Содержание

Xbox One X – новинка в мире игр, приставка поддерживающая разрешение в 4К

Недавно на выставке, проведенной в рамках E3 пресс-конференции, фирма Microsoft представила широкой публике новую ориентированную на игроманов консоль Xbox One X, которая будет поддерживать разрешение 4К. На прилавках она появится уже с седьмого ноября 2017 года.

Краткое описание Xbox One X

В ее основе лежит новейшая высокоинтегрированная 16-нм система, реализованная в специальном чипе. Оперативную память будет обеспечивать высокоскоростная GDDR5 SDRAM оснащенная с 384-битной шиной. При этом, объем памяти будет составлять до двенадцати Гбайт. Это обеспечивает повышенную пропускную способность, которая будет равняться 326 Гбайт/с. Эта характеристика новой приставки для игр в 1,5 выше, чем имеет eDRAM-буфер в Xbox One S и равна пропускной способности, которую имеет самая продвинутая в настоящее время видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. В этой приставке существенно возрастет и производительность графики, которая будет равняться 6 Тфлопс.

Ее GPU функционирует на частоте 1172 МГц и имеет сорок вычислительных блоков от производителя Radeon. Таким образом, по этому показателю она приближается к Radeon RX 480. Эти характеристики обеспечивают Xbox One X возможность воспроизводить на экране графику в 4К и с частотой в шестьдесят кадров за одну секунду. Это соответствует действительности для всех новых игр, презентованных широкой публике в рамках проведенных Microsoft мероприятий.

Дизайн приставки Xbox One X не выделяется чем-то особенным и необыкновенным. Единственное что можно отметить это отсутствие в приставке физических кнопок и OLED-экрана. При этом некоторые почитатели этих приставок могут заметить, что новинка стала несколько тоньше и это правда, она самая маленькая из всех, когда-либо выпускаемых Xbox. Ее габариты равны 30x24x6 см. Несмотря на массу усовершенствований, которые произошли в сравнении с предыдущими приставками от этой компании, она не позиционируется как что-то совершенно новое, а только как всего лишь модернизацию ее предыдущих версий.

Поэтому все уже существующие на данный момент игры будут совместимы с этим устройством и станут существенно лучше за счет более продвинутых технических возможностей устройства.

Новые игрушки будут синхронизированы под разрешение в 4К (3840×2160 пикселей), но при этом могут воспроизводиться на экранах 1080p-телевизоров, в которых используется субдискретизация. Разъемы и гнезда, прочие аксессуары Xbox One X будут иметь такую же совместимость, которую имели и предыдущие версии этой приставки. При этом ее функционал несколько расширен. Появится поддержка:
— Dolby Atmos;
— четыре Kа Blu-Ray дисков;
— HDMI 2.1;
— Adaptive Sync.

Кроме этого, системой будет поддерживаться технология суперсемплинга, которая обеспечивает масштабирование 1080p-игр в четыре K.

В целом все выглядит достаточно заманчиво и неплохо. В любом случае Xbox One X возводит осуществление игрового процесса на более качественную ступень.

Поддерживающие конструкции

Проверка и регулировка консолей. Проверяют состояние консоли, ее тяги, сварных соединений, крепежных узлов и степень коррозии металла. Обращают внимание на положение валиков, шплинтов, наличие гаек, степень их затяжки. Резьбовые части покрывают антикоррозионной смазкой. На железобетонной опоре проверяют расстояние от ее вершины до хомута тяги консоли.

Это расстояние должно быть не менее 200 мм. Необходимо убедиться, что не нарушено расстояние между пятой консоли и креплением тяги к опоре. Снижение этого расстояния более чем на 100 мм не допускается. Проверяют крепление к консоли фиксатора, бугеля, узлы соединения изолятора с бугелем и несущим тросом, усиливающим или питающим проводом.

В седле проверяют закрепление плашки, состояние провода. При.отклонении консоли от положения, перпендикулярного к оси пути, более 200 мм для опор, установленных от оси пути на расстоянии Г до 5 м и более 300 мм при расстоянии Г свыше 5 м, сдвигают консоль, ослабив крепление плашки в седле несущего троса. При компенсированной подвеске отклонение кон соли от положения, перпендикулярного к оси пути, должно соответствовать указанному в монтажных таблицах. На железобетонной опоре проверяют состояние изолирующих прокладок под хомутами и закладными деталями, узлы крепления заземляющего провода.

На с. 94 схематично изображены конструкции консолей различных типов, указаны их условные обозначения и направления действующих на них нагрузок, приведены необходимые расстояния между местом крепления тяги и пятой консоли. Тип консоли должен соответствовать размеру Г и нагрузке на консоль от проводов.

Условные обозначения консолей:

И — изолированная;

Т -трубчатая;

С — со сжатой тягой;

Р — с растянутой тягой;

Ж — изолированная на стойке жесткой поперечины;

Н — наклонная;

Г — горизонтальная прямая;

В — устанавливаемая на опорах в выемках с увеличенным размером Г;

П — прямая, устанавливаемая на опорах за пределами пассажирских платформ;

Ф — с фиксаторной стойкой на конце;

Д — на два пути;

V -римская цифра-размеры и нагрузочная способность;

8 — арабская цифра-номер швеллера; п — переходная с усиленной стойкой; а — наличие стойки на подкосе.

Проверка и регулировка кронштейнов и траверс. На металлическом кронштейне проверяют состояние уголков, сварных соединений, тяги и степень коррозии металла. В местах соединения проверяют состояние валиков и шплинтов. Не допускаются прогибы, трещины уголков, износ тяги. На деревянном кронштейне и траверсе проверяют состояние бруса осмотром или простукиванием молотком. Глухой звук свидетельствует о наличии гниения и расслоения бруса, звонкий — о хорошем состоянии бруса. Обращают внимание на состояние бруса в местах установки болтов. Проверяют затяжку болтов, штырей и гаек, наличие шайб. Ограничи тельный штырь должен иметь высоту не менее 200 мм. Не допускаются трещины, вмятины, сколы и прожоги. Чтобы предупредить расслоение, рекомендуется усилить брус металлической полоской. Осматривают узлы крепления кронштейна и траверсы к опоре и подключения провода заземления. Кронштейны и траверсы не должны иметь отклонений от положения, перпендикулярного к оси проводов. Проверка и регулировка жестких поперечин.

Осмотром с земли проверяют общее состояние жесткой поперечины. Она должна быть установлена в горизонтальной плоскости без видимого прогиба и не вызывать изгиб опор поперек или вдоль оси пути. Внешним осмотром проверяют состояние уголков, сварных соединений, оценивают степень коррозии металла.

Места сварки простукивают молотком. Прогибы и трещины уголков, разрывы сварных швов не допускаются. На вершине опоры проверяют крепление жесткой поперечины к опоре и подключение провода заземления. Осматривают узлы крепления конструкций, поддерживающих контактную подвеску. Обращают внимание на состояние болтов, проверяют затяжку гаек.

Резьбовые части покрывают антикоррозионной смазкой. Проверяют узлы соеди нения изоляторов с седлом и несущим тросом. Обращают внимание на закрепление плашки седла, состояние несущего троса, усиливающего и питающего проводов.

При отклонении подвесных изоляторов от вертикали вдоль оси пути свыше 15° сдвигают седло по несущему тросу. Проверка и регулировка гибких поперечин.

Проверяют состояние поперечного несущего троса, зажимов, вертикальных струн и электрического соединителя между поперечным несущим и верхним фиксирующим тросами. Трос не должен иметь следов коррозии, обрыва жил, стыковых соединений.

Зажимы не должны проскальзывать по тросу, гайки хомутов должны быть зафиксированы замком. Зажимы, имеющие трещины, следы коррозии резьбы, дефекты литья, заменяют новыми. Проверяют натяжение верхнего фиксирующего троса и при необходимости регулируют его гайками на анкерных штангах и вертикальными струнами. Хомутовые зажимы должны быть над осью пути. Изоляторы очищают от пыли, обращают внимание на степень коррозии их стержней. В седле проверяют крепление плашки и состояние продольного несущего троса.

На нижнем фиксирующем тросе проверяют состояние троса, врезных изолято ров, зажимов и поддерживающих наклонных струн. Обращают внимание на крепление наклонных струн и стрелу провеса нижнего фиксирующего троса. При необходимости регулируют натяжение нижнего фиксирующего троса на анкерных штангах изменением длины поддерживающих наклонных струн.

Проверяют состояние электрических соединителей между верхним тросом и нейтральной вставкой нижнего фиксирующего троса. Расстояние между первым от опоры изолятором и заземленными конструкциями должно быть не менее 800 мм на участках постоянного тока и не менее 1000 мм на участках переменного тока.

Сезонная регулировка натяжения фиксирующих тросов. Натяжение фиксирующих тросов при жестком креплении регулируют весной и осенью с помощью гаек на анкерных штангах: весной натяжение фиксирующего троса увеличивают, осенью — ослабляют. Рекомендуется выполнять эту работу на кривых участках — на опорах, расположенных внутри кривой, на прямом участке — при односторонних зигзагах — на одной опоре со стороны, противоположной зигзагам, при неодносторонних зигзагах — на двух опорах поочередно.

Обращают внимание на правильность установки шаровой шайбы, наличие антикоррозионной смазки на резьбовой части хомутов и штанг.

Выполняя сезонную регулировку, необходимо следить, чтобы не уменьшалось расстояние от изоляторов до заземленных конструкций.

При наличии в фиксирующем тросе пружинного компенсатора сезонную регулировку натяжения троса не делают. Осматривают пружинный компенсатор, обращают внимание на целость сварных соединений, узлы соединения со штангой и изоляторами.

Отвертывают крышку стакана и пружину покрывают смазкой ЦИАТИМ-201 или ЖТКЗ-65.

Осмотр и регулировка фиксирующих оттяжек. Проверяют узлы крепления фиксирующей оттяжки к несущему тросу, фиксатору, врезным изоляторам и фиксатора к контактному проводу. Крепление гибкого фиксатора к фиксирующему тросу должно обеспечивать регулировку зигзага (выноса) контактного провода. Один из способов крепления фиксатора показан на рисунке.

Зажимы не должны иметь трещин. Резьбовые части покрывают антикоррозионной смазкой. Проверяют состояние изоляторов, степень коррозии стержня. Внешним осмотром проверяют состояние троса фиксирующей оттяжки (площадь сечения не менее 30 мм2). Коррозия троса, обрывы жил не допускаются. Проверяют расстояние между фиксирующим тросом и контактным проводом. Оно должно быть при беспровесной положении провода не менее 400 мм при скоростях движения поезда до 120 км/ч и не менее 500 мм при скоростях свыше 120 км/ч. Это расстояние регулируют наклонными струнами (усовиками). При фиксировании оттяжкой проводов и тросов нескольких путей разных секций проверяют наличие врезных изоляторов в местах раздела секций и состояние электрического соединителя между несущим тросом и оттяжкой на каждой секции.

⇐Секционные разъединители | Контактная сеть | Опоры контактной сети и воздушных линий⇒

[ конкурс ] Топ-25 игровых консолей (тряхнём стариной) / Хабр

Каждый помнит свою первую игровую консоль — тот момент, когда её принесли в дом, и тот невероятный миг, когда началась его первая игра. Сегодня мы хотим представить вашему вниманию топ-25 игровых консолей, составленный ресурсом ign.com. Начнём с 25-го места.

А в конце публикации будет небольшой внеплановый конкурс по игровой тематике!

25. Magnavox Odyssey


Консоль Odyssey производства компании Magnavox увидела свет в 1972 году. Это — самая первая в мире игровая консоль, опередившая даже Atari Pong. Её, содержащую цифровые и аналоговые решения, можно считать точкой отсчёта в мире домашних игровых приставок. Консоль Odyssey не могла похвастаться выводом цветного изображения и звука, но, несмотря на это, было продано более 300000 её экземпляров.

К Odissey, помимо громоздких контроллеров, можно было подключать световое ружьё. Это — первое периферийное устройство такого рода.

Среди игр для этой консоли можно отметить Baseball, Basketball, Ski, Shooting Gallery.

24. Atari Jaguar


Консоль Atari Jaguar выпущена в 1993 году. Она стала чем-то вроде последнего шанса компании после неудачных Atari 7800 и Atari Lynx. Компания решила привлечь игроков магией чисел. В то время как Super NES и Genesis могли похвастаться использованием 16-битных технологий, на Atari Jaguar было написано «64-bit interactive multimedia system». Если же отбросить маркетинговые уловки, то можно отметить, что Atari Jaguar представляла собой очень мощную по тем временам «железку», обходившую Super NES и в плане возможностей, и в работе с двухмерной графикой. Консоль эта, правда, жила не так уж и долго — на подходе были такие монстры, как Sony PlayStation и SEGA Saturn. Успеху Jaguar помешали не особенно хорошие управленческие ходы компании, сложность разработки игр для этой консоли, неудачная игра Cybermorph, которая шла с ней в комплекте.

Среди заметных игр для этой консоли можно отметить Tempest 2000, Doom, Power Drive Rally, Alien vs Predator.

23. Atari 5200


Консоль Atari 5200 вышла в 1982 году. Она представляла собой ответ на выпуск в 1978 году компанией Mattel приставки Intellivision. Однако, вскоре после её выхода, она оказалась конкурентом консоли ColecoVision, выпущенной в том же 1982-м. Atari 5200 выгодно отличалась от конкурентов аналоговым джойстиком, наличием четырёх портов для подключения контроллеров, кнопками Start, Pause и Reset. Эта консоль обладала процессором с частотой 1.79 МГц, 16 Кб памяти и могла выдавать видео разрешением 320х192 пикселя. В те времена, учитывая то, что процессор Intellivision имел частоту менее 1 МГц, Atari 5200 выглядела на фоне конкурентов весьма прилично.

Правда, возможности Atari 5200 оказались уже не такими привлекательными на фоне сумасшедшего по тем временам процессора ColecoVision с частотой 3.58 МГц. Приставка ушла в историю, оставив будущим поколениям игровых консолей идеи дизайна корпуса, четырёх портов для контроллеров и аналогового джойстика.

Среди заметных игр для этой консоли можно отметить Pengo, Mountain King, The Dreadnaught Factor, Pitfall II: The Lost Caverns.

22. Panasonic 3DO


Приставка 3DO Interactive Multiplayer была выпущена компанией Panasonic в 1993 году. Она, во время выхода, выглядела достойным конкурентом таким системам, как Sony PlayStation и Sega Saturn. Её сгубила недостаточная поддержка сторонними разработчиками игр и высокая стоимость на старте продаж (около $700). Это была 32-битная консоль, поддерживающая игры, распространяемые на дисках. К ней можно было подключить до восьми контроллеров, её возможности можно было расширять с помощью карт памяти, модемов, видео-картриджей и других дополнительных устройств.

Несмотря на свою огромную цену, приставка могла похвастаться большой библиотекой игр и широким спектром периферийных устройств. Хотя ей и недоставало эксклюзивов, на ней можно было играть в порты некоторых весьма популярных в те времена игр. Консоль 3DO отличалась поддержкой контроллеров, подключаемых друг к другу и способностью выводить объёмный звук.

Среди заметных игр для этой консоли можно отметить Super Street Fighter II Turbo, Gex, Return Fire, Road Rash.

21. Magnavox Odyssey²


С консоли Magnavox Odyssey, которую мы уже в этом рейтинге встречали, началась индустрия домашних игровых приставок. Эта первая приставка была довольно-таки ограниченной в возможностях, в частности, это относится к тому, что она поддерживала только встроенные игры, и к тому, какие огромные и неудобные она имела контроллеры. Исправить эти недостатки была призвана новая консоль от Magnavox — Odyssey². Она во многом подражает своему основному конкуренту — Atari 2600. Это и использование уже привычного в те времена однокнопочного джойстика, и поддержка заменяемых картриджей. И хотя разрешение картинки, которое выдавала Odyssey², уступала тому, что было доступно Atari 2600, она превосходила Atari по многим другим показателям. Например — это поддержка полноценной клавиатуры и голосового синтезатора.

Эту приставку можно назвать не особенно популярной, хотя во всём мире было продано порядка двух миллионов её экземпляров.

Для Odyssey² было создано более 50 игр, среди них можно отметить K.C. Munchkin! — клон Pac-Man, Pickaxe Pete, Smithereens, Quest for the Rings.

20. SEGA Master System


Консоль SEGA Master System вышла в 1986 году. Она почти стала хитом. Несмотря на её техническое превосходство перед невероятно популярной NES, ей не хватало кое-чего весьма важного: Mario. Однако и без Mario, и без Sonic the Hedgehog, она продержалась пять лет.

Master System была проводником аркадных хитов SEGA в дома игроков. Хотя она и не давала возможности поиграть в OutRun и Space Harrier — эти игры тогда были доступны только в залах аркадных автоматов, для неё было выпущено множество отличных игр. Правда, из-за жёсткой политики Nintendo, очень немногие издатели игр решались сотрудничать с SEGA. Из технических особенностей приставки можно отметить поддержку стереоочков SegaScope 3-D и светового пистолета Light Phaser.

Среди заметных игр, выпущенных для Master System, можно отметить Alex Kidd in Miracle World, Phantasy Star, Maze Hunter 3D, Space Harrier 3D, Wonder Boy.

19. SNK Neo-Geo


Консоль Neo-Geo была выпущена компанией SNK, специализирующейся на аркадных автоматах, в 1990 году. В конце 80-х SNK издавала игры для NES, но позже решила попробовать свои силы в разработке собственной приставки, которая призвана была принести дух залов аркадных автоматов в дома любителей игр. В те времена была создана Neo-Geo Multi Video System, система, рассчитанная на использование в игровых залах, и её домашний вариант — Neo-Geo Advanced Entertainment System. Характеристики этих двух устройств были одинаковыми, в результате Neo-Geo превосходила, в плане картинки и звука, консоли Super NES и SEGA Genesis. Мощь устройства отразилась на его цене и на цене игровых картриджей. А именно, сама консоль стоила более чем $800, а картриджи — дороже $200. В результате консоль тихо исчезла с рынка примерно через два года после выхода. Ситуацию не спасла и попытка выпуска её обновлённой версии — NeoGeo CD. Надо отметить, что версия устройства для аркадных залов оказалась весьма популярной.

Среди заметных игр для этой системы можно отметить King of Fighter, Fatal Fury, Samurai Shodown, Magician Lord.

18. SEGA Saturn


Приставка SEGA Saturn вышла в 1995 году. Она относится к так называемому 5-му поколению игровых консолей. Она является последователем SEGA Genesis (Sega Mega Drive). Демонстрация Sega Saturn, произведённая за четыре месяца до даты её официального запуска, вызвала фурор на выставке Electronic Entertainment в 1995 году.

SEGA надеялась перехватить инициативу у Sony, которая собиралась тогда выпустить PlayStation. И хотя Saturn проиграла в конкурентной борьбе с приставками от Sony и Nintendo, она оставила заметный след в истории консольных игр. В частности, для неё было создано множество отличных проектов.

Среди заметных игр для SEGA Saturn можно отметить Shining Force III, Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon Saga, Nights into Dreams…, Burning Rangers.

17. Atari 7800


Консоль Atari 7800, компактная и мощная, увидела свет в 1986. Естественно, существовали игры, разработанные специально для неё, но она, кроме того, была совместима с играми для Atari 2600, причём, для этого не требовалось чего-то вроде специального адаптера.

Изначально приставка Atari 7800 рассматривалась как последователь Atari 5200, она должна был выйти в 1984 году, но её выпуск был отложен. Она, как ответ приходу на американский рынок Nintendo и SEGA, с Nintendo Entertainment System и Master System, вышла в 1986. Многие возможности консоли, такие, как картридж для сохранения сведений об игровых успехах, так и не вышли.

Запуская консоль 7800, компания Atari ориентировалась на «бюджетных» геймеров. Игры для неё продавались за менее чем $19. 99. Так как система была готова к выходу ещё в 1984, игры к ней представляли собой разработки прошлых лет. Приставка отличалась неплохими графическими возможностями, но выдавала не особо качественный звук. Кроме того, компании было сложно работать со сторонними разработчиками игр, связанными договорами с Nintendo, да и жизнь самой компании Atari в тот период не была особенно лёгкой и приятной. В результате особого успеха Atari 7800 не получила, пожалуй, её основным сильным качеством была возможность играть в игры для Atari 2600.

Среди заметных игр для Atari 7800 можно отметить Pole Position II, Ballblazer, Food Fight, Joust, Dig Dug, Donkey Kong, Xevious.

16. Nintendo GameCube


Приставку Nintendo GameCube, вышедшую в 2001, часто критикуют за почти «игрушечный» внешний вид и за отсутствие некоторых характерных для консолей того времени технических возможностей, например — за то, что у неё нет цифрового выхода. Но эта консоль, несмотря на легкомысленный внешний вид, была сильным игроком рынка домашних развлечений и дала жизнь множеству замечательных игр. Она не только явилась выражением отхода Nintendo от игровых систем, основанных на картриджах, но и стала вместилищем современнейших технологий того времени — таких, как процессор Gekko от IBM и видеоускоритель Flipper от ATI.

Приставка продержалась на рынке очень долго, всего было продано около 22 миллиона устройств. Конечно, это не 155 миллионов проданных экземпляров PlayStation 2, но цифра, всё равно, весьма впечатляющая.

Среди заметных игр для GameCube можно отметить Eternal Darkness, Wind Waker, Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Mario Kart: Double Dash!!, Super Monkey Ball, Mario Golf: Toadstool Tour.

15. Sony Playstation 3


Sony Playstation 3, вышедшая в 2006 году, изменила представление геймеров об онлайн-играх и об игровых возможностях. Прошли те времена, когда игры выпускались исключительно на неких носителях информации. Запуск сервиса PlayStation Network позволил покупать новые игры не вставая с дивана, дал возможность быстрой и удобной загрузки дополнительных материалов к играм. Кроме того, благодаря PS3 в каждом доме, в котором появилась эта приставка, обосновался и проигрывателей дисков стандарта Blu-ray.

Для PlayStation 3 выпущено огромное количество замечательных игр — это касается и эксклюзивных проектов, и игр, вышедших на разных платформах. Среди них можно отметить Uncharted: Drake’s Fortune, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Killzone 2, Flower, Warhawk, LittleBigPlanet, Grand Theft Auto IV, Call of Duty 4: Modern Warfare, Fallout 3, BioShock.

14. Mattel Intellivision


Консоль Intellivision выпущена компанией Mattel в 1979. Она была одним из основных конкурентов Atari 2600. До 1980 года Intellivision не пользовалась особой популярностью, так как выпущена она была на ограниченном количестве рынков и для неё было создано всего четыре игры. Надо отметить, что Intellivision отличается, в сравнении с Atari 2600, гораздо более мощным аппаратным обеспечением. Это касается и графических возможностей, и более совершенных контроллеров. Игры к этой приставке шли с накладками для клавиатуры контроллера, что упрощало игровой процесс.

Intellivision так и не победила Atari 2600, но эта приставка принесла в игровой мир немало инноваций. В частности, речь идёт об опередившей своё время системе PlayCable, предназначенной для распространения игр по каналам связи кабельного телевидения.

Платформа Intellivision отличается большим набором спортивных игр, в частности, лицензированных MLB, NHL, NFL и NBA.

13. NEC TurboGrafx-16


Консоль TurboGrafx-16 выпущена в 1989 году компанией NEC Corporation. При этом надо отметить, что в Японии, в 1987 году, продажи приставки PC Engine регулярно превосходили продажи Famicom (японской NES). Поэтому NES решила попробовать свои силы в Америке, потягаться там с Nintendo и SEGA, и выпустила там приставку под именем TurboGrafx-16. Затея эта NEC не удалась, приставка особой популярностью не пользовалась. Возможно, причина в том, что с аппаратной точки зрения она была не особенно мощной, возможно — в том, что в комплекте с ней шла никому не известная игра Keith Courage in Alpha Zones.

Однако недостаточно высокие продажи консоли не дают повода говорить о том, что TurboGrafx-16 совершенно лишена сильных сторон. В частности, для неё было создано немало качественных игр. Кроме того, это была первая приставка, к которой можно было подключить CD-привод. Был он очень дорогим, стоил $399, но он знаменовал собой переход от носителей информации в виде картриджей к дискам.

Среди заметных игровых проектов для TurboGrafx-16 можно отметить Bonk’s Adventure, Military Madness, Splatterhouse, Deep Blue.

12. Coleco ColecoVision


Консоль ColecoVision выпущена компанией Coleco в 1982 году. Эта компания производила игрушки, занималась и электронными игровыми устройствами, и, глядя на Atari 2600 и Mattel Intellivision, решила создать собственную приставку.

ColecoVision знаменита своей стратегией по переносу в «домашний» формат популярных игр тех времён из залов с аркадными автоматами. Возможности приставки позволяли адаптировать такие игры, которые выглядели гораздо лучше, чем то, чего можно было достичь средствами Atari 2600 или Intellivision. Компания Coleco даже производила для своей консоли периферийные устройства, наподобие рулей и трекболов, что позволяло ещё лучше передать атмосферу игровых залов.

Несмотря на то, что в ранний период существования ColecoVision приставка пользовалась популярностью, не в последнюю очередь — благодаря удачному подбору игр, долго этот успех не продлился, и когда настал тяжёлый для игровой индустрии 1983 год, ColecoVision пошла ко дну.

Среди заметных игр для этой консоли, которые, в подавляющем большинстве, лицензированы Coleco у других компаний, можно отметить Donkey Kong, поставляемую вместе с устройством, а также Zaxxon, Mr. Do!, Turbo, Mouse Trap.

11. Microsoft Xbox


Приставка Microsoft Xbox вышла в 2001 году. Она стала тем устройством, с которым Microsoft вошла в мир консольных игр. И хотя Xbox не отличалась выдающимся дизайном или обширной библиотекой игр, эта консоль создала базу для многих современных игровых стандартов. Речь идёт об игровой серии Halo и о сервисе Xbox Live.

Конечно, фанаты Nintendo 64 с возмущением отметят, что родоначальником стрелялок от первого лица на консолях является GoldenEye, но именно Halo модернизировала жанр FPS-игр. Практически все игры, вышедшие после Halo, использовали её схему управления и систему здоровья персонажей. Но главнейшим достижением Halo можно назвать первый в своём роде 16-пользовательский режим игры по сети. Эта игра была первой консольной стрелялкой, которая заставила владельцев ПК завидовать тем, кто играл на консолях, она стала вехой, символизирующей глубокие изменения в игровой индустрии.

Сервис Xbox Live можно считать первым масштабным и качественным игровым сервисом, дающим доступ ко множеству игр и дополнительных возможностей. Фактически, Xbox Live показал всему миру будущее консольных игр.

Существует огромное количество замечательных игр для Xbox. Отметим такие, как Halo, Halo 2, MechAssault, Jade Empire.

10. Nintendo Wii


Приставка Nintendo Wii вышла в 2006 году. В то время как консоли Nintendo 64 и Nintendo GameCube представляли собой отличные устройства, они уступали разработкам от Microsoft и Sony, и Nintendo уже не могла рассчитывать на их высокие продажи. После пары попыток повторить успех NES и Super NES, компания решила предложить рынку нечто необычное.

Речь идёт о совершенно новом интерфейсе взаимодействия с пользователем. Изменения коснулись, в основном, не самих игр, а того, как в них можно было играть на Nintendo Wii. В частности, это касается контроллера Remote. На нём имеется несколько кнопок, но он распознаёт движения и может использоваться как устройство, которым можно управлять объектами, отображаемыми на экране, просто указывая на них. Для того чтобы этот контроллер получил бы шанс стать стандартным устройством, компания сделала его центром новой системы. И это сработало, привлекая к новой платформе миллионы геймеров и заставляя Sony и Microsoft искать похожие способы взаимодействия с их консолями.

Среди игр для Nintendo Wii можно отметить Wii Sports, Super Mario Galaxy, Pandora’s Tower.

9. Nintendo 64


Приставка Nintendo 64 вышла в 1996 году и стала последней консолью Nintendo, использующей игровые картриджи. Пожалуй, это устройство могло бы тихо стать достоянием истории, как нечто такое, что не оправдало возложенных не него ожиданий, но N64 принесла в мир игровых консолей несколько важных инноваций и несколько культовых игр.

Компания видела консоль Nintendo 64 как передовое устройство, оснащённое революционным контроллером и снабжённое тщательно подобранной коллекцией игр. Однако, несмотря ни на что, эта консоль значительно уступала в популярности своему конкуренту Sony PlayStation. А именно, было продано около 32 миллионов экземпляров Nintendo 64 и около 102 миллионов PlayStation.

Среди заметных игр для Nintendo 64 можно отметить Super Mario 64, GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Pokemon Stadium, Donkey Kong 64.

8. SEGA Dreamcast


Компания SEGA выпустила консоль Dreamcast в 1998 году. Эта приставка, несмотря на свою сравнительно короткую жизнь, была первой системой шестого поколения, в которое входят PlayStation 2, GameCube и Xbox. Хотя консоль Dreamcast, появившись в продаже в 1998, на несколько лет опередив вышеупомянутые приставки других компаний, особого успеха ей это не принесло — жёсткая конкуренция и приход DVD-носителей в игровую среду в 2001 году вытеснили её с рынка.

SEGA, изучив ошибки Saturn, своей первой консоли, использующей диски, могла учесть её слабые места при разработке Dreamcast. Кроме того, Dreamcast стала первой консолью, имеющей встроенный модем для организации сетевых игр. И, хотя реализация сетевых возможностей здесь и не блистала совершенством, она всё же выполняла возложенные на неё функции.

Dreamcast, к сожалению, оказалась последней консолью SEGA, но она оказала значительное влияние на игровую индустрию, которое ощущается и в наши дни.

Среди заметных игр для SEGA Dreamcast можно отметить обновлённые Sonic Adventure и Virtua Fighter, а также Crazy Taxi, Soul Calibur, Shenmue.

7. Sony PlayStation


Консоль Sony PlayStation вышла в 1995 году. Она представляла собой первую вылазку компании Sony на игровой рынок, втянув её в борьбу, в которой раньше было лишь две стороны — Nintendo и SEGA. Приход на игровой рынок PlayStation не только способствовал тому, что через несколько лет на тот же рынок не без успеха попыталась попасть Microsoft, но и содействовал переходу игровой индустрии на дисковые носители информации. В системе PlayStation используется контроллер DualShock, идеи, заложенные в который, актуальны и сегодня. Эта приставка стала, наряду с SEGA Saturn и Nintendo 64, проводником трёхмерной графики в мир консольных игр. При этом при продвижении консоли Sony использовала интересную маркетинговую стратегию, нацеливавшую её на аудиторию, возраст которой был выше, чем тот, на который обычно рассчитывали другие производители подобных устройств. То есть, подразумевалось, что в игры могут играть не только дети, но и их родители. Подобный сдвиг в маркетинге игр чувствуется и в наши дни.

Благодаря PlayStation свет увидели множество замечательных игровых проектов. Среди них можно отметить Metal Gear Solid, Gran Turismo, Resident Evil, Tony Hawk.

6. Microsoft Xbox 360


Xbox 360 от Microsoft, выпущенная в 2005, была первой в мире игровой консолью, поддерживающей видео высокого разрешения. Её выход стал одной из вех истории графического аппаратного обеспечения игровых приставок и графических эффектов, доступным устройствам этого класса. В частности, хотя подобные возможности в игровой среде не были новостью, на рынке консолей они появились с приходом Xbox 360. Кроме того, это была первая консоль со встроенной поддержкой беспроводного контроллера. Раньше то же самое было достижимо через дополнительные устройства.

Помимо аппаратного обеспечения, эта консоль заметна своей программной частью, а именно — тем, что вместе с её выходом появилась и обновлённая версия сервиса Xbox Live, который, по состоянию на январь 2009 года, объединял около 17 миллионов игроков. Как результат, приставка эта получилась весьма «долгоиграющей», срок её существования значительно превысил средние показатели в отрасли.

Среди заметных игр для Xbox 360 можно отметить Halo 3, Grand Theft Auto IV, Gears of War, F.E.A.R., Forza Motorsport 2.

5. SEGA Genesis


Приставка SEGA Genesis, увидевшая свет в 1989, пользовалась большой поддержкой компании Electronic Arts. Она известна как платформа, на которой запускались классические игры практически всех существующих жанров. Кроме того, некоторые люди полагают, что её шестикнопочный контроллер был лучшим из всего, что когда-либо создавалось в этой области.

Во время существования Genesis компания SEGA конкурировала с Nintendo и иногда одерживала над ней верх, что на какое-то время делало SEGA Genesis самой популярной консолью в мире.

Среди заметных игр для этой консоли можно отметить Phantasy Star, Sonic the Hedgehog, Shining Force, NHL ’94, Mortal Kombat, Comix Zone.

4. Super Nintendo Entertainment System (SNES)


Приставка SNES вышла в 1991 году. Этот год ознаменован первой настоящей войной консолей Nintendo и SEGA. SNES отличалась более мощными возможностями в сфере формирования звука и изображения, чем её конкурент от SEGA. Для SNES было выпущено огромное количество качественных игр. В результате продажи показали, что Nintendo победила в этой борьбе. Кроме того, надо отметить, что идеи, заложенные в основу контроллера этой приставки, оказали влияние на контроллеры PlayStation и Xbox. Серьёзное влияние на индустрию оказали и первые попытки создания 3D-игр, предпринятые на SNES.

Среди заметных игр для SNES можно отметить Donkey Kong Country, Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Gradius III, Contra III, Mega Man X, Secret of Mana, Pilotwings, Super Metroid.

3. Sony PlayStation 2


Консоль Sony PlayStation 2 была выпущена в 2000 году. Это — бестселлер всех времён — по состоянию на конец 2008 года продано более 130 миллионов экземпляров. Только это одно указывает на то, какое место эта приставка занимает в истории, и на то, как к ней относятся геймеры. PlayStation 2, помимо того, что она является важным достижением Sony, способствовала продвижению формата DVD, сделав его убийцей VHS.

Однако даже если не учитывать финансовую сторону вопроса и формат DVD, популярность PS2 объясняется огромным количеством качественных игр, созданных для неё, и её широкой доступностью. Так, в 2009 году библиотека игр для этой платформы насчитывала около 2000 позиций. Можно сказать, что без PlayStation 2 игровой мир наших дней был бы совсем другим.

Среди заметных игр для PS2 можно отметить Grand Theft Auto III, Guitar Hero, Shadow of the Colossus, God of War.

2. Atari 2600


Приставка Atari 2600 вышла в 1977 году. Собственно говоря, её можно считать устройством, лежащем в основе всей современной индустрии игровых консолей. Сразу после выхода эта консоль не стала хитом. Фактически, она стала создателем развлечений нового вида. Настоящий её расцвет начался в 1979 году. Тогда Atari поспешила лицензировать популярные аркадные игры тех времён вроде Space Invaders, Missile Command и Pac-Man. Это привело к тому, что Atari 2600 прочно обосновалась в домах любителей игр. В 1982 году эта консоль представляла собой 2-миллиардный бизнес Atari.

Но хорошие времена имеют свойство заканчиваться. В компании не уделяли должного внимания контролю качества, рынок заполонили игры, на разработку которых тратилось очень мало времени. Например, игра E. T. the Extra-Terrestrial, которую планировалось выпустить к рождественскому сезону 1982 года, была разработана всего за 5 недель. Иногда её называют одной из худших игр в истории. Она стала причиной крупных финансовых потерь компании. Покупатели, уже довольно разборчивые, не готовы были платить за некачественные поделки. Это происшествие стало одной из причин кризиса индустрии компьютерных игр 1983 года.

Несмотря на это Atari 2600 представляет собой огромное явление игровой индустрии, повлиявшее на то, в какие игры мы играем сегодня.

Среди заметных игр для Atari 2600 можно отметить Bowling, Maze Craze и злополучную E.T. the Extra-Terrestrial.

1. Nintendo Entertainment System (NES)


Вот мы и добрались до первого места нашего рейтинга игровых приставок. Здесь расположилась Nintendo Entertainment System (NES), вышедшая в 1985 году. До этого момента название компании Nintendo в США ассоциировалось с аркадными автоматами вроде Donkey Kong и с портативными играми с ЖК-экраном Nintendo Game & Watch. После кризиса 1983 года слово «videogame» звучало пугающе. Nintendo же решила изменить ситуацию с помощью Nintendo Entertainment System.

Компания уже увидела невероятный успех консоли Famicom, вышедшей в 1983 году в Японии, после чего решила выпустить то же устройство в США, переименовав его в NES. После неудачной попытки сотрудничества с Atari, Nintendo решила действовать сама. Приставку немного преобразили, сделав её привлекательнее для западного покупателя, и в 1985 году в некоторых штатах в продажу поступили пробные партии. Эксперимент удался и к зимним праздникам 1986 она продавалась уже по всей стране.

Nintendo, для того, чтобы не допустить на рынок некачественные игры и не повторить ошибок, приведших к катастрофе 1983 года, установила жёсткие требования качества к играм, разрабатываемым для NES. Эта стратегия сработала. Качественные игры и заинтересованность сторонних разработчиков в сотрудничестве с Nintendo сделали своё дело, индустрия домашних видеоигр начала восстанавливаться. Если бы Nintendo тогда не поступила бы именно так, игровой мир, который мы видим сегодня, мог бы выглядеть совершенно иначе.

Среди заметных игр для NES можно отметить Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda, Battle City, Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles.

Уважаемые читатели! Расскажите нам о вашей первой игровой консоли.



Конкурс

Вообще изначально мы планировали выпустить пост, в котором бы рассказали про те игровые автоматы и приставки, которые есть в «Музее советских игровых автоматов» — ну то есть те, в которые мы (и вы) играли на турнире

GAME OVERNIGHT

(отчёт). Но кое-что пошло не так: коллега, которого мы отправили в музей «пофоткать автоматы для статьи» вместо того, чтобы нормально всё пофоткать, не смог совладать с соблазном и потратил всё время на игры в автоматы 🙂 А потом просто нащёлкал что-то на телефон (судя по всему, это была Nokia 3310)). Когда мы увидели фотографии, то поняли, что красивым обзор не получится 🙂

Поэтому задача конкурса — попытаться угадать игры, которые попали в объектив нашего коллеги 🙂

1.


2.


3.


4.


5.


6.


7.


8.

Первые 10 участников, которые сегодня до 18:00 (по МСК) правильно угадают все 8 игр (ответы шлите в личку) получат приз — билет на посещение Музея советских игровых автоматов (территориально он в центре Москвы) на выставку GAME OVERNIGHT, организованную совместно с нами. Её, по многочисленным просьбам посетителей музея, решили продлить до 31 декабря.

Помимо игровых автоматов, на выставке можно будет поиграть в приставки PlayStation (one), PS2, Nintendo 64, Xbox One и Nintendo Entertainment System (NES). Там же можно будет отведать кулинарный результат последней коллаборации провайдера с бургерной Burger Heroes — бургер «Супермарио» с грибами и трюфельным кремом, разработанный специально по случаю выставки (спойлер: вкусный!).

Пишите прям в комментариях. Угадай игру — спаси честь фотографа!

Особый режим при игре на консолях, подключенных к мониторам MSI

В этой статье мы рассмотрим две темы:

1.

Поддержка разрешения QHD на консоли PS5

Как известно, игровая консоль Sony PS5 в данный момент не поддерживает полноценно вывод изображения с разрешением QHD. Таким образом, при подключении обычного QHD-монитора пользователь получит на его экране лишь изображение с разрешением FHD, что негативно скажется на качестве картинки. В наше время для игры и на ПК, и на консоли все чаще применяются именно мониторы, а не телевизоры, поэтому отсутствие поддержки разрешения QHD может оказаться весьма неприятным.

Специалисты MSI предлагают решение данной проблемы – эксклюзивный консольный режим, в котором QHD-монитор способен принимать, обрабатывать и выводить на экран видеоконтент с разрешением 4K, при этом поддерживая технологию HDR. Преобразование 4K-QHD позволяет получить более высокое качество картинки, чем увеличение разрешения от FHD до QHD.

Чтобы избежать сомнений, поддерживает ли та или иная модель вывод HDR-контента с консоли, мы составили следующую таблицу. Надеемся, что с нашими мониторами ваши игровые впечатления станут еще ярче!


Список мониторов MSI с поддержкой консольного режима:

ИзогнутыеПлоские
MPG ARTYMIS 343CQRCreator PS321QR
Optix MPG341CQROptix MAG274QRF-QD
Optix MPG341CQRVOptix MAG274QRF
Optix MAG342CQR
Optix AG321CQR

2. Режим «FHD + 120 Гц» на консолях PS5 и Xbox

У многих пользователей также возник вопрос по поводу активации режима 120 FPS. Они не могут найти соответствующую настройку в игровом меню, и поэтому не могут воспользоваться данной возможностью. Чтобы упростить их задачу, мы составили инструкцию о том, как включить режим 120 FPS на мониторах MSI. Кроме того, мы подскажем, какие именно модели мониторов поддерживают вывод изображения с разрешением FHD и частотой кадров 120 FPS.

Итак, инструкция:

1. Найдите в настройках раздел [Saved Data and Game/App Settings] («Сохраненные данные и настройки игр/приложений»).


2. В разделе [Game Presets] («Игровые профили») выберите производительный режим [Performance Mode].


3. Перезапустите игру, и та начнет работать при самой высокой поддерживаемой частоте обновления экрана.

Инструкции также проиллюстрированы в представленном ниже видеоролике. В верхнем левом углу экрана при этом отображается частота кадров запущенной игры (использовалась встроенная функция определения частоты обновления экрана). Вначале она составляет 60 Гц, а после выполнения описанных выше действий – 120 Гц.

Пошаговая настройка для Xbox:

1. Выберите в настройках раздел General > TV & display options («Общие > Настройки ТВ и изображения»).


2. Измените значение настройки Display («Изображение) на 120 Гц.

В представленной ниже таблице указаны протестированные специалистами MSI мониторы, поддерживающие режим «FHD + 120 Гц».

Список мониторов MSI с поддержкой режима «FHD + 120 Гц»

ИзогнутыеПлоские
MPG ARTYMIS 343CQR (запуск в январе 2021)Oculux NXG253R (запуск 3-го феваля 2021)
MPG ARTYMIS 323CQR (запуск в апреле 2021)Optix MPG341QR (запуск в мае 2021)
MPG ARTYMIS 273CQRX (запуск в апреле 2021)Optix MPG321UR (запуск в мае 2021)
MPG ARTYMIS 273CQR (запуск в апреле 2021)Optix MPG321QRF (запуск в мае 2021)
MAG ARTYMIS 324CP (запуск в апреле 2021)Optix MAG274QRF-QD
MAG ARTYMIS 274CP (запуск в мае 2021)Optix MAG274QRF
Optix MPG341CQROptix MAG274R
Optix MAG322CQROptix MAG272QP
Optix MAG322CQRVOptix MAG272QR
Optix MAG322CROptix MAG272R
Optix MAG272CRXOptix MAG271V
Optix MAG322CROptix MAG272R
Optix MAG272CQROptix MAG251RX
Optix MAG272CROptix G273QPF (запуск 21 января)
Optix MAG272COptix G272
Optix MAG271CQROptix G271
Optix MAG240CROptix G242
Optix AG321CQROptix G241
Optix AG321CRCreator PS321QR
Optix G32CQ4
Optix G32C4
Optix G27CQ4
Optix G27C7 (запуск 14 января)
Optix G27C6P (запуск 14 января)
Optix G27C6 (запуск 14 января)
Optix G27C5
Optix G27C4
Optix G24C6P (запуск 14 января)
Optix G24C6 (запуск 3 декабря)
Optix G24C4

*Обновление 18 декабря: удалены модели Optix MAG321CQR, Optix MAG273R, Optix MAG273 из-за проблем совместимости.

Чтобы сэкономить ваше время, мы составили список игр, которые в настоящее время поддерживают режим 120 FPS на консолях PS5 и Xbox Series X.

Игры, поддерживающие режим 120 FPS на консоли PS5

Call of Duty: Black Ops Cold War (поддержка 120 FPS при пониженном разрешении)
Destiny 2 (поддержка 120 FPS при пониженном разрешении в матчах Горнила)
Devil May Cry V: Special Edition (поддержка 120 FPS в разрешении 1080p)
Dirt 5 (поддержка 120 FPS при пониженном разрешении)
Monster Boy And The Cursed Kingdom (поддержка 120 FPS в разрешении 4K)
Nioh Collection (Nioh 1, Nioh 2 и DLC-контент для обеих игр – поддержка 120 FPS при пониженном разрешении)
Rainbow Six Siege (поддержка 120 FPS при пониженном разрешении)
WRC 9 (поддержка 120 FPS в высокопроизводительном режиме)

Игры, поддерживающие режим 120 FPS на консоли Xbox Series X

Call of Duty: Warzone*
Call of Duty: Black Ops Cold War
CrossCode
Destiny 2
Devil May Cry 5 Special Edition
Dirt 5
ExoMecha
Gears 5 (multiplayer)
Halo Infinite (multiplayer)
Halo: The Master Chief Collection
King Oddball
Metal: Hellsinger
Monster Boy and the Cursed Kingdom
Ori and the Will of the Wisps
Orphan of the Machine
Rainbow Six Siege
Rocket League*
Rogue Company
Second Extinction
Star Wars Squadrons
The Falconeer
The Touryst
WRC 9

Дополнительные пояснения:  

  • При использовании интерфейса HDMI 2. 0: разрешение QHD на консоли PS5, частота обновления – до 60 Гц.
  • Поскольку консоли PS5 и Xbox не поддерживают соотношение сторон изображения 21:9, по боковым границам экрана будут черные полосы. Изображение не будет масштабироваться, чтобы не ухудшать качество картинки.
  • Консольный режим активируется автоматически, поэтому вносить какие-либо изменения в настройки монитора не требуется.
  • Если достичь частоты в 120 Гц не удается, попробуйте отключить в настройках технологию FreeSync и трассировку лучей.

Циклы: выражение for…in — F#

  • Статья
  • Чтение занимает 2 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?

Оцените свои впечатления

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Эта Циклическая конструкция используется для перебора совпадений шаблона в перечислимой коллекции, такой как выражение диапазона, последовательность, список, массив или другая конструкция, поддерживающая перечисление.

Синтаксис

for pattern in enumerable-expression do
    body-expression

Remarks

for...inВыражение можно сравнить с for each инструкцией в других языках .NET, так как она используется для циклического перебора значений в перечислимой коллекции. Однако for...in также поддерживает сопоставление шаблонов для коллекции вместо просто итерации по всей коллекции.

Перечислимое выражение можно указать как перечисляемую коллекцию или с помощью .. оператора в качестве диапазона для целочисленного типа. Перечислимые коллекции включают списки, последовательности, массивы, наборы, карты и т. д. Можно использовать любой тип, реализующий реализацию System.Collections.IEnumerable .

При выражении диапазона с помощью .. оператора можно использовать следующий синтаксис.

Запуск . Финишер

Можно также использовать версию, которая включает инкремент, который называется Skip, как показано в следующем коде.

Запуск . пропустить . Финишер

При использовании целочисленных диапазонов и простой переменной счетчика в качестве шаблона типичное поведение заключается в том, чтобы увеличить переменную счетчика на 1 при каждой итерации, но если диапазон включает значение Skip, счетчик увеличивается на значение Skip.

Значения, соответствующие шаблону, можно также использовать в выражении тела.

В следующих примерах кода показано использование for...in выражения.

// Looping over a list.
let list1 = [ 1; 5; 100; 450; 788 ]
for i in list1 do
   printfn "%d" i

Выходные данные выглядят следующим образом.

1
5
100
450
788

В следующем примере показано, как выполнить цикл по последовательности и как использовать шаблон кортежа вместо простой переменной.

let seq1 = seq { for i in 1 .. 10 -> (i, i*i) }
for (a, asqr) in seq1 do
  printfn "%d squared is %d" a asqr

Выходные данные выглядят следующим образом.

1 squared is 1
2 squared is 4
3 squared is 9
4 squared is 16
5 squared is 25
6 squared is 36
7 squared is 49
8 squared is 64
9 squared is 81
10 squared is 100

В следующем примере показано, как выполнить цикл над простым целочисленным диапазоном.

let function1() =
  for i in 1 .. 10 do
    printf "%d " i
  printfn ""
function1()

Выходные данные функция1 выглядят следующим образом.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

В следующем примере показано, как выполнить цикл над диапазоном с пропуском 2, который включает все остальные элементы диапазона.

let function2() =
  for i in 1 .. 2 .. 10 do
     printf "%d " i
  printfn ""
function2()

Выходные данные function2 имеют следующий вид.

1 3 5 7 9

В следующем примере показано, как использовать диапазон символов.

let function3() =
  for c in 'a' .. 'z' do
    printf "%c " c
  printfn ""
function3()

Выходные данные function3 имеют следующий вид.

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

В следующем примере показано, как использовать отрицательное значение Skip для обратных итераций.

let function4() =
    for i in 10 .. -1 .. 1 do
        printf "%d " i
    printfn " ... Lift off!"
function4()

Выходные данные function4 имеют следующий вид.

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ... Lift off!

Начало и конец диапазона также могут быть выражениями, такими как функции, как в следующем коде.

let beginning x y = x - 2*y
let ending x y = x + 2*y

let function5 x y =
  for i in (beginning x y) .. (ending x y) do
     printf "%d " i
  printfn ""

function5 10 4

Выходные данные function5 со следующими входными данными выглядят следующим образом.

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

В следующем примере показано использование подстановочного знака (), _ Если элемент не требуется в цикле.

let mutable count = 0
for _ in list1 do
   count <- count + 1
printfn "Number of elements in list1: %d" count

Выходные данные выглядят следующим образом.

Number of elements in list1: 5

Note Можно использовать for...in в выражениях последовательности и других вычислительных выражениях. в этом случае используется настроенная версия for...in выражения. Дополнительные сведения см. в разделе последовательности, асинхронные выражения, выражения задачи вычислительные выражения.

См. также

Кронштейн поддерживающий 30/41 с крюком BQC 12×50 Telenco (аналог Узел крепления УК-П-01)

  • Розничная цена — 240р.

    Окончательная цена формируется после общения с менеджером. 

    Наличие на складе

    В наличии

    Чтобы купить зажим, нажмите кнопку Заказать, заполните Ваши данные и текст запроса.

    Или зайдите в раздел Контакты и свяжитесь с любым менеджером по почте или по телефону. 

    Описание

    Кронштейн поддерживающий 30/41 с крюком BQC 12×50 Telenco предназначен для поддерживающего крепления ОК на промежуточных опорах высоковольтных линий, уличного освещения, элементах зданий и других сооружений. Устанавливать на опору надо с помощью стальной ленты. В консоли есть необходимые отверстия для этого.

    Является аналогом узла крепления УК-П-01. 

    Кронштейн Telenco 30/41 с крюком BQC 12×50 состоит из: 

    1. Консоль 30/41

    2. Крюк BQC 12×50 

     

     

    МаркировкаРастягивающее усилиеВес

    Кол-во в коробке 

    30/41 

    15 кН 

    0,4 кг 

    50 

     

    Как купить кронштейн поддерживающий 30/41 с крюком BQC 12×50 TelencoКупить кронштейн поддерживающий 30/41 с крюком BQC 12×50 Telenco легко, зайдите в раздел Контакты и свяжитесь с любым менеджером по почте или по телефону (812)740-11-75, (812)335-48-85. Цена на кронштейн поддерживающий 30/41 с крюком BQC 12×50 Telenco формируется после общения с менеджером.
    Наличие на складе

    В наличии

     
  • Nintendo говорит об опасности своей новой консоли

    Подпись к фото,

    Консоль Nintendo Wii является одной из самых успешных игровых приставок последнего времени

    Японский производитель электроники компания Nintendo предупредила, что ее новая трехмерная игровая приставка может быть опасна для зрения детей.

    Компания обратилась к родителям с просьбой в настройках консоли 3DS отключить функцию 3D-эффекта с тем, чтобы дети в возрасте до шести лет видели только двухмерное изображение.

    Предупреждение появилось в то время, когда Nintendo готовится к запуску самой ожидаемой 3D версии DS –самой успешной игровой приставки компании.

    Продолжение линейки этой консоли оборудовано поддерживающим трехмерный режим экраном и специальным устройством, увеличивающим или уменьшающим глубину 3D-эффекта.

    Вредный эффект

    Изюминкой этой консоли является возможность для пользователей видеть картинки в трехмерном изображении без специальных очков.

    Однако сейчас компания заявляет, что дети в возрасте до шести лет не должны в нее играть, по крайней мере, воздержаться от использования трехмерного изображения.

    Nintendo заявляет, что, по мнению некоторых экспертов, использованный в 3D устройствах «автостереоскопический эффект» может оказывать вредное воздействие на развивающиеся глаза детей.

    При этом в компании не называют имен экспертов, пришедших к такому выводу.

    Офтальмологи, с которыми связалась Би-би-си, говорят, что медицинских свидетельств того, что трехмерное изображение вредит зрению детей, в данный момент не существует.

    Однако многие люди говорят о дискомфорте, напоминающем по симптомам морскую болезнь, в результате продолжительного погружения в трехмерное изображение.

    Защита от возможных исков

    Сама Nintendo отказывается от дальнейших комментариев. Некоторые эксперты полагают, что предупреждение японской компании может быть мерой предосторожности с целью избежать возможных исков в будущем в свете растущей популярности трехмерного изображения.

    Подобные предупреждения выпустили и другие японские компании, среди которых Sony и Toshiba.

    Сейчас ставки в этой сфере чрезвычайно высоки, поскольку производители электроники инвестируют колоссальные средства в разработку трехмерных технологий для телевидения, игровых программ и фильмов.

    Поддержка консоли — Configuration Manager

    • Статья
    • 2 минуты на чтение
    Полезна ли эта страница?

    Пожалуйста, оцените свой опыт

    да Нет

    Любая дополнительная обратная связь?

    Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

    Представлять на рассмотрение

    В этой статье

    Применяется к: Configuration Manager (текущая ветвь)

    Configuration Manager поддерживает установку консоли в следующих версиях ОС Windows:

    • Windows Server 2022 : Standard, Datacenter (, начиная с версии 2107 )

    • Windows Server 2019 : стандарт, центр обработки данных

    • Windows Server 2016 : стандарт, центр обработки данных

    • Windows Server 2012 R2 (x64): стандарт, центр обработки данных

    • Windows Server 2012 (x64): стандарт, центр обработки данных

    • Windows 11 (x64): Pro, Корпоративная

    • Windows 10 (x86, x64): Pro, Корпоративная

    • Windows 8. 1 (x86, x64): профессиональный, корпоративный

    Дополнительные сведения о консоли Configuration Manager см. в следующих статьях:

    Polymega представляет модульную классическую игровую консоль с поддержкой оригинальных игровых носителей

    Хотя существует множество вариантов эмуляции классических игр, загруженных на ваш компьютер или другое устройство в виде ПЗУ, вариантов для воспроизведения этих игр с оригинальных картриджей и компакт-дисков немного. Polymega позволяет именно это, а также поддерживает модульную систему, поэтому вы можете играть в игры практически со всех лучших классических игровых консолей, включая: NES, SNES, Genesis/32X и TurboGrafx 16.

    В связи с тем, что в сентябре начались массовые поставки и тысячи клиентов уже получили свои консоли, Playmaji, Inc. сегодня объявила о разработке нового, 5-го модуля в своей линейке совместимых наборов модулей Element для Polymega — первой в мире модульной игровой консоли HD. . Ожидается, что выпуск EM05 Ultra Element Module Set состоится в 2022 году. Владельцы набора модулей EM05 Ultra Element смогут играть в оригинальные игровые картриджи N64 на своих системах Polymega без региона, используя либо контроллеры OEM, либо входящий в комплект контроллер Polymega Ultra Retro, новое сотрудничество между Playmaji и Retro-Bit Gaming. на основе их популярного пэда Wireless Tribute64.Набор модулей EM05 Ultra Element также включает в себя 4 порта контроллера на передней панели модуля, что идеально подходит для многопользовательских игр.


    Представляя этот новый набор модулей Element, Playmaji подчеркивает цель запатентованной модульной конструкции Polymega и проясняет видение системы, рассчитанной на 2022 год и далее. Генеральный директор Playmaji Брайан Бернал цитируется в эксклюзивном сообщении NintendoLife: «Это был наш самый востребованный модуль с тех пор, как были анонсированы первые четыре, и Polymega хорошо подходит для его поддержки.Практически нет других вариантов легального воспроизведения всей библиотеки N64, кроме оригинального оборудования, поэтому для нас это очевидный выбор». в игры можно играть без какой-либо сложной настройки или настройки пользователем », — проблема, присутствующая в настоящее время в большинстве форм эмуляции N64 на базе ПК.

    С помощью Polymega поклонники ретро-гейминга могут играть в постоянно растущий список классических игровых систем на картриджах и компакт-дисках в высоком разрешении, без беспорядка и некачественного видео, характерного для аппаратного обеспечения десятилетней давности.Он поддерживает оригинальные классические игровые носители и контроллеры для всего, от 8-битной NES до сложных для эмуляции 32-битных систем, таких как Sega Saturn, а теперь и N64. Это идеальная игровая консоль для игроков, которые ищут аутентичные, но современные классические игры для своей гостиной.

    Основные характеристики

    Первая CD-совместимая ретро-консоль (можно играть только на базовом блоке, модуль не требуется)
    Безгранично расширяемые модули для поддержки игр с картриджами, теперь с поддержкой N64.
    Лучшая в своем классе задержка ввода (задержка менее 1 кадра)
    Установите свои игры и создайте прекрасную цифровую библиотеку
    Покупайте цифровые релизы (скоро)
    Подключайтесь и покупайте игры и многое другое
    Световой пистолет, совместимый с HDTV (GC01)
    Мощный ЦП на базе Intel Coffee Lake S
    Несложная настройка
    Цены и наличие

    Polymega можно настроить уже сейчас, начиная с 449,99 долларов США за базовый блок, а модули доступны по цене 79,99 долларов США каждый на веб-сайте Polymega.

    Поддержка консоли в Godot — документация Godot Engine (stable) на английском языке

    Процесс публикации консоли

    Независимо от движка, использованного для создания игры, процесс публикации игры на консольную платформу выглядит следующим образом:

    • Зарегистрируйте учетную запись разработчика на веб-сайте производителя консоли, затем войдите NDA и издательские контракты. Для этого необходимо иметь зарегистрированную юридическую организация.

    • Получите доступ к платформе публикации, пройдя процесс принятия.Этот может занять до нескольких месяцев. Обратите внимание, что этот шаг значительно проще, если авторитетный издатель поддерживает вашу игру. Нинтендо, как известно, быть более восприимчивым к более мелким разработчикам, но это не гарантируется.

    • Получите доступ к инструментам разработчика и закажите консоль, специально созданную для разработчики ( девкит ). Стоимость этих комплектов для разработки является конфиденциальной.

    • Портируйте движок на консольную платформу или заплатите за это компании.

    • Чтобы ваша игра была опубликована, она должна иметь рейтинг в регионах, в которых вы хотите продавать это внутри.Например, в Северной Америке ESRB обрабатывает рейтинги игр. В Европе этим занимается ПЭГИ. Инди-разработчики вообще могут получить рейтинг дешевле по сравнению с более авторитетными разработчиками.

    Из-за сложности процесса бюджет на публикацию игры самостоятельно на одна консоль часто превышает 1000 долларов (это приблизительная цифра).

    Официальная поддержка

    Godot поддерживает Steam Deck на базе Linux. Причина, по которой другие консоли не официально поддерживаются:

    • Для разработки для консолей необходимо иметь лицензию как компания.Как проект с открытым исходным кодом, Godot не имеет такого юридического лица.

    • Консольные SDK являются секретными и подпадают под действие соглашений о неразглашении. Даже если бы мы могли получить к ним доступ, мы не смогли бы опубликовать код для конкретной платформы под лицензией с открытым исходным кодом.

    • Для разработки консолей требуется специальное оборудование, поэтому обычные люди все равно не могу создавать игры для них.

    Тем не менее, все еще можно портировать свои игры на консоли благодаря сервисам предоставлены сторонними компаниями.

    Примечание

    На практике процесс очень похож на Unity и Unreal Engine, за исключением что вам необходимо связаться со сторонним разработчиком для переноса процесс. Другими словами, не существует двигателя, которому по закону разрешено распространять шаблоны экспорта консоли, не требуя от пользователя подтверждения того, что они являются лицензированными консольными разработчиками. Это нарушит консоль NDA производителя.

    Сторонняя поддержка

    Консольные порты Godot предлагаются сторонними компаниями (у которых есть портировали Godot самостоятельно).Эти компании также предлагают публикацию свои игры на различные консоли.

    Ниже приведен список провайдеров:

    Если ваша компания предлагает услуги переноса и/или публикации игр Godot, не стесняйтесь открыть вопрос или запрос на извлечение чтобы добавить свою компанию в список выше.

    Запуск консоли удаленной поддержки Web Rep

     

    Консоль веб-представителя позволяет использовать репрезентативную веб-консоль для безопасной поддержки клиентов и доступа к удаленным системам путем удаленного подключения к ним через устройство B Series. Чтобы начать использовать консоль веб-представителя для поддержки клиентов, выполните шаги, описанные ниже.

    По умолчанию кнопка веб-представителя недоступна. Необходимо перейти к Управление > Безопасность и установить флажок Разрешить консоль мобильного представителя и консоль веб-представителя подключать , чтобы активировать консоль.

    1. В адресной строке браузера введите имя хоста сайта BeyondTrust, а затем /console (support.Например, example.com/console).
    2. Введите имя пользователя и пароль, связанные с вашей учетной записью пользователя BeyondTrust.
    3. Щелкните Войти , чтобы начать сеанс репрезентативной веб-консоли.

     

    1. В адресной строке браузера введите имя хоста сайта BeyondTrust, а затем /login (support. Например, example.com/login).
    2. Введите имя пользователя и пароль, связанные с вашей учетной записью пользователя BeyondTrust.
    3. Нажмите Войти .
    4. После входа в административный интерфейс /login нажмите Моя учетная запись .
    5. Нажмите кнопку Запустить консоль Web Rep .
    6. Консоль веб-представителя откроется в новой вкладке, и вы сможете приступить к поддержке удаленных систем.

     

    Представители, использующие устройство Chrome OS для поддержки клиентов, должны использовать консоль веб-представителя.

     

    Вы также можете запустить консоль веб-представителя из раскрывающегося меню «Пользователь», расположенного в правом верхнем углу пользовательского интерфейса. Это меню доступно из любой вкладки на административном сайте.

     

    Если на вашем сайте включено несколько языков, вы можете изменить язык, используемый в консоли веб-представителя, щелкнув ссылку Языки в раскрывающемся меню Пользователь и выбрав нужный язык. Этот язык применяется как к сайту /login, так и к консоли веб-представителя.

    Вход непосредственно в консоль веб-представителя с помощью SAML

    Можно настроить приложение или плитку в поставщике удостоверений SAML (IdP) (например, плитки, используемые для входа в Okta и аналогичные приложения), которые перенаправляют вас непосредственно в консоль веб-представителя, а не в /login.Чтобы настроить это, вы должны:

    • Настройте приложение в IdP так же, как для /login
    • Изменить параметр RelayState на слово консоль (строчные буквы, без / и т. д.)

    Конфигурация SAML состоит из двух частей: IdP и поставщика услуг (SP). В этом случае вы — SP, а служба SAML — IdP (OneLogin, Okta и подобные).В настоящее время вы можете экспортировать метаданные от поставщика безопасности SAML в /login (в разделе «Поставщик услуг»), которые затем можно импортировать в IdP, чтобы помочь настроить сторону SAML. Если в рамках этой конфигурации вы установите для параметра RelayState значение console , то любой вход в систему, инициированный из IdP (например, щелчок по плитке в Okta), отправляет вас в консоль веб-представителя, а не в /login.

    консоль

    — веб-API | МДН

    Объект консоли обеспечивает доступ к консоль отладки (т.г. веб-консоль в Firefox). Специфика его работы варьируется от браузера к браузеру, но существует де-факто . набор функций, которые обычно предоставляются.

    К объекту консоли можно получить доступ из любого глобального объекта. Окно включено области просмотра и WorkerGlobalScope как конкретные варианты в рабочих процессах через консоль свойств. Он отображается как Window.console , и на него можно ссылаться как консоль .Например:

      console.log("Не удалось открыть указанную ссылку")
      

    На этой странице описаны методы, доступные в объекте консоли , и дает несколько примеров использования.

    Наиболее часто используемая функция консоли — запись текста и других данных. Существует четыре категории вывода, которые вы можете сгенерировать, используя методы console.log() , console.info() , console.warn() и console.error() соответственно.Каждое из этих действий приводит к тому, что вывод в журнале оформляется по-разному, и вы можете использовать элементы управления фильтрацией, предоставляемые вашим браузером, чтобы просматривать только те виды вывода, которые вас интересуют.

    Существует два способа использования каждого из методов вывода; вы можете передать список объектов, строковые представления которых объединяются в одну строку, а затем выводить ее на консоль, или вы можете передать строку, содержащую ноль или более строк подстановки, за которыми следует список объектов для их замены.

    Вывод одного объекта

    Самый простой способ использовать методы регистрации — вывести один объект:

      var someObject = { str: "Некоторый текст", id: 5 };
    консоль.журнал (некоторыйОбъект);
      

    Вывод выглядит примерно так:

      [09:27:13.475] ({str:"Некоторый текст", id:5})
      
    Вывод нескольких объектов

    Вы также можете вывести несколько объектов, перечислив их при вызове метода регистрации, например:

      var car = "Dodge Charger";
    var someObject = { str: "Некоторый текст", id: 5 };
    console.info("Моя первая машина была, car, ". Объект:", someObject);
      

    Этот вывод будет выглядеть так:

      [09:28:22. 711] Моей первой машиной был Dodge Charger. Объект: ({str:"Some text", id:5})
      
    Использование замены строк

    При передаче строки в один из методов объекта консоли , который принимает строку (например, log() ), вы можете использовать следующие строки замены:

    или

    Выводит объект JavaScript. При нажатии на имя объекта в инспекторе открывается дополнительная информация о нем.

    %d или %i

    Выводит целое число. Поддерживается форматирование чисел, например console.log("Foo %.2d", 1.1) выведет число в виде двух значащих цифр с ведущим 0: Foo 01

    %s

    Выводит строку.

    %f

    Выводит значение с плавающей запятой. Поддерживается форматирование, например консоль . log("Foo %.2f", 1.1) выведет число до 2 знаков после запятой: Foo 1.10

    Примечание. Точное форматирование не работает в Chrome

    .

    Каждый из них извлекает следующий аргумент после строки формата из списка параметров. Например:

      для (var i=0; i<5; i++) {
      console.log("Здравствуйте, %s. Вы звонили мне %d раз.", "Боб", i+1);
    }
      

    Вывод выглядит следующим образом:

      [13:14:13.481] Привет, Боб. Вы звонили мне 1 раз.
    [13:14:13.483] Привет, Боб. Вы звонили мне 2 раза.
    [13:14:13.485] Привет, Боб. Ты звонил мне 3 раза.
    [13:14:13.487] Привет, Боб. Ты звонил мне 4 раза.
    [13:14:13.488] Привет, Боб. Ты звонил мне 5 раз.
      
    Стиль вывода консоли

    Вы можете использовать директиву %c , чтобы применить стиль CSS к выводу консоли:

      console.log("Это стильное сообщение %cMy", "цвет: желтый; стиль шрифта: курсив; цвет фона: синий; отступ: 2 пикселя");
      

    Текст перед директивой не будет затронут, но текст после директивы будет оформлен с использованием объявлений CSS в параметре.

    Вы можете использовать %c несколько раз:

      console.log("Несколько стилей: %cred %corange", "цвет: красный", "цвет: оранжевый", "Дополнительное неформатированное сообщение");
      

    Свойства, используемые вместе с синтаксисом %c , следующие (по крайней мере, в Firefox — в других браузерах они могут отличаться):

    Примечание: Сообщение консоли по умолчанию ведет себя как встроенный элемент. Чтобы увидеть эффекты padding , margin и т.д.вы должны установить его, например, display: inline-block .

    Вы можете использовать вложенные группы, чтобы упростить организацию выходных данных путем визуального объединения связанных материалов. Чтобы создать новый вложенный блок, вызовите console.group() . Метод console.groupCollapsed() аналогичен, но создает новый блок свернутым, требуя использования кнопки раскрытия, чтобы открыть его для чтения.

    Чтобы выйти из текущей группы, вызовите console.groupEnd() . Например, учитывая этот код:

      консоль.log("Это внешний уровень");
    console.group("Первая группа");
    console.log("В первой группе");
    console.group("Вторая группа");
    console.log("Во второй группе");
    console.warn("Все еще во второй группе");
    console.groupEnd();
    console.log("Вернуться к первой группе");
    console.groupEnd();
    console.debug("Вернуться на внешний уровень");
      

    Вывод выглядит следующим образом:

    Вы можете запустить таймер для расчета продолжительности конкретной операции. Чтобы запустить его, вызовите консоль .time() , задав ему имя в качестве единственного параметра. Чтобы остановить таймер и получить прошедшее время в миллисекундах, просто вызовите метод console.timeEnd() , снова передав имя таймера в качестве параметра. На одной странице одновременно может работать до 10 000 таймеров.

    Например, для данного кода:

      console. time("время ответа");
    Сообщить("Нажмите, чтобы продолжить");
    console.timeLog("время ответа");
    alert("Сделать кучу других вещей...");
    console.timeEnd("время ответа");
      

    Зарегистрирует время, необходимое пользователю для закрытия окна предупреждения, зарегистрирует время в консоли, подождет, пока пользователь отклонит второе предупреждение, а затем запишет время окончания в консоль:

    Обратите внимание, что имя таймера отображается как при запуске, так и при остановке таймера.

    Примечание: Важно отметить, что если вы используете это для регистрации времени сетевого трафика, таймер будет сообщать об общем времени транзакции, в то время как время, указанное на сетевой панели, — это просто количество времени, необходимое для заголовок. Если у вас включено ведение журнала тела ответа, время, указанное для заголовка и тела ответа, должно совпадать с тем, что вы видите в выводе консоли.

    Поддержка HTTPS для консоли предприятия

    Эта страница относится к локальным развертываниям.

    Существует встроенная поддержка HTTPS для Enterprise Console с использованием самозаверяющего файла хранилища ключей. Enterprise Console поддерживает либо HTTP, либо HTTPS, в зависимости от вашего выбора во время новой установки или обновления. Вы можете перенастроить Enterprise Console для возврата с HTTPS обратно на HTTP или наоборот в любое время.

    О SSL и сертификатах Enterprise Console

    Для клиента HTTPS Enterprise Console упаковывает последнее хранилище доверенных сертификатов Mozilla cacerts.jks , так как оно содержит стандартные сертификаты.Enterprise Console создает файл keystore.jks  , который содержит самозаверяющий сертификат. Этот сертификат импортируется в cacerts.jks во время установки или обновления.

    Для производственного использования AppDynamics настоятельно рекомендует заменить самоподписанный сертификат сертификатом, подписанным сторонним центром сертификации (ЦС) или вашим собственным внутренним ЦС.

    На этой странице описано, как:

    • включить HTTPS для Enterprise Console во время установки или обновления.
    • обновить сертификат на подписанный.
    • настроить учетные данные хранилища ключей.

    Замена всего хранилища ключей не рекомендуется, если вы сначала не экспортируете существующие артефакты из хранилища ключей по умолчанию и не импортируете их в собственное хранилище ключей.

    Также не рекомендуется создавать собственный самозаверяющий сертификат.

    Точные шаги по реализации безопасности обычно зависят от политик безопасности организации.Например, если в вашей организации уже есть подписанный сертификат, например подстановочный сертификат, используемый для домена вашей организации, вы можете импортировать его в хранилище ключей с помощью команды update-certificate Enterprise Console. В противном случае вы можете получить новый вместе с запросом на подпись сертификата.

    Перед запуском

    На компьютерах с Linux Enterprise Console использует curl для проверки отклика URL-адреса приложения. Следовательно, для работы SSL требуется последний пакет NSS.

    Например, вы можете обновить пакет NSS до последней версии с помощью следующей команды в CentOS:

    Ваша процедура обновления или имя пакета NSS могут отличаться в зависимости от вашей операционной системы Linux.

    Включить HTTPS Enterprise Console для новой установки

    Вы можете включить HTTPS во время установки Enterprise Console, выбрав HTTPS в качестве предпочтительного типа подключения:

    1. Следуйте инструкциям по установке Enterprise Console:
      • Флажок HTTPS.

        Если флажок не установлен, установка по умолчанию будет осуществляться по протоколу HTTP.

        Enterprise Console создаст самозаверяющий сертификат и будет использовать его для вашего соединения HTTPS.

      • Для автоматической установки отредактируйте ответ администратора платформы varfile со следующим параметром:

          платформаAdmin.useHttps$Boolean=true  

        КОД

        Это включает HTTPS-подключение и равносильно проверке Включить HTTPS-подключение  в опции установки мастера.Установка для параметра значения false использует HTTP.

    2. Необязательно: Enterprise Console создаст самозаверяющий сертификат и будет использовать его для HTTPS-подключения. Вы можете заменить его сертификатом, подписанным сторонним ЦС. См. раздел Обновление подписанного сертификата.

    Затем Enterprise Console настраивает протокол HTTPS и отключает HTTP в файле конфигурации Dropwizard, PlatformAdminApplication.yml. Дополнительную информацию см. в Справочнике по конфигурации Dropwizard.

    Пример конфигурации HTTPS-коннектора Enterprise Console :

     сервер:
      тип: простой
      разъем:
        type: зашифрованный-https # зашифрованный-https — это настраиваемый тип соединителя HTTPS в Enterprise Console с зашифрованным паролем хранилища ключей. 
        порт: 9191 # НЕ УДАЛЯТЬ альтернативы 8080
        keyStorePath: /appdynamics/platform-admin/conf/keys/keystore.jks
        keyStorePassword: s_-001-12-v/yKyIweuGQ=iLpBEDTqfP7vj++WP+MKEg==
        trustStorePath: /appdynamics/platform-admin/conf/keys/cacerts.jks
        TrustStorePassword: s_-001-12-hdLwJEOZbns=kDmS/pLvq2A43iCWLJEcTg==
        certAlias: ec-server # НЕ изменяйте псевдоним сертификата в файлах хранилища ключей.
        валидатецертс: ложь
        поддерживаемые протоколы: [TLSv1.2]
        привязка хоста: 0.0.0.0
      applicationContextPath: / 

    Enterprise Console шифрует все простые текстовые пароли в файле конфигурации.

    Включить HTTPS Enterprise Console для обновлений

    Вы можете включить HTTPS из HTTP во время обновлений с версии 4.4.3 до 4.5 и обновления после 4.5. Вы также можете включить HTTPS для существующего экземпляра Enterprise Console, переустановив приложение Enterprise Console:

    1. Следуйте инструкциям по обновлению Enterprise Console.
      1. Измените varfile ответа администратора платформы на:

          платформаAdmin.useHttps$Boolean=true  

        КОД

    2. Завершите обновление.
    3. Необязательно: Enterprise Console создает самозаверяющий сертификат и настраивает SSL, как и при новой установке.Вы можете заменить его сертификатом, подписанным сторонним ЦС. См. Обновление до подписанного сертификата.

    При обновлении Enterprise Console с поддержкой HTTPS до будущих версий Enterprise Console будет следовать следующим протоколам:

    • Обновления с самозаверяющим сертификатом (сертификат, установленный Enterprise Console) : Enterprise Console всегда будет воссоздавать новое хранилище ключей .jks с новым самозаверяющим сертификатом и обновите файл cacerts.jks с новым самозаверяющим сертификатом в папке /conf/keys .
    • Обновление с помощью подписанного сертификата : Enterprise Console не будет изменять ваш подписанный сертификат, оставив его таким, каким он был до обновления.
      Примечание. Не изменяйте serverHostName в varfile ответа администратора с частного IP-адреса/имени хоста (если вы использовали частный IP-адрес/имя хоста в качестве serverHostName для предыдущей новой установки или обновления Enterprise Console) на общедоступный IP-адрес как после этого Enterprise Console не будет поддерживать подписанный сертификат.Это ограничение применяется только к обновлениям с подписанным сертификатом.
    • Обновления с настроенным путем и паролями к хранилищу ключей/доверенному хранилищу : Консоль предприятия создаст резервную копию файлов .jks , только если они находятся в папке /conf/keys . Enterprise Console восстановит пути и пароли к хранилищу ключей/доверенному хранилищу в PlatformAdminApplicationl. yml перед обновлением, даже если вы переместите файл .jks или измените пароль.

      Не рекомендуется изменять местоположение файлов .jks, так как Enterprise Console не создаст их резервные копии, если они находятся в другом месте.

    Настройка HTTPS для Enterprise Console в развертываниях SAN

    Чтобы настроить HTTPS для Enterprise Console, развернутой для альтернативного имени субъекта (SAN) в AWS, вам потребуется сгенерировать ключи из файла san.файл cnf. В приведенных ниже инструкциях показано, как ввести несколько имен хостов и псевдонимов для Enterprise Console в файл san.cnf , а затем сгенерировать с его помощью ключи.

    1. Создайте файл san.cnf для SAN. В следующем примере файл san.cnf несколько доменных имен и псевдонимов определены в [ alt_names ].

       [ требуется ]
      биты по умолчанию = 2048
      отличительное_имя = req_distinguished_name
      req_extensions = req_ext
      подсказка = нет
      [ req_distinguished_name ]
      имя_страны = ВНУТРЕННЯЯ
      stateOrProvinceName = Карнатака
      localityName = Бангалор
      имя_организации = динамика приложений
      общее имя = ECсервер
      [req_ext]
      subjectAltName = @alt_names
      [alt_names]
      DNS. 1 = ECserver.com
      DNS.2 = ECserver.secondary.com
      DNS.3 = ECserver.alias1.com
      DNS.4 = ECserver.alias2.com
      ИП.1 = 10.10.10.10
      IP.2 = 10.10.10.9 
    2. Используя файл san.cnf , сгенерируйте закрытый ключ и CSR с помощью следующей команды openssl :

        openssl req -new -newkey rsa:2048 -nodes -out sslcert.csr -keyout private.key -config san.cnf  

      БАШ

    3. Проверьте CSR, чтобы убедиться в правильности SAN:

        openssl req -noout -text -in sslcert.кср | грэп DNS
      openssl req -noout -text -in sslcert.csr | грэп IP  

      БАШ

    4. Подпишите CSR уполномоченным органом (CA).

    5. Обновите сертификат для Enterprise Console:

        ./platform-admin.sh update-certificate --private-key  --ssl-cert  --ssl-chain   <. ..>  

      БАШ

    Настройка учетных данных хранилища ключей

    Вы можете настроить учетные данные хранилища ключей.Enterprise Console сохраняет ваши настроенные пароли к хранилищу ключей/доверенному хранилищу.

    Чтобы сохранить резервные копии настроенных файлов, поместите их в каталог /conf/keys . Размещать файлы где-либо кроме /conf/keys не рекомендуется, так как они могут быть не зарезервированы.

    Если вы измените содержимое хранилища ключей для Enterprise Console, необходимо повторно запустить команду change-keystore-password и выполнить повторное шифрование.Затем вам необходимо перезапустить Enterprise Console. Дополнительную информацию см. в разделе «Безопасное хранилище учетных данных контроллера».

    Получить зашифрованный пароль

    Вы можете обновить пароль для файлов  . jks  . В этом случае необходимо также обновить пароль в файле PlatformAdminApplication.yml .

    Не изменяйте поддерживаемые протоколы в файле PlatformAdminApplication.yml .

    Чтобы получить зашифрованный пароль:

     – Запишите сгенерированный пароль, который будет использоваться на шаге 4.

     – Чтобы файл keystore.jks работал в Enterprise Console, storepass и keypass должны совпадать.

    1. Используйте интерфейс командной строки Enterprise Console для шифрования нового пароля:

       ./platform-admin.sh encrypt -t '<пароль_простого_текста>' 
    2. Измените хранилище в хранилище ключей.jks с помощью из шага 1:

       keytool -storepasswd -keystore keystore. jks 
    3. Измените пароль ec-server в keystore.jks , используя  из шага 1:

       keytool -keypasswd -alias ec-server -keystore keystore.jks 
    4. Используйте зашифрованный пароль для обновления файла подтверждения Dropwizard Enterprise Console yml ( PlatformAdminApplication.yml ) для ключа «keyStorePassword».

    5. Перезапустите консоль предприятия.

    Обновление подписанного сертификата 

    Вы можете обновить встроенный самозаверяющий сертификат, созданный в Enterprise Console, с помощью подписанного ЦС сертификата из подходящего ЦС.

    Если вы хотите повторно использовать существующий открытый ключ из хранилища ключей Java для создания запроса CSR, вы должны импортировать подписанные сертификаты вручную.См. шаги с 6 по 9 в разделе Создание сертификата и создание CSR для получения дополнительной информации.

    Большинство дистрибутивов Linux включают OpenSSL. Если вы используете Windows или ваш дистрибутив Linux не включает OpenSSL, вы можете найти дополнительную информацию на веб-сайте OpenSSL.

    1. Получить подписанный сертификат:
      1. Создать запрос csr.

         //Некоторые центры сертификации создадут для вас все, включая закрытый ключ. Вы можете использовать следующую команду keytool для создания запроса csr из существующего хранилища ключей.jks.
        keytool -certreq -alias ec-server -keystore keystore.jks -file AppDynamics.csr
        
         

        или

         //Вы также можете использовать следующую команду openssl для создания собственного закрытого ключа и запроса csr.
        openssl req -new -newkey rsa:2048 -nodes -out <имя файла запроса csr>.csr -keyout <имя закрытого ключа>.key -subj "/C=/ST=/L= <Пользовательский>/O=<Пользовательский>/OU=<Пользовательский>/CN=<имя хоста>"
        
         
      2. Отправьте файл запроса на подпись сертификата, сгенерированный командой (AppDynamics. csr в нашем примере команды) в выбранный вами центр сертификации. Когда он будет готов, ЦС вернет подписанный сертификат и все корневые и промежуточные сертификаты, необходимые для цепочки доверия. Ответ центра сертификации должен включать любые специальные инструкции по импорту сертификата, если это необходимо. Если ЦС предоставляет сертификат в текстовом формате, просто скопируйте и вставьте текст в текстовый файл.

    2. Запустите команду командной строки для обновления сертификата Enterprise Console:

       ./platform-admin.sh update-certificate --private-key  --ssl-cert  --ssl-chain   ... 

      При выполнении этой команды см. следующие пункты справки:

      • Файлы privateKeyfile, sslCertFile, и ssl-chain не имеют ограничений по формату. Любой формат файла, например . pkey и .txt должен работать, если он читаем.
      • Содержимое файла privateKeyfile должно соответствовать формату PKCS8.
      • sslCertFile  – это ваш файл SSL-сертификата.
      • ssl-chain файлы – это дополнительные сертификаты, например промежуточные сертификаты. Они являются необязательными, и вы можете предоставить столько из них, сколько захотите.

       Эта команда обновляет сертификат в хранилище ключей и хранилище доверенных сертификатов в файле конфигурации yml.

    3. Перезапустите Enterprise Console, чтобы новые настройки SSL вступили в силу.

    Проверка использования SSL

    Вы можете проверить работу поддержки HTTPS, войдя в графический интерфейс Enterprise Console.

    Чтобы убедиться, что конфигурация работает, используйте браузер для подключения к Enterprise Console через защищенный порт по умолчанию, порт 9191:

    .
      https://<имя хоста>:9191  

    КОД

    Укажите имя хоста, которое вы использовали при установке Enterprise Console. Порт по умолчанию — 9191. Этот порт должен быть открыт из правил вашего брандмауэра, чтобы вы могли получить доступ к порту из любого места. Дополнительную информацию см. в разделе «Настройки порта».

    Убедитесь, что страница входа Enterprise Console правильно загружается в браузере.

    В зависимости от вашего браузера вам может потребоваться выполнить дополнительные действия для проверки подключения. Например, для самозаверяющих сертификатов в Chrome вам нужно нажать, чтобы продолжить.В Firefox вам нужно создать исключение безопасности, чтобы продолжить.

    Вы также можете убедиться, что ваша конфигурация работает, выполнив команды в интерфейсе командной строки Enterprise Console.

    Сертификат с истекшим сроком действия

    В случае просроченного сертификата интерфейс командной строки Enterprise Console продолжит работу, но интерфейс командной строки также распечатает предупреждение о том, что срок действия сертификата истек.

    Обновления до Enterprise Console остаются незатронутыми сертификатами с истекшим сроком действия; когда вы пытаетесь обновить Enterprise Console, не зная, что срок действия сертификата истек, обновление все равно должно пройти успешно.

    Самозаверяющий сертификат Enterprise Console можно обновить, переустановив приложение. Для вашего собственного подписанного сертификата вы можете получить новый сертификат в ЦС и запустить команду CLI из раздела «Обновить до подписанного сертификата».

    Вернуть Enterprise Console к HTTP

    Вы можете вернуться к HTTP после поддержки HTTPS, переустановив приложение Enterprise Console.

    1. Следуйте инструкциям по обновлению Enterprise Console.
      1. Измените varfile ответа администратора платформы на:

          платформаАдмин.использованиеHttps$Boolean=false  

        КОД

    2. Завершите обновление.

    Enterprise Console создает резервную копию любого самозаверяющего или подписанного сертификата, который находится под /conf/keys . Однако, если вы вручную переместите keystore.jks и truststore.jks в свое собственное местоположение, вам потребуется самостоятельно создать резервную копию настроенных сертификатов и файлов, связанных с SSL, перед обновлением.

    В этом разделе рассматриваются некоторые из наиболее распространенных проблем, связанных с SSL в Enterprise Console. Перед устранением неполадок может помочь включить -Djavax.net.debug=ssl в разделе команд platform-admin.sh execute CLI.

    Интерфейс командной строки Enterprise Console Проблема

    Если установка или обновление прошли успешно, но интерфейс командной строки Enterprise Console не работает, интерфейс командной строки напомнит вам проверить, допустимо ли значение serverHostName, введенное вами в varfile установщика. В сообщении об ошибке будет указано, что Имя хоста %s не проверено.

    Сертификаты без поля расширения Проблема

    Сертификаты без поля расширения, особенно свободно подписанные сертификаты, не будут работать. Они приведут к ошибке KeyUsage. Должны использоваться только подписанные сертификаты уполномоченного центра сертификации.

    Проблема с перезапуском Enterprise Console

    Необходимо обновить пакет NSS до последней версии на компьютерах с Linux. Возможно, Enterprise Console не удастся перезапустить, если пакет NSS не обновлен до последней версии на компьютерах с Linux.Дополнительную информацию см. в разделе Перед началом работы.


    консольных игроков Battlefield 2042 хотят поддержку мыши и клавиатуры

    Появление кроссплатформенной игры породило еще одну замечательную особенность новых консолей, которой часто пренебрегают: их способность поддерживать мышь и клавиатуру. Battlefield 2042 поддерживает кроссплатформенную игру между ПК, PS5 и Xbox Series X/S, но только игроки ПК могут выбрать устройство ввода.

    Если вы играете на PS5 или Xbox Series X/S, вы можете использовать только контроллеры консолей по умолчанию. Однако на ПК вы можете легко подключить контроллер и наслаждаться лучшим из обоих миров. Battlefield 2042 даже поддерживает переключение ввода «на лету», что позволяет игрокам управлять транспортными средствами с помощью контроллера и использовать мышь и клавиатуру для боя пехоты.

    Это резко контрастирует с конкурентами Battlefield 2042, в основном с Call of Duty, которая уже много лет поддерживает оба метода ввода на каждой платформе. На самом деле, это также относится и к Halo Infinite.

    Лобби со смешанным вводом, конечно, есть в этих играх, даже если они не позволяют вам переключать метод ввода в середине матча.Это было источником некоторых споров среди их сообществ, но сватовство, как правило, достаточно прилично, чтобы нормализовать эффект.

    Battlefield 2042 не разделяет лобби на основе вводимых данных, и неясно, является ли его подбор игроков таким же продвинутым, как в Call of Duty и Halo. Тем не менее, многие тысячи игроков просят DICE реализовать возможность использования мыши и клавиатуры на консолях.

    Новая петиция, на данный момент набравшая более 10 000 подписей, уже несколько дней набирает обороты.Цель петиции проста: обеспечить поддержку мыши и клавиатуры в новых консольных версиях Battlefield 2042.

    «Существует большой процент игрового сообщества, которое не может обновить свои компьютерные системы, чтобы они соответствовали требованиям Battlefield 2042. Это связано с ограниченной доступностью частей для ПК, и любые части, которые становятся доступными, покупаются спекулянтами. и перепроданы в два раза дороже, чем рекомендованная производителем розничная цена. То, что когда-то стоило 300-600 долларов США для обновления вашей видеокарты, теперь стоит 1000-2000 долларов США (смехотворно!)," утверждается в петиции.

    DICE фактически рассмотрела эту проблему перед запуском игры, заявив в то время, что, хотя эта функция не будет доступна при выпуске, она находится в стадии расследования и в какой-то момент может оказаться в игре.

    Тон петиции уважителен, а ее тезис очень разумен, что не всегда бывает с подобными петициями от фанатов.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *