Содержание

Монтаж и регулировка подъемных механизмов АВЕНТОС (AVENTOS)

Монтаж и регулировка подъемных механизмов АВЕНТОС (AVENTOS)

Завершающим и очень важным этапом установки подъемного механизма является его регулировка. От регулировки зависит как внешний вид гарнитура, так и удобство использования при открытии и закрытии фасада. Так как регулировка подъемных механизмов BLUM AVENTOS осуществляется не только для позиционирования фасада, но и для настройки мощности силового механизма под ваш фасад.

Регулировка мощности доступна на всех видах AVENTOS и осуществляется на самом силовом механизме. Регулировка фасада по высоте, ширине и глубине осуществляется либо на петлях (HF, HK-XS), либо на рычагах (HS, HK, HK-S, HL).


РЕГУЛИРОВКА СИЛОВЫХ МЕХАНИЗМОВ

После установки подъемного механизма необходимо произвести регулировку мощности таким образом, чтобы открытый фасад был в равновесии в любом положении. Т.е. не опускался под собственным весом и не «взлетал вверх до упора» без дополнительного усилия. Фасад при открывании должен остаться непосредственно в том месте, где Вы его отпустили.

Регулировка мощности осуществляется специальным винтом на силовом механизме. Для увеличения мощности (если фасад закрывается под своим весом) винт вращается по часовой стрелке, для уменьшения – против. Выполнять регулировку мощности силового механизма рекомендуется с помощью шуруповерта. Позиция винта зависит от типа силового механизма.

Монтаж и регулировка AVENTOS HF

Инструкция по проектированию и установке подъемного механизма AVENTOS HF pdf | 2.98 MB

Монтаж и регулировка  AVENTOS HS

Инструкция по проектированию и установке подъемного механизма AVENTOS HS  pdf | 6.98 MB

Монтаж и регулировка  AVENTOS HL

Инструкция по проектированию и установке подъемного механизма AVENTOS HL  pdf | 7.58 MB

Монтаж и регулировка  AVENTOS HK

Инструкция по проектированию и установке подъемного механизма AVENTOS HK  pdf | 5.42 MB

Монтаж и регулировка  AVENTOS HK-S

Инструкция по проектированию и установке подъемного механизма AVENTOS HK-S  pdf | 6.55 MB

Монтаж и регулировка AVENTOS HK-XS

Инструкция по проектированию и установке подъемного механизма AVENTOS HK-XS  pdf | 797.54 KB

Актуальную информацию для заказа, проектирования, монтажа, регулировки и демонтажа подъемных механизмов вы всегда можете найти в электронном каталоге BLUM, который доступен по ссылке.

Как отрегулировать фурнитуру блюм — Мебельный Журнал

Подъемный механизм Blum: как отрегулировать

Aventos – подъемные механизмы Blum, обеспечивающие высокий уровень удобства при эксплуатации верхних шкафов кухни. Специальное устройство фурнитуры позволяет без усилий открывать даже самые тяжелые фасады.

Эти подъемники отличаются и тем, что свобода движений и полезное пространство кухни не скованно лишними элементами конструкции и не загромождает место над головой у хозяйки. Какими положительными качествами обладает подъемный механизм Blum, а также как просто, быстро и правильно отрегулировать его своими руками, рассмотрим далее.

Преимущества подъемных элементов для кухонных шкафов

У механизмов «Блюм» присутствуют такие положительные качества:

  1. Удобство в использовании. Эти устройства предназначены для того, чтобы никаким образом не ограничивать свободу движений человека, работающего на кухне. В процессе готовки фасад можно оставить открытым и не волноваться о том, что он упадет на голову хозяев, ведь Blum Aventos обеспечивает надежную фиксацию.
  2. Простота в открывании и бесшумность во время процесса. Легкое открывание плюс бесшумное закрывание дверок фасада достигается путем функционирования встроенной системы амортизации BLUMOTION.
  3. Многофункциональность. Благодаря технологии движения SERVO-DRIVE и TIP-ON становится комфортным открывание фасадов без ручек.
  4. Возможность остановки двери полки в любом положении. Слаженно работающий и отрегулированный под вес фасада силовой механизм позволяет сделать такую манипуляцию независимо от положения элемента.
  5. Единство дизайна нижних тумб и верхних шкафов. Наличие горизонтальных зазоров определяет внешний вид мебели и ни в коем случае не должно разрезаться вертикальными «щелями». При использовании подъемных механизмов Blum Aventos вы сможете подобрать подходящее положение под внешний вид и верхних, и нижних шкафов.

Тонкости регулировки силового механизма «Авентос HF»

Чтобы настроить подъемник «Авентос» для остановки в любом положении, следуйте краткой инструкции:

  1. Вставьте специальную насадку в регулировочный паз.
  2. Проворачивайте элемент при помощи шуруповерта (установите на минимальный режим), следя за положением бегунка относительно шкалы регулировки, тем самым ослабляя или затягивая механизм. Проводите действие до того, как открытие/закрытие дверей не будет останавливаться в любом положении.
  3. Следите, чтобы бегунок на обоих механизмах, поддерживающих фасад, находился в одном и том же положении.

Как провести регулировку петель и фасадов?

Процедура настройки подъемного механизма Blum включает в себя 5 основных этапов:

  1. Предварительная регулировка двух пар петель (верхних, средних). Это поможет установить фасады ровно по корпусу с одинаковыми зазорами. Поскольку это только предварительная настройка, подкрутите «более-менее».
  2. Дальше вручную откорректируйте положение фасадов, чтобы все дверки находились в строго параллельном положении. Обратите внимание, что защелка на телескопическом рычаге должна быть перпендикулярной самому рычагу.
  3. Выполнив два предыдущих условия, защелкните защелку и проверьте, ровно ли стоят фасады. Если нет, при помощи шила верните ее в исходное состояние и повторно выровняйте дверки.
  4. Защелкните механизм и проверьте элементы на предмет открывания-закрывания.
  5. На заключительном этапе настройки опять поработайте с верхними нижними петлями, регулируя их до тех пор, пока фасады не придут в идеальное положение.

Теперь, ознакомившись с простой инструкцией, вы знаете, как регулировать подъемный механизм Blum «Авентос» для фиксации кухонных фасадов шкафов.

Петли blum с доводчиком: сложное в простом

Сегодня мы с вами поговорим о замечательной фурнитуре blum.

Чем же хороша подобная фурнитура?

А хороша она тем, что имеет целый ряд неоспоримых преимуществ по сравнению с подобной фурнитурой других производителей.

Петли blum принципиально отличается от прочих петель, представленных на современном мебельном рынке (в данной статье мы рассмотрим петли с самодоводчиком, системы clip), и является более удобной и надежной.

Итак, давайте рассмотрим основные отличия, которые являются так же и основными преимуществами:

  1. Наличие самодоводчика
  2. Система clip
  3. Принцип регулировки

Рассмотрим теперь все по порядку.

Встроенный механизм самодовода, позволяет фасаду, при его закрытии, немного останавливаться, после чего, мягко и медленно закрываться.

Таким образом, его можно просто толкнуть (закрывая), и он сам плавно закроется, без характерного, в таких случаях, удара о короб, на котором он закреплен.

Особенно, это удобно на мебели, имеющей фасады со встроенным стеклом.

При ударах, возникающих в процессе закрытия фасада, на стекле (особенно, если оно больших размеров), могут образоваться трещины, которые приведут к его полному разрушению.

При использовании рассматриваемой фурнитуры, этот вариант полностью исключен.

Дальше, наличие системы clip.

Она позволяет снимать и одевать петлю, не нарушая ее регулировки. Это очень удобная (если не сказать больше) функция.

Кто когда-нибудь сталкивался с установкой кухонного гарнитура, наверное, знает, сколько времени занимает установка его фасадов, вернее, не сама установка, а их регулировка.

Перед установкой кухни, все фасады (или, почти все) снимаются. Так вот, если они навешены на петлях обычной конструкции, то, чтобы их снять, нужно сначала разрегулировать, то есть, «отпустить», ослабить. И естественно, при последующей навеске, нужно это все дело регулировать заново.

А система clip позволяет снимать и одевать уже настроенную петлю (сохраняя ее настройки). Это очень удобно.

Петли, снабженные такой системой, отличают своеобразные «педальки» в их торцевой части (со стороны крепления ответной планки).

Нажав на такую «педальку», петлю можно отсоединить, или, вставив петлю в ответную планку (в специальный паз, для этого предназначенный), ее нужно просто придавить к боку короба, и механизм сам защелкнется, зафиксировав петлю.

И еще одним преимуществом подобной фурнитуры, является ее регулировка.

Если, например, нужно отрегулировать обычную петлю по глубине, нужно сначала ослабить соответствующий болтик, потом, вручную, изменить по глубине положение фасада, после чего этот болтик зафиксировать.

Или, например, при регулировке по высоте, нужно ослабить саморезы, которыми крепится к коробу ответная планка, поднять или опустить фасад, после чего, эти саморезы зафиксировать.

Ничего подобного с петлями blum делать не нужно.

В установленном положении, нужно просто регулировать соответствующие регулировочные болты, не касаясь к креплению самой петли. Это так же, очень удобно, и занимает очень мало времени.

В конце статьи, хочу добавить лично от себя, что работа с подобной фурнитурой, доставляет одно лишь удовольствие.

Мебельный Блог

Quality Furniture BY

Видеоуроки по монтажу фурнитуры BLUM

26 комментариев

Может быть и есть минус в том, что эти ролики мною не сняты, но я подумал, что лучше найти профессиональные, поэтому обратился в представительство Блюм в Минске и они, в свою очередь, сделали мне хорошую подборку материала. Информации еще осталось много, в том числе и ролики, но до сих пор никак не найду времени на то, чтобы разместить все, что имею. В моем канале YouTube должны быть еще какие-то, на которые нет ссылок с сайта. То же самое я проделал и с Хеттих, поэтому все ролики мне даны на дисках ими же и размещены с согласия представительств. К моей радости некоторым инженерам представительства нравится мой блог. Если что-то нужно, я попробую поискать в неразмещенном контенте.

Помогите, пожалуйста. Открыли дверцу как раз так, как нельзя. В открытом положении с разогнутой дверцей заклинило и ни туда и ни сюда. Подскажите, что можно сделать. Заранее благодарю.

Евгения, если можно, сделайте фото вашей проблемы. Просто я не совсем понимаю, о чем речь. Постараюсь подсказать решение, но пока мало информации.

Миша, нужна твоя помощь!
Установили подъемник, но отладить никак не можем ((( вырывает средние петли в дополнительном сочленении. Как вообще можно предварительно рассчитать длину рычага? У меня шкаф почти максимальной высоты = 1000 мм деталь (+2 кромки по 0,45 мм). Гладко не закрывается/открывается — всё какими-то рывками ((( в итоге средняя петля идет на излом и всё перекашивается.
Аналогичный подъемник на высоту 780 мм установили 2 месяца назад. Чуть повозились, но настроили. Работает отлично, открываем много раз в день, т.к. за этим фасадом стоит хлебница и разделочные доски.
Новый же подъемник даже траекторию движения имеет другую (может так и должно быть ради универсальности механизма и рычагов). А отладить его надо идеально, т.к. за ним посудосушилка, т.е. очень часто надо пользоваться! По идее всё должно регулироваться по наитию, а мы уже несколько вечеров вокруг этих фасадов ходим (((( Механизм даже сам не закрывается, надо надавливать на фасады. Может есть какие-то инструкции по более тонкой настройке?

Возможно пружины рассчитаны на разный вес. Под заглушкой 22, 25 или 28 написано на механизме. При неправильном выборе усилия невозможно отрегулировать, чтобы фасады останавливались в нужном положении. Нужно их заменить.

нет, механизмы точно одинаковые, на 28. Рычаги тоже одинаковые, на максимальный размер. Тут ещё оказалось, что 1 крайнюю верхнюю петлю (их всего 3 на такой фасад) вырвало пока мы пытались настроить, вернее винт, крепящий ответную планку.
Надо бы видео снять и прислать, т.к. словами всё сложно объяснить…

Присылай, разберемся. Мой напарник торгует фурнитурой Блюм, попрошу разузнать, что там не так. Но, как я уже знаю, бывали случаи, когда в разных партиях были разные пружины, не соответствующие наклейке, что меня разочаровало. То, что не мог поднять 25-ый, поднимал 22-ой. Так что можешь поменять местами один из механизмов.

Миша , привет!
Что-то я совсем зашилась ((( кое-как отладили подъемник, но до ума всё-равно не довели.
Что посоветуешь сделать с вырванным винтом на ответной планке? Я думала о разжимных цапфах, или специальных широких винтах (как у Хеттиха), или замена обычной крестовой планки на узкие (как в креплении рычага, т.е. смещение отверстия) но муж против, говорит, что не выдержат они. Предлагает засверлиться насквозь и болтом закрепить. А дырку уже я не хочу (((
А ты бы что сделал?

Где фото? Мне проще думать, когда я вижу проблему.

Миша, добрый день! У меня все работало 3 года. Два дня как на одном шкафчике при закрытии, когда остается 7-10см до конца, перестает срабатывать механизм. И вместо плавного закрытия происходит закрытие с грохотом (как свободное падение). Что это может быть?

Добрый. Это демпфер накрылся в механизме. Нужно обратиться в Блюм. Должны поменять бесплатно. Гарантия на 80000 циклов — это примерно 20 лет работы.

Михаил, где новые статьи. Безобразие. 🙂 жду новых интересных примеров работы!

За последний год пытался работать с наемными сборщиками. Пришлось много проектов сделать и кучу косяков исправить, как своих, так и чужих. А это отнимало столько времени и сил, что моя любовь к производству мебели стала проходить все быстрее и быстрее. И когда я понял, что так работать больше нельзя, я решил поставить точку. Скинул съемный гараж вчера, разбежался с человеком, который работал со мной. Теперь заканчиваю одновременно 3 заказа, уделяя каждому по одному дню в неделю, когда шеф с основной работы отпускает, чтобы они видели, что все потихоньку приходит к логическому завершению. Надеюсь, что через пару месяцев закончу с обещанными проектами. Сфотографировать некоторые заказы не успел, а те, которые делаю сейчас, не знаю, успею ли. Усталость берет свое. Пока закончишь работу, мечтаешь только о том, чтобы быстрее домой уехать. Выходных уже 10 лет нет. Скоро родится дочь. Хотелось бы в выходные быть с семьей. Поэтому перехожу только на проектирование и отдаю сборку и монтаж другим людям. Один из последних шкафов сегодня опубликовал. Остальные опубликую позже.

Установка Aventos HF своими руками

В продолжение рассказа о сборке своей кухни, поведаю вам, как ставил фасадные подъемники Aventos HF компании Blum. Этот механизм позволяет поднимать складывающиеся фасады, состоящие из двух половинок, как одинаковой, так и разной высоты. Я ставил более популярный симметричный вариант (расчеты асимметрии будут приведены в приложенном в конце статьи файле).

Итак мне предстояло повесить фасады вот на этот короб. Очистил его от посуды ))

Красиво разложил установочный комплект (сверху-вниз, слева-направо):

  • пара крышек
  • круглые заглушки с логотипом
  • подъемные механизмы
  • штанги
  • петли межфасадные (Clip top средние)
  • ответные планки для петель
  • петли крепящие фасады к коробу (Clip top 120° без пружины)

Переходим непосредственно к установке. Для разметки на месте я использую проверенный прием: Сначала переношу присадочные размеры на бумажку А4.

Сверху я отложил размер H , который является расчетным. Считается он для различной высоты короба поразному

У меня были короба высотой 600 мм, поэтому 600*0,3-57 = 123 мм.
для собранного короба, как у меня, необходимо еще вычесть толщину верхнего горизонта 16 мм, получается 123-16=107мм

От переднего края отступаем два размера 37 мм и от него еще 192 мм. Эти точки прокалываем.

Приложив бумажку к верхнему горизонту и выровняв ее по переднему краю. Наносим через отверстия разметочные точки.

Их желательно наколоть шилом или дюбелем.

Засверливаем данные точки сверлом 5 мм на такую же глубину (не менее 55 мм, но не насквозь).

Следующим шагом позиционируем подъемник на боковой стенке. На нем имеются выступы, которые должны попасть в ранее просверленные отверстия.

Если все сделано правильно, то он будет висеть даже без саморезов ))

Для фиксации подъемника потребуются саморезы 4х35 мм. — они не входят в комплект установки.

Ставим их в отмеченные соответствующей пиктограммой отверстия и закручиваем.

Соответствующие манипуляции повторяются и с другой стороны.

Теперь ставим штанги. которые заводятся сзади наперед и сверху вниз до щелчка.

Вот так выглядит зафиксированная штанга.

Аналогично ставим и вторую.

Warning!

Не следует руками опускать штангу вниз, так как поднимаясь затем она может оставить вас без зубов.

Размечаем ответные планки для петель. От наружного края короба откладываем 102 мм. Проводим перпендикуляр. на котором откладываем 22 и 32 мм. Накалываем эти отверстия шилом.

Завернув в эти точки по саморезу, крепим ответные планки.

Размечаем первую створку. Сверху размечается пара глухих отверстий под чашки петель (21-22 от края) — центр отверстия, которое сверлится 35 мм сверлом Форстнера.

Снизу ответная планка для петли, которая идентична разметке под планку на корпусе.

Сверлим 35 мм фрезой Форстнера отверстия под чашки петель. Чтобы пыль и опилки не летели в разные стороны, ограничил зону сверления коробками и кожухами.

Выравниваем петлю с помощью угольника и фиксируем их, предварительно рассверлив отверстия под саморезы.

Все остальные отверстия так же рассверливаются тонким сверлом (не насквозь).

Так же крепим ответные планки под петли.

Защелкиваем фасад на коробе, чтобы не мешал.

Аналогично размечаем чашки петель и на втором фасаде, рассверливаем их.

Размечаем и сверлим отверстия для ответной планки. Ее местоположение рассчитывается исходя из высоты короба, высоты фасада и вида ответной планки. У меня использовались планки 177h4100, поэтому значение X равняется 47 мм.

Сравнение подъемных механизмов Blum и Hafele


При планировании корпусной мебели каждый конструктор принимает во внимание правила эргономики и эстетики. Когда дело касается подвесных полок, то применимы различные варианты открытия фасадов:

— Раздвижные механизмы;

— Створчатые фасады;

— Подъемные механизмы.

Распространенным и бюджетным вариантом считаются створчатые фасады, которые открываются традиционным способом при помощи петель. Но наиболее современный и практичный способ — это использование подъемных механизмов, которые удобны в эксплуатации и будут актуальны долгое время.

Производители подъемных механизмов

При подборе фурнитуры, в первую очередь рассматриваются качественные характеристики, обеспечивающие комфорт, бесперебойную работу и продолжительную жизнь изделия. Также немаловажным фактором выступает цена. Выбирая подъемники, чтобы избежать проблем в дальнейшем, не следует экономить. Лучше приобретать изделия известных производителей, внушающих доверие и предоставляющих гарантию на работу своей продукции.

На сегодняшний день только две компании, владельцы торговых марок Blum и Hafele, запатентованы в Евросоюзе и имеют сертификаты независимой организации LGA, подтверждающие полное соответствие строгим европейским стандартам качества.

Компания Blum (Австрия) Крупнейший в мире производитель мебельной фурнитуры – более 55 лет на рынке. Продукция является олицетворением функциональности, надежности и долговечности. В распоряжении компании 7 заводов, находящихся в Австрии, а также отдельные производственные мощности в США и Бразилии.

Компания Hafele (Германия). Семейный бизнес, который был создан в 1923 году, сейчас управляется третьим поколением династии. Компания располагает ассортиментом, состоящим из более 30000 наименований различных изделий. Выбор фурнитуры, используя комплексные решения, позволяет создать любую мебель для целого дома. Бренд Hafele на протяжении долгого времени является символом высокого качества и безупречной репутации.

Сравнение характеристик подъемных механизмов

В этой статье мы подробно рассмотрим характеристики подъемных механизмов каждого из указанных брендов, чтобы сравнить аналоги. 

Ниже указаны группы схожих моделей и их описание.

1.       Дизайн высоких шкафов крупного и среднего размера позволяет применять двух-ярусные фасады. При этом используются подъемники для высокого поднятия дверок, которые обеспечивают достаточно свободного пространства над головой и легко поднимаются

    Blum Aventos HF

    Размеры фасадов, для которого подходит модель: высота – 480-1040 мм; ширина – до 1800 мм. 
    Три силовых механизма, четыре типа телескопических рычагов. Возможность установить ограничители угла открывания на  104 и 83 градусов.

    В комплекте соединяющая штанга не используется.
    Цвет заглушек: белый шелк и светло-серый.

    Hafele  Free Fold

    Используются для фасадов высотой от 520-1040 мм, глубина модуля – от 288 мм. Вес фасада может варьироваться в диапазоне 2,8-23,3 кг.
    Широкий диапазон регулировок: по вертикали – 2 мм, по горизонтали – 1,5 мм, регулировка угла прижима фасада – 1,5 мм, регулировка усилия открывания/закрывания, защита от защемления.  
    В комплекте отсутствует штанга.

    Цвет заглушек: белый и серый.

    2.       Для больших цельных фасадов тяжелого веса, при высоком расположении модулей, используются подъемные механизмы с траекторией движения, позволяющей расположить над полкой различные декоративные элементы (карниз, светильник и пр.).

     Blum Aventos HS

    Рассчитан для корпусов высотой – 350-800 мм и шириной до 1800 мм. Вес фасадов от 7,1 до 17,5 кг.
    Девять силовых механизмов и один комплект рычагов для всех вариантов применения. Все механизмы и крепления фасада симметричны.
    Возможна остановка фасада в любом положении. С целью поддержки фасадов с тяжелым весом, в конструкции используется штанга.
    Цвета заглушек: белый шелк и светло-серый.

    Hafele Free Swing

    Используется для модулей, глубиной больше 273 мм. Габариты фасадов: от 370 мм до 800 мм. Вес фасадов от 4,5 до 16,8 кг.

    Широкий диапазон регулировок: по вертикали — 1,5 мм, по горизонтали – 1,5 мм, регулировка угла прижима фасада 1,5 мм, регулировка усилия открывания и закрывания фасада.
    В комплекте к конструкции используется штанга, позволяющая поддерживать фасады повышенного веса.
    Цвета заглушек:  белый или серый.

    3.       Для небольших модулей, расположенных в нижней части подвесных полок, и при наличии других модулей сверху, подойдут фасады, поднимающиеся вверх параллельно корпусу. Открытые фасады полностью освобождают рабочее пространство. Идеально подходит для размещения различной бытовой техники, к примеру, микроволновой печи.


    Blum Aventos HL

    Подходит для корпусов средних и небольших размеров: высота 300-580 мм; ширина до 1800 мм. Вес фасадов от 1,25 до 16,5 кг.
    Всего 5 типов силовых механизмов и  4 типа телескопических рычагов для любой конструкции. Все силовые механизмы и крепления фасада симметричны.

    В комплекте используется штанга.
    Цвета заглушек: белый шелк, светло-серый и глубокий серый.

    Hafele Free Up

    Используются для модулей глубиной от 277 мм. Для фасадов высотой 345-600 мм и весом до 19,6 кг.
    Широкий диапазон регулировок: по вертикали 1,5 мм, по горизонтали 1,5 мм, угол прижима фасада 1,5 мм, регулировка усилия открывания и закрывания фасада. Возможность установки синхронизующей штанги.
    Два варианта цвета заглушки: белый и серый. 

    4.       Удобные поворотные подъемные механизмы для тяжелых фасадов в верхнем шкафу уже давно оценены профессионалами — при открытии дверки над модулем требуется совсем немного пространства.


    Blum Aventos HK

    Рассчитан для модулей:  высотой 205-600 мм и шириной 1800 мм (зависит от коэффициента мощности).
    Два силовых механизма и трехмерная регулировка рычагов позволяют фасаду останавливаться в любом положении.

    Угол открытия до 107 градусов.
    Устанавливается ограничитель открывания на 75 и 100 градусов.
    Цвета: белый шелк и светло-серый.

    Blum Aventos HK-S

    Подходит для корпусов высотой до 600 мм и шириной 1800 мм.
    Позволяет остановить открытие в любом положении.
    Простая бесступенчатая настройка силового механизма при помощи трех типов силовых механизмов.
    Угол открытия 107 градусов.
    Устанавливается ограничитель открывания на 83 и 104 градусов.
    Цвета: белый шелк и светло-серый.

    Hafele Free Flap

    Для шкафов глубиной от 109 мм. Габариты фасадов: высота 200-650 мм; ширина – 1200 мм. Вес от 0,7 до 27 кг.
    Угол открывания фасада 90 и 70  градусов.
    В версии 3.15 в механизм интегрирована технология Multi-Position STOP, благодаря которой возможна промежуточная фиксация.  В версии 1.7 ограничитель угла раскрытия идет отдельно.

    Цвета корпусов: белый или серый. 

    5.       Небольшие и компактные механизмы открывают неограниченные возможности для дизайна мебели. Силовой механизм можно уставить в корпусах с небольшой внутренней глубиной.


    Blum Aventos HK-XS

    Рассчитан для корпусов высотой 240-600 мм. Внутренняя глубина всего от 100 мм, что позволяет установить узкую полку.
    Всего три типа силовых механизмов для всех вариантов использования.
    Устанавливается ограничитель угла открывания на 86 градусов.
    Останавливается в любом положении.

    Hafele Maxi

    Размеры изделия по глубине 184 мм и ширине 26 мм.
    Предусмотрены стандартные монтажные позиции для открытия на угол 75, 90, 110 градусов.
    При ширине дверей от 600 мм рекомендуется использование двух подъемников.  При этом подъемник универсален – подходит для любого крепления.
    Способен выдержать до 54 кг нагрузки на фасад.

    Hafele DUO

    Может использоваться как подъемный механизм и раскладной механический стопор. Габариты: 135-172 мм.
    Высота корпуса от 200 до 700 мм. Вес фасада 2-15 кг.
    Угол раскрытия 75, 90, 110 градусов.
    Три варианта расцветки: никель, белый и черный.

    Электрическая система открытия

    В случае дизайна фасадов с отсутствием лицевой фурнитуры для автоматического открытия используется электроприводная система. Достаточно небольшого прикосновения к фасаду и подъемники открываются легко и непринужденно.

    Blum Servo Drive

    Комфорт и эргономичность закрывания обеспечивает удобно расположенная на боковине корпуса радиокнопка.
    Встроена защита от столкновений – если фасад наталкивается на какой-либо предмет, движение сразу прекращается.
    Легко деактивировать при помощи выключателя.

    Hafele E-Drive

    Бесшумная работа, встроенная функция безопасной остановки и автоматическое определение и доведение фасадов до конечного положения.
    При отсутствии питания механизмом можно управлять вручную в обычном режиме.

    Заключение 

    Прежде чем принять решение о приобретении какого-либо подъемного механизма, необходимо правильно обозначить габариты мебели и вес фасадов. Существуют различные программы расчета для определения комплектующих частей с учетом веса фасадов и размеров.

    Обращайтесь к нашим специалистам для получения полной и квалифицированной консультации.

    С перечнем мебельной фурнитуры вы сможете ознакомиться в нашем интернет-каталоге.

     

    Установка подъемников Aventos HS Blum

    Устанавливал намедни подъемные механизмы Aventos HS от австрийской фирмы Blum. Общее мнение про эту фурнитуру такое: ХОРОШО, но ДОРОГО. Работает плавно, поднимает большие фасады,регулируется сила и скорость подъема, а так же положение фасада. Цена около 7500 за комплект (со скидкой).

    Сам комплект, а так же инструмент, необходимый для его установки, разложен на фасаде. Это

    • пара механизмов подъема
    • пара рычагов (правый и левый)
    • пара фиксаторов к фасаду
    • стабилизирующая штанга с заглушками
    • удлинитель стабилизирующей штанги с заглушками
    • декоративные накладки на механизмы подъема (правый и левый)
    • Заглушки с логотипом — 2 шт.

    Из инструмента достаточно шуруповерта, угольника с карандашом, набора сверл и бит.

    Оговорюсь сразу,что короб должен отвечать некоторым требованиям (см схему).

    Начнем разметки и присадки фасада. На обратной стороне сверху откладываем сначала наложение фасада на короб (у меня 15 мм). Затем 196,5 мм. получается 211,5 мм. после чего делаем еще три отметки с шагом 32 мм.

    Сбоку откладываем по этому же принципу: наложение на короб (у меня так же 15 мм) + 12,5 мм, то есть 27,5 мм

    Засверливаем размеченные отверстия тонким сверлом (можно наколоть шилом) и фиксируем планку четырьмя саморезами 4х15 мм. Планка не имеет верха/низа. Прикручиваем, как нравится.

    Переходим к разметке короба под подъемный механизм. От внутреннего края горизонта откладываем 80 мм, от переднего края стойки  — 37 мм и 192 мм. Рассверливаем эти отверстия 5 мм сверлом (не насквозь. Для этого на фото сверло с ограничителем из дюбель-пробки)

    Эти отверстия нужны для позиционирования подъемника. В них устанавливаются выступы, отмеченные на следующем фото (есть с обеих сторон механизма).

    После этого механизм фиксируется пятью саморезами 4х35 мм. (отверстия в которые надо загонять шурупы отмечены на корпусе соответствующим значком).

    После установки обоих механизмов короб приобретает вот такой внешний вид.

    Следующий шаг — это установка рычагов. Еще раз оговорюсь: они делятся на правые и левые (подписано литерами L и R)

    Берем рычаг следующим образом (см. фото)

    Сначала вставляем ось рычага в отверстие в пластиковой части подъемника до упора. К ней же впоследствии будет крепиться стабилизирующая штанга.

    После этого зацепляем второе плечо рычага (назову его так) за вырез в передней части механизма

    И поднимаем его вверх до легкого щелчка. Все, рычаг стал на место.

    Внешний вид короба претерпел некоторые изменения )). Продолжим.

    Теперь нам необходимо установить стабилизирующую штангу. Так как размер короба у меня превышает  1061 мм (именно в таком размере продаются стандартные трубки), я приобрел удлинитель.

    Расчет штанги в короб без удлинителя него такой:

    Внутренняя ширина короба-129 мм

    Для системы электроподъемника Servo Drive вычитать надо 164мм

    С удлинителем куки штанги рассчитываются так:

    (Внутренняя ширина корпуса/2) — 147мм

    Для системы электроподъемника Servo Drive вычитать надо 165 мм

    Пилим детальки в размер. После чего собираем в одну целую штангу(стыки закрываются пластиковыми трубками)

    Одеваем штангу сначала на ось правого рычага (она подпружинена — по фото я это постарался показать),

    а затем, вдавив пружину,одеваем на ось левого рычага. Места соединений также закрываются пластиковыми накладками.

    Как видно на фото, штанга немного провисает, 

    чтобы устранить этот недочет, в комплекте имеется поддерживающий крючок, который крепится по центру соединителя саморезом к верхнему горизонту.

    Ну что же, все подготовительные этапы мы прошли, переходим к навешиванию фасада

    Заводим фасадные планки на крепления рычагов (см. фото) и опускаем «до щелчка».

    Все, фасад навешен на место. Теперь необходимо отрегулировать работу механизма и его положение в коробе.

    Регулировка усилия производится шуруповертом (бита вставляется в отверстие -см. фото). По часовой стрелке усилие растет, против-снижается.

    После того, как добились достаточной плавности работы,нащелкиваем декоративную крышку.

    А на нее еще одну — с логотипом.

    В сборе механизм выглядит так:

    Ну и финальный штрих — регулировка положения фасада. Для этого отверткой крутим три регулировочных винта на фасадной планке.

    1. Наклон фасада вперед-назад
    2. Смещение фасада влево-вправо
    3. Смещение фасада вверх-вниз.
    4. Ну и ели вам приспичило снять фасад, надо подцепить его плоской отверткой с верхнего края и выщелкнуть наверх

    Фурнитура Блюм (Blum)

    Компания Blum была основана в 1952 году австрийским кузнецом Юлиусом Блюмом. Карьера Блюма началась с изготовления насадок для подков, которые обеспечивали устойчивость лошадей на разных поверхностях. Маленькая деталь стала основой для будущей фурнитуры Блюм премиум-класса. По мере того, как компания развивалась, открывались филиалы по всему миру.

    В настоящий момент фурнитура Blum — это синоним надёжности и качества. Корпорация является общепризнанным мировым лидером в изготовлении кухонной фурнитуры. Благодаря высокому качеству и инновационным технологиям этот производитель превосходит своих конкурентов.
    Разберём виды фурнитуры Блюм.

    Подъёмные механизмы Aventos

    Подъёмные механизмы Aventos позволяют легко открывать верхние шкафы, при необходимости Вы можете оставить дверцу открытой в любом положении. Встроенная система амортизации обеспечивает плавное открывание и бесшумное закрывание дверцы. Механизмы не портят внешний вид фасадов и позволяют создать единый дизайн верхних и нижних кухонных шкафов.

    HF. Складная модель подъёмного механизма. Отличный вариант фурнитуры Блюм для высоких верхних шкафов, которые состоят из двух частей. Возможно изготовление для асимметричных фасадов.

    HS. Такой механизм подходит для кухонных корпусов высотой от 350 мм до 800 мм, открывание осуществляется за счёт плавного откидывания дверцы над шкафом. Есть три уровня регулировки, силовой механизм подходит для тяжёлых фасадов.

    HL. При таком механизме открывания дверца поднимается вверх параллельно корпусу, подойдёт для верхних шкафов, над которыми расположены другие шкафы. Подходит для шкафов высотой от 300 мм до 580 мм.

    HK. Цельный фасад поднимается перпендикулярно корпусу. Поворотный подъёмник поднимает дверцу шкафа, оставляя её в горизонтальном положении, что удобно для шкафов, расположенных под потолком. Подойдёт для корпусов высотой до 600 мм.

    HK Top. Отличие от модели Aventos HK в том, что HK Top обладает более компактными размерами. Этот механизм очень любят пользователи за минималистичный дизайн и простоту установки.

    HK-S. Усовершенствованная малая модель поворотного механизма разрабатывалась специально для небольших кухонных шкафчиков.

    HK-XS. Подъёмный механизм для корпусов высотой от 240 мм до 600 мм. Отличие в небольшой глубине установки, подойдёт для узких кухонных шкафчиков.

    Системы петель

    Компактные петли любых размеров в сочетании с фирменными доводчиками фурнитуры Блюм обеспечат плавное открывание и закрывание шкафов. Амортизаторы позволяют сделать механизм бесшумным.

    CLIP Top. Эта система петель проверена миллионами пользователей по всему миру. Плавное и бесшумное открывание дверцы, удобство регулировки, лёгкий монтаж и демонтаж. Подходит для фасадов из любых материалов.

    CLIP Top BLUMOTION. Та же самая петля, но уже оснащённая фирменной системой амортизации Blumotion. Амортизирующая система встроена в чашку петли, она адаптируется к скорости закрывания дверцы.

    MODUL. Эти петли оснащены трёхмерной регулировкой, простота монтажа, а также блокировка от нежелательного снятия дверцы во время регулировки.

    Системы выдвижения

    LEGRABOX. Самый элегантный и тонкий ящик в линейке выдвижных систем, тонкие боковины подойдут для мебели любого дизайна. Акцент этой системы на чёткой форме и прямых линиях. Ящики Legrabox устойчивы к тяжёлым предметам.

    TANDEMBOX. Такие системы выдвижения обеспечивают плавный ход и бесшумность открывания кухонных ящиков. Пластмассовые валики обеспечивают лёгкое скольжение и динамические нагрузки от 30 кг.

    METABOX. В линейке выдвижных систем Blum, Metabox — ящики частичного выдвижения. Такие ящики состоят из нескольких комплектующих. Metabox позволяют создать различные по форме конструкции.

    Исполнители портала KitchenOnline.ru занимаются любой кухонной фурнитурой, Вам изготовят кухню согласно любым Вашим предпочтениям. Просто оставьте заявку и ожидайте лучших ценовых предложений от проверенных исполнителей Санкт-Петербурга!

    Заказать кухню

    Регулировка кухонных шкафов. Как просто и быстро выровнять фасады шкафов.

    После интенсивной эксплуатации кухни есть вероятность, что потребуется выровнять фасады. Простым языком – отрегулировать петли в дверцах кухонных шкафов. Кстати, в кухонных шкафах регулируются не только петли в дверцах, но и фасады выдвижных ящиков. В целом, все эти вопросы связаны с регулировкой фурнитуры.
    Мы решили написать статью, в которой опишем подробно, какая фурнитура используется в кухонном гарнитуре, произведённым фабрикой «ENLI», и как регулируется фурнитура профессионалами сборщиками мебели на конкретных примерах. Напомним, что за любыми консультациями по кухням и помощью в выборе кухни на заказ, выборе фурнитуры, обращайтесь в наш фирменный салон кухонь в Одинцово (с.Юдино тц ОДЭКС) адрес здесь

    1. Регулируем петли с доводчиками на распашных фасадах

    Петли, устанавливаются на распашные фасады. Петлями можно отрегулировать фасады по высоте, ширине и отклонению от корпуса (примыкание к корпусу)

    Фабрикой используются петли только одной фирмы — «BLUM» комплектации Clip Top Blumotion со встроенным доводчиком. На сегодняшний день данные петли считаются лучшими на Европейском и Российском рынке. На данную продукция производитель предоставляет пожизненную гарантию, что очень важно! Так как самая большая нагрузка в процессе эксплуатации мебели ложится на петли.

    Процесс регулирования петли фасада согласно рисунков:

    1. Для начала регулировки петли нужно демонтировать декоративную накладку №1. В гарнитурах фабрики «ENLI» накладка идёт с фирменным логотипом «ENLI» (накладку №2 можно оставить на месте).

    2. Болтом под №3 производится горизонтальная регулировка. Выкручивая/закручивая болт выставляется ровный зазор между фасадами.

    3. Болтом под №4 производится фронтальная регулировка фасадов. Данной регулировкой выставляется равномерное примыкание фасада по корпусу.

    4. Болты под №5 осуществляют жёсткую фиксацию площадки к корпусу. Ослабив данные болты можно опустить/приподнять фасад относительно корпуса. После регулировки обязательно нужно закрутить винты до жёсткой фиксации площадки к корпусу.

    5. №7 — доводчик петли. Регулировка доводчика производится фишкой под №6 отключения/включения доводчика. В процессе использования кухонного гарнитура, каждый пользователь кухни ENLI сможет сам подобрать наиболее удобный вариант плавного закрывания фасада.

    2. Регулируем фасады выдвижных ящиков

    Рассматриваем механизмы для выдвижных ящиков под столовые и кухонные принадлежности — «Тандембоксы» и «Легранбоксы».

    Фабрикой используются механизмы двух ведущих фирм Европы BLUM (Австрия) и Hettich (Германия). Обе компании зарекомендовали себя с наилучшей стороны у производителей мебели. И каждая, предоставляет пожизненную гарантию на свою продукцию. Какая именно система будет установлена в гарнитуре выбирает лично заказчик.

    Как регулировать тандем Hettich

    Для начала регулировки тандема Hettich демонтируйте декоративную накладку под №1 с надписью Hettich. Накладка может быть с надписью «ENLI» как на фото (компания Hettich для крупных компаний изготавливает накладки с логотипом компании). Фасад ящиков регулируется колёсиком под № 2, расположенным на тандеме. При прокручивании ролика на себя/от себя край фасада опускается или поднимается.

    Как регулировать глубокий ящик с рейлингом

    Для регулировки глубокого ящика с рейлингом для равномерного примыкания к корпусу, отщелкните декоративную заглушку № 3 вглубь ящика. После этого освободите рейлинг от крепления на фасаде и методом выкручивания/вкручивания крепления под №4 отрегулируйте равномерное примыкание фасада к корпусу. После регулировки вставьте крепление обратно и защелкните декоративное крепление.

    Регулируем фасад на легранбоксе Blum

    Легранбокс BLUM регулируется с внутренней стороны ящика. Для регулировки понадобятся насадки звездочки. Для начала регулировки нужно снять декоративную накладку под № 1. Болтом под № 2 регулируется высота фасада. Выкручивая/закручивая винт, вы опустите или поднимите край фасада, на котором находится система регулирования. Болтом под № 3 регулируется равномерное примыкание к корпусу. Глубокие ящики комплектуются без рейлинга. Высота легранбокса увеличена. Регулировка происходит, как и у низкого легранбокса.

    ВНИМАНИЕ! У Всех систем ящиков «ТАНДЕМЫ» и «ЛЕГРАНБОКСЫ» каждый край фасада (левый или правый) регулируются отдельно. Если вам нужно отрегулировать правую сторону, то регулировка находится на правом механизме, с левой стороной регулировка происходит аналогично правой.

    3. Регулировка фасадов на выдвижных системах, бутылочницах.

    Кухонные гарнитуры комплектуются системами от двух компаний: Vibo (Италия) и бюджетный вариант Калибра (Китай)

    Регулировка бутылочницы VIBO

    Для регулировки фасада по вертикали сначала нужно ослабить винт под № 1. Винтом под № 2 происходит сама регулировка: закручивая винт по часовой стрелке фасад поднимается, выкручивая винт фасад опускается. После регулировки, винт под №1 закрутите обратно. Регулировка по горизонтали происходит за счёт винта под №3. Выкрутите винты и выставите фасад. После регулировки закрутите винты обратно.

    ВНИМАНИЕ! Регулировка происходит одновременно верхнего и нижнего крепления.

    Регулировка бутылочницы Калибра

    Для регулировки фасада по вертикале открутите болт под № 1 на верхнем и нижнем креплениях. Выставите фасад и закрутите болт обратно. Для регулировки фасада по горизонтали или по плоскости к корпусу открутите болт под № 1, болтами под № 2 выставите равномерное примыкание к корпусу. Для регулировки по горизонтали, фасад, нужно сместить методом передвижения   его руками. После регулировки болт под № 1 закрутить до плотного примыкания к креплению.

    Регулировка более сложных фасадов и фурнитуры шкафов

    Для регулировки остальных сложных систем, таких как: волшебные уголки, колоны, выдвижные сушки, располагающиеся в нижних базах, мусорные системы и т.д. рекомендуем воспользоваться услугой «Вызов мастера на адрес»

    цены, отзывы и рейтинг мастеров по ремонту — «МастерДел»

    Фильтр подбора:

    Услуга

    Услуга

    Выбор услуги

    Город

    Поиск города

    Район

    Район

    Поиск района

    0 отзывов

    Услуги: мелкий ремонт, сантехника, бытовая техника

    мелкий ремонт договорная

    муж на час договорная

    мебель договорная

    изготовление мебели договорная

    изготовление офисной мебели договорная

    изготовление корпусной мебели договорная

    изготовление кухонного гарнитура договорная

    изготовление шкафа договорная

    изготовление шкафа-купе договорная

    сборка мебели договорная

    сборка шкафа договорная

    сборка кровати договорная

    ремонт и реставрация мебели договорная

    установка мебельной фурнитуры договорная

    замена мебельной фурнитуры договорная

    Еще 11 услуг

    5,0

    2 отзыва

    Услуги: мелкий ремонт, мебель, столярные работы

    мебель договорная

    кухонные гарнитуры договорная

    изготовление мебели договорная

    изготовление кухонного гарнитура договорная

    изготовление фасадов для кухни договорная

    замер кухни договорная

    изготовление гардеробных договорная

    изготовление тумбы договорная

    изготовление стола договорная

    изготовление компьютерных столов договорная

    изготовление кухонных столов договорная

    изготовление офисной мебели договорная

    изготовление шкафа договорная

    изготовление шкафа-купе договорная

    изготовление дверей для шкафов-купе договорная

    Еще 11 услуг

    0 отзывов

    Услуги: мебель, кухонные гарнитуры, навеска предметов интерьера

    Опыт:

    • Мебель на заказ — 19 лет.

    мебель договорная

    изготовление мебели 10 000 ₽

    изготовление кухонного гарнитура договорная

    изготовление фасадов для кухни договорная

    замер кухни договорная

    изготовление шкафа договорная

    изготовление шкафа-купе договорная

    изготовление дверей для шкафов-купе договорная

    изготовление углового шкафа договорная

    изготовление встроенного шкафа договорная

    изготовление дверей для шкафа договорная

    изготовление книжного шкафа договорная

    изготовление корпусной мебели договорная

    изготовление мебели из дерева договорная

    изготовление мебели из массива договорная

    Еще 11 услуг

    4,95

    21 отзыв

    Услуги: массаж, мелкий ремонт, сантехника

    Скидка 50%

    В честь Вашего праздника, за пять дней до и пять дней после Вашего дня рождения, делаю скидку 50% на все услуги указанные в моей анкете, но с обязательным условием, что Вы оставите отзыв о моей работе.

    сантехника договорная

    мелкий ремонт договорная

    мебель договорная

    сборка мебели договорная

    сборка кровати договорная

    сборка тумбы договорная

    сборка стола договорная

    сборка письменного стола договорная

    сборка дивана договорная

    сборка стульев договорная

    сборка обувницы договорная

    сборка мебели для ванной договорная

    сборка кресел договорная

    разборка мебели договорная

    разборка шкафа договорная

    Еще 11 услуг

    4,84

    293 отзыва

    Услуги: мелкий ремонт, сантехника, бытовая техника

    Опыт работы – с 2006 года.

    электрика договорная

    ремонт электропроводки договорная

    монтаж электропроводки договорная

    диагностика электрической сети договорная

    поиск скрытой проводки договорная

    фазировка договорная

    штробление под проводку договорная

    штробление в бетоне договорная

    штробление в кирпиче договорная

    штробление в ГКЛ договорная

    штробление под розетки договорная

    разметка линии штробы договорная

    штробление потолка договорная

    штробление без пыли договорная

    прокладка кабеля договорная

    Еще 11 услуг

    5,0

    6 отзывов

    Услуги: мелкий ремонт, мебель, столярные работы

    Образование:

    • ДГТУ, специальность «Автоматизация технологических процессов и производств», квалификация – инженер, 2015 г.

    Достижения:

    • II место в конкурсе профессионального мастерства по Ростовской области, 2003 г.

    мебель договорная

    сборка мебели договорная

    сборка шкафа 1 500 ₽

    сборка кровати 800 ₽

    сборка комода 700 ₽

    сборка тумбы 300 ₽

    сборка детской мебели 200 — 1 200 ₽

    сборка детской кровати 800 ₽

    сборка кровати-чердака 1 500 ₽

    сборка детского стола 500 ₽

    сборка детского шкафа 1 200 ₽

    сборка детского стула 200 ₽

    сборка корпусной мебели 1 000 ₽

    сборка стола 300 ₽

    сборка письменного стола 250 ₽

    Еще 11 услуг

    Ребета действительно профессионали, все по делу, даже материалы купили сами без предоплаты, спасибо.

    Все отзывы

    0 отзывов

    Услуги: мелкий ремонт, сантехника, мебель

    Опыт работы – с 2010 года.

    гипсокартон 250 ₽/кв. м

    малярные и штукатурные работы 250 ₽/кв. м

    штукатурка 200 ₽/кв. м

    грунтовка договорная

    грунтовка откосов договорная

    демонтаж отделки договорная

    демонтаж старой шпатлёвки, краски договорная

    очистка потолков договорная

    демонтаж штукатурки договорная

    демонтаж бетона со стен договорная

    снятие самоклеящейся плёнки со стен договорная

    заделка неровностей договорная

    покраска фасадов договорная

    полы 300 ₽/кв. м

    стяжка пола 200 ₽/кв. м

    Еще 11 услуг

    0 отзывов

    Услуги: окна, двери, лоджии

    Опыт работы – с 2006 года.

    регулировка фурнитуры 300 ₽

    двери договорная

    ремонт дверей договорная

    ремонт пластиковых дверей договорная

    окна договорная

    установка окон 600 ₽/кв. м

    установка москитных сеток 700 ₽

    установка подоконников 300 ₽/пог. м

    установка отлива 300 ₽/пог. м

    лоджии договорная

    ремонт балконов и лоджий договорная

    ремонт окон договорная

    замена уплотнителя на окнах 85 ₽/пог. м

    замена стёкол 950 ₽/кв. м

    замена фурнитуры окон 1 500 ₽

    Еще 11 услуг

    0 отзывов

    Услуги: мебель, кухонные гарнитуры, сборка мебели

    Образование:

    • Мариупольский строительный колледж, техник-строитель, 2009–2013 гг.

    сборка мебели 999 ₽

    сборка тумбы 1 000 ₽

    сборка шкафа 1 000 ₽

    сборка шкафа-купе 1 000 ₽

    сборка стеллажей 1 000 ₽

    крепление стеллажей 1 000 ₽

    сборка встроенного шкафа 1 000 ₽

    сборка кровати 1 000 ₽

    сборка комода 1 000 ₽

    сборка детской мебели 999 ₽

    сборка детской кровати 1 000 ₽

    сборка кровати-чердака 1 000 ₽

    сборка детского стола 1 000 ₽

    сборка детского шкафа 1 000 ₽

    Еще 11 услуг

    Настройки графики — RuneScape Wiki

    Эта статья посвящена интерфейсу настроек. Для общей темы см. Графика. Интерфейс настроек для графики

    Параметры графики — это набор параметров, которые позволяют настраивать отображение RuneScape .

    Установка

    NXT [править | править источник]

    В клиенте NXT имеется пять предустановок графики: «min», «low», «mid», «high» и «ultra», каждый из которых увеличивает графическую точность. Расширенные настройки можно настроить индивидуально; при этом включается опция «custom».

    Таблица предустановок
    [править | править источник]
    Настройка Предустановка
    Мин. Низкий Середина Высокая Ультра
    Яркость Не меняется
    Удалить крыши Не меняется
    Расстояние прорисовки Низкий Средний Высокая Ультра
    Качество теней НЕТ Низкий Средний Высокая Ультра
    VSync Не меняется
    Режим сглаживания Выкл. FXAA MSAA
    Качество сглаживания Н / Д Низкий Средний Высокая
    Водная деталь Низкий Средний Высокая Ультра
    Детали освещения Низкий Средний Высокая Ультра
    Окклюзия окружающей среды Выкл. HBAO
    Блум Выкл. Низкий Средний Высокая
    Текстуры Выкл. сжатый
    Анизотропная фильтрация Выкл. x2 x4 x8
    Объемное освещение Н / Д Выкл. Высокая
    FPS на переднем плане Не меняется
    Фон FPS Не меняется
    Масштабирование интерфейса Не меняется
    Масштабирование рендеринга игры Не меняется
    Тени Выкл. Вкл.
    Пользовательские курсоры Не меняется
    Загрузочные экраны Не меняется
    Наземное украшение Выкл. Вкл.
    Смешение ландшафта Вкл.
    Глубина резкости НЕТ Вкл.
    Плавное выцветание камеры Выкл. Вкл.
    Дерево Canopy Fade Выкл. Вкл.
    Выделение объектов при наведении указателя мыши Не меняется
    Автоматическая настройка [редактировать | править источник]

    Автоматическая настройка выбирает наилучшие настройки для баланса между визуальными эффектами и производительностью в зависимости от аппаратного обеспечения компьютера.Автоматическая настройка запускается при первом запуске клиента и может быть запущена снова в любое время, нажав кнопку «повторно запустить автоматическую настройку».

    Мобильная установка [править | править источник]

    Интерфейс настроек графики на мобильном телефоне

    В мобильном клиенте есть две предустановки: «энергосбережение» и «сбалансированный». Сбалансированная предустановка работает так же, как автоматическая настройка, выбирая оптимальные настройки для оборудования телефона. При ручной настройке отдельных параметров включается переключатель «пользовательский».Большинство настроек, за исключением «Яркость игры» и «Удалить крышу», скрыты, если не включены «дополнительные параметры».

    Яркость [править | править источник]

    Яркость контролирует уровень общего освещения и тени. На клиенте NXT настраивается ползунком.

    В мобильном клиенте этот параметр называется Game Brightness и имеет следующие параметры:

    • Самый темный
    • Темный
    • Яркий
    • Самый яркий

    Удалить крыши [править | править источник]

    Удалить крыши управляет скрытыми крышами.

    • Нет — Никогда не скрывает крыши.
    • Всегда — Всегда скрывает крыши независимо от местоположения или камеры.
    • Выборочно — скрывает только крыши, которые находятся между камерой и игроком.
    • Все — Скрывает все крыши, когда какая-либо крыша находится между камерой и игроком.
    • Здание с крышей.

    • Здание без крыши.

    Расстояние отрисовки [редактировать | править источник]

    Расстояние отрисовки определяет расстояние, на котором объекты и туман будут отображаться от игрока.

    • Низкий — Вызывается Около на мобильном телефоне.
    • Средний — не на мобильном телефоне.
    • High — на мобильном телефоне набирается Far .
    • Ultra — не на мобильном телефоне.
    • Вид на гору на ультра-прорисовке.Виден весь пик.

    VSync [править | править источник]

    VSync (вертикальная синхронизация) устраняет разрыв экрана за счет синхронизации частоты кадров с частотой обновления монитора. Этот параметр обходит FPS переднего и заднего плана.

    Этот параметр отсутствует на мобильном телефоне.

    • Adaptive — VSync включается, только если частота кадров больше или равна частоте обновления монитора. Это рекомендуемый вариант.
    • Выкл.
    • На — VSync всегда включен.
    • Half — синхронизирует частоту кадров до половины частоты обновления монитора. Рекомендуется для старых ноутбуков.
    • Квартал — синхронизирует частоту кадров, чтобы четверть частоты обновления монитора. Рекомендуется для неигровых ноутбуков.
    • Частота кадров, просматриваемая на консоли разработчика с выключенными, включенными / адаптивными, половинными и четвертными настройками VSync, соответственно, на мониторе с частотой обновления 60 Гц.

    Качество тени [править | править источник]

    Качество теней управляет детализацией и расстоянием отрисовки теней от объектов и пейзажей. Эта опция требует включения теней.

    • Лес из деревьев с «низким» качеством тени. Обратите внимание, что тени не отображаются так далеко.

    • Лес деревьев с качеством тени «ультра». Тени резче и отрисовываются дальше.

    Режим сглаживания [править | править источник]

    Сглаживание используется для удаления сглаживания (пиксельных краев) при рендеринге объектов.Этот параметр не должен быть отключен для настройки качества сглаживания.

    • Выкл.
    • FXAA — быстрое приблизительное сглаживание, более низкое качество, но лучшая производительность.
    • MSAA — Мультисэмпловое сглаживание, лучшее качество, но меньшая производительность. Есть некоторые ограничения на то, что этот метод может сглаживать, например, объекты с цветением или прозрачные текстуры.
    • FXAA + MSAA — объединяет обе техники, немного размывает, но позволяет сглаживать объекты с размытием.
    • Часть цитадели без сглаживания.

    • Фрагмент цитадели со сглаживанием «FXAA» на «ультра».

    • Фрагмент цитадели со сглаживанием «MSAA» на «ультра». Обратите внимание, что цветущая часть обелиска все еще имеет псевдоним.

    • Фрагмент цитадели со сглаживанием «FXAA + MSAA» на «ультра». Этот метод делает изображение немного размытым.

    Качество сглаживания [править | править источник]

    Качество сглаживания управляет уровнем детализации сглаживания. Этот параметр требует, чтобы режим сглаживания не был выключен.

    Этот параметр отсутствует на мобильном телефоне.

    Деталь воды [править | править источник]

    Параметр Детализация воды определяет, насколько детализирована вода.

    • Низкая
    • Средний — Добавляет эффект преломления.
    • High — Добавляет отражения.
    • Ultra — Добавляет каустический эффект. Не на мобильном телефоне.
    • Река на «средней» воде добавляет эффект преломления.

    • Река на «высокой» воде добавляет отражения.

    • Река с настройкой «ультра» воды добавляет едкий эффект.

    Деталь освещения [редактировать | править источник]

    Lighting Detail управляет окружающим освещением.Нет возможности выключить освещение.

    • Низкая
    • Средний — не на мобильном телефоне.
    • Высокая
    • Ultra — не на мобильном телефоне.
    • Свет от фонаря не отражается на стене при «слабом» освещении.

    • Свет показывает правильно на «ультра» деталях освещения.

    Окружающая окклюзия [править | править источник]

    Ambient Occlusion контролирует затенение более мелких и более сложных моделей с большей детализацией.Его можно включить только на поддерживаемом оборудовании.

    • Выкл.
    • SSAO — Окклюзия окружающего пространства экрана, менее точная, но лучшая производительность.
    • HBAO — Окклюзия окружающей среды на основе горизонта, более точная, но более низкая производительность.
    • Шаги с эмбиент окклюзией «SSAO».

    • Шаги с эмбиент окклюзией «HBAO».

    Блум [править | править источник]

    Bloom — это световой эффект, который управляет дополнительной яркостью и воздействием светящихся эффектов.

    Этот параметр отсутствует на мобильном телефоне.

    • Рудник на «высоком» блюме.

    Текстуры [править | править источник]

    Управляет качеством текстур . При включении текстур включается смешивание ландшафта.

    На мобильных устройствах этот параметр является переключателем.

    • Выкл.
    • Сжатый
    • Несжатое

    Анизотропная фильтрация [править | править источник]

    Анизотропная фильтрация улучшает внешний вид текстур, особенно ландшафта, при просмотре под большим углом и с большого расстояния.

    • Выкл.
    • x2
    • x4
    • x8 — не на мобильном телефоне.
    • x16 — не на мобильном устройстве.
    • Причал Туай Лейт с «выключенной» анизотропной фильтрацией.

    • Мол с анизотропной фильтрацией на настройке «х16».

    Объемное освещение [редактировать | править источник]

    Volumetric Lighting добавляет дополнительные световые эффекты, такие как сумеречные лучи.Эта опция требует включения теней.

    • Выкл. — Нет на мобильном телефоне.
    • Низкая
    • Средний — не на мобильном телефоне.
    • Высокая
    • Ultra — не на мобильном телефоне.
    • Сторожевые вышки Менафос с объемным освещением «выключено».

    • Сторожевые вышки с объемной подсветкой на «ультра».

    FPS переднего и заднего плана [править | править источник]

    FPS на переднем плане и FPS в фоновом режиме контролирует максимальное количество кадров в секунду, которое может отображаться, когда игра находится в сфокусированном или несфокусированном окне соответственно.Эти параметры можно установить с интервалом от 5 до 300 включительно. Vsync обходит этот параметр, если он установлен на более низкую скорость синхронизации.

    На мобильных устройствах оба этих параметра объединены в одну настройку, называемую кадров в секунду , и могут быть установлены на следующие значения:

    Мерцающие эффекты [править | править источник]

    Эффекты мерцания — это полноэкранные вспышки, которые создают драматическую атмосферу в помещении. Примером такой местности является самолет Киллерватт.Эту опцию можно включить или выключить.

    Рекомендуется, чтобы игроки, склонные к эпилептическим припадкам, играли с отключенными эффектами мерцания.

    Тени [править | править источник]

    Параметр тени определяет, будут ли появляться тени. Этот параметр управляет тенями NPC, игрока и декораций. Эту опцию можно включить или выключить. Этот параметр необходимо включить, чтобы настроить качество теней и объемное освещение.

    Пользовательские курсоры [править | править источник]

    Включение этой опции заменяет курсор на Custom Cursors в игре.Эту опцию можно включить или выключить.

    Этот параметр отсутствует на мобильном телефоне.

    Загрузочные экраны [править | править источник]

    Этот параметр определяет, будут ли отображаться экраны загрузки , если игровой мир не полностью загружен. Этот параметр можно включить или выключить.

    Этот параметр отсутствует на мобильных устройствах, поэтому экраны загрузки нельзя отключить.

    • Экран загрузки на NXT.

    Наземное украшение [править | править источник]

    Этот параметр определяет, отображаются ли украшения земли , такие как трава и камни.Эту опцию можно включить или выключить.

    • Земля с выключенным декором.

    • Земля с отделкой.

    Смешение ландшафта [править | править источник]

    Terrain Blending определяет, могут ли текстуры на плитках смешиваться с другими соседними плитками для более плавного внешнего вида. Отключение этой опции принудительно отключает текстуры.

    • Путь с отключенным смешиванием ландшафта.

    • Включено смешивание ландшафта (текстуры отключены).

    Глубина резкости [править | править источник]

    Depth of Field размывает удаленные объекты. Эту опцию можно включить или выключить. Включение этой опции требует, чтобы дистанция прорисовки была высокой или сверхвысокой.

    Smooth Camera Fade [редактировать | править источник]

    Smooth Camera Fade приводит к сглаживанию объектов, которые накладываются на камеру.Эту опцию можно включить или выключить.

    Tree Canopy Fade [править | править источник]

    Tree Canopy Fade определяет, как будут вести себя навесы деревьев, когда персонаж игрока спрятан за ними. При включении этой опции купола вокруг персонажа исчезают. Чем больше купола между куполом и персонажем, тем сильнее эффект затухания.

    Выделение объектов при наведении указателя мыши [редактировать | править источник]

    Подсветка объектов при наведении указателя мыши заставляет взаимодействующие объекты иметь светящийся контур при наведении курсора или щелчке мышью.Взаимодействующие пейзажи имеют голубой контур, монстры — красный, а не атакуемые персонажи, не являющиеся игроками, — желтый. Нажатие на объекты заставляет контур мигать ярче, и даже объекты без параметров щелчка левой кнопкой мыши получают серую вспышку (например, осмотр и действия персонажа игрока). Эта опция также заставляет силуэт персонажа игрока появляться сквозь декорации, когда между камерой и персонажем игрока есть декорации.

    Размер экрана [править | править источник]

    Размер экрана влияет на размер игрового окна.

    Этот параметр отсутствует на мобильном телефоне.

    • Windowed — позволяет игре занимать все окно изменяемого размера.
    • Полноэкранный режим — позволяет игре занимать весь монитор в окне без полей и без возможности изменения размера. Включает раскрывающийся список для выбора разрешения рендеринга, параметры которого зависят от настройки разрешения монитора (показаны примеры для монитора с разрешением 1920×1080).
      • Разрешение монитора (например.грамм. 1920×1080)
      • 133,3% ширины разрешения монитора (например, 2560×1440)
      • 50% ширины разрешения монитора (например, 960×540)

    Масштабирование интерфейса [править | править источник]

    Масштабирование интерфейса влияет на размеры интерфейсов в игровом окне. Это полезно для мониторов с более высоким разрешением, где размер интерфейса по умолчанию может показаться очень маленьким. Значения варьируются от 100% до 300% с различным шагом 10%, 15% и 35%.

    Масштабирование рендеринга игры [править | править источник]

    Масштабирование рендеринга игры влияет на качество выполняемого рендеринга графики. Значение по умолчанию — 100%, а значение масштабирования рендеринга игры ниже 100% может повысить производительность за счет визуального качества. И наоборот, значение выше 100% обеспечит более плавное изображение за счет производительности. Диапазон значений от 50% до 200% с шагом 10%.

    Ручная настройка [править | править источник]

    Существуют предустановленные параметры, называемые минимальным, низким, средним и высоким с повышением графической точности для каждой из изменяемых графических настроек.Существует также опция автоматической настройки, которая пытается выбрать оптимальные настройки для вашего оборудования. Следующие расширенные настройки можно настроить вручную, при этом предустановка будет изменена на «custom».

    Таблица предустановок

    [править | править источник]

    Настройка Предустановка
    Мин. Низкий Середина Высокая
    Режим отображения Не меняется
    Использование ЦП Максимум
    Снять крышу Всегда Выборочно
    Анимация простоя Немного Многие
    Пейзажные тени Н / Д Статический Динамический
    Деталь освещения Низкий Высокая
    Водная деталь Н / Д Низкий Высокая
    Сглаживание Нет
    Частицы Низкий Средний Высокая
    Максимальный размер экрана Не меняется
    Яркость Не меняется
    Отделка земли Выкл. Вкл.
    Мерцающие эффекты Выкл. Вкл.
    Тени персонажей Выкл. Вкл.
    туман Выкл. Вкл.
    Пользовательские курсоры Не меняется
    измельчение Выкл. Вкл.
    Текстуры Выкл. Вкл.
    Скайбоксы Выкл. Вкл.
    Блум Выкл.

    Режим отображения [редактировать | править источник]

    Режим отображения выбирает, какой API клиент будет использовать для рендеринга графики:

    Использование ЦП

    [править | править источник]

    Использование ЦП определяет, сколько ресурсов вашего компьютера может использовать игра.Несмотря на название, похоже, что использование ЦП относится к ресурсам ЦП и видеокарты.

    • Очень низкий
    • Низкая
    • Обычное
    • Высокая
    • Максимум

    Удалить крыши [править | править источник]

    Этот параметр управляет снятием крыш.

    • Всегда — Всегда удаляет крыши независимо от местоположения или камеры.
    • Выборочно — удаляет только крыши, которые лежат между камерой и игроком.
    • Все — Удаляет все крыши, когда какая-либо крыша находится между камерой и игроком.
    • Здание без крыши

    Анимация бездействия [править | править источник]

    Анимация бездействия — это анимация, которая воспроизводится, когда персонажи не выполняют действия. Этот параметр определяет, сколько игроков могут воспроизводить анимацию ожидания.

    Пейзаж с тенями [править | править источник]

    Тени декораций — это тени от моделей, не являющихся персонажами. Для теней в пейзаже требуются текстуры.

    • Нет — Никакой элемент декорации не создает тени
    • Статический — Пейзаж будет иметь тени, но эти тени будут неподвижными
    • Dynamic — Пейзаж будет иметь тени, и эти тени будут меняться вместе с объектом

    Деталь освещения [править | править источник]

    Деталь освещения управляет окружающим освещением.Нет возможности выключить освещение.

    Деталь воды [править | править источник]

    Детализация воды определяет реалистичность изображения воды. Детализация высокой воды требует включения тумана. Правильное отображение деталей высокого уровня воды также требует высокого уровня детализации освещения.

    • Деталь высокой воды с подсветкой

    Сглаживание [править | править источник]

    Сглаживание используется для удаления наложения спектров (пиксельные края) при рендеринге объектов.Клиент Java использует сглаживание Multisample.

    Частиц [править | править источник]

    Частицы — это очень нечеткие или мелкие эффекты, которые создаются без полигонов или текстур. Этот параметр определяет, сколько объектов может генерировать частицы.

    • Эффекты частиц дымохода

    Максимальный размер экрана [править | править источник]

    Максимальный размер экрана определяет, с каким разрешением игра будет отображаться при использовании фиксированного режима.Это не влияет на другие режимы.

    • Любой — изменяет режим изменения размера экрана на изменяемый
    • 800×600 — изменяет режим изменения размера экрана на фиксированный
    • 1024×768 — Изменяет режим изменения размера экрана на фиксированный

    Яркость [править | править источник]

    Яркость регулирует уровень общего освещения и тени. Меняется ползунком.

    • Мин. Яркость (низкая детализация)

    Наземное украшение [править | править источник]

    Этот параметр определяет, отображаются ли украшения земли, такие как трава и камни.Эта опция может быть выключена или включена.

    • Смесь измельченной без отделки

    • Смесь измельчения с декором

    • Смесь и текстуры земли, но без декора

    • Смесь и текстуры земли, с декором

    Эффекты мерцания [править | править источник]

    Эффекты мерцания — это полноэкранные вспышки, которые создают драматическую атмосферу в помещении.Примером такой местности является самолет Киллерватт. Эта опция может быть выключена или включена.

    Рекомендуется, чтобы игроки, склонные к эпилептическим припадкам, играли с отключенными эффектами мерцания.

    Тени персонажей [править | править источник]

    Тени персонажей — это тени, которые появляются под моделями NPC и игроков. Эта опция может быть выключена или включена.

    Туман [править | править источник]

    Туман появляется на краю расстояния рендеринга, чтобы скрыть незагруженные объекты.

    Пользовательские курсоры [править | править источник]

    Пользовательские курсоры — это курсоры наведения указателя мыши, относящиеся к определенным действиям. Эта опция может быть выключена или включена.

    Смесь земли [править | править источник]

    Смешение грунта определяет, могут ли текстуры на плитках смешиваться с другими соседними плитками для более плавного вида. Эта опция может быть выключена или включена. Отключение этой опции принудительно отключает текстуры.

    • Растушевка с текстурами

    Текстуры [править | править источник]

    Текстуры — это дополнительные оболочки, которые накладываются на модели для придания вида, недоступного для полигонов или другой графики. Для текстур требуется наложение на землю.

    Скайбоксов [править | править источник]

    Skyboxes — это фон, добавленный к основному фону за внешним миром.Скайбоксы вставляют изображение на пустой фон холста, что создает более полную атмосферу для настройки. Хотя не во всех областях есть определенные изображения, которые можно добавить в качестве скайбокса, этот параметр также в некоторой степени управляет смешиванием и цветом неба. Эта опция может быть выключена или включена.

    • Morytania без скайбокса

    Блум [править | править источник]

    Bloom — это настройка световой графики, которая регулирует дополнительную яркость и влияние светящихся эффектов.Эффект был упомянут в блоге разработчиков RuneTek 5 как один из дополнительных графических эффектов, которые будут возможны в режиме HD с новым движком. Блум требует, чтобы детали освещения были высокими. Эта опция может быть выключена или включена.

    Эта информация была скомпилирована в рамках проекта истории обновлений. Некоторые обновления могут не быть включены — смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!
    • скрыто 12 апреля 2021 г. (Обновление):
      • Параметр несжатых текстур снова включен.
    • патч 1 марта 2021 г. (Обновление):
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметр «Расстояние прорисовки» в настройках графики отображался дважды.
      • Примечание. Это обновление содержит ошибку пользовательского интерфейса, при которой изменение расширенных графических настроек любой функции может непреднамеренно изменить настройки функции перед ее включением в список (т. Е. Изменение настроек для Детализации освещения фактически изменит настройки Водной Деталь). Мы работаем над тем, чтобы как можно скорее решить эту проблему.
      • Исправлена ​​проблема с параметрами графики при запуске автоматической настройки с экрана создания персонажа.
    • патч 12 октября 2020 г. (Обновление):
      • Добавлено масштабирование интерфейса.
        • Добавлены функции, позволяющие масштабировать пользовательский интерфейс
        • Добавлена ​​функциональность для поддержки увеличения или уменьшения масштаба рендеринга игр.
        • Примечание. Существует известная проблема в больших процентах масштабов, когда трехмерный игровой мир также масштабируется, а при уменьшении масштаба возникает краткая, но заметная графическая ошибка.Мы будем работать над устранением этих проблем и добавим дополнительные функции в течение следующих нескольких месяцев.
    • патч 6 июля 2020 г. (Обновление):
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой подсветка сущностей включалась при входе в систему, несмотря на то, что она была отключена при предыдущем входе.
    • патч 6 апреля 2020 г. (Обновление):
      • В настройки графики добавлены четыре новых параметра:
        • Depth of Field — сглаживает вид на мир вдалеке.
        • Smooth Camera Fade — это существующая функция, при которой камера вставляется в пейзаж и сглаживает края. Это новая опция, которая отключает его — особенно полезно для создателей контента!
        • Tree Canopy Fade — Делает навесы деревьев и некоторые другие поверхности прозрачными, если они иначе скрывали бы вашего персонажа.
        • Подсветка объекта — добавляет выделение с цветовой кодировкой и импульс при взаимодействии с NPC, объектами и локациями в игровом мире.
          • Для поддержки новой функции выделения объектов в мобильном приложении Activity Tracker появилась новая кнопка «Выделить».Эта кнопка служит переключателем для выделения объектов в непосредственной близости от вашего персонажа.
    • патч 17 февраля 2020 г. (Обновление):
      • Параметр несжатых текстур снова включен.
    • патч 25 ноября 2019 г. (Обновление):
      • Настройка несжатой текстуры временно отключена.
    • патч 29 апреля 2019 г. (обновление):
      • Повторное включение MSAA на мобильных устройствах после того, как оно было временно отключено.
    • патч 26 ноября 2018 г. (обновление):
      • Параметры графики с раскрывающимися списками теперь отображаются правильно, если раскрывающееся меню разрешения открывается первым.
    • патч 4 июня 2018 г. (обновление):
      • Параметр графики удаления крыш теперь будет включать скрытие люстр в зоне появления подземелья, принадлежащей игроку-убийце.
    • патч 3 апреля 2018 г. (обновление):
      • Параметр «Визуализировать» теперь позволит вам изменить свой Skybox / фильтр в любом месте (кроме пещеры Араксора).
    • патч 16 октября 2017 г. (обновление):
      • Игроки теперь могут определять максимальный FPS переднего и заднего плана в клиенте NXT через интерфейс настроек графики.
    • nxt 10 июля 2017 г. (Обновление):
      • Фиксированная среда + вода и SSAO в режиме совместимости.
      • Определенная физика элементарных частиц теперь должна работать правильно.
    • nxt 5 июня 2017 г. (Обновление):
      • Новая графическая функция: в игру добавлено объемное освещение.Отправляйтесь в Менафос, чтобы проверить их!
      • Новая графическая функция: в игру добавлены эффекты едкой воды. Для включения установите параметры воды в положение «Ультра».
    • nxt 16 января 2017 г. (Обновление):
      • Исправлена ​​орфографическая ошибка на вкладке «Настройка графики NXT».
    • патч 21 января 2014 г. (обновление):
      • Некоторые здания в Варроке были изменены, чтобы «Снять крышу» работало правильно.
      • Исправлена ​​проблема с цветением на воде в области Реквиема кочевника.
    • патч 13 августа 2013 г. (обновление):
      • Кнопки «Низкий», «Средний» и «Высокий» теперь правильно выделяются в графических параметрах клиента HTML5.
    • патч 10 сентября 2013 г. (обновление):
      • Параметр «Снять крышу» теперь постоянно запоминается правильно.
    • патч 12 марта 2013 г. (обновление):
      • Теперь игра будет запоминать предпочитаемое вами разрешение для полноэкранного режима между сессиями.
    • патч 24 октября 2012 г. (обновление):
      • При входе на станцию ​​из квеста «Другой кусок ветчины» с включенным цветением экран больше не становится ярко-белым.
      • При входе в финальную кат-сцену квеста «Путь Глофри» экран больше не становится белым при включенном цветении.
      • Пещера Kharidian Genie Cave больше не должна вызывать белый экран, если войти с включенным цветением.
      • Изображение в салоне Falador теперь показывает изображение с включенным цветением.
    • патч 30 апреля 2012 г. (обновление):
      • Экран параметров графики теперь полностью отображается в холле.
    • патч 24 ноября 2010 г. (обновление):
      • Экран параметров пользовательской графики был упрощен за счет удаления трех параметров, которые не вносили ничего значимого: «Видимые уровни», «Детали текстуры» и «Текстуры земли».
    • патч 16 февраля 2010 г. (обновление):
      • Меню параметров детализации больше не предлагает текстуры, если смешивание земли отключено в стандартной детализации.

    Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

    Если вы живете под скалой или только что получили доступ к Интернету сегодня, вы, возможно, пропустили всю шумиху вокруг выпуска Microsoft Flight Simulator 2020. Первый выпуск легендарной франшизы за пятнадцать лет лет, выпуск 2020 года вышел с удовлетворительным ударом, потрясшим игровой ландшафт ПК. Благодаря визуальным эффектам нового поколения в почти немыслимом масштабе, авиасимулятор производит первое впечатление, от которого вы можете потерять челюсть.С другой стороны, кто-то должен оплачивать все модные дела, которые вы видите на своих экранах. В данном случае, это будет аппаратное обеспечение вашего ПК, которое пострадает, если вы решите летать в дружеских небесах с новым приложением-убийцей от Microsoft.

    К счастью, можно получить воспроизводимую частоту кадров и хорошее качество изображения на разнообразном оборудовании, если вы готовы возиться со страницей настроек графики. Кроме того, те, кто хочет собрать новый компьютер для Microsoft Flight Simulator 2020 или использовать игру в качестве ориентира для следующего обновления, могут воспользоваться нашим удобным руководством по параметрам и настройкам графики.


    Объяснение настроек графики Microsoft Flight Simulator 2020

    Команда разработчиков Asobo Studios работала с Microsoft, чтобы подготовить их новый симулятор полета к выпуску и предложить игрокам широкий спектр настроек графики, чтобы качество изображения можно было регулировать в соответствии с различными конфигурациями оборудования. Доступ к этим настройкам можно получить из главного меню игры, а также во время полета в разделе «Общие»> «Графика».

    Режим отображения: Выбор между оконным и полноэкранным режимами отображения (эксклюзивный полноэкранный режим недоступен)

    Full Screen Resolution: Определяет разрешение игры при использовании полноэкранного режима отображения

    HDR10: Переключает вывод HDR на совместимых графических процессорах и дисплеях (вы должны включить HDR в настройках экрана Windows до запуска игры, чтобы эта опция была доступна)

    Global Rendering Quality: Этот параметр действует как набор предустановок качества изображения, влияющих на все параметры, не связанные с разрешением, HDR, вертикальной синхронизацией, масштабированием разрешения или сглаживанием.

    V-Sync: Включает синхронизацию вывода игры с частотой обновления вашего дисплея — включение этого параметра может вызвать проблемы с синхронизацией кадров, поэтому рекомендуется вместо этого использовать решение v-sync, предоставляемое программным обеспечением панели управления графическим процессором.

    Ограничитель частоты кадров: Искусственно ограничить частоту кадров выбранным значением — Как и встроенное решение v-sync, этот параметр, похоже, вызывает проблемы с частотой кадров. Мы рекомендуем вместо этого использовать решение с ограничением частоты кадров, предоставляемое программным обеспечением панели управления графическим процессором (известное как максимальная частота кадров в панели управления NVIDIA).

    Масштабирование рендеринга: Определяет внутреннее разрешение рендеринга игры. Мы рекомендуем использовать этот параметр вместо изменения разрешения полноэкранного режима в сторону от собственного разрешения вашего дисплея, если вы хотите повысить производительность.

    Anti-Aliasing: Используется для включения сглаживания. Игра предлагает несколько решений для пост-обработки сглаживания с TAA, предлагающих лучшее качество изображения при самой высокой стоимости производительности по сравнению с другими методами.

    Уровень детализации ландшафта: Определяет общее расстояние обзора и уровень качества наземных объектов в сцене. Этот параметр оказывает наибольшее влияние на производительность в игре.

    Уровень детализации ландшафта определяет, насколько далеко будут прорисовываться объекты детализации.

    Векторные данные ландшафта: Определяет качество мозаики, используемой для краев дорог, озер, рек и т. Д.

    Buildings: Определяет общий уровень качества процедурно генерируемых структур на поверхности

    Trees: Определяет общий уровень качества трехмерных деревьев, размещаемых по ландшафту.

    Трава и кусты: Определяет общее качество трехмерных моделей травы и кустов, разбросанных по ландшафту.

    Объекты Уровень детализации: Определяет визуальное качество таких вещей, как автомобили или случайный реквизит, обнаруженных в крупных аэропортах или других сооружениях.

    Объемные облака: Определяет общее визуальное качество облаков, включая то, как они отбрасывают тени и как свет проходит через них.

    Разрешение текстуры: Определяет общее качество текстуры в сцене для таких вещей, как взлетно-посадочные полосы, грязь и т. Д.Этот параметр не влияет на качество самого самолета при использовании обзора из кабины или внешних камер.

    Anisotropic Filtering: Включает анизотропную фильтрацию. Этот параметр может улучшить качество текстур, просматриваемых под углом, но становится менее заметным на расстоянии.

    Пейзажи могут быть захватывающими при самых высоких настройках.

    Суперсэмплинг текстуры: Включает понижающую дискретизацию текстур с более высоким разрешением для повышения воспринимаемого качества текстур.Более высокие значения могут увеличить расстояние, на котором работает настройка анизотропной фильтрации. Это не работает, если отключена анизотропная фильтрация.

    Синтез текстур: Определяет общее качество синтезированных текстур. Кажется, что этот параметр увеличивает детализацию текстур пейзажа, особенно на расстоянии.

    Water Waves: Определяет качество моделирования водной поверхности. Более высокие значения создают иллюзию более динамичного движения воды и большего количества точек отражения света.

    Карты теней: Определяет разрешение теней, отбрасываемых сложными объектами (особенно самолетами). Более высокие значения могут дать более резкие тени, которые уменьшаются в визуальном воздействии по мере увеличения высоты.

    Terrain Shadows: Позволяет местности отбрасывать тени на себя. Более высокие значения обеспечивают более реалистичное моделирование. Наиболее заметно на рассвете или в сумерках, когда солнечные лучи падают на горы.

    Contact Shadows: Определяет уровень качества теней в пространстве экрана.Наиболее заметно внутри кабины самолета на панелях управления и переключателях.

    Эффекты лобового стекла: Определяет качество дождя, льда и конденсации на окнах кабины. Более высокие уровни также влияют на отражение внутреннего стекла.

    Ambient Occlusion: Позволяет имитировать тени и темноту в местах пересечения двух объектов или плоскостей. Отключение этого параметра существенно влияет на качество изображения.

    Reflections: Позволяет использовать отражения в экранном пространстве.Более высокие значения увеличивают детализацию этих отражений. Их можно увидеть на поверхности воды, экстерьере самолетов и внутреннем стекле кабины.

    Световые лучи: Позволяют излучать имитированные световые лучи от солнца или других источников света. Эти валы более заметны при полете под облачным покровом в дневных условиях.

    Bloom: Позволяет имитировать затемнение линзы от яркого света или отражений

    Некоторые настройки влияют на интерьер кабины, а другие — нет.

    Depth of Field: Включает имитацию размытия камеры. Более высокие уровни обеспечивают более реалистичный эффект глубины резкости. Этот параметр работает только при использовании камеры дрона или режима демонстрации.

    Коррекция объектива: Включает коррекцию искажения объектива камеры. На практике кажется, что он предлагает лишь небольшую регулировку поля зрения.

    Lens Flare: Позволяет имитировать блики объектива камеры от источников света

    Использовать общие модели самолетов (AI Traffic): Поменять местами стандартные модели самолетов для воздушного движения AI.Когда отключено, самолеты ИИ можно увидеть в различных раскрасках. При отключении игра использует больше ЦП и ОЗУ.

    Использовать стандартные модели самолетов (многопользовательский трафик): Поменять стандартные модели самолетов на реальные самолеты игрока в режиме онлайн. При отключении игра использует больше ЦП и ОЗУ.


    Расширение облачной графики

    Microsoft Flight Simulator 2020 загрузит данные спутниковых изображений для улучшения качества изображения.

    Эти настройки графики можно найти в меню параметров в разделе «Общие»> «Данные».

    Bing Data World Graphics: Позволяет использовать реальные спутниковые изображения из Bing для значительного улучшения качества ландшафта и зданий, созданных в игре. Использование этой опции требует, чтобы игра постоянно передавала данные на ваш компьютер во время загрузки в вылет, а также пока вы летаете. В зависимости от области, в которой вы решите летать, эта опция может потреблять несколько гигабайт данных во время игры. Не рекомендуется включать эту настройку, если ваш интернет-провайдер накладывает ограничения на объем данных для вашей службы или если ваше интернет-соединение недостаточно быстрое для надежной потоковой передачи фильмов в формате HD.Однако в игре есть опции для отображения количества данных, используемых на ежемесячной основе, а также инструменты для ограничения количества данных, которые игра будет загружать для этой функции.

    Фотограмметрия: Позволяет использовать реальные изображения для рендеринга реалистичных трехмерных изображений зданий в самых больших и самых знаковых городах мира. Как и функция Bing Data World Graphics, эти настройки передают данные из облака в ваш игровой клиент и потенциально могут потреблять несколько гигабайт данных, пока вы загружаетесь в места вылета и летаете.Не рекомендуется включать эту настройку, если ваш интернет-провайдер накладывает ограничения на объем данных для вашей службы или если ваше интернет-соединение недостаточно быстрое для надежной потоковой передачи фильмов в формате HD. Однако в игре есть опции для отображения количества данных, используемых на ежемесячной основе, а также инструменты для ограничения количества данных, которые игра будет загружать для этой функции.


    Лучшие настройки для Microsoft Flight Simulator 2020 — баланс качества изображения и скорости

    Предварительная настройка нижнего уровня с исходным разрешением 4K Предварительная настройка среднего уровня с исходным разрешением 4K Предварительная настройка высокого уровня с исходным разрешением 4K Ультра предварительная настройка с исходным разрешением 4K Ультра предварительная настройка с разрешением 50% при рендеринге с разрешением 4K в полноэкранном режиме

    На момент написания этой статьи в настоящее время нет конфигурации оборудования ПК доступны, которые могут запускать Microsoft Flight Simulator 2020 с максимальными настройками при самом высоком разрешении и оптимальной частоте кадров.Даже системы с процессорами Core-i9 и графическим процессором RTX 2080 Ti не могут постоянно поддерживать скорость выше 30 кадров в секунду при максимальном увеличении. Хорошей новостью является то, что можно получить достойную производительность с помощью некоторых простых настроек в меню настроек графики.

    Мы рекомендуем с самого начала попробовать встроенные настройки графики. Выбор Low-End, Medium, High-End или Ultra автоматически переключает отдельные настройки сбалансированным образом. Естественно, если у вас более старый или более слабый ПК, характеристики которого ближе к минимальным системным требованиям, предустановка Low-End является хорошей отправной точкой, а также более низкое разрешение, такое как 1920×1080.Если ваш дисплей использует более высокое разрешение, такое как 2560×1440, 3440×1440 или 3840×2160 (4K), мы рекомендуем оставить полноэкранное разрешение на собственном разрешении вашего дисплея и уменьшить ползунок масштабирования рендеринга для лучшей производительности, поскольку это приведет к лучшему качеству изображения, чем просто падение разрешения экрана.

    ПК

    , оборудованные оборудованием, аналогичным рекомендуемым системным спецификациям, скорее всего, будут удовлетворены предустановкой графики Medium. Это обеспечивает довольно большое повышение качества изображения по сравнению с предустановкой Low-End без полного снижения частоты кадров.Этот пресет добавляет тени на ландшафт и модели зданий, предлагая более реалистичный вид, когда вы летите на малых высотах. Если вы выполняете большую часть полета над облачным покровом, мы также рекомендуем установить для параметра Volumetric Clouds значение High при использовании предустановки Medium для значительного повышения качества облаков с незначительным ухудшением производительности. Использование настройки Ultra Volumetric Cloud на среднем оборудовании не стоит компромисса с производительностью, необходимого для очень небольшого скачка качества облака.

    Если ваш компьютер соответствует рекомендованным характеристикам Ideal, мы рекомендуем попробовать предустановку High-End. Вы значительно увеличите расстояние рендеринга как для объектов ландшафта, так и для структур, а также качество облаков. Это предустановка, которую мы рекомендуем на данный момент для всех ПК с комплектующими более высокого класса, поскольку предустановка Ultra особенно наказывает за прирост качества изображения, который в основном проявляется на расстоянии рендеринга. Многие эффекты Ultra действительно сложно обнаружить в лучшем случае, а в худшем — качество плацебо.


    Самые важные настройки в Microsoft Flight Simulator 2020

    Уровень детализации ландшафта является наиболее требовательной настройкой в ​​Microsoft Flight Simulator 2020.

    Хотя некоторые игроки будут довольны возиться с каждой отдельной настройкой, мы думаем, что большинству игроков следует сразу перейти к ползунку уровня детализации ландшафта, чтобы получить самый быстрый прирост производительности . В предустановке Ultra он по умолчанию равен 200, а в предустановке High-End он будет установлен на 100. Этот ползунок может повлиять на вашу общую производительность на 50% при измерении в крайних точках.После уровня детализации ландшафта мы рекомендуем вам снизить ползунок разрешения рендеринга до 90 или ниже, чтобы получить дополнительные кадры (особенно для пользователей 4K или Ultrawide). Результирующее изображение будет становиться более мягким с каждым шагом вниз от 100, но встроенная функция сглаживания TAA поможет сохранить как можно лучше внешний вид.

    Игроки также должны иметь реалистичные ожидания относительно частоты кадров, которую вы получите в Microsoft Flight Simulator 2020. Большинство игр-симуляторов полета рассчитаны на работу в диапазоне 25-35 кадров в секунду.Это норма для жанра. Если вы не будете счастливы, если не получите 100+ кадров в секунду, это программное обеспечение вызовет у вас много разочарований в ближайшем будущем. Для большинства игроков мы рекомендуем использовать ограничение в 30 кадров в секунду, установленное программным обеспечением панели управления вашего графического процессора или через внешнее служебное приложение, такое как MSI Afterburner. Afterburner также полезен, поскольку он может отображать вашу частоту кадров, время кадра, температуру и использование оборудования с помощью функции наложения в игре. На данный момент Microsoft Flight Simulator 2020 не предлагает никакого способа отображать частоту кадров в игре, поэтому, еще раз, полезное приложение, такое как MSI Afterburner, рекомендуется для игроков, которые хотят действительно глубоко погрузиться в тонкую настройку своего опыта. .


    Использование памяти и масштабирование ЦП в Microsoft Flight Simulator 2020

    Памяти никогда не бывает достаточно.

    Наконец, мы должны отметить, что Microsoft Flight Simulator 2020 — одна из первых игр за долгое время, в которой используются большие объемы системной RAM и VRAM. Для наилучшего результата при настройках High-End или Ultra рекомендуется 32 ГБ оперативной памяти. Во время тестирования мы также наблюдали очень высокое использование VRAM в игре (по сравнению с большинством других игр AAA).Даже при таком низком разрешении, как 1920×1080, игра может использовать более 7 ГБ видеопамяти с более высокими настройками. При 4K наблюдалось использование более 10 ГБ. Если вы планируете построить новый компьютер для этой игры или модернизировать существующий, имейте в виду, что для получения максимального удовольствия от игры требуется большой объем памяти.

    Что касается ЦП, Microsoft Flight Simulator 2020 может использовать несколько ядер ЦП, но имеет тенденцию переносить большую часть рабочей нагрузки только на 4 ядра. Вероятно, это связано с тем, что игра использует для рендеринга более старый API Microsoft DirectX 11.В последние годы во многих изданиях Microsoft для ПК использовался DirectX 12, который, как известно, лучше использует дополнительные ядра ЦП. Команда разработчиков уже упоминала, что функции трассировки лучей появятся в игре в неопределенное время в будущем, и для этих функций потребуется DirectX Ray Tracing API (DXR), который требует использования DirectX 12. Это означает, что возможно, что Возможно, в какой-то момент игра будет обновлена ​​до DirectX 12. На данный момент ожидайте, что игра останется ограниченной ЦП при более низких разрешениях и предустановках настроек при запуске на высокопроизводительном оборудовании.


    Для получения дополнительных руководств по Microsoft Flight Simulator 2020, в том числе о том, как скрыть HUD для снимков экрана или как выбрать лучшие джойстики, посетите нашу страницу с игрой.

    Крис Джаррард любит играть в игры, настраивать мелодии и искать драки на малоизвестных досках сообщений в Интернете. Он понимает, что еда для завтрака — единственная настоящая еда. Не @ его.

    Разработка фильтров Блума для веб-архивов


    Краткое описание проекта

    Мы разработаем структуру для веб-архивов для создания фильтров Блума на основе имеющихся в них архивных веб-ресурсов.Фильтр Блума можно рассматривать как карту сайта для веб-архивов, в которой перечислены все (или подмножество) URL-адресов, для которых архив имеет одну или несколько архивных копий. Однако, в отличие от карт сайта, строки URL-адресов хешируются перед добавлением в фильтр Блума, что означает, что URL-адреса не передаются в виде обычного текста. Однако фильтр позволяет запросить URL-адрес, чтобы подтвердить, действительно ли в архиве есть одна или несколько архивных копий этого URL-адреса. Стандартные протоколы, такие как Memento и различные различные реализации API-интерфейсов CDX, предоставляют связанные услуги, но основные отличия заключаются в том, что фильтры Блума позволяют архивам пассивно обмениваться информацией об их архивных хранилищах, а фильтры, по сравнению с индексами CDX, малы по размеру и могут быть переданы заинтересованной и доверенной третьей стороне.Когда, например, реализованное в объединенной службе поиска по нескольким веб-архивам, это решение может значительно снизить сетевой трафик для ненужных запросов поиска в архивах.

    Мы предлагаем совместный проект LANL и HAW (Хорватский веб-архив (HAW) Национальной и университетской библиотеки в Загребе (NSK), разработанный NSK и Университетским вычислительным центром Университета Загреба SRCE) по разработке программного обеспечения для создания фильтров Блума, оценки масштабируемость подхода, пилотирование поисковой службы, основанной на фильтрах Блума, и разработка структуры для архивов, чтобы делиться своими фильтрами с доверенными сторонами.

    Цели, результаты и результаты

    Конечная цель — предоставить веб-архивам программную среду для создания фильтров Блума. Эти фильтры позволяют архивам пассивно обмениваться URL-адресами своих архивных хранилищ. Доступность этой информации делает возможным использование множества сторонних приложений, таких как федеративные службы поиска по архивам, независимые от архивов службы каталогизации заархивированных веб-ресурсов и синхронизированные усилия сканирования во избежание нежелательного дублирования.
    В частности, результаты проекта:

    1. Программный пакет, который веб-архивы могут запускать на своей стороне для создания фильтров Блума,
    2. Пилотная федеративная поисковая система для архивных веб-ресурсов на основе фильтров Блума,
    3. Исследование масштабируемости и параметров оптимизации для создания фильтров Блума,
    4. Технико-экономический анализ инкрементальных фильтров Блума и
    5. Концептуальный проект структуры веб-архивов для совместного использования фильтров Блума и их дополнительных обновлений.

    Как проект реализует стратегический план IIPC

    Проект в первую очередь поддерживает первую и вторую из трех портфельных целей стратегического плана. В частности, он поддерживает цель вовлечения членов и как краткосрочные действия, так и помогает облегчить сбор информации об активах организаций-членов и формирует эту информацию для совместного использования в многоразовой форме.
    Проект также поддерживает цель разработки инструментов, содействуя «… богатой и функционально совместимой инструментальной среде, основанной на модульных частях программного обеспечения и согласованном наборе API…».В той мере, в какой первый упомянутый выше результат будет представлен сообществу как открытый исходный код и на этом первом этапе будет основан на индексах CDX, проект также поддерживает долгосрочную цель по созданию стандартов и традиционных основных инструментов сообщества IIPC и таким образом, позволяя организациям использовать свои предыдущие инвестиции в свои архивные фонды и инфраструктуру. Частично цель будущей разработки — расширить программное обеспечение, чтобы его можно было использовать для архивов, которые не поддерживают файлы CDX.

    Подробное описание проекта

    Предоставление публичного доступа к фондам веб-архивов может привести к более широкому использованию, продемонстрированной ценности и актуальности в сообществе и к источникам финансирования. Кроме того, это может привести к созданию общей картины того, что (не) заархивировано, и, следовательно, помочь оптимизировать усилия по сканированию, избегая нежелательного дублирования. Предыдущие проекты, поддерживаемые IIPC, такие как «Профилирование веб-архивов с помощью выборки», подчеркивают потенциал усилий в этой области.
    Однако по опыту мы знаем, что по разным причинам не все веб-архивы стремятся проактивно обмениваться информацией (URL-адреса, начальные числа или даже метаданные) своего индекса.Напротив, успех и широкое внедрение стандартов взаимодействия, таких как протокол Memento, доказывают, что веб-архивы готовы предлагать возможности поиска по их индексу. Таким образом, пользователь может найти заархивированные копии веб-ресурса, если он отправит интересующий URL. Такая отзывчивая (и, следовательно, в некоторой степени пассивная) доставка информации является обычной практикой для большинства веб-архивов по всему миру. LANL использовала возможности Memento для создания федеративного поиска по всем совместимым с Memento веб-архивам, доступным по адресу http: // timetravel.mementoweb.org/. Чтобы снизить количество ложных срабатываний и, следовательно, избежать ненужных запросов к веб-архивам без архивных копий отправленного URL-адреса, мы разработали методы оптимизации, такие как модели машинного обучения, для прогнозирования количества архивов в каждом архиве. Однако эти модели несовершенны, поскольку они обучаются на файлах журнала.

    Фильтры

    Bloom — многообещающий подход, помогающий архивам обмениваться информацией об URL-адресах, архивные копии которых у них есть. В нашем контексте фильтры Блума можно использовать в качестве хэш-таблицы, которая позволяет точно искать URL-адреса и возвращает двоичный ответ (да / нет) относительно того, существуют ли архивные копии URL-адреса.Таким образом, мы можем рассматривать его как карту сайта для веб-архивов, но поскольку содержимое хешируется, это не «передача информации», а только пассивный ответ на запросы URL-адресов.

    Применение фильтров Блума в этом контексте — новый подход, поэтому у нас нет базовых показателей и очень мало данных о масштабируемости и производительности с точки зрения уменьшения количества ложных срабатываний. Таким образом, этот проект влечет за собой внедрение программного обеспечения для создания фильтров Блума на основе файлов CDX, пилотную демонстрацию его потенциала и оценку его производительности.В частности, мы предполагаем, что в этом проекте 4 фазы:

    Этап 1 — Разработка фильтра Блума
    Команды LANL и HAW будут отвечать за:

    1. Обмен знаниями об архивной среде и используемом программном обеспечении на HAW
    2. Разработка программного обеспечения для создания фильтров Блума
    3. Тестирование и отладка программного обеспечения в средах LANL и HAW
    4. Исследование подходов к созданию дополнительных фильтров Блума

    Этап 2 — Анализ масштабируемости
    Команды HAW и LANL будут отвечать за:

    1. Измерьте масштабируемость подхода фильтра Блума с различными размерами индекса CDX
    2. Оценить несколько параметров, например, время создания фильтров Блума, в результате чего размер фильтра Блума, время поиска URL для различных размеров фильтров или хэш-функций
    3. Изучить параметры достоверности для фильтров Блума, чтобы достичь целевой точности и избежать ложноположительных ответов, принимая во внимание указанные выше параметры

    Этап 3 — Пилотная реализация
    Команда LANL будет отвечать за:

    1. Реализация пилотной службы поиска URL, аналогичной доступной в настоящее время службе Memento TimeTravel, на основе недавно созданных фильтров Блума из HAW
    2. Предварительный сравнительный анализ производительности, основанный на количестве сохраненных поисковых запросов, представленных как уменьшенная частота ложных срабатываний

    Этап 4 — Совместное использование фильтра Блума
    Команды HAW и LANL несут ответственность за:

    1. Оценка подходов к HAW и другим веб-архивам для надежного обмена созданными фильтрами Блума и их приращениями
    2. Внедрение и тестирование работоспособного фреймворка

    LANL и HAW в качестве партнеров проекта будут совместно управлять проектом с использованием платформы Open Science Framework и обмениваться исходным кодом программного обеспечения через GitHub или другие платформы Git.Руководители проекта в сотрудничестве со всеми партнерами проекта будут отслеживать прогресс и производительность, а также отслеживать вехи и ключевые результаты. Мы будем измерять завершенность программного обеспечения по закрытым проблемам на платформе Git и успешным запускам тестов в обеих средах (LANL и HAW). Кроме того, мы будем сообщать о наших обновлениях через презентации сообществу IIPC, на международных конференциях и семинарах, через сообщения в блогах и в социальных сетях.

    Мы не ожидаем каких-либо значительных технологических рисков при выполнении этой работы.Однако успех фреймворка в конечном итоге зависит от принятия веб-архивами. HAW взяла на себя обязательство опробовать эту работу в сфере этого проекта, и мы надеемся, что наш пилотный проект, демонстрирующий мощность реализации (2-й результат), а также наш анализ производительности и масштабируемости (3-й и 4-й результаты), поможет убедить других принять этот подход.

    График завершения проекта

    Январь — июнь: Фаза 1 — Разработка фильтра Блума

    1. Первые встречи с партнерами по проекту, чтобы понять среду веб-архивирования HAW, оценить потенциальные программные и аппаратные ограничения
    2. Разработка программного обеспечения для создания фильтра Блума на основе локальных (LANL) файлов CDX, которое будет выполнено на HAW
    3. Сделайте программное обеспечение настраиваемым с помощью файла конфигурации для адаптации к типичным средам веб-архивирования, таким как HAW
    4. Тестирование и отладка программного обеспечения (при необходимости продолжаются после фазы 1)
    5. Изучение подходов к реализации инкрементальных фильтров Блума

    С марта по июнь: этап 2 — анализ масштабируемости

    1. (частично перекрывается с фазой 1) Оценка масштабируемости подхода
    2. Разработка и проведение тестов для измерения влияния таких параметров, как размер фильтра и хэш-функции
    3. Настройка программного обеспечения фильтра Блума по результатам анализа, включая дальнейшее тестирование и отладку

    Июль — октябрь: Фаза 3 — Пилотная реализация

    1. Использовать созданный фильтр Блума от HAW для пилотной реализации поисковой системы
    2. Пилотный проект позволяет объединить поиски в нескольких архивах, каждый со своим собственным фильтром Блума
    3. Pilot позволяет использовать новые общие фильтры Блума из архивов (следовательно, они совпадают с фазой 4)

    Август — октябрь: Фаза 4 — Совместное использование фильтра Блума

    1. (частичное совпадение с этапом 3) Разработка и тестирование инфраструктуры для совместного использования созданных фильтров Блума с доверенными сторонами, такими как LANL

    С ноября по декабрь: итоги

    Усиление

    Staging в Ableton Live Done Right

    Вы когда-нибудь замечали, что звук меняется, когда вы пропускаете его через эффекты на высоком или низком уровне? Это одна из причин, почему постановка усиления так важна.Однако в 80% случаев, когда я микширую чужую работу, я получаю слишком горячий микс. Это либо обрезка на мастере, либо, что еще хуже, уже обрезка отдельных треков. Большинство людей просто отключают мастер и прекращают работу, но потом задаются вопросом, почему микс звучит так ужасно. Неудивительно, что вы перегружаете эффекты, будь то собственные эффекты или плагины. Откровенно говоря, это, вероятно, является источником мифа о том, что Ableton Live не так хорошо звучит, как другие DAW.

    Во времена аналогового микширования вам нужно было найти баланс между получением звука как можно выше минимального уровня шума, оставляя при этом достаточный запас, чтобы избежать клиппирования.В наши дни минимальный уровень шума, как правило, настолько низок, что редко возникает необходимость в тщательном балансе отношения сигнал / шум. Тем не менее, хотя аналоговый клиппинг может звучать неплохо, в цифровой области это не так. Здесь клиппирование приводит к ангармоническим искажениям, которые звучат ужасно. Думайте о постановке усиления как о резервном буфере, позволяющем избежать обрезания и перегруженного, слишком горячего микса.

    Сигнальный поток

    Прежде чем мы поговорим о каскаде усиления, мы должны быстро рассмотреть поток сигналов в реальном времени.Я заметил, что многие пользователи даже не подозревают об этом. Тем не менее, это очень важно понять.

    Поделитесь этой статьей с другими!

    Мадлен Блум — сертифицированный тренер Ableton, музыкант, продюсер, мульти-инструменталист и певица из Берлина. Она изучала электроакустическую музыку в консерватории Ференца Листа. В течение нескольких лет она работала в качестве технической поддержки Ableton, получая глубокие знания об Ableton Live, которых не может получить даже большинство CT.В 2012 году она основала Sonic Bloom и с тех пор помогла бесчисленному количеству людей на всех континентах с их музыкальными постановками и живыми выступлениями.

    Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются данные вашего комментария.

    5 Настройки графики, которые стоит настраивать в каждой игре для ПК

    Регулировка часто игнорируемого параметра поля обзора может помочь в этом, если ваша игра это предлагает. Расширение поля зрения может добавить небольшой эффект «рыбьего глаза» к краям экрана, но вы сможете видеть больше игрового мира, и это может помочь уменьшить тошноту.(Это также немного снизит производительность, поскольку игра должна отображать больше объектов.) Идеальное поле зрения зависит от размера вашего экрана, того, насколько близко вы к нему сидите, и ваших личных предпочтений, но где-то от 90 до 110 градусов обычно является хорошей отправной точкой. Измените настройку, дайте себе немного игрового времени, чтобы привыкнуть к ней, и при необходимости настройте ее снова.

    Anti-Aliasing

    Whitson Gordon через CD Projekt Red

    Anti-aliasing — еще одна из тех настроек, которые не так уж просты.Как следует из названия, он направлен на исправление сглаживания или неровных краев определенных объектов или текстур. Если вы когда-нибудь видели травинку или оконную раму, которые выглядели как беспорядок в виде блоков, а не как прямые линии, вы понимаете, о чем я говорю.

    Существует множество форм сглаживания, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы, и трудно сказать, что одна лучше или хуже другой. В большинстве игр вы можете выбрать одно из следующих. Сглаживание с суперсэмплингом, или SSAA, является идеальным решением, визуализирующим объекты с более высоким разрешением, а затем уменьшающим их масштаб, но это приводит к значительному снижению производительности, поэтому у большинства людей не будет графических ресурсов для этого. .

    Это оставляет вас на компромисс: MSAA устраняет наложение спектров по краям с более умеренным падением производительности. TAA может удалить эффект «мерцания», который вы видите на некоторых объектах, с меньшим ухудшением производительности, но с некоторым размытием движения. FXAA и SMAA еще менее ресурсозатратны, но добавляют еще больше размытия до такой степени, что я лично предпочитаю иметь неровности, чем FXAA. И вдобавок ко всему, многие настройки сглаживания также имеют разные уровни (например, 2X, 4X или 8X), которые предлагают более значительное улучшение за счет производительности.

    Вы можете попробовать каждый из них, чтобы узнать, есть ли у вас личные предпочтения, или — если вы уже подавлены этими вариантами — оставьте его и начните возиться, если вы заметили неровные края или мерцание, которые беспокоят вас до смерти.

    Масштабирование разрешения, адаптивное разрешение или DLSS

    Whitson Gordon через EA

    Anti-aliasing полезно, если у вас есть небольшой запас производительности. Но если вы окажетесь на стороне забора с более ограниченными графическими изображениями, понизив разрешение, вы действительно сможете вернуть большую производительность.Например, запуск современных игр в формате 4K требует значительных затрат на оборудование, поэтому, если вы играете на мониторе 4K или телевизоре, снижение разрешения до 2560 x 1440 может обеспечить бесперебойную работу.

    Это, однако, может сделать изображение немного менее резким, поэтому многие современные игры имеют функции, позволяющие смягчить недостатки более низкого разрешения. Например, масштабирование разрешения визуализирует игровой мир с более низким разрешением, сохраняя при этом элементы пользовательского интерфейса, такие как шкала здоровья или мини-карта, с исходным разрешением дисплея, чтобы они оставались четкими.Вы обычно найдете масштабирование разрешения, представленное в виде ползунка или процента от вашего основного разрешения.

    Адаптивное или динамическое разрешение

    развивает эту идею еще дальше, изменяя разрешение игры во время игры — если конкретная сцена действительно интенсивная, она будет уменьшаться, чтобы поддерживать производительность, и увеличивать масштаб в менее требовательных сценах. (Вам может быть предоставлена ​​возможность установить целевую частоту кадров для адаптивного разрешения, и в этом случае я бы рекомендовал максимальную, поддерживаемую вашим монитором, хотя это зависит от вас.)

    Настройки — DayZ Wiki

    Эта статья содержит устаревшую информацию. Некоторая или вся представленная информация может быть ненадежной, пока эта страница не будет обновлена.

    Пожалуйста, помогите улучшить эту статью, если можете. Страница обсуждения может содержать предложения.


    Эта статья содержит устаревшую информацию. Некоторая или вся представленная информация может быть ненадежной, пока эта страница не будет обновлена.
    Пожалуйста, помогите улучшить эту статью, если можете. Страница обсуждения может содержать предложения.

    В DayZ Standalone есть четыре категории Настройки , доступные из игровых меню. Здесь мы рассмотрим настройки игрового процесса, звука и видео. Информацию об управлении в игре вы можете найти в отдельной статье.

    Примечание: Многие элементы управления DayZ такие же, как и в Arma II, поскольку концепция DayZ изначально была задумана в архитектуре этой игры.

    Игра []

    Параметры игры

    • Язык — изменение языка интерфейса игры. Начиная с версии 0.61, поддерживаемые языки включают: английский, французский, испанский, итальянский, немецкий, чешский, польский, русский и венгерский.
    • Перспектива — Устанавливает предпочтительную перспективу камеры по умолчанию для пользователя (1-е лицо / 3-е лицо).
    • Invert Mouse — Как следует из названия, меняет ось Y для ввода с помощью мыши.
    • Поле зрения — Изменяет оставшееся (по умолчанию) поле обзора. Регулируется от 43 ° до 75 °.
    • Head Bob — Регулирует количество движения камеры, которое происходит, когда игрок перемещает своего персонажа.
    • Сообщения чата — Пять переключателей, которые могут включать и выключать соответствующие типы текстовых сообщений. Типы сообщений включают: Системный, Глобальный чат, Прямой чат, Автомобильный чат и Радиочат.

    Звук []

    Параметры звука

    • Эффекты — Изменяет уровень громкости каждого шума в игре.Сюда входят звуки окружающей среды, погода, животные, зомби, стрельба и т. Д.
    • Музыка — Изменяет только музыку в главном меню, потому что внутриигровой музыки еще нет.
    • VoIP — Изменяет уровень громкости внутриигрового голосового чата.
    • Master — Общая регулировка громкости, которую можно регулировать вверх / вниз, не влияя на баланс между эффектами и VoIP.

    Видео []

    Опции видео

    Всего []

    Это первое, что вы увидите при просмотре настроек видео, и оно используется для внесения высокоуровневых изменений в вашу графику.

    • Общее качество — изменение этого параметра приведет к корректировке всех других параметров в соответствии с предустановленными уровнями. Рекомендуется использовать вариант «Пользовательский», который автоматически назначается при изменении любых других параметров.
    • Яркость — Преувеличивает все существующие цвета в сторону темных или светлых крайностей единообразным образом, включая черный и белый. Это увеличивает яркость и затемняет все на вашем дисплее.
    • Гамма — Увеличение гаммы уменьшает разницу между самыми темными и самыми светлыми частями дисплея, что означает меньшую контрастность.В результате получаются очень светлые / темные изображения с меньшим количеством цветов. (В версии 0.63 эта опция удалена, чтобы сделать ночь более реалистичной)
    • V-Sync — сокращение от термина «вертикальная синхронизация». Включив этот параметр, игра сделает все возможное, чтобы частота кадров (FPS) соответствовала частоте обновления вашего монитора (например, 60 Гц). Это может означать ощутимое снижение производительности, но идея состоит в том, чтобы устранить визуальные артефакты с вашего дисплея. Этот параметр потенциально повлияет только на снимки экрана, на которых есть движущийся объект, или на снимки, сделанные во время движения.

    Качество []

    Изменения, внесенные в эту группу, влияют на рендеринг ландшафта, текстур, теней и объектов.

    • Объекты — Изменяет уровень детализации таких вещей, как здания, деревья и т. Д.
    • Terrain — Изменяет уровень детализации текстур земли.
    • Текстура — это основная настройка для изменения разрешения, с которым визуализируются текстуры. Это в основном повлияет на четкость текстуры вблизи.
    • Shadows — Регулирует уровень детализации теней.

    Пользовательский интерфейс []

    Эта меньшая группа предназначена для внесения изменений в способ отображения игры в контексте вашего конкретного дисплея.

    • Разрешение — определяет объем экранного пространства, занимаемого всем пользовательским интерфейсом игры, независимо от разрешения, с которым визуализируется сама игра. Если вы установите это меньшее, чем разрешение игры, элементы пользовательского интерфейса могут не отображаться в предполагаемом месте на экране, поэтому установите его в соответствии с вашим разрешением рендеринга.

    Визуализация []

    Самые продвинутые настройки, доступные в меню, они предназначены для настройки различных визуальных «трюков», используемых средством рендеринга для плавности, цвета и т. Д.

    • Фильтрация текстур — Придает четкость текстурам (особенно текстурам земли), просматриваемым под углом. Если данный пиксель на текстуре (2D) не соответствует точно пикселю на модели (3D), это делает выборку пикселей вокруг него, чтобы определить цвет так же, как сглаживание.Фильтрация в первую очередь влияет на то, как вы смотрите на вещи на расстоянии.
    • Terrain Surface Detail — Количество деталей для поверхности на земле, при «Низком» — это просто текстура с листьями и травой, от «Среднего» до «Экстремального», у них будет собственная геометрия и многоугольники.
    • Сглаживание постпроцесса — Другой вид сглаживания: FXAA или SMAA. Это метод сглаживания краев, применяемый после рендеринга игры, а не до того, как MSAA. FXAA даст вам размытие по краям, а с более низким качеством SMAA не даст вам эффекта размытия и будет иметь лучшее качество.
    • Аппаратное сглаживание — относится к определенному виду сглаживания: MSAA. Сглаживает неровные края за счет суперсэмплинга соседних пикселей, но игнорирует большинство больших поверхностей, чтобы минимизировать потерю производительности.
    • Сглаживание листвы — Это плотность, с которой игра отображает траву, небольшие растения и листву деревьев.
    • Качество постпроцесса — основная настройка, влияющая на несколько других, например цветение и АО. Это добавляет более мягкий тон всему дисплею, а также позволяет делать такие вещи, как размытие экрана, когда у вашего персонажа мало здоровья.
    • Ambient Occlusion — пытается имитировать эффект окружающего света на объекты для более продвинутого затенения, что приводит к более мягким теням. Для этого требуется, чтобы параметр «Качество постпроцесса» был установлен как минимум на «Низкое».

    См. Также []

    TerraBloom 6-дюймовый канальный ЕС-вентилятор с дистанционным регулятором скорости, 288 кубических футов в минуту, 36 Вт

    Насколько громкий этот 6-дюймовый ЕС-вентилятор?

    Уровень звука наших вентиляторов зависит от выбранной скорости. См. Видео ниже, демонстрирующее вывод звука вентилятора ECMF-150-R на уровнях скорости от 1 до 6.Измерения выходного сигнала в дБ отображаются на экране перед устройством, а микрофон, записывающий звук, установлен на расстоянии 5 футов от вентилятора.

    Что входит в комплект с вентилятором ECMF?

    1. Вентилятор с предварительно подключенным кабелем питания длиной 6,5 футов и заземленной трехконтактной вилкой. Регулятор скорости. 3. Кабель регулятора скорости длиной 16 футов с 2 штекерными разъемами TRRS 3,5 мм. 4. Монтажное оборудование (винты и анкеры).

    Как отрегулировать скорость вращения вентилятора серии ECMF?

    Каждый вентилятор ECMF снабжен регулятором скорости (типа потенциометра).Контроллер скорости подключается к вентилятору через прилагаемый провод контроллера скорости с помощью 3,5-мм разъемов TRRS «папа-вилка» (также известного как разъем T (ip) -R (ing) -R (ing) -S (рычаг)). При подключении поставляемый контроллер скорости позволяет пользователям выбирать любую скорость в диапазоне от 0 до 100% выходной мощности в соответствии с предпочтительным использованием / уровнем шума. Если регулятор скорости отключен, вентилятор ECMF автоматически будет работать на 100% мощности.

    Можно ли использовать внешний регулятор скорости для регулировки скорости вращения вентилятора серии ECMF?

    Все вентиляторы серии ECMF, произведенные 01.11.2019 или новее, поддерживают внешние регуляторы скорости с сигналами типа ШИМ или 0-10 В постоянного тока.Убедитесь, что ваш регулятор скорости или система управления зданием может управлять оборудованием с помощью сигналов ШИМ или сигналов 0-10 В постоянного тока.

    Могу ли я отрегулировать скорость этого вентилятора с помощью контроллера на базе Raspberry PI или Arduino?

    Да, устройства Raspberry PI и Arduino можно использовать для управления скоростью наших вентиляторов ECMF через сигнал PWM.

    Будет ли реостатный регулятор скорости или диммерный переключатель работать с вентилятором ECMF?

    Регуляторы скорости, разработанные для двигателей переменного тока, такие как регуляторы скорости с реостатом или диммерные переключатели, не будут работать с вентиляторами серии ECMF.Если вам нужна замена регуляторов скорости вращения вентилятора ECMF, пожалуйста, свяжитесь с TerraBloom.

    Каковы требования к рабочей среде вентилятора?

    Вентилятор ECMF может работать в среде с температурой от 15 ° F (-10 ° C) до 140 ° F (60 ° C) и уровнем влажности не выше 90%. Вентиляторы серии ECMF имеют класс защиты IPX4.

    Какой тип шарикоподшипника используется в вентиляторах серии ECMF?

    Вентиляторы ECMF оснащены прочными двойными шарикоподшипниками, рассчитанными на работу до 70 000 часов.

    Можно ли использовать вентиляторы ECMF для увеличения потока воздуха в каналах обогревателя?

    ECMF можно установить в нагревательных каналах большинства современных домашних печей, однако важно следить за тем, чтобы температура воздуха в канале не превышала 140 ° F в течение продолжительных периодов времени.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *