How to remove virus in 3Ds Max manually without scripts and plugins
In this article, today we will look at how to remove the most common ALC and CRP viruses that have appeared on literally every 3D Stock, without using any scripts or plugins, how to prevent reinfection and how not to become a victim of fake antivirus software.
But first, what are viruses in 3Ds Max and where did they come from?
Loading…
The first mentions of strange non-removable objects that get into the scene appeared at the end of 2016. Then no one understood the strange appearance of Helpers in the scene with the names «¡¡×ý × û» and «×þ×ü» and it was assumed that these were objects of unsuccessful import from Auto CAD or similar programs.
As far as we know, ALC and CRP started their journey with Chinese 3D Stocks. But no one expected that by downloading a free model, you get such a «gift «.
ALC and CRP viruses gained more widespread distribution by the end of 2017, since there was no protection at that time, they got to 3D Stocks without any problems. Actually, this has become a key factor in the distribution and a global problem. Below I will write in detail about the ALC virus, since CRP is very similar to it.
Having tried different removal options using Maxscript, I accidentally managed to cause an error in the script controller, into which the malicious code was written. I saw a lot of obfuscated text in the Listener (Maxscript console), after careful analysis and reverse engineering, I was able to understand how this code works.
To my surprise, the malicious script tried to write itself to the script startup folder, registered callbacks, and launched when Merge, Open, X-Ref and other scene operations were performed. This meant that even if the files were removed from startup, any action with the scene could run the code to write itself back to files again, and Helpers that are not removed contributed to the initialization of this process.
The behavior reminded me of a typical «worm virus «, so I named it worm. 3dsmax.alc.clb.
The security logic for commercial models or scenes was incorporated in the code. If it did not pass authentication, then ALC could change scene settings, materials, remove lights, etc. And in the latest modifications of ALC3, your renders and personal information can generally be sent to the C&C servers!
Although ALC was conceived as a form of protection for commercial projects of scenes and models, due to the incorrect operation of the code itself, 3Ds Max could malfunction, the undo function (CTRL+Z) could not work, and various kinds of bugs.
In the ALC code, there are no specific lines to break the undo function (CTRL+Z), cause a crash on startup, or slow down the 3Ds Max — these are all problems of poor adaptation of the code.
However, we have a script that spreads itself between scenes, can cause 3Ds Max to crash, break some functions like CTRL+Z, change something in the scene, degrade performance and interrupt the workflow, so it’s correct to call it — a virus!
Since this is a regular script that is executed in the 3Ds Max environment, no one Anti-Virus can detect these viruses. They can be removed manually or with special scripts like Prune Scene.
It doesn’t matter for what purpose or intentions it was created, in fact we have only one troubles and we cannot try to ignore this problem. I recommend sharing this article so everyone knows how to protect their work!
Distribution scheme for ALC and CRP
So, as it was written above, the ALC virus get to the scene under the guise of Helpers, in the Scale script controller. 3Ds Max is designed in such a way that when the scene is opened, all script controllers are executed. Thus, the execution of malicious code occurs.
Next, the script writes its code to hidden files in the script startup folder:
vrdematcleanbeta.ms
vrdematcleanbeta.mse
vrdematcleanbeta.msex
Also, so-called callbacks are created, and the code from the script controller is also written in them and executed with Open, Merge, X-Ref.
Now let’s imagine how it all works in combination: When you start 3Ds Max, scripts from the startup folder are executed, which create Helpers and write to callbacks. These auxiliary objects cannot be deleted and they easily migrate between scenes.
With each Open, Merge, X-Ref, Helpers are also created and a startup is recorded, after which the scene is automatically saved. When you open a scene with Helpers, all the same actions are performed: writing to startup, creating callbacks, automatic saving.
Thus, even if you delete files from startup, and somehow remove Helpers, a callback will still be executed, which will start the whole process again!
For the CRP virus, the scheme is the same, except that it is not written to the script controller, but to the Persistent global variable, which is saved with the scene and executed when the scene is started. And it injects malicious code into startup scripts.
How to remove ALC and CRP viruses manually
Removing hidden files from the startup folder will help prevent malicious code from running when 3Ds Max starts. Removal also helps if 3Ds Max does not start after infection or the program closes abnormally!
Close 3Ds Max. Go to the following folders:
C:/Users/User Name/AppData/Local/Autodesk/3dsMax/xxxx- 64bit/ENU/scripts/startup
C:/Program Files/Autodesk/3Ds Max xxxx/scripts/Startup
Note!
Red indicates username and version, which may differ from you.
Next, you need to display hidden system files. To do this, go to the View tab, click Options.
Loading…
In the window that opens, go to the View tab and disable Hide protected operating system files (Recommended).
Loading…
The following files indicate the presence of a virus:
Loading…
Remove all hidden files from these folders!
Note!
If you are not sure what you are doing right and are afraid of messing up your workflow, download and install Prune Scene.
Prune Scene — will help to correct the consequences of infection and do all the necessary work for you!
Check each script in these folders for malicious code injection. Open the file with the text editor Notepad, if the search for the file does not find «CRP_AScript«, then the file is clean.
If you find «CRP_AScript«, you must remove this part of the code, from the line in which the phrase was found to the end of the file. Then save the file.
Launch 3Ds Max, you should no longer see hidden Helpers or feel other effects of viruses.
Warning!Download Prune Scene Free
It should be keep in mind that this way you have removed viruses from your 3Ds Max! But if you open an infected scene, the process will start over. It is impossible to remove viruses from infected scenes without special antivirus scripts like Prune Scene!
Simple virus protection
Sample text
Я думаю, многие читатели уже догадались, что необходимо запретить доступ на запись в папки автозагрузки скриптов.
Для этого для папок:
I think many people have already guessed that it is necessary to deny write access to the scripts startup folders.

To do this, for the folders:
C:/Users/User Name/AppData/Local/Autodesk/3dsMax/xxxx- 64bit/ENU/scripts/startup
C:/Program Files/Autodesk/3Ds Max xxxx/scripts/Startup
Set write protection through the properties of the (Read Only) folder.
Note!
Write protection helps you avoid virus spreading problems. But it should be keep in mind that some scripts can no longer be added or modified. For example, if you have MegaScans Bridge installed, you will most likely receive an error and will not be able to launch it.
It is worth treating with understanding and responsibility, the ban on writing to these folders!
Open the file with a text editor:
C:/Users/User Name/AppData/Local/Autodesk/3dsMax/xxxx- 64bit/ENU/3dsMax.ini
Find the following parameters and set the value for them to «0».
LoadStartupScripts=0
LoadSaveSceneScripts=0
LoadSavePersistentGlobals=0
Set write protection for the 3dsMax. ini file.
Note!
By setting write protection for 3dsMax.ini and changing the described parameters, some 3Ds Max settings may not be saved in the future! And also Custom Attributes and some animation controllers may not work.
It is worth understanding what blocking writing to the 3dsMax.ini settings file can affect!As described above, viruses can write to callbacks and execute malicious code on Open, Merge, X-Ref files. This means that if you run a scene with a virus, all subsequent files that are opened will be infected as long as the current 3Ds Max session is open.
If you do not want to endure the inconvenience associated with the inability to save settings or problems with scripts in autorun, such as MegaScans or file infection in the current session, I recommend using specialized software for tracking and removing Prune Scene viruses.
Beware of scammers!
Recently, I have seen more and more different kinds of «Antivirus» appear, which help with cleaning script viruses. Moreover, they release not only scripts, but third-party applications (programs).
Gullible users download software from unknown resources and unknown brands, which most likely contains a Trojan or other more serious computer virus.
Important!
Never download *.exe files or run them! This also applies to the installation of different plugins * .dlo, * .dlc, * .dll, etc.
Do not download anything from Chinese sites or unverified resources!
There is a great risk that unscrupulous developers could add malicious code there !
At the moment I know only a few proven developers: 3DGROUND Prune Scene (7 years), SiNI Software Forensic (6 years) and Autodesk Security Tools. Download anything else, I highly do not recommend!
3DGROUND Prune Scene is a simple, free, lightweight script with easy installation. Doesn’t need to restart 3Ds Max after installation. It has the largest number of virus signatures at the moment. The startup folder is protected from re-infection. Well-optimized signatures do not slow down 3Ds Max. Has a super function — search for viruses in the file system, without opening the files themselves! Updates are released quite often, and if you have a license, you can update «over the air» by clicking just one Update button in just a second.
Autodesk Security Tools — the official antivirus from Autodesk, updated not as often as we would like. Quite complex installation via Windows Installer. Has fewer viral signatures compared to analogues. The code is not written optimized and may cause slowdowns in 3Ds Max.
SiNI Software Forensic is a full-fledged plugin that works faster than scripts, but has a number of shortcomings. Quite difficult to install and understand. Requires 3Ds Max restart after installation or update. There is a dependence on 3Ds Max versions. Updates are not released as often. Has a complex licensing system. An internet connection is required even if you are using the free version. Has the same number of virus signatures as Autodesk Security Tools.
Use software from this list and be careful!
Защо не ми позволява да Import-на файл?
Въпрос към урок: Работа с файлове – Import, Export от курс: 3D Моделиране и Рендериране с 3DS MAX
3ds Max
С 3ds Max 2012 съм. Когато дам командата Import ми се показва Alert Message. Как мога да оправя?
Габриела ПанайотоваЗдравей Габриела, това съобщение излиза в два случая — 1) от голямата разликата във версиите между AutoCAD и 3ds Max — dwg файла е от AutoCAD 2015 а твоята версия на Мах е 2012 ако има възможност ползвай по-висока версия на Мах — например 2014 ; 2) ако в името на файла има символи на кирилица.
Предполагам че е втората причина — в «пътя» до файла има папки, коита са на български — пробвай да ги промениш с англииски букви да видим дали ще се оправи.
ИвоЗдравейте, пробвах да сменя имената на папките, но и така не става.
Ok, тествай с новата версия — не би трябвало да има никакъв проблем 🙂
ИвоЗдравейте, опитвам да импортирам файл с векторно изображение направено в Coreldraw експортирано във файл Adobe Ilustrator, но ми излиза съобщение Improper file format, къде греша?
72255Здравей,
в какъв формат е файла който ползваш? За да можеш да импортираш файл в Мах, той трябва да бъде в един от следните файлови формати :
• Autodesk (FBX)
• 3D Studio Mesh, Projects, and Shapes (3DS, PRJ, SHP)
• Adobe Illustrator (AI)
• Autodesk Alias/Showcase (APF, WIRE)
• Collada (DAE)
• LandXML/DEM/DDF
• AutoCAD and Legacy AutoCAD (DWG, DXF)
• Flight Studio OpenFlight (FLT)
• Motion Analysis (HTR, TRC)
• Initial Graphics Exchange Standard (IGE, IGS, IGES)
• Autodesk Inventor (IPT, IAM)
• Lightscape (LS, VW, LP)
• OBJ Material and Object (OBJ)
• ACIS SAT (SAT)
• Google SketchUp (SKP)
• StereoLitho (STL)
• VIZ Material XML Import (XML)
ИвоДа, но когато се опитам да импортна файла който е във формат Adobe Illustrator (AI) ми излиза следното съобщение Improper file format.
Затова правя следното отварям корелски файл в Adobe Illustrator и го експортирам в dwg и тогава го импортирам в 3D Max
72255Здарвей Мела, пробвай да експортнеш файла от Корел във ai 8-ма версия и ако при вкарването в Макс има проблем, например Extrud не работи правилно, експортни отново кривата, като объренеш посоката и. Прави се, в Корел — F10 и с бутона Reverse Direction.
Здравей, последвах съвета ти и се получи това което ми трябваше, Благодаря 🙂
72255Здравей, друг проблем, като конвертирам изображението в Convert to Editable Poly, част от него изчезва и на практика не мога да правя нищо с него.
72255Намерих решение — Вмъквам обект съставен от няколко части /линии/, след което от менюто Modify — Editable Spline — избирам Vertex, след това маркирам всички точки от обекта и от под меню Geometry задавам Weld и обекта може да се конвертира в Editable Poly.
Не разбрах защо е нужно файл, направен на CorelDRAW, първо да бъде експортван към Illustrator и после към 3ds MAX? Защо не пробвате още в CorelDRAW да експортвате файла като *.DWG?
Виктория ДимоваВашият отговор:
Изпрати отговорНаучи компютърните програми онлайн от топ експертите на България
Регистрацията в АУЛА ви дава:
love
Autodesk AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Civil 3D, Autodesk Revit, Autodesk 3ds Max, Autodesk
Maya, Microsoft Word, Microsoft Outlook, Microsoft Excel, SharePoint Online, Microsoft PowerPoint, Microsoft
Project, Microsoft, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe After Effects, Adobe Premiere,
Adobe Dreamweaver, V-Ray, Ableton Live, Solidworks са регистрирани търговски марки на Adobe Systems
Incorporated, Microsoft Corporation, Chaos Software Ltd, Autodesk Inc.
Решения ошибок рендеринга 3ds Max
Отсутствующие элементы вызывают неправильные эффекты рендеринга
__Phenomenon: __
Растровое изображение файла Max отсутствует или соответствующий путь не существует.
Методы:
- Откройте файл max, нажмите сочетание клавиш «Shift + T», чтобы найти недостающее растровое изображение.
- Выберите отсутствующее растровое изображение, щелкните правой кнопкой мыши > Установить путь…
- Получите путь к растровому изображению во всплывающем окне, нажмите OK.
- Сохраните и отправьте повторно.
Ошибка режима освещенности
Явления:
- Освещенность, не рассчитанная анимацией (предварительный проход), вызывается анимацией (рендерингом), что приводит к сбою рендеринга.
- Освещенность, рассчитанная с помощью анимации (предварительный проход), вызывается из файла, что приводит к сбою рендеринга.
Методы:
- Используйте Из файла, чтобы вызвать освещенность, рассчитанную в режиме красных полей ниже.
- Используйте Анимацию (рендеринг) для вызова освещенности, рассчитанной Анимацией (предварительный проход).
Отсутствующие плагины, вызывающие неправильные эффекты рендеринга
Явление:
Продемонстрировано эффектами кеша, вызванными отсутствием выходных изображений
Методы:
90 015Файлы кеша используют буквенный путь диска E-Z, чтобы обеспечить правильную загрузку файлов в облако.
Если в сцене есть плавные эффекты, импортированные Realflow, а на платформе нет плагинов Realflow. Эффекты с файлами кеша и без них сравниваются следующим образом:
Растровое изображение со специальными символами или слишком длинными путями
__Феномен: __
Клиент не может напрямую идентифицировать файл, что приводит к сбою загрузки файла и, в конечном итоге, к потере растрового изображения. Эффекты до и после отсутствия растровых изображений сравниваются следующим образом:
__Метод: __
Вызовите окно отслеживания активов (нажав Shift + T) в программном обеспечении 3ds max, чтобы выбрать соответствующий файл, щелкните правой кнопкой мыши «Обзор», чтобы загрузить измененный файл, затем сохраните его и отправьте это.
Обработка файла в формате PNG. .
__Метод: __
изменить формат выходного изображения на TGA, TIF, EXR и т. д. следующим образом:
- Изменить формат при его отправке клиентом.
- Измените его, открыв файл.
Обработка ошибок рендеринга mentalray fgm
__Явления: __
последствия того, что файл mentalray FG не загружается на рендеринг: 1. вызывает неправильные эффекты рендеринга, 2. вызывает мерцание анимации последовательности рендеринга, 3. вызывает ошибка менталрей фг.
Файл карты FG не загружен (параметры Mentalray FG не могут быть прочитаны клиентом).
Метод:
Клиентам необходимо загрузить файлы fgm на платформу с помощью инструмента передачи RayvisionSync (путь загрузки должен соответствовать указанному в сцене).
Если файл fgm не используется, выберите Off в Final Gather Map.
Ошибки сцены при загрузке файлов IES
Явление:
может быть вызвано специальными символами, содержащимися в файлах IES. Файлы IES не должны содержать никаких специальных символов, таких как «? |” (Примечание: природа файла IES).
Метод:
Откройте файл IES с помощью блокнота, удалите специальные символы и затем сохраните его, откройте файл Max, чтобы загрузить новый файл IES, сохраните его и затем отправьте.
Невозможно прочитать информацию о файле
Явление:
- Неспособность сохранить максимальную информацию о сцене (Сохранить свойства файла) приведет к сбою рендеринга.
- Информация о связанных параметрах не может быть получена во время анализа.
Методы:
- Настроить в строке меню Max — Настройки предпочтений — Файл — Сохранить свойства файла.
- Включите параметр «Сохранить свойства файла», чтобы сохранить файл, а затем отправить его на платформу для рендеринга.
Плагин моделирования, вызывающий ошибки рендеринга
Рекомендуется преобразовать некоторые плагины моделирования, такие как quadchamfer Roofdesigner, Railclone, GroundWiz Volumebreaker, Scalpel, Rayfire Floorgenerator, в полигональные объекты, а затем отправить их на ферму.
Явление:
Неправильные эффекты рендеринга или максимальный сбой во время рендеринга.
Методы:
- Что касается дизайнера крыш, ниже показано создание сцены в Max.
- Выберите модель и щелкните ее правой кнопкой мыши, чтобы найти Convert To: Convert To Editable Mesh.
Рендеринг выходных настроек сжатия TGA
Метод:
Причина в том, что при выводе TGA не установлен флажок Сжать, что приводит к большому размеру выходного изображения. Откройте файл, чтобы поставить галочку Сжать.
Проблемы с внешними ссылками и решения
Метод:
- Проверьте, загружен ли файл сцены с правильной внешней ссылкой, которую необходимо сохранить в абсолютном пути E~Z.
- Нажмите кнопку Merge, объедините внешние эталонные объекты со сценой, сохраните файл и отправьте его на визуализацию.
Проблемы пути элемента сцены
1. Откройте файл max и нажмите клавишу «Shift + T», чтобы найти недостающее растровое изображение.- Выберите отсутствующее растровое изображение, щелкните правой кнопкой мыши > Установить путь…
- Получите растровый путь во всплывающем окне, нажмите OK.
4. Сохраните и отправьте повторно.
Гамма-ошибка
Явление:
После того, как вы измените соответствующие параметры гаммы следующими способами, яркость результата рендеринга будет обработана и сохранена в некоторых файлах, поддерживающих этот эффект; если вы сохраните изображение в неподдерживаемом формате файла, вы можете не получить желаемую яркость.
Правильные эффекты
Неправильные эффекты
Метод:
часто используемые форматы и их возможности чтобы сохранить гамма-коррекцию, выберите Да напротив типа файла.
Отсутствует файл кэша FumeFX
__Phenomenon: __
Кэш Fume Fx отсутствует при экспорте вывода рендеринга.
Методы:
Измените путь кэша на буквенный путь диска E-Z.
Убедитесь, что полный файл кеша сохранен в соответствующем каталоге облачных дисков E-Z.
Отправьте его после подтверждения.
Преобразование FP и RC в меш-объекты
I. Способы преобразования FP-объектов в меш-объекты:
- Выберите объект Forestpack для преобразования.
- Щелкните значок «Утилиты».
- Выберите «Инструменты леса» и нажмите кнопку «ОК».
- Нажмите «ДА» во всплывающем окне, и лесной объект будет преобразован в сетчатые объекты, при этом max автоматически удалит лесные объекты, созданные ранее.
- Перспектива после преобразования выглядит следующим образом, сохраните файл и отправьте его на визуализацию.
II. Способы преобразования объектов Railclone в объекты сетки
- Выберите объект Railclone для преобразования.
- Нажмите «Утилиты» на панели инструментов.
- Выберите «Инструменты Railclone» и нажмите кнопку «ОК».
- Нажмите «ДА» во всплывающем окне, и объект Railclone будет преобразован в объекты сетки, в то время как max автоматически удалит ранее созданные объекты Railclone.
- Сохраните файл max и отправьте его на визуализацию.
#suggestion импорт и экспорт файла формата 3dmax в rhino с материалом — Rhino для Windows
architect.civil5 (ау) 1
#предложение
IMG_20191023_135032_192.jpg1280×606 124 КБ
Предоставьте, пожалуйста, возможность прямого импорта файла 3dmax со всеми материалами и (текстурами для этого материала) в (Rhino. {новое обновление}) # поэтому экспортируйте и сохраните в формате 3dmax в rhino с материалами
1 Нравится
mehran09197306634me (Мехран эфтекари) 2
архитектор.
#предложение
Пожалуйста, предоставьте возможность прямого импорта файла 3dmax со всеми материалами и (текстурами для этого материала) в (Rhino. {новое обновление})
# поэтому экспортируйте и сохраните в формате 3dmax в rhino с материалами
Да, если добавить, очень хорошо
1 Нравится
Норманд (Якоб Норманд) 3
Привет @architect.civil5 и @mehran09197306634me
Формат файла 3ds max, как и большинства других программ Autodesk, является проприетарным, что означает, что этот формат файла НЕ открыт для других (без лицензии). Насколько я знаю, единственные программы, которые из коробки будут напрямую открывать файлы 3ds Max, — это — сюрприз, сюрприз — другие программы Autodesk.
Но obj должен содержать такие вещи, как отображение и текстуры. Разве ты не видишь этого?
HTH, Якоб
архитектор.цивил5 (ау) 4
Это не причина, по которой нам следует избегать возможности быстрой передачи файлов независимо от настроек, таких как atutocad2020, revit2020, которые знают 3dm.{format Rhino}
Эта проблема должна быть решена компанией
mehran09197306634me (Мехран эфтекари) 5
Привет, @Normand
Да, да, но теперь есть много программ, которые поддерживают такие программы, как Unreal Engine или LUMION, которые решат эту проблему вживую.
архитектор. граждан.5
(ау) 6
да lumion9.2 теперь поддерживает {файл формата 3dmax}
со всеми текстурами материала
Normand (Якоб Норманд) 7
@architect.civil5
Это потому, что McNeel, в отличие от Autodesk, сделал библиотеку 3dm доступной для людей.
@mehran09197306634me
Lumion импортирует *.max только в том случае, если на компьютере установлена программа 3ds Max (Редактировать; см. раздел 2: https://support.lumion.com/hc/en-us/articles/360007814853-Model-import -guidelines-for-3ds-Max. Что касается Unreal Engine, я считаю, что вы ошибаетесь, но вы, конечно, можете быть правы — *. max мог быть добавлен с тех пор, как я в последний раз использовал его. Edit2: если вы имеете в виду Unreal Datasmith , для этого требуется установить подключаемый модуль в 3ds Max, который затем запишет определенный файл для импорта Datasmith, опять же, не фактический файл *.max.0384 -Якоб
ргр 8
архитектор.граждан.5:да lumion9.2 теперь поддерживает {файл формата 3dmax}
со всеми текстурами материала
Нет, это не так.
2. Метод B: формат .MAX
2.1: В качестве альтернативы импортируйте файл .MAX в Lumion при условии, что вы установили 3ds Max на вашем компьютере.
ЗатемLumion откроет 3ds Max в фоновом режиме и экспортирует модель во временный файл .
FBX в процессе импорта.
Вы также можете использовать .fbx в rhino6.
1 Нравится
mehran09197306634me (Мехран эфтекари) 9
Нормандия:@architect.civil5
Это потому, что McNeel, в отличие от Autodesk, сделал библиотеку 3dm доступной для использования людьми.
@mehran09197306634me
Lumion импортирует *.max только в том случае, если на компьютере установлена программа 3ds Max (Редактировать; см. раздел 2: https://support.lumion.com/hc/en-us/articles/360007814853-Model-import -guidelines-for-3ds-Max. Что касается Unreal Engine, я считаю, что вы ошибаетесь, но вы, конечно, можете быть правы — *.max мог быть добавлен с тех пор, как я в последний раз использовал его. Edit2: если вы имеете в виду Unreal Datasmith , для этого требуется установить подключаемый модуль в 3ds Max, который затем запишет определенный файл для импорта Datasmith, опять же, не фактический файл *.max.0384 -Якоб
Скриншот%20(922)1333×750 149 КБ
Норманд (Якоб Норманд) 10
@mehran09197306634me
Как я уже писал: McNeel сделал формат 3dm доступным для людей. Это не проблема! Проблема в формате файла 3ds Max. Он является проприетарным, а это означает, что никогда не будет «импорта из *.max» или «экспорта в *.max». Это не позволит другим компаниям-разработчикам программного обеспечения копаться в своем формате файлов. Вместо этого используйте obj или fbx.
архитектор.граждан.5 (ау) 11
я проверяю это на lumion9.3 теперь
импортировать файл *. max и не нуждаться в альтернативных
cc955×641 233 КБ
441184×844 163 КБ
90 005 Норманд (Якоб Норманд) 12 @architect.civil5
Да, но только потому, что у вас установлен 3ds Max. Если вы посмотрите на ссылку, которую я разместил, вы увидите, что если 3ds НЕ установлен, они предлагают вместо этого использовать fbx. Опять же: для этого требуется, чтобы у пользователя была лицензия, поэтому McNeel не может предложить этот вариант по умолчанию, потому что он недоступен для них, если они не начнут включать лицензию 3ds Max при каждой покупке Rhino, и, надеюсь, это будет будь холодным днем в аду, прежде чем это произойдет!
-Якоб
изображение.png875×130 8,37 КБ
И обратите внимание, что даже при установленном 3dsMax все, что он делает, это открывает программу в фоновом режиме и экспортирует файл fbx для открытия Lumion, потому что на самом деле Lumion также не открывает файл 3ds Max, потому что им не разрешено от Autodesk.