Содержание

Ряд проходных комнат, 8 (восемь) букв

Примеры употребления слова анфилада в литературе.

Пропала моя любовь, конец мечтам, и не буду я никогда своей предшественницей, и кик только они заиграли, стало мне на душе и вовсе нехорошо, ветер старости подул мне в уши, шампанское разобрало, захотелось заплакать от всего этого минора и пакости, от всех этих женатых мужчин, что держали меня за дурочку, не справляясь о потребностях души, а только нюхали бергамотовый воздух, нюхали и балдели, и пичкали икоркой, икоркой, икоркой, прельщали анфиладой квартир и машин, а сами дарили духи, духи, духи и на часы украдкой посматривали, и хвастались, хвастались, хвастались, кто чем, без разбора: кто славой, кто деньгами, кто талантами, кто тем, что он всем недоволен, и потому с ним тоже изволь считаться и уважай, раз такой двойной счет открыт, как шутила насмешница Ксюша, презиравшая эту компанию и в несуществующем городе Париже, потому что он не существует, и Ксюша, садясь в розовое авто, проваливалась в пустоту, и здесь, на твердой, родимой почве, потому как, считала она, всякая карьера полна приключений, зигзагов

Парадная анфилада второго этажа, мы сейчас здесь и находимся, состоит из немногих помещений — зал с аванзалом, гостиная, спальня и кабинет, — но замечательна по своим монументальным масштабам.

Именно в том направлении, если следовать записям Квинтуса Блума, бесшовные цилиндрические стены в конце концов уступали место анфиладе комнат.

Из анфилады дворцовых залов величаво, медленно приближалась государыня Екатерина Алексеевна в сопровождении Потемкина.

Василий, следуя за гардеробщицей по длинной анфиладе не очень обширных залов, которые когда-то были классами гимназии, а двери из одного в другой проделали, очевидно, когда ее преобразовывали в музей.

Источник: библиотека Максима Мошкова

понятие, возможности интерьерного дизайна, их особенности, элементы, цветовые решения, идеальные комбинации и примеры с фото — Строительство

Проходная комната в хрущевке всегда была головной болью домовладельцев. Советские архитекторы старались разграничить и без того малую площадь квартир, часто в ущерб функциональности и эргономике. Комнату пытались изолировать всеми доступными способами: шкафами, перегородками, ширмами и шторами. Но так ли плоха проходная комната, как кажется на первый взгляд? Современные приемы дизайна помещений способны превратить недостатки таких комнат в достоинства. Мы постарались собрать фото дизайна проходных комнат, чтобы показать, как, казалось бы, неудачная планировка стала главной изюминкой интерьера.

Особенности дизайна

Проходные помещения обладают рядом положительных и отрицательных особенностей, которые влияют на их дизайнерское оформление. Это узловая комната в квартире, что накладывает на ее оформление ряд ограничений. Первое из них — это сквозные линии движения, соединяющие входы в другие помещения. Эти условные коридоры должны быть свободными, чтобы не мешать перемещению. Задействовать их площадь при расстановке мебели не получится. Далее следуют дверные проемы. Они «режут» горизонтальную линию стен, что также уменьшает полезное пространство. Таким образом, полезная площадь проходной комнаты значительно уменьшается. В просторных комнатах потеря площади под проходы незначительна по сравнению с общей, а в маленьких помещениях можно лишиться чуть ли не половины свободного пространства.

Проходную комнату часто отдают под гостиную, что логично, так как она является общей и менее других помещений требует изолирования. Современные веяния интерьерного дизайна тяготеют к светлым открытым пространствам и удалению всех возможных перегородок, а проходные помещения уже готовы к подобным модификациям.

Перепланировка

Перепланировка в квартире с проходной комнатой – это самый радикальный способ улучшить пространство помещения. В советское время гостиную старались изолировать, создавая в квартирах длинные темные коридоры. Современный дизайн интерьера предлагает, наоборот, объединять помещения, отказаться от холлов, разграничивая пространство на условные функциональные зоны. Избавившись от лишних стен, можно увеличить полезную площадь помещения.

Проходная гостиная в хрущевке – маленькая, узкая и темная комната, поэтому объединение с другим помещением сделает ее более светлой и просторной, позволит с большей пользой организовать пространство.

Кухня-гостиная – это уже привычный, многим полюбившийся прием расширения комнат. Увеличить пространство можно также за счет присоединения лоджии. В таком случае вы получите больше вариантов расстановки мебели, не оглядываясь на доступность выхода на балкон. Объединение кухни и спальни – редкий прием, эту зону обычно стараются изолировать, однако легкие полупрозрачные перегородки из оргстекла или воздушного текстиля предпочтительнее для сбалансированной композиции, нежели глухие стены. Из квартиры с проходным помещением можно сделать просторную студию, где изолированным останется только санузел.

Перед разработкой дизайн-проекта следует ознакомится с фото проходных комнат, чтобы сделать помещение удобным и функциональным. Любая перепланировка требует согласования в соответствующих органах, а если «лишние» стены окажутся несущими, то от подобных улучшений придется отказаться. Однако добиться гармоничного пространства можно и без сноса стен.

Двери

Во время ремонта проходных комнат хозяева и дизайнеры сталкиваются с большим количеством дверных проемов, расположенных относительно друг друга самым разнообразным образом. Параллельные сквозные двери – одно из наиболее удачных расположений. Линия прохода пересекает помещение, условно разделяя его на две зоны. В неглубокий «карман» хорошо впишется система хранения за раздвижными створками. А если сделать дверцы шкафа зеркальными, габаритный предмет мебели «растворится» в пространстве, визуально увеличив площадь комнаты. Аналогичный прием можно использовать при диагональном расположении проемов. В данном варианте комнату делят на зону гостиной и, например, столовую или кабинет.

Смежное расположение дверей забирает только один угол помещения, а остальное пространство остается свободным, поэтому проблем с расположением мебели обычно не возникает. При наличии двух дверей на одной стене и достаточном расстоянии между ними уместным будет расположить мебель и аксессуары симметрично оси, условно проведенной между проемами. Если двери находятся слишком близко, замаскировать расстояние между ними можно зеркалом, высота которого должна быть вровень с дверной коробкой.

Двери в интерьере проходного помещения должны быть максимально незаметными. Эффект достигается за счет однотонной окраски стен, коробок и дверей. Облегчат пространство полотна со стеклянными или зеркальными вставками. В дизайне проходной комнаты лучше остановится на раздвижных дверях. Они занимают меньше места.

Зонирование

Выделение функциональных зон в проходной гостиной привязано в первую очередь к расположению дверных проемов. Перегородки в таких помещениях используют редко, однако при необходимости отгородить рабочую или спальную зону для одного из членов семьи они будут уместны. Чтобы перегородки не захламляли и без того маленькое пространство, они должны быть максимально легкими. Сквозной стеллаж под потолок создаст границу, не загораживая естественный свет. Раздвижная ширма из матового стекла в японском или французском стиле скроет от посторонних глаз спальню. Использование в конструкции светодиодов поможет создать эффект естественного освещения для зоны, оставшейся без окна.

Уместным будет зонирование отделкой стен, невысоким подиумом, многоуровневыми потолочными конструкциями. Касательно последних следует помнить, что многоуровневые потолки хорошо смотрятся в просторных помещениях, для небольших комнат они не подходят.

Цветовое оформление

Проходные комнаты в квартирах советской застройки не отличаются простором и обилием естественного света, а большое количество дверей делает помещение еще более тесным. Эти недостатки можно сгладить использованием в оформлении светлых оттенков и нехитрых приемов визуального расширения пространства. Наиболее удачно смотрятся сочетания белого с пастельными тонами: жемчужно-серым, бледно-розовым, нежно-оливковым. Единая цветовая гамма стен и потолка размоет границу между ними и сделает потолок выше. Крупных узоров на стенах и мебели следует избегать, они «съедают» пространство. Визуально расширить его можно при помощи отражающих и стеклянных поверхностей, а также зеркал. Фотографии на стенах в рамках под стеклом, глянцевая поверхность шкафа, удачно расположенное зеркало добавят комнате света и легкости.

Освещение

Недостаток естественного освещения вынуждает использовать большое количество разнообразных светильников. Для общего освещения традиционно применяют люстру, однако для проходных помещений это не всегда уместно. Крупная конструкция под низким потолком сделает последний еще ниже, а комната будет казаться меньше. Для проходных гостиных лучшим решением является точечное освещение по периметру или центральной группой. Активно используют локальный свет в виде настенных бра. Для каждой выделенной зоны необходимо предусмотреть независимое освещение.

Половое покрытие

Покрытие для пола в проходной комнате следует выбирать стойкое к износу. Для этих целей подойдет линолеум, ламинат, керамическая плитка. Ламинат должен быть не ниже 32-го класса, а для плитки желательно смонтировать теплый пол. От ковролина придется отказаться, он не выдержит интенсивной эксплуатации. Небольшой коврик в гостевой зоне добавит помещению уюта, однако он не должен находиться на линиях проходов. Половое покрытие нередко используют для зонирования. Вполне удачно можно выделить проход из холла в кухню через гостиную керамической плиткой при сквозном расположении дверей, а остальную часть комнаты отделать ламинатом в тон.

Мебель

Расстановка мебели в проходной гостиной часто вызывает сложности. Островное расположение предметов интерьера возможно только в просторной комнате. В небольшом помещении мебель ставят вдоль стен, чтобы освободить проходы. Центральное место в гостевой зоне традиционно занимает диван, однако длина «порезанных» дверными проемами стен не всегда позволяет использовать столь громоздкий предмет интерьера. Его можно заменить изящной тахтой и парой легких кресел в другой части комнаты. Комната будет выглядеть просторной, а в случае прихода гостей мебель можно без труда сдвинуть. Столы и навесные полки из стекла смотрятся воздушно и не утяжеляют пространство. Если обе двери расположены на одной стене, мебель и аксессуары расставляют симметрично проемам. Такой интерьер выглядит сбалансированным и гармоничным.

Декор

Интерьер без декора и аксессуаров выглядит безликим и незавершенным. И хотя их в проходной гостиной должно быть минимум, полностью отказываться от декора не следует. Главное — не располагать аксессуары вдоль проходов, чтобы не мешать передвижению. В оконном оформлении уместны будут модные в этом сезоне лаконичные силуэты римских и рулонных штор. Легкие полупрозрачные занавески в тон потолку и стенам будут смотреться изысканно и стильно. В декоре нужно избегать крупных узоров и отдавать предпочтение мелкому растительному орнаменту либо однотонному текстилю.

Интерьер проходной комнаты должен быть лаконичным и стильным. Следует отдавать предпочтение светлой цветовой гамме, легкому полупрозрачному текстилю и стеклянной мебели, чтобы создать светлое и гармоничное пространство.

Источник: fb.ru

Вереница комнат, 8 букв, 6 буква «А», сканворд

Слово из 8 букв, первая буква — «А», вторая буква — «Н», третья буква — «Ф», четвертая буква — «И», пятая буква — «Л», шестая буква — «А», седьмая буква — «Д», восьмая буква — «А», слово на букву «А», последняя «А». Если Вы не знаете слово из кроссворда или сканворда, то наш сайт поможет Вам найти самые сложные и незнакомые слова.

Отгадайте загадку:

Невидимка-озорник В нашу комнату проник. Заплясали занавески, Календарь пустился в пляс. Хорошо, что стразу с треском Дверь захлопнулась у нас. Показать ответ>>

Невидимкой, осторожно Он является ко мне, И рисует, как художник, Он узоры на окне. Показать ответ>>

Недотрога, весь в иголках, Я живу в норе, под ёлкой. Хоть открыты настежь двери, Но ко мне не входят звери. Показать ответ>>

Другие значения этого слова:

  • (от франц. «ряд вытянутых в нить предметов») длинный, сквозной ряд комнат, у которых двери или арки расположены по одной линии
  • (устаревшее) стрельба вдоль линии неприятельского фронта или укреплений
  • больничный коридор
  • Вереница комнат
  • Галерея комнат
  • Длинный ряд комнат
  • Длинный сквозной ряд комнат
  • Длинный сквозной ряд комнат в общественных зданиях, дворцах, больших домах
  • интерьер дворца
  • непрерывный ряд пространственных элементов (помещения, дворы), объединенных общей осью перспективы
  • пролеты дворца
  • Расположение комнат, пригодное для шествия с длинным-длинным шлейфом
  • Ряд внутренних помещений
  • ряд внутренних помещений здания
  • Ряд комнат
  • Ряд комнат, сообщающихся друг с другом дверными проемами, расположенными по одной оси
  • Ряд комнат, сообщающихся друг с другом дверными проёмами
  • ряд помещений (во дворце и т. п.), соединенных находящимися на одной линии открытыми дверными проемами
  • Ряд примыкающих друг к другу помещений, дверные проемы которых расположены по одной оси
  • Ряд проходных комнат
  • Ряд смежных комнат, двери которых расположены по одной оси
  • сквозная смежность (архитектурное)
  • Сквозной ряд комнат
  • Сквозной ряд комнат в зданиях
  • Сквозные пролёты
  • это слово в переводе с французского означает «нанизываю на нить»

Случайный анекдот:

Полезный совет: Если у вас пеpегоpела лампа накаливания, не спешите ее выбpасывать… Hагpейте лампочку до темпеpатуpы 900 гpадусов, затем аккуpатно снимите цоколь. Замените нить накаливания, откачайте воздух из колбы лампы и заполните
ее инетpтным газом. Затем опять нагpейте лампу до 900 гpадусов и поставте цоколь на место. Отpемонтиpованная лампа будет служить долго и надежно!

Ещё анекдоты>>

Знаете ли Вы?

Ближе других к экватору находится Сингапур.

Ещё факты>>

Анфилада(комнат) — это… Что такое Анфилада(комнат)?

Анфилада(комнат)

Анфилада (комнатъ) — длинный рядъ (комнатъ).

Ср. Ломоносовъ прошелъ анфиладой комнатъ, мимо опять подобострастно-склонявшихся головъ.

Данилевскій. Мировичъ. 14.

Ср. Enfilade — прямое прохожденіе (en fil), какъ нитка, прямо продѣваемая въ иголку.

Русская мысль и речь. Свое и чужое. Опыт русской фразеологии. Сборник образных слов и иносказаний. Т.Т. 1—2. Ходячие и меткие слова. Сборник русских и иностранных цитат, пословиц, поговорок, пословичных выражений и отдельных слов. СПб., тип. Ак. наук.. М. И. Михельсон. 1896—1912.

  • Антука
  • Аониды

Смотреть что такое «Анфилада(комнат)» в других словарях:

  • АНФИЛАДА — (франц. enfilade, от enfiler нанизывать, ставить рядами). 1) длинный сквозной ряд комнат, арок, колонн по прямой линии. 2) обстреливание неприятеля вдоль фронта. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910.… …   Словарь иностранных слов русского языка

  • анфилада — ы ж. enfilade f. 1. воен., форт. Расположение войск или укреплений, дающее возможность стрельбы сбоку вдоль фронта, укреплений и т. п. Сл. 18. Анфилада есть расположение войска или место для укрепления так лежащее, что виден или открыт пост по… …   Исторический словарь галлицизмов русского языка

  • анфилада — (комнат) длинный ряд (комнат) Ср. Ломоносов прошел анфиладой комнат, мимо опять подобострастно склонявшихся голов. Данилевский. Мирович. 14. Ср. Enfilade прямое прохождение (en fil), как нитка, прямо продеваемая в иголку. См. ног под собой не… …   Большой толково-фразеологический словарь Михельсона

  • АНФИЛАДА — АНФИЛАДА, анфилады, жен. (от франц. enfilade ряд вытянутых в нить предметов). 1. Длинный, сквозной ряд комнат, у которых двери или арки расположены по одной линии. 2. Стрельба вдоль линии неприятельского фронта или укреплений (воен.). Толковый… …   Толковый словарь Ушакова

  • АНФИЛАДА — АНФИЛАДА, ы, жен. Длинный сквозной ряд комнат в общественных зданиях, дворцах, больших домах. | прил. анфиладный, ая, ое. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 …   Толковый словарь Ожегова

  • Анфилада —         (франц. enfilade, от enfiler нанизывать на нитку), ряд последовательно примыкающих друг к другу помещений, дверные проёмы которых расположены на одной оси, что создаёт сквозную перспективу интерьера. (Источник: «Популярная художественная… …   Художественная энциклопедия

  • Анфилада — расположение арок, комнат и дверей по прямой линии …   Энциклопедия Брокгауза и Ефрона

  • АНФИЛАДА — (франц. enfilade, от enfiler нанизывать на нитку), анфиладное построение, ряд залов, комнат, последовательно примыкающих друг к другу; входные проёмы обычно расположены по одной оси (см. рис.). Анфилада …   Большой энциклопедический политехнический словарь

  • анфилада — ы; ж. [франц. enfilade]. Длинный сквозной ряд проходных комнат или залов, дверные проёмы которых расположены по одной оси. ◁ Анфиладный, ая, ое. А ые комнаты. * * * анфилада (франц. enfilade), ряд примыкающих друг к другу помещений, дверные… …   Энциклопедический словарь

  • анфилада — ы, ж. Длинный сквозной ряд проходных комнат или залов, двери которых расположены по одной линии, обычно во дворцах, старинных зданиях. У Обломова было четыре комнаты, то есть вся парадная анфилада (Гончаров). Родственные слова: анфила/дный… …   Популярный словарь русского языка

плюсы и минусы — INMYROOM

Анфиладная планировка была популярна во времена классицизма и второго барокко, то есть при Пушкине и Толстом. По своему устройству это ряд смежных комнат, дверные проемы в которых расположены на одной оси. Минимальное число комнат, входящих в анфиладу – три. Такую планировку можно сделать и в современном доме, но есть ли в этом смысл? О плюсах и минусах анфилады рассказывают дизайнер Ирина Крашенинникова и архитектор Елена Соловьева.  

Квартира с анфиладной планировкой всегда светлее и воздушнее.

Разделив площадь квартиры на комнаты и «нанизав» их, как бусины на нитку, на одну ось, вы любую квартиру делаете визуально больше. А если сделать анфиладу с круговым обходом, то не только ваши глаза будут видеть большую площадь, но и ноги будут проходить большее расстояние. 

Ваши ноги, раз за разом обходя квартиру по кругу, будут сообщать мозгу об этом и вам будет казаться, что квартира ваша в два раза просторнее, какой бы площади она ни была. И это главный плюс анфиладной планировки. 

Второй плюс: квартира с анфиладной планировкой всегда светлее и воздушнее, так как вы сможете видеть свет не одного окна в каждой комнате, а череды окон.

Третий плюс: квартиры с анфиладой объединяют семьи, ведь никто не может остаться в изоляции, закрывшись в своей комнате, все ходят через соседние комнаты, все общаются, обнимаются и чувствуют себя одной дружной семьей.

Из последнего плюса анфилады вырастает ее главный и, на мой взгляд, единственный минус. В квартире с анфиладной планировкой трудно уединиться. Но этот недостаток легко компенсируется все тем же круговым обходом. 

Если вам удастся спроектировать «служебный» коридор, идущий параллельно анфиладе, то любую из комнат можно закрыть и обойти ее по коридору. Коридор этот, кстати, может быть не просто коридором, а тоже анфиладой, в которой можно разместить подсобные помещения: гардеробную, кладовую и ванную комнату, замыкающую вторую анфиладу.

В своем проекте «Северный свет» я использовала анфиладную планировку, чтобы функционально зонировать квартиру, разделив ее на взрослую и детскую «половины». А также чтобы проявить особенный красивый свет, льющийся из множества окон этой квартиры.  

В малогабаритной квартире эту историю не разыграть.

Как работать с анфиладной планировкой? Все зависит от индивидуальных пожеланий. Учитывается количество человек в семье, количество детей. Но всегда сохраняется главный принцип: гостиная – это центральное помещение анфилады. Поэтому ванные комнаты, гардеробные, спальни и детские смещаются в дальний блок (и могут образовывать свою анфиладу). Центральной же в доме остается так называемая парадная анфилада: зал – гостиная – кабинет. 

В нашей практике было несколько проектов с анфиладной планировкой и однажды нам довелось даже поработать с классическим пространством. Мы восстанавливали старинную усадьбу, оригинальной планировки не сохранилось, чертежей тоже не осталось, поэтому мы работали, можно сказать, с чистого листа, применяя принципы анфилады к современным реалиям. 

На первом этаже комнаты были объединены с соблюдением главных принципов, и получилась парадная анфилада: зал, овальная гостиная, парадная столовая – комнаты, предназначенные для большого количества людей, для приемов.

А второй этаж – это хозяйская часть, и здесь потребовалось вносить коррективы, отступая от канонов, потому что заказчики хотели современное пространство, комфортное для жизни их семьи. Поэтому мы ушли от классической планировки, где кабинет был внизу, а спальня была изолированной. Мы соединили кабинет, спальню и присоединили к ним ванную и гардеробную. То есть проходной оказалась спальня. 

Второй проект – мансардное помещение, где анфиладная планировка оказалась оптимальным решением для требований заказчика: семья с детьми, и нужно было общее пространство для того, чтобы все члены семьи могли быть вместе, рядом. 

Поэтому задумана была планировка, где из холла – вход в большую гостиную, в которой мы соединили кухню, столовую и гостиную, справа из этого помещения – вход в детскую, а слева – спальный блок, с ванной и гардеробной. 

Третий наш объект с анфиладной планировкой – это квартира в Петербурге в доходном доме. Там была так называемая парковая анфилада, когда окна выходят на парк. И владельцы хотели сохранить этот принцип. 

Определенную сложность представляло расположение квартиры в левом крыле дома: из холла – проход в гостиную, а дальше две комнаты шли по правую руку. Поэтому, чтобы сохранить принцип анфилады, мы сделали ложные двери в спальне и гостиной, что позволило создать визуальную игру и эффект расширения пространства. 

Анфилада наших дворов преобразилась

Новости округа

 

Все то, чего коснется человек,
    Приобретает нечто человечье.
    Вот этот дом, нам послуживший век,
    Почти умеет пользоваться речью.

С. Маршак

 

     Термин «анфилада» чаще всего применяется в архитектуре. Но анфилада может быть не только длинным рядом роскошных комнат. Ряд проходных дворов, арки которых находятся строго одна напротив другой, – это тоже анфилада. Множество примеров подобной организации пространства можно найти и в нашем Адмиралтейском округе.

     Вот и на улице Казанской, д. 33 находится очень интересная дворовая территория, где три двора-колодца соединены в анфиладу. Здесь плотно выстроенные здания и их дворовые территории позволяют открыть другое лицо города, понять дух и историю Санкт-Петербурга. И можно было бы смело назвать это пространство музеем под открытым небом, если бы не мрачное асфальтовое покрытие и «изношенные» фасады дома. Но в этом году ситуация кардинально изменилась: благодаря инициативе Главы муниципального образования Евгения Павловича Барканова и поддержке Заместителя Председателя Законодательного Собрания Санкт-Петербурга Сергея Анатольевича Соловьева внутридворовые территории нашего округа преобразились.

     Декоративное мощение дворов издавна стало неотъемлемым элементом городского убранства. Использование этого приёма в уличной архитектуре имеет достаточно глубокое философское обоснование: до 50% своего времени пребывания на улице человек смотрит под ноги, следовательно «подножная» архитектура может оказывать на него такое же эстетическое воздействие, как и архитектура окружающих зданий. При правильно найденном решении наружная кладка способна образовать как бы единое целое с окружающей средой, и в этом случае человек, поднимая голову и переводя свой взгляд с мостовой на здание, получает комплексное восприятие от этого архитектурного ансамбля.

     Двор дома 33 по ул. Казанской – самый большой по площади мощения в этом году – 1223 кв. м. Тем не менее, весь комплекс работ был выполнен в срок и включал в себя большой список необходимых мероприятий: разуклонка дворовой территории, гидроизоляция жилых зданий, установка ливневых колодцев и т.д. С помощью фигурных элементов мощения сделали территорию привлекательной, оригинальной и одновременно уютной. Теперь обновления требуют только фасады дома, и тогда анфилада наших дворов станет настоящей достопримечательностью не только Адмиралтейского округа, но и всего района.

 

 

Значение слова «анфила́да»

ы, ж.

[франц. enfilade

1. Ряд помещений, последовательно соединенных дверями, проемами, расположенными на одной оси.

Дворцовая анфилада. Анфилада комнат, залов.

Данные других словарей

Большой толковый словарь русского языка

Под ред. С. А. Кузнецова

анфила́да

-ы; ж.

[франц. enfilade]

1. Длинный сквозной ряд проходных комнат или залов, дверные проёмы которых расположены по одной оси.

      -ая, -ое.

А-ые комнаты.

Толковый словарь иноязычных слов

Л. П. Крысин

анфила́да

ы, ж.

[фр. enfilade

1. Ряд комнат, сообщающихся друг с другом дверными проемами, расположенными по одной оси (обычно в общественных зданиях, дворцах).

      — в виде анфилады.

Дизайн интерьера и зонирование пространства

Проходная гостиная — нестандартное помещение, которое не так-то просто обустроить, чтобы в нем было комфортно и приятно. Как с этим бороться? Как обустроить гостиную так, чтобы она действительно стала комнатой, в которой вам нравится находиться? Ознакомьтесь с несколькими идеями и фото-примерами.

Содержимое:

  1. Преимущества
  2. Оригинальные идеи
  3. Из столовой
  4. С библиотекой
  5. С игровой
  6. Совмещено с домашним кабинетом
  7. Кухня-гостиная

Интерьер гостиной: есть ли у комнаты какие-то преимущества?

В отличие от внешнего вида, смежные комнаты не обязательно проблематичны с точки зрения дизайна.Это может быть довольно полезная часть квартиры. Как следует из названия, другие комнаты проходят через прилегающую гостиную, например, спальню, кухню или ванную комнату. Благодаря этому можно отделить ночную зону от дневной или зону отдыха от рабочей.

В зависимости от расположения и назначения проходной гостиной вы можете получить:

  • больше спокойствия;
  • удобное место для работы;
  • много места для хранения;
  • лучшие условия для приема гостей, так как соседняя комната выполняет функции гостиной;
  • повысила стоимость недвижимости, потому что смежные комнаты могут придать квартире более дизайнерский или даже престижный вид.

Как видите, проходной холл может иметь множество преимуществ, поэтому обязательно учитывайте их, прежде чем сносить стены и расширять помещение «ненужным» жильем. Конечно, освоить такое пространство непросто. Но ниже вы найдете несколько советов, как обустроить проходную гостиную таким образом, чтобы максимально использовать ее.

Дизайн гостиной: оригинальная планировка комнаты неправильной формы

Задача состоит в том, чтобы оформить не только небольшой интерьер, но и комнату неправильной формы, которая на первый взгляд кажется непригодной для создания гармоничного дизайна.Тем не менее, для любителей скандинавского, классического , или современного направления оформления пространства нет ничего невозможного. Посмотрите, как можно оформить гостиную и создать очень функциональное место для повседневной жизни. Гостиная — это коридор, потому что в нее недостаточно попасть из коридора, она также ведет в кухню и спальню. Такое количество дверей помимо очень сложной формы — настоящий вызов для домовладельцев. В первую очередь, чтобы не перегружать интерьер, стоит решиться сделать основным цветом белый цвет.Чтобы разнообразить такое светлое и несколько «грубое» пространство, можно использовать одиночные темные аксессуары. Цветы в вазе и коврике или пушистом одеяле создают приятную теплую ауру и идеально сочетаются с естественным стилем.

Фото гостиной со столовой

Если соседняя гостиная расположена между кухней и спальней, лучше организовать в ней мини-столовую. Даже в интерьере с несколькими дверцами подойдет стол и стулья. К тому же отдельное место для трапезы — прекрасная возможность провести время вместе.К тому же, благодаря расположенной в гостиной столовой, ваши гости могут удобно расположиться, пока вы будете готовить ужин и накрывать стол.

Проходная гостиная в доме — идеальное место для библиотеки

Проходная гостиная идеально подходит для домашней библиотеки. Если у вас большая коллекция книг, вы можете заполнить всю стену гостиной открытыми полками, а рядом поставить небольшую табуретку, которая поможет вам весело провести время в мире литературы.Есть ли в проходной гостиной большое окно? В этом случае разместите стул с подставкой для ног и небольшой столик, на который можно положить книгу. Если вы заботитесь об уютной атмосфере, украсьте гостиную камином и светильниками с абажуром.

Проходная гостиная как игровая

Как обустроить проходную комнату, если у вас двое, трое и более детей? Если у ваших детей общая спальня и на ней недостаточно свободного места, то для проведения досуга больше всего подойдет гостиная с проходом.Установите книжный шкаф и комод для художественных принадлежностей. Мебель должна стоять у стены, чтобы на полу было как можно больше места для игр. Чистка игрушек не будет утомительной, если вы будете использовать ящики, корзины, ящики и контейнеры. Для детей постарше выделите место для стола с компьютером и стулом.

Маленькая гостиная или кабинет

Если вы часто работаете дома, вам нужен свободный уголок, в котором можно поставить компьютер и удобное кресло.Маленькая гостиная может заменить небольшой кабинет . Поставьте сюда книжный шкаф и письменный стол с полками, и вы получите личное рабочее место.

Проходная кухня-гостиная

Гостиная, соединенная с кухней, — вещь спорная. Есть те, кто говорит, что кухня — это выражение современности. В то же время для большинства инвесторов такое интерьерное решение — не более чем способ дизайнеров сэкономить, а уж тем более в проходных помещениях.

Модный дизайн Проходная кухня Гостиная

В предложениях квартир-студий часто встречается гардеробная с кухонным уголком. Это решение идеально подходит для небольших площадей, если вам небезразлично оптическое увеличение пространства. Очень часто возникают ситуации, когда хозяева однокомнатных квартир решают открыть для гостиной небольшую кухню. В результате границы между комнатами выравниваются, что создает впечатление простора.

Так как кухонька обычно небольшая, то есть это всего лишь стена, она не будет удобным решением для любителей кулинарных экспериментов. Комбинация с гардеробной также требует, чтобы хозяева содержали комнату в чистоте, не загромождая рабочие поверхности.

Сквозная гостиная может быть практичной зоной развлечений, отдыха, подготовки и приема. Единственное, правильно спланировать пространство с учетом личных интересов.

Как спроектировать проходную комнату — ОБНАРУЖЕНИЕ — Семейный номер Портленда

«Проходная комната» с множеством дверей — кошмар планировки для любого, в том числе и для этого дизайнера. Добро пожаловать в семейную комнату проекта Portland Project, также известную как самая сложная для проектирования комната в этом доме, где мы потратили ЧАСЫ за ЧАСАми, выкладывая, выбирая масштаб и расположение мебели — пока вдруг… это сработало. Эта комната должна была служить комнатой для семейного отдыха — хорошо, просто, мы знаем, как это сделать.Дети могут болтаться, пока готовится ужин, с опцией для телевизора (подключенного к камину, но здесь он скрыт искусством), и все же это проходная комната между кухней и столовой. середина дома с 3 дверями, у которых была неприятная задача «раскачиваться», что занимало еще больше недвижимости. Конечно, мы могли бы превратить это в столовую, и мы думали об этом, но тогда были бы две гостиные рядом друг с другом (гостиная и семейная комната), которые могли бы сработать, но мы сделали выбор.И теперь я так рада, что мы это сделали.

Самая большая проблема заключалась в том, что дивану было некуда девать. Никто. Очевидно, что для того, чтобы кто-то смотрел телевизор, нужно было смотреть в телевизор лицом к лицу. Мы даже подумали о двух диванах, расположенных напротив друг друга, чтобы создать уютную зону, и вы могли бы лечь лицом к телевизору и смотреть его. Это было неочевидно и сводило нас с ума.

Теперь, когда мы здесь, чтобы помочь вам извлечь уроки из нашего опыта, мы придумали несколько очень полезных советов по проектированию проходной комнаты.Таким образом, вам не придется переживать ту агонию, которую мы пережили.

Найдите подходящий диван

Оказавшись в пространстве, мы решили, что для того, чтобы сделать его проходной и чтобы кто-то смотрел телевизор, его нужно прижать к стене . Просто плавая, он будет слишком близко к телевизору (поскольку он должен был быть высоким, чтобы вместить внутренний и внешний камин, из-за которого телевизор был выше).

Мой брат даже отреагировал, сказав: ммм, разве вы НЕ должны толкать диван к стене , и хотя в больших комнатах этого делать нельзя, конечно, в небольших помещениях это часто только то, что имеет смысл и полностью работает.

Для того, чтобы этот диван имел смысл у стены, он должен быть глубоким, уютным и низким — это не мог быть этот мелкий, суетливый диван с высокой спинкой — нам нужно было убедиться, что его назначение было известно — создать сиденье область, закрепленная на этом откидном раскладывающемся диване, на котором можно смотреть телевизор. Это был правильный масштаб для того места, где нам было нужно, и поверьте мне, когда я говорю, что это один из самых удобных диванов, на которых я когда-либо сидел, — но с низкими четкими линиями. ВСЕМ понравилось (включая покупателя).Он от Лулу и Джорджии, и я 95 раз серьезно рассматривал его для дома в горах. Большой уютный коврик также из Лулу и Джорджии, и это идеальное количество «занятых», которое скрывает немного грязи, но при этом кажется легким и воздушным. Я тоже очень подумываю об этом для дома в горах.

Овалы — ваш друг

Хорошо, конечно, мы решили проблему с диваном, но что нам делать с остальной частью комнаты? Он по-прежнему должен быть проходным, и мы не хотели просто ставить диван у стены, нам нужен был журнальный столик и несколько других стульев, чтобы создать зону отдыха.Выбирая журнальный столик, мы не зря выбрали овальную форму. Жесткие углы, такие как зловещий «прямоугольник», занимают больше места, тогда как овал обычно выполняет ту же функцию, но с возможностью обхода, таким образом создавая лучший «поток».

Мы рассмотрели несколько вариантов формы — группа небольших круглых столов — может быть гнездовой или круглый стол с пуфом. В конце концов, они были негодяями.

Победителем стала эта вещь Томаса Мозера и красавица.Овальная форма была действительно идеальной. Он был достаточно длинным, чтобы соответствовать размеру дивана, но узким, чтобы было достаточно места для прогулок и никого не поранить крутые углы.

Различный вес и текстура мебели

Это что-то особенное, что я делал снова и снова и снова, и работает даже в непроходных помещениях. Это моя любимая комбинация диван / кресло — мягкий диван с более скульптурными кожаными и деревянными креслами. Это большие стулья среднего размера, но они визуально легкие из-за открытых подлокотников.Это действительно помогает сделать пространство открытым и свежим. Теперь текстура кожи меняет ее от базовой до более дорогой и особенной. Красивые детали на деревянных дужках и изогнутая спинка также делают его особенным. ГОРЯЧИЙ СОВЕТ: кожа / дерево + лен и полная обивка — это выигрышная формула мебели.

И да, ваши стулья могут быть спиной к телевизору. У вас все еще может быть место для разговора в телевизионной комнате, и, по сути, это ОТЛИЧНЫЙ способ отвлечь внимание от телевизора.У будущей семьи этого дома есть дополнительная медиа-комната, так что это не было тем местом, где несколько семей собирались смотреть телевизор. Так что это нормально, что эти два стула смотрят в сторону от телевизора.

Don’t Crowd The Space

Как только у нас был макет, все сошлось. Вы могли пройти по обеим сторонам журнального столика, а также за стульями. Это само по себе ГОРЯЧИЙ СОВЕТ. Убедитесь, что вы можете ходить между предметами мебели. Вы будете так счастливы, что не переполнили свою комнату, создавая ощущение, что она приближается к вам.

Я не могу сказать достаточно о «прозрачном» камине. На самом деле это внутренний / открытый камин (я украл его для горного дома, и он ЗАМЕТНО) — он качает горячий воздух в обе стороны, а это значит, что вы можете сидеть на улице зимой. Я скажу, что для того, чтобы было действительно тепло на улице, он должен быть очень высоким, что является громким, поэтому в горном доме у нас он довольно низкий, и он идеально подходит для внутренних помещений и отлично подходит для более весенних / летних ночей, когда холодно но не ЗАМОРАЖИВАНИЕ.Но большой плюс дизайна этого предмета в том, что он делает вашу комнату НАМНОГО больше и открытой. Если у вас есть возможность завести одного из этих щенков в свой дом, сделайте это.

Давайте на секунду погрузимся в остальную часть камина. Мы использовали плитку Ann Sacks и лепнину Metrie, чтобы спроектировать камин, и нам пришлось ограничить колпак, чтобы телевизор мог поместиться наверху, но не слишком высоко. Наличие этого камина определенно ограничивало дизайн, так как с каждой стороны камина должно было быть 6 дюймов негорючего пространства.Но в то же время мы хотели, чтобы он был достаточно высоким, чтобы действительно видеть, когда вы сидите на диване — почти как из другого окна. Конечно, это было непросто.

Мы тяжело спорили о том, стоит ли ставить туда телевизор, чтобы люди знали, что все подключено и возможно — чтобы они могли видеть свою жизнь (и мы, вероятно, поставили бы его на кронштейн, который мог бы наклоняться и наклонять влево. и правильно). Но в конечном итоге у нас было так много произведений искусства (Мэриэнн Пульс и Дженнифер Уркарт), которые выглядели так хорошо, что мне показалось болезненным ставить большой черный телевизор, где мы могли бы разместить искусство, а у нас не было бюджета на The Frame TV , грустно.

Наконец, этот вентилятор был всеобщим любимцем — мой брат не переставал говорить об этом, поэтому, если вы ищете привлекательный потолочный вентилятор, я настоятельно рекомендую его.

Вот и все. Открытие повседневной семейной комнаты Портленда (вы видели медиа-комнату в подвале?). В итоге это была комната, в которой мы проводили много времени и любили. Это непринужденно и удобно, но ощущается «намеренно» и сделано хорошо. На фотографии выше, я полагаю, мы обманули стулья, чтобы вы могли видеть их все, но в этой очень сложной проходной комнате действительно было достаточно места, чтобы жить, гулять и висеть.

Пара кратких упоминаний о вещах, которые я ЛЮБЛЮ — этот черный сосуд из Mantel от Bobbie Specker Ceramics (я купил его на самом деле и отправил его вниз), этот деревянный столик от Винса Скелли из Good Mod — безумие. Это было 750 долларов, иначе я бы купил его, и, наконец, это одеяло (недоступно. SO SAD) — это то, что я использовал миллион раз, потому что это просто идеальное количество сложного узора.

Если вас интересуют продукты, которые мы использовали, воспользуйтесь разделом «Взгляните» ниже:

1.Абстрактное искусство Миа Фаррингтон | 2. Бросать подушку | 3. Наволочка | 4. Наволочка от Rejuvenation | 5. Потолочный вентилятор LED от Rejuvenation | 6. Французские двери Milgard | 7. Торшер от Schoolhouse Electric | 8. Диван | 9. Коврик | 10. Журнальный столик Thos. Мозер | 11. Скульптура из дерева с помощью хорошего мода | 12. Стол из комнаты и доски | 13. Сосуд от Бобби Спекер Керамика с камина | 14. Металлические подносы (комплект из 3 шт.) | 15. Торцевой стол из комнаты и доски | 16. Кожаное кресло из комнаты и доски | 17. Подушка поясничная (похожая) | 18.Подушка в полоску | 19. Бросьте Одеяло Омоложением | 20. Мраморная скульптура | 21. Каменная сфера | 22. Абстрактное искусство МэриЭнн Пульс | 23. Картина Дженнифер Уркхарт | 24. Картина «Дом» Дженнифер Уркарт | 25. Формовка коронки Metrie | 26. Подсвечники через каминную полку | 27. Деревянные полы от Hallmark Floors | 28. Внутренний / наружный камин от Montigo | 29. Оконные и дверные коробки от Metrie | Плинтус Metrie | 31. Oyster White от Шервин-Уильямс | 32. Чистый белый, Шервин-Уильямс | 33.Окружение камина Энн Сакс | 34. Каминный очаг от Bedrosian Tile

.

*** Фотография Сары Трамп для EHD

Дизайн и стиль выполнены Эмили Хендерсон и Брэди Толбертом (и командой). Дж. П. Мэйси из Sierra Custom Homes был генеральным подрядчиком, а Энни Ашер и архитектором.

*** Для всех, кто следит за Portland Reveals, убедитесь, что вы не пропустили ни одного:

Гостиная | Лестница | Офис | Главная спальня | Главная ванная комната | Кухня | Столовая | Пудровая ванная комната | Гостевой санузел | Прихожая Ванная | Прачечная | Гостевые спальни | Медиа-зал | Игровая комната | Секретная комната

Прохождение The Room

The Room — Введение в игру

The Room — это приключенческая игра-головоломка от Fireproof Games, в которой вам нужно будет решать очень сложные головоломки, чтобы по пути добраться до конца нескольких комнат.Пошаговое руководство Gamezebo предоставит вам подробные изображения, советы, информацию и подсказки о том, как лучше всего играть в свою игру.

Общие советы

  • Проведите по экрану, чтобы переместить камеру.
  • Дважды нажмите на элементы, чтобы увеличить их для взаимодействия.
  • Сведите пальцы к экрану, чтобы увеличить или уменьшить масштаб.
  • Вы можете переиграть главы позже, если захотите позже попробовать свои силы в какой-либо конкретной главе.
  • Если вы гордитесь завершением глав или всей игры, вы можете поделиться своими достижениями на Facebook или Twitter в конце каждой главы и в конце игры.
  • Если вы обнаружите, что полностью застряли, попробуйте что-то изменить в своем инвентаре или перейти к другой части головоломки. Выполнение шагов не по порядку может иногда облажаться.
  • Использование окуляра также является распространенной точкой, в которой вы можете застрять. Нажмите на него, чтобы показать секретные предметы и области, которые вы иначе никогда не видели.
  • Вопросительный знак в верхнем левом углу экрана даст вам расплывчатые подсказки, если вы не знаете, что делать.
  • Наклонять и перемещать устройство — необходимость в The Room . Когда руководство потребует этого, возьмите устройство и физически наклоните его в соответствии с инструкциями.

Глава 1

  • На экране главного меню нажмите «Новая игра».
  • Переместите камеру пальцем, чтобы посмотреть на верхнюю часть сейфа.
  • Дважды нажмите КОНВЕРТ.
  • Выдвиньте ПИСЬМО из КОНВЕРТА.

  • Нажмите на КЛЮЧ, чтобы забрать его.

  • Поверните верх КОРОБКИ БРЮКИ, чтобы найти КЛЮЧ.

  • Перетащите КЛЮЧ в КЛЮЧ.
  • Поверните КЛЮЧ по часовой стрелке.
  • Откройте КРЫШКУ КОРОБКИ БРЮКИ.
  • Нажмите на ГЛАЗ, чтобы забрать.
  • Нажмите на значок EYEPIECE в правой части экрана.
  • Нажмите на EYEPIECE, чтобы удалить.
  • Дважды нажмите ПРИМЕЧАНИЕ.
  • Сожмите ПРИМЕЧАНИЕ, чтобы уменьшить масштаб.
  • Поверните камеру к нижней части SAFE.

  • Найдите СИМВОЛ ПОЖАРА на БЕЗОПАСНОЙ НОГЕ.
  • Ущипните, чтобы увеличить СИМВОЛ ПОЖАРА.
  • Нажмите на СИМВОЛ ПОЖАРА.

  • Возьмите КЛЮЧ СИМВОЛА ПОЖАРА.
  • Нажмите на КЛЮЧ СИМВОЛА ОГНЯ в инвентаре.
  • Поверните конец КЛЮЧА СИМВОЛА ПОЖАРА по часовой стрелке.

  • Нажмите СТРЕЛКА НАЗАД.
  • Уменьшите вид сбоку SAFE.
  • Сожмите пальцем, чтобы увеличить ОСОБЕННУЮ МАРКИРОВКУ на БЕЗОПАСНОСТИ.

  • Перетащите НАКОНЕЧНУЮ ПАНЕЛЬ влево.
  • Перетащите КЛЮЧ-СИМВОЛ ПОЖАРА в КЛЮЧ.
  • Поверните КНОПКУ СИМВОЛА ПОЖАРА по часовой стрелке.
  • Соберите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ.

  • Поверните изображение влево, чтобы найти ЛОГОТИП ТАЛИСМАНА.

  • Увеличьте ЛОГОТИП ТАЛИСМАНА.
  • Перетащите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ на ЗВЕЗДНЫЙ ВИНТ на ЛОГОТИПЕ ТАЛИСМАН.
  • Поверните МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ против часовой стрелки.

  • Собрать ЛИНЗУ.
  • Нажмите ЗНАЧОК ГЛАЗ.
  • Повернуть вид на ЦИРКУЛЯРНУЮ ПАНЕЛЬ в БЕЗОПАСНОСТИ.
  • Увеличьте МАРКИРОВКИ.

  • Сдвиньте ПАНЕЛЬ С ЦАРАПИНАМИ влево.
  • Нажмите на КЛЮЧ СИМВОЛА ОГНЯ в инвентаре.
  • Поверните переднюю часть КЛЮЧА СИМВОЛА ПОЖАРА.
  • Выйти из инвентаря.
  • Перетащите КЛЮЧ-СИМВОЛ ПОЖАРА в КЛЮЧ.
  • Поверните КЛЮЧ С СИМВОЛАМИ ПОЖАРА по часовой стрелке, чтобы открыть ЗОЛОТЫЕ ПЛАСТИНЫ.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА, чтобы увидеть СИНИЕ МАРКИРОВКИ на ЗОЛОТЫХ ПЛАСТИНАХ.
  • Поверните СИНИЕ РАЗМЕТКИ, чтобы создать ТРЕУГОЛЬНЫЙ СИМВОЛ, как показано ниже.

Глава 2

  • Уменьшите масштаб, чтобы увидеть КОРОБКУ ПИРАМИДЫ.
  • Проведите пальцем вправо, чтобы увидеть ЗОЛОТОЙ СТОЛБ.

  • Нажмите на ЗОЛОТОЙ СТОЛБ.
  • Проведите пальцем влево, чтобы открутить ЗОЛОТОЙ СТОЛБ.
  • Нажмите на МИНИАТЮРНЫЙ МИКРОСКОП.
  • Уменьшить.
  • Проведите пальцем вправо, чтобы найти ЗОЛОТОЙ СТОЛБ 2.
  • .

  • Увеличьте ЗОЛОТОЙ СТОЛБ 2.
  • Проведите пальцем влево, чтобы открыть ЧАСТЬ ХЛОПКА.
  • Уменьшить.
  • Нажмите на МИНИАТЮРНЫЙ МИКРОСКОП в инвентаре.
  • Для раскрытия поверните МИНИАТЮРНЫЙ МИКРОСКОП против часовой стрелки.

  • Поверните на СИНЮЮ НОМЕРНУЮ ПАНЕЛЬ на ПИРАМИДНОЙ КОРОБКЕ.
  • Увеличьте СИНЮЮ НОМЕРНУЮ ПАНЕЛЬ.

  • Нажмите на ЗНАЧОК ДЛЯ ГЛАЗ.
  • Поверните ЗЕЛЕНУЮ КОРОБКУ, чтобы открыть ЧЕТЫРЕ ЧИСЛА.

  • Введите ЧЕТЫРЕ ЧИСЛА, как показано ниже.

  • Откиньте ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ вниз.
  • Увеличьте зажигалку.

  • Поместите ЧАСТЬ ХЛОПКА в ЗАЖИГАЛКУ.

  • Перекидной ЗАЖИГАТЕЛЬ.
  • Потяните РЫЧАГ вверх.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте СТЕНД.

  • Перетащите МИНИАТЮРНЫЙ МИКРОСКОП в ПОДСТАВКУ.
  • Уменьшить.
  • Сдвиньте влево к ДЕКОРАТИВНОЙ СТОЛБЕ.
  • Увеличьте ДЕКОРАТИВНЫЙ СТОЛБ.

  • Нажмите на ДЕКОРАТИВНЫЙ СТОЛБ, чтобы открыть КНИГУ.

  • Нажмите на ЗАБРОНИРОВАТЬ.
  • Нажмите на КНИГУ в инвентаре.
  • Поверните ДИСКИ в КНИГЕ, чтобы открыть КНИГУ, как показано ниже.

  • Выйти из инвентаря.
  • Уменьшить.
  • Проведите пальцем вправо до КОРИЧНЕВОЙ КОРОБКИ рядом со СТЕНДОМ.
  • Увеличьте левую часть КОРИЧНЕВОЙ КОРОБКИ рядом со СТЕНДОМ.

  • Поднимите ЛЮК, чтобы открыть ДВЕРЬ.
  • Перетащите ВЕТЕР в ОТВЕРСТИЕ ШЕСТЕРНИ.

  • Поверните WIND по часовой стрелке.
  • Нажмите ЗНАЧОК ГЛАЗ.
  • Увеличьте МИНИАТЮРНЫЙ МИКРОСКОП.
  • Увеличьте изображение МИНИАТЮРНОЙ ЛИНЗЫ МИКРОСКОПА.

  • Нажмите, чтобы выйти из режима ОБЪЕКТИВА.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА.
  • Поверните ДИСКИ, чтобы сформировать ЧЕРЕП БУМАГИ, как показано ниже.

  • Нажмите на ПЛИТКУ L, чтобы собрать.
  • Уменьшить.
  • Проведите по стороне ПАНЕЛИ ПИРАМИДЫ.

  • Увеличьте ПАНЕЛЬ ПИСЬМА.
  • Перетащите ПЛИТКУ L на ПАНЕЛЬ ПИСЬМА.
  • ИСПЫТАНИЕ заклинания на ПАНЕЛИ БУКВ.

  • LOCK 1 откроется.
  • Уменьшить.
  • Дважды нажмите на РАСШИРЕННУЮ ПАНЕЛЬ.
  • Сдвиньте РУЧКУ влево.

  • Физически наклоните ВАШЕ УСТРОЙСТВО, чтобы управлять ШАРАМИ и загораться.

  • Нажмите на ЗНАЧОК ДЛЯ ГЛАЗ.
  • Проведите пальцем по экрану, чтобы создать СИМВОЛ, как показано ниже.

  • Уменьшить.
  • Проведите пальцем по экрану, чтобы найти ПАНЕЛЬ ЧЕТЫРЕХ СИМВОЛОВ.

  • Увеличьте ЧЕТЫРЕ СИМВОЛА.
  • Переверните СИМВОЛЫ, как показано на рисунке ниже.

  • Нажмите на КРЕСТОВЫЙ КЛЮЧ, чтобы забрать.
  • Уменьшить.
  • Проведите до РАСШИРЕННОЙ ПАНЕЛИ.
  • Увеличьте КЛЮЧ на правой стороне РАСШИРЕННОЙ ПАНЕЛИ.
  • Перетащите КРЕСТОВЫЙ КЛЮЧ в КЛЮЧ.

  • Поверните КРЕСТОВЫЙ КЛЮЧ по часовой стрелке.
  • Нажмите на РУЧКУ вправо.

  • Вытяните ЯЩИК.
  • Возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАФА.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте переднюю часть РАСШИРЕННОЙ ПАНЕЛИ.
  • Перетащите КЛЮЧ ОТ ШКАФА в КЛЮЧ.

  • Поверните КЛЮЧ ОТ ШКАФА по часовой стрелке.
  • Нажмите ЗВЕЗДА, чтобы собрать.
  • Уменьшить.
  • Повернуть к задней части КОРОБКИ ПИРАМИДЫ.
  • Увеличьте ВЕРХНИЙ СТОЛБ.

  • Перетащите ЗВЕЗДУ на УКАЗАНИЕ ЗВЕЗДЫ.
  • Повернуть на МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ КОЛЬЦО.

  • Нажмите на МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ КОЛЬЦО, чтобы забрать.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте ЛЕВУЮ СТОРОНУ РАСШИРЕННОЙ ПАНЕЛИ.
  • Перетащите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ КОЛЬЦО на НАБОР.
  • Поверните НАБОР в порядке, показанном ниже, начиная с самого внутреннего (розовый) и заканчивая крайним (желтый).

  • Двумя пальцами сдвиньте ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ вверх.

  • Возьмите БОЛЬШОЙ КЛЮЧ.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте переднюю часть РАСШИРЕННОЙ ПАНЕЛИ.
  • Перетащите БОЛЬШОЙ КЛЮЧ на РАСШИРЕННУЮ ПАНЕЛЬ.
  • Поверните БОЛЬШОЙ КЛЮЧ, чтобы он соответствовал КЛЮЧЕЙ.

  • После совпадения нажмите СТРЕЛКУ НАЗАД.
  • Перетащите БОЛЬШОЙ КЛЮЧ в КЛЮЧ.
  • Поверните БОЛЬШОЙ КЛЮЧ по часовой стрелке.
  • Нажмите на ЦИРКУЛЯРНУЮ ПЛАСТИНУ, чтобы собрать.

  • Уменьшить.
  • Проведите до ДВОЙНОЙ ДВЕРНОЙ ПАНЕЛИ на ПИРАМИДНОЙ КОРОБКЕ.

  • Увеличьте изображение ЦИРКУЛЯРНОЙ ПАНЕЛИ ИНДЕНТ.
  • Перетащите CIRCULAR PLATE в CIRCULAR PANEL INDENT.
  • LOCK 2 откроется.
  • ДВОЙНАЯ ДВЕРНАЯ ПАНЕЛЬ откроется.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте изображение слева от ПАНЕЛИ ЧАСОВ.
  • Перетащите БЕЛЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ влево.

  • Поверните CRANK по часовой стрелке, чтобы переместить ПАНЕЛЬ вверх.
  • Вершина PYRAMID BOX будет расширяться.
  • Вращайте НИЖНИЙ ДИСК (A) до тех пор, пока ДИСК (B) не будет соответствовать изображению ниже.

  • Уменьшить.
  • Увеличьте масштаб ПИРАМИДНОЙ КОРОБКИ.

  • Поверните КВАДРАТНЫЙ ДИСК, чтобы соответствовать изображению ниже.

  • Увеличьте изображение ЛЕВОЙ СТОРОНЫ ПАНЕЛИ ЧАСОВ.
  • Поверните ДИСК ЗВЕЗД, чтобы соответствовать изображению ниже.

  • Уменьшить.
  • Проведите к ПРАВОЙ СТОРОНЕ ПАНЕЛИ ЧАСОВ.
  • Сдвиньте ТРЕУГОЛЬНУЮ ПАНЕЛЬ вверх и удерживайте.
  • Другим пальцем поверните ТРЕУГОЛЬНИК, как показано на рисунке ниже.

  • Увеличьте ЦИФРОВОЙ ПАНЕЛЬ наверху ПИРАМИДНОЙ КОРОБКИ.
  • Выдвиньте ЯЩИК.

  • Нажмите на ЭЛАСТИЧНУЮ ЛЕНТУ и ШИФТ, чтобы собрать.
  • Уменьшить.
  • Проведите пальцем к ЛЕВОЙ СТОРОНЕ ПАНЕЛИ ЧАСОВ.
  • Перетащите КОГ на ПАНЕЛЬ ПЕРЕДАЧ, как показано ниже.

  • Поверните РУКОЯТКУ против часовой стрелки, чтобы поднять ЦИЛИНДР.
  • Нажмите на ОТВЕРТКУ, чтобы забрать.

  • Уменьшить.
  • Проведите к ПРАВОЙ СТОРОНЕ ПАНЕЛИ ЧАСОВ.
  • Перетащите ОТВЕРТКУ на ЧЕТЫРЕ ВИНТА.
  • Поверните ОТВЕРТКУ против часовой стрелки, чтобы удалить ЧЕТЫРЕ ВИНТА.

  • Нажмите на КНОПКИ двумя пальцами, чтобы ШЕСТЕРНИ не двигались. ШЕСТЕРНИ должны останавливаться с квадратным отверстием, как показано ниже.

  • Нажмите на СКЛАДНОЙ КЛЮЧ, чтобы забрать.
  • Уменьшить.
  • Осмотрите КЛЮЧЕВУЮ ПАНЕЛЬ наверху ПИРАМИДНОЙ КОРОБКИ.

  • Нажмите на СКЛАДНОЙ КЛЮЧ в инвентаре.
  • Поверните СКЛАДНОЙ КЛЮЧ, чтобы он соответствовал ПАНЕЛИ КЛЮЧА, как показано ниже.

  • Нажмите СТРЕЛКА НАЗАД.
  • Перетащите СКЛАДНОЙ КЛЮЧ на КЛЮЧЕВУЮ ПАНЕЛЬ.
  • Соберите МАЛЕНЬКУЮ и СРЕДНЮЮ КОГНУ.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте ПАНЕЛЬ ПЕРЕДАЧ на ПАНЕЛИ ЧАСОВ.
  • Перетащите СРЕДНЮЮ КОГНУЮ и МАЛЕНЬКУЮ КОГДА на ПАНЕЛЬ ПЕРЕДАЧ, как показано ниже.

  • Переключатель БЕЛЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ вправо.
  • Поверните РУКОЯТКУ по часовой стрелке, чтобы поднять ЦИЛИНДР.
  • Нажмите на СРЕДНЮЮ ЦЕПЬ 2, чтобы собрать.

  • Уменьшить.
  • Увеличьте ПАНЕЛЬ ПЕРЕДАЧ.
  • Удалите СРЕДНЮЮ и МАЛЕНЬКУЮ ШИФТУ.
  • Перетащите СРЕДНИЙ КОГ 1, СРЕДНИЙ КОГ 2 и МАЛЕНЬКИЙ КОГ на ПАНЕЛЬ ПЕРЕДАЧ.
  • Перетащите ЭЛАСТИЧНУЮ ЛЕНТУ на ПАНЕЛЬ ПЕРЕДАЧИ, как показано ниже.

  • Поверните РУКОЯТКУ по часовой стрелке, чтобы поднять ЦИЛИНДР.
  • Нажмите КНОПКУ на ЧАСЫ, чтобы переместить COG.

  • Нажмите на СТАЛЬНУЮ ТРУБУ, чтобы собрать.
  • Нажмите на СТАЛЬНУЮ ТРУБУ в инвентаре.
  • Снимите верх СТАЛЬНОЙ ТРУБКИ, чтобы забрать МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ.

  • Удалите СТАРУЮ ФОТОГРАФИЮ со СТАЛЬНОЙ ТРУБЫ.
  • Выйти из инвентаря.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте ПРАВУЮ СТОРОНУ ЧАСОВОЙ ПАНЕЛИ.
  • Перетащите МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ в МАЛЕНЬКУЮ КЛЮЧ.

  • Поверните МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ по часовой стрелке.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА.
  • Наклоните ВИД, ЦИЛИНДР и БЛОК, чтобы создать СИМВОЛ, как показано ниже.

  • Нажмите на ЩИТ, чтобы забрать.
  • Уменьшить.
  • Нажмите на ЗОЛОТУЮ СТАТУЮ наверху ПИРАМИДНОЙ КОРОБКИ.

  • Перетащите ЩИТ на ЗОЛОТУЮ СТАТУЮ.
  • Соберите КАМЕНЬ.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте изображение ЧАСОВ.
  • Перетащите КАМЕНЬ в нижнюю часть ЧАСОВ.

  • Нажмите на ЗНАЧОК ДЛЯ ГЛАЗ.
  • Поверните ДИСК ЧАСОВ по центру, пока часы не покажут 6:05, как показано ниже.

Глава 3

  • Увеличьте ЛОГОТИП ТАЛИСМАНА на левой стороне Восьмиугольного ЯЩИКА.

  • Сдвинуть ЛОГОТИП ТАЛИСМАНА влево.
  • Потяните ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ вниз.

  • Нажмите на КОРОБКУ ЗАГАДКИ, чтобы забрать.

  • Нажмите на КОРОБКУ ЗАГАДКИ в инвентаре.
  • Проведите взглядом камеры вверх над ЗАГАДКОЙ.

  • Перетащите ЗОЛОТОЙ ШАР на КОРОБКУ ЗАГАДКИ в ЦЕНТРАЛЬНУЮ ЗОНУ.
  • Поверните ЦЕНТРАЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ на четверть по часовой стрелке.
  • Перетащите ЗОЛОТОЙ ШАР из ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЗОНЫ.
  • Поверните ЦЕНТРАЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ по часовой стрелке на четверть оборота.
  • Перетащите ЗОЛОТОЙ ШАР в ЦЕНТР.
  • Поверните ЦЕНТРАЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ по часовой стрелке на три четверти оборота.
  • Перетащите ЗОЛОТОЙ ШАР из ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЗОНЫ.
  • Поверните ЦЕНТРАЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ против часовой стрелки на четверть оборота.
  • Перетащите ЗОЛОТОЙ ШАР в ЦЕНТР.
  • Поверните ЦЕНТРАЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ против часовой стрелки на четверть оборота.
  • Перетащите ЗОЛОТОЙ ШАР в конец КОРОБКИ ЗАГАДКИ.

  • Нажмите на ОБЫЧНЫЙ КЛЮЧ, чтобы забрать.
  • Нажмите на СТРЕЛКУ НАЗАД, чтобы выйти из инвентаря.
  • Уменьшить.
  • Проведите до ГЛОБАЛЬНОЙ ПАНЕЛИ на ВОСЬМЕРНОМ БЛОКЕ.
  • Нажмите на ДЕРЕВЯННУЮ ПАНЕЛЬ рядом с ГЛОБУСНОЙ ПАНЕЛЬЮ.


  • Нажмите на ЗНАЧОК ДЛЯ ГЛАЗ.
  • Поверните ВНУТРЕННИЙ КРУГ против часовой стрелки на четверть оборота.
  • Сдвиньте ЛЕВЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ влево.
  • Поверните ВНУТРЕННИЙ КРУГ против часовой стрелки, чтобы совместить с внешним пазом в правом нижнем углу.
  • Выдвиньте ЛЕВЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ из ВНУТРЕННЕГО ОКРУГА.

  • Поверните ВНУТРЕННИЙ КРУГ против часовой стрелки для совмещения с ПРАВЫМ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЕМ.
  • Переместите ПРАВЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ вправо.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА.
  • Нажмите на ОРНАТНЫЙ КЛЮЧ справа от ДЕРЕВЯННОЙ ПАНЕЛИ.

  • Перетащите ОБЫЧНЫЙ КЛЮЧ, чтобы ОРНАТИРОВАТЬ КЛЮЧ.
  • Поверните ОБЫЧНУЮ КЛЮЧ по часовой стрелке, чтобы снять БЛОКИРОВКУ.
  • Вращайте НАБОР по часовой стрелке и против часовой стрелки, как показано на изображении ниже.
  • Следуйте цветам от самого внутреннего (красный) до самого внешнего (оранжевый) по порядку.

  • Перетащите СТАРУЮ ФОТОГРАФИЮ в КАДР.
  • Нажмите на КВАДРАТНЫЙ КОЛОДОК под КАДРОМ, чтобы забрать.

  • Нажмите на ЗНАЧОК ДЛЯ ГЛАЗ.
  • Дважды нажмите на ЛИНЗУ.
  • Видео покажет слово SIGIL.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте ДЕРЕВЯННУЮ ПАНЕЛЬ.
  • Перетащите КВАДРАТНЫЙ ПЕГ в КВАДРАТНОЕ ОТВЕРСТИЕ.

  • Введите слово SIGIL.
  • Нажмите на СИНИЙ КРИСТАЛЛ, чтобы собрать.
  • Уменьшить.
  • Проведите к задней части ВОСЬМЕРНОГО ОКНА, как показано ниже.

  • Увеличьте КРЕВАС.
  • Перетащите СИНИЙ КРИСТАЛЛ в СИМВОЛ НИЖЕ РАЗРЫВА.
  • Поворачивайте СВЕТЛЫЙ НАБОР влево, пока ОТСЕК не откроется.
  • Нажмите на МАХОВИК, чтобы собрать.
  • Уменьшить.
  • Проведите пальцем влево до ЧЕТЫРЕХ КВАДРАТНОЙ ПАНЕЛИ.
  • Увеличьте левый нижний угол ЧЕТЫРЕХ КВАДРАТНОЙ ПАНЕЛИ.

  • Перетащите МАХОВИК в положение ОТКРЫТИЕ.
  • Сдвиньте ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ вправо одновременно.

  • РУЧКА появится.
  • РУКОЯТКА.
  • Нажмите на ОТРАЖАТЕЛЬ, чтобы забрать.

  • Нажмите на СЕКРЕТНУЮ ПАНЕЛЬ.
  • Нажмите на ЧАСТЬ КАРТЫ, чтобы собрать.

  • Уменьшить.
  • Проведите по экрану CREVACE сбоку от ВОСЬМЕРНОГО ОКНА.
  • Увеличьте ЛУЧ СВЕТА.
  • Перетащите ОТРАЖАТЕЛЬ на ЛУЧ.

  • Быстро уменьшите масштаб и нажмите ТРИ ВИДИМЫЕ КНОПКИ вокруг ВОСЬМЕРНОГО ОКНА.
  • Увеличьте ЧАСТЬ КАРТЫ В ФОРМЕ ЗВЕЗДЫ.
  • Нажмите на ФРАГМЕНТ КАРТЫ ЗВЕЗДЫ, чтобы собрать.

  • Уменьшить.
  • Проведите по экрану до ОРИГИНАЛЬНОЙ КНОПКИ.
  • Нажмите ЛЕВУЮ КНОПКУ.
  • Быстро уменьшите масштаб и нажмите ТРИ ВИДИМЫЕ КНОПКИ вокруг ВОСЬМЕРНОГО ОКНА.
  • Нажмите на СКЛАДНОЙ КЛЮЧ.

  • Нажмите на СКЛАДНОЙ КЛЮЧ, чтобы забрать.

  • Уменьшить.
  • Проведите до СКЛАДНОЙ КЛЮЧЕВОЙ ОТВЕРСТИЕ.

  • Перетащите СКЛАДНОЙ КЛЮЧ в СКЛАДНУЮ КЛЮЧ.
  • Разверните СКЛАДНОЙ КЛЮЧ, чтобы он соответствовал ФОРМЕ ОТВЕРСТИЯ, как показано ниже.

  • Нажмите СТРЕЛКУ НАЗАД для выхода.
  • Перетащите СКЛАДНОЙ КЛЮЧ в СКЛАДНУЮ КЛЮЧ.
  • Нажмите на ОТРАЖАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО, чтобы собрать.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте ЛУЧ СВЕТА.
  • Перетащите ОТРАЖАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО на ЛУЧ.

  • Нажмите на ЗНАЧОК ДЛЯ ГЛАЗ.
  • Сдвиньте ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ для отражения ЛУЧА СВЕТА, как показано на изображении ниже.

  • Нажмите на ЧАСТЬ КАРТЫ НЕВЕРОЯТНОЙ ФОРМЫ, чтобы собрать.
  • Уменьшить.
  • Увеличьте ГЛОБУСНУЮ ПАНЕЛЬ.
  • Перетащите ЧАСТИ КАРТЫ на ГЛОБУС, чтобы сопоставить.

  • Нажмите на РУКОЯТКУ, чтобы забрать.
  • Уменьшить.
  • Проведите до ЦИРКУЛЯРНОЙ ПАНЕЛИ на Восьмиугольном поле.
  • Увеличьте КРУГ.
  • Перетащите РУЧКУ в ОТВЕРСТИЕ.

  • Поверните CRANK по часовой стрелке, чтобы открыть CIRCLE.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА.
  • Поверните ВИД и ВНУТРЕННИЙ НАБОР, чтобы сформировать СИМВОЛ, как показано ниже.

  • Нажмите на ДЕРЕВЯННУЮ КОРОБКУ, чтобы забрать.
  • Нажмите на ДЕРЕВЯННУЮ КОРОБКУ в инвентаре.
  • Перейти к нижней части ДЕРЕВЯННОЙ КОРОБКИ.
  • Поверните ЦЕНТРАЛЬНЫЕ ЛИНИИ, чтобы совместить их с ВНЕШНИМИ ЛИНИЯМИ.

  • Нажмите на СТРЕЛКУ НАЗАД, чтобы выйти из инвентаря.
  • Выделите ПАНЕЛЬ СКЛАДЫВАЮЩЕЙСЯ КЛЮЧЕЙ.
  • Увеличьте УКАЗАНИЕ над СКЛАДНОЙ КЛЮЧЕЙ.

  • Перетащите ДЕРЕВЯННУЮ КОРОБКУ в УКАЗАНИЕ.
  • Нажмите на ЛИНЗУ ТЕЛЕСКОПА.

  • Уменьшить.
  • Увеличьте МАЛЕНЬКУЮ ЗВЕЗДНУЮ ПАНЕЛЬ под ТЕЛЕСКОПОМ.

  • Нажмите на ЗВЕЗДЫ, чтобы соответствовать изображению, показанному ниже.

  • Нажмите ЧАСТЬ КВАДРАТНОЙ КАРТЫ, чтобы собрать.
  • Увеличьте ГЛОБУС.
  • Перетащите КВАДРАТНУЮ КАРТУ в ГЛОБУС.
  • Потяните РУЧКУ вниз.

Глава 4

  • Увеличьте изображение ПАНЕЛИ СИНЕГО ПРОВОДА в верхней части Восьмиугольной коробки.


  • Наклоните УСТРОЙСТВО так, чтобы обе ЗВЕЗДЫ загорелись в центре СИНЕЙ ПРОВОДНОЙ ПАНЕЛИ.
  • Нажмите на РУКОЯТКУ, чтобы собрать.

  • Уменьшить.
  • Проведите пальцем влево к ПАНЕЛИ ПРЯМОУГОЛЬНИКА, как показано ниже.
  • Увеличьте ПАНЕЛЬ ПРЯМОУГОЛЬНИКА.


  • Нажмите на ПАНЕЛЬ ПРЯМОУГОЛЬНИКА.
  • Перетащите РУЧКУ на ПАНЕЛЬ ПРЯМОУГОЛЬНИКА.
  • Поверните РУКОЯТКУ по часовой стрелке до упора.
  • Нажмите на КНОПКУ.
  • Уменьшить.
  • Проведите по экрану до ДЕРЕВЯННОЙ СТЕНЫ.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА.
  • Поверните ВИД и НАБОР МЕЧА, чтобы воссоздать изображение, показанное ниже.

  • Нажмите на КИНЖАЛ, чтобы собрать.
  • Уменьшить.
  • Дважды нажмите ЦЕНТР ВОСЬМЕРНОГО ОКНА.

  • Перетащите КИНЖАЛ в ЦЕНТР Восьмеричного окна.
  • Активируйте КВАДРАТЫ, чтобы сформировать изображение, как показано ниже.

  • Нажмите на НИЖНИЙ ПРЯМОУГОЛЬНИК.
  • Нажмите на КНОПКУ.

  • Уменьшить.
  • Проведите до КВАДРАТНОЙ КНОПОЧНОЙ ПАНЕЛИ.
  • Активируйте КВАДРАТЫ, чтобы сформировать изображение, как показано ниже.

  • Нажмите НИЖНИЙ ПРЯМОУГОЛЬНИК.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА.
  • Поверните VIEW из изображения, как показано ниже.

  • Нажмите на АМУЛЕТ, чтобы забрать.
  • Уменьшить.
  • Проведите до УКАЗАНИЯ АМУЛЕТА.
  • Нажмите на УКАЗАНИЕ АМУЛЕТА.

  • Перетащите АМУЛЕТ в УКАЗАНИЕ АМУЛЕТА.
  • Уменьшить.
  • Проведите до КВАДРАТНОЙ КНОПОЧНОЙ ПАНЕЛИ.
  • Активируйте КВАДРАТНЫЕ КНОПКИ, как показано ниже.

  • Нажмите на НИЖНИЙ ПРЯМОУГОЛЬНИК.
  • Нажмите на ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ, чтобы собрать.

  • Нажмите на КНОПКУ.
  • Проведите до ДЕРЕВЯННАЯ СТЕНА.
  • Двойное нажатие на ДЕРЕВЯННУЮ СТЕНУ.
  • Нажмите на ЗНАЧОК ГЛАЗКА.
  • Нажмите на ЦЕНТРАЛЬНУЮ КОРОБКУ.
  • Поверните вид, чтобы найти ПАНЕЛЬ, как показано ниже.
  • Поверните ТРИ ДИСКА, чтобы сформировать ШАБЛОН, как показано ниже.

  • Перетащите ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ на ПЛАТФОРМУ.

Эпилог

  • Уменьшить КОРОБКУ
  • Повернуть изображение на МАЛЕНЬКИЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ЗОЛОТОЙ КВАДРАТЫ

  • Потяните ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ вниз, чтобы открыть ОТДЕЛЕНИЕ
  • Уменьшить
  • Повернуть вид в СТРОКУ СИМВОЛОВ

  • Увеличить СТРОКУ СИМВОЛОВ
  • ДЕРЕВЯННЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ выдвижной вниз
  • Уменьшить
  • Метчик EYEPIECE ICON

  • Повернуть вид на HANDPRINT
  • Увеличить HANDPRINT
  • Поверните HANDPRINT против часовой стрелки до совмещения
  • Метчик EYEPIECE ICON
  • Уменьшить

  • Увеличьте ПОДЪЕМНУЮ ЦИРКУЛЬНУЮ ПАНЕЛЬ
  • Поверните на ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ
  • Нажать ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ вправо

  • Повернуть вид на МАЛЕНЬКУЮ ШЕСТЕРНЮ
  • Нажмите на МАЛЕНЬКУЮ МЕХАНИЗМ, чтобы забрать
  • Уменьшить

  • Повернуть вид на ОТДЕЛЕНИЕ
  • Увеличьте ОТДЕЛЕНИЕ

  • Перетащите МАЛЕНЬКУЮ ШЕСТЕРНЮ на НИЖНЮЮ ТРЕУГОЛЬНИК
  • Уменьшить
  • Нажмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ рядом с ТРЕУГОЛЬНИКОМ

  • Перетащите СЛАЙДЕР через ЗАГАДКУ, чтобы сделать все ШЕСТЕРНИ СИНИМИ
  • Перетащите СЛАЙДЕР на ТАН или СЕРЫЙ ПИК, чтобы освободить ЗАЩЕЛКУ
  • Снова перетащите СЛАЙДЕР через ЗАГАДКУ и выберите ДРУГОЙ ВЫБОР, чтобы открыть ДВЕРЬ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ

  • Нажмите на СИНИЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШАР, чтобы собрать
  • .
  • Нажмите на СИНИЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШАР в ИНВЕНТАРЕ
  • .
  • Переместить камеру в верхнюю часть ORB

  • Сдвиньте верхнюю часть ШАРА, чтобы найти СИМВОЛЬНУЮ ТАБЛИЧКУ
  • .
  • Нажмите на СИМВОЛЬНУЮ ТАБЛИЧКУ
  • Перетащите ORB, чтобы открыть

  • Нажмите МЕХАНИЗМ, чтобы собрать
  • Нажмите СТРЕЛКА НАЗАД
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на ОТДЕЛЕНИЕ

  • Поместите ШЕСТЕРНЮ в КВАДРАТНЫЙ ПЕГ
  • КНОПКА КВАДРАТНАЯ ПЕГ

  • Нажмите и перетащите РУЧКУ ЯЩИКА, чтобы выдвинуть ЯЩИК
  • .

  • Нажмите на СТРАННЫЙ КЛЮЧ, чтобы получить
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на ПАНЕЛЬ СИМВОЛОВ

  • Перетащите ОДНУ ТОЧКУ СЛАЙДЕР на одно деление вправо
  • Перетащите ДВУХ ТОЧЕЧНИКОВ на семь делений влево
  • Перетащите СЛАЙДЕР С ТРЕМЯ ТОЧКАМИ на десять делений влево

  • Нажмите на МОНЕТУ, чтобы получить
  • Уменьшить

  • Повернуть вид на КЛЮЧ на КОРОБКЕ
  • Увеличить КЛЮЧ

  • Перетащите СТРАННЫЙ КЛЮЧ на КЛЮЧ
  • Поверните СТРАННЫЙ КЛЮЧ вправо, чтобы открыть ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ
  • .

  • Перетащите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ вниз
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на КЛЮЧ
  • Увеличьте КЛЮЧ
  • Повернуть КЛЮЧ влево
  • Уменьшить

  • Повернуть вид в ОКНО на КОРОБКЕ

  • Увеличить ОКНО
  • Нажмите КЛЮЧ на ВЕРХНЕЙ ПОЛКЕ, чтобы получить
  • .
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на КЛЮЧ
  • Увеличьте КЛЮЧ
  • Повернуть КЛЮЧ вправо
  • Перекидной переключатель вверх
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на КЛЮЧ
  • Увеличьте КЛЮЧ
  • Повернуть КЛЮЧ влево
  • Уменьшить
  • Повернуть вид в ОКНО на КОРОБКЕ
  • Увеличить ОКНО
  • Нажмите на МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТУ на НИЖНЕЙ ПОЛКЕ, чтобы забрать
  • .
  • Уменьшить

  • Повернуть вид на КРЕСТ на ТАБЛИЦЕ
  • Увеличить CREST
  • Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ на КРЕСТ
  • .
  • Повернуть МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ против часовой стрелки

  • Нажмите PIANO KEYS, как показано на скриншоте
  • Поместите МОНЕТУ в СЛОТ
  • Повторите нажатие КЛАВИШ ПИАНИНО, как показано в игре

  • Нажмите на МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ РУЧКИ, чтобы собрать
  • Уменьшить

  • Повернуть вид на ЗОЛОТУЮ ПАНЕЛЬ КОРОБКИ

  • Поместите КВАДРАТНЫЙ КЛЮЧ в ОТВЕРСТИЕ
  • .
  • Повернуть вправо
  • Уменьшить
  • Повернуть изображение на СТРАННЫЙ КЛЮЧ
  • Увеличьте КЛЮЧ
  • Переместить ключ вправо
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на КВАДРАТНЫЙ КЛЮЧ
  • Увеличьте КВАДРАТНЫЙ КЛЮЧ

  • Перетащите СИМВОЛ, чтобы воспроизвести его, пока не увидите СИМВОЛ на снимке экрана
  • .
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на ЗОЛОТУЮ ПАНЕЛЬ КОРОБКИ
  • Поместите КВАДРАТНЫЙ КЛЮЧ в КЛЮЧ
  • .
  • Повернуть вправо
  • Уменьшить
  • Повернуть изображение на СТРАННЫЙ КЛЮЧ
  • Увеличьте КЛЮЧ
  • Сдвинуть КЛЮЧ влево
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на КВАДРАТНЫЙ КЛЮЧ
  • Увеличьте КВАДРАТНЫЙ КЛЮЧ

  • Перетащите СИМВОЛ, чтобы воспроизвести его, пока не увидите СИМВОЛ на снимке экрана
  • .
  • Уменьшить
  • Перейти к СТРАННОМУ КЛЮЧУ
  • Увеличьте СТРАННЫЙ КЛЮЧ

  • Переместить КЛЮЧ вверх
  • Уменьшить
  • Повернуть вид на КВАДРАТНУЮ КЛЮЧЕВУЮ ПАНЕЛЬ
  • Увеличьте КВАДРАТНУЮ КЛЮЧЕВУЮ ПАНЕЛЬ

  • ЗОЛОТЫЕ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ нажимные
  • Уменьшить
  • Увеличить НОМЕРНУЮ ПАНЕЛЬ

  • Введите 573 на НОМЕРНОЙ ПАНЕЛИ, ПЕРЕВОЗКА НОМЕРА

  • Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ РУЧКИ в X ОТВЕРСТИЯ
  • .
  • Метчик EYEPIECE ICON

  • Поверните МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ РУЧКИ, чтобы показать ОТКРЫТЫЕ ПРОРЕЗЫ НА КВАДРАТНОЙ ПАНЕЛИ НА ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ СТОРОНЕ ПАНЕЛИ

  • Поверните вид, чтобы УСТАНОВИТЬ ЧАСТИ ПАНЕЛИ В ПУСТЫЕ ПЛОЩАДКИ на ПАНЕЛИ

  • Нажмите на КРАСНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ НА МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ ПЛИТЕ, чтобы получить
  • .
  • Уменьшить
  • Увеличьте масштаб ПЛИТА ЦИРКУЛЯРНОЙ ПАНЕЛИ

  • Перетащите КРАСНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ НА МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ ПЛИТЕ на ПАНЕЛЬ, чтобы разместить
  • Уменьшить

  • Увеличить ПАНЕЛЬ ЦВЕТНЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ
  • Перетащите ЦВЕТНЫЕ ДРАГОЦЕННЫЕ ПЛАСТИНЫ в ОТКРЫТЫЙ СЛОТ
  • Повернуть вид НА ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ СТОРОНУ ПАНЕЛИ

  • Нажмите на ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ, чтобы собрать
  • Переместите ПУСТУЮ ЧАСТЬ ДРАГОЦЕННОСТИ из слота

  • Перетащите ДРУГИЕ ЦВЕТНЫЕ КАМНИ в слот, чтобы собрать

  • Когда все ЦВЕТНЫЕ КАМНИ собраны, уменьшите масштаб
  • Повернуть вид на ПЛИТНУЮ ЦИРКУЛЯРНУЮ ПАНЕЛЬ

  • Поместите СИНИЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ, ЖЕЛТЫЙ, ЗЕЛЕНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ на ПЛАСТИНЫ, как показано на скриншоте
  • .
  • Уменьшить

  • Увеличить ЦИРКУЛЯРНОЕ ОКНО
  • Нажмите на EYEPIECE ICON

  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ПЕРВУЮ ДОРОЖКУ
  • Дважды нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ВТОРОЙ ДОРОЖКУ
  • Нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ один раз
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ТРЕТИЙ ДОРОЖК
  • Нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ один раз
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ВТОРОЙ ДОРОЖК
  • Нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ один раз
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ПЕРВЫЙ ТРЕК
  • Нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ один раз
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ВТОРОЙ ДОРОЖКУ
  • Дважды нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ТРЕТИЙ ДОРОЖК, затем на ВТОРОЙ ДОРОЖКУ
  • Дважды нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ТРЕТИЙ ДОРОЖК

  • Нажать СРЕДНЮЮ КНОПКУ
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ в ОТВЕРСТИЕ

  • Повернуть вид, чтобы увидеть СИМВОЛЫ СООТВЕТСТВИЯ
  • Нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ один раз
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ПЕРВЫЙ ТРЕК
  • Нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ один раз
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ВТОРОЙ ДОРОЖКУ
  • Нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ один раз
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ТРЕТИЙ ДОРОЖК

  • Дважды нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ВТОРОЙ ДОРОЖК

  • Один раз нажать СРЕДНЮЮ КНОПКУ
  • Перетащите СИНИЙ ПУНКТ на ТРЕТИЙ ДОРОЖК
  • Нажмите СРЕДНЮЮ КНОПКУ один раз
  • Поместите СИНИЙ ПРЕДМЕТ в ОТВЕРСТИЕ
  • .
  • Метчик EYEPIECE ICON

  • Повернуть вид для совпадения СИМВОЛА

Поздравляем!

  • Вы завершили прохождение Gamezebo для The Room .Обязательно проверяйте обновления игр, отзывы сотрудников и пользователей, советы пользователей, комментарии на форумах и многое другое здесь, в Gamezebo!

Gordian Rooms: A Curious Heritage: The Walkthrough King

Подвал

Повернитесь и нажмите выключатель на стене. Поверните свечу на стене, чтобы увидеть число 725. Теперь спуститесь вниз. Возьмите ключ с низких полок. Посмотрите на большую панель на стене. Вставьте ключ и поверните его, затем откройте дверь.Изучите набор из 3 чисел внизу и введите код 725. Теперь откройте дверь наверху. Для этой головоломки вам просто нужно вращать различные трубы, чтобы все они были соединены без свободных концов.

После того, как свет включится, закройте внутреннюю дверь и обратите внимание на изображение числа и ящиков на внутренней стороне внешней двери. Посмотрите направо и откройте крошечную коробку на стене, чтобы найти еще один ключ.

Вернитесь назад и обернитесь, чтобы найти бутылку вина 1911 года.Возьмите красный мешок чечевицы из набора из 5 весов на левой стене. Возьмите пару тупых ножниц поверх зеленой ткани и пройдите в небольшую нишу справа. Возьмите с полок синий мешок кукурузы. Осмотрите верстак и заточите точильный камень ножницами. Поднимите деревянный стержень (1/7) сверху скамьи, затем найдите под скамейкой подкову (1/4) . Обратите внимание на другое изображение числа и ящиков на боковой стене.

Выйдите из ниши и посмотрите на большие мешки на полу у противоположной стены.Сдвиньте правый в сторону, затем найдите здесь в нише коричневый мешок гороха. Найдите еще один деревянный стержень (2/7) слева от больших мешков.

Повернитесь и подойдите к большому красному шкафу. Вставьте ключ и поверните его, затем откройте обе двери. Возьмите желтый мешок с рисом. Вернитесь назад и откройте верхний ящик внизу шкафа, затем возьмите еще один деревянный стержень (3/7) изнутри. Вы пока не можете открыть нижний ящик, так как у вас нет комбинации.

Пройдите назад и посмотрите на потолок, чтобы увидеть зеленый мешок над вами.Перережьте веревку на стене острыми ножницами, затем возьмите зеленый мешок опилок.

Вернитесь к набору из 5 весов на стене. Вы увидите отметки на деревянной панели, указывающие уровни, которых должны достичь весы. Методом проб и ошибок выяснилось, что мешки следует ставить на весы в следующем порядке: красный, синий, зеленый, желтый, коричневый. Вернитесь назад и осмотрите деревянный ящик на полу слева. Откройте крышку и возьмите изнутри деревянную штангу (4/7) и кусок дерева.Посмотрите на кусок дерева, чтобы увидеть числовые значения для двух символов. Посмотрите на внутреннюю поверхность крышки коробки, чтобы увидеть дополнительную информацию о значениях символов.

Теперь посмотрите на символы на 5 мешках, которые вы положили на весы. Подойдите к запертому нижнему ящику в красном шкафу и введите комбинацию символов из мешков, затем откройте ящик. Внутри возьмите еще один деревянный стержень (5/7) и бутылку вина 1891 года.

Вернитесь назад и пройдите к большому котлу в конце главного коридора.Медленно поверните каждый из 3 клапанов, пока не загорится индикатор. Откройте дверь, чтобы найти еще один деревянный стержень (6/7) и еще одно изображение числа и ящиков. Посмотрите в конец бокового коридора, чтобы увидеть окончательное изображение числа и ящиков на конце бочки. Посмотрите на деревянный ящик на полу напротив котла. Откройте его с числами, которые вы видели на 4 изображениях:

  • Сверху: 5
  • слева: 2
  • Правый: 8
  • Внизу: 5

Поднимите крышку и возьмите бутылку вина 1902 года.Вернитесь назад и посмотрите направо, чтобы увидеть еще одну бутылку вина, застрявшую в устройстве на нескольких бочках рядом с красным шкафом. Если пронумеровать кольца от 1 до 6 сверху вниз, перетащите их в сторону в следующем порядке:

.
  • Перетащите кольцо 3 вправо
  • Перетащите кольцо 5 влево
  • Перетащите кольцо 4 влево
  • Перетащите кольцо 6 влево
  • Перетащите кольцо 1 вправо
  • Перетащите кольцо 2 вправо

Теперь возьмем бутылку вина 1918 года.Пройдите по боковому коридору и посмотрите на винную стойку справа. Прочтите записку, в которой говорится, что вам понадобится еще 4 бутылки. Осмотрите пол под нижней винной стойкой, чтобы найти секретное сообщение (1/4) . Теперь вставьте свои 4 бутылки вина в пустые места в стойке:

  • Установите бутылку вина 1891 года на 1-ю полку (без указателя даты)
  • Установите бутылку вина 1902 года на 5-ю полку (-1909)
  • Установите бутылку вина 1911 года на 2-ю полку (-1917)
  • Установите бутылку вина 1918 года на 4-ю полку (-1919)

Посмотрите на странную машину слева от винной стойки.Вам нужно сдвинуть вертикальные полосы вверх и вниз, чтобы создать пустой путь для каждого из серебряных стержней, через который они будут проходить. После того, как устройство откроется, возьмите еще один деревянный стержень (7/7), еще один кусок дерева и маленький треугольник (1/4) .

Вернитесь к верстаку и поверните направо. Вставьте 7 деревянных прутьев в сломанную лестницу. Теперь поднимитесь по лестнице, чтобы найти загадку на потолке. Здесь вам нужно вращать 3 кольца, чтобы получить правильные математические суммы:

  • Внешнее кольцо: Круглый символ должен быть справа
  • Среднее кольцо: Круглый символ должен быть слева
  • Внутреннее кольцо: Круглые символы должны быть слева и внизу справа

Вы автоматически подниметесь через подвал с люком.

Кухня

Обернитесь и посмотрите на 4 цветные пластины. Поднимите между ними расписную плитку (1/16). Посмотрите на высокие шкафы слева — откройте правый шкаф и загляните в полки, чтобы найти загадку. Поверните все диски, чтобы взять следующую окрашенную плитку (2/16). Теперь откройте левый шкаф и вращайте тарелки вверху справа, чтобы найти еще одну окрашенную плитку (3/16).

Найдите небольшой шкаф на стене слева от высоких шкафов.Внутри есть изображение двух клапанов. Посмотрите на радиатор и поверните левый клапан так, чтобы он указывал вверх влево, а правый клапан — вниз. Теперь вы можете открыть левый шкаф и взять отвертку.

Поверните налево и пройдите в кухню. Посмотрите вниз, чтобы найти незакрепленную плитку на полу, и вытолкните ее отверткой. Теперь вы можете взять следующую нарисованную плитку (4/16) и увидеть сообщение EAT. Посмотрите направо и снимите крышку с большой кастрюли. Также возьмите зеленую сковороду, висящую здесь, и деревянную доску с ингредиентами слева.Откройте нижнюю левую дверцу печи, и вы увидите еще одно изображение с двумя клапанами. Вернитесь к радиатору. Отрегулируйте клапаны так, чтобы левый был направлен вниз вправо, а правый — вправо. Теперь вы можете открыть правый шкаф и взять расписную плитку (5/16).

Идите дальше в кухню и обыщите высокие шкафы слева, чтобы найти синий горшок и терку для сыра. Обыщите низкие шкафы и ящики, чтобы найти фиолетовую кастрюлю, маленькую панель (1/3) и другую расписную плитку (6/16).

Посмотрите на коричневое устройство на скамейке справа от раковины. Методом проб и ошибок можно определить правильный порядок перемещения 6 защелок:

  1. Внизу справа
  2. Вверху слева
  3. Средний правый
  4. В центре слева
  5. Внизу слева
  6. Вверху справа

Поднимите крышку и возьмите следующую окрашенную плитку (7/16).Затем пройдите к холодильнику слева и откройте его с помощью кода EAT. Возьмите еще одну расписную плитку (8/16) из-под винных бутылок. Также возьмите металлическую тарелку для еды с нижней полки. Теперь осмотрите коробку с сыром, для открытия которой требуется серия из 5 символов. Скопируйте 5 символов из среднего столбца деревянной доски, которую вы держите, затем сдвиньте коробку. Берем сыр изнутри. В своем инвентаре используйте терку на сыре, чтобы найти ключ от замка.

Вернитесь назад и осмотрите стол позади вас.Возьмите разделочную доску со стола и расписную плитку (9/16) с пола под столом. Переместите свободную плитку пола под столом, чтобы найти подкову (2/4) . Осмотрите разделочную доску в своем инвентаре и переверните ее, чтобы найти еще одну окрашенную плитку (10/16).

Вернитесь туда, где вы начали кухню, и посмотрите на деревянную дверь. Откройте замок ключом, затем нажмите на дверь и пройдите внутрь. Посмотрите вправо, чтобы найти небольшой молоток.С полок слева возьмите оранжевую бутылку тмина. Дальше налево возьмите верхнюю левую круглую коробку, и вы автоматически найдете внутри блестящий камешек. Снова налево, посмотрите вниз между двумя книжными полками, чтобы найти секретное сообщение (2/4) . Посмотрите в нижний левый угол, чтобы найти красную кастрюлю. Теперь закройте дверь комнаты и посмотрите на загадку, которая была спрятана за ней. Здесь вам нужно настроить 4 символа, чтобы они соответствовали тем, что изображены на 4-х цветных пластинах, где вы начали кухню.Откройте коробку и возьмите окрашенную плитку (11/16) изнутри.

Вернитесь в главную кухню. Подойдите к плите и повесьте 4 сковороды в порядке цветных тарелок (красный, синий, зеленый, фиолетовый). Теперь вы можете открыть верхнюю левую дверцу печи и взять следующую окрашенную плитку (12/16). Посмотрите на плиту и поместите блестящую гальку в кастрюлю, чтобы растворить жир — теперь вы можете увидеть 3 символа внутри. Введите это в большую дверцу печи. Откройте дверь, чтобы найти еще одну небольшую панель (2/3) и окрашенную плитку (13/16).

На скамейке слева вы найдете круглое устройство с небольшим углублением в центре. Поместите на это бутылку с тмином, затем откройте ящик ниже, чтобы найти следующую окрашенную плитку (14/16). Дальше слева на скамейке стоит тарелка со стеклянной крышкой — разбейте ее молотком и возьмите еще одну расписную плитку (15/16).

Вернитесь в начальный коридор и посмотрите на путаницу проводов на левой стене. Выньте маленькую панель (3/3) справа.Теперь вставьте 3 маленькие панели в 3 гнезда так, чтобы соединительные провода соединились с соответствующими символами. Откройте дверцу кухонного лифта и поместите внутрь металлическую тарелку с едой. Нажмите кнопку вверх слева, затем посмотрите в щель и возьмите последнюю окрашенную плитку (16/16).

Вернитесь назад и развернитесь, чтобы посмотреть на пустую деревянную панель рядом с цветными пластинами. Вставьте свои 16 нарисованных плиток, затем поверните их, чтобы сформировать картинку. Загляните в открывшееся отделение и возьмите кнопку и маленькую треугольную форму (2/4) .Теперь вы можете наконец взглянуть на большую загадку слева от радиатора. Вставьте кнопку внизу и используйте треугольную деталь на переключателе слева. Чтобы решить эту загадку, подвижная часть должна достичь нижнего левого угла. Вы используете кнопки со стрелками для направления подвижной части, затем нажимаете кнопку с кружком, чтобы перемещать цветные части, когда находитесь над соответствующими цветными стрелками. Правильный порядок цветов для перемещения таким образом следующий:

  • Синий
  • Синий
  • Красный
  • фиолетовый
  • Красный
  • Зеленый
  • Красный
  • Синий

Это должно освободить путь, чтобы вы могли добраться до нижнего левого угла.Вы автоматически пройдете через дверь Кухни.

Зал

Повернитесь и поднимите с земли шар для пула в бордо. Повернитесь и подойдите к небольшому журнальному столику справа. Возьмите синий дротик и шар для пула с красной полосой. Теперь идите к зарешеченной двери в дальнем правом углу комнаты. Посмотрите на полку с трофеями слева. Загляните внутрь одного трофея, чтобы найти зеленый бильярдный шар, а сдвиньте другой в сторону, чтобы увидеть бильярдный шар с зеленой полосой.Затем осмотрите небольшую панель на стене справа от зарешеченного дверного проема — вам просто нужно нажать на кнопки, чтобы включить все огни. Теперь идите в маленькую боковую комнату.

Повернитесь и осмотрите растение в горшке, чтобы найти черный шар для пула. Также возьмите медный ключ со стола. Посмотрите на большую кофеварку на стойке и возьмите сверху бордоский бильярдный шар. Пока вы здесь, обратите внимание на изображение бильярдных шаров над дверным проемом. Вернитесь в главную комнату.

Поверните направо и возьмите красный дротик с доски для дротика и желтый дротик с картины слева. Повернитесь налево и откройте шкаф, чтобы увидеть еще одно изображение шаров для бильярда на внутренней стороне левой двери. Возьмите шар для пула в оранжевую полоску из шкафа. Посмотрите на полки слева, чтобы найти желтый шар для пула и фигурку лани. Найдите небольшой обеденный стол слева и возьмите круглую бутылку вина. Посмотрите на знак здесь, чтобы увидеть 2, 5, 13 и символ телефона внизу.Фактически это позволяет решить две головоломки. Сначала обратите внимание на цвета выделенных цифр, которые соответствуют цветам ваших 3 дротиков. Также есть 4 последовательности чисел, читаемых по вертикали, и вам нужно вычислить следующее число:

  • 8, 5, 3, 2, 1 (1)
  • 1, 4, 3, 6, 5 (8)
  • 1, 2, 3, 4, 5 (6)
  • 3, 1, 4, 1, 5 (1)

Вернитесь в маленькую боковую комнату и используйте телефон, чтобы набрать номер 1861.Откройте кухонный лифт и достаньте прямоугольную бутылку виски. Вернитесь к доске для дартса и разместите свои дротики следующим образом:

  • Красный: 2
  • Желтый: 5
  • Синий: 13

Теперь вы можете открыть дверь другого шкафа слева и взять фиолетовый шар для пула и белый ключ от пианино. Посмотрите на внутреннюю поверхность двери, чтобы увидеть 4 типа символов:

  • 4 квадрата
  • 3 треугольника
  • 6 кругов
  • 2 восьмиугольника

Далее идите к пианино.Возьмите оранжевый шар для пула со стула пианино и восьмиугольную бутылку джина с верхней части пианино. Используйте свой медный ключ в самом пианино; поверните ключ и откройте крышку. Посмотрите на правую часть клавиатуры и вставьте белую клавишу, затем нажмите ее, чтобы открыть секретную комнату. Войдите в эту комнату и возьмите записку из сейфа.

Выйдите из секретной комнаты и идите к бильярдному столу. Возьмите со стола фигурку кролика. Посмотрите на небольшой стол слева и осмотрите коробку с головоломкой с 9 кнопками.Методом проб и ошибок вы можете выработать правильную последовательность нажатия 9 кнопок:

  1. Верх
  2. Внизу слева
  3. Вверху слева
  4. Вверху справа
  5. низ
  6. Средний
  7. Внизу справа
  8. слева
  9. Правый

Откройте крышку и возьмите желто-полосатый шар для пула изнутри.На стене выше третье изображение бильярдных шаров. Пройдите назад и пройдите к красному дивану. Возьмите большой стержень с дивана, фигурку лисы с маленького столика справа и треугольную бутылку шампанского с маленького столика слева. Теперь идите в середину комнаты. Есть 4 столбца, каждый с другим символом вверху, который соответствует бумаге, которую вы взяли из сейфа. Под символами указаны направления, по которым можно добраться от символа на бумаге до зеленого квадрата в центре.Вы можете настроить направление только в двух столбцах:

  • Круг с крестом: N, W, W, S, S
  • Прямоугольник с линиями: E, E, N, W, N

Возьмите фигурку козла с пьедестала, который поднимается из земли. Также вращайте скрытый отсек в пьедестале, чтобы найти подкову (3/4) . Вернитесь в маленькую боковую комнату и посмотрите на большую кофеварку в баре. Вставьте большой стержень сбоку и обратите внимание на цифры 4, 3, 0, 8 на стороне стержня, когда он был вставлен.Посмотрите на прорези на передней панели машины и вставьте бутылки слева направо в зависимости от количества сторон: прямоугольные, треугольные, круглые, восьмиугольные. Установите числа в соответствии с изображением на внутренней стороне шкафа рядом с доской для дротиков: 4, 3, 6, 2. Потяните за стержень сбоку машины. Индикатор на кофемашине станет зеленым, если все в порядке.

Подойдите к бильярдному столу и вставьте все шары в треугольник. Позиции основаны на 3 изображениях, которые вы видели.Всего 5 рядов (сверху вниз):

  • Оранжевый
  • В оранжевую полоску, в бордовую полоску
  • Красный, в фиолетовую полоску, в синюю полоску
  • Бордо, в зеленую полоску, в желтую полоску, фиолетовый
  • Красно-полосатая, желтая, синяя, зеленая, черная

Индикатор на бильярдном столе станет красным, если все в порядке. Теперь вы можете вернуться в секретную комнату и открыть сейф.Возьмите маленький треугольник (3/4) и фигурку оленя. Вернитесь в боковую комнату и пройдите к шахматной доске. Посмотрите на нижнюю часть фигурки оленя, чтобы решить, где должна быть размещена каждая из фигур:

  • Олень: Левый верхний угол
  • Коза: Правый верхний угол
  • Fox: Средний
  • Doe: Нижний левый угол
  • Кролик: Правый нижний угол

Свет на шахматной доске станет синим, если все в порядке.Вернитесь в секретную комнату и осмотрите дверь в дальнем конце. Поднимите люк внизу и возьмите секретное сообщение (3/4) . Теперь вам нужно нажать 3 кнопки слева в определенном порядке, чтобы переместить фиолетовый, желтый и красный маркеры на их правильные квадраты. Вы можете сбросить головоломку с помощью кнопки справа. Одно из решений: посередине, справа, слева, справа, справа, слева, слева, посередине. Вы автоматически пройдете через дверь Lounge.

Кабинет моего дяди

Повернитесь и откройте высокий шкаф слева от сундука.Возьмите оторванный лист бумаги с надписью «E». Сдвиньте коробку на земле вправо и откройте нижнюю дверцу шкафа. Загляните назад, чтобы найти последнее секретное сообщение (4/4) Нет ничего простого …. Вы не знаете комбинацию для маленькой коробки здесь, поэтому вернитесь назад.

Подойдите к большому ковру и осмотрите книжный шкаф. Поднимите изогнутую деревянную панель и нажмите здесь переключатель. Обратите внимание на изображения 7 желтых цветов в книгах. Обернитесь и возьмите круглую деревянную панель с невысокого столика.Подойдите к большому портрету в центре комнаты и возьмите с пола еще одну изогнутую деревянную панель и рукоятку с крошечного столика. Обратите внимание на 4 символа желтого циферблата.

Идите в другую часть комнаты и возьмите лом с пола за статуей собаки. Затем осмотрите большой стол. Откройте средний ящик и выньте большую круглую деревянную панель. Закройте ящик и возьмите обычный ключ, висящий на крючке под этим ящиком. Используйте этот ключ в верхнем правом ящике; поверните ключ и откройте ящик, чтобы увидеть изображение 2 фиолетовых цветов.Закройте этот ящик и откройте средний правый ящик, чтобы найти круглый кусок металла. Откройте верхний левый ящик и возьмите коробку с головоломкой изнутри. Обыщите средний левый ящик, чтобы найти странную доску. В своем инвентаре осмотрите заднюю часть этой мемориальной доски, затем откройте коробку с головоломкой со словом СОЛНЦЕ. Откройте крышку и обыщите коробку, чтобы найти блестящий ключ и разорванный лист бумаги с надписью «R».

Вернитесь назад и осмотрите высокий шкаф справа от сундука. Откройте стеклянный отсек и возьмите лист бумаги.Используйте блестящий ключ на твердом отсеке и откройте его, затем возьмите проектор. В вашем инвентаре совместите листок бумаги со странной табличкой. Вернитесь к столу и откройте большую коробку-головоломку со словом ВЕНЕРА. Откройте крышку и найдите в коробке медный ключ и число 1610. Затем посмотрите на пустое место на столе и поместите сюда проектор. Добавьте круглый кусок металла и кривошип. Поверните рукоятку, затем посмотрите на стену слева, чтобы увидеть изображение 3 красных цветов.

Вернитесь к высокому шкафу слева от сундука.Откройте коробку с головоломкой внутри с кодом 1610. Закройте крышку и возьмите тяжелый груз (1/3) изнутри. Посмотрите на деревянный ящик на полу слева. Откройте его ломом, затем извлеките изнутри богато украшенную коробку. Изучите это в своем инвентаре — нажмите на странно выглядящий угол, затем возьмите другой тяжелый груз (2/3) изнутри. Осмотрите небольшой шкаф на стене выше. Разблокируйте это с помощью латунного ключа. Откройте дверь, затем поверните 4 диска, чтобы они соответствовали желтым циферблатам, изображенным ранее:

  • Вверху слева
  • Внизу слева
  • Правый
  • Внизу справа

Теперь откройте стеклянную часть этого шкафа и возьмите оторванный лист бумаги с надписью «ИДТИ».Вращайте большую вазу, чтобы найти окончательный тяжелый груз (3/3). Подойдите к панели управления справа от этого шкафа, чтобы увидеть 3 ползунка: фиолетовый, желтый и красный. Вы должны установить их так, чтобы они соответствовали количеству цветов разного цвета, которые вы видели (2, 7, 3). Самый простой способ добиться этого:

  • Переместить фиолетовый на 2
  • Переместите желтый на 5
  • Переместите красный на 3 (фиолетовый перейдет в 0)
  • Переместите фиолетовый на 2 (желтый перейдет на 7)

Подойдите к столу в дальнем конце комнаты возле статуи собаки.Добавьте 4 деревянные панели, затем поверните их, чтобы завершить портрет. Обыщите маленькую открытую щель сбоку от головоломки, чтобы найти оторванный лист бумаги с надписью «GR». Посмотрите на стену справа, чтобы увидеть еще одну загадку с буквами, и введите имя ГРЕГОР (на основе всех оторванных кусочков бумаги). Теперь посмотрите на землю и возьмите зубчатое колесо в форме цветка, которое было выпущено из статуи собаки.

Обернитесь и осмотрите механическое устройство в стене слева от клетки для птиц.Повесьте 3 гирьки на крючки. Вставьте зубчатое колесо в прорезь слева внизу. Теперь потяните за рычаг. Возьмите последнюю подкову (4/4) из клетки. Вернитесь к сундуку возле входа и поместите свои 4 подковы на его поверхность, затем откройте сундук Истинное наследие.

Вернитесь к клетке для птиц и исследуйте загадку внутри. Цель состоит в том, чтобы все плитки загорелись. Как только вы закончите, снова исследуйте загадку и возьмите последний маленький треугольник (4/4) .Вернитесь к большому столу. Осмотрите последнюю коробку с загадкой с правой стороны. Вставьте каждую из 4 маленьких треугольных фигур по бокам коробки Study.

The Room: Прохождение King

Глава 1

Вращайте сейф, затем дважды щелкните конверт, чтобы увеличить его. Вытащите письмо из конверта и возьмите ключ. Теперь поверните верхнюю часть круглой коробки вправо, чтобы выровнять замочную скважину, чтобы вы могли вставить ключ.Поверните ключ, затем откройте крышку коробки. Вытащите окуляр изнутри и попробуйте его использовать, но ничего не происходит. Увеличьте записку и прочтите ее, затем вернитесь назад, чтобы снова просмотреть сейф.

Вращайтесь, пока не увидите слово «ОГОНЬ», написанное в нижнем левом углу одной стороны сейфа. Нажмите на этот символ, затем возьмите своеобразный старый ключ из скрытого отсека, который открывается. Осмотрите это в своем инвентаре и поверните конец ключа в крайнее левое положение. Пройдите назад и осмотрите среднюю часть сейфа с этой стороны.Переместите небольшую деревянную панель влево и вставьте ключ. Поверните его и извлеките изнутри кусок металла. Вращайте сейф, пока не увидите металлическую табличку с надписью «ТАЛИСМАН». Увеличьте его, используйте кусок металла с правой стороны и поворачивайте, пока он не упадет. Возьмите линзу внутрь и вставьте ее в окуляр. Теперь вы можете использовать окуляр, чтобы по-другому взглянуть на вещи.

Вернитесь назад и развернитесь к противоположной стороне сейфа, затем увеличьте масштаб.Сдвиньте небольшую деревянную панель влево, затем поверните конец ключа, прежде чем вставить его в замочную скважину. Поверните ключ, и появится серия золотых кругов. Воспользуйтесь окуляром, чтобы увидеть узорчатые символы на кругах; поверните их, чтобы завершить узор, и сейф будет разблокирован. Откройте дверь и получите следующий вызов Safe Cracker.

Глава 2

Используйте объектив и вращайте коробку, пока не увидите 3 отпечатка пальца на одном из углов; увеличьте здесь масштаб и нажмите на угловую панель, затем сдвиньте ее вверх и возьмите книгу изнутри.Осмотрите книгу и поверните верхний и нижний диски, затем средний и правый, чтобы открыть ее. Прочтите примечание 1/7 . Возьмите заводной ключ изнутри, затем снова выньте из книги. Вращайте верхнюю часть столба вправо, пока не получите изнутри небольшой микроскоп. Подойдите к противоположной колонне и покрутите ее основание, чтобы получить хлопок изнутри. Осмотрите микроскоп в своем инвентаре и поверните циферблат на конце, чтобы совместить отметки так, чтобы он расширился. Используйте свой объектив и снова вращайте коробку, пока не увидите светящийся куб с некоторыми окружающими числами.Увеличьте масштаб (все еще используя объектив) и повернитесь, чтобы вы могли различить четыре числа вокруг него. Прекратите пользоваться объективом и введите 4 числа (2 вверху, 5 слева, 7 справа, 6 внизу). Нажмите переключатель на открывшейся панели, и откроется еще одна часть коробки.

Увеличьте свечу в нижней части этого нового раздела. Вставьте кусок ваты в качестве фитиля, затем поверните колесо зажигания влево и сдвиньте механизм вверх, используя ползунок справа.Нажмите на два латунных держателя в передней части этой секции и вставьте микроскоп. Теперь увеличьте левую нижнюю часть этого раздела. Поднимите небольшую защелку, затем вставьте заводной ключ и поворачивайте его, пока не запустится весь механизм. Теперь посмотрите в микроскоп, но ничего полезного не увидите. Используйте свой объектив и снова посмотрите в микроскоп, чтобы увидеть слово «ИСПЫТАНИЕ». Теперь вы увидите несколько дисков, которые вы должны вращать, чтобы завершить узор (используйте линзу, чтобы увидеть другой узор, чтобы помочь вам).Возьмите букву L из открывшейся панели, затем уменьшите масштаб. Поверните, чтобы увидеть панель из 4 букв, и увеличьте масштаб. Вставьте букву L в последнюю позицию, затем измените другие буквы, чтобы написать слово «TRIAL». Откроется первый замок и станет доступна новая секция ящика.

Вращайтесь, пока не увидите группу из 4 золотых панелей; вам нужно найти эти символы, разбросанные по всему устройству, с указанием, какие из них следует выбрать в каждом углу:

  • Слева вверху: вырезано на треугольном участке дерева рядом с верхней частью всей коробки
  • Вверху справа: внутри слота, в котором вы достали книгу
  • Внизу слева: в области светящегося поля с цифрами (при использовании объектива)
  • Внизу справа: вырезано в дереве чуть выше и слева от 4 золотых панелей

Введите эти символы на 4 золотых панелях, затем возьмите большой ключ.Зайдите во вновь открывшийся раздел и прочтите примечание 2/7 . Увеличьте масштаб до верхней части открытой части и сдвиньте небольшую квадратную защелку влево, чтобы открыть верх коробки. Перемещайтесь, пока все 4 шара по углам не загорятся (цветная часть должна быть направлена ​​прямо вверх). Посмотрите на панель, которая выдвигается сбоку, и запомните символ, который вы видите. Теперь используйте объектив и поверните изображение, чтобы воссоздать этот символ. Вставьте большой ключ и поверните его. Откройте небольшой ящик справа и возьмите маленький ключик изнутри.Вернитесь к передней части открытой секции и вставьте новый маленький ключ, затем поверните его и возьмите медную звезду. Поднимитесь к верху коробки и вставьте звезду в углубление в форме звезды, чтобы открыть всю верхнюю часть коробки.

Прочтите примечание 3/7 , затем возьмите металлическое кольцо. Вернитесь в сторону открытой секции и наденьте кольцо на циферблат. Теперь поверните его влево и вправо, чтобы постепенно открывать ползунки (влево, вправо, вправо, влево, вправо, вправо). Воспользуйтесь объективом, чтобы увидеть цифры 2 и 3, написанные здесь на заднем плане, затем сдвиньте два ползунка до этих значений.Возьмите ключ изнутри, затем вернитесь к началу этого раздела. Осмотрите ключ в своем инвентаре и отрегулируйте его форму, затем вставьте его в замок и поверните. Возьмите круглую тарелку, затем поверните к секции с двойными дверцами и вставьте эту тарелку в середину. Откроется второй замок и станет доступна новая секция ящика.

Осмотрите левую сторону открытой панели. Переместите нижний переключатель влево, затем поверните кривошипную рукоятку, пока верх коробки не сдвинется вверх.Посмотрите на 4 золотых сегмента здесь; вам нужно повернуть их, чтобы освободить углы внутреннего прямоугольного ящика, и их ориентация контролируется аналогичными циферблатами, разбросанными по коробке:

  • Вверху слева: кружок рядом с верхней частью колонны слева от открытой секции
  • Вверху справа: символ треугольника , скрытый за панелью в правой части открытой секции
  • Внизу слева: квадратный символ у основания статуи в верхней части коробки
  • Внизу справа: символ пятиугольника в левой части открытой секции

Как только все 4 символа повернутся в правильную сторону, откройте прямоугольный ящик и извлеките изнутри большой винтик и резинку.Вернитесь к левой стороне открытой панели и вставьте большую шестеренку, затем снова поверните рукоятку и возьмите маленькую отвертку из открывшейся панели. Поверните к правой стороне открытой секции и используйте отвертку, чтобы вывернуть 4 винта. Внутри вы увидите, что некоторые шестерни быстро вращаются; нажмите кнопку справа, чтобы они не поворачивались, когда есть зазор, а затем извлеките складной ключ изнутри. Вернитесь назад, затем увеличьте изображение замочной скважины неправильной формы над 4-мя золотыми панелями ранее.В вашем инвентаре отрегулируйте складной ключ, чтобы он соответствовал замочной скважине, затем вставьте его и извлеките средний винтик из ящика.

Вернитесь к левой стороне открытой секции и поместите свой средний винтик слева от 3 штифтов. Переместите нижний переключатель вправо, затем поверните кривошипную рукоятку и возьмите еще одну шестеренку среднего размера. Вернитесь к левой стороне открытой секции, возьмите другой средний винтик, затем поместите два зубца на два правых колышка. Соедините их резинкой, затем поверните рукоятку.Вид изменится на переднюю часть часов; нажмите кнопку в верхнем левом углу, затем возьмите узкую стальную трубку. В своем инвентаре вытащите ключ из верхней части стальной трубы, затем возьмите фотографию; поверните его, чтобы увидеть слова «Откр. 6:05».

Идите в правую часть открытой секции и используйте свой маленький ключ. Запомните показанный здесь символ. Теперь используйте линзу, затем перетащите ползунок и поверните круг, чтобы воссоздать этот символ. Поднимите маленький серебряный щит. Поднимитесь к верху коробки и поместите щит на золотую статую, затем возьмите синий овальный драгоценный камень.Вернитесь вниз и положите это на нижнюю часть циферблата на открытой секции. Используйте объектив, затем поверните стрелки часов, пока они не покажут время 6:05 Time Keeper.

Глава 3

Используйте объектив и вращайте коробку, пока не увидите отпечаток пальца внизу. Отодвиньте кусок металла в сторону и опустите защелку, затем возьмите головоломку из ниши. Также прочитал заметку 4/7 , которая находится в нише. Осмотрите коробку с загадкой в ​​своем инвентаре.Вам нужно перетащить золотой шар слева направо, ведя его по дорожкам, созданным вращением центрального диска; Как только вы закончите, возьмите золотой ключ изнутри.

Нажмите на деревянный круг справа от земного шара. Перетащите металлическую деталь в нижний правый угол подальше от круга. Используйте линзу и вращайте круг, чтобы переместить левую часть защелки вниз вправо, затем вращайте круг и сдвиньте правую часть защелки в сторону — это открывает квадратное отверстие.Вернитесь назад снова. Затем увеличьте масштаб следующего сегмента справа. Вставьте ключ вверху слева и поверните его. Поверните циферблат справа налево на 5 шагов, вправо на 9, влево на 14, затем полностью вправо. Вставьте фотографию в рамку и извлеките квадратный колышек из-под нее. Используйте свой объектив, затем посмотрите в красный окуляр, чтобы увидеть слово «СИГНАЛ». Вернитесь к квадратному отверстию в деревянном круге и вставьте квадратный колышек. На появившейся панели из 5 букв произнесите слово «СИГИЛ». Поднимите синий кристалл и прочтите примечание 5/7 .

Вращайте коробку, пока не увидите небольшую золотую платформу на основании; поместите туда свой синий кристалл, и сверху загорится свет. Поверните колесо у основания фонаря влево, пока не откроется отсек, затем возьмите крошечный маховик. Вернитесь назад, затем развернитесь и найдите круглое отверстие в основании, отмеченное знаком X. Вставьте сюда маховик, затем откройте ящик. Возьмите светоотражатель изнутри, затем нажмите на небольшую панель в полу ящика и возьмите шестиугольную часть карты из открывшегося меньшего отделения.Вернитесь к верхней части синего света и вставьте светоотражатель справа — вы увидите небольшой дисплей с двумя пятиугольными кнопками. Нажмите правую кнопку, затем быстро вернитесь назад, поверните рамку вправо и нажмите две другие кнопки на той же высоте, затем продолжайте вращать и возьмите кусок карты в форме звезды. Вернитесь к первому дисплею. На этот раз нажмите левую кнопку, затем быстро вернитесь назад, поверните коробку влево и нажмите две другие кнопки на той же высоте, затем продолжайте вращать и возьмите складной латунный ключ.

Поверните коробку, чтобы найти складную панель с замочной скважиной и отрегулируйте складной ключ в своем инвентаре, чтобы вы могли его использовать. Возьмите еще одно небольшое отражающее устройство. Вернитесь к синему свету и используйте свое новое отражающее устройство. Используйте свой объектив и переместите ползунки в открытой части, чтобы отражать свет с другой стороны, затем возьмите кусок карты странной формы. Вставьте 3 части карты в глобус и возьмите ручку из верхней правой ниши. Обернитесь, чтобы найти золотой диск, вставьте ручку в верхний правый угол, затем поверните его.Используйте свой объектив, чтобы показать внутреннюю часть этого сегмента, где вы должны повернуть нижний диск и повернуться в сторону, чтобы воссоздать тот же символ, что и раньше. Возьмите деревянный ящик, затем осмотрите его в своем инвентаре. Поверните крестик на дне коробки, чтобы развернуть верхнюю часть, затем используйте его на пространстве над складывающейся панелью замочной скважины. Посмотрите в телескоп и запомните узор звезды. Спуститесь к небольшой квадратной панели со звездами и нажмите на звезды, соответствующие узору, который вы только что видели. Возьмите квадратную часть карты и прочтите примечание 6/7 .Вставьте последний фрагмент карты в глобус, затем потяните вниз ручку, на которой появляется Звездочет.

Глава 4

Сдвиньте зеленый камень у края стола вправо, затем возьмите латунную ручку и прочтите примечание 7/7 . Поверните влево и нажмите на прямоугольную панель, чтобы открыть ее, затем вставьте ручку и поворачивайте ее, пока не откроются другие секции. Нажмите кнопку слева от маленькой звездной панели, чтобы отобразить звездный узор в форме кинжала.Повернитесь к деревянной панели и посмотрите на нее через линзу, затем увеличьте масштаб. Вращайте панель и изображение, чтобы увидеть тот же символ, что и раньше. Возьмите кинжал и вставьте его в середину главной платформы.

Вернитесь к деревянной панели и осмотрите ее через линзу, чтобы увидеть комбинацию в правом верхнем углу. Теперь перейдите к сетке кнопок и выделите тот же узор, прежде чем нажимать прямоугольную кнопку внизу; Солнце и планеты начнут вращаться. На маленькой звездной панели нажмите кнопку еще раз, чтобы отобразить звездный узор в форме глаза.Вернитесь к деревянной панели и осмотрите ее через линзу, чтобы увидеть еще одну комбинацию в левом нижнем углу. Вернитесь к сетке кнопок и выделите второй узор, затем нажмите прямоугольную кнопку внизу; Солнце и планеты снова перестанут вращаться. Посмотрите через деревянную панель с помощью линзы и увеличьте масштаб, затем поверните, чтобы снова увидеть тот же символ. Теперь возьмите амулет.

Вставьте амулет в его прорезь, затем посмотрите через линзу, чтобы увидеть стрелки на главной верхней поверхности.Вращайте амулет, чтобы совместить несколько стрел, затем пройдите и посмотрите через деревянную панель (теперь она чистая). Снова покрутите амулет, чтобы отобразить другую часть дисплея, и в конечном итоге вы выработаете весь узор. Идите и снова выделите этот узор на сетке кнопок, затем нажмите прямоугольную кнопку внизу. Подберите источник энергии. Еще раз нажмите кнопку на маленькой звездной панели. Подойдите и посмотрите через деревянную панель с помощью линзы. Вращайте меньшую рамку, пока не найдете символ на нижнем слое, затем увеличивайте масштаб и вращайте верхние слои, чтобы выровнять символы.Перетащите источник энергии на платформу High Priest.

Эпилог

Прочтите заключительное примечание на таблице здесь и посмотрите на блокнот, затем воспользуйтесь линзой, чтобы увидеть отпечаток руки. Поверните его, чтобы завершить его правильно, затем прекратите использовать линзу и сдвиньте фиксатор на той стороне платформы, которая поднимается вверх. Поднимите маленькую шестеренку. Пройдите назад и найдите маленький золотой переключатель на стороне стола слева от ноутбука. Сдвиньте его вниз, затем поместите маленькую шестеренку на треугольник и нажмите кнопку справа.Чтобы решить следующую загадку, проведите шаром по дорожкам, чтобы осветить все круги, затем двигайте рядом с каждым из треугольных зажимов. Когда откроется переключатель в верхнем левом углу, переверните его.

Возьмите большой синий металлический шар и осмотрите его в своем инвентаре. Посмотрите на верхнюю часть и перетащите внутренний узор, пока круг не осядет сверху. Нажмите на круг, затем откройте верхнюю часть сферы и возьмите еще одну маленькую шестеренку изнутри. Вернитесь туда, где вы вставили другую шестеренку, и поместите новую на квадрат, затем нажмите кнопку справа.Откройте ящик и возьмите ключ странной формы.

Вставьте ключ в черный ящик на столе. Поверните его в нижний левый угол, затем поверните круг и возьмите металлическую пластину. Вернитесь и поверните ключ вправо внизу и нажмите появившийся переключатель. Снова поверните ключ в нижний левый угол, затем поверните круг и возьмите другой ключ. Оберните коробку дальше и вставьте новый ключ в большую золотую панель, затем поверните его.

Поверните ключ странной формы в среднее положение, затем вернитесь к другому ключу и обратите внимание на два символа, отображаемые слева и справа.Поверните ключ странной формы в нижний левый угол, затем перейдите к другой клавише и прокрутите символ, пока он не покажет предыдущий левый символ. Поверните ключ странной формы в нижний правый угол, затем перейдите к другой клавише и прокрутите символ, пока он не покажет предыдущий правый символ. Еще раз поверните ключ странной формы в среднее положение, затем вернитесь и нажмите две новые кнопки. Используйте свой объектив и наклоните взгляд на светящиеся стержни, затем потяните ползунки на их концах, чтобы показать последовательность цифр 573.Идите и введите это на кодовом замке, и большая панель выскользнет.

Прокрутите сторону стола, пока не увидите серию из 12 золотых символов. Сдвиньте большую защелку вправо, и появятся 3 перекрывающих рамки. Прокрутите до противоположной стороны таблицы, чтобы увидеть 3 символа, которые вам нужно выбрать, затем вернитесь и перетащите рамки на соответствующие символы. Возьмите монету из небольшого открывшегося ящика. Затем прокрутите край стола и поместите свою металлическую пластину на золотой восьмиугольник, затем поверните его, чтобы открыть небольшую клавиатуру пианино.Нажмите 2 клавиши на пианино, обозначенные запиской в ​​начале эпилога, затем вставьте монету в прорезь для монет. Удачно скопируйте 3 музыкальные последовательности, затем возьмите 2 металлические ручки из потайного отделения пианино.

Вернитесь к большой панели, которая выдвигалась ранее, и вставьте две металлические ручки в задние углы. Используйте свой объектив, и вы увидите вращающийся куб, когда вы поворачиваете ручки. Ваша цель — вставить внешние плитки в доступные гнезда на другой стороне панели, сначала переместив открытые гнезда в соответствующие положения с помощью ручек.После того, как вы успешно сдвинули все 4 плитки, возьмите красный камень на появившейся тарелке. Вернитесь назад и найдите новую головоломку с раздвижной плиткой с 3 цветными драгоценными камнями. Вам нужно сдвинуть каждую плитку с драгоценными камнями в нижний угол головоломки, а затем взять драгоценные камни с задней поверхности головоломки. Собрав все 4 камня, поместите их в круглое устройство на плоской поверхности стола (желтый внизу слева, зеленый вверху справа, синий внизу справа). Посмотрите через круглое окно на эти драгоценные камни и воспользуйтесь линзой, затем наклоняйте обзор, пока не увидите символ, совпадающий с символом вверху слева.

Откройте верх большой коробки и перетащите синий диск в середину лабиринта, помогая прогрессу, нажимая кнопку в середине, чтобы вращать отдельные круглые части лабиринта. После того, как загорится синий свет, воспользуйтесь линзой, а затем поверните изображение, пока символ в свете не совпадет с символом на заднем плане. Решите лабиринт второй раз и снова совместите символ в синем свете с одним на заднем плане — вам нужно повернуть центральный диск, чтобы настроить символ на этот раз Protege.

Как открыть коробку — полное прохождение The Room Epilogue | Статьи

Добро пожаловать в наше полное пошаговое руководство по обновлению эпилога The Room .

Это, безусловно, самый сложный набор головоломок The Room , с которыми мы когда-либо сталкивались. Это непрекращающийся поток головорезов, включающий музыкальные ноты, трехмерные кубы, драгоценные камни и лабиринты.

Если вы застряли, вы попали в нужное место. Это полное пошаговое руководство к последней главе The Room .Просто следуйте нашему пошаговому руководству, чтобы решить все головоломки.

Сообщите нам, если вы все еще застряли в комментариях ниже, и мы постараемся вам помочь. Теперь — вперед!

Используйте окуляр и просматривайте вокруг стола, пока не увидите странную отметку флуоресцентными синими чернилами. Поворачивайте внутренний круг, пока чернильное пятно не превратится в отпечаток руки.

Круглая часть стола поднимется вверх.

Снимите окуляр и посмотрите сбоку на круглый цоколь. Есть небольшой переключатель.Щелкните его, и ящик откроется. Возьмите шестеренку из ящика.

Сбоку от стола, слева от запачканной чернилами записной книжки, есть небольшая квадратная защелка. Потяните его вниз, чтобы увидеть пару шестеренок.

Поместите треугольную шестеренку в нижнее пространство и нажмите нижнюю кнопку. Вы попадете в новую область головоломки, которая выглядит как…

Это! Теперь вам нужно переместить маленький ползунок в правом нижнем углу так, чтобы он перешел все шесть кругов, а затем в один из крошечных путей, которые он открывает.Маршрут для верхнего пути указан выше.

А вот и нижняя тропа. Когда обе защелки будут нажаты, нажмите переключатель, чтобы продолжить.

Появится платформа со странным металлическим шаром. Возьмите его, а затем откройте в своем инвентаре. Теперь сдвиньте верхнюю часть, пока не увидите значок (вверху), торчащий из отверстия.

Нажмите на значок, откройте сферу и возьмите шестеренку.

Вернитесь в область с треугольной шестеренкой. Поместите квадратную шестеренку в верхний слот и нажмите верхнюю кнопку.Ящик раскрывается. Откройте его и пометьте ключ в форме звезды.

Поместите ключ в музыкальную шкатулку наверху стола. Поверните его влево один раз, чтобы темная стрелка на клавише указывала на стрелку в нижнем левом углу музыкальной шкатулки.

Посмотрите на правую сторону коробки, и вы сможете взять металлическую пластину из открытой панели.

Теперь вернитесь к ключу и поверните его так, чтобы темная стрелка указывала на стрелку в правом нижнем углу. Над клавишей появится переключатель. Щелкни по нему.

Поверните ключ так, чтобы он снова указывал на нижнюю левую стрелку, а теперь возьмите ключ на панели сбоку музыкальной шкатулки.

Вставьте ключ в замочную скважину на задней части музыкальной шкатулки. Поверните его, чтобы открыть загадку.

Теперь вернитесь к ключу и поверните темную стрелку к верхней стрелке на музыкальной шкатулке. Вернитесь назад, и вы увидите изображение выше.

Запомните эти два значка. Изображение арфы слева и четвероногая музыкальная нота справа.

Снова поверните ключ так, чтобы стрелка указывала налево. Вернитесь к символам и поверните латунную панель, пока на ней не появится значок в виде арфы сверху.

Теперь вернитесь к ключу, поверните его вправо и вернитесь к символам. Поворачивайте панель, пока на ней не появится четвероногая музыкальная нота.

Теперь поверните ключ еще раз так, чтобы он смотрел вверх. Сзади теперь будет пара кнопок. Нажмите их одновременно, чтобы открыть новые области.

Найдите эти четыре стержня в форме тоблерона. Посмотрите на них под этим углом и воспользуйтесь окуляром, и вы увидите, как появляются линии.

Продолжайте поворачивать полосы, используя переключатели внизу, чтобы превратить эти строки в числа.573, если быть точным.

Теперь введите эту комбинацию в циферблаты на боковой стороне музыкальной шкатулки. Появится панель. Но мы вернемся к этому через некоторое время.

На одной из ножек стола три отверстия. Если передвинуть замок ящика в сторону ранее в игре, теперь в трех отверстиях есть три значка.

Треугольник в отверстии с одной точкой. Прямоугольная змея в отверстии с двумя точками. И буква S в отверстии с тремя точками.

На другой ножке есть кусок дерева, который можно толкнуть вниз.Нажмите на нее, чтобы над этими символами появились три маленьких ползунка. Вы должны узнать троих из них примерно три секунды назад. Шутки в сторону. Посмотрите на один абзац вверх.

Так поместите ползунок с одной точкой над треугольником. Ползунок с двумя точками над прямоугольной змейкой. И появится ползунок с тремя точками над буквой S. A монета. Возьми это.

Поместите металлическую панель в круглую пластину с двумя отверстиями. Он находится на одной стороне внешнего края стола.

Поверните, чтобы увидеть пианино.

Проверьте примечание в таблице. В нем есть сообщение, но также есть ключ к разгадке. Видите маленький рисунок пианино? Это говорит вам, какие клавиши нажимать.

Итак, нажмите эти три клавиши одновременно (отмечены A, B и C выше), чтобы открыть секретный отсек пианино. Теперь вставьте монету в прорезь для монет.

Нажмите большую старую кнопку, и вы заметите, что пианино само по себе играет небольшую частушку. Скопируйте точный узор самостоятельно, чтобы продвигаться вперед. Чтобы продолжить, вам придется сделать это правильно три раза.

Панель откроется, обнажив пару металлических ручек. Хватай их.

Вставьте ручки в панель сбоку музыкальной шкатулки. Используйте окуляр, и вы увидите трехмерный плавающий куб внутри панели.

Вот план. Вам нужно использовать ручки, чтобы вращать куб так, чтобы одна из секций с отступом была обращена от вас. Затем снимите окуляр, развернитесь к другой стороне панели и…

Перетащите один из четырех камней в углубленную область.Продолжайте делать это (вращая куб и перетаскивая квадраты), пока все четыре области с отступом не будут заполнены камнями.

Это покажет драгоценный камень (который вы должны взять) и несколько новых областей загадки.

Цель этой части — переместить цветной драгоценный камень в нижнюю область, чтобы вы могли повернуться на другую сторону и вытащить драгоценный камень из отверстия.

Делайте это, пока все три камня не будут в вашем инвентаре.

Поместите драгоценные камни в этот маленький постамент, имитируя цвета, которые вы видите выше.Затем посмотрите в иллюминатор, используя очки, и вы должны увидеть классную форму. Это приведет к открытию музыкальной шкатулки.

Откройте крышку как следует, и вы увидите область лабиринта. Идея состоит в том, чтобы поместить синий драгоценный камень в отверстие в центре, перемещая его по разным дорожкам.

Нажмите кнопку в центре, чтобы сместить лабиринт по трем возможным положениям, и продолжайте перемещать драгоценный камень, когда открываются новые пути. Не бойтесь отступить к краю. Необходимо добраться до центра.

Когда это будет сделано, драгоценный камень в центре загорится. Посмотрите в окуляр и совместите плавающие палочки с изображением на заднем плане.

Теперь решите ту же головоломку с перемещением драгоценного камня снова. Это немного сложнее, но просто оцените все три возможных хода для каждого пути и попробуйте все пути, и вы добьетесь цели.

Снова воспользуйтесь окуляром. На этот раз вы можете вращать палочки, чтобы сформировать нулевой символ. Совместите его с изображением на заднем плане, чтобы завершить эпилог.

The Room Two будет запущен в конце этого года.

Хотите больше? Посмотрите наши 28 других Статьи о комнате!

Секретные комнаты | Пошаговое руководство — Руководство по игре «Тест Тьюринга»

Назад Прохождение Глава 7

Секретные комнаты — это места, в которых уровень сложности головоломок резко возрастает.Вы можете получить доступ к одному из них в начале (перед сектором A7), но пройти через закрытую дверь потребуется много усилий. Решение их головоломок вознаграждает вас достижениями Steam. В этой главе содержится подробное описание каждой головоломки. Это позволит вам пройти игру на 100%.

Зона ограниченного доступа — перед сектором A7

Чтобы открыть первую секретную комнату, вы должны расположить энергетический луч так же, как на скриншоте выше. Это открывает дверь, за которой скрывается секрет.

  • Выполнение этого задания дает вам следующее достижение Steam — Это замок

Зона ограниченного доступа — перед сектором B16

В этой загадке вы должны прислушаться к звуку, издаваемому охранной машиной, расположенной слева. Если вы будете двигаться быстрее, машина отключит мост, и вы упадете. Таким образом, вы должны двигаться очень медленно, небольшими шагами, чтобы машина не заметила ваших движений. За дверью можно найти компьютер.У него будет очень конкретный разговор с вами.

Выполнив это задание, вы получите следующее достижение Steam — Вежливый разговор

По пути вы найдете вход во вторую секретную комнату. Чтобы узнать, как его пройти, см. Главу «Секретные комнаты».

Когда вы войдете в комнату, вы заметите четыре двери и энергетический луч, соединяющий все двери. Зондируйте луч, который откроет первую дверь. После того, как вы пересечете дверь, отпустите ее обратно в контейнер, который откроет вторую дверь.Повторите это действие еще раз, благодаря чему вы откроете проход в следующий сектор.

Зона ограниченного доступа — перед сектором C26

Войдите в комнату и обратите внимание на камеру , которая продолжает следовать за вами. Ваша задача — поднять все контейнеры внизу и заблокировать его обзор, как на скриншоте выше. Затем пройдите в дверь.

  • Завершение этой части игры вознаградит вас следующим достижением Steam — The Universe’s Machine Epsilon

Зона ограниченного доступа — перед сектором D36

ВНИМАНИЕ! Когда вы входите в комнату, вы должны быстро посмотреть в правый верхний угол экрана.Кто-то там ненадолго появится.

Сначала возьмите энергетический луч, который вы видите перед собой, и возьмите контейнер слева от вас. Поместите его у лестницы так, чтобы он скатывался вниз . Затем бегите к двери справа. Теперь вам нужно только обойти объект, открыть дверь и войти в комнату.

  1. Завершение этой части игры награждает вас следующим достижением Steam — Алгоритмическая композиция

Зона ограниченного доступа — перед сектором E46

Войдите в комнату и обратите внимание на панель слева, с пятью лучами — тремя зелеными и двумя фиолетовыми.Поместите две зеленые балки в две пустые емкости возле двери. Это откроет доступ к следующей блокаде. Повторите действие с одним фиолетовым (который должен быть в верхнем контейнере) и одним зеленым лучом. Возьмите синий луч и вернитесь в первую комнату.

У вас должно быть шесть лучей: один синий, три зеленых и два фиолетовых.

Установите лучи в оружие и контейнеры так же, как , как на скриншоте. Войдите в следующую комнату, в которой вам нужно только поместить синий луч в верхний контейнер.Возвращайтесь за последним зеленым лучом. Это позволяет вам открыть дверь в последней комнате справа. Вы получаете Достижение, но есть еще , еще один секрет — дверь напротив вас.

Чтобы разблокировать их, вы должны установить три луча в правильном порядке. Поместите фиолетовый в верхнее место, зеленый в середину, а синий — в нижнюю. Возьмите зеленый из двери рядом и поместите его посередине. Затем возьмите два зеленых луча и вернитесь в первую комнату, где вам нужно заменить фиолетовые лучи зелеными.Поместите один из фиолетовых лучей под синим во второй комнате. Встаньте возле двери и быстро возьмите синий луч. Теперь у вас есть все необходимые балки, чтобы открыть следующую дверь.

  • Завершение этого испытания дает вам следующее достижение Steam — The Chinese Room

Запретная зона — перед сектором F56

Это самая сложная головоломка в игре. В каждой комнате есть отдельный снимок экрана, показывающий конфигурацию, необходимую для разблокировки дальнейшего доступа.

1. Здесь вам понадобится всего одна балка — поместите ее в ближайший к двери паз.

2. Залейте все пятна лучами из предыдущей комнаты.

3. Одной балки достаточно, чтобы отпереть дверь.

4. Вы должны взять балки из предыдущей комнаты и установить их так же, как в конфигурации выше.

5. На этот раз вы должны поместить четыре балки в контейнеры.

6. Следующая конфигурация также включает четыре балки.

7.Это почти последняя конфигурация для разблокировки достижения.

8. Поднимитесь наверх и возьмите три энергетических луча. Следуйте по нижнему пути, пока не дойдете до последней конфигурации.

9. Берем последний, четвертый луч снизу — луч у прорезей. Освободите балки. Это открывает дверь рядом с первой комнатой, в которой вы решили конфигурации.

  1. Выполнение этого задания дает вам следующее достижение Steam — Boolean Logic

Зона ограниченного доступа — перед сектором G66

Войдите в комнату с левой стороны и возьмите контейнер с балкой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *