Содержание

Урок по Фотошоп, как создать фантазийный лес

Вы реалист или фотохудожник? Вы предпочитаете фотографии как они есть из камеры или выполняете обширное редактирование своих изображений в Photoshop? Делая фотографии, вы фиксируете или создаете? Мнения всегда не однозначны, когда речь идет о «сколько слишком много» в редактировании. Лично я всегда предпочитал обрабатывать свои снимки до того предела, чтобы не нарушить их реалистичность. До недавнего времени…

После нескольких небольших экспериментов я начал создавать фотографии, которые занимают странно комфортное пространство где-то между обычной фотографией и цифровым искусством. Изображения представляют собой как саму природу, так и мою собственную визуализацию. Мои фотографии лесных и природных сцен стали чем-то большим, чем просто «деревьями».

Конечно же, очевидно, что фотографии обработаны, но остаются и естественные участки, что привносит в сцену гармонию. Зритель может почувствовать, будто находится на грани сна и бодрствования, где природа с легкостью сливается с фотографической алхимией.

Что самое интересное? Этот эффект легко достигается в Adobe Photoshop. И прямо сейчас вы узнаете, как это сделать! Давайте начнем работу с фотографией, к которой я применил некоторые базовые настройки в Adobe Lightroom прежде, чем импортировать в Photoshop и создать эффект «фантазийных деревьев».

Применение эффекта в Photoshop

Вот файл в формате RAW, к которому мы будем применять эффект фантазийных деревьев в Photoshop.

Исходный RAW-файл.

Вот он после некоторых базовых настроек для коррекции экспозиции и цвета, которые можно сделать в Lightroom или Adobe Camera Raw.

После некоторых настроек и базового редактирования.

Далее, давайте переместимся в Photoshop, сделаем деревья мелькающими и превратим фотографию в нечто большее, чем набор ее составляющих.

Открываем изображение в Photoshop.

Дублирование основного слоя

В первую очередь дублируем фоновый слой, используя сочетание клавиш CTRL+J. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мышки на слое и выбрать «дублировать слой».

Дублирование фонового слоя.

Применение размытия в движении

Следующее, что нам нужно сделать, это применить эффект полос к этому дублированному слою. Для этого выберите: Фильтр > Размытие в движении. (Filter > Blur Motion Blur)

Применение фильтра Размытие в движении.

У вас появится диалоговое окно фильтра, где вы можете настроить параметры эффекта.

Настройки Размытия в движении.

Здесь вам нужно выбрать несколько параметров. Первый – это количество размытия, которое вы хотите применить. Вы контролируете это слайдером Смещение, который имеет диапазон от 0-2,000, где 2,000 даст максимальное количество полос. Вы выбираете количество размытия на свое усмотрение, но я в основном применяю значение 1,000-2,000. В данном случае я подкручу до 2,000.

 Направление размытия также очень важно. Для контроля у вас есть Угол размытия, но также и круг, напоминающий часы.

Направление размытия.

Вы можете вручную поворачивать линию угла в пределах круга или внести цифру в окошко (в градусах). Так как деревья растут вертикально, угол в 90 градусов практически всегда подходит идеально. Опять же, используйте тот угол, который подходит наилучшим образом для ваших фото. Я применяю к этой фотографии угол 90 градусов. Нажимаю OK, чтобы применить фильтр.

Эффект смешивания

Вот теперь пришло время повеселиться! Давайте станем настоящими фотохудожниками и смешаем наш эффект с помощью маски слоя. Не позволяйте фразе «слой-маска» испугать вас – это ваши лучшие друзья в Photoshop. Они позволяют полностью контролировать где и как будет применено редактирование.

Чтобы добавить маску, просто нажмите на маленький значок в нижней панели инструментов.

Значок маски слоя.

Таким образом добавилась маска, которая используется для проявления или скрытия применяемого эффекта. Это процесс, в котором вы по-настоящему становитесь мастером своего изображения и превращаетесь в художника. Выберите инструмент Кисть (B) на панели инструментов и убедитесь, что цвета слоев черный на белом (нажмите D, чтобы сбросить до настроек по умолчанию).

Нажмите или используйте клавишу “

B”.

Цвета переднего/заднего плана. Нажмите D, чтобы сбросить до чернобелого.

Вы также можете контролировать нажатие и непрозрачность смешивания с помощью настроек кисти вверху экрана. Проверьте, чтобы режим наложения был «Обычные».

Используйте эти три опции, особенно Непрозрачность и Нажатие, чтобы контролировать смешивание.

Начните с удаления размытия в тех областях, где его не должно быть совершенно; в данном случае, это нижняя часть кадра и маленькие листочки справа. Не беспокойтесь, вы можете вернуть эффект черной кистью, если убрали слишком много. Если вы хотите сделать это, то просто переключите цвет кисти с черного на белый (нажмите

X на клавиатуре, чтобы переключить цвета).

Затем перейдите на деревья. Работайте с разными размерами кисти и непрозрачностью, пока не достигнете нужного эффекта.

Вот и все!

Финальные штрихи

Теперь, когда размытие применено, изображение готово к окончательной обработке в Lightroom. Я затемнил Черные, чтобы добавить контраста, и применил несколько радиальных фильтров для некоторых локальных настроек. В конце добавил виньетирование.

Вот, что у меня получилось…

 Всего за несколько шагов исходный RAW-файл превратился в нечто уникальное.

Заключение

Итак, это было неплохо, не так ли? Примененный эффект очевиден, но в то же время он подчеркивает настроение и естественную структуру сцены. Конечно, это может понравится не каждому, но важно помнить о том, что, не попробовав, вы никогда не узнаете.

Используйте этот урок, чтобы добавить немного фантазийности вашим фотографиям леса и деревьев и вдохните в них немного потустороннего очарования.

 

Автор: Adam Welch

Перевод: Татьяна Сапрыкина

 

Создаем сказочную фотоманипуляцию с туманным лесом | by PFY (Твой фотошоп)

Скачать архив с материалами к уроку

Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.

Создаем новый документ (Ctrl+N) размером 2000 х 2000 пикселей со следующими настройками:

Открываем фото со ступенями. С помощью Polygonal Lasso Tool(L) (Прямоугольное лассо) выделяем только ступени и инструментом Move Tool(V) (Перемещение) перетаскиваем выделенную область на основной рабочий документ. Размещаем ее в нижней части плотна.

На ступеньках присутствуют лишние световые пятна, от которых нам нужно избавиться. Для этого выше мы создаем новый слой и трансформируем его в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G) для слоя со ступенями. Активируем Clone Stamp Tool(S) (Штамп) и удаляем световые пятна.

Переходим Layer — New Adjustment Layer — Hue/Saturation (Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой тон/Насыщенность) (трансформируем его в обтравочную маску). Уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -67:

Вставляем на рабочий документ фото лес 1. Нажимаем на вторую кнопку слева в нижней части панели слоев, чтобы добавить маску на этот слой. Берем мягкую круглую кисточку (В) черного цвета и скрываем нижнюю часть леса, чтобы восстановить видимость ступенек.

Выше добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы немного затемнить лес.

Возвращаемся на слой со ступенями и выше слоя Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) создаем корректирующий слой Curves (Кривые). Мягкой черной кистью (В) с непрозрачностью 15–30% редактируем маску этого корректирующего слоя, чтобы восстановить свет на ступеньках. Результат работы и маска показаны ниже на скриншотах.

Создаем еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы уменьшить количества света на ступеньках. Редактируем маску корректирующего слоя и удаляем его действие на верхних ступенях, так как на эту область падает больше света, поэтому она должна быть светлее.

Добавляем новый слой (Ctrl+Shift+N), переключаем его режим наложения на Overlay(Перекрытие) с непрозрачностью 100% и активируем заливку 50%-ым серым цветом.

Активируем Dodge(Осветлитель) и Burn Tool(O) (Затемнитель), устанавливаем Range (Диапазон) на Midtones (Средние тона), Exposure (Воздействие) — на 15–20%. Осветляем верхнюю часть ступенек и увеличиваем насыщенность затененных участков. Также на нижней широкой ступеньке рисуем падающую тень. Ниже вы можете увидеть результат в режим наложения Normal (Нормальный) и Overlay (Перекрытие).

Вставляем на рабочий документ фото лес 2 и добавляем на него маску. Мягкой черной кистью (В) скрываем нижнюю часть, боковые участки и затуманенную центральную область, чтобы получить результат, как показано ниже:

Выше добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -100.

Добавляем фото лес 3 так, чтобы туманный фон оказался в центре рабочего полотна. Создаем маску и редактируем фото, чтобы осталась только затуманенная область.

Создаем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -100:

Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы слегка затемнить эту часть леса.

В нижней части рабочего полотна добавляем фото с водопадом и отражаем его Edit — Transform — Flip Horizontal (Редактирование — Трансформирование — Отразить по горизонтали). С помощью маски скрываем верхнюю часть, оставив только водопад, камни и куст справа.

Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы обесцветить водопад, камни и куст.

Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы уменьшить яркость водопада.

Добавляем новый слой в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом. С помощью Burn Tool(O) (Затемнитель) затемняем камни.

Вырезаем птицу и добавляем ее в верхней центральной части полотна. С помощью свободной трансформации (Ctrl+T) уменьшаем ее, так как она находится на большом расстоянии от зрителя.

Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы обесцветить птицу.

Так как птица находится в тумане, с помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) уменьшаем ее видимость.

Вырезаем арку с оригинального фото и размещаем ее над ступенями. С помощью маски скрываем нижнюю часть и объединяем конструкцию с остальными элементами коллажа.

Создаем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -100:

Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы уменьшить яркость на арке. Мягкой черной кистью (В) редактируем маску корректирующего слоя, чтобы удалить эффект в затемненных участках, которые и так достаточно темные.

Создаем еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы добавить яркость по контуру арки. На остальной части с помощью маски скрываем действие эффекта.

Создаем новый слой в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливкой 50%-ым серым цветом. С помощью Dodge Tool(O) (Осветлитель) осветляем контур, а с помощью Burn Tool(O) (Затемнитель) — увеличиваем насыщенность теней на арке.

Вырезаем фонарь и размещаем его над ступенями.

Чтобы фонарь гармонично сочетался с композицией, он должен быть покрыт туманной дымкой. Для этого создаем корректирующий слой Curves (Кривые) и уменьшаем контрастность фонаря.

Под слоем с лампой создаем новый слой в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливкой 50%-ым серым цветом (без обтравочной маски). С помощью Burn Tool(O) (Затемнитель) рисуем тени от фонаря на ступенях.

Выше всех предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Channel Mixer(Микширование каналов) и настраиваем канал Red (Красный):

Добавляем слой-заливку Layer — New Fill Layer — Color (Слой — Новый слой-заливка — Цвет) и выбираем для него цвет #21031e. Переключаем режим смешивания слоя на Exclusion (Исключение) с непрозрачностью 100%.

Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы увеличить контрастность по краям документа. С помощью маски удаляем эффект в центрально части, где находится проход в арку.

Выше всех предыдущих слоев добавляем новый и мягкой кисточкой (В) цветом #210402 закрашиваем лампу и область вокруг нее. Переключаем режим наложения слоя на LinearDodge (Линейный осветлитель) с непрозрачностью 100%.

Создаем новый слой и мягкой кистью цветом #d7a650 рисуем желтый свет на лампе, ступеньках, деталях фона и контуре арки. Затем переключаем режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100%.

На новом слое мягкой кистью цветом #ee9463 рисуем яркий блик внутри фонаря. Переключаем режим наложения слоя на Hard Light (Жесткий свет) с непрозрачностью 100%.

Поздравляю, мы закончили!

Надеюсь, вам понравился урок, и вы узнали что-то новое. Не стесняйтесь оставлять комментарии и делиться результатами ниже.

PFY

Загадочная сцена в мистическом лесу · Мир Фотошопа

Конечный результат:

Ресурсы урока:

1.

Основа сцены

Шаг 1

Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N).

Шаг 2

Вставьте фотографию леса в наш документ как смарт-объект через меню File ? Place. Активируйте режим Warp (Edit ? Transform ? Warp) и измените перспективу, чтобы передний план стал шире.

Шаг 3

Примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur):

На маске фильтра мягкой кистью уберите размытие с заднего плана. Такой приём поможет создать глубину изображения.

Шаг 4

Нужно удалить деревья на левой стороне. Создайте новый слой с обтравочной маской (Ctrl + Alt + G) и замажьте отмеченные участки инструментом Clone Stamp Tool (S).

Создайте корректирующий слой Hue/Saturation:

Шаг 6

Создайте корректирующий слой Curves, чтобы уменьшить яркость. На маске мягкой кистью закрасьте отмеченные участки на скриншоте:

2. Деревья

Шаг 1

Откройте фотографию дерева и инструментом Polygonal Lasso Tool (L) выделите дерево и его корни. Перенесите дерево в основной документ и поверните в другую сторону (Edit ? Transform ? Flip Horizontal).

К слою дерева добавьте маску и мягкой кистью соедините корни дерева с землей.

Шаг 2

Создайте для дерева корректирующий слой HUe/Saturation.

Шаг 3

Уменьшите яркость дерева при помощи корректирующего слоя Curves. Закрасьте переднюю часть дерева, которая должна быть освещена. Пусть темнее станет только та часть дерева, которая не освещается.

Шаг 4

Создайте корректирующий слой Curves для фронтальной части дерева, которую нужно осветить.

Шаг 5

Сейчас мы заменим текстуру дерева на другую. Откройте другую фотографию дерева в Фотошопе и выделите ствол. Перенесите текстуру в основной документ и наложите на дерево в режиме Warp (Edit ? Transform ? Warp).

При помощи маски соедините новую текстуру с деревом.

Шаг 6

Создайте корректирующий слой Hue/Saturation для текстуры, чтобы обесцветить её.

Шаг 7

Осветлите фронтальную часть текстуры при помощи корректирующего слоя Curves. Мягкой кистью на маске закрасьте левую сторону, чтобы она осталась в тени.

Шаг 8

Добавьте корректирующий слой Levels и сделайте то же самое.

Шаг 9

Вставьте дерево с третьей фотографии и расположите его на правой стороне.

Добавьте маску и мягкой кистью соедините дерево с землей.

Шаг 10

Создайте новый слой и инструментом Clone Stamp Tool (S), сотрите маленькую веточку.

Шаг 11

Обесцветьте дерево на правой стороне корректирующим слоем Hue/Saturation.

Шаг 12

Осветлите дерево корректирующим слоем Curves.Оставьте свет только на левом крае дерева при помощи маски.

3. Базовая световая коррекция

На самом верху панели слоёв создайте корректирующий слой Curves, чтобы затемнить всю сцену. Мягкой кистью с 20-25% непрозрачностью закрасьте центральную часть сцены, чтобы оставить темноту только по бокам.

4. Олень

Шаг 1

Перенесите оленя в основной документ и расположите его в центре сцены.

Шаг 2

Создайте для оленя слой-заливку Color Fill: #857771. Уменьшите непрозрачность до 30%.

Шаг 3

Создайте для оленя корректирующий слой Hue/Saturation и уменьшите насыщенность цвета.

Шаг 4

Затемните оленя при помощи корректирующего слоя Curves. Уберите тень с краёв силуэта оленя при помощи маски.

Шаг 5

Создайте ещё один корректирующий слой Curves для оленя.

Шаг 6

Создайте новый слой и мягкой кистью цветом #d1d9dd добавьте свечение на края силуэта оленя. Установите режим наложения Overlay.

Шаг 7

Чтобы смягчить края оленя, примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) со значением 8 пикселей. На маске фильтра оставьте размытие только на краях.

Шаг 8

Сейчас мы создадим тень от оленя. Наш источник света находится далеко в центре, поэтому тень должна падать на землю перед оленем. Создайте новый слой оленем. Выделите слой оленя (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя). Залейте выделение чёрным цветом и переверните его (Edit ? Transform ? Flip Horizontal). Активируйте режим Free Transform и измените форму оленя.

Уменьшите непрозрачность тени до 60% и примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur).

5. Ветки и листья

Отделите ветки от белого фона и перенесите их в основной документ. В режиме Warp (Edit ? Transform ? Warp) измените форму веток и соедините их с рогами.

При помощи маски соедините рога с ветками.

Шаг 2

Поместите ветки в группу и затемните их корректирующим слоем Curves.

Шаг 3

Вставьте листья на рога оленя и сделайте их разными по размеру.

Шаг 4

Поместите все листья в группу (Ctrl + G) и обесцветьте немного корректирующим слоем Hue/Saturation/

Шаг 5

Затемните листья корректирующим слоем Curves.

Шаг 6

Создайте копию от веток и листьев так же, как и от оленя. Расположите тень веток над слоем тени оленя и уменьшите непрозрачность до 30%.

6. Финальная коррекция

Шаг 1

Создайте слой-заливку цветом #909090. Уменьшите непрозрачность до 20%.

Мягкой кистью с 40-45% непрозрачностью уменьшите туманность в отмеченных участках.

Шаг 2

Создайте корректирующий слой Curves, чтобы затемнить края.

Шаг 3

Создайте новый слой и мягкой кистью цветом #f2f2f2 нарисуйте свет вдали. Установите режим наложения Soft Light и при помощи маски уменьшите количество света над головой оленя и вокруг него.

Шаг 4

Создайте новый слой в режиме Overlay и той же кистью закрасьте деревья.

Шаг 5

Создайте корректирующий слой Gradient Map: #6f5740 — #0082fb. Установите режим наложения Soft Light и уменьшите непрозрачность до 90%.

Шаг 6

Создайте ещё один корректирующий слой Gradient Map: #996a65 — #c6e6d3. Установите режим наложения Soft Light.

Шаг 7

Создайте корректирующий слой Color Balance.

Шаг 8

Создайте слой-заливку: #1f0107. Установите режим наложения Exclusion.

Шаг 9

Создайте ещё один корректирующий слой Gradient Map: #847c74 — #62a0b5. Установите режим наложения Soft Light.

Шаг 10

Создайте корректирующий слой Photo Filter: #0149ec.

Шаг 11

Создайте корректирующий слой Vibrance:

Конечный результат:

бесплатная загрузка | двойная экспозиция, Nikon, тропический лес, фотошоп, природа, зелень, пурпур, HD обои

бесплатная загрузка | двойная экспозиция, Nikon, тропический лес, фотошоп, природа, зелень, пурпур, HD обои | Wallpaperbetter двойная экспозиция, Nikon, тропический лес, фотошоп, природа, зелень, пурпур, люди, HD обои

Вам также могут понравиться эти обои для рабочего стола

  • 4213 x 1162 px

    зеленые деревья и горы обои, горы, река, снег, лес, двойные мониторы, ультраширо, природа, пейзаж, цифровое искусство, деревья, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»775″ data-h=»310″>

    2560 x 1024 px

    Green Nature Dual Monitor, зеленый, двойной, монитор, природа, двойной монитор, HD обои
  • 3840 x 2160 px

    зеленая природа, зеленый лес, темный лес, лес, глухой лес, густой лес, лесистая местность, HD обои
  • 1400 x 1026 px

    природа, лес, деревья, тропический лес, джунгли, зелень, листья, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    зеленый лес, пейзажная съемка леса, лес, деревья, пейзаж, солнечные лучи, природа, HD обои
  • 7680 x 4320 px

    зеленый лес, зеленая природа, лесная тропинка, тропинка, тропинка, леса, феерия, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»551″ data-h=»310″>

    1920 x 1080 px

    Бамбуковый лес, Природа, Зеленый, Свежий, Бамбуковый лес, Природа, Зеленый, свежий, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    зеленые лиственные деревья, природа, пейзаж, зеленые, озеро, лес, трава, туман, холмы, хижина, деревья, вода, HD обои
  • 1920 x 1200 px

    зеленое дерево, природа, лес, деревья, зелень, пейзаж, туман, HD обои
  • 1230 x 768 px

    зеленые лиственные деревья, зеленый дождевой лес, природа, пейзаж, туман, лес, мох, листья, утро, деревья, путь, HD обои
  • 4213 x 1162 px

    река, пейзаж, горы, лес, природа, снег, деревья, сверхширокое, цифровое искусство, двойные мониторы, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»551″ data-h=»310″>

    3840 x 2160 px

    растительность, лес, природа, зеленый лес, лесистая местность, лесная тропа, леса, тропинка, солнечный свет, дерево, зеленые листья, флора, зеленый, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    растительность, вода, природа, тропический лес, тропический лес, ручей, лес, водоток, ручей, джунгли, пустыня, HD обои
  • 1553 x 1105 px

    иллюстрация черного оленя, цифровое искусство, животные, простой фон, олень, белый фон, рога, двойная экспозиция, природа, деревья, лес, снег, сосны, птицы, HD обои
  • 5021 x 3200 px

    пейзажная фотография, зеленые холмы и дерево, река, деревья, лес, облака, холмы, великобритания, зеленый, вода, пейзаж, Англия, поле, природа, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»551″ data-h=»310″>

    7680 x 4320 px

    растительность, лес, 8k, дерево, зеленые листья, 8k uhd, зеленый, лесистая местность, природа, зеленый лес, густой лес, ветка, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    Фотошоп, олень, лес, двойная экспозиция, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    водопады цифровые обои, цифровое искусство, пиксель арт, pixelated, пиксели, природа, пейзаж, водопад, деревья, скалы, черепаха, лес, тропический лес, HD обои
  • 1920 x 1200 px

    водопады, природа, пейзаж, водопад, лес, таиланд, деревья, пруд, зеленый, бирюза, тропический, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»496″ data-h=»310″>

    1600 x 1000 px

    зеленая кокосовая пальма, природа, пейзаж, пляж, тропический, море, отдых, лето, пальмы, вода, HD обои
  • 1920 x 1200 px

    бурый волк, волк, животные, природа, пейзаж, фото манипуляции, двойная экспозиция, снег, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    водопад, амазонка, природа, вода, водоем, тропический лес, водоток, лес, ручей, джунгли, HD обои
  • 3784 x 1980 px

    фотографии водопадов, Водопад Дуден, фотография, Турция, Анталия, водопад Дуден, водопад, природа, лес, река, ручей, вода, тропический Тропический лес, свежесть, дерево, пейзажи, пейзаж, красота В природе, на улице, падает, зеленый Цвет, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»487″ data-h=»310″>

    1280 x 815 px

    зеленые лиственные деревья, пейзаж, лес, деревья, туман, природа, HD обои
  • 1366 x 768 px

    живопись оленей, коричневый и черный олень олень, цифровое искусство, животные, простой фон, олень, белый фон, рога, двойная экспозиция, природа, деревья, лес, осень, HD обои
  • 1920 x 1200 px

    живопись реки в лесу, живопись водопадов, пейзаж, водопад, природа, деревья, Таиланд, осень, красочный, тропический, HD обои
  • 2726 x 2181 px

    Птица Aracari, стоящая на ветке дерева, aracari, Colrared Aracari, птица, ветвь дерева, Коста-Рика, Энди, живая природа, животное, природа, тропический Тропический лес, клюв, тукан, тропический Климат, тропический лес, животные В дикой природе, разноцветные, лес, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»551″ data-h=»310″>

    1920 x 1080 px

    зеленые лиственные деревья, туман, лес, деревья, природа, HD обои
  • 1230 x 768 px

    Пейзаж, природа, лес, трава, солнечные лучи, деревья, туман, зеленый, пейзаж, природа, лес, трава, солнечные лучи, деревья, туман, зеленый, HD обои
  • 2560 x 1024 px

    Green Nature Dual Monitor, зеленые деревья, зеленые, двойные, монитор, природа, HD обои
  • 1920 x 1440 px

    Джунгли, пышные, тропический лес, тропический, водопад, вода, деревья, lpaper, джунгли, природа, дерево, зеленый, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    Орегон, река, вода, водопады, природа, лес, лес, зеленый, живописный, Орегон, река, вода, водопады, природа, лес, лес, зеленый, живописный, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»207″ data-h=»310″>

    1280 x 1920 px

    природа, пейзаж, горы, фотография, облака, портретная экспозиция, туман, деревья, лес, тропический, тропический лес, HD обои
  • 1635 x 1308 px

    Природа, Объектив, лягушка, амфибия, древесная лягушка, животноеживая природа, зеленый цвет, крупный план, тропический тропический лес, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    лес, туман, туман, туманный, лес, туманный, природа, зеленый, лесистая местность, дерево, HD обои
  • 1920 x 1080 px

    птица, попугай, джунгли, брач, попугаи, живопись, живопись, птицы, тропический лес, лес, живая природа, HD обои
  • org/ImageObject» data-w=»624″ data-h=»310″>

    1546 x 768 px

    зеленые лиственные деревья, пейзажная фотография леса, леса, пути, падения, листья, холмы, деревья, Германия, туман, природа, пейзаж, солнечный свет, грунтовая дорога, HD обои
  • 2880 x 1773 px

    Влажная тропическая тропа, зеленый лес, природа, леса, HD обои
  • 1920 x 1200 px

    зеленые острова, остров, тропический, Индонезия, пляж, море, лес, известняк, бирюза, зеленый, экзотика, лето, природа, пейзаж, HD обои
  • 1600 x 900 px

    зеленые лиственные деревья, природа, пейзаж, утро, лес, тропа, туман, деревья, кустарники, солнечный свет, зеленый, HD обои
Загрузить больше обоев

Таинственный лес — Ретуширование и обработка фото — Каталог статей

Вдохновение для этой работы я получил после просмотра фильма «Алиса в стране чудес». В процессе урока мы придадим обыкновенному лесному пейзажу сказочный эффект, используя освещение и цветовые настройки, затем добавим главную модель-девушку для полной завершенности работы.

Я начал с поиска подходящего фото для фона.

Лесной фон является основой для этой работы, поэтому мне пришлось обыскать не один сток-сайт в поисках идеального фото. Это должен быть довольно мрачноватый лес с большим количеством растительности. Наличие хорошего источника света пришлось очень кстати. В итоге я нашел два потрясающих изображения на сайте DeviantArt, одно от Spiteful-Pie-Stock , а второе — YsaeddaStoc .

Первое изображение я загрузил в Фотошоп, дублировал (CTRL+J) и отразил копию по горизонтали с помощью Edit — Transform — Flip Horizontal (Редактирование — Трансформация — Отразить по горизонтали). Чтобы оба изображения влезли, мне необходимо было расширить рабочую область Image — Canvas Size (Изображение — Размер полотна). После этого я слил два слоя вместе (CTRL+E).

Чтобы замаскировать стык между двумя фото, я воспользовался вторым изображением. Загрузил его в Фотошоп и разместил в центре. Добавив слой-маску, я аккуратно удалил лишнее.

Дерево на втором изображением помогло мне замаскировать проблемное место.

Просвет между деревьями в правой стороне был выбран как основной источник света. Здесь я добавил солнечные лучи, чтобы сосредоточить внимание на модели, которую я позже размещу в этом месте. Я использовал стандартную кисть из Фотошопа.

Затем я применил фильтр Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении), чтобы создать лучи света проходящими сквозь кроны деревьев.

Я несколько раз дублировал слой с солнечными лучами и для некоторых изменил blending mode (режим наложения) на Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет), чтобы осветить окружающую растительность.

Далее я выбрал модель, которая будет основной частью всей работы. Еще на начальных этапах я уже имел представление, какой должна быть девушка.

Я определил несколько подходящих моделей и каждую добавил на лесную поляну, чтобы окончательно определиться с выбором. Я решил воспользоваться фото девушки в черном платье.

Это изображение я также нашел на DevianArt’е.
Я импортировал его в Фотошоп и переместил на рабочий документ. С помощью Free Transform (Свободное трансформирование) (CTRL+T) я подкорректировал размер и положение

Я расположил модель над созданными ранее лучами солнца. Затем подкорректировал цвет с помощью Image — Adjustments — Color Balance (Изображение — Коррекция — Цветовой баланс).

Чтобы модель более гармонично смотрелась с фоном,  я использовал инструменты Dodge Tool (Осветлитель) и Burn Tool  (Затемнитель) (O) на осветленных и затененных участках платья.

Далее я изменил цвет платья, чтобы оно было больше похоже на платье Алисы из фильма. Создал новый слой и закрасил необходимую область синим цветом.

Затем изменил blending mode (режим наложения) на Color и уменьшил opacity (непрозрачность) до 50%.

Далее я проделал то же с волосами, изменив цвет на белый. Blending mode (режим наложения) изменил на Soft Light(Мягкий свет).  Волосы стали светлее.

Я создал еще несколько слоев с лучами и расположим их над слоем с девушкой.

Тень добавит больше реализма. Чтобы ее создать, я дублировал слой с моделью и трансформировал его (CTRL+T).

Я закрасил дубликат черным и применил фильтр Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Затем уменьшил opacity (непрозрачность) слоя до 60%.

Чтобы придать соответствующую атмосферу, я добавил корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Hue/Saturation (Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой тон/Насыщенность).

Затем я изменил blending mode (режим наложения) корректирующего слоя на Soft Light (Мягкий свет). Это придало работе приятный синеватый оттенок.


Далее я нарисовал два размытых пятна разных цветов по сторонам полотна. Это слегка затемнило листву и сделало ярче источник света.

Это сделало работу более контрастной и придало ей сюрреализма.


После этого я создал дубликат всей работы и размыл его с помощью фильтра Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении).


С помощью слой-маски  я удалил область отмеченную красным, оставив размытым лишь задний фон, чтобы придать работе глубины.

Полноразмерный вариант
Данная иллюстрация была использована для оформления обложки диска, буклета (кликните на изображение, чтобы увеличить).

Переводчик: Макс Енин

Создание фотоманипуляции «Танцовщица в лесу» в Фотошоп

Что мы будем делать:
Мы начнем этот урок с создания осеннего леса из двух фотографий. Затем мы будем корректировать цвета, света и тени, а также делать романтическую атмосферу. Позже мы добавим модель и сделаем ретушь, чтобы она соответствовала создаваемой сцене. После этого мы будем создавать оригинальный эффект освещения. Наконец, мы будем использовать несколько корректирующих слоев, чтобы улучшить конечный результат. Вам потребуется Photoshop CS3 или более новая версия.

Ресурсы урока:
Лес
Земля
Модель
Свет 1
Свет 2
Листья

Шаг 1
Создайте новый документ в Photoshop с такими настройками:

Шаг 2
Откройте изображение леса. Используя инструмент Перемещение перетащите его на наш белый холст:

Перейдите Редактирование > Трансформирование > Отразить по горизонтали:

Шаг 3
Создадим некоторую глубину в фоновом режиме, перейдите Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу и установите радиус до 6 px:

Шаг 4
Чтобы сделать свет для фона перейдите Слой > Новый корректирующий слой > Кривые и увеличьте яркость:

На этой слой-маске Кривых используйте обычную, мягкую черную кисть, чтобы стереть левую часть изображения:

Шаг 5
Сделайте левую часть темнее, для этого я использовал еще один корректирующий слой Кривые:

На этой слой-маске используйте мягкую черную кисть, чтобы стереть правую часть и тем самым сохранить ее яркость:

Шаг 6
Откройте изображение земли. Нажмите Ctrl+ Alt+Shift+N для создания нового слоя. Инструментом штамп удалите некоторые ветви на земле:

Шаг 7
Нажмите Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы объединить фоновый слой и продублировать его. Переместите объединенный слой в наш основной документ:

Нажмите вторую кнопку в нижней части панели слоев, чтобы добавить слой-маску. Используйте мягкую черную кисть, чтобы удалить деревья и объединить землю с фоном:

Шаг 8
Примените Размытие по Гауссу с 4 px к земле:

На этой фильтр-маске используйте мягкую черную кисть, чтобы удалить эффект размытия на переднем плане:

Шаг 9
Чтобы изменить цвет земли я использовал корректирующий слой с Обтравочной маской. Переходим Слой > Новый корректирующий слой > Цветовой тон / Насыщенность:

Шаг 10
Продолжить изменение основного цвета с корректирующим слоем Цветовой баланс:

Шаг 11
Я использовал корректирующий слой Кривые, чтобы добавить земле света:

На этой слой-маске используйте мягкую черную кисть, чтобы стереть левую часть и сделать правую ярче:

Шаг 12
Используя другой корректирующий слой Кривые затемните левую часть:

Сотрите на этой слой-маске правую часть, чтобы сделать ее ярче:

Шаг 13
Земля нуждается в ярких цветах, поэтому я использовал корректирующий слой Выборочная коррекция цвета, чтобы сделать так:

Шаг 14
Добавим романтический эффект этой земле, переходим Слой > Новый слой заливка > Цвет:

Понизьте непрозрачность этого слоя до 30%, также используйте мягкую черную кисть, чтобы удалить этот эффект с более высокой части и уменьшить его на земле:

Шаг 15
Добавим немного тумана на сцену, я сделал новый слой, использовал мягкую кисть с белым цветом и закрасил правую часть рисунка. Измените режим этого слоя на Мягкий свет 50%:

Шаг 16
На новый слое используйте эту кисть с непрозрачностью и нажимом около 30% и закрасьте рисунок. Изменить режим на Мягкий свет 100%:

Шаг 17
Создайте корректирующий слой Кривые поверх всех слоев:

Шаг 18
Используйте Цветовой баланс, чтобы добавить другой цвет в сцену:

Шаг 19
Я использовал Выборочную коррекцию цвета с той же целью:

На этой слой-маске используйте мягкую кисть черного цвета, чтобы уменьшить влияние на некоторые деревья:

Шаг 20
Мы по-прежнему находимся в процессе добавления цвета к сцене. На новом слое я использовал мягкую кисть с цветом #6e9299, чтобы закрасить правую часть картины. Установите режим этого слоя на Жесткий свет 100%:

Шаг 21
Создаем новый слой и используем ту же кисть, чтобы рисовать справа на земле. Измените режим слоя на Жесткий свет 30%:

Шаг 22
Чтобы добавить своеобразный эффект на землю, я использовал мягкую кисть с другим цветом (#d2f0bb) и красил в правой части картины. Измените режим слоя на Мягкий свет 40%:

Шаг 23
Откройте фотографию модели и извлеките ее из фона:

Шаг 24
Создаем новый слой и с помощью инструмента Клонирующий штамп удаляем татуировку с ноги:

Шаг 25
В этом шаге мы будем добавлять волосы модели. Создаем новый слой и используем базовую, жесткую кисть с цветом #e9e1cc. Нажмите клавишу F5, чтобы изменить настройки этой кисти:

Покрасьте некоторые пряди волос на верхней части головы и на спине:

На новом слое измените цвет кисти на #f5f2e6. Красьте крупные, летящие пряди

Я использовал новый слой и белый цвет для кисти, чтобы нарисовать некоторые части для волос:

Шаг 26.
Объедините слои с моделью, клонированный слой и слой с волосами. Поместите модель в середину нашего основного холста.

Создайте новый слой с обтравочной маской, используйте мягкую кисть цветом #ccc8cb. Рисуйте этой кистью поверх платья, чтобы уменьшить падение света на него. Затем измените режим наложения слоя на Умножения 70%.

Шаг 27.
Я добавил новый корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность, чтобы понизить насыщенность модели.

Шаг 28.
Добавьте новый корректирующий слой Цветовой баланс, чтобы добавить немного голубого оттенка. Используйте мягкую кисть черного цвета на маске слоя, чтобы убрать голубой оттенок с кожи модели.

Шаг 29.
Добавьте новый корректирующий слой Фотофильтр, также не забудьте использовать маску слоя для удаления эффекта с кожи модели.

Шаг 30.
Затем я добавил новый корректирующий слой Кривые, чтобы уменьшить свет, падающий на модель. После этого поработал на маске слоя черной кистью.

Шаг 31.
Добавьте новый корректирующий слой Уровни, также не забывайте про маску после коррекции (маска на выделенной области).

Шаг 32.
В этом шаге я выбрал мягкую кисть цвета #6e8799, начал рисовать этой кистью поверх волос для добавления синего оттенка (на новом слое). Далее измените режим наложения слоя на Цветность 100%.

Шаг 33.
Создайте новый слой, перейдя в Слои-Новый, с обтравочной маской, измените режим наложения слоя на Перекрытие 100%, поставьте галочку на Заливке 50% серого.

Выберите Инструменты Линейный осветлитель и затемнитель, Экспозиция около 20%. Ниже показаны места, где нужно затемнить, а где осветлить (стрелками). Слева показан нормальный режим наложения, справа Перекрытие.

Шаг 34.
Для того, чтобы увеличить губы, я выбрал мягкую кисть небольшого размера, цветом #bc8a78. На новом слое я закрасил губы этой кистью, затем изменил режим наложения слоя на Мягкий свет:

Шаг 35.
Чтобы создать небольшое отражение на ногу модели от заднего фона, я создал новый слой, выбрал мягкую кисть цветом #6e9299. Рисуйте этой кистью там, где показано ниже. Затем измените режим наложения слоя на Яркий свет 100%.

Шаг 36.
Откройте изображение Свет 1. Выберите изображение starry 6, расположите его поверх всех слоев. Измените режим наложения на Экран 100%.

Добавьте маску для этого слоя и используйте черную мягкую кисть, чтобы удалить жесткие края перехода текстуры.

Шаг 37.
Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность. Изменим цвета изображения.

Шаг 38.
Добавьте новый корректирующий слой Уровни, чтобы немного затемнить изображение. Используйте маску слоя для выделенной области.

Шаг 39.
Откройте изображение Свет 2. Поместите это изображение около поднятой руки модели с помощью Инструмента Перемещение. Измените режим наложения слоя на Экран 100%.

Шаг 40.
Откройте изображение листьев. Выберите листья, которые вам понравятся, добавьте их листья вокруг модели, на заднем фоне. Старайтесь добиться их случайного расположения. Вот мой результат:

Шаг 41.
Добавьте листья покрупнее, а затем примените к ним Размытие по Гауссу (8 пикс).

Шаг 42.
Выделите все слои с листьями, нажмите Ctrl+G, чтобы создать для них группу. Измените режим наложения всей группы на Нормальный 100%. Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (внутри группы), чтобы изменить цвет некоторых листьев.

Шаг 43.
Добавьте корректирующий слой Кривые, чтобы сделать листья светлее.

На слое с кривыми используйте маску слоя, поработайте на ней с выделенными областями.

Шаг 44.
Кликните правой кнопкой мыши по группе, дублируйте ее. Затем кликните правой кнопкой по дублированной группе и выберите “Объединить группу” Мы получим новый слой со всеми листьями. Сделайте этот слой невидимым.

Шаг 45.
Создайте новый слой поверх всех. Зажмите Ctrl+кликните по слою, который мы создали в предыдущем шаге. Так мы создадим выделение листьев.

Используйте мягкую кисть цветом #a2ced7, чтобы создать эффект легкости для листьев. Измените режим наложения на Жесткий свет 100%:

Шаг 46.
Время для цветокоррекции фотоманипуляции. Создайте новый корректирующий слой Карта Градиента поверх всех слоев:

Измените режим наложения на Мягкий Свет 100% и используйте мягкую кисть, чтобы стереть эффект корректирующего слоя с левой стороны:

Шаг 47.
Добавьте новый корректирующий слой Кривые:

Шаг 48.
Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность:

Используйте маску слоя в выделенных областях:

Шаг 49.
Добавьте новый корректирующий слой Вибрация:

Ниже результат маски для этого слоя:

Шаг 50.
Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность:

Поработайте с маской слоя, используя мягкую черную кисть:

Шаг 51.
Последний шаг: Добавьте новый слой с такими же настройками, что и в шаге 33 (с обтравочной маской). Используйте Осветлитель, что осветлить места, где расположены деревья.

Финальный результат:

Ссылка на оригинал урока.

535 Просмотрело

Волшебный лес в Фотошоп | Блог разработчиков phpBB

В этом уроке, вы узнаете, как создать сказочную ночь в волшебном лесу со сказочными феями. Вы узнаете, как создать сцену волшебного леса со своим собственным задним фоном, как превратить каменное здание в башню, а также как с помощью добавления дверей можно создать миниатюрную деревню для маленьких фей.

Итоговый результат

Исходные материалы:

  1. Девушка
  2. Дерево
  3. Сказочный дом
  4. Фея 1
  5. Фея 2
  6. Цветы
  7. Задний фон
  8. Дерево 2
  9. Дверь
  10. Дерево 3
  11. Вьющееся растение
  12. Тропинка
  13. Дом ведьмы
  14. Птицы, бабочки

Примечание переводчика: к сожалению, изображение с цветами было удалено, вы можете использовать изображения, которые я подобрал для вас Цветы, Цветы 2, Цветы 3, Цветы 4 или самостоятельно подберите необходимое вам изображение.

Шаг 1

Создайте новый документ 1500 px по ширине и 1000 px по высоте.

Нажмите клавишу (G) для активации инструмента Градиент (Gradient Tool). Установите цвет переднего плана на белый цвет, а цвет заднего плана на чёрный цвет. Выберите тип градиента Линейный градиент (Linier Gradient). Залейте наш рабочий документ градиентом, потянув градиент сверху вниз.

Шаг 2

Откройте стоковое изображение с деревом. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы создать группу для данного изображения. Назовите эту группу ‘Передний план 1’. Далее, находясь на слое с деревом, идём Слой – Смарт- объект – Преобразовать в Смарт-объект  (Layer > Smart Objects > Convert To Smart Object). Данная опция преобразует слой в смарт –объект.

Теперь, с помощью инструмента Свободная Трансформация (Free Transform Tool), увеличьте масштаб изображения с деревом в соответствии с размерами рабочего документа. Во время трансформации, удерживайте клавишу (Shift) для сохранения пропорций изображения. Расположите изображение с деревом таким образом, чтобы ствол дерева заполнил левую часть переднего плана.

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Теперь, мы применим к слою с деревом фильтр: Заказной (Custom). Для этого идём Фильтр- Другие – Заказной (Filter > Others > Custom). Примените настройки для данного фильтра, которые указаны на скриншоте ниже:

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Всё, что нам нужно- это ствол дерева в качестве элемента переднего плана. Мы скроем всю оставшуюся часть изображения, таким образом, мы будем видеть только ствол дерева. Для этого, мы используем слой-маску, чтобы скрыть задний фон изображения с деревом. Идём Слой – Слой-маска (Layer > Layer Mask). Справа от миниатюры слоя появится значок миниатюры слой-маски.

Далее, с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), создайте выделение вокруг заднего фона. Щёлкните по миниатюре слой-маски, чтобы убедиться, что она активна, далее, нажмите клавиши (Shift+F5), чтобы залить слой-маску чёрным цветом. С помощью заливки слой-маски чёрным цветом, мы скроем задний фон изображения с деревом.

Шаг 3

Продублируйте изображение с деревом (Ctrl+J), используя дубликат слоя в качестве дополнительного элемента переднего плана. Создайте группу для данного дубликата слоя, назовите эту группу ‘Передний план 2’. Расположите дубликат слоя с правой части нашей композиции.

Проделайте те же самые действия, которые вы проводили в предыдущем шаге для создания переднего плана. Единственное, это не забудьте изменить форму ствола дерева таким образом, чтобы стволы деревьев не были похожи друг на друга:

Создайте ещё одну группу для следующего элемента переднего плана. Назовите эту группу ‘Дополнительный передний план’. Расположите слой с данной группой ниже слоёв с другими группами с передним планом. Проделайте почти те же саамы действия, что и в предыдущих шагах.

Примечание переводчика: для упрощения действия, просто продублируйте слой с группой, используя дубликат группы в качестве дополнительного элемента переднего плана.

Ещё раз создайте группу для последнего элемента переднего плана. Назовите эту группу Дополнительный передний план 2.

Шаг 4

Откройте стоковое изображение с задним фоном. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив в палитре слоёв ниже слоёв с группами деревьев переднего плана. Преобразуйте данное изображение с задним фоном в смарт-объект. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool), увеличьте масштаб изображения. Расположите данное изображение, как показано на скриншоте ниже.

К слою с задним фоном примените фильтр: Заказной (Custom). Примените те же самые настройки, которые вы применяли в Шаге 2. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Далее, к этому же слою с задним фоном, примените фильтр: Размытие по поверхности (Surface Blur). Для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности (Filter > Blur > Surface Blur).

Добавьте слой-маску к слою с задним фоном. С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью 10-20 %, обработайте участки на слой-маске, которые обозначены красным цветом на скриншоте ниже:

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Щёлкните по миниатюре фильтра и с помощью чёрной кисти, обработайте участки, которые обозначены красным цветом на скриншоте ниже, чтобы ослабить эффект фильтра на обработанных кистью участках. Для обработки, выберите мягкую круглую кисть.

Шаг 5

Откройте ещё одно стоковое изображение с деревом. Вырежьте часть дерева. С помощью инструмента Лассо (Lasso tool), выделите часть дерева, а затем скопируйте выделенную часть на новый слой.

Переместите выделенную часть дерева на наш рабочий документ. Расположите слой с частью дерева поверх слоя с задним фоном в палитре слоёв. С помощью слой-маски, скройте лишние участки.

Шаг 6

В этом шаге, мы создадим полянку для нашей сцены. Откройте стоковое изображение со сказочным домиком, переместите данное изображение на наш рабочий документ. Преобразуйте данное изображение в смарт-объект. Примените масштабирование, расположив данное изображение, как показано на скриншоте ниже. Расположите слой с изображением сказочного домика между двумя первыми группами с передним планом и вторыми двумя группами с передним планом.

Продублируйте слой со сказочным домиком (Ctrl+J). К дубликату слоя примените фильтр, для этого идём Фильтр- Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery).

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Далее, к данному дубликату слоя, примените фильтр: Размытие по поверхности (Surface Blur). Для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности (Filter > Blur > Surface Blur).

Установите режим наложения для данного дубликата слоя на Нормальный (normal), непрозрачность слоя 55%:

Продублируйте второй слой со сказочным домиком, поменяйте режим наложения для данного дубликата слоя на Мягкий свет (soft light), непрозрачность слоя 30%. Выделите все слои со сказочным домиком, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы объединить их в одну группу. Назовите эту группу “полянка”.

Шаг 7

Внутри группы поверх всех слоёв со сказочным домиком, создайте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation). Для этого идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность  (layer > new adjustment layer > hue/saturation).

На слой-маске корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation), обработайте чёрной мягкой кистью области, которые отмечены красным цветом на скриншоте ниже. Режим наложения для корректирующего слоя Нормальный (normal), непрозрачность слоя 80%:

Шаг 8

Нам нужно скрыть верхнюю часть изображения с домиком. Всё что нам нужно для нашей сцены- это нижняя часть изображения, земля. Для этого, к слою с группой со слоями со сказочным домиком, добавьте слой-маску. Находясь на слой-маске слоя группы, обработайте чёрной мягкой кистью области, которые отмечены красным цветом на скриншоте ниже (чтоб скрыть изображение).

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Шаг 9

Ещё раз откройте стоковое изображение со сказочным домиком. С помощью инструментов выделения, отделите изображение домика от заднего фона. Переместите выделенное изображение домика на наш рабочий документ. Расположите домик между деревьев перед полянкой, как показано на скриншоте ниже. Преобразуйте слой с домиком в смарт-объект.

Шаг 10

Также к слою с каменным домиком, примените фильтры, которые вы применяли ранее к другим объектам нашей сцены:

Ещё раз примените фильтр Заказной (Custom). Для этого идём Фильтр- Другие – Заказной (Filter > Others > Custom). Примените настройки для данного фильтра, которые указаны на скриншоте ниже:

Также примените фильтр Размытие по поверхности (surface blur).

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Далее, мы скроем эффект смарт-фильтров на каменном домике. Для этого, щёлкните по миниатюре смарт-фильтра, а затем с помощью мягкой чёрной  кисти, обработайте область, которая обозначена красным цветом на скриншоте ниже:

Примечание переводчика: 1. щёлкните по миниатюре смарт-фильтра, чтобы убедиться, что миниатюра активна. 2. автор скрывает эффект всех созданных фильтров на самом каменном домике, оставляя эффект только на нижней часть изображения, на котором стоит сам домик.

В заключение, к слою с каменным домиком, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, обработай края домика на слой-маске слоя, чтобы создать плавный переход между изображением домика и окружающей средой.

Шаг 11

В этом шаге, мы добавим дополнительную верхнюю часть к домику. Для этого, выделите верхнюю часть изображения каменного домика, а затем скопируйте выделенную часть на новый слой. Далее, измените форму верхней части с помощью опции Деформация (warping).

Добавьте дополнительную часть к домику:

Обработайте края верхней части домика на слой-маске для создания плавного перехода с основным изображением каменного домика. Далее, сгруппируйте все слои с домиком в одну группу. Назовите эту группу “Основной каменный домик”.

Шаг 12

В этом шаге, мы добавим дверь к нашему каменному домику, который мы создали ранее. Откройте стоковое изображение Дом ведьмы. Переместите данное изображение на наш рабочий документ. Примените масштабирование. Поместите слой с домом ведьмы внутри группы “Основной каменный домик” поверх слоёв с каменным домиком. Расположите изображение с домом ведьмы, как показано на скриншоте ниже.

С помощью слой-маски, скройте лишние участки дома, таким образом, чтобы осталась видна только дверь.

Примечание переводчика: 1. к слою с домом ведьмы добавьте слой-маску 2. с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте на слой-маске изображение вокруг двери.

Дверь слишком тёмная. Поэтому, нам необходимо немного осветлить её. Для этого, создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) поверх слоя с дверью внутри всё той же самой группы. Преобразуйте новый слой в обтравочноую маску к слою с дверью. Залейте новый слой 50% серым (50% grey), поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие(overlay), непрозрачность слоя 100%.

С помощью мягкой кисти белого цвета, прокрасьте штрихами поверх области, чтобы осветлить её. На скрнишоте ниже, вы можете увидеть область обработки при режиме наложенияНормальный (normal):

Результат после того, как мы поменяли режим наложения на Перекрытие (overlay), непрозрачность слоя 100%.

Шаг 13

В этом шаге, мы добавим эффекты освещения к домику. Создайте новый слой поверх основного слоя с каменным домиком также внутри группы с домиком. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску. Убедитесь, чтобы цвет переднего плана был установлен на белый цвет. Нажмите клавиши (B) для активации инструмента кисть .

С помощью мягкой круглой кисти непрозрачностью 10-20%, прокрасьте штрихами края домика для создания эффектов освещения. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Мы почти завершили работу над каменным домиком. В заключение, чтобы наилучшим образом совместить изображение дома со всей сценой, уменьшите непрозрачность слоя с группой до 75-80%:

Шаг 14

Далее, мы добавим тропинку к нашей сцене. Откройте стоковое изображение Тропинка, переместите данное изображение на наш рабочий документ. Примените масштабирование, расположив перед изображением каменного домика.

С помощью слой-маски, скройте всё изображение вокруг тропинки, таким образом, видно будет только изображение тропинки:

Шаг 15

Учитывая, что источник света расположен на заднем фоне по центру, поэтому свет падает на некоторые участки переднего плана. Для создания этого феномена, мы добавим эффекты освещения на участки, куда должен падать свет. Возвращаемся в группу ‘передний план 1’.

Внутри данной группы, создайте новый слой поверх слоя с передним планом. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску. Назовите этот слой ‘световые блики’. Выберите мягкую круглую кисть непрозрачностью 10-20%. Итак, находясь на слое ‘световые блики’, прокрасьте белой кистью по области переднего плана, участки прокрашивания обозначены синими стрелками на скриншоте ниже:

Добавьте эффекты освещения с другой стороны переднего плана:

Шаг 16

Далее, мы добавим дерево-домик к нашей композиции. В этом шаге, мы подготовим все составляющие элементы данного домика. Вначале, ещё раз откройте стоковое изображение со сказочным домиком. С помощью инструмента Лассо  (Lasso Tool), вырежьте ствол дерева, как показано на скриншоте ниже.

Откройте стоковое изображение с деревьями в парке. Вырежьте часть дерева, как показано на скриншоте ниже (выделенная часть дерева обозначена синим цветом).

Далее, откройте стоковое изображение ‘Дверь’. Выделите изображение двери. Постарайтесь создать выделение, как показано на скриншоте ниже:

Шаг 17

После того, как мы подготовили отдельные элементы нашего будущего дерево- домика, мы объединим все элементы в одно целое дерево- домик. Начнём с добавления ствола дерева к нашей сцене. Примените масштабирование, расположив изображение ствола, как показано на скриншоте ниже.

Далее, добавьте часть верхушки дерева. Расположите данную часть поверх нашего ствола дерева. Соответственно, примените масштабирование. С помощью слой-маски, скройте лишнюю часть ствола дерева.

Далее, добавьте дверь к нашему дереву-домику. К слою с дверью, добавьте стили слоя (layer style), для этого идём Слой – Стили Слоя – Тиснение (Layer – Layer Styles – Bevel and Emboss):

В заключение, мы украсим наше дерево-домик с помощью вьющихся растений. Выделите все слои, относящиеся к дереву-домику, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:

Шаг 18

В этом шаге, мы добавим эффекты освещения на наше дерево-домик. Техника создания эффектов освещения та же, что и в Шаге 15.

Шаг 19

В этом шаге, мы дополнительно добавим деревья-домики, чтобы заполнить пространство на дальнем заднем фоне нашей композиции. Для этого, продублируйте три раза слой с группой с нашим основным деревом-домиком. Уменьшите масштаб дубликатов слоёв соответственно, расположите дубликаты слоёв с деревьями-домиками на дальнем плане за основным каменным домиком.

Варьируйте непрозрачность каждого дубликата слоя между 9-35% в зависимости от расстояния и удаления. Например, установите непрозрачность слоя 9 % для самого маленького дерева-домика, режим наложения Нормальный (normal), для среднего 15% и для самого большого 38%. При необходимости, проведите коррекцию деревьев-домиков с помощью коррекции каждого слоя с группой.

Таким же образом, добавьте каменные домики:

Шаг 20

Все ещё очень много пустого пространства за основным каменным домиком. В этом шаге, мы заполним пустое пространство путём добавления дополнительных элементов на самый дальний задний план. Для этого, мы используем то же самое изображение, которые мы использовали в качестве изображения переднего плана в предыдущих шагах.

Продублируйте слой (Ctrl+J), который содержит изображение, использованное в качестве переднего плана. Вы можете использовать любое изображение, взятое из одной из четырёх групп с элементами переднего плана, которые мы создали ранее. После того, как вы выбрали и продублировали слой, примените масштабирование, расположив поверх слоя с градиентом заднего фона. С помощью слой-маски, скройте лишние участки, примените режим наложения Нормальный (normal), непрозрачность слоя 65%.

Заполните правую часть заднего плана композиции. Для этой части композиции, примените режим наложения Нормальный (normal), а непрозрачность слоя уменьшите до 30%:

Шаг 21

Мы почти завершили нашу композицию. В этом шаге, мы дополним сказочную атмосферу, путём добавления цветов к нашей сцене. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, куда я добавил цветы. Тем не менее, при желании, вы можете расположить цветы, там, где вы захотите, необязательно размещать цветы в тех же местах, как у меня.

Далее, добавьте маленьких фей и бабочек. К маленьким феям, добавьте световые блики, техника добавления световых бликов та же самая, что и при создании эффектов освещения. Для бабочек, попробуйте варьировать непрозрачность слоёв между 45-60%.

Шаг 22

Создайте новый слой, на котором мы нарисуем небольшое белое свечение под ногами маленьких фей. Ещё раз выберите инструмент Кисть  (Brush Tool). Выберите мягкую круглую кисть. Установите непрозрачность кисти 10-20%. Нарисуйте белое свечение под ногами маленьких фей.

Создайте ещё один новый слой. Залейте этот слой чёрным цветом. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (color dodge), непрозрачность слоя  100%. Находясь на данном слое, нарисуйте белый точки на участках переднего плана. Для этих целей, используйте мягкую круглую кисть, размер кисти варьируйте в пределах 1-5рх. Непрозрачность кисти варьируйте в пределах 60-100%. Находясь всё ещё на данном слое, нарисуйте эффекты освещения на двери основного каменного домика.

Для создания эффекта освещения на двери, установите непрозрачность кисти на 5-10 %, а затем с помощью данной кисти, прокрасьте поверх двери и лестницы. На скриншоте ниже, вы можете увидеть световые эффекты при режиме наложения Нормальный (normal), непрозрачность слоя 100%:

После того, как вы поменяете режим наложения для данного слоя на Осветление основы (color dodge), непрозрачность слоя  100%, то результат должен быть, как на скриншоте ниже:

Шаг 23

Я решил добавить двери на деревья, расположенные на переднем плане, чтобы усилить чувство сказочного мира. Итак, что мы должны сделать: вначале, продублируйте слой с дверью, которую мы использовали при создании дерево- домика. Продублируйте столько раз, сколько посчитаете необходимым. Расположите каждый дубликат слоя с дверью на дереве на переднем плане. В заключение, добавьте к дверям световые блики.

Результат после добавления птицы к нашей сцене:

Шаг 24

Для завершения всей композиции, мы добавим заключительный объект: подглядывающую девушку. Откройте стоковое изображение модели. Создайте выделение вокруг изображения модели, а затем переместите выделенное изображение модели на наш рабочий документ. Расположите изображение модели, как показано на скриншоте ниже.

Создайте новый слой поверх слоя с моделью. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою с моделью. Выберите мягкую круглую кисть чёрного цвета и низкой непрозрачностью. С помощью данной кисти, прокрасьте поверх нижней части платья модели, а также поверх руки модели для создания эффекта затенения. Назовите этот слой Затенение.

Шаг 25

В этом шаге, мы проведём цветовую коррекцию для создания сказочного настроения для нашей сцены. Вначале, идём Слой – Новый корректирующий слой – Микширование каналов (Layer > New Adjustment Layer >  Channel Mixer). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже. Далее, находясь на слой-маске корректирующего слоя, скройте эффект коррекции с помощью мягкой чёрной кисти (участки обработки обозначены красным цветом). В заключение, уменьшите непрозрачность корректирующего слоя до 86%.

Добавьте ещё один корректирующий слой: Фото Фильтр (photo filter).

Добавьте ещё один корректирующий слой: Кривые (curves).

Продублируйте корректирующий слой Кривые (curves). Далее, находясь на слой-маске дубликата корректирующего слоя, скройте эффект коррекции с помощью мягкой чёрной кисти (участки обработки обозначены красным цветом).

Добавьте ещё один корректирующий слой: Вибрация (vibrance).

Примечания  переводчика: Те, у кого стоит более ранняя версия Photoshop, вместо корректирующего слоя Вибрация (Vibrance), вы можете использовать корректирующий слойЦветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) и попробуйте уменьшить значение насыщенности.

Добавьте последний корректирующий слой: Цветовой Баланс (color balance).

После проведения цветовой коррекции, результат должен быть, как на скриншоте ниже:

Шаг 26

Далее, мы должны создать объединённый слой из всех видимых слоёв. Убедитесь, что вы находитесь на самом верхнем слое / группе, затем нажмите клавиши (Ctrl+Shift+Alt+E), чтобы создать штамп всех видимых слоёв. Преобразуйте данный объединённый слой в смарт-объект. Далее, идём Фильтр – Другие – Цветовой Контраст (Filter > Others > High Pass).

Далее, наведите курсор на фильтр Цветовой Контраст (High Pass), а затем нажмите правой кнопкой мыши по строке, чтобы появилось контекстное меню.

Примечания  переводчика: данное действие возможно только при условии, если вы преобразуете объединённый слой в смарт-объект.

В появившемся контекстном меню, выберите опцию Редактирование параметров сведения смарт-фильтров…(Edit Smart Filter Blending Options). Установите режим наложенияОсветление (Screen), непрозрачность слоя 17%:

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

В заключение, скройте эффект фильтра Цветовой контраст (high pass) на некоторых участках изображения. Для этого, щёлкните по миниатюре фильтра цветовой контраст, далее, с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте участки, которые обозначены красным цветом на скриншоте ниже:

Итак, мы завершили работу. Результат на скриншоте ниже:

Но…..я решил немного кадрировать изображение. Поэтому, итоговый результат на скриншоте ниже:

Спасибо, что были со мной до конца урока. Надеюсь, что вы получили удовольствие от данного урока, и вы узнали что-то полезное для себя. Желаю вам приятно провести время за работой в программе Photoshop.

Итоговый результат

Лесная фотография | Руководство для начинающих

Оборудование, необходимое для фотосъемки леса.

Вам понадобится определенное снаряжение, чтобы запечатлеть лесные массивы во всей их красе.

 

1. Корпус камеры

Прежде чем начать съемку, ознакомьтесь со всеми аспектами вашей камеры и ее настроек. Попрактикуйтесь в ручном режиме, попробуйте разные настройки ISO и многое другое, чтобы узнать, что вам нравится. Снимайте изображения в формате RAW, чтобы упростить редактирование при постобработке.«Первое, что вам нужно сделать, это ознакомиться с купленной камерой. Вы не хотите оказаться в ситуации, когда есть хороший свет, но вы не знаете настроек своей камеры», — говорит Дэвидсон.

 

2. Широкоугольный объектив

Основа пейзажной фотографии, этот объектив имеет значительно меньшее фокусное расстояние, чем стандартный объектив. Широкоугольники позволяют сфотографировать больше сцены, не удаляясь от объекта. «Я всегда возьму с собой какой-нибудь широкоугольный объектив.В большинстве случаев объективы от 16 мм до 55 мм прекрасно работают в таких ситуациях», — говорит Дэвидсон.

 

3. Телеобъектив

Физическая длина этого объектива меньше, чем фокусное расстояние, что создает эффект увеличения, похожий на зум. Используйте телеобъектив длиннее 50 мм, чтобы получить наилучшие изображения леса с меньшим размытием фона.

 

Как правило, для фотосъемки леса предпочтительнее использовать объектив в диапазоне от 70 до 200 мм f/2,8, так как эта комбинация лучше всего воссоздает то, как наш мозг визуально обрабатывает отношения между объектом и фоном.

 

4. Макрообъектив

Используется для съемки небольших объектов. В макросъемке маленькие объекты кажутся больше, чем в жизни. С макрообъективом вы можете фокусироваться от бесконечности до увеличения 1:1, что сделает изображение, воспроизводимое на сенсорах камеры, того же размера или больше, чем реальный объект. Идеально подходит для тех случаев, когда вы хотите поближе познакомиться с лесной подстилкой и тем, что ее населяет.

 

Имейте в виду, что при съемке с такого близкого расстояния у вас будет малая глубина резкости, и фиксация камеры на штативе или креплении необходима для получения четких снимков мелких объектов.

 

5. Штатив

В большинстве случаев рекомендуется использовать штатив, но очень важно делать лучшие фотографии леса, когда сильный ветер может привести в движение каждый лист. Штативы не только помогают избежать сотрясения камеры, но и позволяют делать более четкие снимки даже при слабом освещении, поскольку кроны деревьев могут давать темные тени.

 

«В лесу вы хотите использовать штатив, потому что у вас не будет столько света. Без него вы пойдете домой с размытыми изображениями», — говорит фотограф Джозеф Филер.

 

Вы также можете настроить фотографии с длинной выдержкой с более длинной выдержкой, чего вы не могли бы достичь без штатива.

 

6. Круговой поляризатор

Поскольку обычно лучше всего снимать лес в пасмурный день (из-за того, что яркость может размыть живость ваших фотографий, как уже упоминалось), этот фильтр уменьшает блики от конденсата и влаги от дождя или утренней росы и естественным образом повышает насыщенность. Это сохраняет динамический цвет, но затемняет лишние блики от воды на ваших лесных фотографиях.

Мечтательный лесной пейзаж Редактирование в Photoshop

Мечтательный лесной пейзаж Редактирование в Photoshop

Мы видим много изображений лесного пейзажа от фотографов-любителей, которые очень похожи на другие. Чтобы выделиться как фотограф, вы должны быть другим. Если вы любите снимать в лесу или в лесу, это здорово! Вы сделали правильный выбор, так как в нашем лесу можно запечатлеть массу природных красот. Но не всегда легко стрелять в подлеске.Освещение часто бывает трудно подобрать правильно, и изображения часто кажутся плоскими. Если у вас получилось хорошее изображение при хорошем освещении, не тратьте его зря. Отредактируйте его по-другому и постарайтесь выделить его. Что, как правило, работает, так это создание мечтательной лесной сцены.

В этом видео от The-PHLOG.com показано, как добавить мечтательный монтаж в Adobe Camera Raw и Photoshop.



Наш обзор

Приятно видеть руководство по редактированию в Adobe Camera Raw. Мне нравится, как Кристиан показывает, что играть можно.Если вы не знаете, что делает ползунок в Adobe Camera Raw, не стесняйтесь и не прячьтесь от него. Посмотрите, что он делает, если вам не нравится, как он влияет на ваше изображение, просто отмените его, нет ничего плохого в изучении. Большая часть этого редактирования выполняется в Camera Raw, затем изображение открывается в Photoshop, чтобы добавить последние штрихи.


Результат после редактирования

Окончательное изображение сильно отличается от исходного по ряду основных причин.

  1. Изображение стало намного ярче. Тени были осветлены путем поднятия экспозиции и теней.
  2. Мягкая дымка была применена путем небольшого опускания ползунков «Текстура» и «Четкость».
  3. Цвета были усилены путем перемещения ползунков «Яркость» и «Насыщенность» вправо.
  4. Добавлены локальные радиальные корректировки, которые привнесли новые измерения в освещение на изображении.

В ACR были внесены более тонкие корректировки путем добавления настройки кривых, наряду с изменениями оттенка/насыщенности, раздельного тонирования и резкости.На этом этапе изображение почти готово. Некоторая окончательная очистка — это все, что нужно для завершения образа. Инструмент Spot Healing используется для удаления некоторых бликов, а также нежелательного дерева. Вот христиане до и после изображения.


Введите свой адрес электронной почты ниже и присоединитесь к нашему сообществу из более чем 100 000 фотографов, которые получают регулярные учебные пособия, а также имеют Получите наше БЕСПЛАТНОЕ руководство по маскам Luminosity E-Book


Наши последние мысли об этом мечтательном лесном пейзаже Edit

Это всего лишь мои личные мысли об окончательном редактировании видео.Хотя изображение, безусловно, сейчас намного более мечтательное, чем до редактирования, я подумал, что цвета слишком ярки для того, что я бы назвал МЕЧТАТЕЛЬНЫМ изображением. Итак, я добавил несколько собственных настроек.

Я уменьшил общую насыщенность, добавив новый слой (Hue) и заполнив его белым цветом, затем установил режим наложения Hue и непрозрачность около 60% и замаскировал некоторые из более темных областей, чтобы сохранить немного цвет там.

Затем я добавил легкую дымку к более светлым областям, добавив еще один новый слой (Дымка) и снова заполнив его белым цветом. Я оставил режим наложения «Нормальный» и уменьшил непрозрачность до 5%. Я добавил маску слоя и вручную закрасил области, на которые, как я думал, свет не попадет напрямую.

Для последних двух слоев я использовал панель Dodge and Burn в Raya Pro, чтобы добавить слой с сильным эффектом Ортона и слой без свечения. Примененный эффект Ортона был довольно сильным, сильнее, чем я обычно использовал. Но, учитывая, что мы собираемся добиться мечтательного эффекта, я думаю, что это сработало хорошо.

Glow Free использовался только для того, чтобы вернуть немного тепла, которое было потеряно, когда изображение было обесцвечено.Я применил эффект Glow Free к областям, на которые, как мне казалось, попадал солнечный свет.

Наше редактирование было выполнено с помощью Raya Pro.

Плагин Editor’s Choice на Adobe Marketplace

Raya Pro, плагин с самым высоким рейтингом на Adobe Marketplace.

Ниже вы найдете окончательный монтаж видео по сравнению с нашим окончательным монтажом. Конечно, мнения людей расходятся. Вы можете предпочесть изображение до нашего редактирования, а можете и нет. В любом случае, это нормально.Ибо в этом красота восприятия и интерпретации, мы можем сделать это так, как нам нравится. Или то, что, по нашему мнению, может понравиться нашим зрителям.


Спасибо, что прочитали эту статью Редактирование мечтательного лесного пейзажа в Photoshop. Вам также могут быть интересны следующие статьи. Обязательно подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать больше руководств и выгодных предложений.

Введите свой адрес электронной почты ниже и присоединитесь к нашему сообществу из более чем 100 000 фотографов, которые и
подписались на нашу рассылку.

Скачал наш БЕСПЛАТНЫЙ курс Photoshop.
Получили БЕСПЛАТНУЮ панель Easy для Photoshop.
И получите нашу БЕСПЛАТНУЮ электронную книгу Essential Guide To Luminosity Masks.

Предложение скоро заканчивается — получите дополнительную скидку 25% сегодня


 

Эксперты по монтажу мечтательного лесного пейзажа

Здесь, в Shutter Evolve, нам повезло, что у нас есть два приглашенных автора, которые действительно отправляются в город, чтобы создать мечтательные изображения лесной местности. Первый — Крис Фрост, фотограф из Девона, который недавно стал фотографом года 2020 с изображением Woodland Woods.

Второй — Нил Бернелл , у которого есть мистическая коллекция изображений, сделанных в древнем и искривленном лесу под названием Лес Вистмана. Коллекция Нилса была результатом 4 лет работы над фотографированием этого отдаленного высокогорного Оквуда в Дартмуре.

Другой действительно хороший фотограф, который специализируется на мечтательных лесах, это Эллен Борггрев . У Эллен есть очень полезная статья, содержащая 10 советов для фотографий сказочного леса .

Как создать темный, жуткий лес в Photoshop

Узнайте, как создать темный, жуткий лес в Photoshop.В этом уроке вы узнаете, как создать темный, жуткий и зловещий лес. Вы узнаете, как тонкие изменения могут иметь большое значение в обработке фотографий. Вы также узнаете, как использовать корректирующий слой, практиковать осветление и затемнение, использовать маску слоя, создавать световые эффекты и многое другое.

Учебные ресурсы

Подготовка фона

Шаг 1

Начните с создания нового документа, выбрав Файл > Новый , а затем установите настройки, как показано на рисунке ниже.

Шаг 2

Поместите изображение леса в основной документ, выбрав «Файл» > «Поместить », а затем поместите изображение леса.

Шаг 3

Так как мы работаем над темной фотоманипуляцией, очевидно, мы должны уменьшить яркость леса. Для этого добавьте Curves (выберите Layer > New Adjustment Layer > Curves), а затем уменьшите яркость леса. Вот значения.

Вот результаты с уменьшенной яркостью.

Шаг 4

Теперь добавим лесу тёмно-синие тона с помощью корректирующих слоёв.
Создайте корректирующий слой Photo Filter и выберите Cooling Filter (82) , чтобы добавить холодные голубые тона. Вы также можете увеличить плотность в соответствии с вашими потребностями, но не увеличивайте ее слишком сильно.

Вот результаты.

Шаг 5

Продолжайте добавлять цвета к лесу, используя корректирующий слой Цветовой баланс .Измените только значения средних и светлых тонов, а здесь значения для Color Balance .

Результаты:

Создание световых эффектов

Шаг 6

Теперь мы создадим световые эффекты для сцены, чтобы лучше сфокусироваться на середине леса. Создайте новый слой, нажав (CTRL + ALT + SHIFT + N) и назовите его «Свет 1». Измените цвет переднего плана на #134850 и активируйте инструмент Brush , нажав (B) на клавиатуре.Используйте мягкую круглую кисть, чтобы сделать штрих, как показано на изображении ниже.

Измените режим наложения слоя «Свет 1» на Linear Dodge и уменьшите непрозрачность до 71% (как всегда, уменьшение непрозрачности зависит от вас и от того, сколько света вы хотите добавить).

Создайте больше фокуса

Шаг 7

Мы создадим больше фокуса в центре сцены, используя корректирующие слои Яркость/Контрастность. Сначала добавьте корректирующий слой Яркость/Контрастность и установите значение, как показано на изображении ниже.

Вот результаты.

Шаг 8

Сделайте центр леса более ярким, скрыв эффект Яркость/Контраст в центре.
Итак, на маске слоя яркости/контрастности скройте выбранный эффект, используя мягкую круглую черную кисть. Вот результаты на маске слоя.

Вот инструкция куда прятать эффект.

Результаты:

Добавление модели

Шаг 9

Изолируйте модель от фона с помощью инструмента выделения, а затем поместите ее в основной документ.Не торопитесь, делая выбор, и мне потребовалось 30 минут, чтобы извлечь модель. Самые сложные части — это части цепи, поэтому не торопитесь и сделайте правильный выбор.

Здесь мы разместили модель на сцене.

Шаг 10

Теперь мы настроим цвет модели с фоном. Сначала я уменьшил желтый цвет кожи модели, используя корректирующий слой Hue/Saturation . Вот настройки и выберите желтые цвета в раскрывающемся списке Master, затем уменьшите насыщенность до -100.Вот результаты.

Шаг 11

Теперь создайте корректирующий слой Curves , чтобы уменьшить яркость модели.

Шаг 12

Создайте корректирующий слой Photo Filter для модели. Выберите цвет #01d5f5 . Вот результаты.

Шаг 13

Наконец, создайте корректирующий слой Color Balance , чтобы добавить к модели еще несколько темно-синих тонов. Здесь настройки только для полутонов и бликов.

Вот результаты на модели.

Доработка штор и светильников модели

Шаг 14

Теперь мы уточним тени и свет на модели с помощью Dodge & Burn Tool (O) . Для этого создайте новый слой и выберите Edit > Fill, а затем залейте слой 50% серым цветом.

Теперь активируйте инструмент Dodge, нажав (O) на клавиатуре. Установите диапазон инструмента Dodge на средние тона и экспозицию на 5%.Теперь начните уклоняться от частей модели, указанных стрелками. Вы также можете использовать Burn Tool , чтобы затемнить части модели, но поскольку на частях модели уже достаточно темноты, в этом нет необходимости. Хотя, если вы хотите это сделать, вы также можете уточнить оттенки.

Вот результаты после доработки теней и света.

Создание тумана

Шаг 15

Создание тумана в лесу может сделать сцену более жуткой.Мы точно сделаем туман, чтобы сделать лес более жутким и жутким. Чтобы создать туман, создайте новый слой и назовите его «Туман». Возьмите инструмент Кисть (B) . Установите его непрозрачность и поток около 30%. Используя цвет #781a7b , нарисуйте немного тумана в лесу.

Добавьте маску слоя (Слой > Маска слоя > Показать все) к слою «Туман». Теперь примените Облачный фильтр к маске слоя «Туман», выбрав Фильтр > Рендеринг > Облака.Вот результаты.

Шаг 16

Сделайте туман менее заметным, растянув его с помощью Transform Tool . Итак, активируйте Transform Tool , нажав CTRL + T на клавиатуре. Затем трансформируйте его, как показано на изображении ниже.

Результаты:

Шаг 17

Раскрасьте туман с помощью корректирующего слоя Цветовой тон/Насыщенность . Также обрежьте его, нажав кнопку Clipping Mask (красная), иначе это повлияет и на нижние слои.

Вот результаты.

Окончательные настройки

Шаг 18

Создайте новый слой и назовите его «Final Lights». Используйте тот же цвет в шаге 6, чтобы нарисовать еще немного света в середине сцены, но на этот раз используйте половину кисти.

Измените режим наложения на Linear Dodge . Вот результаты.

Шаг 19

Теперь создайте корректирующий слой Color Balance (над всем слоем) для всей сцены и установите настройки, как показано на изображении ниже.

Уменьшите непрозрачность Color Balance до 70%. Вот результаты.

Шаг 20

Наконец, добавьте корректирующий слой Color Lookup и выберите фильтр Drop Blues .

Измените режим наложения Color Lookup на Color и уменьшите непрозрачность до 60%. Вот окончательные результаты.

Заключение

Спасибо, что следили за уроком, и я надеюсь, что сегодня вы узнали что-то новое.Если у вас есть какие-либо вопросы относительно учебника, дайте мне знать в комментариях, и я буду рад вам помочь.

Эффект солнечного света сквозь деревья в Photoshop

Шаг 1.

Откройте панель каналов

С нашим изображением, недавно открытым в Photoshop, давайте быстро взглянем на нашу панель «Слои», где мы находим изображение, расположенное на фоновом слое, в настоящее время единственном слое в документе:

Панель «Слои», показывающая изображение на фоновом слое.

Каждый цвет, который мы видим на нашем изображении, состоит из некоторой комбинации трех основных цветов — красного , зеленого и синего — основных цветов света.Photoshop представляет эти основные цвета как цветовые каналы. Есть канал для красного, канал для зеленого и, как вы уже догадались, канал для синего. Почему мы говорим о цветовых каналах? Ну, мы можем использовать эти цветовые каналы, чтобы помочь нам создать наши солнечные лучи.

Вы найдете три цветовых канала на панели Photoshop Channels , и вы найдете панель Channels, вложенную в ту же группу панелей , что и панель Layers (а также панель Paths, которую мы не будем используя здесь). По умолчанию панель «Слои» является активной панелью в группе. Чтобы переключиться на панель «Каналы», нажмите на ее вкладку в верхней части группы:

Щелкните вкладку, чтобы открыть панель каналов.

При открытой панели каналов вы увидите каналы Red , Green и Blue , очень похожие на слои на панели Layers. Вы также увидите что-то похожее на четвертый канал — RGB — вверху, но на самом деле это не канал.«RGB» означает «красный, зеленый и синий» и представляет собой комбинацию красного, зеленого и синего каналов. Другими словами, это то, что мы видим как наше полноцветное изображение:

.

Панель каналов в Photoshop.

Шаг 2. Выберите канал с максимальной контрастностью

Несмотря на то, что цветовые каналы представляют три основных цвета света, если вы посмотрите на миниатюры предварительного просмотра слева от названий каналов, вы заметите, что каждая из них на самом деле представляет собой изображение в оттенках серого . И каждое изображение в градациях серого отличается от других. Мы собираемся использовать одно из этих изображений в градациях серого, чтобы выделить небо за деревьями. Что нам нужно сделать в первую очередь, так это найти тот, который дает нам самый высокий уровень контраста.

Для этого просто нажмите на каждый из трех каналов. Когда вы нажимаете на каждый канал, Photoshop заменяет ваше полноцветное изображение предварительным просмотром того, как выглядит изображение в градациях серого из этого канала. Например, я нажму на канал Red , чтобы выбрать его:

Щелкните красный канал, чтобы выбрать его.

А вот версия в градациях серого с моего канала Red. Что касается контраста, то он неплохой, но давайте посмотрим, сможем ли мы добиться большего:

Изображение красного канала в градациях серого.

Запомните, как выглядит это первое изображение в градациях серого, затем щелкните Зеленый канал :

Щелчок по зеленому каналу.

На этот раз мы получаем другую версию в градациях серого. На самом деле, это очень похоже на инфракрасный фотоэффект. Контраст немного лучше, чем в красном канале, но все же не такой сильный, как хотелось бы:

Изображение зеленого канала в градациях серого.

Снова запомните, как выглядит ваш Зеленый канал, затем нажмите на Синий канал :

Выбор синего канала.

А вот и полутоновое изображение моего Синего канала. Если вы работаете с фотографией, похожей на мою, скорее всего, синий канал будет победителем, с гораздо более сильным контрастом, чем два других. Небо на заднем плане красивое и яркое, а деревья и земля очень темные. Это именно то, что мы ищем:

Синий канал имеет самый сильный контраст из трех.

Шаг 3. Сделайте копию канала

Теперь, когда мы знаем, какой канал предлагает самый высокий контраст, нам нужно сделать его копию. В моем случае мне нужен синий канал. Чтобы скопировать его, все, что мне нужно сделать, это щелкнуть по нему, и, удерживая нажатой кнопку мыши, я перетащу синий канал на значок New Channel в нижней части панели каналов (второй значок справа) :

Копирование канала путем перетаскивания его на значок «Новый канал».

Когда я отпускаю кнопку мыши, Photoshop делает копию канала, называет ее «Синяя копия» и размещает ее ниже других каналов:

Копия синего канала отображается ниже оригинала.

Шаг 4. Затемните темные области с помощью команды «Уровни»

Теперь, когда мы сделали копию канала, нам нужно еще больше увеличить его контрастность, затемнив большую часть изображения до чистого черного цвета. Мы можем сделать это, используя настройку изображения «Уровни» в Photoshop. Перейдите к меню Image в строке меню в верхней части экрана, выберите Adjustments , а затем выберите Levels :

Перейдите в меню «Изображение» > «Коррекция» > «Уровни».

Откроется диалоговое окно «Уровни».Если вы посмотрите прямо под гистограммой (черный график, похожий на горный хребет) в центре, вы увидите три маленьких ползунка . Слева черный, справа белый и посередине серый. Вы можете игнорировать белые и серые ползунки. Нам нужен только черный слева.

Чтобы затемнить самые темные области изображения до чистого черного цвета, щелкните черный ползунок и начните перетаскивать его вправо. Следите за своим изображением, перетаскивая ползунок, и вы увидите, что темные области постепенно становятся темнее.Продолжайте перетаскивать вправо, пока все темные области изображения не станут полностью черными:

Перетащите черный ползунок, чтобы сделать темные области черными.

Когда закончите, нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно Уровни. Вот мое изображение после перетаскивания ползунка. Деревья и части земли теперь кажутся черными, а небо на заднем плане остается красивым и ярким:

Результат после применения корректировки уровней.

Шаг 5. Выберите инструмент «Кисть»

Даже после затемнения изображения с помощью настройки «Уровни» большая часть земли на моем изображении все еще имеет яркие блики.Нам нужен способ затемнить землю до чистого черного цвета, чтобы единственные оставшиеся яркие области были от неба, просвечивающего сквозь деревья.

Самый простой способ сделать это — просто закрасить землю черным цветом. Для этого нам понадобится Photoshop Brush Tool . Я выберу его на панели инструментов в левой части экрана:

.

Выбор инструмента «Кисть».

Шаг 6. Установите черный цвет переднего плана

Photoshop использует текущий цвет переднего плана в качестве цвета кисти, поэтому, чтобы рисовать черным цветом, нам нужно установить черный цвет переднего плана.

Самый быстрый способ сделать это — нажать букву D на клавиатуре, чтобы восстановить цвета переднего плана и фона по умолчанию. Это установит цвет переднего плана на белый, а цвет фона на черный. Затем нажмите на клавиатуре букву X , чтобы поменять их местами, сделав черный цветом переднего плана.

Текущие цвета переднего плана и фона можно просмотреть в образцах цветов в нижней части панели инструментов. Образец цвета переднего плана (в левом верхнем углу) теперь должен отображаться черным:

.

Установка цвета переднего плана (верхний левый образец) на черный.

Шаг 7: Закрасьте землю

С помощью инструмента «Кисть» закрасьте землю, чтобы заполнить ее черным цветом.

Если вам нужно изменить размер кисти, вы можете изменить его прямо с клавиатуры. Повторное нажатие левой скобки клавиши ( [ ) сделает кисть меньше. Повторное нажатие клавиши правой скобки ( ] ) увеличит его. Вы также можете настроить жесткость кисти с помощью клавиатуры. Нажмите и удерживайте клавишу Shift , одновременно нажимая клавишу левой скобки , чтобы сделать кисть мягче.Нажмите и удерживайте Shift , одновременно нажимая клавишу правой скобки , чтобы сделать кисть более жесткой.

Здесь я рисую левую сторону земли, чтобы полностью покрыть ее черным цветом:

Покраска черной краской, чтобы покрыть землю.

Я продолжу закрашивать правую сторону, и вот мой результат. Теперь, когда земля залита черным цветом, остается ярким только небо, просвечивающее сквозь деревья:

Яркие участки земли закрашены.

Шаг 8: Загрузите канал как выделенный

Далее нам нужно загрузить наш канал как выделение. Для этого нажмите и удерживайте Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и щелкните прямо на канале «Синяя копия»:

Щелчок по каналу, удерживая Ctrl (Win)/Command (Mac).

Вокруг ярких областей неба появятся контуры выделения:

Теперь выделены светлые области.

Шаг 9: Выберите канал RGB

Прежде чем делать что-либо еще, давайте вернем полноцветную версию нашего изображения.Мы можем сделать это, щелкнув канал RGB в верхней части панели каналов:

Щелчок по каналу RGB вверху.

Как только мы выбираем канал RGB, возвращается наша полноцветная версия. Обратите внимание, что небо, просвечивающее сквозь деревья, по-прежнему выделено:

.

Контуры выделения по-прежнему отображаются после восстановления цвета.

Шаг 10. Вернитесь к панели слоев

Мы закончили работу с панелью «Каналы», поэтому давайте вернемся к панели «Слои» , щелкнув ее вкладку в верхней части группы панелей:

Щелкните вкладку панели «Слои».

Шаг 11. Добавьте новый пустой слой

Мы хотим разместить наши солнечные лучи на отдельном слое, чтобы они были отделены от исходного изображения, а это значит, что нам нужно добавить в документ новый пустой слой. Чтобы добавить его, щелкните значок «Новый слой » в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок «Новый слой».

Photoshop добавляет новый пустой слой с именем «Слой 1» над фоновым слоем:

Панель «Слои», показывающая новый «Слой 1».

Шаг 12: Залейте выделение белым цветом

Теперь, когда мы работаем над новым слоем, нам нужно залить выделение белым цветом. Для этого мы будем использовать команду Photoshop Fill. Перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Fill :

.

Переходим к Правка > Заполнить.

Откроется диалоговое окно «Заливка». Измените параметр Contents вверху на White (если вы используете Photoshop CS6 или более раннюю версию, измените параметр Use на White ). Убедитесь, что для двух других параметров установлены значения по умолчанию ( Режим должен быть установлен на Нормальный и Непрозрачность должен быть на 100% ):

Настройка «Содержимое» на «Белый».

Нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Заливка». Наше выделение неба теперь залито белым цветом:

.

Результат после заполнения выделения белым цветом.

Шаг 13. Отмените выделение

Нам больше не нужны контуры выделения, поэтому давайте удалим их, перейдя в меню Select в верхней части экрана и выбрав Deselect . Это удалит контуры выделения с изображения:

Переход к Выделению > Отменить выбор.

Шаг 14. Сделайте копию слоя 1

Далее нам нужно сделать копию слоя 1. Для этого щелкните Слой 1 на панели Слои, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите слой вниз на значок Новый слой :

Перетаскивание слоя 1 на значок нового слоя.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop создаст копию слоя, назовет ее «Копия слоя 1» и поместит над оригиналом:

Панель «Слои» теперь показывает три слоя в документе.

Шаг 15: переименуйте два верхних слоя

Давайте дадим нашим двум верхним слоям более удобные имена, которые лучше описывают, для чего эти слои используются (и поэтому мне не нужно постоянно называть верхний слой «Копией слоя 1»). Сначала дважды щелкните на имени «Копия слоя 1», чтобы выделить его:

Двойной щелчок по имени верхнего слоя.

Это слой, который мы будем использовать для создания солнечных лучей, поэтому давайте назовем его «Солнечные лучи». Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы принять изменение имени:

Слой «Копия слоя 1» переименован в «Солнечные лучи».

Далее, дважды щелкните на «Слое 1», чтобы выделить его:

Двойной щелчок на имени «Слой 1».

Мы будем использовать этот слой, чтобы добавить отражения от солнечных лучей на земле, поэтому мы назовем этот слой «Reflections». Снова нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять изменение имени:

«Слой 1» теперь является слоем «Отражения».

Шаг 16: отключите слой «Отражения»

Слой «Reflections» нам не понадобится, пока мы не создадим солнечные лучи.Поэтому, чтобы он не добавлял дополнительной яркости изображению, давайте пока отключим его, щелкнув значок видимости :

.

Щелчок по значку видимости слоя «Отражения».

Шаг 17. Преобразование слоя «Солнечные лучи» в смарт-объект

Сейчас мы создадим наши солнечные лучи, используя фильтр радиального размытия в Photoshop. Но проблема с фильтром «Радиальное размытие» заключается в том, что может быть сложно добиться идеального результата с первой попытки.

Чтобы упростить нам задачу, давайте применим фильтр «Радиальное размытие» в качестве смарт-фильтра , который позволит изменять настройки фильтра даже после того, как мы его применили.Для этого нам сначала нужно преобразовать слой «Солнечные лучи» в смарт-объект . Щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая клавишу Control, щелкните (Mac) на слое «Солнечные лучи» на панели «Слои». Убедитесь, что вы нажимаете на пустую серую область, а не на миниатюру:

Щелчок правой кнопкой мыши (Win)/щелчок с нажатой клавишей Control (Mac) на слое «Солнечные лучи».

Выберите Преобразовать в смарт-объект из появившегося меню:

Выбор команды «Преобразовать в смарт-объект».

Кажется, что ничего не произошло, но если мы посмотрим на миниатюру предварительного просмотра слоя на панели «Слои», то увидим маленькую иконку смарт-объекта в правом нижнем углу. Это говорит нам о том, что слой теперь является смарт-объектом:

.

Значок смарт-объекта появляется на миниатюре предварительного просмотра слоя.

Шаг 18. Примените фильтр радиального размытия

Теперь, когда мы преобразовали слой в смарт-объект, давайте выберем фильтр Радиальное размытие, перейдя в меню Фильтр в верхней части экрана, выбрав Размытие , а затем выбрав Радиальное размытие :

Перейдите в Фильтр > Размытие > Радиальное размытие.

Откроется диалоговое окно «Радиальное размытие». Во-первых, перетащите ползунок Amount до упора вправо, чтобы установить его значение на 100 , что даст нам максимально длинные солнечные лучи. Затем установите Blur Method на Zoom и Quality на Best :

.

Установите количество на 100, метод размытия на масштаб и качество на лучшее.

Эта часть была легкой. Теперь, вот сложная часть. В правом нижнем углу вы найдете коробку Blur Center .Здесь мы сообщаем Photoshop, откуда должны начинаться солнечные лучи. Другими словами, где находится солнце на небе.

Квадратная рамка представляет ваше изображение. Конечно, ваше изображение, вероятно, не квадратное, поэтому вам нужно представить, что это так. Что вам нужно сделать здесь, так это щелкнуть точку в центре поля и перетащить ее туда, откуда должны исходить солнечные лучи. В моем случае, поскольку солнце на моем изображении находится вверху и немного левее, я перетащу центральную точку в это место:

.

Перетаскивание центральной точки размытия в нужное положение.

Нажмите OK, чтобы принять настройки и закрыть диалоговое окно. В зависимости от размера вашего изображения и скорости вашего компьютера, применение фильтра Photoshop может занять некоторое время. Когда это будет сделано, у вас будет первая партия солнечных лучей. Сейчас они немного бледные, но мы исправим это дальше:

Появляются первые солнечные лучи.

Если вы не точно определили центральную точку солнечных лучей, не волнуйтесь. Вы можете легко вернуться и отредактировать настройки.Если мы посмотрим ниже слоя «Солнечные лучи» на панели «Слои», мы увидим фильтр «Радиальное размытие», указанный как смарт-фильтр.

Дважды щелкните по слову «Радиальное размытие», чтобы снова открыть его диалоговое окно, затем измените положение центральной точки размытия. Нажмите OK, чтобы принять изменение, и Photoshop воссоздаст ваши солнечные лучи. Вы можете делать это столько раз, сколько необходимо, пока не получите нужный результат:

.

Дважды щелкните смарт-фильтр «Радиальное размытие», чтобы изменить его настройки.

Шаг 19. Добавьте стиль слоя «Внешнее свечение»

Чтобы сделать солнечные лучи более заметными, мы добавим к ним внешнее свечение.Щелкните значок Layer Styles (значок fx ) в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок Стили слоя (fx).

Затем выберите Outer Glow из появившегося списка:

Выбор «Внешнего свечения».

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» Photoshop, в котором для параметров «Внешнее свечение» в среднем столбце будут выбраны параметры «Внешнее свечение». Здесь нужно изменить только две настройки. Во-первых, увеличьте Непрозрачность вверху примерно до 75% , чтобы свечение было более заметным.Затем, чтобы изменить цвет свечения, щелкните образец цвета :

.

Выбор «Внешнего свечения».

При нажатии на образец цвета открывается палитра цветов . В Photoshop CS6 и более ранних версиях цвет внешнего свечения по умолчанию был желтым, но в CC Adobe изменила его на белый. Давайте изменим его обратно на желтый. Чтобы использовать ту же тень желтого цвета, что и раньше, посмотрите вниз в нижней части центра диалогового окна, и вы найдете параметры R, G и B (красный, зеленый и синий). Установите значение R на 255 , значение G также на 255 и значение B на 190 :

Изменение цвета внешнего свечения на желтый.

Нажмите OK, чтобы закрыть палитру цветов. Затем нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Стиль слоя». Оглядываясь назад на наше изображение, мы видим, что Outer Glow был применен к солнечным лучам, что помогло им выделиться намного лучше:

Эффект после применения Outer Glow.

Шаг 20. Измените режим наложения слоя на «Мягкий свет»

В этот момент солнечные лучи слишком интенсивны, так что давайте еще немного смешаем их с изображением. Мы можем сделать это, изменив режим наложения слоя.

Вы найдете параметр «Режим наложения» в левом верхнем углу панели «Слои». По умолчанию установлено значение «Обычный». Нажмите на слово «Обычный» и измените режим наложения на Мягкий свет :

.

Изменение режима наложения на Мягкий свет.

После изменения режима наложения на Мягкий свет солнечные лучи выглядят немного более естественными:

Результат после изменения режима наложения.

Шаг 21: Дублируйте смарт-объект «Солнечные лучи»

Чтобы еще больше усилить солнечные лучи, давайте сделаем копию нашего смарт-объекта «Солнечные лучи».На этот раз вместо того, чтобы перетаскивать смарт-объект вниз на значок «Новый слой» в нижней части панели «Слои», мы воспользуемся удобным ярлыком.

Просто нажмите Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac) на клавиатуре. Photoshop мгновенно создает копию смарт-объекта, называет ее «Копия солнечных лучей» и размещает над оригиналом. Обратите внимание, что его режим наложения автоматически был установлен на Мягкий свет , что нам и нужно:

.

Копия смарт-объекта «Солнечные лучи» добавлена ​​поверх оригинала.

Шаг 22. Растрируйте смарт-объект

Обратите внимание, что смарт-фильтр «Радиальное размытие» был скопирован вместе с самим смарт-объектом. Нам не нужно беспокоиться об изменении настроек радиального размытия на этом этапе, и на самом деле смарт-фильтр просто будет мешать нашему следующему шагу. Итак, давайте упростим ситуацию, превратив смарт-объект «Солнечные лучи» в обычный слой.

Для этого щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая клавишу Control, щелкните (Mac) на смарт-объекте «Копия солнечных лучей».Помните, нажмите на серую область, а не на миниатюру:

Щелчок правой кнопкой мыши (Win)/щелчок с нажатой клавишей Control (Mac) на «Копировать солнечные лучи».

Затем выберите в меню Растрировать слой . Термин растрировать означает «преобразовать в пиксели», из чего состоит обычный слой:

Выбор «Растрировать слой» в меню.

Опять же, не похоже, что с самим изображением что-то случилось. Но на панели «Слои» мы видим, что слой «Копия солнечных лучей» больше не отображает значок смарт-объекта на миниатюре, что говорит нам о том, что теперь это обычный слой на основе пикселей. И его интеллектуальный фильтр радиального размытия исчез. Эффект размытия также был растрирован в слой:

Смарт-объект «Копия солнечных лучей» теперь является обычным слоем.

Шаг 23: удлиняем солнечные лучи с помощью «Свободного преобразования»

Теперь у нас есть две копии наших солнечных лучей; один на смарт-объекте «Солнечные лучи» и один на слое «Солнечные лучи» над ним. Давайте сделаем солнечные лучи на слое «Sunbeams copy» еще длиннее, чтобы добавить разнообразия. Мы можем сделать это с помощью команды Free Transform в Photoshop.

Перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform :

Перейдите в Редактирование > Свободное преобразование.

Это помещает поле Free Transform и обрабатывает изображение. Если вы внимательно посмотрите в центр окна Free Transform, вы увидите маленькую иконку цели . Этот целевой значок представляет собой центральную точку преобразования.

Что нам нужно сделать, так это переместить значок цели в то же место, откуда удаляются солнечные лучи.Для этого щелкните значок цели, удерживайте кнопку мыши нажатой и перетащите ее в нужное место. Вот, я перетаскиваю его в центр солнца. Если бы это было настоящее солнце, символ цели сейчас бы испарился, а вместе с ним и я. К счастью, это всего лишь фото, так что все в порядке:

Перетаскивание целевого значка Free Transform в центр солнечных лучей.

Если вы заметили, что сами солнечные лучи движутся вместе с вами при перетаскивании, вы перетаскиваете слой, а не целевой значок.В этом случае отпустите кнопку мыши и нажмите Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac), чтобы отменить действие. Затем попробуйте щелкнуть непосредственно по целевому значку и повторите попытку.

С целевым символом на месте, мы собираемся перетащить края поля Free Transform от него, чтобы удлинить наши солнечные лучи. Но прежде чем мы это сделаем, нам нужно дать себе больше возможностей для работы. Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и несколько раз нажмите знак минуса ( ), чтобы уменьшить масштаб, пока вокруг изображения не останется много пустого пространства:

Уменьшите масштаб, чтобы освободить место для работы.

Затем нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкните любой из угловых маркеров (маленькие квадратики) и перетащите наружу, чтобы растянуть солнечные лучи. Удерживая Alt (Win) / Option (Mac) при перетаскивании, Photoshop использует целевой символ в качестве центра преобразования.

Если вы хотите сохранить исходное соотношение сторон изображения, нажмите и удерживайте клавишу Shift при перетаскивании. Однако вы добавите больше разнообразия солнечным лучам, если будете использовать только клавишу Alt (Win) / Option (Mac).Здесь я тяну в основном вниз, чтобы растянуть солнечные лучи ближе к земле:

Перетаскивание наружу и вниз, чтобы удлинить солнечные лучи.

Когда вы закончите, отпустите кнопку мыши, затем отпустите клавишу(и). Убедитесь, что вы сначала отпустили кнопку мыши, , а затем клавишу (клавиши), иначе вы получите неожиданные результаты. Чтобы принять трансформацию и закрыть Free Transform, нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре.

Увеличьте изображение, нажав Ctrl+0 (Win) / Command+0 (Mac).Это мгновенно увеличит изображение до размера экрана. Вот мой результат после удлинения солнечных лучей:

Эффект после применения Free Transform.

Шаг 24. Применение фильтра размытия по Гауссу

Теперь, когда мы удлинили солнечные лучи, добавим им немного размытия. Когда слой «Солнечные лучи» все еще активен на панели «Слои», перейдите в меню «Фильтр » в верхней части экрана, выберите « Размытие », а затем выберите « Размытие по Гауссу» :

.

Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу.

Откроется диалоговое окно «Размытие по Гауссу». В нижней части диалогового окна находится ползунок Radius , который управляет степенью размытия. Следите за своим изображением, когда начнете перетаскивать ползунок вправо. Чем дальше вы перетащите, тем больше размытия вы примените к солнечным лучам. Я собираюсь установить значение радиуса около 20 пикселей , но вы можете выбрать другое значение в зависимости от размера вашего изображения:

Перетащите ползунок «Радиус», чтобы размыть солнечные лучи.

Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и вот мой результат:

Результат после применения фильтра Gaussian Blur.

Шаг 25. Поместите слои солнечного луча в группу слоев

Мы почти закончили. Но одна проблема, связанная с моим эффектом, заключается в том, что солнце теперь выглядит таким ярким, вместо того, чтобы освещать деревья с по , оно почти выглядит так, как будто оно находится в перед из них. Я хочу, чтобы мои солнечные лучи сохраняли свою текущую яркость, но я хочу вернуть самому солнцу его первоначальную яркость.

Для этого я помещу смарт-объект «Солнечные лучи» и слой «Копия солнечных лучей» в группу слоев. Мне нужно, чтобы они оба были выбраны, поэтому, поскольку у меня уже выбран слой «Копия солнечных лучей» на панели «Слои», я нажму и удержу клавишу Shift и щелкну «Солнечные лучи». Объект под ним. Это выбирает их обоих сразу:

Выбор смарт-объекта «Солнечные лучи» и слоя «Копия солнечных лучей».

Чтобы поместить их в группу слоев, я щелкну значок меню в правом верхнем углу панели «Слои»:

Щелкните значок меню панели «Слои».

Затем я выберу Новая группа из слоев из меню:

Выбор команды «Новая группа из слоев».

Это открывает диалоговое окно «Новая группа из слоев», в котором мы можем назвать группу перед ее добавлением. Назову группу «Солнечные лучи»:

Диалоговое окно «Новая группа из слоев».

Я нажму OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что и смарт-объект «Солнечные лучи», и слой «Копия солнечных лучей» теперь вложены в мою новую группу «Солнечные лучи». .Вы можете открыть или закрыть группу, щелкнув маленькую стрелку слева от значка папки. Я оставлю свой закрытым, чтобы сэкономить место:

Панель «Слои» с новой группой слоев «Солнечные лучи».

Шаг 26. Добавьте маску слоя

Чтобы вернуть солнцу его первоначальную яркость, я добавлю маску слоя в группу, щелкнув значок Маска слоя в нижней части панели «Слои»:

Щелчок по значку Слой-маски.

Миниатюра маски слоя с белой заливкой появляется в группе:

В группе слоев появляется миниатюра маски.

Вы можете узнать все о масках слоя в нашем учебнике «Понимание масок слоя Photoshop». Но вкратце белые области на маске представляют области, где содержимое группы слоев полностью видно в документе. Черные области представляют части, в которых скрыто содержимое группы. На данный момент вся маска залита белым цветом, поэтому все внутри группы видно.

Чтобы скрыть эффект солнечного луча от солнца, мне нужно закрасить солнце черным цветом.Для этого я еще раз выберу Brush Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Кисть».

Я удостоверюсь, что мой цвет переднего плана по-прежнему установлен на черный :

Цвет переднего плана установлен на черный.

Затем я наведу курсор кисти на солнце. Я изменю его размер, используя клавиши в левой и правой квадратных скобках ( [ и ] ), чтобы он был примерно такого же размера, как свечение вокруг солнца.Я также позабочусь о том, чтобы край кисти был красивым и мягким, нажав и удерживая клавишу Shift и несколько раз нажав клавишу левой скобки ( [ ):

Изменение размера курсора кисти и размещение его над солнцем.

Затем я просто щелкну пару раз по этому месту, чтобы закрасить его черным цветом. Поскольку я рисую на маске слоя, а не на реальном слое, мы не видим черного цвета кисти. Вместо этого черный скрывает группу слоев «Солнечные лучи» в этом месте, позволяя солнцу из исходного изображения на фоновом слое просвечивать:

Солнце на исходном изображении теперь видно сквозь эффект солнечных лучей.

Шаг 27: выберите и включите слой «Reflections»

На данный момент мы закончили с солнечными лучами, так что давайте закончим эффект, сделав так, чтобы солнечные лучи отражались на земле. Для этого нам понадобится наш слой «Reflections». Нажмите на него, чтобы выбрать его:

Выбор слоя «Отражения».

Затем щелкните значок видимости , чтобы снова включить слой «Отражения» в документе:

Щелчок по значку видимости слоя «Отражения».

Шаг 28. Отразите и измените размер слоя с помощью свободного преобразования

Вернитесь в меню Edit и еще раз выберите Free Transform :

Снова переходим в меню «Правка» > «Свободное преобразование».

Когда вокруг изображения появится окно «Свободное преобразование», щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая нажатой клавишу Control, щелкните (Mac) в любом месте внутри поля и выберите Отразить по вертикали в нижней части меню:

Щелчок правой кнопкой мыши (Win) / щелчок с нажатой клавишей Control (Mac) и выбор «Отразить по вертикали».

Это переворачивает слой по вертикали, так что залитые белым цветом области неба теперь появляются над землей:

Результат после вертикального отражения слоя.

Затем нажмите на верхний маркер Free Transform и перетащите его вниз, чтобы изменить размер слоя «Reflections», пока все оставшиеся области, заполненные белым цветом, не окажутся ниже неба и над землей:

Изменение размера слоя «Reflections».

Наконец, чтобы смешать белые области с землей, измените режим наложения слоя с Нормальный на Наложение :

.

Изменение режима наложения слоя на Overlay.

До и после

На этом мы закончили! Чтобы просмотреть исходное изображение для сравнения, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните значок видимости фонового слоя на панели «Слои»:

Удерживая Alt (Win) / Option (Mac) и щелкнув значок видимости фонового слоя.

Это временно отключает все слои, кроме фонового, позволяя вам увидеть исходное изображение:

Еще раз исходное изображение.

Чтобы снова включить эффект солнечного луча, еще раз нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните значок видимости фонового слоя . Это снова включает все слои, и вот, после изменения режима наложения слоя «Reflections» на Overlay, мой окончательный результат:

.

Финальный эффект «Солнечный свет сквозь деревья».

И вот оно! Вот как создать солнечный свет, сияющий сквозь деревья с помощью Photoshop! Ищете похожий учебник? Узнайте, как добавить лучи света на закат с помощью Photoshop. Или ознакомьтесь с нашим разделом «Фотоэффекты», чтобы узнать больше об уроках по эффектам Photoshop!

Потерянная Принцесса в Волшебном Лесу Фотошоп Урок

www.psd-чувак.com

Я всегда был большим поклонником сказок , таких как те, что написаны Гансом Христианом Андерсеном или братьями Гримм. Классические арабские сказки также были одними из моих любимых, как и истории моей родной страны. Принцы и принцессы захватили меня в детстве, и даже сейчас я с огромным удовольствием смотрю мультфильмы Диснея, вдохновленные этой красивой детской книгой в жанре фэнтези.В этом уроке по обработке фотографий мы создадим фэнтезийный волшебный лесной пейзаж с живым говорящим деревом в качестве главного героя. Заблудшая принцесса в окружении зачарованных белых кроликов дополнит картину. Этот урок Adobe Photoshop — один из моих первых уроков; Я добавил несколько обновлений, так что надеюсь, вам понравится.

Твитнуть

В сегодняшнем уроке я постараюсь создать волшебный пейзаж , лес , который неожиданно оживает , показывая зачарованные говорящие деревья , белых кроликов и волшебные искры света . …..

Я начала с поиска в Интернете вдохновляющей фотографии, и я нашла самую невероятную фотографию, которую я считаю истинной красотой. Мало того, что фотограф очень хорошо запечатлел изображение, но и само изображение без каких-либо эффектов выглядит волшебно.

Итак, это старое датское дерево — мой источник вдохновения.

Открыть новый документ размером 1024/575 пикселей. Из-за этого необычного размера я не смогу показать все изображение в уроке, мне придется обрезать его части, чтобы увидеть реальный размер в пикселях.

Первая обработка фотошопом будет для дерева. Цвет сейчас не важен, основная задача — нанести лицо на дерево. Старое дерево хорошо сочетается со старым лицом. С небольшой удачей я нашел эту красивую фотографию Лица.

Масштаб фото до 60%.

Обрезать только лицо старика и удалить все остальное.

Теперь измените режим наложения слоя Old Man на Overlay 100%.

Вы можете видеть, что существует большая разница между режимом Overlay и обычным режимом.

К сожалению, дерево в том виде, в каком оно есть сейчас, не идеально подходит для смешивания. Хорошая новость в том, что мы можем это исправить.

Возьмите инструмент Clone Stamp Tool и скройте область, показанную на изображении ниже:

Теперь с помощью инструмента Smudge Tool скройте небольшое несовершенство в области глаз:

Обработка лица. Как вы помните, лицо получается только из слоя с режимом наложения Overlay.

Дублировать слой старика . Перейдите в Image – Adjustments – Exposure и сделайте следующие настройки:

Из этого слоя создайте 2 новых.Инструментом «Волшебная палочка» выделите освещенные области и поместите их на другой слой CTRL + C и CTRL + V. Назовите этот слой «Области света» и измените режим наложения на «Мягкий свет» 80%.

На этот раз сделайте то же самое с темными областями. Инструментом «Волшебная палочка» выделите темные области и поместите их на другой слой CTRL + C и CTRL + V. Назовите этот слой «Темные области» и измените режим наложения на «Темнее» 80%.

Результат пока такой. Чтобы немного смягчить внешний вид, вы можете применить фильтр размытия по Гауссу к слою с темными областями.

Теперь это выглядит довольно хорошо, но есть небольшая разница в цвете там, где лицо заканчивается. Таким образом, мы должны настроить все 3 слоя с помощью Eraser Tool. Играйте с размерами и непрозрачностью, чтобы получить хороший результат.

Лицу Дерева нужны глаза, чтобы добавить выразительности. Так что скопируйте это изображение Посмотри мне в глаза с помощью Посмотри мне в глаза.

Глаз действительно похож на мои глаза ??!!? Strange

Масштабируйте глаза до 10 % и затем легко сотрите область кожи.

Теперь глаз немного светлеет по сравнению с остальной частью лица.Итак, перейдите в Image – Adjustment – ​​Brightness/Contrast:

Следующее, что нужно сделать, это придать дереву немного симметрии. Поскольку левая сторона дерева немного странная, я продублирую правую сторону и перенесу ее на левую сторону.

Таким образом, над всеми остальными слоями создайте новый с именем TreeImage. Перейдите в «Изображение» — «Применить изображение».

Теперь у меня есть слой, содержащий изображение всех объединенных видимых слоев.

Сделайте выделение, как на картинке, нажмите CTRL+C и CTRL+V .Создан новый слой; перейдите в Edit – Transform – Flip Horizontal:

Переместите выделение в левую область. С помощью Eraser Tool сотрите часть этого выделения, как показано на изображении ниже… я раскрасил изображение, чтобы увидеть, что именно вам нужно стереть; красная область — это та, которая остается, остальное было стерто:

Я сделал это перемещение, потому что:

Левая область не подходила для смешивания лица

Я хотел придать дереву симметричный вид

Я стер эти части, потому что, если вы заметили, может быть одна тень для носа и в в дублированном случае у нас было 2 тени.

И последнее, но не менее важное: я стер части дерева, чтобы оно выглядело симметрично, но не одинаково.

Дерево выглядит неплохо, но я хочу, чтобы оно было домом для фей; поэтому я добавлю волшебное окно, чтобы оно выглядело как дом. Я нашел эту прекрасную фотографию «Старое окно».

Я должен сначала обрезать только окно без магазинов:

Уменьшить это изображение до 40%. С помощью Eraser Tool и Burn Tool постарайтесь совместить окно с деревом как можно лучше:

Добавьте принцессу, фото В тумане.

Скопируйте изображение большого размера и обрежьте только девушку. Масштабируйте до 70%.

Так как изображение имеет более низкую контрастность, я должен перейти в Image – Adjustments – Curves и выполнить следующие настройки:

Тон девушки ближе к синему, а тон остальной части изображения – тепло-оранжевый, но для меня это не проблема, потому что когда я буду применять синий фильтр, это не будет иметь значения. Важная часть — контраст.

Что мне не нравится, так это то, что у девушки короткие волосы.Для этого вы можете поискать действительно хорошие щетки для волос или сделать то, что сделал я. Создайте новый слой и кистью небольшого размера попробуйте нарисовать цвет волос девушки. Чтобы придать волосам более реалистичный вид, используйте инструмент Smudge Tool, размер 4-5, непрозрачность 70-90%. Лучше бы с графическим планшетом

Добавить Кроликов, это красивое фото Кролики. Масштаб до 80%. Распределите кроликов по лесу и масштабируйте их до разных размеров.

Синий фильтр. Просто добавьте новый слой и раскрасьте его цветом, который вам нравится.Я выбираю #1a3c37, но я покажу вам, как это выглядит с #8c7527

. Я буду работать с изображением ниже, которое имеет красивый синий оттенок:

Создайте новый слой и перейдите в Image>Apply Image. Теперь рисуйте светом с помощью Burn Tool (тени) и Dodge Tool (блики), Акцентируйте черты лица, дерево, а также затемните края всего изображения.

В конце добавляем еще одним слоем белые блестки, выходящие из дерева; Вы можете использовать эти блестящие кисти белого цвета.Узнайте, как создавать сложные кисти, используя настройки кистей Photoshop, из этого руководства для начинающих

Обновление руководства: я добавил некоторые другие элементы к первоначальной манипуляции с фотографиями, чтобы она выглядела более волшебно. Во-первых, я добавил эффект бликов, который вы можете создать самостоятельно или использовать одну из этих текстур

. Во-вторых, я решил добавить ветки сухих деревьев, чтобы создать красивую рамку. Используйте несколько корректирующих слоев, чтобы цвет соответствовал остальным изображениям.Также добавьте мягкий эффект Gaussian Blur.

В-третьих, я добавил этот каменный пол, чтобы добавить глубины изображению. Отрегулируйте цветовые тона, яркость и контрастность, а также экспозицию.

Предыдущий пост

Создаем типографику из кожи и меха жирафа в Photoshop

Следующий пост

Учебник по работе с пасхальным кроликом в Photoshop

Редактирование туманных лесов в Photoshop | Тома Бончу

Стенограммы

1. Введение Skillshare: Здравствуйте и большое спасибо за то, что вы решили пройти этот курс, который я назвал Dreams of the forest.Этот курс содержит три из четырех моих фотографий леса G, и в течение этого курса вы научитесь, как Тео, изменять ощущение от изображения, чтобы подчеркнуть точку фокусировки, уклоняться и выжигать мой стиль по-своему, чтобы изменить Картера, чтобы сделать предварительный выбор на тени или разные области фотографии, чтобы контролировать насыщенность разных областей, изменять оттенок или выключать некоторые листья и создавать атмосферу сказки. Вы видели в моих полностью лесных товарищах сейчас, что я хочу, чтобы вы больше всего поняли из этого курса, так это то, как я думаю о своем редактировании.Просто внимательно следите за моими объяснениями. Не пропускайте уроки. Не пропускайте редакционную статью, потому что я постоянно говорю вам разные мысли, которые у меня есть. И я объясняю причины, по которым я делаю то, что делаю сейчас. В конце этого курса вы узнаете, как редактировать свои туманные леса, и помимо трех видеороликов вы также получите три файла огня, которые являются моими ролевыми файлами. Вы также получите три PSD-файла, которые являются файлами товарищества. Они не полноразмерные, но есть полноразмерные S 0 2000 пикселей шириной.Я думаю, что их более чем достаточно. Тео последовал за ним. Размер головы был бы слишком большим с полноразмерным PSD-файлом. Но я думаю, этого более чем достаточно, чтобы вы поняли, как я обрабатываю свои фольклорные леса и как я думаю о добавленных вещах в целом. Тогда дело за покупкой этого курса, и я желаю вам удачи, и давайте начнем с учебников. 2. 02 Пересечение между мирами: Давайте начнем курс редактирования с этого изображения, которое называется Пересечение между мирами.И после того, как я собираюсь добавить это изображение, вы поймете, почему я сейчас называю это изображение переходом между мирами причиной, по которой я учу этому корму, эм, это дерево здесь? Я понял, каково положение между этими двумя другими деревьями? И мне также нравится свет, который исходит слева в настройках. Я использую F 11. Я видел 150 мм и 10-ю долю секунды. Теперь, как общие настройки, это нормальные ночи F 11. A 100 я использую Ах, вы 50-минутный средний объектив для этого, чтобы немного сжать.Я не хотел, чтобы широкие земли были тем, что очень часто встречается в некоторых ландшафтных перьях. Так что я хотел, чтобы Тео немного сгладил перспективу. Теперь, прежде чем я начну редактировать, я просто хочу кратко рассказать о том, что я делаю, а затем, когда я перевожу Тео в магазин, это подключаемый модуль камеры. Поэтому, когда я перевожу вас в фотомагазин, я бы также, как Тео, поговорите еще немного и, возможно, нарисуйте что-нибудь еще. Это улов поверх федерального того, как я хочу его добавить. Но основная идея состоит в том, чтобы оживить эту сторону и сделать акцент на этом дереве.Желание иметь гораздо более мощный имидж. Теперь я также избавляюсь от некоторых элементов, вот этих выводов, и я просто не думаю, что они нужны для фотографии. И они были бы шарнирно повреждены. Окончательный результат. Потому что постобработка этого федерала больше похожа на художественную. Итак, первое, что я собираюсь сделать, это прийти сюда, в Lance Correction, и удалить хроматическую аберрацию, коррекцию соседнего профиля. Теперь это очень полезно. Иногда на этих краях появляются хроматические аберрации, также известные как полосы.Давайте посмотрим зависший процент на этом фото. Поэтому я удерживаю клавишу пробела на своих клавиатурах, у которых эта маленькая рука на экране, а затем просто использую самую левую кнопку, чтобы щелкнуть и перетащить, потому что вы можете видеть четкое изображение. С этим проблем нет, и поэтому полосы обычно появляются в этой области, где у вас очень высокая контрастность темных областей, а затем появляются яркие здесь, и зимой они гораздо более заметны. Ситуация сейчас снова. Смотрите, у нас больше никаких проблем не было снято. Драматическая аберрация.Но если вы видите еще какие-то проблемы, вы можете перейти к ручному. И в зависимости от цвета, который вы видите на этих краях, вы можете просто потянуть эти ползунки и отрегулировать вручную. Теперь давайте снова двигаться. Тео вписывается в поле зрения, и мы собираемся взглянуть на историю. Грэм. Это то, как я думаю о редактировании изображения и света, из которого я обычно делаю большую часть своего рабочего фотомагазина, но, поскольку в световой комнате или в камере я постобрабатываю этот файл роли, который содержит много информации. Я думаю, очень полезно распечатать, чтобы использовать этот момент, чтобы лучше подготовить своего товарища.Теперь вы можете сделать шаг вперед в освещении, добавить больше камеры или сделать больше редактирования здесь, но я предпочитаю контроль, который есть в офисе. То, что я делаю в камере, слишком готовит изображение. Так что для этого я буду. Чрезмерная экспозиция против вас. Я переношу историю Грэма в свою лабораторию, а также снижаю контрастность за пределы общего предела, подталкивая, подтягивая некоторые тени. И я беру некоторые из основных моментов вниз сейчас. Да, изображение становится плоским и не имеет контраста.В нем нет, нет, нет укуса. Это просто старый добрый образ. В этом нет ничего интересного, но я хочу, чтобы у этой штуки было много места справа и слева от меня, чтобы добавить контрас, которые я хотел включить в свет, который я хочу. Так что для террориста этого более чем достаточно, поэтому я просто открою изображение в фотомагазине. Хорошо, я нажму на половину клавиатуры. Teoh имеют полноэкранный режим и контролируют от нуля до пятого изображения в кадре. Теперь давайте просто создадим здесь пустой слой. Хит быть для кисти. На данный момент у меня будет кисть с зависанием и жесткостью, а также непрозрачностью.Home процентный расход 100% сглаживание до нуля, потому что я просто хочу, чтобы вы немного рассказали о том, что я собираюсь сделать. Я думаю, что это самый важный шаг, который вы должны рассмотреть. Теперь, что я хочу сейчас, когда я буду делать, так это иметь тени этих стволов деревьев. Я хочу, чтобы они были, знаете ли, немного более темными тонами. И затем я включу некоторый свет Лармора, исходящий из этого направления, и я также немного подчеркну этот след, а также немного отвлекусь от этих областей.Как я собираюсь подчеркнуть дерево тоже. У меня было немного не так, лежит на них, также хочу увеличить контрастность и насыщенность, а также яркость на листьях. Так что это будет мой выход, создание гораздо более интересного и гораздо более привлекательного образа. Теперь давайте просто удалим этот слой, щелкните и перетащите его на корзину. Итак, первое, что я собираюсь сделать, это дублировать эту букву всякий раз, когда мне нужно клонировать элементы, которые мне нравятся для дублирования слоя. В данной ситуации это не совсем необходимо, но это хорошая привычка.В этом нет необходимости, потому что это очень легкая одежда, иначе ничего не пойдет. Но нажмите на этот слой, контролируйте J и теперь контролируйте один, чтобы вернуться домой в процентах. И давайте просто воспользуемся инструментом Точечная восстанавливающая кисть. И с этим мы просто очарованы, и фотомагазин делает свое волшебство и удаляет эти, э-э, эти предметы. Хорошо, теперь давайте оценим сцену. Хватит ли нам света? Особенно на дереве вон там? Ну не совсем. Итак, давайте добавим корректирующий слой с яркостью и контрастностью. Давайте просто возьмем яркость, что-то совершенно новое задание.Но если вы хотите быть уверены, что вы не получаете области, где взорваны, гм, экспозиции, у нас должен быть способ увидеть это. Так что мы войдем в окно и быстро на истории. Теперь у меня есть история, как это, когда вы видите это в первый раз. Это не похоже на это. Так что вам нужно нажать на этот значок здесь. Сначала нажмите на все просмотры каналов, а затем покажите каналы в колледже. Это очень важно иметь, потому что иногда отличное представление истории Грэма, которое является средним по старым каналам, может выглядеть недоэкспонированным, может выглядеть так, что может показать вам, что у вас нет проблем с экспозицией, но если вы посмотрите на красный канал, который вы делаете, вы можете иметь не очень открытый канал. Так это и происходит, например, во время восхода или заката солнца. Если вы фотографируете такие листья, у вас может быть переэкспонирование красного канала непосредственно перед восходом солнца или сразу после заката солнца. Синий канал поднимается, поэтому у вас может быть переэкспонирование синего канала. Так что вам нужно обратить пристальное внимание, Тео старый. Так что давайте просто установим ноль и увеличим яркость, которую мы сейчас увидим, потому что я подготовил ФРС. У меня много места, чтобы я мог подняться, скажем, сюда. И давайте также установим общий контраст только сейчас.Ладно, не менее близко его зажимать. Это общее осветление изображения. Это не то, что будет здесь в конце редактирования. Теперь, что нам нужно сделать. Города устанавливают место, откуда будут исходить лучи солнца и поворачиваться, чтобы питать его. И для этого я пойду контролировать все в порядке или из просмотра правил жизни, а вы просто встанете на линейку и перетащите вот такую ​​линию вниз. Теперь я смогу переместить эту линию. У вас должен быть переход к выбранному или ярлыку V, и я также перетащу его отсюда.И у меня есть этот перекресток, где-то там, где солнце должно быть где-то там, где стенд должен быть, скажем, э-э, где-то здесь, хорошо, и вы увидите, что это очень важно, чтобы было немного последовательности. Мы избавимся от этого после того, как закончим. Если вы не избавитесь от этих рекомендаций, они будут у вас в голове. Итак, теперь, когда мы добавили эту букву, которая добавила рядовые всего в, Митчелл просто получил другую яркость и контраст и убрал рядовые по-старому и увеличил контраст.Теперь изображения действительно говорят. Но то, к чему я здесь стремлюсь, это то, что это мой собственный способ делать, уклоняться, сжигать. И в каком-то смысле это копия процесса разработки федералов в темной комнате, где сначала было темно, а изображение ожило. Итак, давайте просто будем на клавиатуре, и нам нужно выбрать кисть, а теперь щелкните правой кнопкой мыши этой кистью и доведите жесткость до нуля. Теперь мощность кисти. Я изменю его, нажав на клавиатуре. Теперь я буду использовать Я бы нажал один на 10%.Если нажать ноль, то это родной процент. Если вы нажмете 05, он перейдет на 5%. Нажмите один. Мне очень нравится работать с очень низкими мощностями. Я хотел бы добавить, гм, менять фото медленно. Теперь давайте увеличим размер кисти. Вы делаете это, используя левую и правую скобки. Итак, что я собираюсь сделать прямо сейчас, вы видите этот слой яркости и концерта, который я добавил сейчас, потому что он имеет белую маску, он имеет эффект висящего процента. Теперь я добавлю немного темноты или черного в эту маску, сделав видимым свинец под ним и таким образом создав эффект жизни.Теперь давайте нажмем на маску, это первое, что вам нужно сделать. Но это вроде как размер кисти. Итак, первое, что вам нужно сделать, это щелкнуть здесь, сделать один щелчок здесь, а затем удерживать, сдвинуть сейчас и щелкнуть здесь сейчас, вы не отпускаете клавишу Shift. Ты просто вернись. Вы держите лист, нажата клавиша Shift, и вы просто идете с ним. Щелкните левой кнопкой мыши, и вы создадите это, гм, ощущение света, исходящего из этой области и заливающего все эмоциональное. Пойдем дальше.Но вы видите, что, поскольку я использую только 10%, я могу выделить больше определенных областей, и это создает разные значения света. Хорошо, теперь у нас есть общий вид, есть только пресс и плата, и сдвиньте палец, перетащите его поверх линеек и избавьтесь от них. Контроль заключается в том, чтобы они исчезли. Перейдем к управлению Plus, чтобы увидеть изображение немного больше. Итак, теперь мы снова пойдем с кистью и с коэффициентом пропускания 5%. И мы просто продолжим, гм, и 100 яркости в этих областях. Терри, а также владел этой тропой.Теперь, на этой тропе, это видно, но я поработаю над краями, и теперь область будет сливаться. Разница между областями при использовании этой техники не должна быть резкой. Если вы дойдете до крайности, зритель почувствует, что что-то не так. Что-то не так, поэтому результат не из приятных. Вам нужно, чтобы остальные смешивались, и Тео может оценить это. Я обнаружил, что если вы идете под контролем минус, и вы чувствуете себя очень, очень маленьким, вы видите адрес намного лучше, потому что сейчас вы видите здесь, и здесь у нас есть две области, разделенные областью врача.Итак, нам нужно, чтобы Teoh Go исправил его, что очень полезно, когда вы смотрите вот так, чтобы увидеть разделение между областями, вам это не нужно. Он протекает. Это выглядит плохо. Это не выглядит интересно. Хорошо, я могу. Что ж, у него будет немного темноты, если ваши линзы не производят. Если нет. Если они не производят виньетку, вы тратите много денег, не имея объективов без виньетки, которую лучше не создавать при постобработке. Давайте посмотрим. Управляемый, снова минус. Начинаю смотреть.Ладно, теперь я хочу заняться хитами. Смотри сюда. Что происходит? Действует и меняется автомобиль. Теперь я рисую белым на фоне, я возвращаю темноту этого слоя. Почему? Почему? Я хотел бы сделать это, потому что я хочу тебя. Давайте сменим кисть. Кто-то здесь. Я хочу добавить немного от, гм, врачей и контраста с деревом. Итак, хм, почистил кого-то вот так. Итак, я добавляю и опускаю темноту в этой части, потому что здесь, Так что здесь есть свет, как вы можете видеть.Поэтому я просто подчеркиваю то, что уже есть. Я подчеркиваю темноту и тени. Это также причина, по которой я использую 5%. Потому что, если вы снова зайдете слишком далеко, это снова станет видимым. Это будет выглядеть, гм, вынужденно. О, Кинг, у меня просто была какая-то тьма в этом трио. Кроме того, этот, темные стволы, будут, как создание таких элементов, как улики вне дома, отвлекать внимание зрителя. Хорошо, просто пройдусь немного здесь. Итак, вы видите, насколько этот образ изменился только из-за того, что эти стволы стали темнее? Потому что прямо сейчас я могу использовать их как стражей.У вас есть это, гм, его три между этими двумя областями. Итак, прямо сейчас, давайте добавим наш первый корректирующий слой кривых кривых и более ярких областей, которые мне нравятся такими, какие они есть. Итак, я просто хочу поставить точку вот здесь, и тогда они не назначаются здесь, в этой области. Давай немного потянем этого, Том. Так что прямо сейчас, да. Вещи начинают оживать, и появляется много изображений. Теперь то, что я хотел, это сделать акцент на дереве намного больше. Поэтому я добавляю еще одну яркость. ВОЗ? Любое дикое брат.Но я также открываю шипящий грамм снова. Я не хочу, чтобы эта эпоха была очень сложной. И я должен был держать его, гм, выставленным должным образом. Любой из них не был в этом районе. Переэкспонированный. Итак, сейчас я увеличиваю контраст. Да, я думаю, что это оно. А теперь я добавляю еще яркость и контраст. И хоть я пока что добавляю яркости всему изображению. Я концентрируюсь на этой области. Так что где-то здесь и побольше контраста Ладно, закроем историю. И теперь, с выбранной маской этой последней отрабатываемой конструкции, нажмите клавишу I на клавиатуре.Так я в стихах в маске. Я делаю его черным, так что теперь это не имеет никакого эффекта. с кистью и белым колледжем и пастой 5%. Я хочу большую кисть для этого. Я просто предупредил эти области. Если вы чувствуете, что от 5% до 2 мало, используйте 10%. Итак, я добавляю живые изображения здесь, когда редактирую, потому что эти наркоманы, которые используют много контраста, яркости и т. Д., Проверяют изображение с контролем на 100%. Если вы видите в какой-то момент, что изображение начинает иметь запрещенные знаки, например, в этой области, оно начинает иметь что-то вроде этого.Я думаю, что вам следует перейти в режим изображения и перейти на 16-битный канал. Так что прямо сейчас вы работаете с гораздо большим количеством информации. Важно, когда вы делаете это прямо перед тем, как хотите сохранить. У вас слишком много всех слоев в один видимый и их, сохраняя при этом все остальные и возвращаясь к биту только для того, чтобы сохранить изображение. Теперь я вижу много этого кусочка тьмы здесь, поэтому я вхожу в этот слой яркости с черным и вместимостью темперированного песка, а затем исправляю это, что очень важно иметь.Давайте снова 5%. Важность этих переходов. Итак, теперь мы подготовили изображение для добавления немного атмосферы. Теперь давайте щелкнем по основанию, и мы хотим выбрать листья с дерева, но мы должны выбрать их со слоя или с изображением с ногой. Выберите цветовую гамму и используйте простые цвета. Нажмите на один из листьев, а затем нажмите на плюс, чтобы добавить еще несколько тонов. Поскольку листья закрыты, разные таланты, которые вы можете видеть, будут.Мы выбираем намного больше, но это не проблема. Ударил. Хорошо, кликните по верхнему слою и создайте оттенок и насыщенность. И, как вы можете видеть, зажмите старую клавишу и нажмите на массу, чтобы увидеть маску. У нас есть эта маска, так что этот оттенок и насыщенность повлияют на дерево, а также повлияют на некоторые другие области, которые я не хочу затрагивать. Так с кистью и пассивкой родной проц, так жми ноль на клавиатуре. Просто добавьте немного черного в те области, где я не хочу использовать эффект Тео с моим оттенком и насыщенностью.Отнять эти территории от федерального блага очень легко. Хорошо, я хочу подчеркнуть дерево Ли. Возьмем этот черный. Ладно, хватит, что ты не в этой области. Это не так уж важно. Он находится рядом с деревом, так что это не создает никаких проблем. Это самое верхнее в Окей, так что теперь давайте очистим Старый и снова щелкнем по маске, а теперь щелкнем по оттенку и насыщенности и просто перетащим насыщенность вверх. Теперь список. Позвольте мне кое-что показать. Они обнаружили увеличение насыщенности при увеличении насыщенности, а также яркости листьев.Если вы хотите увеличить Ли, измените насыщенность на нормальную, модель смешивания слоя с обычным цветом или насыщенностью. Взгляните на листья, когда я выбираю. Я вижу, что насыщенность немного изменилась, потому что в обычном режиме вы также влияете на яркость. Теперь мне нравится эффект ненормального смешивания, где я также увеличиваю насыщенность. Так что теперь все в порядке, когда у меня будет корректирующий слой федерального фильтра, потому что я выиграл атмосферу, туман, чтобы он был чем-то вроде синей лисы.Итак, давайте выберем охлаждающий фильтр 82. Но проблема в том, что эта земля влияет на дерево, а у этих других деревьев есть люди на всем изображении. Теперь то, что я хочу сделать, это сначала удалить синий цвет в нижней части изображения. И для этого я использую ингредиент, чтобы, гм, этот снисходительный Грейди выбрал и сделал его от черного до белого. Так что я буду тащить из этой области, может узнать из этой области в этот волос. Итак, как вы можете видеть прямо сейчас, это оказывает влияние на Ли в верхней части федерального бюджета.Теперь проблема в том, что это также влияет на дерево, которое я могу добавить к другому Maso. Что я собираюсь сделать, так это создать группу отсюда. Это значок, создающий вашу группу. Я возьму этот фут фильтра и перетащу его поверх группы. И теперь вы видите, он смещен немного вправо, так что он находится внутри группы, надеясь закрыть взгляд, и я добавлю маску к группе, и прямо сейчас я добавлю маску от той насыщенности оттенка, которая повлияла на дерево. Но единственное, что я должен сделать сейчас, кажется стоящим, чтобы очень легко добавить требования мастер-копии. Вы идете по насыщенности оттенка, нажимаете на маску, удерживаете старую и нажимаете и перетаскиваете маску туда, куда хотите прийти. Хорошо, как я уже сказал, мне нужно инвертировать это, потому что прямо сейчас с этой маской это говорит о том, что эта группа видна на Ли на дереве. Итак, нажмите на маску и нажмите Control I. Итак, теперь, когда мы инвертировали маску, деревья больше не затронуты этим синим цветом. Давайте закроем эту группу. Важно, чтобы группа была закрыта, потому что в противном случае, когда я открыт, когда я создаю, например, кривые, вы видите, что кривые помещаются внутрь, и вам нужно постоянно перетаскивать ее наружу, чтобы просто удалить это.Закройте группу. Теперь, когда я смотрю на контрас, между этими двумя слишком велики из-за синего цвета. Вы видите это в гораздо более глубоком контрасте, поэтому давайте быстро добавим оттенок и насыщенность и давайте добавим насыщенность, которая была снижена, и что этого должно быть достаточно, перечисляя. Взгляните на то, что внизу появилось здесь. Давайте добавим еще один оттенок и насыщенность и воспользуемся вот этой иконкой. Нажмите на него, а затем просто нажмите где-нибудь на земле и посмотрите на эти полосы. Видите ли, у вас уже есть выделенный цвет, и давайте просто увеличим насыщенность и изменим оттенок ближе к красному.Видите ли, я уже поменял листья с дерева. Я не хочу, чтобы я использовал Grady в и из этой ситуации, я перетаскиваю Grady сверху вниз, и таким образом я добавляю черный цвет в верхней части, чтобы он не влиял на там. Хорошо, давайте просто добавим еще один контраст яркости. У меня было немного больше контраста изображения, и теперь давайте просто посмотрим на исходное изображение, чтобы увидеть исходное изображение, удерживайте старое и нажмите на это, я могу здесь, чтобы иметь только это исходное изображение, а затем нажмите еще раз, удерживая нажатой старый, чтобы иметь окончательную версию изображения, которое вы видите, это намного больше, гм, мощный денди Оригинал.Итак, я надеюсь, вам понравится этот урок, и давайте перейдем к следующему. 3. 03 Dreams of Light: Итак, мы вернулись, и теперь у нас есть это интимное время с точки зрения выключенных настроек. Этот немного другой. И там, где у нас есть 0,5 секунды, и вы видите, у нас есть небольшое движение от листьев. Теперь у меня нет никаких проблем с наличием этого движения в моей федерации. Эх, а если бы я хотел, если бы я хотел, чтобы Тео заморозил это движение, то вариантов было бы т открыть диафрагму Ну, может F восемь. И с этим я получаю 1/2 половины этого времени 0.25 секунд, а потом мне придется увеличить глаза. Так что теперь я не хочу увеличивать лед. Так что я просто хотел, чтобы я видел 100. Мне очень понравилось движение, так что я думаю, что теперь это не проблема. То, как я думаю об этом федеральном с точки зрения редактирования, таково: когда в этой области было освещение, еще немного Тео увеличили контраст, чтобы добавить немного видимости здесь. Я не хочу, чтобы эти деревья были такими темными, но я хочу, чтобы это ощущение не было темно, и из-за этого я хочу иметь это разделение между планами. Я хочу, чтобы эта область с четырьмя полосами была более темной. И чем больше тем ярче область. Ах это. И таким образом у меня будет разделение, и я добавлю это к фото. Итак, снова удалим хроматические аберрации и включим коррекцию профиля. И то, что я хочу сделать сейчас, это то, что история Грэма сильно сдвинута влево и против вас. Здесь синий Канал почти приклеен к лаборатории. Это означает, что если, гм, я пытаюсь задавать слишком много вопросов. Это возможность иметь много шума в этой области.Так что тут просто падение противопоставления ФРС. О, и вместо того, чтобы поднимать тени, я просто пойду с экспозицией и увеличу экспозицию всего изображения. Давайте посмотрим на зависшие проценты. Очень важно сформировать эту привычку смотреть на 100%. То, что на самом деле происходит в вашем парне. Когда вы перетаскиваете эти ползунки, я думаю, что все в порядке. Итак, история Грэма, которую я поставлю где-нибудь здесь, с Контрас внизу, перетащит основные моменты вниз. Итак, давайте просто пойдем с подгонкой и просмотром. А теперь откройте изображение, нажав F на клавиатуре. Итак, прямо сейчас, если я смотрю на изображение, в этой области достаточно света. То, что я должен сделать, это позаботиться об этом разделении между плоскостями. Поэтому я бы добавил еще яркость и контрастность и увеличил контрастность изображения. Это общий контракт, который я хочу иметь, а затем добавить новизну, яркость и контраст, и взять кровь старше, вниз и контраст полностью вверх. Теперь это будет и использовать кисть. Но, как и раньше, нам нужно место, откуда светит солнце. Так что контролируйте и перетащите эти две направляющие куда-то не так, я думаю, что это было слишком много. Немного больше веса. Нажмите на клавиатуре, потому что я хочу переместить это куда-нибудь сюда.И я мог бы быть снова и в пределах 10% или произвести впечатление на клавиатуре, как я сделал в предыдущем уроке. Так что щелкайте здесь, затем удерживайте Shift. Давайте нажмем вкладку, избавимся от всего и останемся только с этим. Так что нажмите сюда. Держи смену и старое оружие сюда. Продолжайте удерживать сдвиг. Не отпускайте смену, и там просто ходить туда-сюда, туда-сюда. Я просто хочу избавиться от этого чувства, когда попадаю в лес, просто двигаюсь с одной стороны на другую. Ладно, хватит. Перетащите Hit V.Руководящие принципы, лежащие в основе искусства управления правителями, заставили правила уйти. Его вкладка, чтобы все инструменты снова контролировались нулем, чтобы увидеть все изображение, и с выбранной кистью счет вниз со страстью к прошлым 5%. Так что по битку я бью быстро. 05 Я просто добавляю больше света в эту область. Я не получаю слишком много света, потому что буду есть хлопья в темноте. Теперь я нажимал акты и переключался между цветами, и я возвращаю часть тьмы. Я хочу иметь предел темноты в этом дереве или здесь и подчеркнуть тени.Хорошо, этот, я думаю, хватит с тенями. Я не знаю. Мне нужно много, но я снова нажму акты на своей клавиатуре, и я думаю, что я подчеркну больше света на этом дереве и на этих кустах, это почти как рисование, когда вы лепите все ощущение от изображения. со светом и тьмой. Я думаю, что это лучший способ описать это, посмотреть на изображение, проанализировать его и попытаться почувствовать, как свет входит в лес. Это помогает иметь планшет, чтобы сделать это. Я не делаю это с помощью мыши.Я думаю, что это странно, когда я использую мышь с этим, но я знаю много фотографов, которые приходят в мои военные магазины и которым не нравится использовать планшеты. Я думаю, это просто вопрос привыкания. А когда вы привыкнете к планшету, вам не захочется от него отказываться, потому что это так естественно. Это как рисование, как живопись, и использовать его очень естественно. Так что я добавлю немного света в этой области. Вау, пытаюсь снизить яркость листьев. Но ладно, так что у меня сейчас очень сильное разделение между планами, поэтому, когда я хотел, это немного поиграть.Мы цвет этой области. Итак, давайте посмотрим, что? Что нам делать? Мы можем добавить некоторые. Мы можем добавить немного синего в тени. Тени в основном в этой области, и таким образом мы можем создать гораздо лучшее разделение между этими двумя областями. Но у нас также может быть синий цвет для бликов. Эта зона. Итак, давайте просто, э-э, это только что было синее в этой более темной области. Итак, самый простой способ сделать это — установить цветовой баланс, выбрать тени и снова добавить немного синего. Если вы оставите этот слой в нормальном режиме наложения, вы увидите, что изображение становится темнее.Вы должны спросить себя, нравится ли вам это, потому что давайте нажмем на нормальный. Если вы пойдете по цвету, вы увидите, увидите, что изображение меняется, если вы хотите. Также яркость. Если вы оставите слои нормальными, они повлияют на оттенок в насыщенности. Ну и еще яркость. В этом случае мне очень нравится эффект. Так что я собираюсь пойти немного дальше, и что я собираюсь сделать сейчас, потому что мне не нравится, когда здесь ощущается этот пурпурный цвет. Я приду с насыщенностью оттенка. Нажмите на нее, выберите больше синего, хорошо и обесцветьте где-нибудь здесь.Итак, образ был таким. Это было разделение, но сейчас это разделение действительно сильное. Теперь я думаю, что это слишком много, если я принимаю это. Я смотрю на историю и вижу, что история почти приклеена к левому краю. Мне не нравится, когда история так сильно смещена влево. Итак, что я собираюсь сделать, так это поднять тени. Итак, я собираюсь нажать на букву спальни и сделать выбор. Перейдите к выбору цветового диапазона и выберите «Тени суши». Теперь это тени, которые будут выбраны.Давайте немного поиграем с диапазоном, потому что я не хочу, чтобы здесь были элементы на заднем плане. Я хотел только элемент в этой области и нечеткость. Это просто небольшой вентилятор. Хорошо, хорошо, нажмите на верхний слой. А теперь давайте создадим контраст Брэнсона, и этот светодиод будет создан с соответствующей маской. Итак, давайте задержимся на старом клике на массу, чтобы увидеть математику. Я не хочу на это влиять. А здесь, Итак, с кистью проход он на 100% и кисть черная просто закрасьте эти области.Я не хочу, чтобы Тео был фактом, что они простые, потому что они выглядят нормально. И это только повышало яркость. Пойдем с контролем. Хотите посмотреть, если все уменьшите контраст, как я сказал вам в предыдущем, теперь вы видите здесь, у нас есть некоторые проблемы, поэтому мы можем пойти так далеко. Так что, вероятно, где-то здесь было бы достаточно, теперь я мог бы объединить все эти слои в один и открыть фильтр, э-э, фотопленку поверх этого слоя. А то, что разбилось, просто увлекло тени.Но это повлияет и на тени от этих областей. Вот почему я предпочитаю делать в фотоателье. Теперь у меня есть немного темно-синего цвета в этой области. Там как раз добавить еще яркости и контраста открыл историю Грэм, который просто увел яркость всего изображения вверх и повысил контрастность. Хорошо, так что прямо сейчас есть разделение. Давайте посмотрим, сможем ли мы добавить немного больше акцента к этому дереву. Так что просто добавьте еще яркости и контраста. Посмотрите на дерево. Ну, я за рулем, светлеет.Выберите маску и инвертируйте управление маской, я в порядке, теперь с помощью кисти нам нужно рисовать белым цветом. Итак, мы нажимаем клавиши на клавиатуре, чтобы переключаться между этими двумя цветами. Вы можете использовать и это, я могу здесь, поэтому нам нужно рисовать широкой, а у меня будет емкость кисти. Ну вот офф. 5% очень быстро нажимают 05 на клавиатуре. А теперь я просто перетаскиваю сюда 40 крутых строчек. Но нужно доплачивать. Осторожный. Вы добавляете область без яркости. Вам должно понравиться отцовство. Это вы предполагаете прямо сейчас.Поэтому я рисую эту область. Пойдем с контролем. Один с горбатым процентом. Да, все в порядке. Давайте быстро. Итак, вы видите, у меня есть немного света, просто часть за частью, добавляя немного света. Как будто здесь есть еще одна дыра в лесу, и я получаю свет в лес от этой дыры, падающей на дерево. Я думаю, я думаю, что сейчас это выглядит очень, очень хорошо. Давайте посмотрим на исходное изображение и финальное. Гораздо больше контраста. Нажмите один на клавиатуре, имея проходимость 10%.Просто есть немного больше, как это. Итак, теперь у нас есть изображение с гораздо большей контрастностью. Я думаю, что это выглядит намного лучше, потому что, как вы можете видеть, исходное изображение и окончательный вариант, насколько я знаю, имеют четкое разделение между этими двумя планами. 4. 04 The Yellow Guardian: А теперь давайте перейдем к третьему изображению. Я предполагаю, что это только одно дерево или люди указывают. Это всего лишь одно дерево, и нам придется выделить это дерево, которое увидит свет. Это вроде как приходит сверху и, эээ, история Грэма, и занимает здесь почти все пространство, что не, гм, не обязательно нормально.И простая причина этого в том, что теперь, когда бы я ни встречался, в отличие от этого образа, система как бы уводит его очень легко, слишком далеко влево или слишком далеко вправо. Я уберу коррекцию профиля моего соседа-шинина в кабаре, и я просто попробую Тео, уберу немного контраста и немного уменьшу экспозицию изображения. Увеличьте детализацию теней. Давайте посмотрим на 100% прямо здесь, потянув пробел до и с помощью мыши по нажатию кнопки. Я просто перетаскиваю это, чтобы посмотреть. День означает, что мне придется избавиться от этого. Я не понимаю людей, рисующих на деревьях, но это то, что есть. Итак, давайте теперь нажмем открыть изображение и нажмем половину на клавиатуре. Итак, прямо сейчас продублируйте этот элемент управления слоя. J используйте эту часть исцеляющей кисти для управления пальцем ноги один, чтобы добавить процент. Просто закрасьте его. И это уходит. Контролируемая ноль щас тоже подустала. Так что давайте голову ночь Маленькая просто там. Нет, приближается черным. Давайте нажмем действует краской с широким нулем на клавиатуре, чтобы мощность кисти повисла на процентах, и левой скобкой, чтобы сделать грудь меньше.Я просто хочу объяснить, что произойдет. Итак, у меня будет эта область изображения. Будет намного ярче. И разница в Брайтоне между этой эпохой и другими наследниками заставит вас обратить пристальное внимание на эту область. Так ведь будет разница. И Брайан был между этими областями, я хочу привлечь ваше внимание. У меня также есть немного света на тропе, и поскольку тропа снова заканчивается в этом районе, я смотрю. Тьма, чтобы заострить ваше внимание на этой, э-э, этой голове, всегда просто доставайте этот слой и открывайте шипение.Ни грамма раньше не делали и добавили регулировку яркости и контрастности только в начале увеличения ярких цветов. Думаю, этого достаточно и для повышения контрастности изображения. Давайте посмотрим, насколько мы можем увеличить яркость. Нет, там довольно жарко. Так что давайте убьем где-то не так здесь. Я не хочу терять детали сзади. Все еще хотите их увидеть? Хорошо, а теперь давайте добавим еще яркость и контрастность и полностью уменьшим яркость. Увеличьте контраст. Эссо, как прежде. Это мой способ увернуться от книги.Хм, я щелкаю правой кнопкой мыши по кисти, чтобы убедиться, что жесткость равна 0%. Я хочу, чтобы левая и правая скобки были мягкой кистью, чтобы увеличить размер кисти, и из-за маски я должен рисовать черным цветом. Поэтому мне приходится переключаться между цветами. Либо вы нажимаете здесь, либо масло, которое вы нажимаете, действует на клавиатуру, так почему бы не сделать это сейчас? У него снова должна светиться фиксированная точка от Wendell Light. Итак, давайте. Вы, кто любит управлять минусом на клавиатуре, и удерживайте пробел, чтобы он был таким. Значит, солнце будет приходить откуда-то отсюда.О, да, что-то. Что-то вроде этого. Хорошо, так что прямо сейчас мощность. 10%. Я набью такой же, как ты купил, и район выбрал тебя. Чтобы увидеть это, у вас должен быть ваш контроль Брюсселя плюс. И теперь, как и прежде, я нажимаю один раз. Это больше, но я щелкаю, хочет здесь. И после этого я удерживаю нажатой клавишу Shift и быстро здесь, и я не отпускаю нижнюю часть Shift при сохранении Shift, но, гм, нажал, и я создаю эту заливку света в этой области. После того, как я создам это, я покажу вам, что именно делает эта задержка сдвига.Просто хотел иметь ясное представление о том, что на самом деле происходит. Ладно, я тоже выйду за пределы этого района. Совсем чуть-чуть, хорошо, теперь давайте избавимся от этих И против вас, адвокат. Например, тогда вам нужно активировать палец ноги, чтобы он был таким быстрым, и перетащил их поверх линейки. Они ушли? Управление мне линейкой исчезнет. Теперь давайте просто покажем вам, что я создам пустой слой отсюда и активирую кисть с кистью чистый ноль, чтобы прошлый год был на 1% меньше, а левый привел, чтобы он был меньше. Теперь щелкните в любом месте, поставьте точку, удерживайте Shift и щелкните в другом месте.Это создает удержание прямой линии. Продолжайте удерживать Shift. Не отпускайте кнопку Shift и просто четко, так что это создает линии. Поэтому, когда я переезжаю с одного места, Тео, я создаю что-то вроде этого. Хорошо, что я сделал с испорченным Ну, давай обсудим это. Щелкнем по маске и продолжим. Давайте возьмем большую кисть. Пассивность 5%. Хорошо, давайте немного осветим тропу здесь и в нижних частях. Ладно, давайте тоже сюда. Давайте посмотрим на весь контроль изображения минус и давайте посмотрим на него.Это больше похоже на то, что я говорил вам в первом уроке. Когда вы делаете это, вы видите различия и, гм, разные области федерации, так что это тоже очень помогает. Уравненных участков нет. Вы не хотите иметь контраст с большими хитами, действующими по вашему ключевому слову и сдвигу. Теперь вы рисуете белым цветом, то есть это означает, что вы снова добавляете немного темноты в кадр. И с низким прошлым годом off 05 или 5%, я просто сделал больше контраста с этими деревьями, сделав их темнее. Таким образом, делая их темнее, я, гм, многократно определяю структуру вне федерального, так что прямо сейчас вы можете видеть, что у меня есть эти четыре дерева, и ваше ваше внимание как бы заперто между этими двумя.Эти деревья снова активировали его, потому что я хочу добавить еще один контраст яркости, и я собираюсь инвертировать элемент управления маской I. Поэтому я нарисовал широкую мощность на 10%. Что имело гораздо большую яркость в этой области дерева? Хорошо, теперь пришло время разобраться с листьями дерева, нажмите кнопку управления одним пальцем на клавиатуре, посмотрите на 100%, нажмите на базовый слой, потому что я хочу сделать выбор из этого. Вот почему вам нужно нажать на фактический день, перейдите к выберите и цветовую гамму, а теперь давайте возьмем простые цвета и давайте выберем, выберем несколько автомобилей на угощение, а затем нажмите плюс два.Возьмите несколько тонов mawr, потому что у него здесь много тонов. Теперь, если вам не нравятся какие-то области, нажмите «минус» и просто нажмите здесь на другой. Вы не хотите, хорошо? Ударил. Хорошо, теперь у нас есть выбор. Да, есть и другие элементы, отобранные, но они не знали, что от них избавиться. Итак, нажмите на верхний слой, чтобы создать слой поверх него, и мы создадим оттенок и насыщенность. Теперь все, чтобы держаться за старое и нажмите на маску, чтобы увидеть математику. А теперь, с выбранной грудью, нам нужно сделать кисть черной.Сейчас он белый. Так что переключайтесь между этими двумя, имея процент дома. Так что нажмите ноль на клавиатуре. Нет, давайте покрасим в черный. Тяжело то, что я не хочу, чтобы на меня влияли оттенок и насыщенность, потому что это не будет эффектом приземления. Яркость. Да, вы можете уйти, имея эти грубые картины в маске. Если вы, если бы с этим слоем вы бы напали на яркость сцены, то вы должны быть более осторожными. Это было бы видно, но с огромной насыщенностью его не будет видно.Итак, у нас было три, но три зацепки. Это просто нажмите на это. Я не мог вернуться. А теперь давайте просто перетащим экспозицию. Идем контролировать. Хотите увидеть, что именно здесь происходит? Выложись на 200%. Я не хочу, чтобы детали были потеряны, но если вы видите это, держите ущерб. Держит ни у кого детенышей. А с этим, ну, это открыто. Кроме того, прошипел грамм и просто перетащите немного вверх по кривой, а затем поместите точку где-нибудь здесь и перетащите ее вниз. Итак, прямо сейчас образ, который начинает формироваться Тео, Давай возьмем один из них и посмотрим, что происходит.Например, в этой области, видите ли, есть небольшие проблемы, поэтому давайте перейдем к моменту изображения и перейдем к работе в 16-битном канале. Ладно, теперь нам нужен Тео. Добавьте немного больше акцента на нижнюю часть изображения, поэтому я бы добавил насыщенность hyun, щелкнул по этому значку и выбрал нижнюю часть изображения, перетащите насыщенность и чуть-чуть измените большую. Теперь я хочу убедиться, что этот эффект повлияет на Ли. Это здесь Итак, с картой Grady int отслеживайте сверху вниз, и таким образом маска становится черной в верхней части, и таким образом у вас затрагивается только нижняя область.Теперь, еще одна вещь, которую я хочу сделать, это добавить немного синей атмосферы, чтобы увидеть, как это выглядит, хотя этот контраст, я думаю, очень хорош. Это действительно красивое ощущение, но я просто хочу сделать быстрый тест и принять решение позже. Итак, давайте просто добавим фут фильтра. Мы собираемся заполнить 82. Теперь с этой маской я не хочу влиять на нижнюю часть изображения. Итак, Грейди, на карте от черного к белому я перетаскиваю, а также линейный радиант, который будет выбираться при перетаскивании снизу вверх.Я знаю, что это влияет на Ли в верхней части, но это также влияет на листья на дереве, поэтому я создам группу, возьму этот фотофильтр, щелкну и перетащу его в группу. Теперь он смещается немного вправо, поэтому он находится в группе, нажмите на группу и создайте маску. Это то, что нужно сейчас. У меня был такой оттенок и насыщенность там, где я воздействовал только на листья. Удерживайте старый клик по маске и перетащите ее на новую маску из группы. Теперь из-за этой маски эта группа будет видна на Ли прямо сейчас.Итак, если мы инвертируем этот элемент управления маской, давайте сначала нажмем на Массу, чтобы увидеть маску. Теперь, если я нажму на кнопку управления, я задействую маску. Итак, прямо сейчас эффект от этого, который находится на Ли в элементах, от силы, которая не связана с листьями дерева и ветром, затем с нижней частью. Давайте просто это оценим. Щелкаем по фильтру фотографий. Давайте. Я думаю, что у меня будет только немного тигра от тебя. Видеть это? Это Если я возьму плотность до 1%, я не смогу увидеть здесь что-то вроде желтого со стентом, поэтому я просто добавлю немного.Я думаю, мне нравится, как это сейчас. Просто нажмите на исходное изображение. Да, я думаю, я думаю, что это выглядит действительно хорошо, чтобы подождать. это прямо сейчас

Ваяйте и раскрашивайте мистическую лесную хижину с помощью Blender и Photoshop · 3dtotal · Учиться | Создать

Введение

В этом уроке я расскажу о процессе создания моей иллюстрации Хижина в лесу , которая представляет собой произведение в причудливом стиле, которое включает в себя дизайн окружающей среды в архитектуре и природе, а также некоторых персонажей.Если вам нравятся волшебные лесные пейзажи, вам сюда! Я надеюсь, что вы учитесь и получайте удовольствие!

Шаг 01: Поднимите настроение и разогрейтесь

Прекрасный способ получить правильное вдохновение для создания произведения искусства — это музыка. Я обычно слушаю музыку коренных американцев, когда занимаюсь своим искусством, и на этот раз у меня был альбом Sacred Spirit , который дал мне нужное настроение. Я начал с базового наброска, который позволил бы мне понять композицию.Иногда требуется много итераций, пока я не получу правильный ракурс камеры и распределение элементов, но в этот раз я был очень доволен самым первым наброском, так что Почему бы не попробовать? подумал я.

Прослушивание музыки Sacred Spirit во время наброска композиции

Шаг 02: Начало работы с 3D

Для трехмерной работы над иллюстрацией я начал с простых низкополигональных моделей, сделанных в Blender, чтобы выделить пропорции и получить основные формы.Я применил тот же процесс к Хижине и Тотему. Если у вас нет базовых навыков моделирования в Blender, я настоятельно рекомендую вам посмотреть канал Blender Guru на YouTube; Эндрю Прайс — самый талантливый художник и преподаватель, когда дело доходит до этого программного обеспечения.

Нажмите здесь, чтобы узнать, как сделать слайд

Вверху: Обзор низкополигональных моделей, сделанных в Blender

Шаг 03: Низкополигональное моделирование: Хижина

Я смоделировал хижину в Blender отдельными частями, а именно: основной корпус, основание лачуги, крыша, дымоходная башня, окно башни, балкон, горка, ведущая с балкона, и лестница. .

Вверху: The Shack — замедленная съемка в Blender

Шаг 04: Низкополигональное моделирование: Тотем

Я смоделировал тотем в Blender отдельными частями, а именно: головой орла, парой крыльев, двумя вертикальными коробками, парой рогов и основанием пола тотема.

Вверху: Тотем — замедленная съемка в Blender

Шаг 05: Переходим в ZBrush: ZRemesher

Из Blender я экспортировал файлы OBJ каждой отдельной части, а затем импортировал модели в ZBrush.Прежде чем перейти к деталям, сетки должны иметь хорошее разрешение; для этого я использовал ZRemesher, выполнив следующие действия:

  • Группировка по нормалям — максимальный угол допуска: 10
  • Разделите 3 раза, нажав Ctrl+D
  • Активировать: Сохранить группы, Адаптировать, Удвоить

Геометрия сетки была равномерно распределена в соответствии с низкополигональной моделью. Если вы хотите получить более глубокие знания о ZRemesher, вот самое полезное видео онлайн:

Вы можете скачать мой ZRemesherUI здесь

Вверху: пример ZRemeshing — голова орла

Шаг 06: Динамическая сетка

Используя Dynamesh, я мог продолжать изменять геометрию, в то время как новые полигоны создавались автоматически.Я сделал все детали с помощью основных кистей, таких как Standard, Trim Dynamic, Pinch, Move, Inflate и Dam Standard. В некоторых случаях мне приходилось строить новую отдельную геометрию, например, в глазах орла или когтях; Я использовал кисть IMM Primitives Brush, которая позволяла мне создавать сферы или коробки, которые я позже деформировал и детализировал.

Вверху: скульптура головы орла закончена

Шаг 07: Детализация всех частей

Ниже вы можете увидеть, как закончились все части с помощью ZRemesher, Dynamesh и нескольких часов работы.

Вверху: рабочий процесс ZBrush в Photoshop

Шаг 08: Рендеринг из ZBrush и начальный цвет в Photoshop

В Photoshop я создал сетку перспективы поверх первоначального наброска и перенес это эталонное изображение в ZBrush, где перемещал камеру до тех пор, пока 3D-модели не совпадали с перспективой. После этого в ZBrush я сделал BPR-рендеринг элементов и экспортировал Shaded Pass и Silhouette Mask Pass.Кроме того, я использовал плагин ZBrush to Photoshop, чтобы получить отдельные силуэты каждого сабтула; это позволило мне раскрашивать кусочки независимо друг от друга с идеальным выбором. Загрузите плагин перспективы здесь.

Вверху: рабочий процесс ZBrush в Photoshop

Шаг 09: Начало окончательной окраски

Я понемногу прикладывал руки к элементам фона, чтобы дать себе подсказку о том, какой будет цветовая палитра и атмосфера.После этого я поместил рендеры в правильное положение на холсте Photoshop.

Вверху: размещение 3D-рендеринга на заднем плане

Шаг 10: Объединение стиля

Я много раскрашивал и работал кистью поверх моделей, сопоставляя одни и те же холодные и теплые температуры из палитры BG. В результате я постоянно придавал один и тот же живописный стиль всем областям своего изображения. До этого момента прошло около 30 часов работы, что меня сильно утомляло.В этот момент я был вполне доволен результатом и собирался сразу выпустить свою работу; но в истории произошел неожиданный поворот…

Вверху: советы по работе с кистью и галочки в Photoshop

Шаг 11: Обогащение сцены

Моя любимая подруга, страстный археолог, дала мне отличный совет, как сделать мою сцену лучше и вызвать то древнее духовное настроение.

«Лес не выглядит живым», — сказала она.Она указала, что все выглядело скучно с точки зрения цветового контраста и разнообразия элементов. Следовательно, следующим шагом было создание более красочных деталей и расширение разнообразия элементов в сцене. В моем случае я добавил камни, цветы, светлячков, пиломатериалы, грибы, туман и даже медведя и волшебную девушку-флейтистку. Все это должно было иметь значение наверняка!

Обогащение сцены

Шаг 12: Настройка цвета и некоторые другие эффекты

Пришло время использовать Color Dodge здесь и там и внести некоторые корректировки уровня, чтобы придать тонкие вариации цвета и света.Я также размыл крайние области холста, чтобы визуально сфокусироваться на центре. Когда все это было сделано, мой набор Хижина в лесу наконец-то был готов к публикации!

Финальные эффекты

Главный совет: все, что нам нужно, это немного терпения

Иногда, когда вы считаете, что ваш образ закончен, вы можете ошибаться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *