Содержание

The Elder Scrolls V: Skyrim. Кузнечное дело

В игре The Elder Scrolls V: Skyrim у нас имеется возможность не только создать свое оружие и броню, но и заточить оружие и улучшить доспехи в кузнице. Чем выше навык кузнеца у героя, тем, соответственно, лучше будет улучшение.


Перки кузнечного дела

Перк Описание Требования Необходимые перки
Стальные доспехи Дает создавать стальные доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Кузнец-волшебник Дает улучшать магическое оружие и броню. 60 Стальные доспехи
Двемерские доспехи Дает создавать двемерские доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 30 Стальные доспехи
Орочьи доспехи Дает создавать орочьи доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 50 Двемерские доспехи
Эбонитовые доспехи Дает  создавать эбонитовые доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 80 Орочьи доспехи
Даэдрические доспехи Дает  создавать даэдрические доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 90 Эбонитовые доспехи
Эльфийские доспехи Дает  создавать эльфийские доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 30 Стальные доспехи
Сложные типы брони Дает  создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 50 Эльфийские доспехи
Стеклянные доспехи Дает  создавать стеклянные доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 70 Сложные типы брони
Драконьи доспехи Дает создавать драконьи доспехи и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 100 Даэдрические доспехи или Стеклянные доспехи

Улучшение оружия и доспехов

Кроме непосредственно создания оружия и доспехов, мы это самое оружие и доспехи можем улучшать. Для этого придется найти особые места, которые чаще всего находятся рядом с кузницей.

Точильные камни

На точильных камнях мы можем заточить оружие ближнего боя, такое как мечи, топоры и молоты. Кроме того улучшениям поддаются и луки. Для заточки с нас потребуют определенное количество того или иного материала (железный слиток, серебряный слиток и т.д.). В результате данных манипуляций показатель урона значительно повышается при высокой прокачки навыка кузнечное дело.

Верстак

На верстаках мы улучшаем нашу броню (перчатки, ботинки, шлемы, щиты и т.д.) Также нам потребуются материалы и качество улучшений будет зависеть от показателя прокачки навыка.

Показатель улучшений предметов

В приведенной ниже таблицепоказано какой должен быть показатель навыка кузнечное дело и какой должен быть взят перк, чтобы затачивать более качественно.

Приставка

Бонус защиты

Бонус атаки

Навык

Навык (с перком)

Хороший

2

1

4

4

Качественный

6

3

31

22

Отличный

10

5

65

40

Безупречный

13

6

100

57

Эпический

17

8

74

Легендарный

20+

10+

91


Где взять требуемые ресурсы

Как для создания предметов, так и для их улучшения и заточки нам потребуются ресурсы. Где их можно взять? Самый простой способ — купить у кузнеца то, что нам нужно, чаще всего уровень прокачки игрока соответствует ассортименту продавца, однако кроме этого можно и найти на своем пути следующее:

Добыча руды

Нам частенько будут давать задания, связанные с зачисткой той или иной шахты. В этих шахтах нередко можно встретить разнообразные жилы металлов. Тут мы убиваем сразу 2 зайцев — добываем нужный металл и в качестве бонуса нередко драгоценные камни. Тут следует отметить, что для этого процесса понадобится кирка, которая, чаще всего, заботливо лежит где-нибудь неподалеку.

Обработка руды

Ну и после нужно будет найти плавильную печь, в которой нам позволят испечь из руды требуемые слитки.

Железная руда (1) = Железный слиток (1)
Железная руда (1) + Корундовая руда (1) = Стальной слиток (1)
Корундовая руда (2) = Корундовый слиток(1)
Орихалковая руда (2) = Орихалковый слиток(1)
Ртутная руда (2) = Слиток ртутной руды (1)
Малахитовая руда (2) = Очищенный малахит (1)
Лунная руда (2) = Очищенный лунный камень (1)
Эбонитовая руда (2) = Эбонитовый слиток (1)
Серебряная руда (2) = Серебряный слиток (1)
Золотая руда (2) = Золотой слиток (1)

Двемерские металлические слитки можно получить в процессе переплавки обломков из двемерского металла, которые можно найти в любых двемерских руинах, правда детали эти очень тяжелые и дотащить их до нужного места порой проблематично.
Большая декоративная двемерская балка (1) = Двемерский металлический слиток (2)
Большая двемерская металлическая пластина (1) = Двемерский металлический слиток (3)
Большая двемерская балка (1) = Двемерский металлический слиток (3)
Гнутый двемерский металлолом (1) = Двемерский металлический слиток (3)
Малая двемерская металлическая пластина (1) = Двемерский металлический слиток (3)
Двемерская металлическая отливка (1) = Двемерский металлический слиток (5)

Дубильный станок

На дубильных станках можно делать кожу из шкур различных животных, после чего эту самую кожу можно, в свою очередь, разделать на полоски. Как кожа, так и полоски широко применяются для изготовления доспехов и оружия. Из одного куска кожи всегда получается по 4 полоски.

Медвежья шкура (1) = Кожа (4)
Шкура пещерного медведя (1) = Кожа (4)
Шкура снежного медведя (1) = Кожа (4)
Шкура саблезуба (1) = Кожа (4)
Шкура снежного саблезуба (1) = Кожа (4)
Волчья шкура (1) = Кожа (1)
Шкура снежного волка (1) = Кожа (1)
Шкура лисицы (1) = Кожа (1)
Шкура снежной лисицы (1) = Кожа (1)
Оленья шкура (1) = Кожа (2)
Лошадиная шкура (1) = Кожа (3)
Шкура коровы (1) = Кожа (3)
Козья шкура (2) = Кожа (1)


Прокачка навыка Кузнечное дело

С кузнечным делом нас познакомят практически в самом начале игры — после бегства от дракона в Ривервуде стоит поговорите с Алвором — он даст задание на создание и улучшение оружия и доспехов, и все необходимые ингредиенты для этого. Далее лучше всего отправиться в Вайтран, где и продолжить прокачку. Проще всего качать навык на железных кинжалах, для создания которых требуется всего 1 слиток железа и 1 полоска кожи.


Расы, Драконьи Крики, Кузнечное дело, Алхимия, Зачарование, Скрытность, Воровство, Взлом замков, Учителя навыков, Лошади, Кузница Антронахов, Бестиарий, Камни душ, Дома и поместья, Гильдии, Двуручное оружие, Луки и арбалеты, Одноручное оружие, Броня, Доспехи, Школа Колдовства, Школа Восстановления, Школа Разрушения, Школа Изменения, Школа Иллюзии, Святилища даэдра, Оборотни, Вампиризм, Прохождение основной сюжетной линии, Прохождение за Соратников, Обзор игры


Плавильное дело

К комментариям (1)

Автор: Арсинис

В Skyrim нам предоставляется возможность переплавлять куски руды, которые вы добыли в шахтах, отливая из них слитки. Выплавка делается в большой плавильной печи, которая имеет куполообразную форму.

Местонахождение плавильных печей

  • Вайтран: Возле Дома Воительницы.
  • Виндхельм: Возле дома кузнеца.
  • Маркарт: Юго-восточная часть города, возле дома Смотрителя плавильни.
  • Сумрачная пещера: Плавильня расположена возле ее входа.
  • Свистящая пещера: Плавильня расположена справа от входа.
  • Вершина Северный ветер: Плавильная расположена в правой части вершины.
  • Городок Камень Шора: Возле лома Филнжара
  • Желчная шахта: Справа от входа.
  • Шахта левая рука: Справа от входа.
  • Шахта Колскеггр: Справа от входа в пещеру.
  • Грот сломанного весла: В самом дальнем конце пещеры вы можете найти плавильню с верстаком и наковальней.
  • Черный брод: справа от входа.

Рецепты

Слитки создаются при плавке одного или нескольких кусков руды в плавильной печи.

Используется

Вес

Стоимость

Итог

Вес

Стоимость

Коэфф.

Коэфф.

Корундовая руда  × 2

1

20

Корундовый слиток  × 1

1

40

-1

0

Эбонитовая руда  × 2

1

60

Эбонитовый слиток  × 1

1

150

-1

30

Золотая руда  × 2

1

50

Золотой слиток  × 1

1

100

-1

0

Железная руда  × 1

1

2

Железный слиток× 1

 

1

7

0

5

Орихалковая руда  × 2

1

20

Орихалковый слиток  × 1

1

45

-1

5

Ртутная руда × 2

1

25

Ртутный слиток × 1

 

1

60

-1

10

Малахитовая руда  × 2

1

30

Очищенный малахит  × 1

1

100

-1

40

Лунная руда × 2

1

30

Очищенный лунный камень  × 1

1

75

-1

15

Серебряная руда × 2

1

25

Серебряный слиток × 1

1

50

-1

0

Корундовая руда × 1

1

20

Стальной слиток × 1

1

20

 

-1

 

-2

Железная руда × 1

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Двемерские металлические (гномьи) слитки

Двемерские металлические слитки не создаются из какой-либо руды или слитков. Их отливают из двемерских обломков, которые вы можете найти в любых двемерских руинах или в крепостях, где вы так же можете столкнуться с ними. Каждый обломок или часть двемерского металлолома позволяет отливать разное количество Двемерских металлических слитков, и эта зависимость представлена ниже.

 

Вес

Стоимость

Итог

Вес

Стоимость

Коэффициент

Коэффициент

Небольшая двемерская металлическая пластина × 1

2

15

Двемерский метал.

слиток  × 3

1

30

1

75

Большая декоративная двемерская балка × 1

15

10

Двемерский метал.

слиток  × 2

1

30

-13

50

Гнутый двемерский металлолом × 1

2

15

Двемерский метал.

слиток  × 3

1

30

1

75

Большая двемерская металлическая пластина × 1

2

15

Двемерский метал.

слиток  × 3

1

30

1

75

Металлическая отливка  × 1

25

25

Двемерский метал.

слиток  × 5

1

30

-20

125

Большая двемерская балка × 1

20

15

Двемерский метал.

слиток  × 3

1

30

-17

75

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оригинал |UESP. net
Переведено: Mikezar

Двемерский металлический слиток | Древние свитки

Двемерский металлический слиток

Вес Базовое значение
1 30

Тип

Слиток
Материал для изготовления
Двемерский артефакт

Идентификатор формы

000DB8A2

Основная статья: Слитки (Skyrim)
«Ни одна другая раса не воспроизвела какой-либо процесс, который использовался для создания дварфского металла. Хотя его можно легко принять за бронзу — и на самом деле многие кузнецы дварфских материалов используют бронзу для создания своих поддельных копий — это определенно особый тип металла.
своего собственного».
―Calcelmo [src]

Двемерский металлический слиток — материал для крафта, найденный в The Elder Scrolls V: Skyrim . Он используется для создания и улучшения различного оружия и доспехов с помощью кузнечного дела.

Содержимое

  • 1 Фон
  • 2 Кузнечное дело
    • 2.1 Дворфийская броня
    • 2.2 Гномье оружие
  • 3 местоположения
  • 4 Плавка
  • 5 Общая информация
  • 6 выступлений

Фон[]

Двемерские слитки металла были предпочтительным металлом для двемеров. Способ изготовления этих слитков был известен только им, а потому был одним из многих секретов, утерянных вместе с ними. Из-за того, что единственным источником этого металла являются руины гномов, этот металл стал известен как «металл гномов», названный в честь его создателей. Этот металл не тускнеет и не ржавеет.

Кузнечное дело[]

Гномья броня — это комплект тяжелых доспехов, которые можно изготовить с перком Гномье кузнечное дело и следующими материалами:

Гномья броня[]

  • Гномья броня: три Двемерские металлические слитки , три полоски кожи, один железный слиток, один стальной слиток
  • Двемерские сапоги: два Двемерских металлических слитка , две полоски кожи, один железный слиток, один стальной слиток
  • Двемерские рукавицы: Один Двемерский металлический слиток , две полоски кожи, один железный слиток, один стальной слиток
  • Гномий шлем: два гномьих металлических слитка , две полоски кожи, один железный слиток, один стальной слиток
  • Двемерский щит: Два Двемерских металлических слитка , одна полоска кожи, один железный слиток, один стальной слиток

Гномье оружие имеет расширенный диапазон, включая арбалет с DLC Dawnguard .

Двемерское оружие[]

  • Двемерский боевой топор: два двемерских металлических слитка , две полоски кожи, один железный слиток, два стальных слитка
  • Двемерский лук: два двемерских металлических слитка , один железный слиток
  • Двемерский кинжал: Один Двемерский металлический слиток , одна полоска кожи, один железный слиток, один стальной слиток
  • Двемерский большой меч: два дварфийских металлических слитка , три полоски кожи, два железных слитка, два стальных слитка
  • Двемерская булава: два двемерских металлических слитка , одна полоска кожи, один железный слиток, один стальной слиток
  • Двемерский меч: один Двемерский металлический слиток , одна кожаная полоска, один железный слиток, один стальной слиток
  • Боевой топор гномов: один гномий металлический слиток , две полоски кожи, один железный слиток, один стальной слиток
  • Двемерский боевой молот: два Двемерских металлических слитка , три полоски кожи, один железный слиток, два стальных слитка
  • Двемерская стрела (24): DG Один Двемерский металлический слиток , одни дрова
  • Двемерский арбалет: DG Пять Двемерские металлические слитки
  • Двемерский болт (10): DG Один Двемерский металлический слиток , один Дрова

Locations[]

  • Универсальные магазины и кузницы обычно имеют двемерские металлические слитки после 6 уровня.
  • Мзулфт и Нчуанд-Зел являются лучшими руинами для поиска металлолома (заменителя руды), и более четырехсот слитков можно сделать, разграбив только одно из этих мест. Нчуанд-Зел особенно интересен своим расположением в Маркарте. Здесь также расположены двемерский музей и лаборатория Калсельмо, где можно найти множество гномьих предметов. При тщательном грабеже можно выплавить не менее двухсот сорока слитков, правда есть два нюанса: все предметы должны быть украдены и музей патрулирует несколько охранников.
  • Внутри различных других двемерских руин в виде заменителей руды и слитков.
  • Внутри разрушенной башни Альфтанда; подлокация за пределами главного входа в Альфтанд. Из металлолома можно выплавить примерно восемьдесят восемь слитков. Обратите внимание, что башню охраняют несколько дворфийских рабочих-пауков и одна двемерская сфера.
  • Ненанесенное на карту двемерское складское помещение между пещерой Стоуни-Крик и Мзулфтом.
  • Десять или более можно найти в Аванчнзеле.
  • Иногда их можно украсть у врагов.
  • В большинстве законных двемерских руин есть двемерский металл, из которого можно получить сотни слитков.
  • Два слитка можно найти на столе за главными запертыми воротами в области под двумя ловушками-баллистами в Ральдбтаре.

Плавка[]

В следующей таблице показаны заменители руды, которые можно переплавить для производства дварфийских металлических слитков. Все обычные разные двемерские предметы, за исключением двемерских рычагов, которые начинаются с прилагательного (например, «маленький» или «изогнутый»), можно плавить.

Имя Идентификатор предмета Вес Значение Получено слитков слитков на вес
Гнутый двемерский металлолом 000C886C 2 15 3 1,5
Большой двемерский пластинчатый металл 000C8864 2 15 3 1,5
Маленькая металлическая двемерская пластина 000C8866 2 15 3 1,5
Твердый двемерский металл 000C8874 25 25 5 0,2
Большая двемерская стойка 000C8872 20 15 3 0,15
Большая декоративная двемерская распорка 000C8878 15 10 2 0,133

Общая информация[]

  • Гнутый двемерский металлолом, большие двемерские пластины и малые двемерские пластины являются наиболее эффективными деталями для использования, поскольку они на самом деле производят больше веса в слитках, чем исходный материал, на 3 соотношение :2.
  • Хотя слиток выглядит темно-оранжевым, оружие и доспехи имеют светло-желто-золотой цвет. Это может быть из-за других слитков, которые используются для ковки этих видов оружия и доспехов.
  • Начиная с патча, делающего кузнечное дело зависимым от стоимости, часто используется обучение от 30 до 100 кузнечного дела на дварфийских луках, поскольку двемерские руины могут дать до трехсот слитков за одно посещение. Все, что нужно купить, это железо или железная руда, которые стоят очень дешево. Ничего не нужно покупать вообще, если дварфийские доспехи и оружие, уже имеющиеся в наличии, улучшены, эффективно снижая стоимость повышения кузнечного дела до нуля, при условии, что имеется достаточно дварфийских доспехов/оружия, доступных для улучшения.
  • Еще один хороший способ повысить уровень кузнечного дела — делать двемерские стрелы. Поскольку нужны только дрова и дварфийские металлические слитки, их изготовление дешево. Рядом с кузницей в Рифтене есть колода для рубки дров.
  • Машины в двемерских городах (такие как трубы, шестерни, двери и т.п.), похоже, сделаны из двемерского металла, хотя этот металл нельзя спасти.

Внешний вид[]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

и совершить покупку. Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

The Elder Scrolls v Skyrim — Какой исчерпывающий набор предметов я могу использовать для изготовления двемерских металлических слитков?

Задавать вопрос

спросил

Изменено 6 лет, 9 месяцев назад

Просмотрено 73 тысячи раз

Я знаю, что существует ряд предметов, которые можно переплавить для изготовления двемерских металлических слитков, но я не уверен во всех (рычаги, шестерни и т. д.). Каков исчерпывающий набор предметов, которые можно переплавить производить эти слитки?

Какие предметы мне следует предпочесть другим, учитывая их соотношение веса к слитку?

  • the-elder-scrolls-v-skyrim

От УЭСП, вот все предметы которые можно переплавить и их слиток/вес

  • Маленькая металлическая двемерская пластина (1,5)
  • Большая декоративная двемерская распорка (0.1333…)
  • Гнутый двемерский металлолом (1.5)
  • Большая двемерская металлическая пластина (1,5)
  • Твердый двемерский металл (.2)
  • Большая двемерская распорка (.15)

Из трех предметов, которые переплавляются до соотношения 1,5 слитка/вес, все они весят 2 и производят 3 слитка в результате плавки и, таким образом, являются наиболее ценными для сбора.

Обратите внимание на запись в УЭСП:

В двемерских руинах вы можете найти много других предметов, которые выглядят металлическими, но их нельзя переплавить. Простое эмпирическое правило заключается в том, что если оно начинается со слова «двемер» (посуда, винтики, гироскопы и т. д.), его нельзя преобразовать, даже двемерский металлолом. Гнутый двемерский металлолом можно переплавить. Малый двемерский рычаг — исключение; его имя не начинается с Двемер, но его все равно нельзя переплавить.

Как обычно, UESPWiki содержит самую связную информацию по этой теме.

Основная идея состоит в том, что две разные пластины и металлолом «достойны» сбора:

  • Маленькая двемерская металлическая пластина
  • Большая двемерская металлическая пластина
  • Гнутый двемерский металлолом

Каждый из них будет производить дварфийские металлические слитки в 1,5 раза больше своего веса (не спрашивайте меня, как это работает на физике). Интересное примечание: Большой двемерский пластинчатый металл и Малый двемерский пластинчатый металл фактически эквивалентны по каждому параметру, несмотря на то, что их названия предполагают разные значения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *