Параметрический дизайн — Parametric design
Шаран Архитектура + ДизайнПараметрический дизайн — это процесс, основанный на алгоритмическом мышлении, который позволяет выражать параметры и правила, которые вместе определяют, кодируют и разъясняют взаимосвязь между замыслом проекта и реакцией на проект.
Параметрический дизайн — это парадигма дизайна, в которой отношения между элементами используются для управления и информирования дизайна сложных геометрических форм и структур.
Термин параметрический происходит из математики ( параметрическое уравнение ) и относится к использованию определенных параметров или переменных, которые можно редактировать для управления или изменения конечного результата уравнения или системы. Хотя сегодня этот термин используется в отношении систем вычислительного проектирования, прецеденты этих современных систем есть в работах таких архитекторов, как Антони Гауди , которые использовали аналоговые модели для исследования пространства дизайна.
Системы параметрического моделирования можно разделить на два основных типа:
- Системы, основанные на распространении, в которых вычисляются от известного к неизвестному с помощью модели потока данных.
- Системы ограничений, которые решают наборы непрерывных и дискретных ограничений.
Поиск формы — одна из стратегий, реализуемых с помощью систем, основанных на распространении информации. Идея поиска формы состоит в том, чтобы оптимизировать определенные цели дизайна с учетом набора ограничений дизайна.
История (ранние примеры)
Аналоговый параметрический дизайн
Перевернутая силовая модель Храма Святого Семейства, Музей Святого Семейства Одним из первых примеров параметрического дизайна была перевернутая модель церквей Антонио Гауди . В своем дизайне для церкви Колония Гуэль он создал модель струн, утяжеленных птичьей дробью, для создания сложных сводчатых потолков и арок. Регулируя положение гирь или длину струн, он мог изменять форму каждой дуги, а также видеть, как это изменение повлияло на дуги, соединенные с ней.
Особенности метода Гауди
Аналоговый метод Гауди включает в себя основные функции расчета параметрической модели (входные параметры, уравнение, выход):
- Длина струны, вес птичьего полета и положение точки привязки образуют независимые входные параметры.
- Расположение вершин точек на струнах, являющихся результатами модели.
- Результаты выводятся с помощью явных функций, в данном случае гравитации или закона движения Ньютона.
Изменяя отдельные параметры этих моделей, Гауди мог сгенерировать различные версии своей модели, будучи уверенным, что полученная структура будет находиться в состоянии чистого сжатия. Вместо того, чтобы вручную вычислять результаты параметрических уравнений, он мог автоматически определять форму цепных кривых посредством силы тяжести, действующей на струны.
Блокнот
Если Гауди использовал законы физики для ускорения вычисления параметрических уравнений, Айвен Сазерленд обратил внимание на вычислительную мощность цифровых компьютеров.
Сазерленд создал интерактивную программу автоматизированного проектирования под названием Sketchpad . Используя световое перо, пользователи могли рисовать линии и дуги, которые могли быть связаны друг с другом с помощью ограничений. Эти ограничения содержат все существенные свойства параметрических уравнений. Пользователи могли экспериментировать и исследовать различные конструкции, изменяя параметры объекта и позволяя Sketchpad выполнять вычисления и перерисовывать геометрию в соответствии с наложенными на него ограничениями.
Архитектура
Природа часто служила источником вдохновения для архитекторов и дизайнеров. Компьютерные технологии дали дизайнерам и архитекторам инструменты для анализа и моделирования сложности, наблюдаемой в природе, и применения ее к структурным формам зданий и городским организационным моделям. В 1980-х архитекторы и дизайнеры начали использовать компьютеры с программным обеспечением, разработанным для аэрокосмической промышленности и индустрии кино, для «оживления формы».
Одним из первых архитекторов и теоретиков, которые использовали компьютеры для создания архитектуры, был Грег Линн . Его архитектура blob and fold — один из первых примеров компьютерной архитектуры. Новый Терминал 3 международного аэропорта Шэньчжэнь Баоань , построенный в 2013 году и спроектированный итальянским архитектором Массимилиано Фуксасом при поддержке параметрического проектирования инженерной фирмой Knippers Helbig , является примером использования параметрического проектирования и производственных технологий в больших масштабах. строительство.
Городской дизайн
Параметрический урбанизм занимается изучением и прогнозированием моделей расселения. Архитектор Фрей Отто выделяет занятие и соединение как два основных процесса, которые связаны со всей урбанизацией. Исследования направлены на создание решений, которые уменьшают общую длину пути в системах, сохраняя при этом низкий средний обходной фактор или дифференциацию фасада.
Программного обеспечения
Силовая наплавка
Power Surfacing — это приложение SolidWorks для промышленного дизайна / моделирования органических поверхностей произвольной формы / твердых тел. Тесно интегрированный с SolidWorks , он работает со всеми командами SolidWorks . Обратный инженер сканировал сетки с помощью Power Surfacing RE.
Катя
CATIA (компьютерное трехмерное интерактивное приложение) использовалось архитектором Фрэнком Гери для проектирования некоторых из отмеченных наградами криволинейных зданий, таких как Музей Гуггенхайма в Бильбао . Gehry Technologies, технологическое подразделение его фирмы, с тех пор создало Digital Project , собственное программное обеспечение для параметрического проектирования, основанное на их опыте работы с CATIA.
Autodesk 3DS Max
Autodesk 3ds Max — это программное обеспечение для параметрического 3D-моделирования, которое обеспечивает функции моделирования, анимации, симуляции и рендеринга для игр, фильмов и анимированной графики. 3ds Max использует концепцию модификаторов и связанных параметров для управления своей геометрией и дает пользователю возможность создавать скрипты для ее функциональности. Max Creation Graph — это среда создания инструментов на основе узлов визуального программирования в 3ds Max 2016, аналогичная Grasshopper и Dynamo.
Autodesk Maya
Autodesk Maya — это программное обеспечение для трехмерной компьютерной графики, первоначально разработанное Alias Systems Corporation (ранее Alias | Wavefront) и в настоящее время принадлежащее и разработанное Autodesk, Inc. Оно используется для создания интерактивных трехмерных приложений, включая видеоигры, анимационные фильмы, сериалы и т. Д. визуальный эффект. Maya представляет архитектуру графа узлов. Элементы сцены основаны на узлах, каждый узел имеет свои собственные атрибуты и настройки. В результате визуальное представление сцены основано на сети взаимосвязанных узлов, зависящих от информации друг друга. Maya оснащена кроссплатформенным языком сценариев, который называется Maya Embedded Language.
Кузнечик 3D
Холст Grasshopper с некоторыми узламиGrasshopper 3d (первоначально Explicit History) — это плагин для Rhinoceros 3D, который предоставляет пользователям интерфейс языка визуального программирования для создания и редактирования геометрии.
Компоненты или узлы перетаскиваются на холст, чтобы построить определение кузнечика. Grasshopper основан на графах (см. График (дискретная математика) ), которые отображают поток отношений от параметров через определяемые пользователем функции (узлы), что приводит к созданию геометрии. Изменение параметров или геометрии приводит к тому, что изменения распространяются на все функции, и геометрия перерисовывается.
Autodesk Revit
Autodesk Revit — это программное обеспечение для информационного моделирования зданий (BIM), используемое архитекторами и другими специалистами в области строительства. Revit был разработан в ответ на потребность в программном обеспечении, которое могло бы создавать трехмерные параметрические модели, которые включают как геометрическую, так и негеометрическую информацию о проектировании и строительстве. Каждое изменение, внесенное в элемент в Revit, автоматически распространяется по модели, чтобы обеспечить согласованность всех компонентов, видов и аннотаций. Это упрощает взаимодействие между командами и гарантирует, что вся информация (производственные площади, графики и т. Д.) Обновляется динамически при внесении изменений в модель.
Autodesk Dynamo
Dynamo — это среда графического программирования с открытым исходным кодом для дизайна. Dynamo расширяет информационное моделирование зданий с помощью среды данных и логики графического редактора алгоритмов.
Генеративные компоненты
GenerativeComponents, параметрическое программное обеспечение САПР, разработанное Bentley Systems, было впервые представлено в 2003 году, стало все шире использоваться на практике (особенно лондонским архитектурным сообществом) к началу 2005 года и было коммерчески выпущено в ноябре 2007 года. GenerativeComponents имеет сильную традиционную базу пользователей в академических кругов и в технологически передовых дизайнерских фирмах. GenerativeComponents часто называют «GC». GC олицетворяет стремление использовать возможности параметрического моделирования трехмерного твердотельного моделирования в архитектурном дизайне, стремясь обеспечить большую плавность и плавность, чем механическое трехмерное твердотельное моделирование.
Пользователи могут взаимодействовать с программным обеспечением либо динамически моделируя и напрямую манипулируя геометрией, либо применяя правила и фиксируя отношения между элементами модели, либо определяя сложные формы и системы с помощью кратко выраженных алгоритмов. Программное обеспечение поддерживает множество отраслевых стандартов ввода и вывода файлов, включая DGN от Bentley Systems, DWG от Autodesk, STL (стереолитография), Rhino и другие. Программное обеспечение также может интегрироваться с системами информационного моделирования зданий.
Программное обеспечение имеет опубликованный API и использует простой язык сценариев, что позволяет интегрировать его со многими различными программными инструментами и создавать пользовательские программы.
Это программное обеспечение в основном используется архитекторами и инженерами при проектировании зданий, но также использовалось для моделирования природных и биологических структур и математических систем.
Генеративные компоненты работают исключительно в операционных системах Microsoft Windows.
ВИКТОР
VIKTOR — это платформа для разработки приложений, которая позволяет инженерам и другим экспертам в предметной области быстро создавать свои собственные онлайн-приложения с использованием Python . Он используется для создания параметрических моделей проектирования и интегрируется со многими программными пакетами. Он позволяет пользователям создавать интуитивно понятные пользовательские интерфейсы (GUI), которые включают в себя различные формы визуализации результатов, такие как 3D-модели, чертежи, карты или спутниковые изображения, а также интерактивные графики. Это позволяет сделать приложения доступными для людей, не связанных с программированием.
Приложения, созданные с помощью VIKTOR, находятся в сети, то есть данные обновляются автоматически, и все работают с одной и той же информацией и с последними моделями. Он включает в себя систему управления пользователями, позволяющую предоставлять пользователям разные права.
Марионетка
Marionette — это графический инструмент с открытым исходным кодом (или среда визуального программирования) для архитектурного, инженерного, строительного, ландшафтного и развлекательного дизайна, который встроен в версии программного обеспечения Vectorworks для Mac и Windows. Инструмент впервые стал доступен в линейке программных продуктов Vectorworks 2016. Marionette позволяет дизайнерам создавать собственные алгоритмы приложений, которые создают интерактивные параметрические объекты и оптимизируют сложные рабочие процессы, а также создают автоматизированные рабочие процессы 2D-чертежей, 3D-моделирования и BIM в программном обеспечении Vectorworks.
Все в Marionette, построенное на языке программирования Python, состоит из узлов, связанных между собой в виде блок-схемы. Каждый узел содержит сценарий Python с предопределенными входами и выходами, к которым можно получить доступ и изменить с помощью встроенного редактора. Узлы помещаются непосредственно в документ Vectorworks, а затем подключаются для создания сложных алгоритмов. Поскольку Marionette полностью интегрирована в программное обеспечение Vectorworks, ее также можно использовать для создания полностью автономных параметрических объектов, которые можно вставлять в новые и существующие проекты.
Modelur
Modelur — это программный модуль параметрического городского дизайна для Trimble SketchUp , разработанный Agilicity doo (LLC). Его основная цель — помочь пользователям создавать концептуальные городские массивы. В отличие от обычных приложений САПР, где пользователь проектирует здания с обычными размерами, такими как ширина, глубина и высота, Modelur предлагает проектирование застроенной среды с использованием ключевых городских параметров, таких как количество этажей и общая площадь этажа здания.
Modelur вычисляет ключевые параметры городского управления на лету (например, соотношение площадей или необходимое количество парковочных мест), предоставляя информацию о городском дизайне, пока застройка все еще развивается. Таким образом, это помогает принимать обоснованные решения на самых ранних этапах, когда проектные решения имеют наибольшее влияние.
Архиматикс
Archimatix — это расширение модуля параметрического моделирования на основе узлов для Unity 3D . Он позволяет визуально моделировать 3D-модели в редакторе Unity 3D.
Смотрите также
Рекомендации
Параметрическая мебель | Блог о дизайне интерьеров
Параметрическая мебель | Блог о дизайне интерьеровБлог о дизайне
Дизайнера интерьера
Блог о дизайне интерьера
04.04.2021
10 Правил как сочетать деревянные отделки в интерьере
В интерьере практически любого стиля обязательно будет какое-то количество деревянных предметов или деревянных отделок. К каких-то стилях процент дерева будет…
Читать далее24.02.2021
Что такое деконструктивизм и как он используется в дизайне интерьера
Деконструктивизм – это подход к архитектуре, который берет свое начало в философских принципах философа Жака Дерриды. Этот подход практически не…
Читать далее13.02.2021
Что делать с квартирой неправильной формы | Видео
Для того, чтобы расставить мебель в комнате с минимальными усилиями, крайне желательно, чтобы комната была прямоугольной или квадратной формы. Но…
Читать далее07.01.2021
Интерьер не для всех: некрасивые предметы в интерьере | Видео
Так же, как хороший повар добавляет специи в блюдо, чтобы оно не было пресным, так и хороший дизайнер, делая авторский…
Читать далее30.12.2020
Тренды цвета 2021 года: Рекомендации от ведущих производителей красок
В конце каждого года производители красок выпускают в свет свои предположения относительно того, каким будет цвет следующего года. Что будет…
Читать далееЧитать другие статьи от дизайнера
Предыдущая статьяСледующая статьяПохожие записи
Контакты
Москва, Одинцово, Звенигород, Красногорск
+7 (926) 466-56-43, [email protected]
открыть карту
Благодарим !
Ваша заявка успешно отправлена.
Мы скоро с Вами свяжемся.
Главный тренд 21-ого века: параметрический дизайн
Параметрика – это позитивное, инновационное, электронное творчество, позволяющее сделать жилье доступнее, привлекательнее и эргономичнее. В миниатюре сложно оценить все прелести параметрики (например, в дизайне кофейного столика), но в реальной сфере его прогресса – жилых кварталах и многоквартирных центрах мы видим, кто параметрический дизайн позволяет нам растить наших детей в лучшем мире – с любовью к простору, солнечному свету, идеальной чистоте, экологичной отделке и безопасной мебели.
Параметрический дизайн, доступный сейчас как никогда ранее благодаря развитию технологий и специальных электронных систем моделирования, заполняет нашу жизнь своим особенным динамичным характером. В отличие от нежных роз прованса, роскошных тканей арабского мира и прямых линий минимализма, параметрика является чем-то абсолютно новым в дизайне интерьера и архитектуре.
Параметризм был выделен как стиль Патриком Шумахером – коллегой легендарной Захи Кадид, и был назван спасением архитектуры после периода неуверенности, который порожден кризисом модернизма. Если все современные стили помещают нас в рамки четырех стен, то параметрика открывает нам оригинальные планировки, возможность заказать планировку квартиры до этапа строительства большого жилого комплекса, и выбрать ее с точностью до миллиметра! Кроме того, параметрика позволяет нам всем творить свои жизни на 100% и быть ответственными за свой выбор –ведь она, являясь самым позитивным и творческим из стилей, открывает нам просторы абсолютно всех стилей жизни.
Шумахер называет постмодернизм (80-90ые), деконструктивизм и даже минимализм (00ые-10ые) – переходными этапами, которые позволили миру за последние десятилетия не кануть в эпоху забвения после всеобъемлющего присутствия безликого модернизма (50-70ые), а накопить силы и найти новый вид активного творчества в архитектуре и дизайне, которым и стал параметризм. Здесь каждый может внеси лепту в архитектурный облик города, реализовать мечту об идеальной квартире, расширить (!) квартиру, когда появится пополнение в семействе, создавая гибкие, живые и оригинальные планировки и мебель.
Параметрический дизайн. Следующие пол шага после Дизайна в браузере / Хабр
Дизайн в браузере — Параметрический дизайн — Автоматический дизайн
Начну с фразы Григория Бакунова, которую большинство выпустили из внимания, но я не мог проскочить мимо нее.
«Произойдет вытеснение на рынок большого количество специалистов, которые в этот раз вместо того, чтоб рисовать дизайн, будут настраивать средства для построения автоматического дизайна»
Это было упомянуто в контексте автоматического дизайна, что сразу приковало мое внимание. Детально, я пока слабо представляю техническую реализацию автоматического дизайна, разве, что несколько размытых мыслей, не подкрепленных технологиями. Но понятно, что это будет сложная, интересная и гибкая экосистема.
Откатимся немного назад. Буквально года полтора назад, камнем преткновения были отрисованные макеты. Так, как основной проблемой, была разница в отображении/поведении возможностях графического редактора и живого кода. Затем многие «тру» дизайнеры, в основном проектные, перешли на сторону «Дизайна в браузере» и планка логики стала возрастать в довольно быстром темпе. Все синхронизировались в понятиях. Стало понятней общаться с интерфейсными спецами разных уровней и разных ролей (в интерфейсном процессе). Дизайн в браузере само собой точка не возврата, но это всего лишь отправной пункт долгого пути.
UI параметры
После того, как у вас сработал тумблер браузерного мышления, ваш мозг словно сняли с ручника и ощутив резкий скачек уровня проработки интерфейсов, вы жаждите нечто большего, еще более логичного, мощного и технологичного. И вы начинаете «потрошить» ваш интерфейс, искать изменяемые и неизменяемые части, смотреть то, как они взаимодействуют друг с другом, искать зависимости между ними. И после старта погружения приходит осознание, что весь UI это параметры.
Сопровождаясь жутчайшей депрессией и подхлестывающейся эйфорией, ваш привычный воркфлоу рушится. Реализация будущих проектов становится туманной. Но одно вы стабильно понимаете, что теперь не одна созданная вами UI сущность не будет нарисована/спроектирована просто так. Так как она должна четко вписываться в экосистему. Разумеется «порядка много не бывает», но чтоб ему соответствовать, сначала нужно его понять или выработать. И вы принимаетесь конструировать ваши гайды, чтоб определить тот порядок. А затем конструируете и проектный UI Kit. Без которого сейчас не делается ни один более или менее серьезный проект.
Время боя
И вот ваш арсенал заряжен и вы направляете его на «боевой проект». Но после нескольких выстрелов, у вас наступает легкий мандраж, относительно того, что ваша тяжелая артиллерия не настолько гибка и подвижна. Это мысли просто оккупируют разум. Есть понимание, что все идет как надо, логично и прогрессивно, но неприятное ощущение того, что где-то вы налажали, нервно зудит, плавно сводя с ума.
Снова параметры
После погружения внутрь себя, внутри интерфейса и анализа проблемы вы начинаете слышать трезвые голоса, указывающие, что основная задача- сделать экосистему гибкой к изменениям. И решается это все некими интерфейсными зависимостями, вынесением изменяемых частей в переменные, еще более жесткими гайдами, и структурными правилами формирования интерфейса. Теперь вы чувствуете себя «интерфейсным богом». И осознаете, что «правильный» UI не может рождаться вне браузера, так как появляется множество цепочек зависимых параметров. По сути вы разработали ваш собственный UI фреймворк «идеально» заточннный под ваши задачи и проекты.
UI фреймворк
Если отбросить шелуху, то ваш UI процесс это обработка и классификация данных по определенным параметрам, руководствуясь логикой и закономерностью. Ваш результирующий интерфейс не имеет совершенно никакой ценности (сейчас я имею ввиду непосредственно саму «материю», не опираясь на исследования, опыт и тд. Пока у UX-ов не пошла пена изо рта) и совсем неважно, сколько времени вы потратили на его воспроизведение. Важнее то, насколько проработано ваше ядро и как быстро и гибко бы сможете воспроизвести точно такое же и еще сотню подобных, в плане самой мануфактуры. Тогда процесс приятно переходит от бесконечного рефакторинга к последовательным улучшениям.
Естественное улучшение
В определенный момент интерфейс проекта достигает момента, когда его перестает лихорадить. Своего рода cтабильная версия. И тогда требуется точечное улучшение. Тут важно не закопаться в локальных правках. Если у вас появляется нужда, внести много стилистических локальных правок в какой-то компонент, это сигнал, который может означать две вещи:
- Либо вы занимаетесь «кастомщиной», в следствии вкусовщины, и не совсем хорошо осознали ваш UI.
- Ваш базовый Kit не достаточно гибкий для того, чтобы позволить внести разумные модификации в компонент.
Осознанный UI – это, когда вы с каждой итерацией, учитесь находить все больше параметров и начинаете их упорядочивать. А потом выстраиваете алгоритмы для их улучшения.
Design must be killed
Если у вас не было поводов ненавидеть себя, то теперь то самое время. Вы разнесли башку всей рандомной, сентиментальной, прекрасной части дизайна. И что самое страшное, вы получаете от этого удовольствие. Поздравляю, теперь вы в секте.
Роль и тип данных
В браузере нет такого понятия, как какой-то интерфейсный объект. Если это просто какой-то объект, то он не имеет совершенно никакого значения в интерфейсе. Так как вы просто не можете его идентифицировать в вашей экосистеме. В конечном счете, вы придете к компонентному мышлению на самых ранних стадиях, а не на завершающие стадии процесса. Вы придете к БЭМ-у, только уже при проектировании.
По факту вам вообще все равно на внешний вид, не то что бы совсем все равно, просто внешний вид, это следствие алгоритма, через который проходит объект. И тут даже самый искушенный художник становится аскетом. Вы осознаете, что раньше были просто ошарашены косметическими возможностями веба и наплодили много хлама.
Аскетичность в дизайне
- Радикальный минимализм, как высшая степень логичности. Так как все параметры подконтрольны.
- Конструкции в соответствии с методологией, для переиспользования и масштабирования.
- Логично раздробленный контент, готовой визуализации.
Убиваем эмоции в дизайне
Явные «вульгарные» эмоции должны быть начисто искоренены в дизайне. Это единственный способ сделать интерфейс эффективным. Все должно подчиняться логики и системности, а пользователь и реакция интерфейса должны быть взаимообучаемы.
В хорошем UI-е эстетика упорядоченна. Есть много споров о том, что инженеры убивают креатив, а креативщики порождают хаос. Но на самом деле по достижению высшего уровня понимания все приходят в одну точку — упорядоченный креатив.
Алгоритмы
Когда ваш интерфейс причесан, осталось еще пол шажка для того, чтоб вы перестали думать материями (макетами/экранами) и подняться на еще более высокую абстракцию. Начать думать алгоритмами, через которые будут проходить ваши дизайн сущности. Алгоритмический дизайн это следующая ступень, которая сбрасывает все ограничения, делающая ваш интерфейсы гибче, точнее. Фактически ваше интерфейсное ядро это API, которое вы прогоняете через какие-то процессы, получая новые, гибридные комбинации и выдаете восхитительный результат.
Естественная потребность массовости
После прохождения всех кругов «автоматизированного ада», вы понимаете, что ваш подход настолько хорош, насколько вы могли от него ожидать. И у других участников секты он тоже хорош. Но у вас нет точек соприкосновения и это угнетает настолько, что вы готовы взять чужой подход и адаптировать его под себя, просто для того чтобы быть частью чего-то большего, чем просто ваши проекты. (подробнее об этом в «БЭМ одержимость. Последствие параметрического дизайна»)
2016
С параметрическим дизайном трудно смириться, особенно если вы еще из разряда староверов и ваши «религиозные» дизайнерские барьеры сковывают вас. Не откажу себе в удовольствии, лишний раз, искусить и порекомендую почитать предновогодний @cssanderhood (вел Андрей Ситник) 24.12.2015 о ближайших тенденциях, вроде медиа-запросов, зависящих от контейнеров (а не от размера экрана), оберток задающих поведение внутренним блокам и тд. Спросите себя, насколько готова ваша среда для проработок таких интерфейсных решений.
Смерть жутко интересна
Закончу пост тоже фразой Григория Бакунова: «Все разработки связанные со смертью какой-то профессии — жутко интересны». Но на самом деле, дизайн бессмертен — так как это слишком широкое понятие. Но все попытки его убить, выталкивают его на невероятно новый уровень…
Курс по параметрическому проектированию для архитекторов в Школе МАРШ в Москве
Современному архитектору, желающему раскрыть свой творческий потенциал, не обойтись без выстраивания диалога между двумя областями: проектированием, учитывающим архитектурный контекст, природные условия, экономику и конструктивные особенности, и материалом с его физическими свойствами и технологией производства.
Внедрив в практику параметрическое проектирование, архитектор может существенно повысить уникальность и функциональность своих решений, работая с обычными конструктивными элементами: фасадами, стенами, перекрытиями и перегородками.
Современные техники параметрического проектирования позволяют создавать итерационный цикл проектирования. В процессе проектирования архитектор изучает свойства материала, возможности и ограничения технологических процессов. Полученные данные и концепции переносятся в параметрическую модель, в которой развиваются дизайн-решения. В ходе разработки проектные гипотезы уточняются с помощью производства фрагмента фасада в реальном материале и масштабе.
Такой процесс позволяет подойти к материалу и производству не только как к инструменту воплощения идеи, но и как к источнику вдохновения, объективизации идей и создания внутренних глубоких связей между материальным, эстетическим и функциональным. Курс направлен на то, чтобы участники прошли через все этапы проектирования и научились воплощать проект с помощью параметрического инструментария.
Курс предназначен для молодых архитекторов, студентов старших курсов архитектурных и инженерных вузов, инженеров, конструкторов, промышленных дизайнеров, специалистов по цифровому производству. Участие в курсе предполагает знакомство на базовом уровне с программой Grasshopper и Rhino.Освоить полный цикл архитектурного проектирования с помощью параметрических методов — от идеи до материального мокапа в реальном масштабе. Слушатели научатся исследовать свойства строительных материалов и с помощью программы Grasshopper создавать цифровую модель конструкции на базе выявленных свойств, а также других параметров, среди которых габариты, вес элемента, его стоимость и эстетические характеристики. Познакомившись с технологией производства строительных изделий, участники курса смогут воплотить свой замысел на одном из строящихся жилых комплексов.
Обучение проходит в смешанном формате (онлайн и офлайн), что открывает возможность присоединиться к курсу из любой точки мира. Наибольший эффект студенты получат от полного курса – лекций, практических занятий и консультаций в онлайн-режиме и недельного интенсива, в ходе которого им предстоит работать с материалами и оборудованием в мастерских школы МАРШ. Если же возможности приехать на интенсив нет, то можно выбрать «облегченный» вариант, сочетающий теорию и практику в удаленном режиме.
Параметрический дизайн – фото, дизайн, идеи, проекты. Лучшие примеры параметрического дизайна на Houzz.ru!
НазадДалее1 из 19
Lucerne
Emily Andrews
Источник вдохновения для домашнего уюта: открытая гостиная комната в современном стиле с белыми стенами и светлым паркетным полом
entry stair
Стильный дизайн: кабинет в стиле модернизм — последний тренд
Symbiotic Parasite
Пример оригинального дизайна: идея дизайна в современном стиле
Symbiotic Parasite
Стильный дизайн: идея дизайна в современном стиле — последний тренд
Philadelphia Penthouse Apartment
Top Kat Photo
Свежая идея для дизайна: кабинет в современном стиле с паркетным полом среднего тона и отдельно стоящим рабочим столом — отличное фото интерьера
Studio Thing
divider formed formed by a custom designed pre fabricated cardboard canopy
Пример оригинального дизайна: маленькая детская с игровой в современном стиле с белыми стенами и светлым паркетным полом для ребенка от 4 до 10 лет
Studio Thing
divider formed formed by a custom designed pre fabricated cardboard canopy
Пример оригинального дизайна: маленькая детская с игровой в современном стиле с белыми стенами и светлым паркетным полом для ребенка от 4 до 10 лет
Studio Thing
divider formed formed by a custom designed pre fabricated cardboard canopy
Стильный дизайн: маленькая детская с игровой в современном стиле с белыми стенами и светлым паркетным полом для ребенка от 4 до 10 лет — последний тренд
Studio Thing
divider formed formed by a custom designed pre fabricated cardboard canopy
На фото: маленькая детская с игровой в современном стиле с белыми стенами и светлым паркетным полом для ребенка от 4 до 10 лет с
Studio Thing
This project was two form a divider within a large traditional space for use as an office and play space
A custom designed digital form was created and routed into flat unbleached cardboard sheets using pdf files submitted to a CNC router. No formal architectural documentation was required: no drawings; no details; no dimensions. Flat pack sheets where then assembled which took around 90 minutes, with subsequent bracing being added from the residual cardboard. The “thing” was then embellished with drawings of various architectural objects and forms that fall into perspective at the entrance of the studio, creating the impression of a cosmos of objects.
Studio Thing
divider formed formed by a custom designed pre fabricated cardboard canopy
Идея дизайна: маленькая детская с игровой в современном стиле с белыми стенами и светлым паркетным полом для ребенка от 4 до 10 лет
Tree of Life
The Tree of Live was designed for the Joseph Weingarten Chabad Jewish Center of Sonoma County. RPS Design can adapt the tree so that it can be used as an entry to a room, a display cabinet, a fireplace surround, or any number of uses and serve as a focal point to any large room. The tree would make a great entry to a winery, brewery, shop or an in-home theater for example. If you’re looking for that unique sculptural piece for your project please contact us at RPS Design. Website: rpsdesign.net
Email address: [email protected]
Phone: 415 314-0525
Tree of Life
The Tree of Life was designed for the Joseph Weingarten Chabad Jewish Center of Sonoma County. The tree surrounds the Ark which houses the center’s sacred Torah scrolls. It is made of plywood sheets and attached to the ceiling. The RPS Design can adapt the tree so that it can be used as an entry to a room, a display cabinet, a fireplace surround, or any number of uses and serve as a focal point to any large room. The tree would make a great entry to a winery, brewery, shop or an in-home theater for example. If you’re looking for that unique sculptural piece for your project please contact us at RPS Design. Website: rpsdesign.net
Email address: [email protected]
Phone: 415 314-0525
Studio Thing
Folded carboard divider
На фото: маленькая домашняя мастерская в современном стиле с белыми стенами и светлым паркетным полом
Studio Thing
Folded carboard divider
Идея дизайна: маленькая домашняя мастерская в современном стиле с белыми стенами и светлым паркетным полом
Octopus Tentacles
Oleksii Fedorenko / Objects360
Стильный дизайн: идея дизайна в современном стиле — последний тренд
Octopus Tentacles
Oleksii Fedorenko / Objects360
На фото: идея дизайна в современном стиле с
page_type: page_search_photo
На этой странице представлены лучшие идеи и примеры параметрического дизайна из проектов профессиональных дизайнеров и архитекторов России и мира. Если вам понравилось, как обыграли Параметрический дизайн на фото, вы можете связаться с авторами и заказать подобный проект или консультацию по дизайну, строительству и ремонтуYou have searched for Параметрический Дизайн and this page displays the best picture matches we have for Параметрический Дизайн in April 2021. Houzz has millions of beautiful photos from the world’s top designers, giving you the best design ideas for your dream remodel or simple room refresh. If you can’t find the ideas you’re looking for in the results for Параметрический Дизайн, you can refine your search or go directly to the Photos page and filter your results by room, style, color, and more.
Читать далееПараметрический дизайн. Следующие пол шага после Дизайна в браузере | by Mikhail Koloskov
Дизайн в браузере — Параметрический дизайн — Автоматический дизайн
Начну с фразы Григория Бакунова, которую большинство выпустили из внимания, но я не мог проскочить мимо нее.
«Произойдет вытеснение на рынок большого количество специалистов, которые в этот раз вместо того, чтоб рисовать дизайн, будут настраивать средства для построения автоматического дизайна»
Это было упомянуто в контексте автоматического дизайна, что сразу приковало мое внимание. Детально, я пока слабо представляю техническую реализацию автоматического дизайна, разве, что несколько размытых мыслей, не подкрепленных технологиями. Но понятно, что это будет сложная, интересная и гибкая экосистема.
Откатимся немного назад. Буквально года полтора назад, камнем преткновения были отрисованные макеты. Так, как основной проблемой, была разница в отображении/поведении возможностях графического редактора и живого кода. Затем многие «тру» дизайнеры, в основном проектные, перешли на сторону «Дизайна в браузере» и планка логики стала возрастать в довольно быстром темпе. Все синхронизировались в понятиях. Стало понятней общаться с интерфейсными спецами разных уровней и разных ролей (в интерфейсном процессе). Дизайн в браузере само собой точка не возврата, но это всего лишь отправной пункт долгого пути.
UI параметры
После того, как у вас сработал тумблер браузерного мышления, ваш мозг словно сняли с ручника и ощутив резкий скачок уровня проработки интерфейсов, вы жаждете нечто большего, еще более логичного, мощного и технологичного. И вы начинаете «потрошить» ваш интерфейс, искать изменяемые и неизменяемые части, смотреть то, как они взаимодействуют друг с другом, искать зависимости между ними. И после старта погружения приходит осознание, что весь UI это параметры.
Сопровождаясь жутчайшей депрессией и подхлестывающейся эйфорией, ваш привычный воркфлоу рушится. Реализация будущих проектов становится туманной. Но одно вы стабильно понимаете, что теперь не одна созданная вами UI сущность не будет нарисована/спроектирована просто так. Так как она должна четко вписываться в экосистему. Разумеется «порядка много не бывает», но чтоб ему соответствовать, сначала нужно его понять или выработать. И вы принимаетесь конструировать ваши гайды, чтоб определить тот порядок. А затем конструируете и проектный UI Kit. Без которого сейчас не делается ни один более или менее серьезный проект.
Время боя
И вот ваш арсенал заряжен и вы направляете его на «боевой проект». Но после нескольких выстрелов, у вас наступает легкий мандраж, относительно того, что ваша тяжелая артиллерия не настолько гибка и подвижна. Это мысли просто оккупируют разум. Есть понимание, что все идет как надо, логично и прогрессивно, но неприятное ощущение того, что где-то вы налажали, нервно зудит, плавно сводя с ума.
Снова параметры
После погружения внутрь себя, внутри интерфейса и анализа проблемы вы начинаете слышать трезвые голоса, указывающие, что основная задача- сделать экосистему гибкой к изменениям. И решается это все некими интерфейсными зависимостями, вынесением изменяемых частей в переменные, еще более жесткими гайдами, и структурными правилами формирования интерфейса. Теперь вы чувствуете себя «интерфейсным богом». И осознаете, что «правильный» UI не может рождаться вне браузера, так как появляется множество цепочек зависимых параметров. По сути вы разработали ваш собственный UI фреймворк «идеально» заточннный под ваши задачи и проекты.
UI фреймворк
Если отбросить шелуху, то ваш UI процесс это обработка и классификация данных по определенным параметрам, руководствуясь логикой и закономерностью. Ваш результирующий интерфейс не имеет совершенно никакой ценности (сейчас я имею ввиду непосредственно саму «материю», не опираясь на исследования, опыт и тд. Пока у UX-ов не пошла пена изо рта) и совсем неважно, сколько времени вы потратили на его воспроизведение. Важнее то, насколько проработано ваше ядро и как быстро и гибко бы сможете воспроизвести точно такое же и еще сотню подобных, в плане самой мануфактуры. Тогда процесс приятно переходит от бесконечного рефакторинга к последовательным улучшениям.
Естественное улучшение
В определенный момент интерфейс проекта достигает момента, когда его перестает лихорадить. Своего рода cтабильная версия. И тогда требуется точечное улучшение. Тут важно не закопаться в локальных правках. Если у вас появляется нужда, внести много стилистических локальных правок в какой-то компонент, это сигнал, который может означать две вещи:
- Либо вы занимаетесь «кастомщиной», в следствии вкусовщины, и не совсем хорошо осознали ваш UI.
- Ваш базовый Kit не достаточно гибкий для того, чтобы позволить внести разумные модификации в компонент.
Осознанный UI — это, когда вы с каждой итерацией, учитесь находить все больше параметров и начинаете их упорядочивать. А потом выстраиваете алгоритмы для их улучшения.
Design must be killed
Если у вас не было поводов ненавидеть себя, то теперь то самое время. Вы разнесли башку всей рандомной, сентиментальной, прекрасной части дизайна. И что самое страшное, вы получаете от этого удовольствие. Поздравляю, теперь вы в секте.
Роль и тип данных
В браузере нет такого понятия, как какой-то интерфейсный объект. Если это просто какой-то объект, то он не имеет совершенно никакого значения в интерфейсе. Так как вы просто не можете его идентифицировать в вашей экосистеме. В конечном счете, вы придете к компонентному мышлению на самых ранних стадиях, а не на завершающие стадии процесса. Вы придете к БЭМ-у, только уже при проектировании.
По факту вам вообще все равно на внешний вид, не то что бы совсем все равно, просто внешний вид, это следствие алгоритма, через который проходит объект. И тут даже самый искушенный художник становится аскетом. Вы осознаете, что раньше были просто ошарашены косметическими возможностями веба и наплодили много хлама.
Аскетичность в дизайне
- Радикальный минимализм, как высшая степень логичности. Так как все параметры подконтрольны.
- Конструкции в соответствии с методологией, для переиспользования и масштабирования.
- Логично раздробленный контент, готовой визуализации.
Убиваем эмоции в дизайне
Явные «вульгарные» эмоции должны быть начисто искоренены в дизайне. Это единственный способ сделать интерфейс эффективным. Все должно подчиняться логики и системности, а пользователь и реакция интерфейса должны быть взаимообучаемы.
В хорошем UI-е эстетика упорядоченна. Есть много споров о том, что инженеры убивают креатив, а креативщики порождают хаос. Но на самом деле по достижению высшего уровня понимания все приходят в одну точку — упорядоченный креатив.
Алгоритмы
Когда ваш интерфейс причесан, осталось еще пол шажка для того, чтоб вы перестали думать материями (макетами/экранами) и подняться на еще более высокую абстракцию. Начать думать алгоритмами, через которые будут проходить ваши дизайн сущности. Алгоритмический дизайн это следующая ступень, которая сбрасывает все ограничения, делающая ваш интерфейсы гибче, точнее. Фактически ваше интерфейсное ядро это API, которое вы прогоняете через какие-то процессы, получая новые, гибридные комбинации и выдаете восхитительный результат.
Естественная потребность массовости
После прохождения всех кругов «автоматизированного ада», вы понимаете, что ваш подход настолько хорош, насколько вы могли от него ожидать. И у других участников секты он тоже хорош. Но у вас нет точек соприкосновения и это угнетает настолько, что вы готовы взять чужой подход и адаптировать его под себя, просто для того чтобы быть частью чего-то большего, чем просто ваши проекты. (подробнее об этом в «БЭМ одержимость. Последствие параметрического дизайна»)
2016
С параметрическим дизайном трудно смириться, особенно если вы еще из разряда староверов и ваши «религиозные» дизайнерские барьеры сковывают вас. Не откажу себе в удовольствии, лишний раз, искусить и порекомендую почитать предновогодний @cssanderhood (вел Андрей Ситник) 24.12.2015 о ближайших тенденциях, вроде медиа-запросов, зависящих от контейнеров (а не от размера экрана), оберток задающих поведение внутренним блокам и тд. Спросите себя, насколько готова ваша среда для проработок таких интерфейсных решений.
Смерть жутко интересна
Закончу пост тоже фразой Григория Бакунова: «Все разработки связанные со смертью какой-то профессии — жутко интересны». Но на самом деле, дизайн бессмертен — так как это слишком широкое понятие. Но все попытки его убить, выталкивают его на невероятно новый уровень…
Параметрический дизайн: что теряется среди алгоритмов
Пол ФаррингтонКогда-то в архитектурных школах в назидание ученикам выставлялись гипсовые слепки ионических столиц и порталов эпохи Возрождения. Посетите любую школу сегодня, и вы, скорее всего, столкнетесь в одном из коридоров или стоя у здания со структурами, напоминающими гигантские трехмерные пазлы, сделанные из переплетенных кусков вырезанной лазером фанеры.Такие конструкции, не менее знаковые, чем старые гипсовые слепки, являются продуктом занятий нынешней архитектурной одержимостью академии — параметрическим дизайном.
Параметрический дизайн Google и первый сайт, который вы найдете, — это не запись в Википедии, а блог «Переосмысление архитектуры». Автор, польский архитектор Ярослав Цеборский, довольно расплывчато говорит об определениях, но пишет с энтузиазмом: «Очень легко отличить что-то, созданное с использованием параметров и алгоритмов, от всего остального, поэтому это дает нам сообщение:« Я современник, Меня переосмыслили.’»
Если отбросить запутанную грамматику, Себорски отражает стремление к параметрическому дизайну для создания новых «современных» форм, что регулярно подтверждается студенческими проектами и, реже, фасадами модных бутиков, модных кондоминиумов и высококлассных универмагов. Одним из крупнейших построенных примеров является терминал круизных судов компании Foreign Office Architects в Иокогаме, Япония, пирс, чья извилистая поверхность для ходьбы, как говорят, была вдохновлена традиционными рисунками волн. Согласно учебнику по параметрическому проектированию Калифорнийского совета AIA, этот проект доказывает, что «сложные формы зданий, коррелированные с рядом воображаемых или воспринимаемых параметров, могут быть организованы и построены в большом масштабе с динамическими, реальными результатами.”
«Воображаемые или воспринимаемые параметры» звучат довольно условно. Действительно, алгоритмы, лежащие в основе параметрического моделирования, по-видимому, изменяются по желанию и могут быстро создавать множество форм, из которых дизайнер может выбирать. Возможно, поэтому параметрический дизайн так популярен среди студентов. Ренцо Пиано, достопочтенный. FAIA однажды сказала Architectural Record : «Знаете, компьютеры становятся настолько умными, что они немного похожи на те пианино, где вы нажимаете кнопку, и он играет ча-ча-ча, а затем румбу.Ты можешь играть очень плохо, но чувствуешь себя великим пианистом ».
Даже в опытных руках параметрические программы могут давать пугающе недисциплинированные результаты. Оперный театр Гуанчжоу 2010 года Заха Хадид, достопочтенный. FAIA — это пример индустрии герметиков. Историк Гарвардского университета Антуан Пикон, автор книги Цифровая культура в архитектуре , отмечает, что «способность компьютера преобразовывать почти каждый формальный выбор в жизнеспособную конструктивную сборку усиливает возможности, предлагаемые архитектору для игры с формами, не беспокоясь об их структурные последствия слишком много.Недостаток этой пьесы, на который он также указывает, помимо высоких затрат на строительство и проблем с конопаткой, состоит в том, что полученные морфологические формы не обращают внимания на прошлое. Это придает параметрически спроектированным зданиям самое современное качество. Хотя они выглядят фантастически футуристично, они также удивительно одномерны, потому что ничто не стареет быстрее, чем вчерашнее видение будущего. Просто спросите Жюля Верна.
Вирджил Саймон Бертран Вид сверху на четырехэтажный вестибюль оперного театра Заха Хадид в Гуанчжоу в Китае, извилистые формы которого были созданы с помощью компьютера.Не все здания с параметрическим проектированием можно «переосмыслить». В руках Николаса Гримшоу, AIA, и Нормана Фостера, достопочтенного. FAIA, вычислительные инструменты используются на службе господствующего модернизма, как, например, изогнутая структура международного терминала Ватерлоо в Гримшоу в Лондоне или волнистая крыша внутреннего двора Фостера Американского художественного музея и Национальной портретной галереи в Вашингтоне, округ Колумбия
Сферическая геометрия Музея ArtScience Моше Сафди в отеле FAIA Marina Bay Sands в Сингапуре основана на серии спиральных и сходящихся дуг.По словам директора Safdie Ярона Любина, доцента, первые параметрические исследования были выполнены в графическом программном обеспечении Maya. AIA. «Команда построила модель таким образом, чтобы можно было очень быстро корректировать отдельные геометрические параметры для тестирования различных вариантов дизайна». Позже архитекторы перешли на Rhino, чтобы поделиться трехмерной информацией с инженерами-строителями в глобальной проектной компании Arup, которая поместила информацию в GenerativeComponents, параметрическую программу, которая интегрируется с информационным моделированием зданий.
Затем есть Патрик Шумахер, который продвигает то, что он (неуклюже) называет «параметризмом», не просто как полезный инструмент, но как средство создания совершенно нового типа архитектуры, новой эстетики. Параметризм означает отсутствие осей, регулярности, симметрии — ничего похожего на великую архитектуру прошлого. «Избегайте повторений, избегайте прямых линий, избегайте прямых углов, избегайте углов, избегайте простого повторения элементов», — советует он в определяющем манифесте, который он написал для Венецианской архитектурной биеннале 2008 года.«Гибридизируйте, трансформируйте, детерриториализируйте, деформируйте… считайте, что все формы параметрически податливы». С этой точки зрения параметризм звучит так, как будто он больше связан со вкусом, чем с решением проблем.
Шумахер описывает параметризм как сознательный ответ на все более неоднородное общество. «Задача состоит в том, чтобы разработать архитектурный и городской репертуар, ориентированный на создание сложных, полицентричных городских полей, которые являются плотно слоистыми и непрерывно дифференцированными», — пишет он.
То, что общество стало более фрагментированным и разнородным, неоспоримо, но вывод о том, что фрагментированное общество хочет или нуждается в фрагментированной архитектуре, кажется мне идиосинкразическим. Современное общество характеризует не замешательство, а замешательство в выборе фильмов, музыки, развлечений, информации, еды и одежды. Неудивительно, что у нас такой широкий спектр строительных конструкций: как традиционных, так и авангардных, знакомых и необычных, декартовых и морфологических.Параметризм может быть одним из ответов — хотя какой именно вопрос остается неясным, — но это определенно не ответ .
Книга Кристофера Александера «Заметки о синтезе форм» включает эту диаграмму, предназначенную для иллюстрации того, как проблемы проектирования могут иметь ряд связанных переменных, которые работают в независимых подсистемах.Является ли наиболее эффективным использование параметрического программного обеспечения просто для создания необычных форм? Архитекторы размышляли о том, как лучше всего использовать компьютер с тех пор, как Айвен Сазерленд изобрел Sketchpad (предшественник САПР) в 1963 году.Два года спустя в Бостонском архитектурном центре состоялась плодотворная встреча на тему «Архитектура и компьютер». На мероприятии присутствовали такие знаменитости, как Уолтер Гропиус, Йельский профессор Серж Чермаев, инженер-конструктор Уильям Ле Мессурье и Марвин Мински, соучредитель лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института. Архитекторы предполагали, что вычисления возьмут на себя повторяющиеся операции в процессе проектирования, но Мински (правильно) предсказал, что компьютер хранит гораздо больше. «Мы можем использовать компьютер для выполнения процедуры, которая не только более утомительна, — сказал он, — но и более сложна, чем все, что мы можем попросить сделать людей, включая нас самих.”
Сложность была предметом заботы Кристофера Александра, архитектора, который в том же году опубликовал Notes on the Synthesis of Form, — небольшую книгу с амбициозным посланием. «Моя главная задача состояла в том, чтобы показать, что существует глубокое и важное структурное соответствие между шаблоном проблемы и процессом конструирования физической формы, которая отвечает на эту проблему», — заявил Александр. Его тезис заключался в том, что любую проектную проблему можно рационально разбить на перекрывающиеся подмножества функциональных требований, и что эти наборы имеют иерархические отношения.В качестве примера он привел чайник и перечислил 21 конкретный образец, определяющий его конструкцию: «Его не должно быть трудно брать в руки, когда он горячий», «Он не должен подвергаться коррозии в жарких кухнях», «Это должно быть несложно. залить водой »и так далее.
Требования Александра, или «переменные несоответствия», как он их называл, следуют словарному определению параметра — «измеримый фактор, образующий один из набора, который определяет систему или задает условия ее работы», — но его подход был параметрическим. в ином смысле, чем у Шумахера.Александр не хотел просто создавать более сложные формы, он хотел разгадывать сложность проблем дизайна.
В приложении к книге Александр изложил математическую модель, которая отображает требования проектных задач. То, что он обратился к вычислениям, было естественным, поскольку его двойная степень в Кембридже касалась не только архитектуры, но и математики. Он и Марвин Манхейм, инженер, специализирующийся на информационных технологиях, написали программу IBM 7090, которая была опубликована как исследовательский отчет Массачусетского технологического института под названием «HIDECS 2: компьютерная программа для иерархической декомпозиции множества, имеющего связанный линейный граф.”
Будучи студентом, я проглотил Notes on the Synthesis of Form, и вместе с одноклассником я получил программу, намереваясь использовать ее в наших дипломных проектах. HIDECS 2 был написан на Фортране, и я помню, как с трудом вводил информацию в стопки перфокарт. Однако запустить программу не удалось. Обескураженные, мы вернулись к работе по-старому, с мягкими карандашами и желтым следом. Позже мне сказали — я не знаю, правда ли это, — что в HIDECS 2 просто было слишком много сбоев.
Как ни странно, у самого Александра были серьезные сомнения по поводу использования компьютеров в архитектуре. Он не смог присутствовать на встрече в Бостоне, но внес иконоборческий эссе в слушания. «При нынешнем состоянии архитектурного и экологического проектирования почти не было проблем, чтобы продемонстрировать сложность настолько четко определенным образом, что на самом деле требует использования компьютера », — написал он. Александр видел реальную опасность в увлечении архитекторов компьютерами.«Попытка сформулировать проблему таким образом, чтобы для ее решения можно было использовать компьютер, искажает ваше представление о проблеме. Это позволит вам рассмотреть только те аспекты проблемы, которые можно закодировать, а во многих случаях это самые тривиальные и наименее важные аспекты ». Это все еще может служить предупреждением для современных параметристов.
С тех пор, как Александр написал это, появилось другое применение компьютера в архитектуре: моделирование здания. Этот вычислительный инструмент моделирует характеристики зданий в таких областях, как структура, энергия, дневное освещение, искусственное освещение и акустика.Я спросил Али Малкави, директора T.C. Центр моделирования зданий и энергетики Чана при Пенсильванском университете, какую роль параметрический дизайн играет в его области. «В области, связанной с энергопотреблением зданий, параметрический дизайн в настоящее время используется для поиска энергоэффективных решений в дизайне фасадов, оптимальных размеров окон относительно освещения и других подобных приложений», — сказал он. «Это все еще очень элементарно и мало распространено. В основном он используется учеными в экспериментальных классах, а также некоторыми консультантами.”
В своей исследовательской работе 2004 года Малкави описал, как генетический алгоритм, имитирующий процесс естественной эволюции, может быть объединен с вычислительной гидродинамикой для оценки и оптимизации различных вариантов конструкции в отношении тепловых характеристик и вентиляции. Тем не менее, он предупреждает, что компьютерные проекты, основанные на целевых показателях производительности, все еще далеки от будущего. «Параметрический дизайн не может обеспечить комплексных решений из-за того, что проблема интеграции основных физических алгоритмов все еще далека от решения.”
Малкави имеет в виду, что современные модели зданий рассматривают такие области окружающей среды, как отопление, кондиционирование, вентиляция и дневное освещение, отдельно, а не как единое целое. Более того, хотя тепло и свет относительно просто моделировать, такие явления, как естественная вентиляция — основной продукт «зеленых» зданий — имеют множество непредсказуемых внешних переменных и до сих пор не поддаются точному моделированию. Еще одним ограничением современных имитационных моделей зданий является нехватка того, что Александер назвал «четко определенными проблемами», то есть отсутствие последовательных данных.Легко определить R-значение стены или отражательную способность поверхности, например, но динамические энергетические характеристики всего здания также зависят от поведения его обитателей: открытие и закрытие окон, включение света и выключить, поднимать и опускать жалюзи и регулировать термостаты. Исследования по моделированию человеческого поведения все еще находятся в зачаточном состоянии.
Где-то между капризами параметризма и аналитической точностью моделирования зданий лежит Святой Грааль: дизайн, основанный на данных, собранных из того, как здания на самом деле работают, и как люди на самом деле ведут себя в них.Это потребует интеграции моделирования зданий, создания взаимодействия между различными областями, включения множества переменных и, прежде всего, разработки динамического подхода, который учитывает капризы человеческого поведения как во времени, так и между отдельными людьми.
Даже если бы данные для такой модели были доступны, остается вопрос, не превысит ли огромная сложность решения «плохо определенной проблемы» — а это и есть здание — решение, и будет ли требуемая вычислительная сложность управляемый, не говоря уже о доступном.Пока не убирайте мягкие карандаши и желтый след.
Лучший дизайн благодаря параметрическому способу работы
ROYAL HASKONINGDHV И COOKIES
Здесь вы найдете всю информацию, относящуюся к файлам cookie, используемым Royal HaskoningDHV.
Наша политика в отношении файлов cookie
Мы стремимся предоставить вам как можно более полную и прозрачную информацию о файлах cookie, которые мы используем на royalhaskoningdhv.com.Мы используем файлы cookie, чтобы сделать наш веб-сайт более удобным для пользователей. См. Ниже, чтобы узнать больше о файлах cookie и сопоставимых технологиях, для чего они используются и как вы можете отказаться от файлов cookie, если захотите. Мы будем держать вас в курсе любых событий, касающихся файлов cookie, через эту страницу.
Что такое файлы cookie?
Файлы cookie — это небольшие файлы, которые сохраняются на вашем компьютере. Файлы cookie могут использоваться, чтобы определить, подключался ли ваш компьютер к одной из наших страниц раньше.На вашем компьютере идентифицируется только файл cookie. Затем личные данные могут храниться в файлах cookie после того, как вы предоставите свое согласие или если это абсолютно необходимо по техническим причинам, например, для входа в онлайн-функцию, защищенную паролем.
Типы файлов cookie:
Файлы cookie, используемые Royal HaskoningDHV, можно разделить на разные типы: Функциональные файлы cookie: Функциональные файлы cookie необходимы для обеспечения правильной работы нашего веб-сайта и предоставления запрошенных вами услуг, например автоматического входа в систему или автоматическое заполнение ваших данных.Аналитические файлы cookie: файлы cookie, которые помогают нам узнать, что мы можем улучшить на веб-сайте. Отслеживающие файлы cookie (собственные и сторонние): файлы cookie, которые используются для определения ваших привычек просмотра, позволяя адаптировать услуги и отображать контент, относящийся к продукты и другой контент в разных доменах. Если вы решите не принимать файлы cookie, наши службы могут работать не так, как задумано.
Файлы cookie, используемые Royal HaskoningDHV
В настоящее время на этом веб-сайте используются следующие файлы cookie:
Функциональные файлы cookie:
New Relic: этот файл cookie гарантирует, что каждый пользователь может без проблем посетить веб-сайт.
Аналитические файлы cookie:
Google Analytics: служба отслеживания, которая сообщает нам, как посетители используют наш сайт, чтобы помочь нам улучшить взаимодействие с пользователем. Кроме того, эти файлы cookie также дают представление об успешности нашей рекламы на сторонних веб-сайтах.
Google Tag Manager: служба, которая помогает нам управлять пикселями отслеживания.
Hotjar: служба отслеживания, которая помогает нам узнать, что можно улучшить на веб-сайте.
Отслеживающие файлы cookie (сторонние):
Google DoubleClick: файлы cookie, которые собирают информацию о том, как посетитель использует наш веб-сайт.Эта информация используется для показа наиболее релевантной рекламы для конкретного пользователя на сторонних сайтах. DoubleClick использует анонимные файлы cookie. Эти файлы cookie собирают информацию, касающуюся вашей активности на нашем веб-сайте, и хранят эту информацию под анонимным идентификационным номером. Эти файлы cookie не хранят никаких личных данных, таких как ваш IP-адрес, имя или другую информацию. Информация из файла cookie затем может использоваться для отображения рекламы, а также продуктов и другого контента Royal HaskoningDHV на других веб-сайтах, которые содержат информацию, которую вы просматривали.
Google AdWords: файлы cookie, которые собирают информацию о том, как посетитель использует наш веб-сайт. Эта информация используется для показа рекламы на сторонних сайтах (Google), которая наиболее актуальна для конкретного пользователя на основе его недавних поисков. Google AdWords использует файлы cookie сеанса и постоянные файлы cookie для своих рекламных продуктов.
пиксель Facebook: файлы cookie, которые собирают информацию о том, как посетитель использует наш веб-сайт. Эта информация используется для отображения рекламы на сторонних сайтах (Facebook), которая наиболее актуальна для конкретного пользователя в зависимости от его активности на сайте.
AddThis: позволяет делиться контентом через Facebook, Twitter и LinkedIn. AddThis использует файлы cookie для сбора информации о том, как посетитель использует наш веб-сайт. Эта информация используется для предоставления целевой рекламы и персонализированного контента на этом и других веб-сайтах, которые вы можете посещать.
ShareThis собирает данные о том, как посетитель использует наш веб-сайт. Эти данные используются для получения информации о посещенном контенте на этом и других веб-сайтах, которые вы можете посетить.
Если вы решите заблокировать файлы cookie на сайте royalhaskoningdhv.com, вы по-прежнему сможете посещать этот веб-сайт. Однако возможно, что вы не сможете использовать все разделы или функции веб-сайта. Если вы предпочитаете вообще не получать файлы cookie, вы также можете настроить параметры своего интернет-браузера, чтобы полностью заблокировать размещение файлов cookie на любых сайтах. на твоем компьютере. Вы можете узнать, как это сделать, используя функцию справки вашего браузера.
Ваши настройки cookie
ОптимальныйФункциональные файлы cookie, гарантирующие, что royalhaskoningdhv.com работает правильно, аналитические файлы cookie, которые мы используем для количественной оценки, анализа и улучшения того, как пользователи посещают наш веб-сайт, файлы cookie, относящиеся к рекламе, и файлы cookie, относящиеся к социальным сетям.
Ограниченная
Функциональные файлы cookie, обеспечивающие правильную работу royalhaskoningdhv.com, и аналитические файлы cookie, которые мы используем для количественной оценки, анализа и улучшения того, как пользователи посещают наш веб-сайт.
Функциональный
Функциональные файлы cookie для обеспечения правильной работы нашего веб-сайта и предоставления запрошенных вами услуг, например автоматического заполнения ваших данных.
Что такое параметрическая архитектура и как она связана со здоровьем?
Что такое параметрическая архитектура и как она связана со здоровьем?
Обзор : В этой статье мы собираемся обсудить тему параметрической архитектуры, параметрического проектирования или параметризма, а также множество определений, связанных с распространением этих проектов в 21 веке. Мы специально собираемся обсудить возможные связи между этим дизайном и здоровьем, а также изучить, как эти связи могут иметь отношение к теме архитектурной медицины.
Хотя параметрическая архитектура или параметрический дизайн не новость, за последние двадцать лет во всем мире произошло огромное увеличение архитектурных проектов, использующих этот стиль дизайна.
Несмотря на то, что существует много дискуссий и различных точек зрения на определение параметрической архитектуры, представив некоторую историю этой темы вместе с прошлыми и текущими разработками, мы углубимся в эту тему и исследуем эту важную тему для искусственной среды в 21 веке. .
Параметрическая архитектура или криволинейная архитектура
Для начала, есть несколько разных лейблов, обсуждающих эту тему, от параметрической архитектуры и параметрического дизайна до параметризма. Первые два имеют практически одинаковое совпадение по определению, причем параметрическая архитектура часто указывается как сегмент параметрического дизайна. [2] слово параметризм имеет свое собственное, отличное, но похожее определение, которое мы также рассмотрим позже в этой статье.
Простое определение параметрического дизайна — это формы и формы, которые имеют изогнутую природу, часто похожую на параболу или другие плавные формы в форме дуг.Эти формы могут включать дуги входов, или вся форма конструкции может иметь форму плавных кривых. Хорошими примерами таких проектов являются здание TWA и каток Ingalls Rink в Йельском университете, созданные Ээро Саариненом. Другими хорошими примерами этих проектов являются работы Антони Гауди и современные проекты Гуггенхайма Фрэнка Гери в Бильбао, Испания. Как говорится, изображение стоит тысячи слов, поэтому ниже представлены изображения, демонстрирующие эти отчетливые формы с кривыми и дугами, которые нетипичны для прямоугольных прямоугольных форм большинства зданий.
<добавьте сюда фотографии параметрических проектов>
Работу Антонио Гауди можно рассматривать как ранний пример конструкций, основанных на этих типах кривых, которые могут быть построены на основе набора «параметров», подобно параболе или другому коническому поперечному сечению. И хотя Гауди, возможно, не использовал математический подход для достижения этих форм, он создал формы Sagrada Familia на основе цепной кривой, свесив цепи с потолка своей дизайн-студии, чтобы определить свои проекты.Используя эти подвесные цепи, он затем инвертировал эти дуги, чтобы определить свои конструкции, и, по сути, основал эти формы как физическую коннотацию математического эквивалента этих параметров.
В середине 20-го века дизайнеры и инженеры, такие как Фрей Отто, создавали эти изогнутые конструкции, используя математические уравнения в качестве «параметров» для конструирования этих кривых и форм.
Параметрический дизайн — Первый взгляд — Просто математика
Термин «параметр» является ключевым термином в этом подходе к проектированию.Использование слова «параметр» в этом смысле дизайна может быть основано на математическом «параметре», который может быть определен как «в математике — переменная, для которой диапазон возможных значений идентифицирует набор отдельных случаев в проблеме. Любое уравнение, выраженное в параметрах, является параметрическим уравнением ». [3] Если вы математик или защитник, это определение может иметь смысл, но для других это может быть нечетким относительно того, что именно это означает.
По сути, это определяет изгибающуюся линию или форму.
По сути, это дуга, которая определяется набором параметров или чисел, форму которых можно определить в уравнении.
<добавьте сюда изображение параболы и / или график параметрического уравнения>
Это особенно важно, если вы собираетесь использовать компьютер для определения и конструирования этих форм. И в современных вычислениях, наряду с современными программами САПР, эти кривые и формы теперь могут быть отображены в виде графиков, которые могут быть показаны в трех измерениях как архитектурные формы.
Возможность использования этих программных приложений также позволяет оценивать и приравнивать разработку этих форм, так что эти чертежи САПР также могут быть изготовлены с использованием CAE и CAM.
Способность конструировать, изготавливать и изготавливать эти формы с помощью компьютера, вероятно, является большой причиной того, что в наше время существует так много архитектурных проектов, использующих эти изогнутые формы. В прошлом объем ручного труда, который требовался бы как для разработки, так и для производства этих профилей из стали, алюминия и других материалов, был бы непомерно дорогостоящим.
Фактор вычислений на самом деле является важной темой, связанной с параметрическим проектированием, поскольку эти формы создаются на компьютерах, в отличие от чертежей и различных экспериментов, которые проводились Гауди и другими дизайнерами в докомпьютерные времена. И это причина того, почему параметрический дизайн часто становится синонимом математики как алгоритмов, в отличие от многих исторических проектов, которые были нарисованы от руки.
Эта точка зрения, на мой взгляд, является кратким обзором параметрического проектирования, и я обсуждаю эти мысли позже в этой статье.
Более глубокое погружение в математику
(Если вас не интересует более глубокое погружение в математику, вы можете перейти к следующему разделу ниже)
Итак, чтобы внести больше ясности и глубины в эту тему, давайте рассмотрим два других определения, связанных с параметрическим проектированием на основе аналитической геометрии и математического анализа из Википедии по параметрам:
Аналитическая геометрия : В аналитической геометрии кривые часто задаются как изображение некоторой функции.{2} = 1)
- параметрическая форма , кривая представляет собой все точки (cos (t), sin (t)), когда t изменяется в некотором наборе значений, например [0, 2π) или (-∞, ∞): (х, у) = (\ соз \; т, \ грех \; т)
- , где t — параметр .
Следовательно, эти уравнения, которые в другом месте можно было бы назвать функциями, в аналитической геометрии характеризуются как параметрические уравнения, а независимые переменные рассматриваются как параметры.{x_ {1} (t)} f (x; t) \, dx)
В этой формуле t — это аргумент функции F , а в правой части — параметр , от которого зависит интеграл. При вычислении интеграла t остается постоянным и поэтому считается параметром. Если нас интересует значение F для различных значений t , тогда мы рассматриваем t как переменную. Величина x является фиктивной переменной или переменной интегрирования (что сбивает с толку, также иногда называется параметром интегрирования ).
Wolfram (Mathematica) рассматривает определение параметра как:
Термин «параметр» используется в математике по-разному. В общем, математические функции могут иметь несколько аргументов. Аргументы, которые обычно меняются при построении графиков, выполнении математических операций и т. Д., Называются «переменными», а те, которые явно не меняются в представляющих интерес ситуациях, называются «параметрами». Например, в стандартном уравнении эллипса
(1)
и обычно считаются переменными, а и считаются параметрами.Решение о том, какие аргументы учитывать переменные, а какие — параметры, может быть историческим или может быть основано на рассматриваемом приложении. Однако природа математической функции может меняться в зависимости от того, какой выбор сделан.
Итак, термин «параметрический дизайн» основан на различных параметрах, которые определяют изгибную природу этих конструкций в виде линий или форм.
Параметризм и параметрическая архитектура — в чем разница?
Как и во многих других областях, часто существуют разные определения аналогичной темы, и то же самое относится и к этой теме.Параметрическая архитектура также имеет другое название, которое называется параметризм.
В одном из сегментов истории параметризма говорится, что он «возник как теоретически ориентированное авангардное дизайнерское движение в начале 1990-х годов с его первыми практиками — Грегом Линном, Джесси Рейзером, Ларсом Спайбруком, Касом Остерхуисом и многими другими другие — использование и адаптация нового программного обеспечения для цифровой анимации и других продвинутых вычислительных процессов, которые были введены в архитектуру намного раньше пионерами, такими как Джон Фрейзер и Пол Коутс, но которые распространились, чтобы оказать влияние на авангардную архитектуру только в последние 10 лет. -15 лет.»[8]
Патрик Шумахер из проектной группы Заха Хадид сказал, что он «считает, что работа Фрея Отто (1925–2015) является предшественником параметризма, поскольку Фрей« использовал физические процессы в качестве моделирования и проектировал механизмы для «поиска» формы, а не рисовать обычные или изобретенные формы ». [8]
Он использует этот термин в отношении «параметризации», как определено как:
«Параметризм — это стиль современной авангардной архитектуры, который считается преемником постмодернистской архитектуры и современной архитектуры.Термин был придуман в 2008 году Патриком Шумахером, архитектурным партнером Захи Хадид (1950-2016). Параметризм берет свое начало в параметрическом проектировании, которое основано на ограничениях в параметрическом уравнении. Параметризм полагается на программы, алгоритмы и компьютеры для управления уравнениями в целях проектирования ». [4]
Это определение совпадает с темой «Параметрического уравнения», которое определяется как:
«В математике параметрическое уравнение определяет группу величин как функции одной или нескольких независимых переменных, называемых параметрами.Параметрические уравнения обычно используются для выражения координат точек, составляющих геометрический объект, такой как кривая или поверхность, и в этом случае уравнения в совокупности называются параметрическим представлением или параметризацией (или параметризацией) объекта ». [5]
Если вы знакомы с математическим расчетом, то можете заметить, что многие из этих уравнений основаны на процессе определения кривой формы линий и областей под этими кривыми.Используя эти формы математики, эти кривые могут быть созданы в программных системах 3D, таких как CATIA, Rhino / Grasshopper, Nemetshek и некоторых новых версиях предложений AutoDesk / AutoCAD.
Согласно Шумахеру, «параметризм — это автопоэзис или система самореферентности, в которой все элементы взаимосвязаны, а внешнее влияние, изменяющееся в одном, изменяет все остальные». [6]
Этот тип «узловой взаимосвязи» объектов, форм и форм в параметрическом формате создает структуры и архитектуру, которые имеют более плавные формы, которые соседствуют с более распространенными прямоугольными зданиями 20-го века и ранее.
Таким образом, эти параметрические конструкции во многих отношениях могут быть определены как «криволинейная архитектура» или «криволинейная архитектура». Это контрастирует с большей частью общей архитектуры прошлого, от прямоугольных форм Парфенона до прямолинейных конструкций большинства домов и небоскребов.
Какое отношение имеют кривые формы и математические формы к здоровью и благополучию?
Если вы попросите ребенка в современном мире нарисовать дом, скорее всего, он нарисует квадратную или прямоугольную коробку с треугольной крышей (половину квадрата), прямоугольник как дверь и квадратное окно или два.Это вместе с дымоходом прямоугольной формы и, возможно, длинным линейным забором, имеющим базовую форму прямоугольника, вероятно, будет очень похоже на то, как они видят символ дома.
И эта точка зрения как «символа» дома может быть довольно глубокой с точки зрения того, как здание рассматривается в психике ребенка или взрослого. Если эти объекты архитектуры воспринимаются как символы, основанные на квадратах и прямоугольниках, как это влияет на их взгляды на природу и мир, в котором они живут?
Это может показаться несерьезным, пока вы не осознаете, что очень немногое в природе на самом деле сформировано таким образом.Ваше собственное тело в основном кривое, а не квадратное и не прямоугольное ни в какой форме. Большая часть природного мира криволинейна, будь то человеческие и животные формы или формы и узоры ландшафтов. Большая часть мира изгибается, даже ваша внутренняя структура в виде скелета имеет естественный изгиб. Ваш череп, позвоночник и грудная клетка состоят из кривых, и, хотя многие из ваших костей несколько линейны, они имеют слегка изогнутую форму. Они также имеют изогнутую форму в виде отдельных костей, с большей частью кости на концах и более тонкими внутренними частями, что создает изогнутую форму, а не просто прямую линию.
Это особенно важно с точки зрения связи человека с миром природы. Как люди могут чувствовать связь с природой без чувства связи с миром природы и с самим собой. И если вы не чувствуете связи с миром природы, разве не сложно осознать важность сохранения природы, заботы о ней и жизни с ней?
Эта тема находится в центре внимания Biophilia, и более подробную информацию по этой теме можно прочитать здесь.
Это, возможно, вызов для современного человека, поскольку ключом к выживанию на протяжении многих веков было стремление защитить себя от природы и потенциального вреда природных проблем, от погоды и стихий до различных существ и организмы, которые могут причинить вред.
Создавая убежище, чтобы уберечь людей от этих естественных вредоносных сценариев, здания прошлого были больше для выживания, чем для процветания.
Тем не менее, поскольку люди стали более технологически продвинутыми и способными, наша архитектура позволила жилищам стать более отделенными от природных элементов. И это можно увидеть в международном стиле архитектуры, где эти здания кажутся похожими по форме и функциям, независимо от того, где они находятся в мире.С начала 20 века международный стиль мог обеспечить убежище от любых погодных условий — от жаркой сухой пустыни до холодного снежного климата. Будь то дождливые тропики или сухая тундра, эти здания могут обеспечить отделение от природы и естественного окружения и обеспечить необходимое климатическое убежище для выживания человека.
Тем не менее, это также актуальная проблема сегодняшнего дня в том, как развивались современная архитектура, города и человечество в целом. Стремление к выживанию в любой окружающей среде также удалило нас из природного мира и разделило нас иллюзией, что мы больше не подключен.Чтобы выжить в убежище, люди создали здания, которые создавали впечатление, что нам не нужно беспокоиться о мире природы. Фактически, в прошлом целью убежища было отдельное отделение себя от мира, чтобы обеспечить наше выживание.
И именно этот менталитет преодоления природы убрал наше мышление как связанное с природой. И это серьезная проблема в наши дни по нескольким причинам.
Первое и, возможно, наиболее очевидное, это то, что мы, люди, ЕСТЬ природа.Наши тела состоят из природных элементов: от воды, составляющей в среднем 70 процентов человеческого тела, до многих природных элементов, которые наши тела используют для роста нашей кожи, костей и органов. Такие элементы, как углерод и кремнезем, обеспечивают компоненты, от которых мы зависим для жизни, и представляют собой те же углерод и кремнезем, из которых состоит большая часть природного мира.
Хотя наши тела буквально являются частью природы, мы также зависим от здоровья природы для самой жизни. Вода, которую мы пьем, еда, которую мы едим, и качество окружающей среды определяют качество нашего собственного здоровья.Если мы загрязняем, разрушаем или разрушаем саму природу, которая поддерживает нашу жизнь для выживания, то то, что мы разрушаем, в конечном итоге уничтожит и человечество.
Итак, какое отношение это имеет к параметрическому проектированию?
Вам может быть интересно, какое отношение все это имеет к параметрическому проектированию. И это хороший вопрос.
Если мы рассматриваем параметрический дизайн как просто кривую форму, то мы упускаем из виду общую картину психологии этой темы. Эта точка зрения, на мой взгляд, является кратким обзором параметрического проектирования.И чего не хватает, так это возможности связи с природой, а также с нашим собственным телом и нашим собственным здоровьем.
И в этом вопросе нам не хватает того, что эти изогнутые формы и конструкции напоминают нам о нашем естественном происхождении и нашей связи с природой. Психология пребывания и жизни в прямоугольных формах и формах и ничего, кроме зашитых улиц и застроек, уводит нас еще дальше от воспоминаний о том, что мы не только живем в природе, мы природа.
Имея больше криволинейных форм и параметрических форм в нашей повседневной застроенной среде, мы сознательно и подсознательно напоминаем нам о нашей связи с миром природы.И, как показывает нейробиология, эти изогнутые формы и формы могут позволить людям меньше испытывать стресс и меньше бояться, бороться или бегать. Это, в свою очередь, дает больше когнитивных способностей распознавать и ценить нашу естественную среду, которая дает нам жизнь.
Когда у нас есть эти естественные формы, напоминающие нам природные формы, они также могут обеспечить нам связь с миром природы. И чем больше мы чувствуем себя связанными с миром природы и нашим собственным телом, тем больше мы осознаем важность и сочувствие для сохранения и сохранения природы.
Важность кривых конструкций в будущем
Параметрический дизайн может быть одним из наиболее важных подходов к проектированию архитектуры будущего по нескольким причинам.
Во-первых, биомиметическая философия, которая может быть объединена с этим подходом.
Эти изогнутые конструкции также поддерживают ряд развивающихся областей, результаты которых демонстрируют знания и мудрость в результате изучения естественных конструкций, и применение этих знаний может сформировать мудрость будущей архитектуры.
Хорошим примером этого являются области биомимикрии и биофилии, где каждая из этих областей изучает преимущества природы, но в двух разных форматах.
Biomimcry изучает дизайн, формы и функциональность природы. Понимая, как природа решила конкретную проблему дизайна, люди могут затем изучить это решение, чтобы найти основные процессы этих проектов. Затем эта информация может быть реализована для решения аналогичной проблемы проектирования, которую люди стремятся решить.
Примером этого является подход Сантьяго Калатравы, чей дизайн часто основан на биоморфных формах. Эти конструкции не обязательно предназначены для имитации или реконструкции точной копии форм, но для понимания того, почему организм может иметь определенную форму, и для использования этих знаний в качестве прикладной мудрости для решения проблемы дизайна.
В книге Юджина Цуй «Эволюционная архитектура» доктор Цуй использует антропоморфные и биоморфные формы в процессе проектирования, основываясь на мудрости этих дизайнерских форм и форм.Анализируя эти естественные конструкции, можно использовать эти конструкторские знания для использования меньшего количества материалов, но также для обеспечения лучшей структурной целостности — например, при подготовке конструкции к выдерживанию землетрясений. Его дизайн дома в Сан-Франциско, «иногда называемый« Охо дель Соль »(« Глаз Солнца »), также известен как« Рыбный дом »и, по словам Цсуи, основан на анатомии тихоходки. Материалы, используемые при создании Ojo del Sol, включают недорогие и переработанные материалы, вдохновленные кактусом Cholla, который практически пожаробезопасен.Цсуи спроектировал дом с целью сделать его «самым безопасным домом в мире», предназначенным для выживания при пожарах, землетрясениях, наводнениях и термитах. [1]
Если вы ознакомитесь с обоими подходами дизайнеров, то увидите, что их стремление создавать красивые формы с использованием превосходной инженерной мысли может обеспечить как функцию, так и форму, которые поддерживают более продвинутый подход к архитектуре.
Биофилия, или гипотеза биофилии, определяется как «идея о том, что люди обладают врожденной склонностью искать связи с природой и другими формами жизни».Термин биофилия был использован американским психоаналитиком немецкого происхождения Эрихом Фроммом в книге «Анатомия деструктивности человека» (1973), в которой биофилия описывалась как «страстная любовь к жизни и всему живому». Позднее этот термин был использован американским биологом Эдвардом О. Уилсоном в его работе «Биофилия» (1984), в которой было высказано предположение, что склонность людей сосредотачиваться на природе и других формах жизни и присоединяться к ним имеет отчасти генетическую основу ». [2]
Сочетание эстетики дизайна и инженерного мастерства также означает объединение биомимикрии с биофилией для создания архитектуры, которая может наилучшим образом поддерживать здоровье и благополучие человека и его биологическое здоровье.
Параметрическая архитектура и благополучие человека
И это подводит нас к той части разговора, которая касается здоровья умана. Эти параметрические конструкции также имеют большой потенциал для улучшения здоровья человека. Создавая изогнутые здания, можно создать более расслабляющий сценарий для физиологии человека. Согласно новым разработкам и находкам в нейробиологии, из-за отсутствия острых угловатых форм миндалевидное тело и мозговой центр (отвечающий за триггеры стресса и страха) не так срабатывают, что может предотвратить страх и снизить стресс.
За счет снижения эмоционального, психологического и физиологического стресса, наряду с использованием менее токсичных строительных материалов, эти конструкции могут также способствовать улучшению общего состояния здоровья и благополучия.
Таким образом, эти изогнутые конструкции не только успокаивают эмоции, они оказывают прямое положительное влияние на человеческий опыт и могут поддерживать чувство благополучия.
Архитектура жизни
Есть еще один аспект параметрической архитектуры, который, возможно, основан на меньшем количестве данных для получения конкретных доказательств, а больше на скрытой, но реальной связи с природой, от которой мы, живые существа, можем извлечь выгоду.
В работе «Архитектура жизни» Дональд Ингбер обсуждает устройство живых организмов с точки зрения «универсального набора строительных правил… для руководства проектированием органических структур — от простых углеродных соединений до сложных клеток и тканей». В этом письме д-р Ингбер говорит как о материальном дизайне природы, так и об архитектурном дизайне всех живых организмов.
И если вы посмотрите на эти дизайнерские идеи, связанные с работами Бакминстера Фуллера и Фрея Отто, вы также увидите общую нить, соединяющую естественный дизайн миров со зданиями, спроектированными людьми.Оба были сторонниками натяжных конструкций и конструкций, которые можно было бы рассматривать как антропоморфные, и, глядя на их работы, вы можете увидеть эту нить общности. От натяжных конструкций куполов до изогнутых арок и открытых пространств, созданных их пространствами, их проекты черпали из мира природы и переосмысливали эти знания в своих собственных проектах.
Как было сказано в предыдущем абзаце, согласно Шумахеру, «параметризм — это автопоэзис или самореферентная система, в которой все элементы взаимосвязаны, а внешнее влияние, изменяющее одно, изменяет все остальные.”
И это описание параметризма точно такое же, как «узловая взаимосвязь», которую доктор Ингбер описывает как архитектуру клеток и тканей.
И именно эта нить общности, как я полагаю, имеет внутреннюю связь с тем, что мы видим, и с тем, что мы как люди. Рассматривая проекты структур и архитектуры, которые имитируют нашу собственную архитектуру наших тел, а также демонстрируют сходство между архитектурой ваших клеток и архитектурой природы, он по своей сути связывает нас с миром природы.
Хотя мы не до конца понимаем, как на самом деле работает механизм увлечения, мы знаем, что объекты часто синхронизируются, когда они помещаются в одну и ту же среду. В статье в Science Direct увлечение определяется как «процесс, который приводит к временной координации поведения двух акторов, в частности к синхронизации, даже в отсутствие прямого механического взаимодействия». [3]
Примером этого является то, что когда вы помещаете какие-либо часы в комнату, полную часов, они в конечном итоге все синхронизируются в одном и том же ритме.«Сдерживание, пожалуй, наиболее широко изученный процесс социальной координации движений (Шмидт, Фитцпатрик, Карон и Мергеч, в печати). Например, два человека в креслах-качалках непроизвольно синхронизируют свои частоты качания (Richardson, Marsh, Isenhower, Goodman, & Schmidt, 2007), и зрители в театрах, как правило, хлопают в унисон (Neda, Ravasz, Brechte, Vicsek, & Barabasi, 2000 ). » [4]
Так что, если увлечение влияет и на архитектурный уровень? Например, если мы проводим большую часть времени в прямоугольных, коробчатых формах и формах и смотрим на эти большие прямоугольные конструкции, такие как городские пейзажи, может ли это настроить нас на формы и формы, которые менее естественны, и, возможно, удалить нас. от нашей связи с природой?
Если большая часть природного мира имеет более изогнутые формы и формы, от плавных узоров ручьев, рек и сельской местности до изогнутых форм растений и животных, могут ли криволинейные формы искусственной среды помочь нам настроить нас обратно на природу и привести нас в будущее, в котором будет больше связи и почтения с природой и миром природы?
Определение здоровья:
здоровья (сущ.)
Древнеанглийский hælþ «целостность, целое, здоровое или здоровое», от протогерманского * hailitho, от PIE * kailo — «цельный, неповрежденный, хорошего предзнаменования» (источник также древнеанглийского hal «хейл, целое;» Старонорвежский хилл «здоровый»;
Следовательно, быть нездоровым означает не быть целостным, или быть каким-то образом отключенным и фрагментированным. Итак, часть процесса здоровья и благополучия состоит в том, чтобы восстановить это чувство целостности, особенно для людей в местах, которые фрагментированы.Включение воссоединения с природой и миром природы — одна из граней этой изогнутой архитектуры, которая может поддерживать этот процесс.
Заключение
Хотя международный стиль дизайна был создан в то время, когда выживание было ключевым моментом, теперь, когда человечество смогло найти это выживание, следующим шагом будет стремление к процветанию, включая возвращение к целостности и здоровью. И, возможно, использование этих параметрических криволинейных форм и форм в нашей повседневной архитектуре и дизайне застроенной среды может помочь нам воссоединиться с природой через увлечение и тем самым воссоединить нас с нашим собственным хорошим здоровьем.
Эти концепции, связанные с такими областями, как органическая архитектура, биоморфный дизайн, биомимикрия, биофилия и многие другие, стремятся не только имитировать окружающую среду в естественном формате, но и понимать ядро дизайна в функциях и форме, а затем создавать человеческие основанные на дизайне в архитектуре, которые поддерживают жизнь и укрепляют здоровье.
Этот подход к проектированию в сочетании с экологической психологией и научно-обоснованным дизайном еще больше усиливает процесс интеграции для достижения целей здоровья и благополучия.
Возможно, многие из этих концепций в настоящее время являются новыми для широкой публики, и хотя на данный момент в истории еще много неизвестного относительно того, какими будут результат и результат с течением времени, процесс интеграции этих многогранных тем и концепции в единое целое, безусловно, могут обеспечить лучшую связь между людьми и миром природы. И это развитие более здоровой искусственной среды может поддержать воссоединение с природой и миром, которым можно наслаждаться.
Комбинация этих параметрических конструкций, помогающая снизить потребность в материалах для строительства, в то же время обеспечивая более качественные конструкции, является одним из основных преимуществ.Это, в сочетании со снижением уровня напряжения, которое могут поддерживать изогнутые формы, может обеспечить более глубокую связь, когда архитектура обеспечивает форму «лекарства» для тех, кто живет вокруг и внутри такой архитектуры. Эти формы и формы могут обеспечить меньшее напряжение и более расслабленная среда на физиологическом уровне.
И это должно дать надежду на будущее, которое в наши дни нелегко найти. Эти новые конструкции могут вернуть человечество к природе, одновременно обеспечивая импульс к более позитивному и здоровому будущему.
Параметрический дизайн и здания — 6 способов, которыми технологии изменят архитектуру
Параметрический дизайн постепенно становится неотъемлемой частью архитектуры. Но и девелопменту это может понадобиться. Смогут ли умные машины захватить промышленность? Давай выясним.
Девелопмент не обходится без архитектуры. Хороший застройщик всегда может найти идеальный участок земли для застройки. Но это ничего не стоило бы без архитектурного акцента.
Застройщикам понадобится кто-то, кто сможет спроектировать идеальную структуру для этого конкретного участка земли. Только тогда владелец сможет воплотить его в жизнь.
Однако времена меняются, и роль архитектора меняется. Чтобы адаптироваться к современности, архитектура должна включать современные инструменты и компьютерные технологии.
К счастью, для архитекторов в этом нет ничего нового. В конце концов, их архитектурный дизайн и направленность менялись на протяжении всей истории.
Например, архитектура эпохи Возрождения подчеркивала эстетику.С другой стороны, промышленная революция потребовала прочных и эффективных структур. Как видим, архитектура всегда адаптируется к духу времени.
Сегодня ничем не отличается. Появление новых технологий может изменить будущее архитектуры. Новые концепции дизайна даже начали приносить более или менее успех.
Но одна технология грозит стать центральным элементом будущего:
Параметрический дизайн.
Проще говоря, параметрическое проектирование — это процесс, при котором вы вводите проектные «параметры» в инструмент проектирования.Эти параметры теперь действуют как ограничения для вашей потенциальной структуры.
Инструмент обрабатывает эти параметры и генерирует наилучшую возможную структуру, используя эти значения. Затем архитектор вносит коррективы в структуру, чтобы изучить множество форм и творческих возможностей.
Параметризм становится широко распространенным во всем мире. Архитекторы используют технологии для создания все более эффективных и великолепных сооружений.
Принципы вычислительного проектирования могут переопределить будущее архитектуры в том виде, в каком мы ее знаем.
Как параметрический дизайн изменит архитектуру?
Нет сомнений в том, что параметрический дизайн уже меняет архитектуру, и это только начало. Вот некоторые из ключевых изменений, которые вносит параметризм в таблицу.
# 1 — Он сочетает эстетику с эффективностью
Долгое время законы природы ограничивали воображение архитектора. На протяжении веков некоторым художникам удавалось идти против течения, но это никогда не было возможным в каком-либо крупном масштабе.
Просто было потрачено так много времени, чтобы превратить визуально привлекательное здание в эффективную конструкцию. Это заняло много проб и ошибок, времени и усилий многих. В прошлом с такими ограничениями такая попытка была практически невозможна.
Однако компьютеры позволяют архитекторам быстро решать свои проектные задачи. Обратите внимание на любую современную параметрическую структуру. Вы заметите, что он не следует никаким концепциям симметрии и бросает вызов традиционным формам.
В будущем параметризм может решать пространственные задачи лучше, чем любой инженер или архитектор.В то же время архитекторы могут добавить свой визуальный штрих, настроив инструмент дизайна.
Таким образом, конечный продукт может быть сочетанием максимальной эффективности и художественного подхода.
# 2 — Это ускоряет разработку идей
Когда вы вводите определенные параметры в инструмент проектирования, он будет соблюдать эти правила при разработке возможных дизайнов. Это позволяет вам найти наилучшее возможное решение для каждого угла вашей потенциальной конструкции.
Таким образом, параметризм — это гораздо больше, чем просто искажение вашей конструкции ради этого.Вы можете ввести параметры внутри модели конструкции и быстро разобрать каждую комнату.
Например, можно спроектировать уборную в соответствии с формой конструкции. Введите параметры в программу, и вы получите множество дизайнерских идей. Если вам удастся быстро разобраться в этом, вы можете перейти к более привлекательным аспектам дизайна.
# 3 — Не путайте со словом «стиль»
Вы заметили, что здесь использовано слово «параметризм».Это термин, описывающий архитектурный стиль, использующий параметрическую технологию.
И вы действительно можете заметить очевидное сходство параметрических структур. В основном из-за их необычного дизайна, который кажется неуместным по сравнению с окружающей средой.
Но это лишь одна часть истории.
Например, девелоперы по всему миру также начинают использовать параметрические инструменты. Не потому, что они хотят создавать необычные конструкции, а потому, что это позволяет им использовать пространство.
Параметрические инструменты могут стать основой инвестиций в недвижимость. Используя каждый сантиметр ваших инвестиций, вы можете превратить посредственный участок земли в красивую, эффективную структуру и застройку.
Поэтому это не только художественный «тренд», но и технологический шаг вперед.
# 4 — Позволяет сложный процесс проектирования (больше нет повторений)
Поскольку большинство параметрических инструментов являются облачными, легко передавать данные от одного пользователя другому.Это упрощает обмен данными и позволяет формировать несколько проектных групп.
Это влияет на весь процесс проектирования разными способами. В частности, с изобретением и ростом популярности информационного моделирования зданий (BIM).
Как вы знаете, правительство Австралии одним из первых выступило за внедрение BIM. Это система, в которой несколько команд работают вместе над созданием здания или другой конструкции. Он состоит из нескольких уровней, от программирования до строительства и эксплуатации.
Этот процесс может положить конец повторяющимся задачам и уйти от традиционных инструментов. Это позволяет автоматизировать бесчисленное количество задач, на которые в противном случае вы бы потратили много времени.
Но, с другой стороны, дизайнерам нужно будет адаптироваться к различным новым потенциальным задачам.
# 5 — Использует тонны данных в одно мгновение
Возможности параметрической архитектуры безграничны. То, что раньше занимало недели, месяцы или годы, теперь занимает всего несколько минут.
Представьте, что вам нужно спроектировать офисное здание.
Во-первых, вам нужно подумать о запросах клиента, а также о возможностях. Затем вам нужно принять во внимание законы природы, которые могут помешать конкретному дизайну. Или законы, влияющие на долговечность здания, включая материалы и другие элементы.
Но с системой AI вам просто нужно знать начальные параметры. Компьютер все сделает за вас сам.
Многие говорят, что эти инструменты — язык программирования архитектора.Играя с определенными параметрами и добавляя данные, они придумывают формы и формы, которые раньше были невозможны.
В течение нескольких секунд вы можете создать бесчисленное количество различных выходных данных, используя предыдущие и новые данные.
Не говоря уже о том, что вы можете создавать новые инструменты в соответствии с вашими потребностями.
Например, вы строите башню в городе, где в основном облачно. Как бы вы измерили количество дневного света в определенное время года?
С помощью этих инструментов вы можете сделать это за считанные минуты.Просто смоделируйте ситуацию с соответствующими параметрами, и вы получите свой ответ.
# 6 — Архитектура адаптируется к «умным городам»
Многие эксперты опасаются, что искусственный интеллект постепенно возьмет на себя функции архитектуры. Хотя это реальная проблема, у архитектора может быть другой путь.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на определенной структуре или районе, команде архитекторов, возможно, придется спланировать целые города. С развитием технологий целые города становятся самостоятельными системами.
Параметрическая архитектура может сыграть решающую роль в обеспечении работы умных городов. Это поставит перед архитекторами еще одну задачу. Возможно, им потребуется спланировать всю систему структур, а не по одной за раз.
В некотором смысле это уже происходит. Например, Alphabet (материнская компания Google) стремится превратить район Торонто в умный микрогород.
Что дальше в архитектуре?
Опасения того, что искусственный интеллект захватит всю отрасль, преждевременны.Однако нет никаких сомнений в том, что он все чаще встречается в архитектуре.
Архитекторы должны принять новые технологии и адаптироваться к современности. В некотором смысле параметрическая технология позволяет им сосредоточиться на важных вещах.
Если они будут использовать все доступные инструменты, у них будет платформа для дальнейшего развития. Что бы ни принесло будущее, быть частью этого будет захватывающе.
А ты что? Готовы ли вы приветствовать параметрический дизайн с распростертыми объятиями?
Если вы хотите быть частью будущего, вам следует попробовать Archistar.Платформа содержит все, что вам нужно, чтобы подготовиться к будущему.
Наш параметрический генератор проектов использует ИИ для создания множества потенциальных проектов. Используйте механизм 3D-моделирования для создания собственных параметрических моделей. Используйте каждый сантиметр вашей застройки и максимально увеличивайте ее стоимость.
Если вам нравится то, что вы слышите, запланируйте живую демонстрацию Archistar и выведите девелопмент на новый уровень.
Параметрическое проектирование ломает весь жизненный цикл здания
Если вы ранее собирались купить или арендовать недвижимость, вы, вероятно, уже хорошо знакомы с этим процессом.Вы отмечаете несколько полей в соответствии с вашими потребностями и настраиваете курсор в соответствии с вашим ценовым диапазоном и количеством спален. Затем программа творит чудеса, чтобы отобразить результаты, соответствующие вашим потребностям. Эта параметрическая функция широко используется в инструментах поисковых систем, которая дает результаты в соответствии с предопределенными переменными. В будущем это также может стать широко распространенным среди дизайнеров и строителей, автоматически предлагая планы в зависимости от освещения, формы или ограничений использования поверхности.Технологии полагаются на искусственный интеллект и глубокое обучение, а также используют обучающее программное обеспечение, которое может опираться на большой каталог прошлых проектов для автономного улучшения. В мире строительства рост параметрического проектирования сегодня создает возможности для оптимизации и упрощения, показывая, что эта тенденция может изменить всю цепочку создания стоимости в отрасли.
Помощь в дизайне, поддержка творчества
Сегодня генеративное проектирование и параметрическое проектирование в основном используются на этапе проектирования.В пользу этого есть множество аргументов, например, эти методы позволяют существенно сблизить этапы архитектурного проектирования и структурного анализа. Возьмем, к примеру, башню Z15 в Пекине, которая была построена в сейсмической зоне: параметрическое моделирование позволило расширить диалог между инженерами и архитекторами, сократив время принятия окончательного решения до нескольких дней, а не до недель, требующихся туда и обратно.
Технология автоматизации также позволяет предусмотреть радикальное ускорение исследовательского этапа и оптимизацию результатов.Сейчас Autodesk изучает эту проблему в сотрудничестве с голландской строительной компанией Van Wijen. В рамках жилого проекта в Алкмаре две компании представили процесс проектирования, который ближе к городскому программированию, чем к традиционной архитектуре: после определения и проверки факторов программное обеспечение определяет все возможности планировки, чтобы помочь «человеку» дизайнеры принимают лучшие решения.
Генеративные решения поднимают один важный вопрос: какое место во всем этом занимает творчество? В то время как стандартизация производства и строительства может сначала прийти в голову, другие видят в этом способ избежать использования традиционных методов.По словам коллектива художников Obvious, ИИ — это « новый инструмент, который позволяет нам увеличивать творческий потенциал людей ». Для Бейкера Бейнса генеративный дизайн инициирует переход от творца к куратору…
Инструмент оптимизации строительства
Растущее влияние генеративных и параметрических методов разрушает все больше и больше стен на этапах проектирования и строительства. Все более автоматизированные строительные процедуры — это естественная реакция на изменения в методах работы проектировщиков.
В постоянном поиске оптимизации, генеративные алгоритмы придумывают сложные формы под влиянием органики, такие как Теннисный центр Ханчжоу в Китае, Absolute Towers в Канаде или даже знаменитый «храм» Burning Man Festvial, спроектированный французским архитектором Артуром. Маму-Мани. Эти новые идеи влекут за собой новые методы строительства, такие как 3D-печать на бетоне, с помощью которой можно создавать чрезвычайно сложные объекты. « Нет смысла использовать 3D-печать для переделки того, что можно сделать с бетонными панелями », — объясняет Ромен Мениль, руководитель платформы Build’In в École des Ponts.Пока мы ждем, пока 3D-печать полностью созреет, остается только изобрести строительные процедуры, способные справиться с этой новой сложностью….
Генеративный дизайн также играет роль в фактическом проектировании самой строительной площадки. Проект оптимизации положения крана, возглавляемый Дитером Вермёленом, использует алгоритмы, чтобы попытаться определить наиболее выгодное место для установки крана. Этот метод также можно применить к маршрутам грузовых автомобилей, к использованию машин и ко всем процедурам, присущим строительной площадке.
Алгоритмический прогноз в строительстве
Вклад генеративного дизайна может выходить далеко за рамки строительства, но также и в циклы обслуживания и эксплуатации. Майкл Эрстед, руководитель отдела технических знаний и данных в аэропорту Копенгагена, объясняет, что этот метод особенно хорошо сочетается с появлением концепции «цифрового двойника». Это позволяет пользователю рассчитать лучшие сценарии в цифровом двойнике, прежде чем вносить необходимые изменения в здание.Если Ørsted разработает модель туалетов в соответствии с их назначением, этот метод можно будет применить ко всем функциям здания. Это способ заставить пространство жить и развиваться в соответствии с его функцией с помощью действительно управляемой данными логики.
Параметрическое и прямое моделирование | PTC
Инженеры давно обсуждают преимущества параметрического моделирования по сравнению с прямым моделированием. Некоторым нравится свобода и гибкость прямого моделирования, в то время как другие предпочитают возможности определения функций и управления размерами, связанные с параметрическими системами.
Что такое параметрическое моделирование?
Параметрическое моделирование — это подход к трехмерному САПР, в котором вы фиксируете замысел проекта с использованием функций и ограничений , и это позволяет пользователям автоматизировать повторяющиеся изменения, например, те, которые встречаются в семействах деталей продукта.
Что такое прямое моделирование?
Прямое моделирование позволяет быстро определять и фиксировать геометрию, не тратя время на беспокойство об особенностях, ограничениях и исходном замысле проекта. Его часто сравнивают с , работая с лепкой .Просто нажмите и потяните геометрию, пока не получите желаемую форму.
Лучший подход
Так что лучше, прямое или параметрическое? Ответ — «все вышеперечисленное». Хотя каждый из них имеет свои преимущества, лучшее программное обеспечение САПР использует оба подхода к моделированию. Производители, которые интегрируют прямое моделирование в свою параметрическую среду, сообщают о большей скорости, качестве и концентрации на инновациях, которые помогают им опережать конкурентов.
Но прежде чем мы поговорим об этом, давайте взвесим некоторые плюсы и минусы прямого и параметрического моделирования.
Параметрическое моделирование: за и против
Технологии параметрического моделирования отлично подходят для задач проектирования, связанных с высокими требованиями и производственными критериями. Например, организации часто обращаются к параметрическому при создании семейств продуктов, которые включают небольшие вариации основного проекта, потому что проектировщику необходимо будет создать конструкторский замысел между размерами, деталями и сборками. Это поддерживает проекты, которые необходимо будет регулярно изменять или повторять.Он также создает модели с отдельными элементами, которые можно модифицировать или изменять, такими как отверстия и фаски, которые фиксируются в «дереве модели».
Чемпионы параметрического моделирования пользуются следующими преимуществами:
- Автоматическое обновление модели при внесении изменений в конструкцию.
- Способность легко фиксировать замысел проекта, что упрощает определение того, как модель должна вести себя при изменении чего-либо.
- Простое определение и автоматическое создание семейств деталей.
- Отличная интеграция с производственными процессами, что сокращает время производства.
Но параметрическая техника не лишена недостатков. Некоторые из минусов, связанных с параметрическим моделированием, включают следующее:
- Во время разработки концепции параметрическое трехмерное САПР может оказаться излишним для дизайнеров, пытающихся как можно быстрее исследовать как можно больше трехмерных концепций идеи.
- Параметрические модели требуют больше времени для обновления, когда требуются неожиданные изменения конструкции.
Прямое моделирование: за и против
Прямое моделирование создает геометрию, а не элементы, поэтому оно поддерживает те концептуальные усилия, при которых дизайнер не хочет быть привязанным к элементам и их взаимозависимостям и влиянию, которое может иметь внесение изменений.Спросите эксперта: Моника Шнитгер весит
«Каждый подход, параметрический или прямой, имеет свое применение, и, возможно, идеальная стратегия САПР включает и то, и другое», — заявила аналитик индустрии программного обеспечения САПР Моника Шнитгер, президент и основатель The Schnitger Corporation.Шнитгер приводит следующие примеры:
«Возможно, имеет смысл использовать прямое моделирование во время концептуального мышления, когда вам нужно быстро манипулировать дизайном и не хотите, чтобы вас тормозили, работая в рамках заранее определенных правил», — добавил Шнитгер. «Во время детального проектирования, когда большая часть свободного мышления и исследования завершена, было бы разумно использовать параметрический дизайн, чтобы гарантировать, что будущие итерации не нарушают исходную концепцию».
Заключение: лучшие системы используют как параметрические, так и прямые
Суть в том, что вам нужны оба подхода, чтобы справиться со сложностью дизайна современных продуктов.Мы видели примеры компаний-производителей чехлов для iPhone, компаний, занимающихся цифровой обработкой изображений, и производителей печатных плат, использующих оба подхода. Каждый из них использует Creo, полнофункциональный инструмент моделирования, включая возможности параметрического и прямого моделирования в одной среде, работая с одной моделью. Вы можете узнать больше о преимуществах каждого подхода во второй части этой серии статей: «Лучший подход к 3D-моделированию: параметрическое, прямое или все вышеперечисленное».
Узнайте больше о Creo
Creo упрощает переход от параметрического моделирования к прямому (и обратно).Но это лишь одна из причин попробовать Creo, ведущее в отрасли программное обеспечение для трехмерного САПР. Чтобы узнать больше, загрузите нашу бесплатную электронную книгу «7 главных причин для дизайна с Creo».
Теги:- CAD
- Розничная торговля и потребительские товары
- Подключенные устройства
об авторе
Марк Брунелли
Параметрическое моделирование — Designing Buildings Wiki
Параметрическое моделирование (или параметрический дизайн) — это создание цифровой модели на основе ряда заранее запрограммированных правил или алгоритмов, известных как «параметры».То есть модель или ее элементы генерируются автоматически с помощью аргументов внутренней логики, а не вручную.
Обычно параметрические правила создают отношения между различными элементами проекта. Так, например, можно создать правило, гарантирующее, что стены должны начинаться на уровне пола и доходить до нижней стороны потолка. Затем, если изменить высоту пола до потолка, стены автоматически подстроятся под себя. Другие примеры могут включать высоту подоконников над уровнем пола, соотношение между стенами и скатной крышей, соотношение между площадью пола и размером окон или количеством светильников и т. Д.
Один и тот же алгоритм может использоваться во всей модели, так что при изменении конкретного элемента или правила они изменяются во всей модели. По сути, модель представляет собой представление всех правил, определенных пользователем.
Исторически параметрическое моделирование обычно использовалось для довольно специализированных задач проектирования. Например, на Национальном стадионе в Пекине, построенном для летних Олимпийских игр 2008 года, использовалось специальное программное обеспечение для параметрического моделирования, чтобы разработать геометрию чаши, оптимизированную для легкой атлетики, которая также будет хорошо работать в футболе после Олимпийских игр.
Точно так же геометрия Шанхайской башни была разработана параметрически с использованием инструмента моделирования Grasshopper, что позволило определить взаимосвязь между формой и ветровой нагрузкой.
Параметрическое моделирование также обычно используется в структурном анализе для обработки сложных геометрических правил, таких как определение компоновки панелей криволинейных форм и создания правил для изготовления.
Информационное моделирование зданий (BIM) ввело определенный объем параметрического моделирования в основное направление проектирования зданий.BIM — это очень широкий термин, который описывает процесс создания управляющей цифровой информации о здании или другом объекте (таком как мост, шоссе, туннель и т. Д.). Программное обеспечение BIM обычно основано на определении объектов, но они могут иметь параметрические атрибуты, такие как цвет. Так, например, при изменении цветовой схемы здания каждый объект, имеющий этот атрибут цвета, также изменится. Другие параметры могут включать; позиционные данные, размеры, данные производителя, алгоритмы описания формы и так далее.
Однако, хотя объекты BIM и их атрибуты могут быть изменены, отношения между объектами определены и модель обновляется автоматически, сами объекты, как правило, не проектируются или моделируются параметрически. Модель представляет собой сборку объектов, а не композицию, созданную логикой, и есть некоторые предположения, что этот объектно-ориентированный подход несовместим с истинным параметрическим проектированием.
BIM помогает отойти от проектирования, основанного на трудоемком и подверженном ошибкам ручном манипулировании «тупыми» объектами, и все чаще включает возможность использования «умной» параметрической логики, но есть некоторый способ сделать это, прежде чем это станет возможным. чтобы охватить широкий спектр правил, которые регулируют способ проектирования зданий, и позволяет проверять возможности проектирования на основе сложных взаимосвязей.
См. Также: Параметризм.
NB BIM для наследия, разработка модели информации об активах, опубликованная издательством Historic England в 2019 году, определяет параметрические объекты как: объекты, созданные с использованием геометрических определений, связанных данных и правил, которые определяют их поведение, то, как они взаимодействуют с другими объектами или реагируют на изменения.