Содержание

Как в Photoshop нарисовать море

Сегодня мы будем рисовать море. Даже не рисовать, а создавать, потому что рисования в этом деле не очень много. Но получится очень даже реалистично, результат вы можете видеть на последней иллюстрации к уроку. Вам понадобится немного желания, немного терпения и много программы Photoshop. Вот ее и запускаем, создаем документ. При этом размер рабочего участка выберите на свое усмотрение, но не меньше 1000 пикселей в ширину.

Первым делом нужно нарисовать небо. Можно использовать градиентную заливку, чтобы небо было вверху темнее, чем внизу. Так реалистичнее. От цветов этой градации зависит время суток сцены. Если сделать переход от темно-синего цвета к голубому – получится утро. Переход между красным и оранжевым цветами будет говорить о наступающем вечере. Я выбрал для сюжета вечернее время суток.

Нажмите кнопку «CreateLayer», она находится в правой нижней стороне экрана, на вкладке слоев. Создастся еще один слой. На нем будет наше море. Начнем рисовать море с создания прямоугольной рамки выделения.

Нажмите кнопку «RectangularMarquee». Теперь можно растянуть на месте будущего моря прямоугольник. Раскрасьте прямоугольник вертикально ориентированной градацией с переходом от самого темного цвета закатного неба до зеленоватого цвета воды.

Снимите выделение и размойте прямоугольник, так будет красивее смотреться горизонт.

На следующем слое нужно нарисовать вертикально вытянутый прямоугольник и залить его темным цветом, похожим на цвет воды. К прямоугольнику нужно применить фильтр «Fibers».

Прямоугольник следует повернуть на 90 градусов в любом направлении. Растяните прямоугольник по размеру моря. Применяем к нему фильтр «PlasticWarp». Это уже придаст прямоугольнику некую схожесть с морской гладью.

Слишком жестко обозначен горизонт, надо бы сделать немного мягче. Можно сделать черно-белую градацию с маской слоя, тогда этот слой будет таять в нужном нам направлении, например, к горизонту.

Между первыми двумя слоями создайте еще один и на нем нарисуйте белое солнце, воспользовавшись круглой рамкой выделения (с размытыми на пять пикселей краями). Эту рамку залейте белым цветом. Можно также добавить солнцу эффект внешнего свечения, настроив соответствующий параметр в настройках свойств выбранного слоя. За свечение отвечает свойство слоя «OuterGlow».

Горы, чайки, облака – все это рисовать мы не будем, потому что это увеличило бы нашу статью до размера учебника. Но при желании картинку можно украсить и оживить подобными морскими деталями.

Рисуем морской пейзаж с нуля / Creativo.one

Почему говорят, что в Фотошопе сложно рисовать с чистого листа? Ничего подобного! В этом фотошоп уроке, используя очень простые фотошоп техники и инструменты, мы нарисуем нежный и красивый морской пейзаж.

1. Создайте новый документ с белым фоном.
Здесь 400*400 px, разрешение = 72.

Если вы собираетесь в дальнейшем распечатывать изображение, то создавайте с разрешением 300.

2. Сначала мы нарисуем небо с облаками.

Нажмите Ctrl + Shift + N , чтобы создать новый слой. Назовите его «Облака» и нажмите OK.

Возьмите кисть. Параметры — 12px, мягкая.

Набросайте несколько мазков по холсту. Здесь использованы три разных цвета: #b2b1d9, #bcb1ca и #e2e4f1.

Возьмите инструмент — ,
параметры: кисть Spray (Звезда), размер 14 px , нажим = 47%.
Круговыми движениями поводите по мазкам по часовой стрелке и против часовой стрелки.

Постарайтесь быть аккуратнее во время смешивания двух цветов. Делайте движения курсором мельче и короче. Хорошо прорабатывайте (растушевывайте) края линий. У вас будет почти так же как на картинке. Вы можете использовать инструмент , чтобы затемнить некоторые участки облаков.

3. Теперь переходим к созданию озера.
Создайте новый слой и назовите его «Озеро».
Возьмите Кисть и сделайте несколько мазков, как показано на рисунке. Для воды можете использовать такие цвета: #6e7485 и #95a3ae

Далее снова делаем грубые движения прямо по мазкам в обе стороны (слева направо и наоборот) до тех пор пока не получите что-то подобное.

Перейдите в меню Filter > Noise > Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить шум). Установите там параметр на 1%, Распределение — по Гауссу и выберите опцию «Монохромный».

Затем выберите слой с облаками и нажмите Ctrl + F , чтобы и этому слою применить фильтр шум.

4. Далее будем рисовать лодку.

Возьмите Перо в режиме фигур
Основной цвет установите #401f1c и нарисуйте лодку.

Назовите этот слой «Лодка». Правый щелчок по слою — выберите команду Rasterize layer (Растрировать слой). Переходим в меню Фильтр, чтобы добавить шума. Количество установите = 10%.

Еще добавим фильтр Размытие в движении (Blur > Motion Blur)
Установите угол на 0, дистанция = 3px.

Продолжаем рисовать лодку.
Нам нужно теперь нарисовать паруса и другие необходимые части.
Создайте новый слой.
Возьмите твердую кисть размером в 1px и добавьте линий поверх лодки, как показано на рисунке.

Для мазков здесь использованы #ffffff (белый) и #401f1c (коричневый) цвета.

Теперь добавим лодке мачты. Установите цвет #cdc2ca , возьмите кисть, зажмите клавишу Shift, чтобы линии получались ровными.

Теперь с помощью кисти или Пера нарисуйте первый парус. Не забудьте создать для него слой и установить белый цвет.

Также создайте еще 3 паруса:

Еще нам осталось добавить тени на парусах.
Создайте новый слой.
Измените основной цвет на #d9dfee, возьмите мягкую кисть размером в 10px и нарисуйте несколько линий, как показано на рисунке.

С помощью растушуйте линии.

Добавьте фильтр «Шум». Количество 1.5%.

Добавьте фильтр Размытие по Гауссу (Blur > Gaussian Blur).
Установите радиус 2px.

И в конце дорисуйте несколько растяжек, которые прикрепляют паруса к мачте. Используйте твердую кисть в 1px цвет — белый.

Вот так будет выглядеть ваше фотошоп-художество!

До встречи на www.creativo.one!

225+ уроки Photoshop для начинающих от профессионалов

С чего начать обучение в Фотошопе?

1) Выбери, чем хочешь заниматься в Photoshop: ретушь, графический дизайн, коллажи и т.д.

2) Найди крутые работы из выбранной тематики, которые тебе нравятся. Попробуй повторить. Работы можно искать на Behance или Dribbble.

3) Ищи все что-то непонятно на YouTube или в Google.

Где купить и скачать Фотошоп?


Photoshop покупают на официальном сайте.

Доступные пакеты:
Один пользователь — 20,99$/мес;
Рабочая группа — 33,99$/мес;
Один ученик из школьной группы — 14,99$/мес.

Студенты и преподаватели могут купить пакет из всех программ Adobe со скидкой 60% за 19,99$/мес. (вместо $52.99)
 
Есть 7-дневный бесплатный ознакомительный период.
Будут доступны все функции программы.

Как изменить язык в Фотошопе?

Если у тебя Windows необходимо в пакете Adobe найти файл с расширением «dat» и добавить тильду впереди его названия. Видеоурок как это сделать.

В случае с MAC следует найти в пакете Adobe файл с расширением «dat» и поменять символы в названии соответственно языку, который вы хотите получить в итоге. Видеоурок как это сделать.

Что можно делать в фотошопе, чтобы зарабатывать деньги?

Можно насобирать свежих идей с YouTube канала re:Store. Там все выполняют на технике Apple и в других программах, но всё это можно делать и в Photoshop.

Рекомендуем смотреть в сторону западных фриланс бирж: Fiverr, Upwork, Freelancer… Главное иметь что-то крайне крутое и уникальное в своем портфолио.

Behance, Dribbble, ArtStation позволяют видеть уровень работ с которыми тебя могут и возьмут на работу. Используй это.

Есть возможность продавать свое творчество на различных стоках: Freepik, CreativeMarket, Sutterstock, Graphicriver, iStockphoto, Depositphotos и т.п. Можно продавать одну работу на всех стоках одновременно.

Как освоить Фотошоп?

1) Изучи интерфейс и основные инструменты программы. На этой странице ты найдешь все необходимые уроки.

2) Особое внимание удели урокам по своему направлению: ретушь, графический дизайн, коллажи и т.д.

3) Ищи авторов чьи работы тебя вдохновляют. Пытайся повторить. Постепенно повышай сложность.

Как создать сюрреалистический морской пейзаж, используя свое воображение и Photoshop

Сегодня мы создадим удивительную композицию, сочетая 5-6 различных изображений в одном. Мы изучим много различных функций в Photoshop для достижения прекрасного результата, которые вы в последствии сможете использовать в своих собственных композициях.

 

 

Как сделать коллаж в фотошоп

 

В качестве исходного материала я выбрал следующие изображений.

  1. Снимок с низкой перспективой сделан у пруда недалеко от моего дома. Чтобы сделать такую фотографию, вам нужно использовать штатив (чем меньше, тем лучше, если не хотите промокнуть), который должен находится в воде таким образом, чтобы камера находилась максимально близко к воде.
  2. Красивое небо сразу после заката. Я сделал эту фотографию со своего балкона.
  3. Камни на том же пруду, что и фото №1.
  4. Ну, птиц вы найдете повсюду.
  5. Лодка, сфотографированная в старом порту Монреаля.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А теперь давайте шаг за шагом.

 

1. Небо

Первым делом мы гармонизируем небо и создадим отражение на воде. Мы перемещаем небо как новый слой в верхнюю часть фотографии пруда (изображение 1), создаем маску слоя и прячем часть неба, создавая горизонт (изображение 2):

 

 

 

Затем мы дублируем слои с небом, включаем функцию Трансформирование (CTRL+T), Отразить по вертикали, перемещаем вниз, чтобы отразить небо, и уменьшаем непрозрачность до 35%. Возможно понадобится немного почистить на маске слоя, чтобы получить красивый горизонт.

 

 

 

2. Камни

Теперь давайте изолируем камни, чтобы перенести их на наше изображение. Конечно, существует много способов сделать выделение, но я покажу вам тот, который использовал в данном случае.

Сначала я выделил грубо область вокруг камней и создал отдельный слой. Затем я использовал инструмент Волшебная палочка и выделил камень. После этого я уточнил выделение камней с помощью инструмента Лассо (нажмите Alt с инструментом, чтобы удалить выделение и Shift, чтобы добавить выделение).

Когда выделение сделано, лучше создать с ним новый слой, а затем поместить сверху все изображение с маской так, чтобы вы могли работать не деструктивно.

 

 

 

 

После того, как мы переместим их на наше изображение, нужно исправить тени так, чтобы камни были будто бы погружены в воду. Для этого уменьшаем непрозрачность черной кисти до 50% и рисуем по нижней части камней.

 

 

 

3. Птица

Теперь давайте выделим птицу и переместим ее на наше изображение. Чтобы сделать это, мы используем тот же принцип, что и при работе с камнями.

При перемещении птицы очень важно понимать, где именно ее разместить относительно источника света и теней. В данном случае мы предполагаем, что свет идет не только от солнца, но и от отражения воды и влажных камней. Позже мы также создадим отражение птицы, частично видимой в воде.

 

 

 

4. Лодка

Мы проделываем ту же манипуляцию с лодкой. Выделить ее будет несколько сложнее, но хорошая новость в том, что часть ее будет спрятана в воде.

Как вы уже, наверное, догадались, чтобы спрятать часть лодки в воде, мы рисуем черной кистью на маске слоя, что спрячет часть лодки и проявит воду, видимый слой под ней.

 

 

 

 

5. Отражение

Давайте создадим отражение лодки. Это очень похоже на отражение неба, которое мы делали до этого. Разница лишь в том, что мы рисуем черной кистью с непрозрачностью 20% на маске слоя, делая отражение постепенно невидимым по мере углубления в воду.

 

 

 

6. Сочетание цветов

Под сочетанием цветов я имею ввиду изменение оттенка птицы и лодки, чтобы они соответствовали оранжевым оттенкам заднего плана. Для этого нам нужно применить оранжевый фильтр непосредственно к этим фрагментам.

 

 

7. Больше теней

Вот один из способов создания тени для лодки. Мы создаем корректирующий слой Кривые, делаем все изображение темным, затем нажимаем CTRL+I, чтобы закрасить корректирующий слой черным. На этом этапе корректировка никак не влияет на изображение.

Затем белой кистью с непрозрачностью 50% мы рисуем на участке, где будет тень. Участок ближе к лодке прорисуйте дважды, чтобы сделать его темнее.

 

 

8. Солнечный свет

Используя тот же принцип, что и выше, мы создаем солнечный свет. В данном случае осветляем изображение с помощью корректирующего слоя Кривые и применяем круглый градиент, чтобы свет распространялся гладко. Также применяем теплый фильтр.

 

 

9. Финальные штрихи

Финальные штрихи включают несколько действий, таких как осветление и затемнение, выборочная коррекция цвета, уменьшение шума и прочее. Помните о том, что наша работа была не деструктивной, а это означает, что вы в любой момент можете вернуться в каждый слой и внести изменения. Например, я добавил непрозрачности отражению неба ближе к концу, чтобы сделать его более видимым.

Одним из полезных инструментов, стоящих внимания, является то, как мы не деструктивно делаем осветление и затемнение. Для этого мы создали пустой слой, залили его 50% серого, изменили режим наложения на Мягкий свет и уменьшили непрозрачность до 40-50%.

Вы видите, что на изображении ничего не изменилось. Теперь, используя мягкую кисть, вы можете рисовать разными цветами на сером слое, чтобы сделать блики и тени.

 

 

 

Я надеюсь, что вы получили удовольствие от этого урока.

 

 

 Автор: Arman Ayva

Перевод: Татьяна Сапрыкина

Как сделать море в фотошопе голубым


Как сделать в фотошопе море голубым

По запросу как сделать в фотошопе море голубым имеется видео для просмотра. Просьба к админу не удалять.

Показов: 851365

Категория: как сделать

Пользователь Валентин пишет: не удалять, закрепить в шапке видео для народа.

Видео по теме: как сделать в фотошопе море голубым

Еще тема: как изменить цвет воды в фотошопе

Рисуем море в Photoshop

В этом материале я расскажу о создании морской поверхности с волнами и отражением предметов, находящихся над этой поверхностью. Этот урок непростой, все шаги следует повторять внимательно и без пропусков. Для облегчения понимания в конце статьи Вы можете посмотреть или скачать видеоурок по применению карты смещения для создания волн на воде, выполненный на Adobe Photoshop CS5 с русским интерфейсом.

Для создания фотомонтажа я возьму это исходное изображение:

И попробуем сделать из него такое:

Создать реалистичную водную поверхность с отражением в Фотошопе можно при помощи фильтра Смещение(Displace) и карт смещения (Displacement Map). Поэтому данная статья разделена на две части, первая — это создание карты смещения, а вторая — предварительная подготовка рисунка, создание водной поверхности и применение этой карты.

Теги:

Симфония моря в Фотошоп

В этом уроке я покажу вам, как сделать коллаж, используя разные уловки режимов наложения, фотофильтры  и другие полезные техники. В итоге у нас появится красивый коллаж, который очень легко и недолго делать. Вот что мы получим в конце урока:

Материалы для урока:

Архив

Шаг 1. В этом шаге мы положим начало нашему коллажу, просто создадим документ, поместим туда базовый стоковые изображения и изменим их цвет. Создаем новый документ 1600×2400 пикселей. Теперь нам нужно изображение бутылки с бокалом.

Поместим это изображение на наш документ, как я это сделал. Делаем это так, чтоб границ не было видно.

Мы изменим цвет жидкости с красного на синий. Для этого жмем  CTRL+U на клавиатуре и устанавливаем следующие значения:

Теперь ваше изображение похоже на это:

Шаг 2. В этом шаге мы создадим фон, используя несколько простых техник и режимов наложения. Значит,  берём это стоковое изображение мексиканского пляжа .

Поместите его в ваш документ и трансформируйте (CTRL+T), подгоните размер под нужный вам. Главное – полностью покрыть документ картиной. Теперь нужно применить фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу) (Filter>Blur>Gaussian blur). Поставьте значение радиуса примерно 10 пикселей:

Теперь наша композиция должна выглядеть так:

Перенесите этот слой под слой с бутылкой. Установите слою с бутылкой и бокалом режим наложения Умножение (Multiply) с непрозрачностью 100%

Теперь все выглядит намного лучше! Но, если вы посмотрите ближе на нижний левый угол, вы увидите, что подставка под бокалом и бутылкой немного прозрачна. Через нее видно куски фона, который здесь не желателен.

Чтоб это исправить, создаем новый слой. Поместите его между слоями с размытым фоном и бутылкой+бокалом. Настройте кисть (Brush tool):

Установите цвет переднего плана белый, рисуйте по подставке (на новом слое). Вы увидите, что на местах, где вы прошлись кистью, слой с бутылкой становится непрозрачным! Таким образом обработайте всю деревянную подставку:

Мы можем оставить рисунок как есть, но мы также можем пойти дальше и очистить жидкость в бокале и бутылке. Для этого создаем новый слой.

Ставим этому слою непрозрачность 20-35%. Теперь поступаем также, как и с подставкой, используя кисть, зарисовываем бутылку и бокал. Теперь добавим немного контраста. Дублируйте слой с бокалом и бутылкой (правый клик по слою, выбираем «дублировать» “duplicate”), обесцвечиваем изображение (CTRL+SHIFT+U на клавиатуре):

Измените режим наложения на Перекрытие (Overlay) и отрегулируйте непрозрачность примерно до 30%, иначе контраст будет слишком сильным.

Шаг 3. Теперь мы можем перейти к колоризации. В этом шаге мы будем улучшать наш коллаж путем создания нескольких цветных слоев, которые помогут улучшить фон и бутылку с бокалом. Создаем новый слой, точнее слой с Фото фильтром. Чтоб это сделать, кликаем на черно-белый кружочек в панели слоев и выбираем Фото Фильтр (Photo filter). Установите настройки, как у меня:

Режим наложения слоя установите Мягкий свет (Soft light), непрозрачность 25-30%. Я выбрал 28%. Вот как теперь выглядит ваше изображение:

Мы продолжаем: создаем новый слой. На нем рисуем любой понравившейся вам кистью каракули по всему изображению. Любая кисть сгодится для этого, мы все равно размоем этот слой, поэтому не принципиально, какие у вас будут каракули.

Примените к этому слою Размытие по Гауссу (Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу) (Filter>Blur>Gaussian Blur) с радиусом 200 пикселей. Измените слою режим наложения на Перекрытие (Overley) и непрозрачность 50%.

Шаг 4. Теперь пришло время для реальных фотоманипуляций. Загрузите это фото дюн.

Отделите песок от неба способом, который вам больше нравится. Я использовал перо (pen tool).

Теперь поместим песок на дно бутылки. Этот слой, как и следующие, будет ниже слоя с фото фильтром и выше слоя с бутылкой. Если будет нужно, используйте инструмент Палец (Smudge tool) для изменения размеров песка, чтоб подогнать его под размер бутылки, он должен лежать там идеально. Я вынужден был делать это, так как уменьшил слой с песком слишком сильно, но сейчас я вижу, что это улучшило результат. Дублируйте слой с песком, измените режим наложения на Перекрытие (Overlay).

Теперь выделите песок (ctrl+клик по миниатюре слоя). Вернитесь на слой с бутылкой (выделение должно все еще быть активным) и копируйте часть бутылки, которая будет повторять очертания песка (ctrl+J), переместите его над слоем с песком, установите режим наложения Перекрытие (Overlay).

Мы можем все оставить так, но я думаю, что песок не достаточно синий. Поэтому, создаем еще один слой с Фотофильтром, но теперь оставляем непрозрачность 100% и нормальный режим наложения

Прим. переводчика: думаю, стоит создать обтравочную маску, иначе все будет слишком синим, а нам нужно просто немного оттенить песок. Для этого поместите курсор между двумя слоями – песком и фотофильтром, зажмите клавишу alt и, когда курсор изменит свою форму, кликните между слоями. Так действие фотофильтра коснется только песка.

Просто повторите процесс для бокала со вторым изображением песчаных дюн.

Шаг 5. Теперь мы можем включить в наш коллаж другие стоковые изображения. Давайте начнем с прыгающего человека:

Отделите человека от фона любым удобным для вас способом.

Теперь мы должны погрузить его в бутылку. Измените размер человека по своему усмотрению. Примените к нему ту же технику, которую мы использовали для песка в предыдущих шагах, чтоб человек выглядел так, будто он в бутылке.

Прим. переводчика: автор имеет ввиду выделение части бутылки, точно повторяющую формы человека и перенос ее над слоем с прыгающим человеком, режим наложения для слоя с частью бутылки — Перекрытие. Если захочется сделать человека более синим, примените фотофильтр, регулируя непрозрачность.

Шаг 6. Давайте вставим в коллаж рыбку. Для этого нам понадобится изображение тропической рыбы . Отделите ее от фона и поместите на нашу картину. Примените ту же технику, которую мы использовали для песка и человека, чтоб наша рыбка плавала в бутылке.

Теперь приступим к медузе!

Нам нужно подогнать изображение медузы под нашу картину. Обесцветим ее (CTRL+SHIFT+U на клавиатуре). Далее CTRL+L, чтоб открыть окно уровней, примените такие настройки:

Посмотрите скриншот ниже. Если вы еще видите летающие части вокруг медузы, еще немножко отрегулируйте уровни или просто сотрите их ластиком (Eraser Tool).

Нажмите CTRL+U на клавиатуре, чтоб открыть окно Цветовой тон/Насыщенность (hue/saturation) и используйте следующие настройки:

И вот результат наших стараний:

Теперь просто переместите медузу на наш коллаж, измените режим наложения на Экран (Screen) и разместите ее, где захотите.

Теперь продолжайте добавлять еще больше деталей! Просто вставляйте в вашу работу рыб и медуз! Вы можете найти много стоковых изображений на таких сайтах, как sxc.hu, DeviantArt, Morguefile.

Шаг 7. Седьмой шаг – продолжение предыдущих. Помните, что каждый элемент композиции должен быть изменен в соответствии с его цветами и размерами. Если вы используете копии слоев с режимом наложения Перекрытие (Overlay) для повышения контраста рыб и других деталей, пытайтесь экспериментировать с непрозрачностью слоев, для достижения наилучшего результата. Вот что у меня вышло после добавления деталей:

Шаг 8. Пришло время добавить последнюю деталь. Загрузите изображение гондольера.

Выделите его и разместите на волне в бокале. Так как гондола не в воде, нам не нужно применять те действия, которые мы использовали для рыбок, пловца и медуз.

Теперь мы можем добавить морскую звезду.

Отделите звезду от фона и разместите на бокале. Опять же, не нужно применять те действия, которые мы использовали для объектов в воде.

Хорошо, ребятки, я могу и не продолжать дальше. Сейчас вы знаете, как добавить другие морские элементы и как изменять их так, чтоб казалось, будто они в воде. Я добавил несколько чаек, божью коровку, сокровища и другие красивые штучки.

Закончено!

Вот и весь мой урок. В завершение я уменьшил размер изображения, повысил резкость и добавил некоторые цветовые настройки. Я надеюсь, вы насладились моим уроком и выучили одну или даже две полезные вещи! Если у вас есть вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь их задавать!

Результат:

Автор: soad2K  

Как в Photoshop нарисовать море

Сегодня мы будем рисовать море. Даже не рисовать, а создавать, потому что рисования в этом деле не очень много. Но получится очень даже реалистично, результат вы можете видеть на последней иллюстрации к уроку. Вам понадобится немного желания, немного терпения и много программы Photoshop. Вот ее и запускаем, создаем документ. При этом размер рабочего участка выберите на свое усмотрение, но не меньше 1000 пикселей в ширину.

Первым делом нужно нарисовать небо. Можно использовать градиентную заливку, чтобы небо было вверху темнее, чем внизу. Так реалистичнее. От цветов этой градации зависит время суток сцены. Если сделать переход от темно-синего цвета к голубому – получится утро. Переход между красным и оранжевым цветами будет говорить о наступающем вечере. Я выбрал для сюжета вечернее время суток.

Нажмите кнопку «CreateLayer», она находится в правой нижней стороне экрана, на вкладке слоев. Создастся еще один слой. На нем будет наше море. Начнем рисовать море с создания прямоугольной рамки выделения.

Нажмите кнопку «RectangularMarquee». Теперь можно растянуть на месте будущего моря прямоугольник. Раскрасьте прямоугольник вертикально ориентированной градацией с переходом от самого темного цвета закатного неба до зеленоватого цвета воды.

Снимите выделение и размойте прямоугольник, так будет красивее смотреться горизонт.

На следующем слое нужно нарисовать вертикально вытянутый прямоугольник и залить его темным цветом, похожим на цвет воды. К прямоугольнику нужно применить фильтр «Fibers».

Прямоугольник следует повернуть на 90 градусов в любом направлении. Растяните прямоугольник по размеру моря. Применяем к нему фильтр «PlasticWarp». Это уже придаст прямоугольнику некую схожесть с морской гладью.

Слишком жестко обозначен горизонт, надо бы сделать немного мягче. Можно сделать черно-белую градацию с маской слоя, тогда этот слой будет таять в нужном нам направлении, например, к горизонту.

Между первыми двумя слоями создайте еще один и на нем нарисуйте белое солнце, воспользовавшись круглой рамкой выделения (с размытыми на пять пикселей краями). Эту рамку залейте белым цветом. Можно также добавить солнцу эффект внешнего свечения, настроив соответствующий параметр в настройках свойств выбранного слоя. За свечение отвечает свойство слоя «OuterGlow».

Горы, чайки, облака – все это рисовать мы не будем, потому что это увеличило бы нашу статью до размера учебника. Но при желании картинку можно украсить и оживить подобными морскими деталями.

Как рисовать море

На примере моей пейзажной иллюстрации “Ирландия” рассмотрим, как рисовать море и прибрежные территории, характерные для морского климата.

Ирландия – пейзажная иллюстрация, работа над которой заняла последние 3 дня. В рамках этой композиции я постарался отразить свои впечатления от недавнего знакомства с Ирландией. Хотя я не посещал эту страну, она вызывает у меня интерес в первую очередь своей природой и Кельтской культурой.

Не зря эту страну называют Зелёным островом – большая его часть покрыта лесами и зелёными полями, а зелень я люблю.

Процесс рисования моря

В концепцию изображения Ирландии легли такие отличительные черты этой местности, как:

  1. Большое количество зелени
  2. Множество камней (больших и маленьких)
  3. Океан
  4. Попахивает свободой
  5. Ну и солнечная погода

Небо и атмосферу изобразил в ярких солнечных лучах, чтобы создавалось приятное тёплое ощущение, которое возникает при виде ясного голубого неба и света от Солнца.

Первые штрихи направлены на изображение желаемой атмосферы и примерного рельефа местности.

Далее создал новый слой с пятной жёлтого цвета и прозрачностью около 50% с режимом смешивания Overlay (Перекрытие), чтобы подкорректировать светлость в более солнечную сторону. Помогло.

Тени под камнями и на затемнённых участках травы сделал более голубыми, как это полагается.

Рисование воды

В окгруглённом до минимума варианте морская/речная прибрежная поверхность рисуется, учитывая три вещи:

  1. Поверхность отражает небо, таким образом приобретая цвет неба в значительной мере.
  2. Участки воды под берегом не отражают солнечного света от неба. В них видна тень скалы/берега, который почти не отражает света. Таким образом в этом месте мы не видим ничего, кроме темноты самой водной пучины, либо грунта под водой вблизи береговой линии.
  3. Поверхность не ровная, отдельные её участки волн отражают прямые солнечные лучи, таким образом окрашиваясь в светлые белые линии/дуги.

Жаль зафиксировал мало этапов рисования облаков. После того как отрисовал форму белым и голубым разных оттенков, придал облакам больше красного и серого, сделав их отличными по тону от неба.

Грязи для реалистичности

Одним из принципов, которым я пытался руководствоваться – это создания реалистичной информационной загрязнённости холста. То бишь на холсте не должно было быть очевидных пустых необработанных мест.

На любой фотографии можно видеть мелочи в любом участке фотографии (мелкие камни, ямки, бумажки, ветки, цветы и другие), которые дают представление о реалистичности изображаемого ландшафта.

Птички

На последнем этапе прилепил птичек-галочек и готово.

Рисуем море средствами Photoshop | Design resources

В этом очень простом уроке мы узнает, как поэтапно нарисовать море в Фотошопе.

Шаг 1. Сразу стоит оговориться, что данный урок можно выполнить только в Photoshop CS/CS2/CS3. Начнем. Создаем документ (Ctrl+N) размером 800*600 пикселей (с разрешением 72dpi). Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N), называем его «Небо» и заливаем его Градиентом (Gradient Tool (G)) наподобие того, что на картинке внизу.

Шаг 2. Неважно каким способом Вы добьетесь такого эффекта, но я предпочетаю использовать новый слой заливки (New Fill Layer) или новый регулирующий слой (New Adjustment Layer) — значок, наполовину закрашенного круга на Палитре Слоев; нажимаем его и выбираем Градиент (Gradient). Так я смогу контролировать заливку с большей точностью. Вы можете использовать значения приведенные ниже. (Для вызова дополнительной палитры Gradient Editor (Редактор градиентов) достаточно кликнуть непосредственно по Градиенту на появившейся Палитре Gradient Fill (Градиентная Заливка)).

Шаг 3. Теперь создадим еще один новый слой (Ctrl+Shift+N) и назовем его «Море«. Закрасим его также градиентом.

Вот, что мы получаем.

Шаг 4. Теперь обрежим часть слоя с морем, чтобы увидеть небо. Отключим слой с морем (кликнув по глазику рядом с миниатюрой нужного слоя на Палитре слоев) и, выбрав инструмент Полигональное Лассо (Poligonal Lasso Tool (L)) (можно найти на Панели Инструментов в подменю Инструмента Лассо (Lasso Tool (L))), создаем выделение, как на рисунке.

Шаг 5. Активируем слой с морем и выбираем Выделение>Модификация>Растушевка>3px (Сtrl+Alt+D) и нажимаем Удалить (Delete) (находясь на слое с морем) на клавиатуре. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N), называем его «Волны«, и заливаем его каким-нибудь цветом.
Задаем «#142337» цвет для основного (foreground) цвета и «#С7Е2FF» для цвета фона (background). Теперь идем в Изображение>Повернуть холст>90ССW (Image>Rotate canvas>90CCW), а затем в Filter>Render>Fibers (Фильтр>Рендеринг>Волокна) и используем следующие характеристики.

Шаг 6. Затем идем в Фильтр>Дисторсия>Стекло (Filter>Distort>Glass) и задаем следующие параметры.

Шаг 7. Поверните холст обратно и у вас должно получиться что-то вроде того.

Шаг 8. Теперь осталось только довести нашу картинку до совершенства. Для этого можно использовать Ластик (Eraser Tool (E)) и инструменты для Осветления (Dodge Tool (O)) и Затемнения (Burn Tool (O)) изображения. Вот, что получилось у меня.

Создание текстуры воды в Photoshop Учебник по Photoshop

www.psd-dude.com

Изучите , как создать реалистичную текстуру водной поверхности в Photoshop с нуля, используя некоторые базовые фильтры PS и настройки.Вы можете легко создать свою собственную текстуру воды с желаемым размером холста. Эту текстуру можно использовать для создания эффекта отражения воды , используя эту текстуру в качестве карты смещения.

Твитнуть

Учебное пособие по Photoshop «Реалистичная текстура воды»

Как создать текстуру водной поверхности в Photoshop

Создайте новый документ 1500 пикселей / 1000 пикселей.Назовите первый слой Water Surface . Залейте его белым цветом. Убедитесь, что цвет переднего плана белый, а цвет фона установлен на черный. Преобразуйте этот слой в смарт-объект (щелкните правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в смарт-объект ). Перейдите к Filter > Noise и выберите фильтр Add Noise .

На текстуре воды должна быть рябь. Но шум создавал слишком резкие детали. Давайте смягчим их с помощью размытия.

Перейдите к Filter > Blur и выберите фильтр Gaussian Blur .

Теперь нам нужно создать вариацию текстуры поверхности воды. Вы знаете, как волны на воде, создаваемые ветром на поверхности воды.

Перейдите к фильтру Filter > Sketch и выберите фильтр Chalk and Charcoal , чтобы создать такой абстрактный эффект.

Снова добавьте смарт-фильтр Gaussian Blur с этими настройками.

Текстура воды в Photoshop нуждается в ряби

Чтобы завершить текстуры водной ряби в Photoshop, вам нужно перейти в меню Filter > Sketch и выбрать Bas Relief .

Это начинает больше походить на реалистичную текстуру воды. Но, похоже, это показано сверху. Мы хотим, чтобы рябь текстуры воды была длиннее по горизонтали. Итак, мы размываем водную рябь по горизонтали, используя размытие движения.

Пора добавить еще один эффект фильтра.Перейдите в Filter > Blur и выберите фильтр motion Blur .

И снова результат получился резковатым. Добавьте еще один эффект Gaussian Blur .

Это действительно начинает выглядеть как потрясающая текстура воды. Но он черно-белый, поэтому нам нужно добавить цвет. Мы сделаем текстуру воды синей, добавив Photoshop Gradient Map .

Добавить текстуру воды в Photoshop Градиентная карта

Теперь добавьте Gradient Map с помощью кнопки Create a new fill or Adjustment Layer на вкладке слоев.

Вот цвета для создания текстуры голубой воды в Photoshop Gradient Map : # 18548b и # 5394b9

Как сделать текстуру воды реалистичной

Наша текстура воды в Photoshop выглядит хорошо, и вы действительно можете использовать ее вот так. Но, если хотите, можете улучшить.

Как мы это делаем?

Что ж, если вы посмотрите вдаль на водоем, вы увидите, что волны на поверхности воды имеют некоторые изюминки — свет, отраженный от солнца.Давайте посмотрим, как мы можем добавить эти блики к нашей текстуре воды в Photoshop.

Создайте новый слой и назовите его, например, Water Texture . Залейте слой белым цветом и преобразуйте его в смарт-объект. Мы добавим аналогичные смарт-фильтры , так что давайте сделаем это быстро. Используйте фильтр Add Noise .

Добавить Фильтр > Эскиз > Полутоновый узор .

Для создания бликов с рябью текстуры воды добавьте Filter > Sketch > Bas Relief .

Затем добавьте Filter > Blur > Motion Blur , чтобы смягчить блики и отражения от водной ряби.

Добавьте Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу , чтобы сделать рябь на воде длиннее по горизонтали.

Установите режим наложения слоя Water Texture на Soft Light , так как это подчеркнет блики и отражения водных волн.

Добавьте корректирующий слой Brightness / Contrast только для слоя Water Texture , используя обтравочную маску.Щелкните настройку правой кнопкой мыши и выберите Create Clipping Mask .

Поскольку мы создали текстуру воды с использованием карты синего градиента, результат имеет холодный цвет. Мы можем немного согреть цвет текстуры воды, добавив корректировку от темного к желтому (ish) Gradient Fill с этими цветовыми тонами: # 070605 и # fbf4cd .

Установите режим наложения этого градиента на Soft Light , непрозрачность 50%.

Измените текстуру воды с помощью перспективы Photoshop

Давайте настроим перспективу для нашей текстуры воды в Photoshop.Для последних штрихов перспективы выберите слой Water Surface и слой Water Texture и перейдите в Edit > Transform > Perspective .

Итак, вот окончательный результат для нашей реалистичной текстуры воды Photoshop , созданной с нуля. Надеюсь, вам понравилось читать наш новый учебник. Ознакомьтесь с нашей огромной коллекцией уже созданных текстур воды бесплатно.

Предыдущий пост

Учебное пособие по манипуляциям с привидением на кладбище в Photoshop

Следующее сообщение

Сюрреалистический калейдоскоп Портрет Photoshop Учебник

Как сделать отражения на воде в Photoshop CC CS6

Узнайте, как создать в Photoshop эффект отражения воды с помощью реалистичной водной ряби.Пошаговое руководство для Photoshop CC и CS6.

Автор Стив Паттерсон.

Как мы увидим, создание эффекта отражения от воды состоит из трех основных частей. Мы начнем с создания самого основного отражения, сделав копию нашего изображения, перетащив ее под оригинал, а затем перевернув так, чтобы изображение внизу отражало изображение вверху. Мы добавим размытие в движении и даже голубоватый оттенок, чтобы отражение больше походило на воду.

Оттуда мы создадим карту смещения , специальный тип документа в Photoshop, который мы можем использовать для сгибания, деформации и изменения формы нашего изображения.И, наконец, мы возьмем нашу карту смещения и применим ее к отражению в воде, чтобы создать реалистично выглядящие волны и рябь! Мы даже добавим тень вдоль береговой линии, чтобы она выглядела так, как будто она спускается в воду. Есть много шагов, но, как всегда, я проведу вас через каждый из них, чтобы вы могли легко следовать по ним, даже если вы новичок.

Вот пример того, как будет выглядеть эффект отражения от воды, когда мы закончим. В конце я покажу вам, как поэкспериментировать с эффектом, чтобы получить наилучшие результаты с вашим изображением:

Окончательный результат.

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Как создать отражение воды в Photoshop

В этом уроке я использую Photoshop CC, но каждый шаг совместим с Photoshop CS6.

Шаг 1. Откройте изображение

Откройте изображение, на котором вы хотите добавить отражение от воды. Вот изображение, которое я буду использовать (фото заката

из Adobe Stock):

Исходное фото. Предоставлено: Adobe Stock.

Шаг 2. Разблокируйте фоновый слой и назовите его «Фото»

На панели «Слои» мы видим изображение на фоновом слое.Фоновый слой заблокирован, на что указывает значок замка в крайнем правом углу. Нам нужно разблокировать его, чтобы мы могли разместить под ним другие слои, и мы можем сделать это, просто переименовав его. Дважды щелкните на названии «Фон»:

Двойной щелчок по фоновому слою.

Photoshop открывает диалоговое окно New Layer . Назовите слой «Фото» и нажмите OK:

.

Переименование фонового слоя в «Фото».

Вернувшись на панель «Слои», фоновый слой теперь является слоем «Фото», и значок замка исчез:

Фоновый слой теперь разблокирован и называется «Фото».

Шаг 3. Дублируйте слой и назовите его «Отражение»

Сделайте копию слоя. Мы будем использовать копию, чтобы создать отражение в воде. Нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, когда вы щелкаете и перетаскиваете слой «Фото» вниз на значок New Layer в нижней части панели слоев:

Перетащите слой на значок нового слоя, удерживая Alt / Option.

Отпустите кнопку мыши, а затем отпустите клавишу Alt / Option.Photoshop открывает диалоговое окно « Дублировать слой ». Назовите слой «Отражение» и нажмите OK:

.

Именование копии слоя «Отражение».

Слой «Отражение» появляется над слоем «Фото»:

Панель «Слои», показывающая слой «Отражение» над основной фотографией.

Шаг 4. Преобразование слоя «Отражение» в смарт-объект

Преобразуйте слой «Отражение» в смарт-объект, щелкнув значок меню в правом верхнем углу панели «Слои»:

Щелкните значок меню панели «Слои».

Выберите Преобразовать в смарт-объект в меню:

Выбор «Преобразовать в смарт-объект».

Значок смарт-объекта появляется в правом нижнем углу эскиза предварительного просмотра слоя «Отражение», сообщая нам, что слой теперь является смарт-объектом. Любые фильтры, которые мы применяем к слою, теперь будут применяться как редактируемые смарт-фильтры:

Слой «Reflection» теперь является смарт-объектом.

Шаг 5. Добавьте больше холста под фотографией

Добавьте больше холста под фотографией, чтобы освободить место для отражения воды.Подойдите к меню Image в строке меню и выберите Canvas Size :

Выбор размера холста в меню изображения.

В диалоговом окне «Размер холста» установите для ширины значение 100 процентов и высоту до 200 процентов . Не устанавливайте флажок «Относительный». Чтобы добавить все дополнительное пространство под фото, щелкните верхнее среднее поле в сетке Anchor , а затем нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно:

Диалоговое окно «Размер холста».

Photoshop добавляет дополнительное пространство под изображением. Если дополнительное пространство выходит за пределы экрана, нажмите Ctrl + 0 (Win) / Command + 0 (Mac) на клавиатуре, чтобы выбрать команду Photoshop «По размеру экрана»:

Теперь у нас есть место для отражения от воды.

Шаг 6. Переместите «отраженное» изображение в добавленное пространство

Переместите изображение «Отражение» под основной фотографией в новое пространство холста, выбрав инструмент Move Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Перемещение».

Нажмите и удерживайте клавишу Shift , щелкнув и перетащив изображение вниз в новую область холста. Клавиша Shift ограничивает направление, в котором вы можете двигаться, что упрощает перетаскивание вниз:

Перетаскивание изображения на слой «Отражение» под фотографией.

Шаг 7. Отразите изображение по вертикали

Отразите изображение на слое «Reflection» по вертикали так, чтобы отражение в воде отражало фотографию над ним. Подойдите к меню Edit в строке меню, выберите Transform , а затем выберите Flip Vertical :

Идем в Edit> Transform> Flip Vertical.

После отражения слоя «Отражение» нижнее изображение теперь отражает верхнее:

Вода теперь отражает изображение над собой.

По теме: Создайте эффект зеркального изображения с помощью Photoshop

Шаг 8: Перетащите слой «Отражение» под слой «Фото»

На панели «Слои» щелкните слой «Отражение» и перетащите его вниз под слоем «Фото». Когда под слоем «Фото» появится белая горизонтальная полоса, отпустите кнопку мыши, чтобы поместить слой «Отражение» на место:

Перетащите слой «Отражение» ниже слоя «Фото».

Шаг 9: Добавьте размытие в движении к отражению

Добавьте размытие в движении к отражению в воде с помощью фильтра «Размытие в движении» в Photoshop. Не снимая выделения с слоя «Reflection», перейдите в меню Filter в строке меню, выберите Blur , а затем выберите Motion Blur :

Идем в Фильтр> Размытие> Размытие в движении.

В диалоговом окне «Размытие в движении» установите угол на 90 ° , а затем установите расстояние где-то между 10-20 пикселей в зависимости от размера изображения (для больших изображений потребуется большее размытие) .Я пойду с 20 пикселей. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно:

Добавление размытия движения к отражению от воды.

Вот эффект с небольшим размытием движения, добавленным к воде. После применения фильтра «Размытие в движении» вы можете заметить горизонтальную линию, проходящую через центр документа между основной фотографией и отраженным изображением. Это артефакт фильтра «Размытие в движении», и мы исправим его позже. Просто проигнорируйте это сейчас:

Эффект отражения от воды после добавления размытия в движении.

На панели «Слои» фильтр «Размытие в движении» отображается как смарт-фильтр под слоем «Отражение». Если вы хотите изменить степень размытия, дважды щелкните на слове «Motion Blur», чтобы снова открыть диалоговое окно фильтра и при необходимости отрегулируйте значение Distance:

Панель «Слои» с интеллектуальным фильтром «Размытие в движении».

Шаг 10: Добавьте синий сплошной слой заливки

Так как вода имеет тенденцию выглядеть синей, давайте добавим голубоватый оттенок к отражению. Щелкните значок New Fill или Adjustment Layer в нижней части панели слоев:

Щелкните значок «Новая заливка или корректирующий слой».

Выберите Solid Color в верхней части списка:

Добавление сплошного слоя заливки.

В палитре цветов выберите приглушенный синий цвет, установив значение R на 40 , значение G на 110 и значение B на 185 , а затем нажмите OK, чтобы закрыть Цвет Сборщик:

Выбор синего цвета для воды в палитре цветов.

После добавления слоя заливки отражение воды в нижней половине документа временно покрывается сплошным синим цветом:

Отражение в воде скрыто слоем синей заливки.

Шаг 11. Перетащите слой заливки ниже слоя «Отражение»

Причина, по которой он покрыт синим цветом, заключается в том, что Photoshop добавил слой заливки с именем «Color Fill 1» между слоями «Photo» и «Reflection». Щелкните слой заливки и перетащите его ниже слоя «Отражение». Это скроет слой синей заливки, позволяя отражению от воды снова появиться. Мы вернем синий цвет через мгновение:

Перетаскивание слоя заливки ниже слоя «Отражение».

Шаг 12: Выберите маску слоя смарт-фильтра

Теперь давайте настроим появление размытия при движении в отражении воды, чтобы эффект размытия исчезал по мере удаления от берега.Выберите маску слоя «Смарт-фильтры», щелкнув миниатюру маски слоя слева от слов «Смарт-фильтры»:

.

Щелкните миниатюру маски слоя смарт-фильтров.

Шаг 13: нарисуйте градиент от черного к белому на маске слоя

Выберите инструмент «Градиент» на панели инструментов:

Выбор инструмента «Градиент».

На панели параметров щелкните маленькую стрелку справа от градиента , образец цвета , а затем выберите градиент от черного к белому , дважды щелкнув его миниатюру (третья слева, верхняя строка) .Это выбирает градиент и закрывает Gradient Picker:

Выбор градиента от черного к белому.

По-прежнему на панели параметров убедитесь, что стиль градиента Linear выбран, щелкнув его значок (непосредственно справа от образца цвета градиента):

Выбор линейного для стиля градиента.

Щелкните в нижней части документа, чтобы задать начальную точку для градиента. Удерживая кнопку мыши нажатой, потяните вверх до середины (до верхней части изображения с отражением от воды).Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании, чтобы упростить перетаскивание вертикально вверх:

Рисование вертикального градиента через отражение воды.

Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить градиент. Эффект размытия движения теперь постепенно исчезает по мере того, как он перемещается от верхней части отражения воды к нижней части:

Отражение воды после уменьшения размытости изображения.

Шаг 14: Загрузите маску слоя как выделение

Теперь, когда мы приглушили эффект размытия в движении, давайте ослабим само отражение воды, чтобы оно сливалось с нашим слоем синей заливки.Мы сделаем это, добавив точную копию нашей маски слоя на слой «Отражение». Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и щелкните миниатюру маски слоя Smart Filters . Это загрузит маску слоя как выделение (в документе появится контур выделения):

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac) и щелкнув миниатюру маски слоя.

Шаг 15: Добавьте маску слоя к слою «Reflection»

Убедитесь, что выбран слой «Отражение», а затем щелкните значок Добавить маску слоя в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок «Добавить маску слоя».

Photoshop преобразует контур выделения в новую маску слоя, давая нам идентичную маску с тем же градиентом от черного к белому на слое «Отражение»:

Маска слоя «Отражение» имеет тот же градиент, что и маска смарт-фильтров.

С добавленной маской слоя отражение воды теперь постепенно исчезает сверху вниз и становится синим от нашего слоя заливки Solid Color:

Отражение в воде теперь становится синим.

Шаг 16: Уменьшите интенсивность синего

Если синий цвет выглядит слишком сильным, вы можете сделать его более ярким на панели «Свойства » в Photoshop .Убедитесь, что выделена миниатюра маски слоя на слое «Отражение». Затем на панели «Свойства» уменьшите значение Плотность , перетащив ползунок влево. Чем больше вы его опустите, тем больше будет блекнуть синий цвет. Понижу свой до 50%:

Понижение плотности маски слоя для уменьшения синего цвета.

И теперь синий цвет в воде более тонкий:

Цвет воды теперь выглядит более естественным.

Шаг 17: Объедините слой «Отражение» и заполните его в смарт-объект

Нам нужно объединить слой «Отражение» и слой заливки под ним в один смарт-объект.Выбрав слой «Reflection», нажмите и удерживайте клавишу Shift и щелкните слой заливки. Это выбирает оба слоя одновременно:

Выбор «Отражения» и заливки слоев в панели «Слои».

Щелкните значок меню в правом верхнем углу панели «Слои»:

Снова щелкнув значок меню панели «Слои».

Выберите Преобразовать в смарт-объект :

Выбор «Преобразовать в смарт-объект».

Оба слоя теперь отображаются на панели «Слои» как один смарт-объект с именем «Отражение»:

Два слоя были объединены в один смарт-объект.

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Шаг 18: Создайте новый документ того же размера

Чтобы отражение больше походило на воду, мы добавим к нему рябь, используя карту смещения. Карта смещения должна быть отдельным документом Photoshop, и она должна быть того же размера, что и наш текущий документ. Убедитесь, что смарт-объект «Отражение» выбран на панели «Слои», затем перейдите в меню Select и выберите All . Это поместит контур выделения вокруг всего изображения:

Выбираю> Все.

Перейдите в меню Правка и выберите Копировать , чтобы скопировать изображение в буфер обмена:

Идем в меню «Правка»> «Копировать».

Чтобы создать новый документ, перейдите в меню Файл и выберите Новый :

Переход к файлу> Создать.

Откроется диалоговое окно Новый документ . Поскольку мы скопировали наше изображение в буфер обмена, Photoshop автоматически устанавливает для нового документа ширину , высоту и разрешение на те же значения, что и в исходном документе.Нажмите «Создать» (Photoshop CC) или «ОК» (CS6), чтобы создать документ:

.

Photoshop соответствует ширине, высоте и разрешению основного документа.

Шаг 19: Добавьте шум

Первое, что мы сделаем с нашей картой смещения, это добавим немного шума. В новом документе перейдите в меню Фильтр , выберите Шум , а затем выберите Добавить шум :

Идем в Фильтр> Шум> Добавить шум.

В диалоговом окне Добавить шум установите Amount на 400% , а затем выберите Gaussian и Monochromatic внизу.Щелкните ОК, чтобы закрыть диалоговое окно. Photoshop заполняет документ шумом (маленькие черные и белые точки):

Настройки фильтра «Добавить шум».

Шаг 20: Добавьте размытие, чтобы смягчить шум

Смягчите шум с помощью фильтра «Размытие по Гауссу». Поднимитесь в меню Фильтр , выберите Размытие , а затем выберите Размытие по Гауссу :

Идем в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.

В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» установите значение Радиус равным 2 пикселя и затем нажмите OK:

Смягчение шума с помощью Gaussian Blur.

Шаг 21: Нанесите «Тиснение» на красный канал

Откройте панель каналов , щелкнув вкладку рядом с панелью «Слои»:

Переключение с панели «Слои» на панель «Каналы».

Щелкните канал Red , чтобы выбрать его:

Выбор красного канала.

Перейдите в меню Filter , выберите Stylize , а затем выберите Emboss :

Идем в Фильтр> Стилизация> Тиснение.

В диалоговом окне Emboss установите угол на 90 ° , высоту от до 1 пиксель и Amount от до 500% . Нажмите ОК:

Настройки фильтра Emboss для красного канала.

Шаг 22: Нанесите «Тиснение» на зеленый канал

Щелкните канал Green , чтобы выбрать его:

Выбор зеленого канала.

Вернитесь в меню Filter , выберите Stylize и еще раз выберите Emboss .Оставьте высоту 1 пиксель и величину 500%, но измените угол на 180 ° . Нажмите ОК:

Изменение угла на 180 ° для зеленого канала.

Шаг 23: Выберите канал RGB и повторно откройте панель слоев

Щелкните канал RGB вверху, чтобы выбрать его. Это снова включает все три цветовых канала (красный, зеленый и синий):

Выбор канала RGB.

Затем вернитесь к панели слоев , щелкнув ее вкладку:

Повторное открытие панели «Слои».

Шаг 24: Разблокируйте фоновый слой

Нам нужно разблокировать фоновый слой, чтобы мы могли изменить его форму. В Photoshop CC просто щелкните значок замка . В Photoshop CS6 нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и дважды щелкните фоновый слой. Это переименовывает слой «Layer 0», и значок замка исчезает:

Разблокировка фонового слоя.

Шаг 25: Уменьшите масштаб документа

Сейчас мы изменим форму изображения, но для этого нам понадобится много места.Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и несколько раз нажмите клавишу минус (), чтобы уменьшить масштаб документа до тех пор, пока изображение не станет очень маленьким в центре. :

Уменьшение масштаба документа перед изменением его размера.

Шаг 26: Преобразование перспективы изображения

Перейдите в меню Edit , выберите Transform , а затем выберите Perspective :

Идем в Edit> Transform> Perspective.

Щелкните ручку в нижнем левом или правом углу и перетащите ее подальше от изображения. Чем дальше вы перетащите, тем больший эффект перспективы вы создадите:

Перетаскивание маркера в правом нижнем углу от изображения.

Нет конкретного значения для использования, но если мы посмотрим на мою панель параметров, мы увидим, что я перетащил значение Width ( W ) примерно на 3000% . Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы принять преобразование:

Значение ширины (W) после перетаскивания ручки.

Шаг 27: Увеличьте масштаб документа

Чтобы снова увеличить изображение, еще раз нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и на этот раз несколько раз нажмите значок плюс ( + ). При более близком рассмотрении мы можем увидеть созданный нами эффект перспективы, и изображение очень похоже на водную рябь, постепенно удаляющуюся все дальше и дальше:

Водная рябь обретает форму.

Шаг 28: кадрирование изображения

Чтобы сохранить небольшой размер файла и избежать проблем при сохранении его как карты смещения, обрежьте скрытые пиксели по бокам.Поднимитесь в меню Select и выберите All . Вокруг изображения появится контур выделения:

Выбираю> Все.

Перейдите в меню Image и выберите Crop . Не будет похоже, что что-то произошло, но все скрытые области по бокам теперь обрезаны:

Переход к изображению> Обрезка.

Чтобы удалить контур выделения, вернитесь в меню Select и выберите Deselect :

Собираюсь Выбрать> Отменить выбор.

Связанный: Как обрезать изображения в Photoshop CC

Шаг 29: масштабируйте изображение по высоте

Наконец, поскольку карта смещения должна влиять только на отражение воды в нижней половине документа, давайте масштабируем высоту изображения. Это также еще больше усилит эффект перспективы. Поднимитесь в меню Edit и выберите Free Transform :

Идем в Edit> Free Transform.

Щелкните верхнюю ручку и перетащите ее вниз в центр документа.Как только вы приблизитесь к центру, он должен встать на место. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы принять его:

Перетаскивание верхнего маркера трансформации в центр.

Шаг 30: Сохраните карту смещения как файл Photoshop .PSD

Мы создали карту смещения и готовы ее сохранить. Поднимитесь в меню Файл и выберите Сохранить как :

Переход к файлу> Сохранить как.

В диалоговом окне «Сохранить как» назовите файл «displacement-map» и сохраните его на рабочем столе или в другом месте, где вы сможете легко его найти.Убедитесь, что для формата Format установлено значение Photoshop , чтобы файл был сохранен как файл .PSD , а затем нажмите Save . Если Photoshop спрашивает, хотите ли вы включить максимальную совместимость для файла, нажмите OK:

Присвоение имени и сохранение карты смещения как файла Photoshop .PSD.

Шаг 31: переключитесь на основной документ

Вернитесь к документу с отражением от воды, щелкнув его вкладку:

Переключение с карты смещения на документ отражения от воды.

Если вы все еще видите контур выделения вокруг изображения с момента его копирования, перейдите в меню Select и выберите Deselect :

Собираюсь Выбрать> Отменить выбор.

Шаг 32: Применение фильтра смещения

Примените карту смещения к отражению в воде. Выбрав смарт-объект «Отражение» на панели «Слои», перейдите в меню Фильтр , выберите Искажение , а затем выберите Смещение :

Идем в Фильтр> Искажение> Смещение.

Откроется диалоговое окно «Смещение». Вверху находятся варианты горизонтальной шкалы и вертикальной шкалы . Эти два параметра определяют, насколько карта смещения будет изгибаться, деформироваться и изменять форму изображения. Горизонтальный масштаб управляет шириной искажения, а вертикальный масштаб управляет высотой. Чтобы создать водную рябь, вы обычно получаете лучшие результаты, используя низкое значение горизонтального масштаба и более высокое значение вертикального масштаба. Точные значения, которые вам нужны, будут зависеть в основном от размера вашего изображения, но также и от вашего объекта, поэтому вы захотите поэкспериментировать.

В моем случае я установил горизонтальный масштаб на 10 и вертикальный масштаб на 80. Оставьте Displacement Map на Stretch To Fit и Undefined Areas на Repeat Edge Pixels , а затем нажмите OK :

Диалоговое окно «Смещение».

Выберите карту смещения, в которой вы ее сохранили, а затем нажмите Открыть:

Выбор карты смещения.

Photoshop применяет карту смещения к отражению в воде, и с этим изображением настройки, которые я выбрал, создают красивый тонкий эффект ряби:

Отражение от воды с примененной картой смещения.

Шаг 33: Экспериментируйте с настройками смещения

На панели «Слои» фильтр «Смещение» отображается как смарт-фильтр под смарт-объектом «Отражение». Чтобы попробовать разные значения масштаба по горизонтали и вертикали, дважды щелкните слово «Смещение», чтобы снова открыть диалоговое окно:

Дважды щелкните «Смещение», чтобы повторно открыть смарт-фильтр.

На этот раз я оставлю горизонтальный масштаб равным 10, но увеличу вертикальный масштаб до 120. Обратите внимание, что я работаю с довольно большим изображением.Для меньших изображений обычно требуются меньшие значения для получения тех же результатов:

Экспериментируем с настройками Displace.

Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно. Photoshop попросит вас повторно выбрать карту смещения. И здесь мы видим, что на этот раз более высокое значение вертикальной шкалы создает более сильную и очевидную водную рябь:

Различные настройки смещения дадут вам разные результаты.

Шаг 34: растяните смарт-объект «Отражение» вверх

Если мы посмотрим на верхнюю часть отражения воды, где встречаются два изображения, мы увидим некоторые синие артефакты, вызванные картой смещения:

Фильтр «Смещение» создавал артефакты в верхней части отражения от воды.

Чтобы очистить их, убедитесь, что смарт-объект «Отражение» выбран на панели «Слои», затем перейдите в меню Edit и выберите Free Transform :

Идем в Edit> Free Transform.

Photoshop предупредит вас, что все примененные смарт-фильтры будут отключены, пока вы находитесь в режиме преобразования. Нажмите ОК:

Щелкните OK, чтобы принять сообщение.

Щелкните верхнюю ручку и перетащите ее немного вверх, чтобы растянуть изображение отражения воды до тех пор, пока синие артефакты не будут скрыты за основным изображением.Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, когда закончите:

Растягивание отраженного изображения, чтобы скрыть артефакты за основной фотографией.

Шаг 35: кадрирование изображения

Вы также можете заметить некоторые проблемные области в самом низу отражения от воды, опять же вызванные картой смещения. Или вы можете просто обрезать часть отражения. В любом случае выберите Crop Tool на Панели инструментов:

Выбор инструмента кадрирования.

Photoshop помещает рамку обрезки вокруг изображения. Нажмите на нижнюю ручку и перетащите ее вверх, чтобы обрезать нижнюю часть отражения. Нажмите , введите (Win) / , верните (Mac), когда закончите обрезать изображение:

Обрезка части отражения воды на дне.

Шаг 36: Добавьте тень вдоль береговой линии

Наконец, чтобы завершить эффект отражения воды, добавьте тень вдоль береговой линии, чтобы придать ей некоторую глубину, как если бы земля спускалась в воду.Выберите слой «Фото» на панели «Слои»:

.

Выбор слоя «Фото».

Добавьте новый слой над ним, щелкнув значок Новый слой :

Щелкнув значок «Новый слой».

Выберите инструмент Rectangular Marquee Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Прямоугольная область».

Вытяните прямоугольную область вокруг береговой линии:

Рисование выделенной области, простирающейся выше и ниже береговой линии.

Залейте выделение черным цветом, перейдя в меню Edit и выбрав Fill :

Идем в меню «Правка»> «Заливка».

В диалоговом окне «Заливка» установите для параметра Содержание значение Черный и нажмите «ОК»:

Установка черного для параметра содержимого.

Выбор закрашен черным:

Выделение после заливки черным.

Удалите контур выделения, перейдя в меню Выбрать и выбрав Отменить выделение :

Собираюсь Выбрать> Отменить выбор.

Смягчите края, перейдя в меню Фильтр , выбрав Размытие , а затем выбрав Размытие по Гауссу :

Идем в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.

В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» перетащите ползунок Radius вправо, пока края не станут красивыми и мягкими. Для изображения большего размера хорошо подходит значение 30-40 пикселей. Для изображений меньшего размера попробуйте 15-20 пикселей. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно:

Перетащите ползунок «Радиус», чтобы смягчить края.

Вот результат после смягчения краев:

После смягчения краев черная область больше похожа на тень.

Наконец, уменьшите непрозрачность тени, чтобы смешать ее с изображением.Параметр «Непрозрачность» находится в правом верхнем углу панели «Слои». Понижу свой до 50%:

Уменьшение непрозрачности слоя, чтобы тень не переходила в изображение.

И на этом мы закончили! Вот мой последний эффект отражения от воды, после того как тень перешла на береговую линию:

Последний эффект отражения воды.

И вот оно! Вот как с помощью Photoshop добавить к изображению реалистичное отражение воды! Чтобы усилить эффект, попробуйте добавить к изображению дождь, а затем радугу! Посетите наш раздел «Фотоэффекты», чтобы получить больше уроков по эффектам Photoshop!

Рисуем остров в Photoshop

Совет: См. Мой список самых распространенных ошибок на английском языке.Он научит вас избегать ошибок с запятыми, предлогами, неправильными глаголами и многим другим.

Недавно я обнаружил технику рисования относительно реалистично выглядящего острова в Photoshop, включая воду, которая его окружает, используя только встроенные фильтры и эффекты слоев в Photoshop. Вот пример:

Я не хочу записывать все подробности (думаю, мои читатели узнают больше, если поэкспериментируют со своими собственными настройками), но вот краткое описание процесса:

1) Используйте Фильтр → Рендеринг → Облака для рендеринга черных и белых облаков в новый слой (убедитесь, что ваш передний план и фон установлены на Ч / Б).Измените размер слоя соответствующим образом, чтобы в центре изображения было одно белое пятно, которое можно было бы принять за остров.

2) Используйте инструмент затемнения (из меню инструментов) с низкой экспозицией, чтобы затемнить области за пределами главного острова (сделайте их просто темно-серыми, а не полностью черными).

3) Сделайте копию слоя с облаками . Вы будете использовать одну копию для острова, а другую для воды.

Теперь будем работать только с островным слоем. Я опишу способ создания слоя воды в отдельной статье позже (извините, вам придется подождать).Итак, скройте один из ваших слоев с облаками и, возможно, залейте фоновый слой синим цветом, чтобы получить представление о том, как будет выглядеть результат.

4) Дважды щелкните по слою и перейдите в Параметры наложения . Внизу есть малоизвестная функция под названием « Blend If », которая идеально подходит для выделения только ярких пикселей из изображения:

Перетащите нижний ползунок вверх до значения, в котором вам нравится форма вашего острова (пиксели темнее этого значения станут прозрачными, поэтому вы увидите фоновый слой, т.е.е. «море» вокруг вашего «острова»). Если вы нажмете или и нажмете на левую половину ручки, вы сможете отделить ее от правой половины, что создаст плавный переход, а не шероховатости (это те части, которые кажутся немного под водой в изображение выше).

5) Теперь мы хотели бы применить Bevel & Emboss, чтобы придать нашему Острову трехмерный вид, но вы обнаружите, что простое добавление эффекта не работает, потому что слой по-прежнему представляет собой целый прямоугольник.Самый простой способ растеризовать параметры наложения (о которых я знаю) — это Щелкните правой кнопкой мыши → Преобразовать в смарт-объект , а затем снова Щелкните правой кнопкой мыши → Растрировать слой . Теперь у вас есть слой, состоящий только из вашего острова и прозрачных пикселей.

6) Дважды щелкните, чтобы открыть эффекты слоя, и перейдите в Bevel & Emboss. Как это ни удивительно, облака будут выглядеть как скалы, если вы используете метод Chisel Hard в диалоговом окне. Вот настройки, которые я использовал (вы можете поэкспериментировать с цветами и непрозрачностью после того, как закончите остальную часть вашего изображения, чтобы убедиться, что все сочетается безупречно):

7) Примените корректировку цвета к своему острову. Вы, вероятно, захотите раскрасить свой остров, используя параметр настройки оттенка и насыщенности (или слой). На изображении, которое я создал, я также использовал Select → Color Range , чтобы выделить только полосу между «каменистым дном» и верхом и придать ей легкий оттенок зеленого. Вы также можете попробовать добавить некоторые встроенные узоры в Photoshop, чтобы придать острову более суровый вид.

Кстати, я написал несколько обучающих электронных книг. Если вы получите копию, вы сможете узнать что-то новое и одновременно поддержать этот веб-сайт — почему бы вам не проверить их?

Как нарисовать эффект водной ряби в Photoshop 2020

В этом уроке вы освоите очень умную технику рисования эффекта ряби на воде с нуля в Photoshop 2020.Это руководство идеально подходит для новичков, попробуйте!

С этой техникой вам не нужно использовать другое изображение с водной рябью в качестве текстуры для добавления к исходной фотографии. Все сделано за счет грамотного использования градиентов и фильтров в Photoshop.

PSD-файл этого руководства доступен для покупки в PSD Vault Shop или в VIP-зоне для членов PSD Vault.

Обратите внимание, что вы можете щелкнуть снимки экрана, чтобы увеличить их, чтобы было легче увидеть команды.

Почему важно научиться создавать эффект водной ряби

Иногда вам нужно создать рябь и применить ее к отражению от воды. Однако бывает трудно найти подходящие изображения. С помощью Photoshop вы можете просто добавить водную рябь на любое озеро или фотографии с неподвижной водой и сделать их реалистичными.

Предварительный просмотр окончательного результата

Это предварительный просмотр окончательного результата (щелкните, чтобы увеличить):

Что вы будете создавать в этом учебном пособии

Сначала мы создадим основу для отражения — текстуру.Для этого я буду использовать радиальный градиент. Чтобы сделать заготовку из градиента более реалистичной, воспользуемся фильтрами. Затем создайте поверхность и смоделируйте поведение, как в природе.

После этого мы применим текстуру к поверхности воды и постараемся сделать ее реалистичной. Обратите внимание, что эта работа создана с сохранением неразрушающего рабочего процесса.

VIP-членство в PSD Vault

Вы можете скачать PSD-файл для этого руководства через VIP-зону всего за 6 долларов.95 / Месяц (или меньше)! Вы получите не только этот PSD-файл, но и более 250 других PSD-файлов + Дополнительные полезности + Эксклюзивные руководства по Photoshop. Зарегистрируйтесь сейчас и получите эксклюзив!

Учебные ресурсы

Шаг 1

Откройте изображение, для которого вы хотите добавить водную рябь, в Photoshop. Перейдите в Файл> Открыть или используйте сочетание клавиш Cmd / Ctrl + O . Создайте новый слой (используйте значок внизу панели «Слои» или используйте ярлык Cmd / Ctrl + Opt / Alt + Shift + N ).Возьмите Gradient Tool и настройте его. Сначала измените предустановку, нажав на предварительный просмотр градиента на верхней панели. Пресет может быть любой, модифицируем его для получения цветового шума.

В появившемся диалоговом окне установите Gradient Type: Noise . Нажимайте кнопку «Случайный» , пока не появится равномерный и интересный градиент с наименьшим количеством других цветов. Если другие цвета слишком сильно мешают, попробуйте переместить белый ползунок влево от любого канала, например красного.Цвет значения не имеет, главное, чтобы полосы были интересно расположены. Задайте радиальную форму градиента.

Шаг 2

Нарисуйте градиент вокруг центра рабочего поля, чтобы полный круг был немного меньше, чем рабочая область, без обрезанных краев. Возьмите инструмент Elliptical Marquee Tool (M) и сделайте выделение немного меньше круга, начиная с центра. Перейдите к Select> Modify> Feather или воспользуйтесь сочетанием клавиш Shift + F6 .

Примените команду со значением Feather Radius 20 пикселей к выделению, чтобы сделать край более гладким. Дублируйте содержимое на новый слой. Я использую ярлык команды дублирования (Cmd / Ctrl + J) или копирую / вставляю его в новый слой. У вас должен получиться круг с размытыми краями на прозрачном фоне.

Шаг 3

Теперь получившаяся база должна трансформироваться в реалистичные круглые волны, как после падения. Для этого воспользуемся фильтрами. Перейдите в Filter> Distort> ZigZag и в появившемся окне вам нужно изменить стиль на Pond Ripples .Поиграйте с настройками, чтобы найти правильную текстуру и масштаб для вашего изображения. Пользуюсь настройками: Количество: 70, Гряды: 10 .

Затем примените еще один фильтр, чтобы создать имитацию блестящей поверхности. Перейдите в Фильтр> Галерея фильтров> Пластиковая пленка с подходящими настройками. Настройки, которые я использовал, показаны на изображении ниже.

Шаг 4

Наша рябь готова. Теперь вам нужно разместить это или создать узор в том месте, где вы хотите его применить.Используйте инструмент Free Transform Tool (Cmd / Ctrl + T или Edit> Free Transform) или Edit> Transform> Distort / Skew, чтобы исказить текстуру так, чтобы она соответствовала перспективе изображения, к которому вы хотите ее применить. Я создам много капель, разбросаю их по всей поверхности и перекрываю слои, как это происходит в природе. Я использую небольшой трюк для более быстрого копирования — перетаскивание с удержанием Opt / Alt в режиме Move Tool (V) .

Теперь я дублирую этот слой, пока не создам интересную текстуру, которая покрывает почти всю поверхность воды.Скрещивайте, перекрывайте, изменяйте размер и переворачивайте по горизонтали, чтобы создать разнообразие. Начните с большого и развивайте композицию, добавляя меньшие размеры.

Шаг 5

Вы можете вернуться к ранее созданной детали и применить фильтры с другими настройками, чтобы по-другому взглянуть на рябь. Имейте в виду, что повторы могут быть заметны.

Сгруппируйте все слои (Cmd / Ctrl + G) и продублируйте его (Cmd / Ctrl + J) . Теперь для каждого слоя примените настройку Black and White (Image> Adjustments> Black and White или Cmd / Ctrl + Opt / Alt + Shift + B) .

Каждый слой должен стать черным фоном и белыми краями ряби. Поиграйте с ползунками, которые представляют цвета из ряби, чтобы сделать каждый слой еще более уникальным и контрастным.

Шаг 6

Когда все на месте, объедините все слои с текстурой (выделите слои> Cmd / Ctrl + E) и продублируйте получившийся слой (Cmd / Ctrl + J) . Скройте (щелкните значок глаза рядом со слоем) оставшиеся слои, чтобы фон стал прозрачным.

Сохраните его как новый документ .psd (Файл> Сохранить как или Cmd / Ctrl + Shift + S) . Это станет текстурой для фильтра. Покажите фоновый слой и продублируйте его (Cmd / Ctrl + J) , также скройте все остальные слои. Примените Displace filter (Filter> Distort> Displace) с настройками из изображения ниже. В диалоговом окне после нажатия OK вас попросят указать текстуру. Выберите файл, который вы создали.Должно появиться небольшое искажение. Если вы хотите усилить эффект, повторите фильтр (Filter> Repeat Last Filter / Distort или Cmd / Ctrl + Opt / Alt + F) .

Шаг 7

После применения фильтра края документа исказились. Чтобы удалить это, загрузите выделение ряби с верхнего слоя, удерживая Cmd / Ctrl и щелкнув миниатюру слоя. При активном выделении удерживайте Opt / Alt и щелкните значок «Добавить маску слоя» в нижней части панели «Слои» или перейдите в меню «Слой »> «Маска слоя»> «Скрыть выделение ».

Это очистит все, кроме созданной ряби. Это все. Ваша рябь готова. Вы можете улучшить их, используя режимы наложения исходного слоя. Например, я изменяю Blending Mode черно-белого текстурного слоя на «Lighten» и уменьшаю непрозрачность до 50% . Это создавало красивые блики на ряби, имитирующие отражение света.

Сводка

На любом этапе рябь можно улучшить, чтобы сделать ее еще более реалистичной.Оставляю для вас как повод для творческих открытий. Вода очень светится, отражает все вокруг и прозрачна. Работая с такими визуальными эффектами, не забывайте об их свойствах в реальном мире.

Не бойтесь выходить за рамки программного обеспечения, стиля и жанра. Но, самое главное — не бойтесь творить и экспериментировать! Спасибо за внимание и удачи вам в творческих проектах! Есть что добавить или спросить? Используйте раздел комментариев ниже!

Рисование моря и береговой линии для вашей собственной карты

Это 3 часть из серии о рисовании собственной карты.Если вы пропустили часть 1 или часть 2, рекомендуется сначала прочитать эти статьи. Кроме того, не забывайте рисовать, читая статьи, поскольку вы узнаете гораздо больше, делая, чем просто читая.

Шаг 1: Море

Слой моря — это то место, где вы начинаете добавлять дополнительный цвет к своей карте.

Создайте новый слой и назовите его «Море», затем залейте его голубым (шестнадцатеричный код: # b6ccc2). Теперь замаскируйте этот слой и скройте его.

Слой «Море»> Заливка # b6ccc2> Маска слоя> Скрыть все

Здесь начинается самое интересное.

Мягкая кисть Техника: При рисовании как моря, так и побережья важно использовать очень мягкую кисть. Я выбираю кисть с твердостью 0%, так как она действительно помогает смешивать каждый мазок с другим.

При рисовании моря используйте кисть 50 пикселей с жесткостью 0% и непрозрачностью 20%. Затем нарисуйте свободно вокруг земли, удваивая каждый мазок, чтобы добавить дополнительный цвет там, где это необходимо. Старайтесь думать о «легком и пушистом» при рисовании, поскольку весь стиль этой карты склоняется к ощущению мягкости.

Не забудьте, что значительная часть акватории должна быть белой, так как она представляет собой глубокий океан.

Кисть> 50 пикселей, жесткость 0%, непрозрачность 20%

Как только вся ваша земля будет окружена морем, вы готовы двигаться дальше к береговой линии

Шаг 2: Береговая линия

Береговая линия также может называться шельфом, потому что это именно то, что вы здесь рисуете — часть суши, которая все еще видна через море. Вот почему в этом слое используется более темный синий цвет для моря, так как более темный цвет создает впечатление твердой земли под водой.

Как и ранее, создайте новый слой и залейте его синим цветом (шестнадцатеричный код: a6bdc3) и скройте его маской слоя.

Слой «Побережье»> Заливка # a6bdc3> Маска слоя> Скрыть все

Чтобы нарисовать береговой слой, вам нужно использовать кисть, похожую на слой с морем, но уменьшите ее размер до 20 пикселей.

Кисть> 20 пикселей, жесткость 0%, непрозрачность 0%

При рисовании не забудьте использовать технику мягкой кисти, о которой говорилось ранее в этой статье — легкая и пушистая, добавляя разные уровни цвета, удваивая мазки кисти.

Как видно из фотографии ниже, береговая линия просто нарисована вокруг суши, как дополнительный свет, однако это очень важно для создания глубины и контраста с сушей.

Следующий шаг

На следующей неделе мы увидим заключительную часть этого урока. Вы узнаете, как маркировать регионы, города и области интересов, а также добавлять границы на карту.

После того, как вы закончите последний урок, у вас будет карта, готовая для показа вашим поклонникам.

Хотели бы вы добавить этот стиль за пару кликов?

Ну, ты можешь. Генератор карт Vancano — это экшен для Photoshop, который не только создал стиль фэнтезийной карты, который вы здесь изучаете, но и еще 4 стиля. Вот видео, демонстрирующее стили генератора карт в действии:

Создание кисти для Photoshop «Водная волна»


Пользовательская кисть с водной волной полезна для рисования озера, реки или океана. В этом кратком руководстве я покажу вам, как создать волновую кисть в Photoshop.

Кисть


Нарисуйте форму кончика кисти. Форма слева — это рисунок, а справа — фотография. Использование формы кончика фото кисти сделает его более реалистичным.

Определить предустановку кисти

Преобразуйте изображение, которое мы рисуем, используя Edit> Define Brush Preset .

Динамика формы и рассеяние

Теперь выберите новую кисть, которую мы только что создали. Кисть в настоящее время не имеет никаких настроек, поэтому включите Shape Dynamics и Scattering .


Форма Dyamics

  • Колебание размера — выбор размера кончика кисти в случайном порядке.Управление с помощью давления пера .
  • Минимальный диаметр — Минимальный размер кончика кисти.
  • Flip X Jitter — Случайный поворот кончика кисти по оси X.

Рассеяние
  • Scatter — Случайное расположение кончика кисти. Включите Both Axes , чтобы он рассеивался по осям X и Y.
  • Count — Количество разброса кончика кисти. По умолчанию 1 достаточно

Ниже приведена видеозапись о создании пользовательской кисти с водной волной в Photoshop и о том, как ее можно использовать в рисовании.

Сохранение настроек кисти

После изменения всех настроек кисти нам нужно будет снова сохранить их через New Brush Preset на панели кистей.Если мы этого не сделаем, мы потеряем все настройки! Затем снова под панелью кистей выберите Сохранить кисти , чтобы создать резервную копию всего набора кистей.


Чтобы быстро удалить кисть без настроек, ALT-CLICK на ней.

Работа

Некоторые из моих работ, в которых для рисования используется похожая кисть с водной волной.





Каталожный номер

Youtube Create Photoshop Water Wave Brush

Как создать реалистичный водный куб в Photoshop

В этом уроке мы будем использовать базовые и продвинутые методы для создания реалистичного водяного куба.Пользователи Photoshop среднего уровня должны чувствовать себя как дома, но новички также могут следовать ему. Давай начнем!

Вы создадите реалистичный водный куб с различными фантастическими элементами, разбросанными то тут, то там. Вам понадобится Photoshop CS3 или новее, чтобы следовать этому руководству.

Предварительный просмотр окончательных результатов

Учебные ресурсы

  • Текстура песка — shadowh4
  • Текстура песка2 — Enchantedgal-Stock
  • Трещины — freeimages.com
  • Скелет — wolverine Лодка — JinxMim
  • Рыбак — бесплатные изображения.com
  • Small Fish — darkadathea
  • Small Fish3 — AngelMoon17
  • Shark — wolverine041269
  • Diver — freeimages.com
  • Подводное растение — darkadathea
  • Птицы — LG-Design 151338
  • Cloud 913 — цифровая кисть Ryokuist
  • Nebula — freeimages.com

Шаг 1

Создайте новый файл размером 1500×1581 пикселей. Установите цвет переднего плана на голубой (# 4eaeeb), а цвет фона на белый. Выберите инструмент «Градиент» (G) и, удерживая Shift, перетащите его из верхней части документа в нижнюю.

Шаг 2

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и выберите инструмент «Кисть» (B). Увеличьте размер до 300 пикселей и уменьшите непрозрачность до 20%. Выберите белый цвет в качестве цвета переднего плана и щелкните один или два раза в середине документа, чтобы создать подсветку.

Шаг 3

Выберите Pen Tool и создайте форму, как показано ниже. Нажмите Ctrl + Enter, чтобы преобразовать путь в выделение, и выберите темно-коричневый цвет в качестве переднего плана (# 484222). Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте выделение цветом переднего плана, нажав Alt + Backspace.

Шаг 4

Дублируйте слой, который мы создали на шаге 3 (Ctrl + J), и нажмите Ctrl + T, чтобы войти в Free Transform. Щелкните слой правой кнопкой мыши и в раскрывающемся меню выберите «Отразить по горизонтали». Переместите дублированный слой влево, пока не получите две стороны куба, как показано ниже.

Шаг 5

Выберите оба слоя, которые мы создали на шагах 3 и 4, и нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать их. Добавьте маску слоя к группе (Слой> Маска слоя> Скрыть все). Теперь вы увидите, что два слоя исчезли.Удерживая клавиши Ctrl и Shift, щелкните миниатюру каждого из двух слоев. Сделав это, вы сделаете выбор из двух слоев. Отпустите клавиши Ctrl и Shift и нажмите D, чтобы установить цвета по умолчанию. Щелкните один раз на маске слоя группы и нажмите Alt + Backspace, чтобы залить выделение белым цветом. Назовите группу «Текстура».

Шаг 6

Откройте файл «Текстура песка». Выделите все (Ctrl + A) и скопируйте (Ctrl + C). Вернитесь к нашему документу и вставьте (Ctrl + V). Преобразуйте вставленный слой в смарт-объект (щелкните правой кнопкой мыши слой в палитре слоев и в раскрывающемся меню выберите «Преобразовать в смарт-объект») и поместите слой в группу, которую мы создали на шаге 5.Измените размер слоя текстуры, как показано ниже.

Шаг 7

Дублируйте слой текстуры (Ctrl + J) и переместите его вправо.

Шаг 8

Откройте файл «Sand Texture2» и скопируйте / вставьте в нашу сцену. Обесцветьте слой (Image> Adjustments> Desaturate), преобразуйте слой в смарт-объект и расположите его, как показано ниже. Измените режим наложения на Soft Light. Это придаст нашей текстуре земли больше разнообразия.

Шаг 9

Создайте новый слой и выберите стандартную круглую мягкую кисть.Уменьшите непрозрачность до 10% и закрасьте черным цветом края земли.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *