

Основной причиной этого, конечно же, является наличие хорошего формата 3D-файлов для их платформы ARkit. Начиная с iOS 12, i-устройства изначально поддерживают USDZ.

Итак, предпочтительнее ли USDZ, чем glTF? Это действительно слишком рано говорить.За USDZ стоят Apple, Pixar и Adobe, а за glTF стоят Microsoft, Google и Facebook. И, в отличие от обычного MO Apple, USDZ на самом деле является открытым форматом, как и glTF. Время покажет, какой формат станет отраслевым стандартом, но мы делаем ставку на glTF.

Заключительные мысли

Я надеюсь, что рассказ о нашем пути к выяснению наилучшего формата файла 3D-модели для использования в наших приложениях дополненной реальности дал вам полезную информацию для ваших собственных проектов. По крайней мере, я надеюсь, что это сэкономит вам много времени и нервов.Поддержка Headjack для 3D-моделей и дополненной реальности все еще находится на ранней стадии бета-тестирования, но станет общедоступной во второй половине 2018 года.

Экспорт из 3ds Max | Создание игровых данных

Экспорт моделей 3ds Max в Castle Game Engine можно выполнить различными способами.

1. Экспорт в FBX (при необходимости) и преобразование FBX в glTF с помощью FBX2glTF

Если вы получили активы от графического дизайнера как в .max , так и в .fbx проще всего преобразовать файлы из формата FBX с помощью инструмента FBX2glTF в glTF. В этом случае есть большая вероятность, что вы получите хороший результат конвертации без дополнительной работы, так как графический дизайнер корректировал модель при создании файла FBX.

Вы также можете использовать встроенный экспорт из 3ds Max в FBX, а затем конвертировать с помощью FBX2glTF.

Сам экспорт очень прост. Просто вызовите инструмент FBX2glTF в консоли с одним параметром — имя файла модели FBX:

Модель
 FBX2glTF.фбкс
 

После экспорта подпапка modelname_out появится с экспортированной моделью.

Результат конвертации можно легко сравнить с помощью view3dcene и FBX Review.

2. Экспорт в glTF с помощью Babylon

Если эффект преобразования FBX2glTF неудовлетворителен или вы являетесь графическим дизайнером и хотите получить прямое решение (без промежуточного файла FBX) за счет некоторой дополнительной настройки, хорошим решением будет использование плагина Babylon glTF. В этом случае перед преобразованием модель часто необходимо корректировать.

Наиболее важные изменения:

  • уменьшение ограничения Bone Affect Limit до 4
  • подготовка текстур в формате Bitmap

2.1. Установка плагина

Плагин

Babylon glTF поставляется с удобным установщиком, который можно загрузить со страницы выпусков Babylon Exporter Github. Сама установка заключается в нажатии кнопки установить.

2.2. Обзор экспорта со скриншотами

Действия, которые необходимо выполнить, во многом зависят от модели.Скриншоты ниже можно использовать в качестве обзора.

2.3. Экспортные отличия

Использование разных экспортеров дает несколько разные результаты, экспериментировать всегда стоит. Вы также можете попробовать загрузить файл FBX в 3ds MAX и сохранить его с помощью подключаемого модуля Babylon glTF.

2.4. Обновление плагина

Экспортер Babylon glTF активно развивается. Стоит время от времени проверять возможность обновления плагина, запуская установщик. Когда будет доступна новая версия плагина, появится кнопка Обновить .

2.5. Подробнее

Дополнительную информацию см. на страницах ресурсов 3DSMax to glTF и Babylon 3DSMax.

3. Старый подход: VRML

Для экспорта из более ранней версии 3ds Max проще всего экспортировать в формат VRML 97 (расширение .wrl ). VRML — это более старая версия X3D , в основном это подмножество X3D, и мы поддерживаем его на 100% в движке.

Выберите параметр Экспорт в главном меню, затем измените тип файла на VRML97 , как показано на снимках экрана на этой странице.Появится окно с настройками VRML97 Exporter , в начале можно просто принять значения по умолчанию — они разумны.

Примечания:

  • Чтобы текстуры правильно подбирались, необходимо установить « Bitmap URL Prefix -> Use Prefix «. Это должен быть каталог относительно местоположения файла . wrl , где лежат текстуры.

  • Экспортер по умолчанию не экспортирует нормали, а также не устанавливает поле creaseAngle в VRML, оставляя его равным нулю.Это означает, что все будет иметь плоское затенение . Исправьте это, проще всего проверить « Normals » при экспорте.

    Вы также можете отредактировать файл VRML впоследствии или отредактировать граф узлов VRML/X3D при загрузке, чтобы установить в поле creaseAngle в IndexedFaceSet значение, отличное от нуля, чтобы иметь автоматически сгенерированные гладкие нормали. creaseAngle в радианах, т.е. значение 4 (больше Pi) сделает полностью гладкую модель. Но это обычно более сложно.

4. Другие форматы

Обратите внимание, что мы также поддерживаем некоторые другие форматы файлов, которые можно экспортировать из 3ds Max, например OBJ и 3DS . Они прекрасно работают для экспорта простой сетки с текстурами, но этот формат не поддерживает анимацию и многие другие расширенные функции.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *