Содержание

Товари та послуги в Львові від компанії «ПП Правильне електроживлення».

за порядкомза зростанням ціниза зниженням ціниза новизною

  • Мережевий інвертор KSTAR KSG 20K

    79 550 грн

    В наявності

    Купити

  • g6TZdl66k1-LIaSGT96iO8v3D_de_YEHgUSL-LApM-U» data-advtracking-product-id=»666134199″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Проектування сонячної електростанції для домогосподарств

    від 2 150 грн

    +380 (68) 999-11-31

    Якщо потрібно, перетелефонуємо!

    • +380 (95) 777-91-24

      Viber, Telegram, WhatsApp
    • +380 (63) 911-19-22

      Viber, Telegram, WhatsApp
  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjY3MDM3MDQ4MywiY2F0ZWdvcnlJZCI6Mjg0MTAzLCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTUzMzA2NSwicGFnZUlkIjoiYWYxZTJkZmUtOTEwOS00ZDY0LThiNmMtNTdhZmE3NDMwMTZlIiwicG93IjoidjIifQ.DS4KSw0omamjf0rQskepRKOA_hcvaeDjQf0gLJFmZxA» data-advtracking-product-id=»670370483″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»>
    Шеф-монтаж сонячної електростанції

    від 1 720 грн

    +380 (68) 999-11-31

    Якщо потрібно, перетелефонуємо!

    • +380 (95) 777-91-24

      Viber, Telegram, WhatsApp
    • +380 (63) 911-19-22

      Viber, Telegram, WhatsApp
  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjI5MzU1NzA5NSwiY2F0ZWdvcnlJZCI6Mjg0MjgzLCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTU0MTYzNiwicGFnZUlkIjoiZDg1ZGQ5OWItNjZlZC00YjJjLWJmZDAtOWU0M2ZhOGE0Zjg3IiwicG93IjoidjIifQ.xURyZWoW1AhykXuVX7I2QilckIhJ0I1Mfbpl8h_7Q2Y» data-advtracking-product-id=»293557095″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Монтаж сонячних електростанцій

    від 4 300 грн

    +380 (68) 999-11-31

    Якщо потрібно, перетелефонуємо!

    • +380 (95) 777-91-24

      Viber, Telegram, WhatsApp
    • +380 (63) 911-19-22

      Viber, Telegram, WhatsApp
  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjY2NjAyMzM4MywiY2F0ZWdvcnlJZCI6Mjg0MDA0LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTU1NTM3OCwicGFnZUlkIjoiNGVjOGY0ZWItMzYzYy00OTkxLTgzYzktYTdkYWU3MmJmNWI3IiwicG93IjoidjIifQ.aPV3oTchljkvxrg9iu_jhJyzuMqL9U1z1x2C0o-OTY0″ data-advtracking-product-id=»666023383″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»>

    oformleny-ZT

    Юридичне оформлення сонячної електростанції до програми «Зелений тариф»

    від 8 600 грн

    +380 (68) 999-11-31

    Якщо потрібно, перетелефонуємо!

    • +380 (95) 777-91-24

      Viber, Telegram, WhatsApp
    • +380 (63) 911-19-22

      Viber, Telegram, WhatsApp
  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE2Njg4MTk1MTcsImNhdGVnb3J5SWQiOjE0MTkxMTA2LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTU2Mzk2NiwicGFnZUlkIjoiOTFhMjViNjgtZmI4MC00ZDYxLTgxMzAtMmM1NDIyMWYwMjgwIiwicG93IjoidjIifQ.Eg0uRNrFNwWGW827E-N4X_RS49C62TJMhktsj6xliTo» data-advtracking-product-id=»1668819517″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Портативна електростанція BLUETTI EP500 PRO

    243 035 грн

    В наявності

    Купити

  • Аккумуляторна батарея Huawei LUNA2000-5-SO

    99 000 грн

    В наявності

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NTgxMzk2MDEsImNhdGVnb3J5SWQiOjUyODA3LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTU4MDc1MywicGFnZUlkIjoiNjVlNWU0ZGUtYzZhZi00YWZjLWI4NTctYzEzOWQyZDZmZTdmIiwicG93IjoidjIifQ.n-ZUt-2YrCRywVraj-rUV1N5bHvxtdM9acxH9HF3gEU» data-advtracking-product-id=»1458139601″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Pylontech Force L2 7-14 кВт-год

    150 000 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • Система збереження енергії Pylontech Force h2 (7,1-24,86 КВТ*Ч / 144 В)

    200 000 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NTgxOTM0MTksImNhdGVnb3J5SWQiOjUyODA3LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTYwODA4LCJwYWdlSWQiOiJkNzg4NTVmNy1hZTQ0LTRmNDgtODNiZS03ODk3NDdkMDlhNjUiLCJwb3ciOiJ2MiJ9.p82moTb9gTh2PEOUC-3GfV_QKl9yIFsn7dAaZ1-YXg0″ data-advtracking-product-id=»1458193419″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Високовольтна система зберігання акумуляторів Pylontech Force h3

    205 000 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • Система зберігання енергії Powercube h2 повна ємність стійки 36 кВтг

    121 000 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NTgyOTIxOTgsImNhdGVnb3J5SWQiOjUyODA3LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTY0MTk3LCJwYWdlSWQiOiJiOTE0M2ExMS0xMTg0LTRlNjUtYTc0Zi0zMjYyZTA2Njc1N2YiLCJwb3ciOiJ2MiJ9.wHwzWdlIkw62Uy6qkZmhxYW6e7gkRD2yTLZnBnXlPBw» data-advtracking-product-id=»1458292198″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Система зберігання енергії Powercube X1 повна ємність стійки 16,8 кВтг

    387 000 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • Система збереження енергії Pylontech Powercube h3 повна ємність стійки 42,62 кВтг

    155 200 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NjAyMDg2ODQsImNhdGVnb3J5SWQiOjUyODA3LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTY2Mjg4NCwicGFnZUlkIjoiMjdkYjQ0NjktN2I0MC00MThkLThjOTAtMjg5YzQ1NzFkNjIzIiwicG93IjoidjIifQ.Phi-S2r0ymYiY8z-VCtiKCeqy1nHyL-oa4fEVK8D7ls» data-advtracking-product-id=»1460208684″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Система зберігання енергії Powercube M1 повна ємність стійки 108,93 кВтг

    180 700 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • Система зберігання енергії Pylontech Powercube M2А-180 повна ємність стійки 107,98 кВтг

    180 700 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NjEyOTc4OTgsImNhdGVnb3J5SWQiOjUyODA3LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTY4ODYzLCJwYWdlSWQiOiI4OWYzZmQ1MS0wMTU1LTRkMmItYTA5Ny03ZjljNWEzMDVkMjMiLCJwb3ciOiJ2MiJ9.QPGGLRp6B9A0ftsv7BmdrYk9ln2zOXSUojU3DSFZjx8″ data-advtracking-product-id=»1461297898″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Система зберігання енергії Pylontech Powercube M3А-100 повна ємність стійки 164,81 кВтг

    175 700 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • Система зберігання енергії Powercube M3А-180 повна ємність стійки 164,81 кВтг

    185 700 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NjE0MzIxODMsImNhdGVnb3J5SWQiOjUyODA3LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTcxNDUxNiwicGFnZUlkIjoiNjhkNDQ5NTItZTVjNS00Y2IyLTgyYjUtMzAyNDM4OTFhYzdlIiwicG93IjoidjIifQ.uVVZ4mwB0Vh-lbfpJEnOJU6GO9Bp-nsrIpAozvyHYW4″ data-advtracking-product-id=»1461432183″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> КОМПЛЕКТ З’ЄДНУВАЛЬНИХ кабелів ДЛЯ PYLONTECH US2000 \ US3000

    1 063 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • Монтажні затискачі для Pylontech US2000

    1 861 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NjE0NDE0ODgsImNhdGVnb3J5SWQiOjUyODA3LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTczOTIyOCwicGFnZUlkIjoiYWExNjg3OWEtYzlmYi00YzFiLWExZmEtYjdiMWFlNWRjYmZjIiwicG93IjoidjIifQ.NIYmTaJ-rOXc3qkbFsY2sPtB5UhKfUTUU_C2hkaMECg» data-advtracking-product-id=»1461441488″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Монтажні затискачі для Pylontech US3000

    1 861 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • Система зберігання електроенергії Huawei LUNA2000-5-S0

    197 800 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjE0NjE0ODkyODgsImNhdGVnb3J5SWQiOjUyODA3LCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTc1ODczLCJwYWdlSWQiOiI5MGVkNjdkNy01OWI1LTQwMDctYjE4ZC00NTQzMzg1NWI4NDMiLCJwb3ciOiJ2MiJ9.j-tUp8luWhxi9udB5h9_3fIIlIoZithaXILzOtph9Sk» data-advtracking-product-id=»1461489288″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Портативний блок акумуляторів Pylontech MP500 / 450Втч

    14 500 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • Акумуляторний блок Huawei LUNA2000-5-E0

    141 900 грн

    Під замовлення, 3 дні

    Купити

  • eyJwcm9kdWN0SWQiOjI5MzU5Njg0NSwiY2F0ZWdvcnlJZCI6Mjg0MjgzLCJjb21wYW55SWQiOjE4NzEwOSwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2NjM5MDA1OTkuMTc4MDQ3MiwicGFnZUlkIjoiZWM4ZTMxOTgtZWYzYS00ZTI3LWJjZjktOGZiOTJmY2NiNjFhIiwicG93IjoidjIifQ.QZ1CytCfwpCna2nX7PcePklxR4iFNNbdMpjmeP7jR4Q» data-advtracking-product-id=»293596845″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»> Монтаж геліосистем

    від 1 000 грн

    +380 (68) 999-11-31

    Якщо потрібно, перетелефонуємо!

    • +380 (95) 777-91-24

      Viber, Telegram, WhatsApp
    • +380 (63) 911-19-22

      Viber, Telegram, WhatsApp

16243248

Компанія «Правильне електроживлення» допомагає облаштувати клієнтам сонячні станції

ZAXID NET 23 ВЕРЕСНЯ, П’ЯТНИЦЯ

  • facebook
  • twitter
  • instagram
  • telegram
  • youtube
  • android
  • ios

Суспільство — промоція, 0

0 0

Інтерес до сонячної енергетики та «зеленого» тарифу зростає. Підібрати обладнання, зробити візуалізацію та облаштувати систему панелей допомагає компанія «Правильне електроживлення». За вісім років на ринку її фахівці встановили майже тисячу таких станцій.

«Є клієнти, які хочуть отримати енергонезалежність – якусь автономну або гібридну станцію. В основному, люди всі хочуть заробити, щоб було вигідно й швидко окуповувалось. Тому, в основному, ми пропонуємо сонячні станції мережевого типу під зелений тариф», – розповів технічний директор компанії «Правильне електроживлення» Володимир Степчук.

Цією послугою від компанії «Правильне електроживлення» скористався мешканець Буська Василь Діжак. Півтора року тому біля його приватного будинку спеціалісти встановили 114 сонячних панелей потужністю у 30 кіловат.

«20% офіційного прибутку у валюті євро – це хороша і стабільна інвестиція. В середньому у рік це виходить десь 12-12,5 тисяч гривень прибутку у місяць», – зазначив мешканець Буська, власник сонячної електростанції Василь Діжак.

Звернутись за консультацією та підбором обладнання для сонячних станцій можна на вулицю Городницьку, 56. Там розташований фірмовий магазин компанії «Правильне електроживлення».

А тут наш Telegram, де тільки головні новини: чітко, лаконічно та максимально зрозуміло

Якщо Ви виявили помилку на цій сторінці, виділіть її та натисніть Ctrl+Enter

ZAXID.NET

Останні новини
  • 22:42

    Багато звільнених з полону українських військових зазнали жорстоких тортур, – ГУР

  • 22:14

    Зеленський створив робочу групу з питань трибуналу над Росією

  • Кордони

    Українським чоловікам-студентам іноземних вишів заборонили виїзд за кордон

  • 21:41

    Підсумки 211 дня війни. Наші перемоги і втрати

  • 21:34

    Німеччина заявила про готовність надати притулок російським дезертирам

  • Мобілізація у День миру. Відчуваючи безвихідь, Путін намагається підвищити ставки

  • 21:00

    Буданов розповів деталі операції з обміну українських військовополонених

  • 20:33

    Росіяни посилили терор на окупованих територіях через «референдуми», – Генштаб

  • Подробиці

    Друга бустерна доза: кому, де і якою вакциною. Поради головної епідеміологині Львівщини

  • 19:35

    СБУ опублікувала унікальні кадри обміну українських полонених

  • 19:00

    На Запорізькому напрямку боєць Нацгвардії збив з «Ігли» російський Мі-8

  • Суспільство

    Україна повернула з російського полону командирів «Азовсталі» та ще 210 військових

  • 18:34

    Командири військ РФ в Україні скаржаться на стратегію та накази з Москви, – CNN

  • 18:22

    Львівські поліцейські за добу затримали трьох наркоторговців

  • Політика

    Львівська облрада не змогла позбавити мандата депутата-втікача

  • 17:58

    Норвегія офіційно скасувала спрощений візовий режим для росіян

  • 17:30

    Росіяни обстріляли район ринку в окупованому Донецьку, є загиблі

  • Суспільство

    Шантаж «референдумом». Що означає активізація кейсу «референдумів» на окупованих територіях

  • 17:01

    Домівка врятованих тварин запрошує небайдужих львів’ян на толоку

  • 16:47

    Країни G7 не визнають «референдуми» на окупованих територіях України

  • Відстрочка від мобілізації на пальцях. Для кого? На скільки? Як отримати?

  • 16:17

    Міграційна служба України відкриває нові підрозділи у трьох містах Польщі

  • 15:16

    В Єврокомісії розповіли про деталі переговорів щодо вступу України в ЄС

  • Суспільство

    Сільського бізнесмена звинуватили у спробі увірватись у чужий будинок

  • 14:10

    САП відновила розслідування справи «Роттердам+» з новою групою прокурорів

  • 14:06

    Львів має три сценарії опалювального сезону під час війни

  • 13:59

    Мер Рівного розповів про підготовку до форс-мажорних обставин взимку

  • 13:53

    Для стримування курсу НБУ з початку війни продав майже 15 млрд доларів

  • 13:39

    У Гаазі відбулося останнє засідання суду у справі про збиття рейсу Mh27

  • Економіка

    Апеляційний суд скасував арешт майна готелю «Дністер» у Львові

  • 13:26

    СБУ оголосила підозру блогеру Владиславу Антонову в дискредитації ЗСУ

  • 12:53

    Підозрюваному екс-чиновнику ЛОДА в 10 разів зменшили розмір застави

  • Як захиститись від стрибків напруги вдома: корисні поради

  • 12:42

    Шестеро російських військових загинули від вибуху на ринку в Мелітополі

  • 12:20

    У мешканця Рівненщини зі щоки витягнули 8-сантиметрового гельмінта

  • Рецепти

    Смажені білі гриби у вершковому соусі. Рецепт дня

  • 12:10

    У Львові стартував всеукраїнський форум місцевого самоврядування

  • 11:57

    У 2023 році українським пенсіонерам проіндексують пенсії

більше новин

Корюківська громада готується до зимових випробувань під час війни, якщо раптом не буде газу й електрики – Сусіди.City

Російсько-українська війна триває понад 200 днів. Поступово заходимо в зиму. Населення розуміє, що можливі будь-які ситуації: зникне газ, світло, вода. Що робити, як пережити холоди? Сусіди.City звернулися до міського голови Ратана Ахмедова з низкою запитань, які турбують людей.

Нагнітати ситуацію не варто

— Ратане Ратановичу, як громада готується до найгіршого сценарію в житлово-комунальному господарстві, який може спричинити війна?

— Я вважаю, що нагнітати ситуацію з можливою відсутністю газу не потрібно. Газ буде, бо його споживання суттєво знизилося загалом по країні. Майже всі великі споживачі блакитного палива зруйновані або їх роботу довелося зупинити внаслідок бойових дій. Це хімкомбінати, гірничо-збагачувальні комбінати тощо.

Ратан АхмедовАвтор: Юлія Кожушко

Натомість запаси газу та власний видобуток використовуватимуться переважно побутовими споживачами. При потребі постачання газу буде обмежуватися для промисловості, що працює, й об’єктів нежитлового фонду.

— Тобто, за найгіршого сценарію населенню газ «прикрутять» в останню чергу?

— Саме так. Звісно, нинішній опалювальний період буде складний, бо тривають бойові дії й щоденно ворог обстрілює всю країну. Є постійні ризики фізичного знищення об’єктів критичної інфраструктури.

Поряд з тим Корюківка ні юридично, ні фізично не купує газ з росії. Газогін Дашава-Москва вже кілька років не транспортує газ із росії до ЄС. І те, що ми чуємо, мовляв, росія відключить газ і у нас не буде блакитного палива — не відповідає дійсності.

— Припустімо, що з певних причин перебої з газом все ж сталися. Що робитиме влада в Корюківській громаді?

— Альтернативою є тверде паливо. Більшість наших домогосподарств мають можливість використовувати дрова. І обсяги закупівель населенням деревини вказують на те, що люди готуються до можливих випробувань. Це абсолютно правильне рішення.

Однак у нас є домогосподарства, які опалюються виключно газом. У такому випадку я вкотре наголошую: не слід останні гроші витрачати на твердопаливні котли. Зважаючи на те, що дрова наразі є економічно вигіднішим енергоносієм і якщо в будинку є стара грубка, то її слід обстежити й підготувати до використання.

— А як бути мешканцям багатоповерхівок?

— Що стосується багатоквартирного сектору, то в них є або індивідуальне газове опалення, або централізоване. Цього року ми мали повністю перевести централізоване теплопостачання з газового на твердопаливне. Війна хоч і скоригувала ці плани, проте ми від них не відмовились.

Частину міста цього року в екстремальному режимі переведемо на постачання тепла, виробленого зі щепи. Окрім цього, у нас буде достатньо місць для обігріву — як у Корюківці, так і в селах. Це не намети, що зазвичай розгортають рятувальники в люті морози, а повноцінні будівлі з опаленням, де можна буде тимчасово проживати.

Ми також готуємо матеріали для аварійного ремонту будинкових мереж електропостачання на випадок перевантаження системи, якщо люди масово користуватимуться обігрівачами. Напрацювали також чіткий алгоритм, як у таких випадках рятувати будинкові мережі — зливати воду, консервувати тощо.

— Зникнення електрики одразу ж тягне за собою припинення водопостачання, каналізації, що робитимете тоді?

— У березні цього року ми вже переживали тимчасові перебої з постачанням електроенергії, коли ворог знищував магістральні лінії. На мій погляд, це може спричинити дуже багато проблем у комунальному господарстві й загалом у житті людей. Саме так і ворог думає, знищуючи нашу інфраструктуру.

Без електрики більшість сучасних твердопаливних і газових котлів не зможуть працювати. Зупинять роботу водозабори та каналізація, а за кілька годин зникне телефонний зв’язок. Тому місто готується і до такого перебігу подій.

Завдяки донорам із Німеччини, США та Польщі ми фактично забезпечили всі об’єкти критичної інфраструктури засобами резервного електроживлення. Те саме стосується водопостачання, всі каналізаційні станції й свердловини забезпечені генераторами. Створили кількамісячний резерв пального.

— Ратане Ратановичу, підсумуймо: що найперше зараз мають зробити жителі громади, готуючись до непередбачуваних ситуацій нинішньої зими?

— Вкотре хочу наголосити на деяких важливих речах, які має зробити кожен з нас, готуючись до зими. Перш за все необхідно обстежити та при потребі відремонтувати наявне пічне опалення чи котли на твердому паливі, щоб убезпечити себе від пожежі. Хто має хоча б старенький нежилий будинок десь в селі, також нехай перевірить пічне опалення.

Переконаний, що не варто витрачати останні гроші на дорогий котел, який може не знадобитися, або просто не працюватиме без електрики. Слід провести ревізію всіх запасів теплих речей і ковдр, сконцентрувати свої зусилля на енергоощадженні та накопиченні запасів продуктів тривалого зберігання, а також запастися ліками тощо.

І наостанок. Дорогі жителі громади! Давайте завжди пам’ятати, що сон у власному ліжку, навіть одягненим і під кількома ковдрами, набагато приємніший, ніж сон українського воїна в бліндажі під обстрілами та при мінус 25.

Тому в першу чергу маємо робити все, щоб наші воїни перемогли. Бо там, де є українське військо — порядок, світло і тепло, а де російський окупант — смерть, розруха і хаос. Готуймося до складнощів, але віримо в хороше.

Читайте також: Війна без правил. Злочини російських військових, які розслідуються на території Корюківського району

Читайте також: Війна двічі позбавляла дому лікаря Сергія Кацарського. Наразі він рятує життя пацієнтів у Мені

Читайте також: Виплати допомоги по безробіттю в умовах війни. Що нового

На Львівщині активно встановлюють сонячні електростанції. Досвід мешканців села Годині

У місті Мостиська та селі Годині мешканці давно звернулись до альтернативних видів використання електроенергії. Йдеться про втановлення батарей, що  використовує енергію сонця для виробництва електроенергії за «зеленим» тарифом.

ІА “Вежа” відвідала власників таких будинків і дослідила, як працює механізм комплексу енергозбереження на Львівщині.

Панелі перетворюють сонячне світло в електроенергію, що розділяє її споживання на будинок і частина йде в мережу. Таким чином, особливо влітку, є можливість передати в мережу понад 5 тис. кВт електричної енергії. Це дозволить домогоссподарству повністю забезпечити власні потреби зі споживання, а також власники зароблять на цьому приблизно 120-140 тис грн. у рік. За підрахунками, така система вжитку окуплюється за 5 років. При цьому, механізм енергоефективності працює на власника: чим менше господарство споживає, тим більше продає.

Наразі “зелений” тариф становить 18 євроцентів із податком – 18% і 0,5% негайно. До зарахування виходить 3,80 грн. Тобто у держави купуєш за 1,60 грн., а продаєш дорожче.

Мешканка Мостиськ, Лілія Пунейко, зізнається, що користування сонячними панелями значно повпливало на економію у їхній родині, адже відтепер не вона оплачує державі за спожиті тарифи, а навпаки.

Сонячні панелі помешкання Лілії Пунейко.

“Це дуже зручно, оскільки ми економимо багато грошей, хоча використовуємо енергію так, як і до встановлення сонячної станції”. – розповідає пані Лілія.

Для того, щоб встановити такі прилади на власне помешкання, сім’я Лілії Пунейко витратила 50о тисяч гривень.

Лічильник обрахунку електроенергії за “зеленим” тарифом.

Начальник управління енергозбереження Львівської обласної адміністрації Якубовський Андрій зазначає, що “зелений” тариф в Україні діє вже давно. За цей час у Львівській області встановлено 924 станції, загальною потужністю 19,8 мегаВт. Це середня промислова станція.

” Установлення сонячних електростанцій стимулює мешканців до питання енергоефективності, до підвищення ефективності споживання електроенергії. Завжди хочеться менше спожити, а більше згенерувати в мережу. Окрім цього, враховуючи вартість підключення, що є дороговартісною, у минулому році було прийнято рішення в межах програми енергозбереження для населення, підтримати мешканців, що впроваджують відновлювальні джерела енергії, додатковим стимулом”.

Андрій Якубовський каже, що таке стимулювання відбувалось за рахунок  тільки кредитних коштів, втім багато мешканців облашті встановлюють саме сонячні станції за власні кошти і також потребують підтримки .

“У вересні депутати обласної ради ухвалили зміни до програми, згідно з якими передбачено відшкодування частини власних коштів, які затрачають мешканці на встановлення об’єктів відновлювальної енергетики”. – додає очільник управління енергозбереження ЛОДА.

Йдеться про підтримку приватних сонячних станцій, невеликих приватних вітрових станцій, а також тих, хто встановлює геліоколектори, теплові помпи тощо. У цьому випадку передбачається різнобічна підтримка, яка не обмежується лише “зеленим” тарифом, а й належить до відновлювальних джерел енергії.

“На сьогодні мешканці вже подали ряд заявок і, ми сподіваємось, до кінця місяці, вони вже отримають відшкодування за обласною програмою”. – підсумовує Андрій Якубовський.

Зазнчається, відшкодування власникам енергоефективних будівель становить 10% від вартості, але не більш, ніж  25 тис. гривень для приватних сонячних станцій. Для вітрових станцій 10%, втім не більше, ніж 50 тис. гривень, для мешканців, що встановили геліоколектори 10% від вартості, та не більш, ніж 15 тис. гривень. Також відшкодування за встановлення теплових помп грунтового типу складає не більше 25 тис. гривень, а відшкодування за встановлення теплових помп повітряного типу не більше, ніж 10 тис. гривень.

“Фактично ми маємо приріст у геометричній прогресії. Ця підтримка заохочує мешканців до того, щоб ці процеси не зупинялися, адже цьогоріч “зелений” тариф знизився, відповідно, терміни окупності також, тому, аби стимулювати мешканців до збереження цієї динаміки, вирішено змінити цілі цієї програми.

Такий крок важливий для держави, адже таким чином зменшуються втрати в мережах, що складають понад 17%.

Зокрема, в селі Годині втрати в мережах є незначними, фактично, мешканці цього села спожили цей надлишок електроенергії, що є хорошим показником.

Також ще однією власницею сонячної мережі є мешканка с. Годині, Мостиського району пані Шельонг Ірина

“Ми віришили перейти на “зелену” енергетику, бо в нашому райончику немає доступу до газу, окрім цього споживання електроенергії є дороговартісним. Після спілкування зі знайомими та друзями, вирішили й собі поставити електростанцію”. – розповідає Ірина.

У її помешканні вставили близько ста панелей, які генерують енергоспоживання по всьому будинку (10 сотих – прим. ред) . сукупністю у 30 кВт.

Ірина Шельонг задоволена результатом, адже незважаючи на короткий термін користування сонячними панелями, що встановили наприкінці грудня, помітна значна економія.

“Я задоволена, тому що тепер держава відшкодовує нам всі витрати на електроенергію. У січні ми отримали перший платіж у розмірі біля 2 тис. гривень”

помешкання пані Ірини Шельонг. Сонячну електростанцію встановлювали із додатковою добудовою, оскільки архітектура даху будинку не дозволяла зробити це зокрема.

На встановлення сонячної станції сім’я Шельонг витратила близько 50о тис. гривень, Львівська обласна держадміністрація при цьому відшкодовує 10% вартості (не більш, ніж 25 тис. гривень), а близько через п’ять-шість років має окупитися вся вартість витрат.

Директор компанії “Правильне електроживлення” Степчук Володимир розповів про шляхи встановлення енергоефективних приладів у помешканнях. Компанія розробляє проєкти на реалізацію сонячних панелей, зокрема у будинках сім’ї Шельонг і Пунейко.

“Для того, щоб встановити електростанцію, потрібно, щоб домогосподарство було введеним у експлуатацію, тобто діючим. Також важлива умова присутність підведеної електромережі з потужністю у 30кВт, 380 В. Коли ці умови виконуються можна будувати саму сонячну електростанцію. Після встановлення можна подаватись на оформлення “зеленого” тарифу”. – розповідає Володимир Степчук.

З оформленням, здебільшого, труднощів не повинно виникати. Існує стандартний пакет документів – право власності на будинок, паспорт точки обліку, паспорт громадянина, ідентифікаційний код, реквізити рахунку тощо.

“Також, компанія, що встановила станцію, має надати схему підключення, сертифікати та технічні паспорти. Упродовж тижня обленерго приходить на огляд, надає рахунок на встановлення двонаправленого лічильника, що коштує близько 10 тис гривень ( у Львівській області – ред.) після оплати до двох тижнів він встановоюється і починає працювати, сонячна електростанція починая заробляти кошти”.

Окрім цього,  керівник компанії “Правильне електроспоживання” виокремив, що на встановлення електростанції потужністю 30 кВт для “зеленого” тарифу в приватне помешкання знадобиться виділити від 15 тис. доларів, хоча можливо також встановлювати меншу потужність електростанції, це буде дешевше, але принесе менший прибуток.

З оформленням, здебільшого, труднощів не повинно виникати. Існує стандартний пакет документів – право власності на будинок, паспорт точки обліку, паспорт громадянина, ідентифікаційний код, реквізити рахунку тощо.

“Також, компанія, що встановила станцію, має надати схему підключення, сертифікати та технічні паспорти. Упродовж тижня обленерго приходить на огляд, надає рахунок на встановлення двонаправленого лічильника, що коштує близько 10 тис гривень ( у Львівській області – ред.) після оплати до двох тижнів він встановоюється і починає працювати”.

Окрім цього, головуючий компанії “Правильне електроспоживання” виокремив, що на встановлення “зеленого” тарифу в приватне помешкання знадобиться виділити від 15 тис. доларів.

Проєкт “зеленого” тарифу розроблений до 2030 року. Тобто ті, хто до цього часу встановить сонячні панелі та інші прилади з енергоефективності, мають можливість продавати державі не спожиту енергію.

“Після 2030 року прогнозовано дані батареї працюватимуть, їхній термін служби не менше, ніж 25 років. З 2030 року, як сказано, такої вигоди від тарифу, як зараз, вже не буде, проте електроенергію буде змога продати згідно з ринковими умовами”. – зазначає Володимир Григорович.

“Для області також важливо, що власники приватних сонячних станцій сплачують податок на доходи фізичних осіб – 18% і 0,5% військового збору. Ці кошти розподіляються між місцевими і обласним бюджетом, що є додатковими надходженнями. Важливо, що ці кошти не можна мінімізувати, адже вони перераховуються автоматично. Ці кошти поділяють на ремонти доріг, соціальну сферу тощо”. – додав начальник Управління енергоефективності ЛОДА Якубовський Андрій.

Довідка

Зелений тариф —  це економічний механізм, спрямований на заохочення генерації електроенергії відновлюваною енергетикою. Застосування зеленого тарифу зазвичай включає використання гарантованого доступу до енергомережі, довгострокового контракту на придбання електроенергії між державою і встановлення вищих закупівельних цін, що враховують вартість відновлювальних джерел енергії. Регіональні або національні енергопостачальники зазвичай зобов’язані купувати електроенергію, вироблену з відновлюваних джерел. У багатьох країнах гарантується придбання електроенергії, що отримується з поновлюваних джерел енергії в рамках довгострокових (15-25 років) контрактів. Станом на 2009 рік зелені тарифи використовувались в тій чи іншій формі у 63 країнах світу, включно з Україною.

Закон України від 04.06.2015 р. № 514-VIII щодо створення конкурентних умов для виробництва «чистої» енергії. Відповідно до діючого Закону «зелений» тариф прив’язано до курсу євро до 2030 року, що дозволяє нівелювати ризики інфляції. Також скасовано вимогу щодо «місцевої складової» та запроваджено надбавку до тарифу за використання українського обладнання. Загалом «зелені» тарифи в Україні сьогодні є одними з найбільших в Європі.

Читайте нас у Telegram.

 

 

 

 

Работаю над… Электрической анимацией — Gildedguy


Введение

Пришло время рассказать больше об этой следующей анимации, вдохновении и моей мотивации:

Сделать что-то еще лучше, чем то, что многие считают моим лучшим анимация (Goldedguy vs. Bog)!

Кто такой Оксоб?

Старый YouTube ЭСТЕТИКА
Персонаж

Оксоб — синий человек-палка, способный наносить мощные, заряженные электричеством удары. Его роботизированные руки были получены после трагического несчастного случая. Я считаю Оксоб электрический парень из вселенной RHG/файтингов на палках.

И я думаю, что это громкое название, поскольку фигурки из палочек полагаются не на свою личность, а на особую силу/элемент, определяющий их. Oxob существует уже некоторое время, его первый RHG был еще в 2010 году (за год до Slush Invaders).

Oxob мне нравится из-за его простого дизайна. Чем чище дизайн, тем легче контрастировать между персонажами.

  • Синий парень с электрическими ударами.
  • Фиолетовая девочка с огненными вентиляторами.
  • Красный парень со взрывчаткой.
  • Золотой парень с эластичным мечом.
  • Фиолетовый монстр с кислотной кожей.

Простота — это настоящая сила боев на палках, и это то, что я хочу продемонстрировать во всех моих будущих битвах.

Парень

Оксоб на самом деле талантливый парень по имени Йоханнес Андерссон. Он, очевидно, анимирует Oxob, но он также анимирует прославленного Алана Беккера, ведет прямые трансляции и доминирует на соревнованиях по армрестлингу в своей родной Швеции.

Это непростые дела, требующие много времени и самоотверженности, поэтому я очень уважаю Оксоба.

Знаешь, вместо этого на днях я должен устроить анимационную битву против кого-то, кого я презираю ! Вот ЭТО было бы интересно.

Так что, если вам нравятся ремейки живых боевиков, сразитесь со мной .

Электричество как тема

Буквально

Видеть электричество — все равно, что видеть энергию в ее самой свободной форме. Материал быстрый, яркий и дикий. Мне нечасто удается его анимировать, но это мой любимый спецэффект. Все, что мне действительно нужно сделать, это нарисовать светящиеся закорючки! Очень сложно ошибиться.

Но определенно есть способы сделать это правильно. И когда это ПРАВИЛЬНО, электричество может быть самым ярким из всех SFX. Конечно, взрывы могут показаться мощными, но молния жалит .

Вот почему история и темы «Золотого парня против Оксоба» тесно связаны с темой боли.

Метафорически

Электричество всегда так или иначе было связано с психологией. Ярким примером является противоречивая практика «шоковой терапии». Но также подумайте о том, как мозг и нервная система используют крошечные электрические сигналы для функционирования.

Когда мы ушибаем палец ноги, мы чувствуем приступ боли.

Получение плохих новостей шокирует . Я был ошеломлен, когда услышал об этом.

Да, это каламбуры, но они также показывают, что электричество традиционно ассоциируется с сильными эмоциями (и обычно это негативные эмоции).

Это немного болезненно, если подумать, но это также ЗОЛОТО с точки зрения повествования:

Откуда берется боль/электричество? Существует ли универсальное измерение? И что значит направить его?

Роль Позолоченного Парня в Истории

Непрерывность

Позолоченный Парень переносит в историю свою битву с Болотом. Как видно из предыдущей истории, он все еще носит мягкие перчатки после выздоровления. Повторное посещение Болота в этой шестой истории — своего рода МЕТА-комментарий.

Позолоченный парень против болота — моя самая популярная анимация, и я хочу сделать то же, что и там, но даже лучше. Даже если он всего на 1% лучше.

Я всегда стараюсь превзойти самого себя, но следующие проекты (FM3K и Green-Eyed Cowboy) были более «другими» и по-своему интересными, нежели «лучше» Vs. Болото. Это естественно для меня, потому что я обычно выполняю цикл исследования, уточнения, исследования, уточнения для своих проектов.

В этот раз однозначно хочу доработать. Я говорил это раньше, но с каждой анимацией, которую я выпускаю, я чувствую, что оттачиваю что-то .

Маловероятно, но я надеюсь, что на этот раз я смогу попасть в это художественное яблочко … или поймать молнию в бутылке. Потому что мне казалось, что я вроде сделал это в истории № 4.

Таким образом, вы можете думать о Gildedguy vs Oxob как о Gildedguy vs Bog 2.

В этой анимации много чего происходит!

Производство

Уровень качества

Я сказал, что достиг максимального уровня качества в своем предыдущем посте, и я до сих пор его придерживаюсь. Я ни в коем случае не собираюсь снова добавлять тени и светлые тона ко всем этим ключевым кадрам. Но я думаю, что вместо уровня «качества» лучше использовать термин «уровень детализации». Потому что по мере того, как я больше работаю над историей № 6, я обнаруживаю, что количество рендеринга и деталей не всегда коррелирует с визуальным качеством.

С 2016 года я с удовольствием использую фильтры и режимы наложения в своей анимации. С правильной настройкой вы можете получить действительно ОТЛИЧНОЕ освещение, затенение и глубину без дополнительных штрихов пера.

Продуманные цветовые палитры, реквизит и дизайн окружающей среды также могут добавить сценам «свободную» атмосферу. Эффекты можно использовать повторно; Штриховой рисунок — нет.

Всего несколько месяцев назад я только что узнал, что роль композитора вообще существует в анимационной индустрии. И это неудивительно. Композитинг умножает качество продукции так же, как это может делать отличная музыка.

Обработка линии

Аналогично Vs. Бог, я выбираю сочетание карандашной линии (равномерной толщины) для дальних и средних планов и мазков кистью (конических) для близких планов.

Моя анимация схематичнее, чем у большинства, но я не возражаю. Я изо всех сил стараюсь применять очистку к сценам, когда позволяет бюджет, но, на мой взгляд, чистый штриховой рисунок не так важен, как хорошее движение.

Новая техника – Мгновенная текстура дождя

Идет дождь, поэтому вы добавляете кучу падающих капель дождя на новый слой. Но дождь просто «плавает» над вашими персонажами и вокруг них.

Как сделать так, чтобы на них действительно шел дождь?

  1. Создайте новую маску силуэта вашего персонажа.
  2. Заполните маску текстурой «удар дождя» (я называю это трясущейся солью).
  3. Скопируйте этот эффект и поместите его позади исходной анимации персонажа. Сдвиньте его вверх на несколько пикселей. (Сделайте его также размытым и полупрозрачным).

Я узнал об этом из аниме. Он имитирует туманные маленькие брызги прыгающего дождя. Так как капель дождя так много, вам нужно изобразить только вибрирующее море размытых шаров, чтобы получить эффект «барабанит».

Вдохновение для рисования – буря, гром

Наблюдаю за красивой молнией из окна!

Минус в том, что теперь мне нужно переделать кое-какую анимацию, которая по сравнению с ней выглядит довольно мультяшной. pic.twitter.com/vywHSTcQao

— Gildedguy (@GildedguyArt) 20 августа 2019 г.

Настоящая молния намного быстрее, чем молния в поп-медиа. Как будто бог быстро щелкнул светом. Вы даже не видите его большую часть времени — только его влияние на облака.

Гром компенсирует это. Световое шоу — это не то, что пугает бурю. Мы готовы к тому, что последует ревущий крах.

Итак, я понимаю, почему художники решают рисовать молнии более драматично. Это нужно для того, чтобы зафиксировать воздействие как грома, так и молнии.

Академия замка Битей FX – Молния

Я просто хочу поставить ссылку на курс BCA-FX Адама Филлипса. Благодаря ему я узнал кое-что интересное о молниях и других спецэффектах!

Starcadian’s Alien Victory

Художественный трек для этого мультфильма — Alien Victory от Starcadian. Это один из его старых, менее популярных треков, но он мне нравится:

https://starcadian.bandcamp.com/track/alien-victory

Я познакомился с ним и его работами через запрос песни на моем ручей. Его темная, но воодушевляющая атмосфера заставила меня немедленно сохранить его в моем личном плейлисте «анимационные идеи». С тех пор я переслушивал припев песни бесчисленное количество раз.

Когда пришло время проводить следующую дуэль (финансирование стало возможным благодаря невероятной поддержке моих покровителей), я понял, что Alien Victory идеально подойдет Oxob.

Летом я связался со Starcadian, и он был достаточно любезен, чтобы позволить мне использовать его замечательную песню для этой анимации. Сам Старкадиан не только музыкальный исполнитель, но и режиссер. Я ценю его независимый подход к созданию творческих проектов без необходимости использования крупных звукозаписывающих компаний.

❤️❤️❤️😈👹🎃💀🤖👾👽❤️❤️❤️ https://t.co/bci7dq9iDi

— Starcadian (@Starcadian) 19 сентября 2019 г.
Победитель!

Хотя наши визуальные стили различаются, я надеюсь, что смогу сделать что-то, что воздаст должное его музыке.

Поддержание волнения

Что бы я хотел, чтобы вы, зритель, получили от этой анимации.

Во время просмотра мультфильма есть момент, когда я хочу, чтобы вы на короткое время почувствовали непреодолимое волнение и блаженство . Это может длиться всего 3 секунды, но предыдущие несколько минут должны стоить ожидания. Черт, это должно оправдать предыдущие 5 месяцев ожидания.

Я действительно хочу сделать этот момент тем, что вам захочется пересматривать много раз. Конечно, чтобы улучшить свои шансы, я буду заполнять анимацию несколькими кульминационными точками.

Предполагаемый выпуск:

Начало 2020 г.

Что бы я хотел, чтобы я, аниматор, получил от этой анимации.

Я хочу упорядочить свое производство и вплотную заняться созданием короткометражных фильмов. Помимо анимации, это включает продвижение , финансирование и сотрудничество с моей командой . Я делал все это в прошлом, и хотя они сработали, это были мои первые попытки.

На этот раз я пытаюсь собрать все воедино. И если я смогу обеспечить бесперебойную работу деловой стороны, то смогу еще больше сосредоточиться на улучшении искусства.

Это единственный способ разрешить темы я обсуждал выше , чтобы просвечиваться.

(◙◙)

Редактировать 19.09.21:

Наконец преодолели Болота.

Программное обеспечение | Электронные анимированные глаза для микроконтроллеров ARM

Сохранить Подписаться

Пожалуйста, войдите, чтобы подписаться на это руководство.

После входа в систему вы будете перенаправлены обратно к этому руководству и сможете подписаться на него.

Прежде чем углубляться в программное обеспечение, есть несколько ошибок знать…

  • Не устанавливайте библиотеки Adafruit_GFX, Adafruit_SSD1351 или Adafruit_ST7735, предлагаемые установщиком Teensyduino! Используйте Arduino Library Manager или установите их вручную из кода Github. Библиотеки, установленные Teensyduino, иногда отличаются от последнего кода Adafruit и могут препятствовать компиляции этого проекта.
  • При первом создании этого проекта сначала протестируйте его с помощью канонического эскиза «Uncanny Eyes», ссылка на который приведена ниже в этом руководстве, а не с чьим-либо производным кодом. Это поможет при устранении неполадок/поддержке. Как только код по умолчанию сработает, , затем , вы можете попробовать варианты, которые могут быть там.

Teensy использует среду Arduino для программирования, поэтому она довольно знакома и проста в работе, но сначала требует небольшой дополнительной настройки…

Если вы не используете последнюю версию Arduino IDE (1.6.5 или новее), сейчас самое время обновиться. После того, как вы установили и заработали это программное обеспечение, загрузите и запустите установщик Teensyduino, который добавляет поддержку всей линейки плат микроконтроллеров Teensy в Arduino IDE (но помните, не устанавливайте там библиотеки отображения/графики… вместо этого используйте диспетчер библиотек Arduino).

В меню Инструменты выберите Board→Teensy 3. 2 и Скорость процессора→72 МГц (и любые параметры оптимизации, которые вы хотите) . Подтвердите, что вы можете скомпилировать и загрузить классический скетч «blink» на доску Teensy. Не используйте настройку 96 МГц; на самом деле код работает немного лучше на частоте 72 МГц (из-за настроек SPI).

Не продолжайте, пока у вас не будет эскиза Blink, работающего на доске Teensy.

Использование менеджера библиотеки Arduino ( Sketch → «Включить библиотеку → менеджер библиотеки»… ) Установка ADAFRIT_GFX , ADAFRIT_BUSIO и ADAFRIT_ZREODMA , плюс библиотека, совместимая с вашим дисплеем: ADAFRUIT_SRITMA , плюс библиотека с вашим дисплеем: ADAFRUIT_SRIT_SDMSM13, плюс библиотека с вашим дисплеем: ADAFRUIT_SRIT_SDMSM13, плюс библиотека с вашим дисплеем: ADAFRIT_SRIT_SDSMSM13. Adafruit_ST7735  для TFT LCD .

(Если вы все еще используете старую версию Arduino IDE, эти библиотеки можно загрузить с Github: Adafruit_GFX, Adafruit_BusIO, Adafruit_SSD1351, Adafruit_ST7735 и установить вручную.)

Наконец, сам код скетча:

Скачать «Uncanny Eyes» Код Arduino

Скетч совершенно огромен. В дополнение к нескольким сотням строк кода в основном скетче, массивы, содержащие графику, занимают большую часть пространства флэш-памяти микроконтроллера.

Перед загрузкой на плату проверьте строки 56 и 57 в файле config.h :

 #include  // библиотека OLED-дисплея -ИЛИ-
  //#include  // Библиотека отображения TFT (включить только один) 

Одна строка включена, другая закомментирована. По умолчанию используется OLED. Закомментируйте противоположную строку, если используете TFT.

Если использовать ту же проводку, что и на предыдущей странице, должна быть возможность скомпилировать и загрузить на доску и увидеть некоторые результаты… вы должны по крайней мере увидеть глаз, делающий что-то. (Если вы изменили проводку, перейдите к следующему разделу ниже, чтобы привести код в соответствие, а затем вернитесь сюда.)

Скетч не компилируется!

Либо поддержка Teensy была неправильно установлена ​​с помощью установщика Teensyduino, либо одна или несколько библиотек не установлены (Adafruit_GFX, Adafruit_SSD1351 или Adafruit_ST7735). См. примечания вверху этой страницы относительно совместимости IDE и библиотек.

Код компилируется и загружается, но ничего не происходит!

Проверьте соединения между дисплеем и платой Teensy.

  • Включили ли вы правильную строку #include для типа дисплея (OLED или TFT)?
  • Соблюдаете ли вы правильный порядок проводов для типа дисплея (OLED или TFT)?
  • Оторваны ли какие-либо провода на Teensy?
  • Имеются ли соединения холодной пайки или паяные перемычки между контактными площадками?

Вроде работает, но дисплей глючит!

  • Держите провода максимально короткими и аккуратными, проверяйте паяные соединения на предмет хорошего состояния. Высокоскоростной SPI действительно привередлив к соединениям.
  • Правильно ли выбрана частота процессора?

Все еще проблемы? Создайте новую тему на форумах Adafruit с описанием симптомов. Очень полезно, если вы можете предоставить сфокусированные и хорошо освещенные фотографии, которые четко показывают все связи между дисплеем и Teensy.

Не продолжайте, пока не увидите глаз. Если он не делает именно то, что вы хотите, ничего страшного, просто нужно присмотреться, чтобы начать.

Базовая настройка — включение или отключение определенных функций или изменение контактов, назначенных функциям, — выполняется путем редактирования файла config.h (это вторая вкладка, когда код открыт в Arduino IDE).

Первый раздел этого файла управляет внешним видом вещей.

Программное обеспечение включает в себя несколько готовых глаз, которые можно использовать, просто включив соответствующую строку #include — удалите комментарий (//) в начале этой строки и убедитесь, что все остальные закомментированы . Стандартный скетч имеет включенный «defaultEye»:

defaultEye.h похож на человека по дизайну. Итак, радужная оболочка размером с аниме, но я так горжусь этим кодом масштабирования радужной оболочки, который у меня был , чтобы показать его как можно лучше.

У некоторых животных такая огромная радужка, что редко можно увидеть склеру (белую часть глаза). noSclera.h является примером глаза для таких ситуаций.

dragonEye.h потому что драконов. Это моральный императив.

У коз (или это Крампус?) самых странных зрачков. goatEye.h — это попытка смоделировать это. Я разработал это для перемещения , а не , просто чтобы продемонстрировать, как это делается (изображение склеры имеет тот же размер, что и экран… нет места для перемещения… обычно изображение склеры немного больше).

Прямо над выделенным глазом находится эта строка, отключенная по умолчанию:

 //#define SYMMETRICAL_EYELID 

Обычно программа визуализирует два глаза с разными левыми и правыми формами (есть карункул — область угла возле слезного канала). В некоторых проектах используется только один глаз, и такая форма кажется странной. Включение SYMMETRICAL_EYELID использует более простую «форму футбольного мяча», которая не является ни левой, ни правой… это немного мультяшно, но может лучше смотреться на одноглазых существах.

Чуть дальше находится список с указанием контактов, используемых для каждого глаза. Программное обеспечение может обрабатывать любое количество глаз (оно делит время между ними), но обычно их будет два (или, если компилировать это для доски освящения, будет только один):

 eyeInfo_t eyeInfo[] = {
#ifdef ADAFRUIT_HALLOWING
  { 39, -1, 2 }, // ОДИН ГЛАЗ дисплей-выбор и подмигивание контактов, поворот на 180
#еще
  { 9, 0, 0 }, // ЛЕВЫЙ ГЛАЗ отображает выбор и подмигивание контактов, без поворота
  { 10, 2, 0 }, // ПРАВЫЙ ГЛАЗ отображает выбор и подмигивание контактов, без поворота
#endif
}; 

Каждая строка содержит три элемента : контакт, который подключен к контакту OC соответствующего дисплея (выбор чипа OLED) или TCS (выбор чипа TFT), и другой контакт, где кнопка (соединенная с землей) заставляет этот глаз независимо мигать. Если вы не хотите или не нуждаетесь в этом управлении подмигиванием, значение второго контакта можно установить на -1. Третий элемент в каждой строке — вращение настройка (0–3) для этого экрана:

  • 0 — это ориентация по умолчанию, при этом разъем дисплея находится вверху.
  • 1 поворачивает графику на 90 градусов по часовой стрелке (компенсация для дисплея, установленного на 90° против часовой стрелки, с разъемом слева).
  • 2 поворачивает дисплей на 180° (как на доске Hallowing).
  • 3 поворачивается на 90 градусов против часовой стрелки (компенсируя дисплей с разъемом справа).

У биржевого кода, как показано выше, два глаза. Чтобы работать только с одним глазом, закомментируйте или удалите одну из двух строк. В случае Hallowing (если определено ADAFRUIT_HALLOWING) это уже сделано (обратите внимание также на значение поворота «2», потому что экран Hallowing ориентирован вверх ногами).

Как объяснялось ранее, в следующем разделе решается, следует ли использовать библиотеку для OLED или TFT-дисплеев, включив # один или другой:

 #include  h> // библиотека OLED-дисплеев -ИЛИ-
//#include  // Библиотека TFT-дисплеев (включить только один) 

После этого две строки указывают контакты, используемые для сигналов DC (данные/команда) и RESET дисплеев:

 #define DISPLAY_DC 7 // Данные/управление для ВСЕХ дисплеев
#define DISPLAY_RESET 8 // Сброс PIN-кода для ВСЕХ дисплеев 

Если в проекте участвуют несколько глаз, эти линии должны расходиться от микроконтроллера ко ВСЕМУ дисплею; в отличие от контактов выбора выше, которые уникальны для каждого дисплея.

На доске Hallowing уже определен другой набор контактов, а также некоторые дополнительные элементы для управления подсветкой.

В последнем разделе настраиваются различные элементы управления:

 //#define JOYSTICK_X_PIN A0 // Аналоговый вывод для положения глаз по горизонтали (иначе авто)
//#define JOYSTICK_Y_PIN A1 // Аналоговый вывод для вертикального положения глаза ("")
//#define JOYSTICK_X_FLIP // Если определено, перевернуть ось X джойстика
//#define JOYSTICK_Y_FLIP // Если определено, повернуть джойстик по оси Y
#define TRACKING // Если определено, веко отслеживает зрачок
#define BLINK_PIN 1 // Пин для кнопки моргания вручную (ОБА глаза)
#define AUTOBLINK // Если определено, глаза также мигают автономно
#ifdef ADAFRUIT_HALLOWING
  #define LIGHT_PIN A1 // Освящение вывода датчика освещенности
  #define LIGHT_CURVE 0. 33 // Кривая настройки датчика освещенности
  #define LIGHT_MIN 30 // Минимальное полезное показание датчика освещенности
  #define LIGHT_MAX 980 // Максимальное полезное показание датчика
#еще
  #define LIGHT_PIN A2 // Фотоэлемент или потенциометр (иначе автодиафрагма)
//#define LIGHT_PIN_FLIP // Если определено, обратное чтение с циферблата/фотоэлемента
  #define LIGHT_MIN 0 // Нижнее значение датчика
  #define LIGHT_MAX 1023 // Верхнее показание датчика
#endif
#define IRIS_SMOOTH // Если включено, фильтровать ввод от IRIS_PIN
#if !defined(IRIS_MIN) // У каждого глаза может быть свой собственный MIN/MAX
  #define IRIS_MIN 120 // Размер диафрагмы (0-1023) при самом ярком свете
#endif
#если !определено(IRIS_MAX)
  #define IRIS_MAX 720 // Размер диафрагмы (0-1023) в самом темном свете
#endif 

JOYSTICK_X_PIN и JOYSTICK_Y_PIN (здесь установлено значение A0 и A1 соответственно) определяют, где подключены входы джойстика. По умолчанию эти строки закомментированы — глаз движется автономно, без участия пользователя. Если у вас подключен джойстик, включите эти две строки. (X_FLIP и Y_FLIP при необходимости изменяют направление ввода)

ОТСЛЕЖИВАНИЕ устанавливает, следует ли верхнее веко за зрачком (как это делают настоящие глаза, это изящная вещь). Вы можете отключить это, закомментировав эту строку.

LIGHT_PIN указывает, где подключен фотоэлемент или шкала для регулировки размера зрачка/радужной оболочки. LIGHT_PIN_FLIP меняет направление, как и настройки джойстика (более низкие значения должны быть темнее). LIGHT_MIN и LIGHT_MAX являются минимальными и максимальными надежными показаниями датчика (иногда они могут быть ниже или выше этих значений, но это редко, вероятно, шум, которым можно пренебречь), в то время как IRIS_MIN и IRIS_MAX контролируют расширение зрачка в ответ на свет. чтение (меньшее число = меньший зрачок, диапазон от 0 до 1023).

IRIS_SMOOTH фильтрует ввод от LIGHT_PIN, поэтому он не дергается. Это замедляет время реакции, но движение похоже на настоящие глаза, довольно изящно.

BLINK_PIN указывает контакт, к которому подключена кнопка для одновременного моргания обоими глазами (в отличие от ранее обсуждавшихся отдельных контактов левого/правого подмигивания). Если у вас не подключена кнопка для этого, строку можно закомментировать или поставить значение -1.

AUTOBLINK (включено по умолчанию) заставляет глаза автоматически мигать случайным образом каждые несколько секунд. Вы можете закомментировать это, чтобы глаза мигали только с помощью кнопок… или вы можете использовать и то, и другое в комбинации.

Если примеры глаз не дают того, что вам нужно, можно создать новые файлы заголовков с пользовательской графикой…

 Электропроводка Настройка 

Это руководство было впервые опубликовано 07 сентября 2015 года. обновлено 07 сентября 2015 г.

Эта страница (Программное обеспечение) последний раз обновлялась 21 сентября 2022 г.

Текстовый редактор на базе tinymce.

Электронный театр | SIGGRAPH 2022

Я отправил свою работу на последний азиатский фестиваль компьютерной анимации SIGGRAPH. Могу ли я отправить ту же работу в электронный театр SIGGRAPH 2022?
Да. Вы можете отправить ту же работу на SIGGRAPH 2022, если она была выпущена после 23 марта 2021 года. Мы независимые фестивали с отдельными жюри и процедурами принятия.

Что делать, если кто-то еще отправляет работу от моего имени?
Будь то ваш агент, команда по связям с общественностью вашей компании или ваш дистрибьютор фильмов, у нас часто есть заявки, которые обрабатываются не авторами. Хотя этим отправителям рекомендуется поддерживать своих создателей, важно убедиться, что они не вводят свою информацию в качестве Создателя или Автора-корреспондента. Как заявитель, они будут уведомлены о решении жюри без указания себя в качестве Создателя.

Должны ли материалы, представленные в Electronic Theater, быть трехмерными анимациями?
Абсолютно нет. Обычно мы показываем работы, в которых компьютер был необходим для создания работы, но нет особых требований, чтобы они были 3D. Допускаются все формы компьютерной анимации, включая, помимо прочего: компьютерную 3D-анимацию, 2D-анимацию, визуальные эффекты и живое действие, видеоигры в реальном времени, визуализации, симуляции, научные иллюстрации, а также изображения и видео, обработанные в цифровом виде. Если у вас есть компьютерная работа в рамках более крупного произведения, мы просим вас обратить наше внимание конкретно на ту часть, где использовалась компьютерная генерация.

Сколько работ я могу отправить в электронный театр SIGGRAPH 2022?
Нет ограничений. Вы можете отправить столько работ, сколько хотите, но убедитесь, что вы заполняете отдельную форму для каждой работы.

Взимается ли плата за подачу заявки в электронный театр SIGGRAPH 2022?
Нет. Вам нужно только завершить онлайн-процесс подачи.

Могу ли я представить одно и то же произведение как в Electronic Theater, так и в Talks или Art Gallery или в любую другую программу SIGGRAPH 2022?
Вы можете подавать произведения в Электронный Театр, а также присылать соответствующие работы в другие программы. Однако для каждой заявки требуется отдельная онлайн-форма, и каждая программа имеет разные сроки и требования. Вы можете просмотреть все сроки подачи здесь.

У меня есть художественная анимация (абстрактная или экспериментальная). Должен ли я представить его в Художественную галерею или в Электронный театр?
Все анимационные материалы должны быть отправлены в Электронный Театр.

Куда отправлять материалы для подачи?
Все работы должны быть представлены через онлайн-систему SIGGRAPH 2022. Онлайн-процесс отправки позволяет отправителям легко получить доступ к системе отправки, устраняет трудоемкую доставку и почтовую рассылку и обеспечивает эффективную процедуру проверки отправленной работы.

Могу ли я войти в свою работу через Withoutabox?
Электронный театр не принимает материалы через Withoutabox. Все работы должны быть представлены через онлайн-систему подачи заявок SIGGRAPH 2022.

Когда истекает срок подачи заявок на участие в Электронном театре?
Онлайн-формы подачи и сопутствующие загрузки должны быть заполнены не позднее 22 марта 2022 года для Электронного театра. Все крайние сроки — 22:00 UTC/GMT (переведите в свой часовой пояс). Материалы, полученные после любого крайнего срока, рассматриваться не будут.

Я не закончу свою работу к сроку подачи. Могу ли я отправить «незавершенное производство» на рассмотрение?
Нет. Электронный театр SIGGRAPH 2022 рассматривает только готовые проекты. Файл/проект, который вы загружаете во время подачи заявки, будет показан на SIGGRAPH 2022, если ваша работа будет принята. Если у вас есть вопросы или вы хотите обосновать исключение, отправьте электронное письмо по адресу 9.0509 [email protected] .

Мы художественная школа, и мы планируем подать несколько студенческих работ как одну заявку. Это нормально?
Нет. Каждая работа должна быть загружена в онлайн-систему отправки отдельно вместе с заполненной и подписанной формой подачи. Каждое произведение оценивается по достоинству.

Я студент, и у меня нет категории «Студенческие проекты». Куда мне вводить свою работу?
Все студенческие работы должны быть представлены в категории, которая наиболее точно описывает их (например, анимация или визуальные эффекты). Обязательно установите флажок «Студенческий проект» при заполнении формы, чтобы ваша работа могла быть рассмотрена не только в номинации «Лучший на выставке» и «Выбор жюри», но и в номинации «Лучший студенческий проект».

Какие форматы файлов приемлемы для отправки?
Дополнительные сведения о других форматах файлов см. в руководстве «Как отправить» выше.

По каким критериям жюри отбирает работы?
Ожидается, что жюри выберет наиболее качественные работы из представленных. Каждый член жюри принимает во внимание технические аспекты произведения, визуальный интерес и, для сюжетных проектов, повествование; однако основным критерием жюри является выбор произведений, которые, по его мнению, составят самое сильное шоу.

В чем разница между программой жюри и кураторской программой?
Программа жюри представляет работы, отобранные жюри, представляющие лучший компьютерный контент в мире. Кураторская программа завершает финальное шоу специальными презентациями, доступными только для приглашенных.

Почему титры должны быть не более семи секунд?
Чтобы поддержать темп программы Электронного Театра ради наших участников, политика конференции SIGGRAPH требует, чтобы все кредитные разделы для принятых работ были не более семи секунд.

В моей анимации используется коммерчески записанная музыка. Это нормально?
Вы несете ответственность за получение необходимых разрешений и лицензий на аудиоматериалы, содержащиеся в вашей работе. Если ваша музыка изначально не создавалась для вашего контента или если вы используете музыку другого человека, вы должны получить необходимые разрешения или требуемые лицензии. Мы не будем покупать эти права для вас.

Если моя работа будет выбрана для Электронного театра, оплатит ли SIGGRAPH 2022 мое проживание и/или транспортные расходы?
Нет. Вы несете ответственность за свою регистрацию. Как только политика признания участников станет доступной, она будет связана здесь. Повторите попытку в феврале 2022 года.

Почему ваши технические требования такие специфичные?
Технические требования очень специфичны, чтобы сделать процесс отправки более удобным для вас. Мы тщательно отобрали кодеки и форматы разрешения, которые легко доступны для всех и обеспечивают высочайшее качество с наименьшим количеством потерь данных, а также обеспечивают гораздо более оптимизированный процесс публикации и DI. Это гарантирует, что присланный вами материал, если он будет принят, будет великолепно смотреться на большом экране!

У меня проблемы с загрузкой файлов. Что я могу сделать?
Если у вас возникли проблемы с загрузкой файлов в онлайн-систему отправки SIGGRAPH 2022, возможно, ваш сервер защищен брандмауэром, который не разрешает соединения HTTPS. Если вы отправляете заявку из корпоративной или институциональной сети, попросите отдел информационных технологий помочь вам в заполнении заявки. Если у вас есть какие-либо вопросы о загрузке файлов, ознакомьтесь с разделом «Загрузка файлов» в разделе «Часто задаваемые вопросы о представленных материалах». Если вы не найдете там ответа на свой вопрос, обращайтесь в подкомитет Электронного театра Фестиваля компьютерной анимации по адресу [email protected].

Знакомство с электроникой Электротехника с анимированным видео

Электротехника и электроника являются основным компонентом новых технологий в нескольких отраслях. Люди ищут электронные услуги для самых разных целей. Итак, как вы эффективно рекламируете свои услуги и объясняете их клиентам?

Идеальным решением является анимированный пояснительный видеоролик Electronic Engineering Service. Краткие обучающие видеоролики — отличный способ понять технические и узкоспециализированные понятия, такие как электротехника и электроника. Объясните сложные детали ваших услуг клиентам, не разбирающимся в технологиях, в виде короткого развлекательного и информативного видео.

В этой статье рассказывается об эффектах использования анимации для объяснения электротехники и электроники, а также о том, как создавать высококачественные анимированные обучающие видео с помощью Anireel. Давайте копать прямо!

В этой статье

01 Зачем использовать анимацию в электронной промышленности?

02 Электронная инженерия Электрический шаблон

03 Как сделать анимационный видеоролик для электротехнической и электронной инженерии?

Часть 1 Зачем использовать анимацию в электронной промышленности?

Технические области, такие как электротехника, трудно рекламировать и продавать. В сегодняшней конкурентной бизнес-среде нельзя полагаться только на качество обслуживания и опыт. Вы должны поставить свой бизнес там. Но как? Используйте анимационные видеоролики, чтобы представить и продвигать свой бизнес в области электроники и электротехники.

Вот несколько преимуществ:

1. Привлекает внимание

Если ваш веб-сайт не привлекает внимание посетителей, они переходят на следующий веб-сайт. Анимированные поясняющие видеоролики удерживают внимание зрителя и удерживают его.

2. Привлекательная презентация

Видео привлекает больше внимания, чем обычный текст и даже изображения. С помощью анимированного видео вы можете представить свои услуги и рассказать о своем бизнесе.

3. Больше общего, чем текст

Видео занимает более высокое место в поисковой выдаче Google, что делает его мощным инструментом SEO. С помощью высококачественного видео, встроенного на веб-сайт вашей компании, вы можете повысить рейтинг и привлечь больше трафика, что в конечном итоге приведет к увеличению количества потенциальных клиентов и продаж.

Часть 2 Электронная инженерия Электрический шаблон

Независимо от того, хотите ли вы создать пояснительное видео по электронике и электротехнике или маркетинговое видео об услугах, оно должно быть привлекательным и увлекательным. Видео должно представлять ваш бизнес, услуги, которые вы предлагаете, и решать проблему клиента.

Anireel — это анимационный инструмент с удобным интерфейсом. Это программное обеспечение от Wondershare предлагает широкий спектр шаблонов, аудио и фонов, чтобы сделать создание видео простым для всех.

Шаблон Electronic Engineering Electrical от Anireel под названием Electronic Engineering Service предлагает визуально интересное, но мощное анимационное видео, которое вы можете настроить в соответствии со своими потребностями. Контент привлекает зрителей и превращает сложную информацию в простую. Видео рассказывает о вашей компании и ее преимуществах, убеждая зрителей хотеть узнать о ней больше.

Часть 3 Как сделать анимационное видео для электротехники и электроники?

Вот как можно создать анимированное видео с помощью Anireel. Основной процесс разбит на два основных этапа: определение содержания и использование Anireel. Давайте подробнее рассмотрим каждый из этих шагов:

1.Определить контент

Первый шаг — спланировать контент, а для этого вам нужно найти правильную аудиторию для вашего видео. Видеоролики по электронной инженерии, скорее всего, будут просматривать клиенты, которым нужны электрические услуги, студенты, изучающие электронику, и люди, которым интересно узнать о вашем бизнесе.

Затем вам нужно определить цель вашего видео. Это объяснительное видео или маркетинговое видео? Видео может быть предназначено для нескольких целей. Наконец, вам нужно выяснить, как аудитория найдет ваше видео. Собираетесь ли вы загрузить его на YouTube, в социальные сети или на сайт компании?

После того, как вы определились с деталями контента, пришло время создать видео.

2.Использование Anireel

Вы можете сделать видео на Anireel двумя способами; используйте бесплатный шаблон и сэкономьте время или проверьте свои творческие способности и создайте видео с нуля. Давайте посмотрим, как вы можете сделать и то, и другое:

Создание видео с помощью шаблонов

Бесплатные шаблоны от Anireel удобны для начинающих, экономят время и намного проще в использовании. Выполните следующие действия, чтобы создать видео на Anireel с использованием шаблонов:

1. остановите и запустите Wondershare Anireel на своем компьютере.

2. Программное обеспечение запустит экран по умолчанию. Выберите «Бизнес и реклама» и выберите шаблон «Электронная инженерная служба».

3. Шаблон откроется в небольшом окне для предварительного просмотра. Нажмите «Использовать этот шаблон».

4. Откроется новое окно с шаблоном для редактирования. Добавьте свой сценарий и настройте шаблон в соответствии с вашими требованиями.

5. Когда закончите, сохраните свою работу и экспортируйте файл на свой компьютер.

Начало нового проекта

1. Установите и запустите Wondershare Anireel на своем ПК.

2. На главном экране щелкните Новый проект.

3. Будет запущен пустой холст, где вы можете добавить различные элементы, такие как фон, наклейки, персонажи, аудио и тексты для создания вашего видео.

4. Когда вы закончите, сохраните свою работу, экспортировав ее в локальную папку на вашем ПК.

Wondershare Anireel

Мы делаем видео-анимацию лучше для всех. Электризующие функции, которые удовлетворят ваше воображение.

Попробуйте бесплатно Узнать больше >

Часть 4. Подведение итогов

Анимированные объяснения и маркетинговые видеоролики обеспечивают лучшее понимание и вовлеченность. Они демонстрируют более сильный имидж бренда и эффективно демонстрируют ваш продукт/услуги. Шаблон Electronic Engineering Service от Anireel — один из лучших инструментов для обмена вашими услугами и создания более сильного присутствия в Интернете для вашей целевой аудитории. Итак, загрузите Anireel сегодня и начните прямо сейчас!

«Аркан» от Netflix — шедевр анимации

Высокие высоты Пилтовера. Кредит: Нетфликс

Добро пожаловать в наш сериал «Спасибо, мне нравится», посвященный тому, чем мы были одержимы на этой неделе.


> Развлечения > Сериалы

Добро пожаловать в  Спасибо, я люблю это , наш сериал, посвященный тому, чем мы были одержимы на этой неделе.  


Если вы откладывали просмотр сериала Netflix Arcane , потому что вы не играете в League of Legends , прекратите это прямо сейчас. Друзья, вы упускаете действительно невероятную анимацию.

Первый сериал от Riot Games и французской анимационной студии Fortiche, созданный Кристианом Линке и Алексом Йи, Arcane вышел на Netflix 6 ноября, выходя по три эпизода в неделю до финала, который выйдет 20 ноября. поклонники и игроки League найдут множество отсылок, пасхальных яиц и подписей персонажей на протяжении всего шоу, любой зритель может погрузиться в него и в полной мере оценить захватывающую историю сериала, персонажей с нюансами и уникальный, потрясающий стиль анимации.

Для ясности: я не играю в League of Legends , и мне это понравилось.

Город Заун в «Arcane». Кредит: Нетфликс

Взято из лора League , Arcane сосредоточено на напряженности между двумя городами, Пилтовер и Заун. Это богатая элита против теневого преступного мира, где обе стороны разрабатывают технологии для обеспечения господства.

В Пилтовере, где всем правит совет, ученые Джейс и Виктор (ученики усатого Хеймердингера) создают так называемый хекстек, дающий любому возможность использовать магию. Тем временем в Зауне, где полиция Пилтовера проводит обычные рейды, ярко-фиолетовый наркотик под названием мерцание превращает людей в чудовищных существ, обладающих сверхсилой, что может оказаться полезным в условиях кипящего восстания. Именно здесь мы встречаем сестер и главных героев Ви и Паудер (позже Джинкс), которые на долгие годы разлучены после трагических событий.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Побег от реальности с 10 лучшими анимационными фильмами на Netflix

В то время как чрезвычайно мрачный сюжет сериала и известные персонажи являются главной достопримечательностью, анимация в сериале сама по себе стоит поездки: она и кропотливо нарисована вручную, и анимирована на компьютере, и все это обрамлено скрупулезной кинематографией.

«В типичной 3D-продукции каждый элемент, от персонажей до фона, моделируется в трех измерениях», — Бартелеми Монури, директор по анимации Fortiche для Arcane , объяснил Mashable.

«В Arcane все немного по-другому — фоны нарисованы вручную в цифровом виде, а текстуры персонажей подобраны таким образом, чтобы получить тот графический вид, который соответствует окружающей среде. Мы также в основном используем 2D-анимацию для визуальных эффектов (взрывы, слезы, дым…), чтобы усилить нарисованный вид. В деталях это немного сложнее, но более или менее так получается что-то похожее на иллюстрацию».

Из игры в серию: Джинкс противостоит своим демонам. Кредит: Нетфликс

Создание анимационного сериала, основанного на знаниях и игровых персонажах (или чемпионах) League of Legends , сопряжено с тяжелым багажом — миллионы людей ежедневно захватывают этих персонажей, хорошо зная их физические данные, их голоса и особенно их оружие. Движения лица каждого персонажа невероятно сложны, привнося нюансы в реакцию, грубые эмоции в превосходную игру актеров и правдоподобность этих нереальных персонажей, обычно известных с точки зрения сверху вниз, наблюдаемых в Ущелье призывателей (боевая арена игры) .

Fortiche и Riot объединили усилия, чтобы воплотить в жизнь этих любимых персонажей.

Значимый, эмоциональный момент для Ви и Джинкс, прекрасно нарисованный вручную. Кредит: Нетфликс

«Мы очень тесно сотрудничали с Riot, чтобы убедиться, что знания и интеллектуальная собственность соблюдены. При этом анимация отличается от видеоигр, поэтому нам также пришлось адаптировать анимацию персонажей и создать собственный стиль», — Монури. сказал.

«Наша цель состояла в том, чтобы найти хороший баланс между реализмом и «мультяшным» стилем. Поскольку наши персонажи имеют полуреалистичные пропорции, они должны двигаться и вести себя реалистично с весом и твердой механикой тела. Но чтобы сохранить привлекательности и избегания эффекта зловещей долины, нам также пришлось использовать традиционные методы анимации. Вот почему мы не использовали мокап [захват движения], а только анимацию по ключевым кадрам, которая позволяет нам контролировать наше актерское мастерство и эстетику».

Он вращается! Кредит: Нетфликс

Для существующих и новых персонажей костюмы в сериале элегантно детализированы и подобраны с учетом элементов, останавливающих шоу, таких как геометрические пряжки для ремней и очки в стиле стимпанк. В причудливом городе чиновники Пилтовера носят золотые украшения на своей одежде — невероятный кинетический шейный платок советника Шулы небрежно вращается, как часовой механизм, а полицейские ходят по Зауну в золотых металлических масках для лица.

Тем временем в Зауне персонажи надевают любую куртку, которую смогут украсть, дорабатывая свой личный образ в стиле стимпанк из обрезков в The Lanes. Это грязное логово баров, клубов, борделей и уличных торговцев едой, освещенное дымчато-зелеными оттенками и обещанием отвлечения внимания, скрывающегося за каждой закрытой дверью.

Ви и банда. Кредит: Нетфликс

«Создание персонажей, принадлежащих к хорошо известному IP, может быть сложной задачей, — сказал Монури. «Но благодаря поддержке художников Riot и доверию Кристиана Линке и Алекса Йи, создателей Arcane , мы отлично провели эту работу».

Fortiche обычно начинается с краткого описания Arcane директоров Arnaud Delord и Pascal Charrue, которые приносят мудборды для команды. После того, как дизайнеры персонажей просматривают свои эскизы в Riot и режиссерах, они также должны быть технически одобрены, чтобы убедиться, что дизайн может быть выполнен в рамках бюджета.

Лига Игроки почти сразу заметят оружие в сериале, и Фортич не стал шутить с ним — панковские самодельные механические грызуны Джинкс и пулемет появляются в игре и сериале, например. «Оружие, вероятно, является одной из вещей, которые мы меньше всего отклонялись от игры, поскольку это ключевой элемент для чемпионов, и мы хотели убедиться, что фанаты LOL узнают их в сериале», — сказал Манури. «Однако мы адаптировали элементы, чтобы убедиться, что функциональность будет иметь смысл, когда наши герои манипулируют ими».

Это чертовски неудобно носить с собой оружие. Кредит: Нетфликс

Но часто персонажи затмеваются самой сценой. Интерьеры и экстерьеры, взятые из лора League , изысканно детализированы, вплоть до оконного стекла, и они часто крадут сцену, которую они устанавливают. Есть огромная разница между извилистыми, темными, освещенными неоновым светом улицами Зауна и яркими механическими променадами Пилтовера в стиле ар-деко, сверкающими золотом и стеклом, как пейзаж прямо из Биошок Инфинит . Тем временем здания за рекой собираются по кусочкам из того, что осталось.

Крыши жаждут погонять. Кредит: Нетфликс

«Эти локации существуют в лоре League of Legends , поэтому мы не начинали с нуля», — сказал Монури. «Этот процесс ничем не отличается от создания персонажа. Локация должна рассказывать историю и, очевидно, так же важна, как и герой. среды, чтобы убедиться, что мы сохраняем последовательность в процессе проектирования. У меня нет особого фаворита, но если бы мне пришлось выбирать между Зауном и Пилтовером, я бы выбрал Зауна!»

«Это похоже на то, что сцена, которую вы смотрите, — это фильм о ее жизни, который Джинкс в ярости редактирует сама, делая каракули прямо на пленке». — Бартелеми Монури

Одно из самых больших отличий в стиле анимации, с которым Fortiche играет в Arcane , — это последовательная основная анимация и искаженные, яркие неоновые каракули, которые часто сопровождают внутреннюю суматоху Паудера/Джинкса. Это особенно поразительная техника, похожая на графический роман, в которой смешиваются 3D- и 2D-элементы — чем хорошо известна компания Fortiche.

«Обычно мы используем этот микс для таких эффектов, как огонь, выстрелы, дым», — сказал Монури. «Здесь идея заключалась в том, чтобы использовать 2D-анимацию и царапины на пленке, чтобы вы проникли в сознание Джинкс. Это как будто сцена, которую вы смотрите, — это фильм о ее жизни, который Джинкс редактирует сама в ярости, делая каракули прямо на пленке! спасибо команде 2Dfx, которая отлично поработала над дизайном и анимацией этих каракулей. А также за редактирование и композитинг для финального вида!»

Внутренний мир Джинкс — не самое веселое место. Кредит: Нетфликс

Независимо от того, играли ли вы в League of Legends или нет, абсолютная красота анимации Arcane не оставит вас равнодушным, и вас ждет по-настоящему увлекательная и чрезвычайно мрачная история. Не позволяйте тому факту, что вы не сражались в Разломе, помешать вам оценить его.

Arcane(opens in a new tab) теперь транслируется на Netflix.


Обезьяна + призрак = чертовски хорошо провести время.

Белен Эдвардс


Доставка 11.10. Никаких заметок.

Шеннон Коннеллан


Одиночки, повстанцы, волшебные экраны и я.

Джейсон Адамс


Фэнтези для всех.

Белен Эдвардс


«Индустрия» — это как если бы некоторые персонажи «Скинов» выросли и решили продать свои души в акции роста.

Анна Айовин


Идет другой «Пиноккио».

Анна Айовин


Алия Бхатт и Ранбир Капур рассказывают нам о первой оригинальной кинематографической вселенной Индии.

Мира Навлаха


Хороший, великий и оргазмический.

Дана Фрум и Бетани Аллард


Пришло время все перемешать.

Автор Mashable Team


Но стоит ли это 600 долларов?

Бетани Аллард


Исследователь говорит, что Facebook и Instagram для iOS могут отслеживать все, что вы делаете на любом веб-сайте.

Мэтт Биндер


Да, это звук повышения вашего кровяного давления.

Мэтт Биндер


До Квон говорит, что он не в бегах. Прокуратура говорит, что да.

Мэтт Биндер


Не пытайтесь повторить это дома… или на улице.

Сесили Моран


Пользователи iPhone уже давно требуют этого… но какой ценой?

Сесили Моран


«Wordle» #460 ставит вас в тупик? Вот несколько советов и приемов, которые помогут вам найти ответ.

Автор Mashable Team


Скорость снижается по мере того, как регистрируется все больше людей.

Алекс Перри


Сериал о путешествиях во времени вернулся, но не Бакула.

Кристи Пучко


Уведомления.

Алекс Перри


Эта функция будет необязательной.

Стэн Шредер

Подписываясь на информационный бюллетень Mashable, вы соглашаетесь получать электронные сообщения от Mashable, которые иногда могут включать рекламу или спонсируемый контент.

Бюро трудовой статистики США

ПОДХОДИТ ДЛЯ ПЕЧАТИ

  • Резюме
  • Что они делают
  • Рабочая среда
  • Как стать единым целым
  • Платить
  • Перспектива работы
  • Данные о штате и районе
  • Аналогичные занятия
  • Подробнее

Сводка

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы воспроизвести это видео.

Стенограмма видео доступна по адресу https://www.youtube.com/watch?v=B-rvPATE0vs.

Краткие сведения: Художники по спецэффектам и аниматоры
Медианная заработная плата 2021 г. 78 790 долларов в год
37,88 $ в час
Стандартное начальное образование Степень бакалавра
Опыт работы по родственной профессии Нет
Обучение на рабочем месте Нет
Количество рабочих мест, 2021 г. 58 900
Перспективы работы, 2021-31 5% (Средняя скорость)
Изменение занятости, 2021-31 3 200

Чем занимаются художники по спецэффектам и аниматоры

Художники по спецэффектам и аниматоры создают изображения, которые кажутся движущимися, и визуальные эффекты для различных средств массовой информации и развлечений.

Рабочая среда

Многие художники и аниматоры работают в офисах; другие работают из дома.

Как стать художником по спецэффектам или аниматором

Художникам по спецэффектам и аниматорам обычно требуется степень бакалавра в области компьютерной графики, искусства или смежных областей, чтобы развивать как портфолио работ, так и технические навыки, которые предпочитают многие работодатели.

Оплата

Средняя годовая заработная плата художников по спецэффектам и аниматоров в мае 2021 года составляла 78 790 долларов. в среднем по всем профессиям.

Ежегодно в среднем в течение десятилетия прогнозируется около 6700 вакансий для художников по спецэффектам и аниматоров. Ожидается, что многие из этих вакансий возникнут в связи с необходимостью замены работников, которые переходят на другую профессию или выходят из состава рабочей силы, например, в связи с выходом на пенсию.

Данные по штатам и районам

Изучите ресурсы по трудоустройству и заработной плате по штатам и регионам для художников по спецэффектам и аниматоров.

Похожие занятия

Сравните должностные обязанности, образование, карьерный рост и заработную плату художников по спецэффектам и аниматоров с похожими занятиями.

Дополнительная информация, включая ссылки на O*NET

Узнайте больше о художниках по спецэффектам и аниматорах, посетив дополнительные ресурсы, включая O*NET, источник основных характеристик работников и профессий.

Чем занимаются художники по спецэффектам и аниматоры Об этом разделе

Художники по спецэффектам и аниматоры создают двух- и трехмерные модели и анимацию.

Художники по спецэффектам и аниматоры создают двух- и трехмерные модели, изображения, которые кажутся движущимися, а также визуальные эффекты для телевидения, фильмов, видеоигр и других форм мультимедиа.

Обязанности

Художники по спецэффектам и аниматоры обычно делают следующее:

  • Использование компьютерных программ и иллюстраций для создания графики и анимации (изображения, которые кажутся движущимися)
  • Работа с командой аниматоров и художников над созданием фильма, игры или визуальных эффектов
  • Исследуйте предстоящие проекты, чтобы помочь создать реалистичный дизайн или анимацию
  • Редактировать анимацию и эффекты на основе отзывов режиссеров, других аниматоров, геймдизайнеров или клиентов
  • Встретьтесь с клиентами, другими аниматорами, дизайнерами игр, режиссерами и другим персоналом (включая актеров) для обсуждения сроков и сроков разработки

Художники по спецэффектам и аниматоры часто работают в определенной среде. Некоторые сосредотачиваются на создании анимационных фильмов или видеоигр. Другие создают визуальные эффекты для фильмов и телевизионных шоу. Создание компьютерных изображений (известных как компьютерная графика) может включать в себя получение изображений движений актера, а затем их анимацию в виде трехмерных персонажей. Другие аниматоры разрабатывают декорации или фоны для локаций.

Художники и аниматоры могут дополнительно специализироваться в этих областях. В анимационных фильмах и видеоиграх художники часто специализируются на персонажах или декорациях и дизайне фона. Художники по видеоиграм могут сосредоточиться на дизайне уровней: создании внешнего вида, ощущения и макета уровней видеоигры.

Аниматоры работают в командах над созданием фильма, визуального эффекта или электронной игры. Каждый аниматор работает над частью проекта, а затем части собираются вместе, чтобы создать единую анимацию.

Некоторые художники по спецэффектам и аниматоры создают свои работы в основном с помощью компьютерного программного обеспечения или путем написания собственного компьютерного кода. У многих анимационных компаний есть собственное программное обеспечение для компьютерной анимации, которым художники должны научиться пользоваться. Разработчики видеоигр также работают на различных платформах, включая мобильные игры и онлайн-социальные сети.

Другие художники и аниматоры предпочитают работать, рисуя и раскрашивая вручную, а затем переводя полученные изображения в компьютерные программы. Некоторые художники по спецэффектам используют раскадровки или «аниматики», которые выглядят как комикс, чтобы помочь визуализировать конечный продукт в процессе проектирования.

Многие художники по спецэффектам и аниматоры размещают свои творческие работы в Интернете. Если изображения станут популярными, эти художники могут получить больше признания, что может привести к будущей работе или внештатной работе.

Художники по спецэффектам и аниматоры часто работают в офисах.

Художников по спецэффектам и аниматоров провел около 58,900 рабочих мест в 2021 году. Крупнейшие работодатели художников по спецэффектам и аниматоров:

Самозанятые работники 63%
Кино- и видеоиндустрия 12
Издатели программного обеспечения 5
Проектирование компьютерных систем и сопутствующие услуги 5
Реклама, связи с общественностью и сопутствующие услуги 2

Многие художники и аниматоры работают в офисах; другие работают из дома.

Графики работы

Большинство художников по спецэффектам и аниматоров работают по обычному графику; однако, когда приближаются крайние сроки, им, возможно, придется работать по ночам и в выходные дни.

Как стать художником по спецэффектам или аниматором Об этом разделе

Работодатели ищут работников с хорошим портфолио работ и сильными навыками компьютерного программирования.

Художникам по спецэффектам и аниматорам обычно требуется степень бакалавра в области компьютерной графики, искусства или смежных областях, чтобы развивать как портфолио работ, так и технические навыки, которые предпочитают многие работодатели.

Образование

Художникам по спецэффектам и аниматорам обычно требуется степень бакалавра в области компьютерной графики, анимации, изобразительного искусства или смежных областях.

Программы бакалавриата по компьютерной графике часто включают курсы компьютерных наук в дополнение к искусству. Программы по анимации часто требуют занятий рисованием, анимацией и кино. Программы по изобразительному искусству могут включать курсы живописи, рисунка и скульптуры. Школы также могут иметь специальные степени по таким темам, как интерактивные медиа или игровой дизайн.

Работодатели обычно предпочитают нанимать кандидатов с хорошим портфолио и сильными техническими навыками, которые студенты могут развивать во время получения степени.

Развитие

Художники по спецэффектам и аниматоры, демонстрирующие сильные навыки командной работы и управления временем, могут перейти на руководящие должности, где они будут нести ответственность за один аспект команды визуальных эффектов. Некоторые художники могут перейти на руководящие или директорские должности, например, арт-директор или продюсер или директор .

Другой опыт

Навыки работы с графикой и анимацией можно отточить путем самообучения. Художники по спецэффектам и аниматоры могут развивать эти навыки, чтобы улучшить свое портфолио, что может облегчить поиск вакансий.

Важные качества

Художественный талант. Аниматоры и художники должны обладать художественными способностями и хорошим пониманием цвета, текстуры и света. Однако они могут компенсировать художественные недостатки лучшими техническими навыками.

Коммуникабельность. Художники по спецэффектам и аниматоры должны работать в команде и хорошо реагировать на критику и отзывы.

Компьютерные навыки. Многие художники по спецэффектам и аниматоры используют компьютерные программы или пишут программный код для выполнения большей части своей работы.

Творчество. Художники и аниматоры должны уметь творчески мыслить, чтобы разрабатывать оригинальные идеи и воплощать их в жизнь.

Навыки тайм-менеджмента. Рабочий день большинства студий и компаний, занимающихся разработкой игр, может быть долгим, особенно когда сроки сжаты. Художники и аниматоры должны уметь эффективно управлять своим временем, когда приближается крайний срок.

Художники по спецэффектам и аниматоры

Средняя годовая заработная плата, май 2021 г.

Художники по спецэффектам и аниматоры

78 790 долл. 0006

Итого, все профессии

45 760 долл. США

 

Средняя годовая заработная плата художников по спецэффектам и аниматоров в мае 2021 года составляла 78 790 долларов. Медианная заработная плата — это заработная плата, при которой половина работающих по профессии зарабатывает больше этой суммы, а половина — меньше. Самые низкие 10 процентов заработали менее 46 000 долларов, а самые высокие 10 процентов заработали более 131 370 долларов.

В мае 2021 года средняя годовая заработная плата художников по спецэффектам и аниматоров в ведущих отраслях, в которых они работали, была следующей:

Реклама, связи с общественностью и сопутствующие услуги 87 540 долларов США
Издатели программного обеспечения 84 540
Кино- и видеоиндустрия 78 790
Проектирование компьютерных систем и сопутствующие услуги 77 740

Большинство художников по спецэффектам и аниматоров работают по обычному графику полный рабочий день; однако, когда приближаются крайние сроки, им, возможно, придется работать по ночам и в выходные дни.

Художники по спецэффектам и аниматоры

Процентное изменение занятости, прогнозируемое на 2021–2031 годы

Художники по спецэффектам и аниматоры
Итого, все профессии
Работники искусства и дизайна
 

Прогнозируется, что занятость художников по спецэффектам и аниматоров вырастет на 5 процентов с 2021 по 2031 год, что примерно соответствует среднему показателю для всех профессий.

Ежегодно в среднем в течение десятилетия прогнозируется около 6700 вакансий для художников по спецэффектам и аниматоров. Ожидается, что многие из этих вакансий возникнут в связи с необходимостью замены работников, которые переходят на другую профессию или выходят из состава рабочей силы, например, в связи с выходом на пенсию.

Занятость

Прогнозируемый рост занятости будет связан с увеличением спроса на анимацию и визуальные эффекты в видеоиграх, фильмах и на телевидении. Потребительский спрос сохранится на более реалистичные видеоигры, спецэффекты в кино и на телевидении, а также трехмерные фильмы. Дополнительные художники по спецэффектам и аниматоры потребуются, чтобы удовлетворить растущий спрос на эти повышенные визуальные сложности.

Кроме того, сохраняющийся спрос на компьютерную графику для мобильных устройств, таких как смартфоны, приведет к увеличению числа рабочих мест. Художники по спецэффектам понадобятся для создания анимации для игр и мобильных приложений.

Данные о прогнозах занятости художников по спецэффектам и аниматоров, 2021-31
Должность SOC-код Занятость, 2021 Прогнозируемая занятость, 2031 г. Изменение, 2021-31 Занятость по отраслям
Процент Цифровой

ИСТОЧНИК: Бюро статистики труда США, Программа прогнозов занятости

Художники по спецэффектам и аниматоры

27-1014 58,900 62 100 5 3 200 Получить данные

Статистика профессиональной занятости и заработной платы (OEWS)

Программа статистики занятости и заработной платы (OEWS) ежегодно производит оценки занятости и заработной платы для более чем 800 профессий. Эти оценки доступны для страны в целом, для отдельных штатов, а также для столичных и неметропольных территорий. Ссылки ниже ведут на карты данных OEWS по занятости и заработной плате по штатам и районам.

  • Художники по спецэффектам и аниматоры

Проекции Центральный

Прогнозы профессиональной занятости разрабатываются для всех штатов службой информации о рынке труда (LMI) или отделами прогнозов занятости отдельных штатов. Все данные прогнозов штата доступны на сайте www.projectionscentral.com. Информация на этом сайте позволяет сравнивать прогнозируемый рост занятости по профессии между штатами или в пределах одного штата. Кроме того, штаты могут составлять прогнозы по районам; есть ссылки на веб-сайты каждого штата, где эти данные могут быть получены.

CareerOneStop

CareerOneStop включает в себя сотни профессиональных профилей с данными, доступными по штатам и агломерациям. В левом боковом меню есть ссылки для сравнения профессиональной занятости по штатам и профессиональной заработной платы по местности или городскому району. Существует также инструмент информации о зарплате для поиска заработной платы по почтовому индексу.

В этой таблице приведен список профессий с должностными обязанностями, аналогичными обязанностям художников по спецэффектам и аниматоров.

Род занятий Должностные обязанности НАЧАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ СРЕДНЯЯ ЗАРПЛАТА 2021
Арт-директора

Арт-директора отвечают за визуальный стиль и изображения в журналах, газетах, упаковку продукции, кино- и телепродукцию.

Степень бакалавра 100 890 долларов США
Программисты

Компьютерные программисты пишут, модифицируют и тестируют код и сценарии, обеспечивающие правильную работу программного обеспечения и приложений.

Степень бакалавра 93000 долларов
Ремесленные и изящные художники

Ремесленники и художники используют различные материалы и техники для создания произведений искусства для продажи и выставки.

Посмотрите, как стать одним из них 49 960 долларов США
Кино- и видеоредакторы и операторы

Кино- и видеоредакторы и операторы манипулируют движущимися изображениями, чтобы развлекать или информировать аудиторию.

Степень бакалавра 60 360 долларов США
Графические дизайнеры

Графические дизайнеры создают визуальные концепции, используя компьютерное программное обеспечение или вручную, для передачи идей, которые вдохновляют, информируют и очаровывают потребителей.

Степень бакалавра 50 710 долларов США
Продюсеры и режиссеры

Продюсеры и режиссеры принимают деловые и творческие решения о кино, телевидении, театре и других постановках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *