Содержание

пошаговая инструкция, современные модели, фото

Барная стойка – универсальный элемент для кухонного интерьера. Ее можно вписать как в маленькое пространство, так и в большое помещение. Использовать можно в качестве рабочей зоны или же вместо обеденного стола. Однако, многие задаются вопросом, как сделать барную стойку на кухне? В этой статье можно найти ответ на этот вопрос и узнать обо всех тонкостях и нюансов изготовления такой мебели.

Сегодняшняя барная стойка может быть разной, а ее модификации могут различаться по стилистике и структуре.

Основные назначения барной стойки

Как правило, такая конструкция устанавливается на кухне или в гостиной. Функции, которые она будет выполнять, могут быть самыми разнообразными.

  1. Наиболее распространенный вариант использования барной стойки, как места для утреннего кофе, быстрых перекусов или уютных разговоров за бокалом вина. Чаще всего такой вариант используется в больших кухонных пространствах.
  2. Зонирование. Если кухня совмещена с основной комнатой или гостиной, то такая стойка может играть роль условного разграничения двух разных зон.
  3. Вместо обеденного стола. Оптимальный вариант для небольших пространств. В таком случае стойка прилегает к окну или стене.
  4. Дополнительная рабочая поверхность. Также отличный вариант для маленьких помещений, где не получается установить большой кухонный гарнитур с достаточной для рабочих процессов площадью столешницы.

Выбор типа барной стойки будет всецело зависеть от условий, которые к ней предъявлены.

Выбираем стиль

Выбирая любой предмет мебельного гарнитура, важно ориентироваться не только на его качественные и функциональные характеристики, но и на эстетические. Столешница должна полностью соответствовать стилю комнаты и органично вписываться в дизайн интерьера, становясь его продолжением и неотделимой частью. Рассмотрим, какими могут быть барные стойки в соответствии с различными стилями дизайна.

Нестандартное оснащение кухни позволяет легко обновить ее интерьер, придать ей современный и стильный вид.

  1. Классическая. Такая модель основана на консолях, высота которых составляет 1,1 – 1,2 метра. На этих консолях располагается столешница. Конструкция может быть дополнена высокими стульями, изготовленными из натуральной древесины.
  2. Комбинированная. Это стойка, которая соединяет – например, стол и рабочую поверхность. Таким образом, конструкция становится связующим звеном или продолжением какого-либо элемента мебели. Высота такой конструкции будет аналогичной высоте изделий, продолжением которого она является.
  3. Двухуровневая. Такую конструкцию еще называют «2 в 1». Благодаря своей компактности отлично подойдет для маленькой кухни. Эта стойка состоит из двух уровней. Тот, что расположен выше, выполняет функцию стойки, а второй уровень может стать хорошей и эргономичной заменой обеденного стола. Для удобного сидения можно поставить стулья разных размеров по разным сторонам: с одной стороны – барные для первого уровня, с другой – стандартной высоты табуретки для обедов.
  4. Центральная. Такая конструкция представляет собой отдельный остров. Будет хорошо смотреться, если кухня достаточно просторна и хорошо освещена. Здесь может быть встроена варочная панель или мойка, здесь же можно осуществлять процессы готовки. Вариант очень удобный и стильный, однако, позволить себе его реализацию смогут немногие.

Типы конструкций

Создание любой барной стойки начинается с ее проектирования. Заранее нужно спланировать месторасположение, материал изготовления, а также то, какой будет будущая конструкция. В любом случае неизменными остаются две составляющие – столешница и основание. А вот их форма, габариты и другие характеристики могут быть абсолютно разными, в зависимости от того, для чего предназначен этот элемент и где именно он будет размещаться. Рассмотрим наиболее распространенные варианты того, какой может быть конструкция барной стойки на кухне.

Подобный элемент может выступать в роли условного разделителя зон, заменять обеденный стол и обеспечивать комфорт хранения посуды, кухонных аксессуаров и утвари.

Отдельный бар вне кухни

Такая обособленная конструкция подойдет скорее для больших площадей. Это может быть целый отдельный бар со стойкой. Ее углы могут быть как острыми, так и закругленными. Можно продумать открытое место для входа «бармена», в таком случае мебель будет выглядеть очень необычно и стильно – в духе настоящих баров. Стандартная высота такого изделия – 1,3 метра. Дополнить бар можно высокими стульями, на которых смогут разместиться гости. Место над конструкцией тоже можно использовать с пользой и расположить там навесные шкафчики, в которых будут храниться напитки и посуда. Альтернатива такому решению – открытые полки и ниши в самой стойке.

Также бар может быть оборудован раковиной, что очень удобно и увеличивает функциональность барной зоны.

«Моноблок»

Такая конструкция располагается на квадратном основании. Предусмотрев встроенные ящики в основании моноблока, можно там же хранить посуду, мелкую бытовую технику и прочую кухонную утварь. И если с формой основания особо поэкспериментировать не получится – она будет либо квадратной, либо прямоугольной, то сама столешница по форме может быть абсолютно разной.

Каждый владелец должен подбирать оптимальный размер барной стойки, исходя из требований своей семьи.

«С трубой»

Один из наиболее популярных вариантов – с трубой. Условная труба здесь выполняет функцию опоры. Металлический шест проходит через основание стойки от самого пола до потолка. С другой стороны располагаются две ножки-трубы, они упираются в стойку. Наиболее оптимальным вариантом будет расположение такой конструкции на маленькой кухне.

Используя для изготовления опорную трубу и плиту МДФ или массив дерева, можно сделать очень простую и стильную стойку.

Точка упора

На пол устанавливается одна ножка, а вторая упирается в стену или другую поверхность, продолжением которой становится стойка. Это может быть подоконник или стол. Здесь особую роль с дизайнерской точки зрения играет цветовое оформление конструкции, которая играет роль опоры для бара. Если заранее этот момент не был предусмотрен – ничего страшного. Его легко можно решить уже после завершения ремонтных и монтажных работ.

Этот тип стойки сберегает свободное пространство и практикуется в формате обеденного стола.

Многоярусная

Чаще всего такой вариант совмещается с каким-либо из перечисленных ранее. Главное отличие заключается в том, что столешница выполнена в виде нескольких разных уровней.

Барные стойки могут оснащаться дополнительной полкой вверху или иметь двойную столешницу.

Дополнительная информация: Выбрав подходящий тип конструкции, нужно продумать ее размеры. Средняя высота классической барной стойки на кухне составляет 09 – 1,1 метра. Но в любом случае, важно выполнить мебель с учетом своих личных удобств и выбрать размер и высоту мебели «под себя». Продумать также нужно, сколько нужно стульев и где именно они будут стоять. Важно, чтобы барные стулья были высокими и подходили конструкции по стилю, цвету и форме.

Выбор материала

Конструкция барной стойки может быть выполнена из разных вариантов материалов. Рассмотрим наиболее распространенные из них и особенности каждого варианта.

Из гипсокартона

Гипсокартон наиболее подходящий материал для самостоятельного изготовления барной стойки, так как легко можно выполнить модель с нужными параметрами. Конструкция основывается на каркасе, который обшивают листами устойчивого к влаге гипсокартона, а затем оформляют краской, штукатуркой и так далее.

Гипсокартонные барные стойки довольно легко собираются даже непрофессионалом.

Из дерева

Идеальное решение для классического дизайна. Такие модели стоят дорого, но и прослужат очень долго.

Из дерева можно собрать очень стильную и современную стойку с полками, которая позволит вам компактно хранить кухонную утварь.

Из камня

Камень выглядит очень благородно, к тому же он очень устойчив к механическим воздействием. Стоимость будет высокой, однако, можно рассмотреть вариант использования материала, который будет лишь имитировать текстуру натурального камня.

Строительство кирпичной барной стойки занимает много времени, но выглядит она роскошно и прослужит владельцам максимально долго.

Из кирпича

Такой материал подойдет, если бар – обособленный элемент интерьера и не совмещается с кухонным гарнитуром или другими элементами комнаты. Нужно учитывать массивность таких моделей, а значит, они будут органичны в просторных помещениях в стиле лофт, минимализм или хай-тек.

Проверять ровность такой конструкции стоит и по горизонтали, и по вертикали.

Пошаговая инструкция возведения барной стойки

Наиболее простой способ преобразить кухонное пространство и сделать его более стильным и удобным – установка барной стойки. Рассмотрим пошаговую инструкцию, чтобы ответить на вопрос “Как собрать барную стойку для кухни?”

Определившись с типом и выполнив нужные замеры, будущее сооружение необходимо набросать на бумаге в виде эскиза либо чертежа.

  1. Для начала необходимо определить размеры – высоту, длину и ширину таким образом, чтобы они были комфортны для членов семьи.
  2. Следующий шаг – создание каркаса. Чтобы обеспечить должную жесткость, углы можно делать из цельного профиля. Чтобы это осуществить, нужно надрезать две стенки, а все остальное согнуть по прямой линии. Усилить ее можно саморезами или просекателем.
  3. После того, как были сделаны стенки, необходимо закрепить их на полу. Между ними нужно монтировать поперечный профиль для жесткости с учетом нужного расстояния. С помощью крабов нужно соединить профили перпендикулярно друг другу.
  4. Проводка, идущая через каркас, должна быть продумана заблаговременно, если планируется сделать стойку с подсветкой. Техника безопасности требует того, чтобы кабель был изолирован и находился подальше от каких-либо деталей и металла.
  5. Если вы уверены в прочности каркаса, то можно приступить к обшивке гипсокартоном. Нужно отрезать куски материала в соответствии с размерами каркаса и, используя шуруповерт и саморезы, вкрутить в профиль с коротким шагом. Шляпки можно завести как можно глубже, чтобы на следующем этапе их можно было спрятать с помощью шпаклевки.
  6. Все стыки нужно заделать, а торцы отшлифовать теркой. В тех, местах, где есть углубления от саморезов, можно использовать шпаклевку. После того как она высохнет, нужно пройтись бумагой для шлифовки и загрунтовать.
  7. Далее можно приступить к покраске. Для удобного использования специалисты советуют выбирать валик. В труднодоступных местах можно прокрашивать поверхность кистью.
  8. Если прилегание получилось не плотным, можно установить плинтуса, швы важно обработать герметиком.
  9. Один из заключительных этапов – подключение освещения. Оно необходимо как для удобной работы за стойкой, так и для визуального выделения конструкции. Осветительные приборы можно расположить в балке, которая устанавливается над столешницей, либо установить традиционную люстру. О том, какими могут быть светильники, речь пойдет в следующей части статьи.
  10. Важно позаботиться о наличии розеток. Если таковых не оказалось по близости, выходом из ситуации сможет стать удлинитель с фильтром.

Такое оформление получается функционально насыщенным и решает как вопрос готовки, так и гостевые встречи.

Освещение и аксессуары барной стойки

Чтобы барная стойка стала не только удобным элементом, но еще и имела эффектный внешний вид, важно продумать грамотное освещение. Выбор разновидности источников света не ограничен – подойдет практически любой.

Использование разного типа подсветок и осветителей для барной стойки позволяет максимально выгодно выделить ее в интерьере.

Чаще всего дизайнеры отдают предпочтение следующим вариантам:

  1. Потолочные светильники. Это могут быть необычные модели на длинных кабелях. Они добавят уюта барной зоне.
  2. Точечная подсветка. Монтаж нужно продумать заранее, как правило, он осуществляется в крышу барной стойки по периметру. Можно выбрать именно тот оттенок, который будет вам по душе, так как ассортимент светодиодных лент в магазинах очень широкий.
  3. Настенные светильники. Если конструкция прилегает к стене, то как раз на ней можно разместить такой источник. Дизайн светильника должен подбираться в соответствии с общей концепцией интерьера.

Важно позаботиться о правильном освещении и если его мало, стоит установить подвесные светильники.

Что касается прочих аксессуаров, нужно взвесить все за и против такого оформления. Из преимуществ можно отметить, что дополнительные отсеки могут пригодиться для хранения важных бытовых мелочей. Но с другой стороны дополнительные аксессуары могут перегрузить пространство, поэтому важно выдержать баланс.

Выбор украшений и вспомогательных элементов для барной стойки должен опираться на ее стилистику.

Современные модели барной стойки

Современные модели отличаются разнообразием форм, цветов, видов конструкций и прочими деталями. Барный стол для кухни можно как приобрести готовый в специализированном магазине так и сделать своими руками. В обоих случаях необходимо предусмотреть все важные нюансы еще на этапе планирования этого элемента.

Красивая барная стойка может стать хорошим дополнением для любой квартиры, дома или современной дачи.

Подводя итог статьи, еще раз перечислим наиболее важные аспекты:

  1. Прежде чем приступать к изготовлению или покупке стойки, нужно продумать ее расположение на кухне.
  2. От расположения и необходимого функционала будет зависеть тип конструкции. Разные варианты отличаются по внешнему виду, функционалу и стоимости, важно понимать, каким требованиям должна соответствовать барная стойка.
  3. Важно обратить внимание на материал, из которого изготовлена мебель. Это напрямую влияет на ее износостойкость и долговечность, а также стоимость и внешний вид.
  4. Необходимо подобрать дизайн и окраску в соответствии со стилем комнаты.
  5. Для удобства пользования и уюта необходимо продумать источники освещения в барной зоне. Кроме светильников дополнить картину могут дополнительные элементы оформления.

Такая мебель придаст оригинальный вид интерьеру и подчеркнет его необычность.

Пользуясь рекомендациями из этой статьи, каждый сможет выбрать или изготовить самостоятельно подходящую барную стойку, а пока можно ознакомиться с подборкой фото реальных примеров готовых конструкций.

Так вы сформируете в помещении яркий акцент, который будет привлекать общее внимание.

Видео: барная стойка для кухни своими руками

50 вариантов дизайна барных стоек для кухни

Высота барной стойки на кухне от пола: стандарт и варианты конструкций

Высота барной стойки на кухне — первое, с чем нужно определиться, планируя размещение этого стильного предмета интерьера. Именно от этого показателя зависит ее функциональность, практичность и актуальность.

Как правило, такая стойка всегда выше обычного обеденного стола. Однако в разных помещениях эта конструкция может выполнять различные функции, поэтому стандартные параметры соблюдаются далеко не всегда и могут подбираться индивидуально для конкретного помещения.

Преимущества использования барной стойки

Бар, который раньше считался предметом недоступной роскоши и богатства, сегодня стал достаточно распространенным решением в интерьере современной квартиры. Если прежде его устанавливали чаще всего в квартире-студии в качестве элемента декора, то сейчас этот предмет меблировки можно встретить в любом современном помещении, где помимо декоративной, он выполняет еще и множество практических функций.

Все чаще хозяйки предпочитают такой оригинальный предмет обстановки обеденному столу. Особенно это актуально для малогабаритных квартир, где приходится экономить каждый сантиметр свободного пространства.

Функциональные возможности:

  • дополнительная столешница, за которой могут принимать пищу несколько человек;
  • рабочий стол, на котором можно готовить еду;
  • помогает зонировать помещение, например, отделять кухню от столовой или гостиной;
  • значительно экономит свободное пространство;
  • появляется возможность использования дополнительных шкафчиков и полок для хранения кухонной утвари.

Сегодня баром называют любую удлиненную столешницу с прилагающимися к ней высокими стульями. Она может быть как продолжением кухонного гарнитура, так и отдельным элементом обстановки.

Стандартная высота

При проектировании данного изделия необходимо обращать внимание на планировку квартиры, а также возможности и предпочтения хозяев. Однако и в первом, и во втором случае желательно учитывать существующий стандарт высоты для этого предмета меблировки.

Стандартная высота барной стойки на кухне — 110—120 см.

Именно она считается наиболее удобной для повседневного пользования. Тем, кто решил изготовить бар своими руками, специалисты советуют придерживаться именно таких размеров, так как они рассчитаны на средний рост человека, и к такому изделию легче будет подобрать барные стулья.

Если есть желание акцентировать внимание на баре, то можно еще поднять его над полом, но не выше 135 см. В любом случае, стандартные размеры не являются универсальными и подходят далеко не для всех помещений.

Как определить оптимальные размеры

Подготавливая проект установки бара, необходимо в первую очередь определиться с его оптимальными размерами. Неправильно подобранный вариант может испортить весь дизайн помещения: слишком большая конструкция в маленькой кухне только усилит ощущение малогабаритности комнаты, а в большой кухне абсолютно потеряется маленькая модель.

Критерии, влияющие на размер стойки

В обычной квартире важно сохранить комфортную и уютную атмосферу. Поэтому высоту, длину и ширину изделия желательно продумывать заранее.

Выбор оптимальных размеров зависит от следующих нюансов:

  1. Предполагаемые функции, которые будет выполнять модель. Габариты будут зависеть от того, предполагается ли использовать ее в качестве обеденного стола или рабочей поверхности. Бывает, что стойку задействуют только для приема гостей, когда дополнительная столешница выполняет свою прямую функцию — бара. В таком случае заботиться о ее функциональности нет никакого смысла.
  2. Размеры помещения. В просторной кухне, совмещенной со столовой, можно воплотить в жизнь любые задумки. А в малогабаритной кухоньке данную конструкцию обычно пристраивают к уже имеющейся мебели или подоконнику для экономии свободного места. И это, естественно, влияет на ее размеры.
  3. Индивидуальные особенности хозяев и членов их семей. Низкорослым будет неудобна слишком высокая модель, а высоким — слишком короткая.

Высота

Наиболее распространенная высота барной стойки на кухне от пола — 115 см. Однако этот параметр подходит далеко не всегда, поэтому каждый случай нужно рассматривать индивидуально. На сегодняшний день в продаже можно найти различные варианты — от 70 до 130 сантиметров.

Факторы, на которые нужно обращать внимание при выборе изделия:

  1. Если конструкция пристраивается к кухонному гарнитуру, ее приходится подгонять под размеры основной мебели. Высота такой стойки обычно варьируется от 86 до 90 см. Такую дополнительную столешницу можно использовать для приготовления еды или в качестве обеденного стола для 2-3 человек. Также этот вариант удобен для тех семей, в которых есть маленькие дети или пожилые люди.
  2. Отдельно стоящая модель, выполняющая роль перегородки и зонирующая пространство, должна быть достаточно высокой — 110—130 см. Такие варианты используются в просторных помещениях и обязательно комплектуются высокими стульями. Стойка, разделяющая две комнаты, может быть даже разной высоты. Сторона, обращенная в сторону кухни, — пониже, а в сторону гостиной, напротив, повыше.
  3. В малогабаритных помещениях иногда делают пристенные варианты, выполняющие роль рабочей поверхности. Их высота колеблется от 110 до 120 см.

Длина

Длина стойки может быть любой. Средняя, наиболее часто встречающаяся длина — 120 см. Во многом это зависит от размеров помещения. Важно, чтобы конструкция не создавала препятствий и дискомфорта. Также нужно знать примерное количество человек, которые будут ею пользоваться.

На одного человека полагается 60 сантиметров длины столешницы. Однако если в семье есть тучные люди, этот нюанс тоже необходимо учитывать, и желательно предусмотреть на такого человека 1,5 нормы. Если предполагается, что за барной стойкой будут сидеть два человека напротив друг друга, то столешницу можно сделать короткой, но широкой. Длина ее в таком случае будет составлять от 60 до 90 см.

Ширина

Средняя ширина изделия, рекомендуемая специалистами, — 55 см. Она также может зависеть от размеров помещения. В маленьких кухнях допускается устанавливать модели шириной от 30 см. Уменьшать еще больше нельзя, так как это будет неудобно даже для использования ее по прямому назначению — в качестве барной, не говоря уже о каких-то дополнительных функциях.

Для помещений, в которых нет необходимости экономить свободное пространство, можно выбрать более широкие варианты — от 55 до 90 см. Такая конструкция может стать полноценной рабочей или обеденной зоной. Также стойка должна быть более широкой, если предполагается, что хозяева и гости будут сидеть возле нее с двух сторон, напротив друг друга.

Высота стульев

Высокие барные стулья являются обязательным дополнением к бару. Существуют стандартные размеры, которые устанавливаются производителями стульев — 75—85 см. Компания Икеа выпускает стулья высотой в 63 и 74 сантиметра — для моделей, пристроенных к кухонной мебели. Главное условие при выборе барных стульев: расстояние между сиденьем и столешницей должно быть не менее 30 см.

При выборе стульев следует обращать внимание на модели с удобной спинкой и опорой для ног, сделанные из практичных и долговечных материалов.

Часто рекомендуют приобретать пластиковые стулья, поскольку они легкие и стильные. Однако их малый вес может сослужить плохую службу: такой стул недостаточно устойчив, упав с него, можно получить серьезную травму. Поэтому оптимальными моделями в данном случае являются более тяжелые, но устойчивые стулья с металлическим или деревянным каркасом.

В целях экономии свободного места можно приобретать высокие табуреты, которые затем равномерно распределяются прямо под стойкой. Очень удобны модели, позволяющие регулировать их высоту. Наиболее популярный вид такой мебели — газлифт, имеющий в своей конструкции газовую пружину. Регулировка высоты происходит при нажатии на специальный рычаг. Такой же принцип использован в офисных креслах.

Также популярен проверенный временем, надежный винтовой механизм, часто использующийся в производстве специальных стульев для фортепиано. В этом случае высота стула изменяется простым вращением сиденья: если крутить по часовой стрелке, сиденье опускается, против — поднимается.

Виды конструкций барных стоек

В настоящее время существует множество видов данного предмета меблировки, значительно отличающихся друг от друга по форме и конструкции. Опять же, очень многое зависит от размера помещения, в котором будет установлено изделие. Одни модели идеальны для просторных квартир, другие прекрасно подойдут для маленьких комнат или кухонь. Ниже представлены наиболее распространенные виды.

Классическая

Классическая модель представляет собой длинную стойку на ножках. Ее высота стандартная — 110—115 см. Именно такой вариант чаще всего изготавливается на производстве. Также классикой считается изделие, одним концом прикрепленное к стене, а другим опирающееся на специальную консоль. Удобны и функциональны модели, у которых роль ножек исполняют узкие шкафчики, в которых можно хранить кухонную утварь.

К классической конструкции принадлежат высокие стулья с опорой для ног или табуреты. Очень удачно смотрятся комфортные полукресла с подлокотниками.

Островная

Островной вид подходит только для просторных помещений. Его можно устанавливать в частном доме или в совмещенной с гостиной кухне. Такая модель не соприкасается с мебелью, ее располагают в центральной части помещения, акцентируя на ней основное внимание. Для комфортного перемещения людей нужно оставлять проходы по краям в 90—100 см.

Дизайн и цвет изделия может быть разнообразным и зависит только от предпочтений хозяина. Высота подобных конструкций, как правило, совпадает с высотой кухонной мебели. Часто в них встраивают бытовую технику — духовку, микроволновку, СВЧ-печь.

Островную модель можно использовать в качестве места для готовки или обеденного стола. Такой вид изделия прекрасно подойдет для большой семьи или для тех, кто любит, чтобы в доме собирались друзья.

Комбинированная

В комбинированных моделях стойка является продолжением стола или кухонного гарнитура. Она удобна для малогабаритных помещений. По высоте это изделие соответствует размерам мебели в помещении — от 86 до 91 см. Комбинированный вариант многофункционален, он может служить рабочей поверхностью или обеденной зоной. К этой конструкции подойдут барные стулья высотой около 65 см. Важно, чтобы изделие смотрелось как единое целое с остальной кухонной мебелью и гармонично вписывалось в общий стиль оформления помещения.

Двухуровневая

Как вариант зонирования пространства в больших совмещенных помещениях можно использовать двухуровневую модель. Она состоит из двух ярусов: верхнего и нижнего. Нижний является рабочим местом для приготовления пищи с различными ящиками и полками внутри, а верхний сконструирован под высокие барные стулья и предназначен для подачи напитков, питания и чаепитий. Имея такой предмет меблировки, от остальных столов можно отказаться, тем самым сделав кухню еще более просторной.

Перегородка

Стойка-перегородка чаще всего разделяет пространство между кухней и гостиной. Высота конструкции может варьироваться от 110 до 130 см. К таким перегородкам подходят барные стулья высотой 75—85 см. Для придания бару красоты и оригинальности, его можно дополнительно оснастить подсветкой.

Мини-стойка

Это очень удобный вариант для маленькой кухни, так как отличается небольшими размерами. По высоте мини-стойка соотносится с размерами обычного обеденного стола — 75—85 см. При этом она достаточно короткая — 60—90 см, а высота сидений стульев от пола не должна превышать 60 см.

С одной стороны конструкция крепится к стене или к кухонному гарнитуру, с другой — опирается на декоративную ножку. Чаще всего используется как разделочный столик.

Видео о плюсах барной стойки на кухне

В видео рассказывается о преимуществах обустройства на кухне барной стойки.

Высота барной стойки на кухне от пола и стандартные размеры барного стула

Оригинальный предмет интерьера, еще вчера встречающийся в западных кафе быстрого питания, сегодня стал неотъемлемой частью любой отечественной квартиры. При установке подобной конструкции часто возникает вопрос о высоте барной стойки. Какой размер будет оптимальным для всех членов семьи? Какие стулья подобрать, чтобы за столом было комфортно сидеть? Какая высота и ширина барной стойки считается наиболее удобной? Разобраться в этой непростой теме помогут опытные дизайнеры.

При выборе барной стойки важно учесть габариты конструкции и эргономику, зависящую от роста и личных предпочтений хозяев

Виды и размеры барных стоек

Стандартные размеры барной стойки на кухне – это длина 120 см, ширина – 55 см, высота – 105 см. Последняя цифра может варьироваться в пределах 110–130 см, если речь идет о фабричной конструкции. В целом параметры зависят от выбранного типа мебели, поэтому рассмотрим основные виды.

  1. Барная стойка-остров подходит для больших просторных помещений. В зависимости от габаритов квартиры конфигурация многофункционального блока может меняться. Если позволяет пространство, сюда можно вмонтировать плиту, посудомоечную машину, раковину, сделать остров полноценной рабочей поверхностью или обеденным столом. Стандартная высота кухонного гарнитура в 75 см должна совпадать с высотой острова.
  2. Двухуровневая барная стойка с двумя столешницами – отличный вариант для зонирования пространства. Нижняя поверхность используется в качестве рабочей зоны, а выступающая верхняя располагается чуть вбок и служит местом для чаепития. Желательно, чтобы расстояние между столешницами было в пределах 30–35 см. Таким образом хозяйке будет легко готовить, к тому же появятся места для хранения мелких предметов.
  3. Если конструкция представляет собой продолжение гарнитура, то стандартная высота барной стойки – 86–91 см. Ее длина может быть разнообразной, но оптимальный расчет – это 60 см на одного человека. Ширина может варьироваться от 30 до 60 см в зависимости от дизайна. Главное, чтобы конструкция гармонично вписывалась в интерьер и была единым целым с гарнитуром. Барные стулья, высота которых составляет около 65 см, подойдут как нельзя лучше.
  4. Барный стол, который крепится торцом стене – лучший вариант для маленьких кухонь. Его высота обычно составляет 75 см, поэтому к нему подойдут обычные стандартные стулья.
  5. Пристенная барная стойка со столешницей, которая прикрепляется кронштейнами к стене на расстоянии 110–130 см от пола, очень подойдет для узких вытянутых помещений. Это позволяет сэкономить пространство и оборудовать комфортный милый уголок для общения с друзьями и домочадцами.

Вариант встроенной барной стойки – простая консоль между вертикальными плоскостями

Там, где мало места, своего рода барной стойкой может служить часть кухонного гарнитура, у которого просто продлевается столешница

Барная стойка для кухни должна гармонично сочетаться со всеми элементами интерьера по стилю и цвету. Очень эффектно смотрится точечная подсветка или встроенные галогенные лампы вверху. Для повышения функциональности можно установить трубу с поворотными полками, фруктовницами или подвесную систему с держателями для бокалов и чашек. Обычно они изготавливаются из металла, а цвет можно выбрать по желанию: медь, золото, серебро и т.д. В качестве материала для столешницы рекомендуется выбирать самый практичный: пластик, дерево, стекло, мрамор или гранит. Из дизайнерских новинок можно выделить поверхность из кварца. Этот композитный материал очень устойчив к перепадам температуры и агрессивным воздействиям. Для таких столов любые повреждения не страшны, ведь даже при сильном ударе предмета о столешницу сколы и трещины практически невозможны. Кварц красиво переливается при свете, поэтому такая барная стойка всегда будет выглядеть стильно и нарядно. Кроме того, современные производители предлагают разнообразную цветовую гамму, которая подойдет к любому интерьеру.

Кухня будет смотреться гармонично, если столешницу барной стойки выполнить из того же материала, что и рабочие поверхности кухонного гарнитура

Дизайн барных стоек

Приверженцам классики придется по душе классический вариант, держащийся на консолях. При стандартной высоте барной стойки на кухне в 110–115 см будут уместны стулья 80–85 см с эргономичной спинкой, подлокотниками и опорой для ног. Оригинально смотрится конструкция с разноуровневыми элементами. Одна столешница служит продолжением гарнитура, а другая, находящаяся повыше, используется в качестве места для перекуса или чаепития. Оптимальная ширина барной стойки – 50 см, но эта цифра может меняться в зависимости от габаритов кухни. И классическая, и комбинированная конструкции больше подходят для помещений с высокими потолками. Они отлично справляются с проблемой зонирования пространства и не перегружают комнату.

Оптимальный вариант для небольших кухонь – это модель с уровневой столешницей. В отличие от общепринятых параметров высоты барной стойки, стандарт в этом случае можно не соблюдать, регулируя высоту по мере необходимости. Подобрать нужный уровень можно для любого члена семьи, к тому же нет надобности обзаводиться высокими стульями, ведь достаточно будет и обычных кухонных.

На кухне-студии барная стойка может выступать в роли разделителя пространства

Для ограниченных по площади помещений подойдет округлая барная стойка

Барные стулья

Определившись с дизайном и видом стойки, можно приступать к выбору подходящих стульев. Высота барного стула составляет 75–85 см, однако есть и более низкие модели (например, деревянные табуреты) в пределах 64–72 см. При покупке обязательно учитывайте тот фактор, что расстояние между столешницей и сидением должно составлять 30 см. Отдавайте предпочтение удобным моделям с опорой для ног, спинкой, подлокотниками. При выборе материала ориентируйтесь на практичность и долговечность. К сожалению, на кухне сложно обойтись без пятен и копоти, поэтому лучший вариант – это натуральная кожа или ротанг.

Для полного комфорта барные стулья должны соответствовать столешнице по высоте

Чтобы избежать травм и несчастных случаев, рекомендуется присмотреться к более тяжелой мебели. Стулья из пластика хоть и выглядят стильно, но их невесомость может привести к падению. Самый оптимальный вариант – это металлический или массивный деревянный устойчивый каркас. Высота барных стульев также должна соответствовать членам семьи. Высокие домочадцы будут себя комфортно чувствовать на возвышающихся сидениях, а вот малышам будет трудно на них взбираться. То же самое касается пожилых людей и беременных женщин. Размер барного стула также должен подходить для всех членов семьи, чтобы даже люди внушительной комплекции чувствовали себя уверенно.

Выбираем правильные габариты

Эргономика – важный момент, который играет ключевую роль при выборе столов, стульев и гарнитура для кухни. Совсем нецелесообразно воссоздавать в обычной квартире интерьер кафе или бара, ведь важно сохранить атмосферу уюта и домашнего тепла. Оптимальный вариант – это высота барной стойки на кухне в пределах 90–110 см. А еще лучше, если столешницу можно будет регулировать. Что касается ширины, то здесь тоже надо обращать внимание на габариты кухни. В любом случае не рекомендуется делать ее слишком широкой, поскольку классическая барная стойка – это все же не обеденный стол. Рационально будет оборудовать конструкцию встроенными шкафчиками, нишами и полками для хранения посуды и бутылок, а также оборудовать подвесную систему для бокалов. Это позволит сэкономить пространство и сделает интерьер современным и стильным. Кроме того, у гостей и домочадцев появится возможность выступить в роли бармена.

Ширина барной столешницы определяется с учетом посадочных мест

Глубина выступа столешницы зависит от её высоты, но не может быть менее 30 см

Если высота кухонного стола небольшая, то рекомендуется приобретать невысокие табуреты. Хоть на них и сложно долго сидеть, зато при необходимости они легко прячутся под столешницу и не занимают много места. Обладателям кухонь-студий повезло гораздо больше, ведь у них есть возможность поэкспериментировать с конфигурациями барных стоек: сделать их высокими, асимметричными, многоуровневыми. Только при выборе стульев стоит помнить, что необходимо соблюдать пропорцию в 30 см. Если она будет меньше, то стол будет практически на одном уровне с сиденьем, если больше – до столешницы будет сложно дотянуться.

Видео: как выбрать барные стулья для своего интерьера.

Барная стойка на кухне: какие бывают виды, и как не ошибиться в выборе

Выберите город:

  • Великий Новгород
  • Владимир
  • Екатеринбург
  • Иваново
  • Калуга
  • Кострома
  • Краснодар
  • Москва
  • Нижний Новгород
  • Рязань
  • Санкт-Петербург
  • Тверь
  • Тула
  • Ярославль

Барная стойка своими руками +фото, чертежи

Сделав современный ремонт на своей кухне, вы задумаетесь о барной стойке, которая идеально впишется в общий интерьер и сделает его более раскованным.

Расположение

Барная стойка в квартире-студии

Она подходит как для отдельно выделенной кухни, так и для квартиры-студии, в которой стойка способна зонировать пространство, не перегружая его. Барная стойка в интерьерах квартир популярна за границей, где народ известен своей любовью к перекусам, однако, у русских прием пищи является неким ритуалом, поэтому и конструкция приобрела свои особенности.

  1. Как правило, стойка расположена в помещении кухни.
  2. Данная конструкция не способна заменить собой полноценный обеденный стол, а является лишь его дополнением.

Разновидности

Классическая барная стойка

  • Классический вариант конструкции основан на высоких консолях. Такая стойка имеет высоту 1,1–1,15 м. Для того чтобы такой вид стойки хорошо вписался в интерьер, стоит подобрать к ней стулья с высокими сиденьями.

Одноуровневая конструкция

  • Комбинированная стойка, т.е. совмещенная с обеденной зоной. Соответственно, барная стойка будет иметь такую же высоту, как и рабочая поверхность (0,9 м) и выбирать к ней следует подходящие стулья (0,6 м). Это делается в основном для удобства.

Двухуровневая

  • Если конструкция совмещенная, то она будет иметь две высоты. То есть столешница более высокого уровня играет роль барной стойки, а элемент пониже выступает в качестве обеденного стола. Это способ зачастую применяется при зонировании помещений кухни и гостиной. В этом случае обеденная зона расположена со стороны кухни, а барная – со стороны гостиной. При грамотном оформлении такой вариант довольно удобен.

Центральная совмещенная

  • Еще один вариант – когда барная стойка устанавливается в центре кухни с большой площадью. При этом стойка является продолжением варочной панели и мойки. Данная модель подходит не всем, но тоже находит своих ценителей.

Обустройство бара

Барная стойка с этажеркой

Если площадь вашей квартиры довольно большая, можно обустроить отдельно полноценный бар, который не будет относиться к кухне. В таком баре присутствует место для мойки, есть холодильник для напитков и шкафчики с разнообразным алкоголем.

При таком расположении барная стойка полностью выполняет свои первоначальные функции и является местом отдыха, где можно выпить. Такой вариант актуален для небольших семей, проживающих в квартире-студии. В таком случае конструкция может быть расположена в любом месте помещения.

К сожалению, в магазинах ассортимент барных стоек невелик. Как правило, вы сможете найти комплектующие к ней: полки, подсветку, столешницу, фурнитуру. Приходится подбирать и укомплектовывать все таким образом, чтобы конструкция сочеталась с общим интерьером помещения, в котором она находится.

Изготовление

Сборка барной стойки

Чтобы в вашем интерьере появилась барная стойка, необходимо определиться с материалом для ее изготовления. Для этого можно использовать: древесину, стекло, ДСП, натуральный или искусственный камень, металл и комбинации этих материалов. Для отделки столешницы в основном применяется корин, который отличается прочностью и доступен в широкой цветовой гамме. Из него можно с легкостью изготовить желаемую форму, которая подойдет для вашего помещения.

При изготовлении необязательно делать столешницу из такого же материала, как рабочая поверхность.

Обустраивая стойку, необходимо грамотно и красиво задействовать пространство над ней. Здесь могут размещаться полки и навесы для фужеров, корзины для фруктов, салфетницы. Сделав такое многофункциональное «деревце», вы задействуете пространство и украсите помещение.

При наличии маленькой кухни необязательно отказывать себе в барной стойке. В этом случае она совмещается с обеденной зоной, но делается немного выше стола. Не стоит делать стойку слишком высокой, поскольку в небольшом помещении это будет выглядеть неуместно. Оптимальным вариантом станет продолжение рабочей поверхности или столешницы, то есть расположение в одной плоскости с остальными предметами.

Из гипсокартона

Необходимо подготовить следующий инструмент и материал:

  • уровень;
  • перфоратор;
  • металлические профили;
  • гипсокартон;
  • дюбеля;
  • саморезы;
  • шпаклевка;
  • шпатель;
  • краска;
  • нож;
  • шуруповерт;
  • просекатель;
  • терка для выглаживания шпаклевки;
  • герметик;
  • валик, кисть и лоток для покраски.

Процесс изготовления выглядит следующим образом:

  • Определяете размеры конструкции – ширину, длину и высоту стойки. Главное, чтобы за ней было удобно находиться.
  • На следующем этапе изготавливается металлический каркас.
  • При изготовлении каркаса очень важно придать ему достаточную жесткость. Для этого углы можно изготавливать из цельного профиля, например, надрезаете ножницами по металлу две его стенки и после загибаете угол 90°. Усилить место сгиба можно при помощи просекателя или закрутив саморезы.
  • Так, направляющий профиль UD закрепляется к стене и полу. Для крепления используются дюбеля. Необходимо сделать два каркаса стенок.
  • Между собой их следует соединить поперечным профилем. Каждый профиль также скрепляется просекателем.
  • При необходимости соединения двух профилей перпендикулярно, — используются крабы.

Если вы хотите в будущем установить на барную стойку подсветку, то в конструкцию сразу следует завести провода, оставив снаружи выводы. Когда каркас полностью готов, проверьте его на устойчивость. После этого можно приступать к креплению гипсокартона. Шляпки саморезов следует слегка утапливать в гипсокартон. После их будет легче зашпаклевать, а всю поверхность барной стойки покрасить.

После установки гипсокартона каждый стык необходимо зашпаклевать с монтажной сеткой. Это предотвратит появление трещин.

Если по завершении работы имеются места, где стойка плохо прилегает к стене или полу, эти щели можно обработать герметиком. У пола устанавливают плинтуса.

Из дерева

Для работы потребуется следующий набор материалов:

  • брус 50×100 мм;
  • обрезная доска 25×300 мм;
  • МДФ листы толщиной 18 мм;
  • плинтус;
  • молдинг;
  • саморезы;
  • акриловый герметик;
  • лак;
  • краска.

Деревянная стойка с мраморной столешницей

Процесс изготовления выглядит следующим образом:

  1. На первом этапе разрабатывается дизайн-проект. В конце статьи будут представлены готовые чертежи барных стоек. Можно воспользоваться уже готовым проектом или немного его модернизировать под индивидуальные потребности. На этом этапе вам следует решить, какими будут длина, высота и ширина конструкции.
  2. Теперь, отталкиваясь от готового проекта, можно приступать к изготовлению каркаса. Для этого сделайте разметку будущего каркаса на стене и полу, нарисовав линии контура будущего расположения барной стойки.
  3. Крепите брус к полу и стене по намеченным линиям.
  4. Также необходимо установить стойки опоры и поперечные балки для монтажа столешницы. Определите высоту стоек так, чтобы верх столешницы был в один уровень с рабочей зоной на кухне. При этом каждую вертикальную стойку следует установить по уровню.
  5. Между собой стойки соединяются поперечными брусьями. Для крепления можно использовать мебельные уголки.
  6. Когда каркас собран, выполняется его обшивка.
  7. Для обшивки можно использовать листы МДФ. Они дополнительно придадут конструкции необходимую жесткость.
  8. Столешница изготавливается из обрезной доски, которая шлифуется и покрывается лаком.

Все деревянные элементы стойки следует обработать специальными составами от коррозии для увеличения влагостойкости и для защиты от возгорания.

Все образующиеся щели между барной стойкой, стеной и полом заполните акриловым герметиком. Торцы установленной столешницы следует закрыть молдингом.

Из кирпича

Барная стойка из кирпича по-настоящему основательное сооружение, которое отличается высокой прочностью. Если в квартире деревянный пол, то от создания такой конструкции придется отказаться.

Для строительства вам потребуется цементный раствор и кирпич. Конструкция будет выглядеть в форме параллелепипеда. Ряд за рядом выкладывается кирпичная кладка, скрепляемая раствором. Для облицовки такой стойки лучше подойдет облицовочный красный кирпич, кладка которого осуществляется под расшивку. Что касается столешницы, то она может быть выполнена из натурального камня, дерева или МДФ плиты.

Из камня

Барные стойки также можно изготавливать из натурального камня. Например, отличным вариантом является полированный гранит. Поверхность не боится влаги, острых предметов, горячего и холодного, а также на ней не остается никаких пятен.

Чтобы установленная столешница из камня имела законченный вид, ее края оформляются декоративной фаской.

Можно выделить ряд преимуществ по использованию натурального камня:

  • прочность;
  • термостойкость;
  • простота в уходе;
  • большое разнообразие цветов и узоров;
  • долговечность;
  • устойчивость к различным воздействиям реагентов.

Небольшой совет

Белая центральная барная стойка Когда вы будете продумывать конструкцию барной стойки, старайтесь соблюдать меру. То есть конструкция не должна быть перегружена множеством предметов и деталей. Стоит отталкиваться от трех основных правил:

  1. Функциональность. Определитесь, что вы хотите от барной стойки и при конструировании учтите все свои предпочтения, чтобы в итоге она получилась максимально удобной.
  2. Разделение пространства. В том случае когда необходимо зонировать помещение, стойка должна выполнять эту роль.
  3. Красота. Стойка должна быть не только удобной, но и эстетичной, отлично вписываться в общий дизайн. Сочетание со всеми остальными предметами мебели – это неукоснительное требование, которому должна соответствовать конструкция.

Фото

Барная стойка классического типа

Отдельно стоящая

Комбинированная

Одновременно являющаяся столом

Барная стойка с рабочей поверхностью

С дополнительной поверхностью

Островного типа

Чертежи

При помощи предоставленных схем и чертежей, вы сможете спроектировать и сделать барную стойку самостоятельно:

Чертеж барной стойки

Элементы барной стойки

План размещения

Размеры

Схема барной стойки на трубе

Схема деревянной барной стойки

Схема конструкции из кирпича

Схема кухни с барной стойкой

Схема сборки

Стол-барная стойка, особенности, материалы, конфигурации, расцветки

На чтение 7 мин. Просмотров 1.4k.

Маленькая кухня — большая проблема малогабаритных и старых квартир. Чтобы не испытывать дискомфорт в небольшом помещении, хозяевам приходится придумывать различные вариант обстановки или выбирать подходящую мебель. Один из рекомендованных вариантов — стол-барная стойка, который изначально использовался только для подачи напитков. Сейчас такая конструкция стала многофункциональным предметом мебели. Стойки разных стилей гармонично вписываются в интерьер, создают атмосферу комфорта, непринужденности.

Особенности конструкции

Сейчас барные стойки можно встретить не только в увеселительных заведениях, но и на современных кухнях, в основном небольших размеров, и в квартирах-студиях. Такая мебель может использоваться как разделочный или обеденный стол, а также служить декоративным элементом. Минимальная ширина столешницы — 300 мм.

По строению барные стойки бывают открытыми и закрытыми. Первый вид представляет собой столешницу на одной или двух хромированных ножках или консолях. Закрытые варианты создают на кухне стильный интерьер, они более функциональны. Оригинальность предмету мебели придают винные бутылки в специальных нишах. Нередко барные стойки совмещают с кухонным гарнитуром.

Складные, откидные модели, обладающие мобильностью, можно устанавливать в любом месте с целью экономии пространства. Распространенным вариантом для квартир-студий считается перегородка, которая будет выполнять функцию зонирования. Стойка-стол в данном случае располагается параллельно остальной мебели.

Для маленьких кухонь не подойдут громоздкие стойки с большим количеством полок. Легкая миниатюрная конструкция будет увеличивать пространство.

Разновидности

Столы, выполненные как барные стойки, изготавливаются чаще прямоугольной формы, именно такие можно встретить в большинстве домов. Но на заказ могут быть выполнены и овальные, и рельефные, и круглые варианты. Есть и другая классификация столов-барных стоек:

  1. Стойка пристенная. Это самый популярный вариант, который устанавливается вдоль стены. Модель подходит для нестандартных помещений с непропорциональными размерами. Одним концом стол барной стойки для кухни фиксируется к стене, что позволяет сэкономить свободную площадь. Такая мебель бывает угловой или одинарной.
  2. Модульный. Это небольшой модульный предмет в виде высокого стола со стульями, удобный для перемещения. Такой вариант можно дополнить дизайнерскими полками на стене.
  3. Островная модель. Рекомендована исключительно для просторной кухни, так как она располагается в центре помещения. Под столешницей можно обустроить полки или шкафчик. При таком варианте многофункциональный предмет мебели будет служить не только барным столом, в него можно вместить мини-холодильник, плиту с духовкой, мойку с рейлингами.
  4. Кухонный предмет мебели, совмещенный с подоконником. Особенно удобен, если из окна открывается прекрасный вид.
  5. Трансформер. У данной модели подставками для столешницы служат опоры, которые находятся в скрытом виде. Закрепляется к стене с помощью кронштейнов. В сложенном виде она незаметна, откидывают ее только при необходимости.
  6. Выдвижной тип. Стойка выкатывается из ниши на роликах, к примеру, если приглашены гости и необходимо дополнительное обеденное место.
  7. Передвижная тумба, оснащенная колесиками с фиксаторами. Похожа на сервировочный столик, но высота ее бара выше. Идеальный вариант для малогабаритной кухни. Представляет собой полноценный барный стол для приема пищи.
  8. Открытый стол-барная стойка. Открытое основание придает изделию легкость и воздушность. Ножку изделия можно продолжить до потолка и дополнить небольшими полками, где стоит поставить вазочки с фруктами, сувениры для украшения.
  9. Закрытый стол. Нижняя часть оснащается системой хранения, где обустраиваются шкафчики и полочки для посуды, полотенец, салфеток и прочего кухонного инвентаря. Здесь найдется место даже для небольшого компактного холодильника. Ящики выдвигаются с помощью роликов и телескопической системы.

Маленькая кухня с барной стойкой станет чуть просторнее, если стулья задвинуть под мебель.

ВыдвижнойЗакрытыйМодульныйОстровнойОткрытыйПодоконникПристенныйРаскладной

Материалы изготовления

Для изготовления барных стоек применяются разные материалы, среди которых особенно популярно дерево. Модели из массива ценных пород древесины, украшенные резьбой, эффектно выглядят в кухнях и гостиных, оформленных в классическом стиле. МДФ и ДСП — бюджетные варианты. Изделия из них стоит рассмотреть тем, кто не готов тратить большие средства на приобретение мебели, к примеру, для съемного жилья.

Столешницы, изготовленные из искусственного камня самых разных форм, придают помещению неординарность. Сюда можно отнести акриловый конгломерат, созданный на основе полиэфирных смол, и керамогранит. Они эстетичны, привлекательны, смотрятся роскошно, отлично гармонируют со многими стилями.

Барная стойка на кухню из мрамора темных или светлых сортов — современная тенденция в оформлении дизайна. Использование такого материала станет изысканным украшением интерьера. Термоустойчивая поверхность экологична и долговечна.

Стекло для столешницы — оригинальное решение. Оно обладает устойчивостью к влаге, огнестойкостью, создает воздушность и легкость. Но такую стойку вряд ли можно назвать практичной, на ней остаются пятна, мебель невозможно использовать для нарезки продуктов.

Выбор оптимального варианта зависит от габаритов, конфигурации и дизайна комнаты. Значение имеют цель установки, предназначение предмета мебели. К примеру, для минимализма подходят модели трансформеров из дерева, пластика, стекла с закругленными углами. Столешницы полустровных и островных барных конструкций стоит выбирать из мрамора, который станет дополнительным украшением помещений в стилях модерн, хай-тек.

Стойка, совмещенная с подоконником, — хороший выбор для одного человека.

Размеры и конфигурация

Существуют стандартные размеры барных стоек:

  • ширина — 55 см;
  • длина —120 см.

Стандартным по ГОСТу считается минимальная высота стола 75 см, допускается вариант до 105 см и даже до 115 см. Именно мебель таких комфортна для использования. Узкие длинные столешницы не будут смотреться в просторных помещениях. Можно выбрать широкое изделие, но с меньшей длиной, где могут разместиться друг против друга 2 человека во время приема пищи. Для одной персоны достаточно 60 см.

Соблюдать стандартные размеры не всегда имеет смысл. Каждый подбирает по своему желанию, в зависимости от того, какую функцию будет выполнять стойка: зонирования или обеденного стола. При выборе конструкции надо учитывать возраст членов семьи. Высокая барная стойка на кухне будут некомфортна для людей со слабым здоровьем. Для семей с маленькими детьми и пожилыми рекомендуются вместо стола двухуровневые модели с учетом роста, удобства использования. Для маленькой кухни рекомендованы пристенные модели прямоугольной формы.

Установка многоуровневых стоек визуально снижает потолки невысоких кухонь.

Расцветка и дизайн

Цвет барных стоек зависит от дизайна кухни. Столешница необязательно должна быть оформлена в один тон с остальными поверхностями. Можно поработать с фасадами, например, белые стены и такого же цвета маленький стол помогут в

Список консольных команд CS: GO | Всего CS: GO

bot_add bot_add [T / CT] [Сложность] [Имя] Эта команда добавляет бота в вашу текущую игру. Если вы укажете команду (T или CT), бот будет добавлен в эту команду. Вы также можете при желании указать сложность и имя (если есть существующий профиль).
bot_add_ct bot_add_ct [Сложность] [Имя] Эта консольная команда добавляет бота на сторону CT.Если бот появится мертвым, он возродится в начале следующего раунда. При желании вы можете указать сложность и имя (если есть профиль).
bot_add_t bot_add_t [Сложность] [Имя] Эта команда добавляет бота на сторону T. Если бот появится мертвым, он возродится в начале следующего раунда. При желании вы можете указать сложность и имя (если есть профиль).
cl_crosshairgap cl_crosshairgap [Gap] Эта консольная команда отрегулирует размер зазора в середине вашего прицела.Чем меньше значение, тем меньше зазор.
cl_crosshairsize cl_crosshairsize [Размер] Эта команда управляет длиной и размером четырех линий, составляющих стандартное перекрестие. Использование низкого значения приведет к очень слабым линиям прицела, а использование большого значения приведет к появлению очень длинных линий прицела.
cl_crosshairstyle cl_crosshairstyle [Стиль] Эта команда устанавливает стиль вашего прицела, например его общую форму, а также то, будет ли оно открываться при каждом движении вашего персонажа.
cl_crosshairthickness cl_crosshairthickness [Толщина] Эта консольная команда настраивает толщину вашего прицела в игре.
cl_hud_color cl_hud_color [Цвет HUD] Это консольная команда, используемая для изменения и настройки цвета вашего HUD (отображение заголовка). Его можно изменить на различные цвета, для которых мы привели примеры.
cl_hud_playercount_showcount cl_hud_playercount_showcount [0/1] Эта полезная консольная команда настраивает ваш HUD, изменяя отображение живых игроков в каждой команде, от отображения каждого из их аватаров Steam до , просто показывая количество для каждого из них команда жива .
cl_hud_radar_scale cl_hud_radar_scale [Масштаб радара] Эта полезная консольная команда контролирует, сколько места в вашем HUD занимает ваш радар. Вы можете сделать его меньше или больше, чем значение по умолчанию.
cl_radar_scale cl_radar_scale [Масштаб радара] Эта команда регулирует масштаб вашего радара, который влияет на то, как увеличивает или уменьшает масштаб радара до . Многие игроки используют эту команду, чтобы уменьшить масштаб радара и получить полный обзор карты.
cl_righthand cl_righthand [0/1] Это команда, которая перемещает ваше оружие в левую руку, также известная как команда переключения руки. Ваш пистолет и другое оружие будут находиться в левой части экрана, что некоторые предпочитают.
cl_showfps cl_showfps [0/1] Эта команда производит простой подсчет FPS (кадров в секунду) в верхнем левом углу экрана. В отличие от команды net_graph, отображается только значение FPS, что нравится некоторым игрокам за его простоту.
demo_pause demo_pause Эта полезная консольная команда используется для приостановки демонстрации, которую вы смотрите. Воспроизведение можно возобновить с помощью команды demo_resume.
demo_resume demo_resume Эта полезная команда используется для возобновления демонстрации, которую вы смотрите, если вы ранее приостановили ее. Чтобы приостановить демонстрации, используйте команду demo_pause.
demo_timescale demo_timescale [Скорость воспроизведения] Эта команда устанавливает, как быстро воспроизводится демонстрация.Другими словами, его можно использовать для перемотки вперед через раунды, которые вам не интересны.
demo_togglepause demo_togglepause Используйте эту команду при просмотре демонстраций для переключения между приостановкой или отключением. Хорошая вещь в этой команде заключается в том, что она будет приостанавливать или воспроизводить демонстрацию, в зависимости от того, запущена ли она при вводе команды.
game_mode game_mode [Режим игры] Эту команду можно использовать вместе с командой game_type для изменения типа игры, в которую вы играете (казуальная игра, бой на смерть и т. Д.).См. Информацию об аргументах для получения помощи.
game_type game_type [Тип игры] Эта команда может использоваться с командой game_mode для изменения игры, в которую вы играете (например, гонка вооружений, соревнование и т. Д.). См. Информацию об аргументах для комбинаций и справки.
дать дать [Код оружия] Эта команда даст вам предмет с указанным кодом предмета. Найдите коды предметов в нашем списке команд.
hurme hurme [Повреждение] Эта команда нанесет вашему персонажу указанное количество урона (1 = 1HP).
mp_ignore_round_win_conditions mp_ignore_round_win_conditions [0/1] Эта команда может использоваться для включения и отключения условий выигрыша в раунде. Если условия победы в раунде отключены (игнорируются), то условия, которые обычно приводят к завершению раунда (например, взрыв бомбы, уничтожение команды), больше не будут завершать раунд - раунд будет длиться вечно, пока не закончится вручную. По умолчанию эта команда отключена (это означает, что условия выигрыша не игнорируются).
mp_warmup_end mp_warmup_end Эта команда завершает разминку.
noclip noclip Эта команда переключает noclip для вашего плеера. Находясь в режиме noclip, вы можете летать и проходить сквозь твердые объекты, например стены.
сказать сказать [Сообщение] Эта команда заставит вас произнести указанное сообщение в чате.
say_team say_team [Сообщение] Эта команда заставит вас произнести указанное сообщение в командном чате.
чувствительность чувствительность [Чувствительность] Эта команда устанавливает чувствительность мыши на указанное значение.
unbind unbind [Key] Эта команда удаляет любую привязку, привязанную к указанному ключу.
viewmodel_fov viewmodel_fov [FOV] Эта команда устанавливает FOV вашего клиента на указанное число. С помощью этой команды вы можете установить для вашего FOV максимальное значение 68.Поле обзора по умолчанию - 60.
viewmodel_offset_x viewmodel_offset_x [X Offset] Эта команда устанавливает смещение по оси X вашей модели обзора, то есть насколько оно слева или справа. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение - 2,5, минимальное - -2,5.
viewmodel_offset_y viewmodel_offset_y [Смещение Y] Эта команда устанавливает смещение Y вашей модели просмотра - i.е. насколько близко или далеко от вашего персонажа. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение - 2, минимальное - -2.
viewmodel_offset_z viewmodel_offset_z [Смещение по Z] Эта команда устанавливает смещение по оси Z вашей модели представления, то есть насколько оно вверх или вниз. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение - 2, минимальное - -2.
voice_enable voice_enable [0/1] Эта команда устанавливает, включена ли голосовая связь для вашего клиента. Установка этого значения на 0 отключит голос. По умолчанию 1 (включен).
bind bind [Bind Key] ["Bind Command"] Эта команда привяжет команду или список команд к клавише на клавиатуре или кнопке мыши. Привязки могут сделать вашу игру в CS: GO намного удобнее, и это очень важная команда в игре.
bind_osx bind_osx [Bind Key] [«Bind Command»] Эта команда привяжет команду или список команд к клавише на клавиатуре или кнопке мыши. Эта команда предназначена для OS X (Mac).
bot_difficulty bot_difficulty [Сложность] Эта консольная команда устанавливает сложность любых ботов, которые вы добавляете на частный сервер. Установите 0 для простых ботов, 1 для обычных ботов, 2 для сложных ботов и 3 для опытных ботов.
bot_quota bot_quota [Количество] Эта команда регулирует максимальное количество ботов, которое может быть на вашем сервере. Значение по умолчанию - 10.
cl_crosshair_drawoutline cl_crosshair_drawoutline [0/1] Эту консольную команду можно использовать для включения и выключения небольшого черного контура вокруг вашего перекрестия. Это может улучшить видимость прицела для некоторых игроков.
cl_crosshair_outlinethickness cl_crosshair_outlinethickness [Толщина] Эта полезная консольная команда регулирует толщину контура прицела.Это важная команда, которую нужно отрегулировать, чтобы обеспечить максимальную точность прицеливания.
cl_crosshaircolor cl_crosshaircolor [Цвет] Эта консольная команда устанавливает цвет, в котором отображается ваше перекрестие. Вы можете установить значение от 0 до 4.
cl_draw_only_deathnotices cl_draw_only_deathnotices [0/1] Эта консольная команда особенно полезна для создателей фрагментов CS: GO, поскольку она сокращает пользовательский интерфейс, чтобы включить только перекрестие и корм для убийств.Это две вещи, которые необходимы в видео.
cl_radar_always_centered cl_radar_always_centered [0/1] Эта команда определяет, всегда ли ваш радар центрирован относительно вашего местоположения. Отключение этой функции может быть полезно, поскольку, когда вы находитесь на краю карты, меньшее пространство радара занимает пустое пространство, что означает, что вы можете более четко видеть свое окружение.
cl_radar_rotate cl_radar_rotate [0/1] Эта команда переключает, вращается ли ваш радар, когда вы вращаетесь и смотрите вокруг своей камерой.Некоторые игроки считают, что отключение этой функции упрощает использование радара.
joy_inverty joy_inverty [0/1] Эта консольная команда используется для установки, хотите ли вы инвертировать ось Y для просмотра на джойстике. Когда эта команда включена, перемещение джойстика вверх или вперед заставит вашего персонажа смотреть вниз.
joy_movement_stick joy_movement_stick [0/1/2] Эта консольная команда используется для определения того, какой стик на джойстике управляет движением вашей модели игрока.
key_listboundkeys key_listboundkeys Эта консольная команда перечисляет все имеющихся у вас клавиш и кнопок, с которыми связано определенное действие (например, клавиша пробела должна прыгать).
sv_infinite_ammo sv_infinite_ammo [0/1/2] Эта команда, если установлена ​​в 1, даст вам бесконечное количество боеприпасов для вашего оружия, что позволит вам вести огонь непрерывно. Если вы установите для этой команды значение 2, у вас будет бесконечное количество боеприпасов для перезарядки, но у вас все равно кончатся боеприпасы после выстрела всех пуль в обойме вашего оружия.
cl_autowepswitch cl_autowepswitch [0/1] Эта команда изменяет, используете ли вы автоматически только что поднятое оружие.
cl_color cl_color [Значение цвета] Эта полезная команда устанавливает ваши предпочтения в отношении того, какой цвет вам нравится при подборе игроков. Этот цвет отображается на радаре и на аватаре Steam, когда вы находитесь в лобби.
cl_crosshairalpha cl_crosshairalpha [Альфа-значение] Эта команда устанавливает степень прозрачности вашего перекрестия на экране.Чем ниже значение, тем менее заметным будет ваше перекрестие.
cl_hud_playercount_pos cl_hud_playercount_pos [0/1] Используйте эту команду, чтобы настроить, где отображается меню счетчика игроков (игроков, находящихся на сервере) на вашем HUD. Это также меняет положение табло, на котором отображаются раунды, выигранные каждой командой . Вы можете разместить его вверху экрана или внизу.
cl_pitchdown cl_pitchdown [Градусы] Эта забавная команда контролирует, на сколько градусов вниз от уровня глаз вы можете переместить камеру.Это означает, что вы можете отредактировать эту команду, чтобы вы могли смотреть под себя, эффективно просматривая ноги модели вашего персонажа на то, что находится позади вас.
cl_pitchup cl_pitchup [Градусы] Эта забавная консольная команда определяет, на сколько градусов от уровня глаз вы можете смотреть в небо. Это можно отрегулировать, чтобы вы могли смотреть так далеко вокруг, что в конечном итоге вы видели позади себя.
cl_radar_icon_scale_min cl_radar_icon_scale_min [Масштаб значка] Эта консольная команда изменяет размер точки вашего персонажа на радаре.
cl_showpos cl_showpos [0/1] Эта команда покажет вам значения того, где именно на карте вы находитесь. По умолчанию он будет отображаться в верхнем левом углу экрана. Он также показывает вашу скорость (скорость бега).
очистить очистить Эта консольная команда очищает все предыдущие записи и данные из консоли разработчика. Рекомендуется делать это время от времени, чтобы консоль была более читабельной.
inferno_damage inferno_damage [Урон в секунду] Эта забавная консольная команда используется для изменения количества урона, наносимого Молотовым и зажигательными гранатами .Когда читы активированы, вы можете установить это значение как невероятно высоким или невероятно низким.
inferno_flame_lifetime inferno_flame_lifetime [Burn Time] Эта консольная команда изменяет продолжительность горения огня от молотова и зажигательных гранат. Это позволяет продлить их действие на мгновение или на длительный период времени.
inferno_max_range inferno_max_range [Диапазон] Эта команда устанавливает максимальное расстояние, на которое пламя от молотовской или зажигательной гранаты может распространиться от начальной точки удара о землю.
jpeg jpeg [Имя файла] Эта команда используется для создания снимка экрана. Вы можете указать имя файла в команде.
карта карта [Код карты] Используйте эту консольную команду, чтобы мгновенно изменить карту, которую вы сейчас играете, на другую карту.
mp_afterroundmoney mp_afterroundmoney [Сумма] Эта команда устанавливает сумму денег, которая присуждается каждому игроку каждой команды в конце каждого раунда, независимо от победы / поражения.По умолчанию 0 (бонус за победу / поражение устанавливается другой командой).
mp_autokick mp_autokick [0/1] Эта команда устанавливает, должна ли быть включена функция автоматического удара. Функция автоматического удара пинает людей за бездействие (AFK) и повреждение команды. По умолчанию 1 (включен).
mp_autoteambalance mp_autoteambalance [0/1] Эта команда может использоваться для включения или отключения функции автоматического баланса команды.Эта функция поменяет игроков между командами в конце раунда, если в любой момент времени будет неравное количество игроков (например, если в команде A есть 1 игрок, а в команде B - 3, в конце раунда 1 игрок из команды B. будет автоматически переведен в команду A).
net_graph net_graph [0/1/2/3] Эта команда включает (устанавливается в 1) и отключает (устанавливается в 0) отображение сетевого графика, который показывает пинг, FPS и другие переменные клиента.
notarget notarget Эта команда переключает, знают ли боты о вашем игроке.Когда это включено, боты не будут атаковать вас (или даже реагировать на вас).
sv_grenade_trajectory sv_grenade_trajectory [0/1] Эта команда, если включена (1), показывает траекторию гранат (в виде цветных линий). По умолчанию 0 (отключено).
viewmodel_presetpos viewmodel_presetpos [1/2/3] Эта команда установит смещения вашей модели просмотра X / Y / Z на предустановленную конфигурацию. См. Информацию об аргументах для получения помощи.
-cl_show_team_equipment -cl_show_team_equipment Эта команда отключает эффект + cl_show_team_equipment, который постоянно помещает имена / снаряжение членов вашей команды над их головой.
+ cl_show_team_equipment + cl_show_team_equipment Эта команда постоянно помещает имена ваших товарищей по команде и оборудование, которое они несут над их головой (обычно отображается только в начале раунда).Используйте -cl_show_team_equipment, чтобы отключить.
mp_drop_knife_enable mp_drop_knife_enable [0/1] Эта команда позволяет игрокам опускать ножи.
sv_autobunnyhopping sv_autobunnyhopping [0/1] Эта команда, если установлена ​​в 1, автоматически заставит вас прыгать кроликом, удерживая клавишу пробела. По умолчанию отключено (1).
snd_mvp_volume snd_mvp_volume [Volume] Эта полезная консольная команда устанавливает продолжительность музыки MVP, когда игрок с комплектом MVP выигрывает награду MVP в этом раунде.
sv_ledge_mantle_helper sv_ledge_mantle_helper [0/1/2] Эта консольная команда, если она включена, упрощает прыжок пригнувшись в окна или выступы.
sv_prime_accounts_only sv_prime_accounts_only [0/1] Эта команда, если установлена ​​в 1, делает так, что только основные учетные записи могут подключаться к серверу. По умолчанию на большинстве серверов 0 (это означает, что могут подключаться неосновные игроки).
BindToggle BindToggle [Bind Key] [«Bind Command»] Эта команда назначает горячую клавишу (клавиша на клавиатуре или кнопка мыши) для переключения различных значений, которые имеет указанная консольная команда (когда нажал или щелкнул).Это полезно для настройки привязок, которые включают определенную функцию. Например, для voice_enable можно переключаться между 0 и 1 (отключено и включено).
cl_autobuy cl_autobuy [Коды оружия] Эта команда используется для настройки ваших предпочтений автоматической покупки, то есть вы можете приобретать самое важное снаряжение в каждом раунде, просто набирая «autobuy» в консоли, как только это будет настроено.
cl_crosshaircolor_b cl_crosshaircolor_b [Значение синего] Эта консольная команда позволяет вам установить цвет вашего перекрестия с деталями, регулируя уровень синего.Та же самая команда существует для красного и зеленого.
cl_crosshaircolor_g cl_crosshaircolor_g [Зеленое значение] Эта консольная команда позволяет вам установить цвет вашего перекрестия с деталями, регулируя его уровень зеленого. Та же самая команда существует для красного и синего.
cl_crosshaircolor_r cl_crosshaircolor_r [Значение красного] Эта консольная команда позволяет вам установить цвет вашего перекрестия с деталями, регулируя его уровень красного.Та же самая команда существует для зеленого и синего.
cl_crosshairgap_useweaponvalue cl_crosshairgap_useweaponvalue [0/1] При активации эта команда динамически регулирует размер вашего прицела в зависимости от того, какое оружие вы использовали в данный момент.
cl_disablehtmlmotd cl_disablehtmlmotd [0/1] Эту команду можно использовать для отключения HTML «сообщений дня» (MOTD) в клиенте (задав для него значение 1).HTML MOTD - это веб-страницы / текст, который появляется, когда вы присоединяетесь к серверу, иногда они воспроизводят громкую или громкую рекламу. По умолчанию 0, что делает HTML MOTD включенными.
cl_forwardspeed cl_forwardspeed [Скорость] Эта команда консоли перемещения используется для установки скорости, с которой вы бежите, когда движется вперед .
cl_hideserverip cl_hideserverip [0/1] Эта консольная команда используется для скрытия IP-адреса вашего сервера в вашей консоли.Это особенно полезно, если вы ведете потоковую передачу и не хотите, чтобы зрители могли уловить ваш IP-адрес, давая им возможность DDoS-атаки на сервер.
cl_hud_healthammo_style cl_hud_healthammo_style [0/1] Эта команда используется для переключения между отображением числовых значений на полосках здоровья и брони внизу экрана (например, 80 здоровья) и полоса, чтобы представить это, или просто показать число.
cl_idealpitchscale cl_idealpitchscale [Pitch Value] Эта консольная команда регулирует высоту звука в игре и может вызывать звук выстрелов, отличный от обычного.
cl_rebuy cl_rebuy [Порядок предметов] Эта консольная команда устанавливает порядок, в котором игровой клиент повторно покупает ваше снаряжение. Его можно настроить, чтобы отдавать приоритет другим покупкам, таким как комплекты обезвреживания, гранаты и многое другое.
cl_sidespeed cl_sidespeed [Скорость] Эта команда консоли движения устанавливает, насколько быстро вы можете двигаться при движении боком.
inferno_friendly_fire_duration inferno_friendly_fire_duration [Продолжительность] Эта команда устанавливает, через сколько времени после того, как вы повредили товарища по команде молотовым или зажигательной гранатой, сервер сообщает вам, что вы повредили кого-то из своей команды.
inferno_scorch_decals inferno_scorch_decals [0/1] Вы можете использовать эту консольную команду, чтобы не дать меткам Молотова и зажигательным гранатам оставить на земле опаленные декали (следы ожога) после их сгорания.
listissues listissues Эта полезная консольная команда создает в консоли разработчика список различных вещей, за которые вы можете проголосовать на своем сервере . Это включает в себя голосование за изменение карты и голосование за исключение игрока.
m_rawinput m_rawinput [0/1] Эта команда включает необработанный ввод с вашей мыши, если установлено значение 1 (по умолчанию). Когда необработанный ввод включен, ввод осуществляется непосредственно с вашей мыши, и настройки вашей операционной системы (например, ускорение, задержка и т. Д.) Не используются.
mm_dedicated_search_maxping mm_dedicated_search_maxping [Макс пинг] Эта консольная команда используется для установки максимального предпочтительного пинга при подключении к серверам подбора игроков.Может быть полезно настроить эту команду, если вы обнаружите, что вас помещают на отстающие серверы.
mp_buy_allow_grenades mp_buy_allow_grenades [0/1] Эта команда устанавливает, могут ли игроки покупать любую форму гранаты из меню покупки. По умолчанию 1 (включен).
mp_buy_anywhere mp_buy_anywhere [0/1/2/3] Эта команда может использоваться, чтобы установить, могут ли игроки получить доступ к меню покупки, когда они находятся вне зоны покупки.Обратите внимание, что они по-прежнему должны быть в пределах периода времени покупки - вы можете изменить период времени покупки с помощью mp_buytime.
mp_buy_during_immunity mp_buy_during_immunity [0/1/2/3] Эта команда позволяет игрокам покупать, когда они невосприимчивы, независимо от текущего времени покупки. Это обычно используется на серверах deathmatch. Смотрите информацию об аргументах для опций. По умолчанию 0 (отключено).
mp_buytime mp_buytime [Секунды] Эта команда устанавливает количество времени (в секундах), которое у игроков есть после начала раунда для покупки предметов.Это период времени ПОСЛЕ обратного отсчета раунда. Таким образом, у игроков есть обратный отсчет в начале раунда (обычно 15 секунд), плюс это время для покупки.
mp_c4timer mp_c4timer [Секунды] Эта команда устанавливает, сколько секунд требуется, чтобы бомба взорвалась после того, как она была заложена террористами. По умолчанию - 40 или 35 секунд, в зависимости от режима игры.
mp_competitive_endofmatch_extra_time mp_competitive_endofmatch_extra_time [секунды] Эта команда устанавливает время (в секундах), в течение которого табло будет отображаться (или время голосования) после окончания соревновательного матча.По умолчанию 15 секунд.
mp_ct_default_grenades mp_ct_default_grenades [Код (ы) гранаты] Эта команда устанавливает гранаты по умолчанию, с которыми появляются террористы. По умолчанию нет (0). Разделите несколько гранат пробелами.

psxy - документация по GMT 5.3.2

psxy - Постройте линии, многоугольники и символы на картах

Сводка

psxy [ таблица ] -J параметры -R запад / восток / юг / север [/ zmin / zmax ] [ r ] [ -A [ м | p | x | y ]] [ -B [ p | с ] параметры ] [ -C cpt ] [ -D dx / dy ] [ -E [ x [ + ] | y [ + ] | X | Y ] [ n ] [ крышка ] [/ [ - | + ] ручка ]] [ -F [ c | n | r ] [ refpoint ]] [ -G заполнить ] [ -I интенсив ] [ -J параметры ] [ -K ] [ -L [ + b | d | D ] [ + xl | r | x0 ] [ + yl | r | y0 ] [ + p pen ]] [ -N [ c | r ]] [ -O ] [ -P ] [ -S [ символ ] [ размер [ u ]] [ -T ] [ -U [ штамп ]] [ -V [ уровень ]] [ -W [ pen ] [ attr ]] [ -X x_offset ] [ -Y y_offset ] [ -a флаги] [ -bi двоичный] [ -c копии ] [ -di nodata] [ -f флаги] [ -g промежутки] [Заголовки -h ] [ -i флаги] [ -p флаги] [ -t трансп.] [ -: [ i | o ]]

Примечание: Пробелы между флагом опции и соответствующими аргументами не допускаются.

Описание

psxy считывает пары ( x , y ) из файлов [или стандартный ввод] и генерирует код PostScript, который будет строить линии, многоугольники или символы в этих местах на карте. Если выбран символ, а размер символа отсутствует задано, тогда psxy интерпретирует третий столбец входных данных как размер символа. Символы, у которых размер <= 0, пропускаются. Если нет символов указаны, то код символа (см. -S ниже) должен быть представлен как последний столбец во входных данных.Если -S не используется, линия, соединяющая вместо этого будут нарисованы точки данных. Чтобы явно закрыть полигоны, используйте -L . Выберите заливку с помощью -G . Если установлен -G , -W будет управлять нарисован ли контур многоугольника или нет. Если выбран символ, -G и -W определяют заливку и контур / отсутствие контура, соответственно. Код PostScript выводится на стандартный вывод.

Обязательные аргументы

-J параметры (подробнее...)
Выберите проекцию карты.
-R [ unit ] xmin / xmax / ymin / ymax [ r ] (подробнее ...)
Укажите интересующий регион.

Для вида в перспективе p , необязательно добавить / zmin / zmax . (подробнее ...)

Необязательные аргументы

стол
Один или несколько данных ASCII (или двоичных, см. -bi [ ncols ] [ type ]) данных файл (ы) таблицы, содержащий ряд столбцов данных.Если таблицы не указаны затем мы читаем из стандартного ввода. Используйте -T , чтобы игнорировать все входные файлы, включая стандартный ввод (см. Ниже).
-A [ м | p | x | y ]
По умолчанию географические линейные сегменты рисуются как дуги большого круга. Чтобы нарисовать их как прямые линии используйте флаг -A . В качестве альтернативы добавьте м , чтобы нарисовать линия сначала следует по меридиану, а затем по параллели. Или добавьте p чтобы начать движение по параллели, затем по меридиану.(Это может быть практично чтобы провести линию, например, по параллелям). Для декартовых данных точки просто связаны, если вы не добавите x или y , чтобы нарисовать лестницу кривые, чье первое движение идет вдоль x или y соответственно.
-B [ p | s ] параметры (подробнее ...)
Установите атрибуты рамки и осей границы карты.
-C cpt
Укажите CPT или укажите -C цвет1, цвет2 [, цвет3 ,...] для автоматического построения линейного непрерывного CPT из этих цветов. В этом случае цвет n может быть триплетом r / g / b, названием цвета, или шестнадцатеричный цвет HTML (например, #aabbcc). Если установлен -S , пусть цвет заливки символа будет определяется значением z в третьем столбце. Дополнительные поля сдвинут на один столбец (необязательный размер будет 4-м, а не 3-м поле и др.). Если -S не установлен, тогда psxy ожидает, что пользователь предоставить многосегментный файл, в котором каждый заголовок сегмента содержит -Z val строка. val будет управлять цветом линии или многоугольник (если установлен -L ) через CPT.
-D dx / dy
Смещение символа графика или расположения линий на заданную величину dx / dy [По умолчанию без смещения]. Если dy не задано, оно устанавливается равным dx .
-E [ x [ + ] | y [ + ] | X | Y ] [ n ] [ крышка ] [/ [ - | + ] ручка ]
Нарисуйте симметричные планки погрешностей.Добавьте x и / или y , чтобы указать, какие полосы вы хотите рисовать (по умолчанию - x и y). Ошибки x и / или y должны быть хранится в столбцах после пары (x, y) [или триплета (x, y, size)]. Если + добавляется после x и / или y , тогда мы нарисуем асимметричный планка ошибок; для этого требуется два, а не один дополнительный столбец данных. В cap Параметр указывает длину заглушки на планках погрешностей [7 p ]. Атрибуты пера для полос погрешностей также могут быть установлены [По умолчанию: ширина = по умолчанию, цвет = черный, стиль = сплошной].Ведущие + будут использовать цвет подстановки (через -C ) как для заливки символа, так и для цвета пера ошибок, в то время как ведущие установят цвет пера ошибки и отключат заливку символа. Если используется верхний регистр X и / или Y , мы вместо этого нарисуем Символы «коробка с усами» (или «стебель и лист»). Координата x (или y) затем принимается в качестве среднего значения, и ожидается, что еще 4 столбца содержат минимум (квантиль 0%), квантиль 25%, квантиль 75%, и максимальные (100% квантиль) значения.Поле 25-75% может быть заполнено с использованием -G . Если n добавляется к X (или Y ), мы рисуем выемку Символ «прямоугольник с усами», где ширина надреза отражает погрешность в среднем. Затем ожидается, что 5-й дополнительный столбец данных будет содержать количество баллов в раздаче.
-F [ c | n | r ] [ a | f | с | r | ссылка ]
Изменить способ соединения точек (путем указания схемы , ) и группировки данных (путем указания метода ).Приложите одну из трех схем подключения линий: c : рисовать непрерывные отрезки линий для каждой группы [по умолчанию]. r : начертите линейные сегменты из сброса контрольной точки для каждой группы. n : Нарисуйте сети из линейных сегментов между всеми точками в каждой группе. При желании добавьте один из четырех методов сегментации, чтобы определить группу: a : игнорировать все заголовки сегментов, т.е. пусть все точки принадлежат одной группе, и установите контрольную точку группы на самую первую точку первого файла. f : рассматривать все данные в каждом файле как одну отдельную группу и сбросить контрольную точку группы на первую точку каждой группы. s : заголовки сегментов обрабатываются, поэтому каждый сегмент является группой; группа контрольная точка сбрасывается на первую точку каждого входящего сегмента [По умолчанию]. r : То же, что s , но контрольная точка группы сбрасывается после каждую запись до предыдущей точки (этот метод доступен только со схемой -Fr ). Вместо кодов a | f | с | r вы можете добавить координаты реф. точки , которая будет служить фиксированной внешней ориентир для всех групп.
-G заполнить
Выберите цвет или узор для заливки символов или многоугольников [по умолчанию - без заливки]. Обратите внимание, что psxy будет искать строки -G и -W во всех заголовки сегментов, и пусть любые найденные таким образом значения переопределяют настройки командной строки.
-I интенсив
Используйте прилагаемое значение интенсивности (номинально в диапазоне от -1 до + 1), чтобы модулировать цвет заливки, имитируя освещение [нет].
-Jz | Z параметры (подробнее ...)
Установить масштаб по оси Z; тот же синтаксис, что и -Jx .
-K (подробнее ...)
Не завершать печать PostScript.
-L [ + b | d | D ] [ + xl | r | x0 ] [ + yl | r | y0 ] [ + p pen ] Пример Икс

-L пример

ps = наполнитель.пс кошка t.txt 1 1 2 3 3 2 4 4 EOF gmt psxy -R0 / 5/0/5 -JX3i -P -K -B0 t.txt -Gred -W2p -L + yb> $ ps gmt psxy -R -J -O -K -B0 t.txt -Gred -W2p -L + yt -X3.25i >> $ ps gmt psxy -R -J -O -K -B0 t.txt -Gred -W2p -L + xl -X-3.25i -Y3.25i >> $ ps gmt psxy -R -J -O -K -B0 t.txt -Gred -W2p -L + xr -X3.25i >> $ ps gmt psxy -R -J -O -K -B0 t.txt -Gred -W2p -L + y4 -X-3.25i -Y3.25i >> $ ps gmt psxy -R -J -O -K -B0 t.txt -Gred -W2p -L + x4.5 -X3.25i >> $ пс gmt psxy -R -J -O -T >> $ ps

Заставить замкнутые полигоны. Или добавьте модификаторы, чтобы построить многоугольник из линейного сегмента. Добавьте + d , чтобы построить симметричную огибающую вокруг y (x), используя отклонения dy (x), указанные в дополнительном столбце 3. Добавьте + D , чтобы построить асимметричную огибающую вокруг y (x), используя отклонения dy1 (x) и dy2 (x) от дополнительных столбцов 3-4. Добавьте + b , чтобы построить асимметричный конверт вокруг y (x), используя границы yl (x) и yh (x) из дополнительных столбцов 3-4.Приложение + xl | r | x0 для соединения первой и последней точки с точками привязки в xmin, xmax или x0, или append + yb | t | y0 для соединения первой и последней точки с точками привязки в ymin, ymax или y0. Многоугольник можно раскрасить ( -G ) и, при желании, очертить, добавив + p pen [без контура].
-N [ c | r ]
НЕ обрезайте символы, выходящие за пределы границы карты [По умолчанию точки на графике чьи координаты находятся строго внутри только границы карты].Опция не применяется к линиям и многоугольникам. которые всегда привязаны к области карты. Для периодических (360-градусная долгота) карты мы должны нанести все символы дважды на случай, если они будут обрезаны повторяющимся граница. -N отключает обрезку и не выводит на печать повторяющиеся символы. Используйте -Nr для отключения обрезки, но сохраните отображение таких повторяющихся символов, или используйте -Nc , чтобы сохранить обрезку, но отключите вывод повторяющихся символов.
(подробнее...)
Добавить к существующему графику PostScript.
-P (подробнее ...)
Выберите «Книжную» ориентацию печати.
-S [ символ ] [ размер [ u ]]

Графические обозначения. Если присутствует, размер - размер символа в единицах измерения, заданных в gmt.conf (если не добавлено c , i или p ). Если символ код (см. ниже) не указан, он будет прочитан из последнего столбца в входные данные; его нельзя использовать вместе с двоичным входом.При желании добавьте c , i или p , чтобы указать, что информация о размере во входных данных находится в единицы соответственно см, дюйм или пункт [По умолчанию PROJ_LENGTH_UNIT]. Примечание. Если вы предоставите и размер , и символ через входной файл вы должны использовать PROJ_LENGTH_UNIT для указания единицы измерения используется для размера символа или добавляет единицы к размерам в файле. Если размеры символов ожидаются в третьем столбце данных, вы можете преобразовать эти значения в подходящие размеры символов через механизм -i .

Заглавные символы A , C , D , G , H , I , N , S , T нормализованы, чтобы иметь ту же площадь, что и окружность с диаметр размер , а размер соответствующих строчных символов относится к диаметру описанной окружности.

Вы можете изменить символы, добавив необходимую опцию -S к любому из ваши многосегментные заголовки.

Выберите один из следующих кодов символов:

-S-
x-тире (-). размер - это длина короткого горизонтального (x-dir) отрезка.
-S +
плюс (+). размер - диаметр описанной окружности.
-Sa
ул а р. размер - диаметр описанной окружности.
-Sb [ размер [ c | i | p | u ]] [ b [ основание ]]
Вертикальный b ar, идущий от основания до y. размер - это ширина бара. Добавьте u , если размер указан в единицах x [по умолчанию - единицы расстояния на графике]. По умолчанию base = ymin. Чтобы изменить это, добавьте b [ base ]. значение. Если база не добавлена, мы читаем ее из последнего ввода столбец данных.
-SB [ размер [ c | i | p | u ]] [ b [ основание ]]
По горизонтали b ar от основания до x. размер - это ширина бара. Добавьте u , если размер указан в единицах y [по умолчанию - единицы расстояния на графике]. По умолчанию base = xmin. Чтобы изменить это, добавьте b [ base ]. значение. Если база не добавлена, мы читаем ее из последнего ввода столбец данных.
-Sc
c ircle. размер - это диаметр круга.
-SD
d алмаз. размер - диаметр описанной окружности.
-Se
e llipse. Направление (в градусах против часовой стрелки от горизонтали), major_axis и minor_axis должны быть найдены в столбцах 3, 4 и 5.
-SE
То же, что и -Se , за исключением того, что азимут (в градусах к востоку от севера) должен быть дано вместо направления. Азимут будет отображаться под углом на основе выбранной картографической проекции ( -Se оставляет направления без изменений.) Кроме того, длины осей должны быть указаны в географических, а не единицы расстояния между сюжетом.Исключение составляет линейная проекция в которые мы предполагаем, что оси эллипса даны в тех же единицах, что и -R . Для вырожденных эллипсов (кругов) только указанного диаметра используйте -SE- . Диаметр не должен быть указан в колонке 3. В качестве альтернативы добавить желаемый диаметр на -SE- , и вместо него используется этот фиксированный диаметр. Для допустимых географических единиц см. UNITS.
-Sf зазор [/ размер ] [ + l | + r ] [ + b + c + f + s + t ] [ + o смещение ] [ + p [ pen ]].
Нарисуйте f ront. Поставляем расстояние зазор между символами и символом размером . Если зазор равен отрицательный, он интерпретируется как количество символов вдоль спереди вместо. Если размер отсутствует, он устанавливается равным 30% от зазора , за исключением когда зазор отрицательный и, следовательно, требуется размер . Приложение + l или + r для отображения символов слева или правая сторона лицевой стороны [По умолчанию по центру].Приложите + тип к укажите, какой символ строить: b ox, c ircle, f ault, s кромка или t прямоугольник. [По умолчанию f ault]. Скольжение означает левосторонние или правосторонние сдвиговые стрелки (центрирование не является вариант). Модификатор + s дополнительно принимает угол, используемый для рисования вектор [20]. В качестве альтернативы используйте + S , который рисует дугообразную стрелку. головы. Добавьте + o смещение для смещения первого символа от начало фронта на эту сумму [0].Выбранный символ нарисован тем же пером, что и для линии (т. е. через -W ). Использование альтернативное перо, добавление + p перо . Чтобы пропустить набросок, просто используйте + п. . Примечание: размещая -Sf параметры в заголовке сегмента вы можете изменить типы фасадов на по сегментам.
-SG
окта г об. размер - диаметр описанной окружности.
ч экз. размер - диаметр описанной окружности.
-Si
i перевернутый треугольник. размер - диаметр описанной окружности.
-Sj
Повернутый прямоугольник. Направление (в градусах против часовой стрелки от по горизонтали), x-размер и y-размер должны быть найдены в столбцах 3, 4, и 5.
-SJ
То же, что -Sj , за исключением того, что азимут (в градусах к востоку от севера) должен быть дано вместо направления.Азимут будет отображаться под углом на основе выбранной картографической проекции ( -Sj оставляет направления без изменений.) Кроме того, размеры должны быть указаны в географическом вместо единицы расстояния между сюжетом. Для вырожденного прямоугольника (квадрата) с одним заданным размером используйте -SJ- . Размер не указывается в столбце 3. В качестве альтернативы можно добавить размерный диаметр соответствует -SJ- , и вместо него используется этот фиксированный размер. Исключение составляет линейная проекция в которые мы предполагаем, что размеры даны в тех же единицах, что и -R .Для допустимых географических единиц см. UNITS.
- SK
k Пользовательский символ. Приложите наименование / размер , и мы будем искать файл определения с именем имя .def в (1) текущем каталог или (2) в ~ / .gmt или (3) в $ GMT_SHAREDIR / под заказ. Символ, определенный в этом файле, имеет размер 1.0 по умолчанию; добавленный размер будет соответственно масштабировать символ. Пользователи могут добавлять свои собственные файлы * .def; см. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СИМВОЛЫ ниже.
-SL
l etter или текстовая строка (менее 256 символов). Дайте размер и добавьте + t строку после размера. Обратите внимание, что размер является приблизительным; индивидуальное масштабирование для разных персонажей не выполняется. Запомни экранировать специальные символы, такие как *. При желании вы можете добавить + f шрифт для выбора конкретного шрифта [по умолчанию FONT_ANNOT_PRIMARY] и + j обоснование для изменения обоснования [CM].
-См
м угловая дуга, опционально с одной или двумя стрелками [По умолчанию без стрелок]. Размер - это длина векторной головы. Ширина дуги установлен -W . Радиус дуги и ее начало и конец направления (в градусах против часовой стрелки от горизонтали) должны быть указаны в столбцах 3-5. См. ВЕКТОРНЫЕ АТРИБУТЫ для определения других атрибутов.
-SM
То же, что и -Sm , но переключается на символ прямого угла, если углы сходятся Ровно на 90 градусов.
-Sn
пэ н тагон. размер - диаметр описанной окружности.
-СП
р мазь. Размер указывать не нужно (используется 1 пиксель).
- кв.

q Линия с пометкой, то есть линии с примечаниями, такими как контуры. Добавить [ d | D | f | л | L | n | N | с | S | x | X ] информация [: labelinfo ].Обязательный аргумент управляет размещением меток вдоль цитируемого линий. Выберите один из шести алгоритмов управления:

d расст [ c | i | p ] или D dist [ d | e | f | k | м | M | n | с ]
Для нижнего регистра d укажите расстояния между метками на графике в предпочитаемая вами единица измерения c (см), i (дюйм) или p (точки), а для верхнего регистра D укажите расстояния в единицах карты и добавить единицу; выберите e (м), f (фут), k (км), M (миля), n (морская миля) или u (американская геодезическая фута), и d (градус дуги), м (угловая минута) или с (угловая секунда).[По умолчанию: 10 c или 4 i ]. Как вариант, вы можете добавить / дробь , которая используется для размещения самой первой метки для каждого контур, когда накопленное расстояние по контуру равно дроби * dist [0,25].
f ffile.d
Считывает файл ASCII ffile.d и размещает метки в местах в файл, который соответствует местоположениям в указанных строках. Неточные совпадения и точки за пределами региона пропускаются.
л | L строка1 [, строка2 , ...]
Укажите координаты конечных точек для одного или нескольких сегментов прямой, разделенных запятыми. Ярлыки будут размещены там, где эти линии пересекают указанные строки. Формат каждой строки спецификации: start_lon / start_lat / stop_lon / stop_lat . Оба start_lon / start_lat и stop_lon / stop_lat могут быть заменены двухсимвольным ключом который использует формат выравнивания, используемый в pstext , чтобы указать точку в кадре или центр карты, обозначаемый как [LCR] [BMT]. L интерпретирует пары точек как определяющие большие круги [по умолчанию прямая линия].
n | N n_label
Задает количество равноотстоящих меток для строк в кавычках. [1]. Верхний регистр N начинает маркировку точно в начале линия [По умолчанию центрирует их по линии]. N -1 место один выровненная этикетка в начале, а N +1 размещает одну выровненную этикетку в конце цитируемых строк. При желании добавьте / min_dist [ c | i | p ], чтобы обеспечить соблюдение соблюдение минимального расстояния между последовательными этикетками.
с | S n_label
То же, что n | N n_label , но подразумевает, что входные данные сначала необходимо преобразовать в серию двухточечных отрезков линии перед построением.
x | X xfile.d
Читает многосегментный файл xfile.d и помещает метки в пересечения между строками в кавычках и строками в xfile.d . X сначала произведет повторную выборку линий по дугам большого круга.Кроме того, вы можете при желании добавить + r радиус [ c | i | p ], чтобы установить минимум разделение меток в плоскости x-y [без ограничений].

Дополнительная информация labelinfo управляет спецификой этикетки форматирование и состоит из конкатенированной строки, состоящей из любого из следующие управляющие аргументы:

+ угол
Для аннотаций под фиксированным углом, + для нормалей линии или + ap для параллельной линии [по умолчанию].
+ c dx [/ dy ]
Устанавливает зазор между этикеткой и дополнительным текстовым полем. Добавить c | i | p , чтобы указать единицы измерения или%, чтобы указать процент от размера шрифта этикетки [15%].
+ д
Включает отладку, которая рисует вспомогательные точки и линии для иллюстрации работы установки указанной строки.
+ е
Отложить вывод текста на печать.Используется для построения траектории отсечения на основе текста, затем наложите другие наложения, пока этот путь обрезки действует, затем поворот клиппинга с помощью psclip -Cs , который наконец рисует исходный текст.
+ f шрифт
Устанавливает желаемый шрифт [FONT_ANNOT_PRIMARY по умолчанию с его размер изменен на 9p].
+ g [ цвет ]
Выбирает непрозрачные текстовые поля [по умолчанию прозрачно]; по выбору укажите цвет [по умолчанию PS_PAGE_COLOR].
+ j просто
Устанавливает выравнивание метки [по умолчанию MC]. Игнорируется, когда -SqN | n + | -1.
+ l этикетка
Задает постоянный текст метки.
+ L флаг

Устанавливает текст метки в соответствии с указанным флагом:

+ левый Возьмите метку из заголовка текущего сегмента (первое сканирование для встроенная -L метка вариант, если не использовать первое слово после флага сегмента).Для меток из нескольких слов заключите весь ярлык в двойных кавычках. + Ld В качестве метки возьмите декартово построение расстояний вдоль линии; добавить c | i | p в качестве единицы измерения [По умолчанию PROJ_LENGTH_UNIT]. + LD Рассчитать фактические расстояния на карте; добавить d | e | f | k | n | M | n | s как единица измерения [По умолчанию d (egrees), если размещение надписи не было основано на карте расстояния по линиям, и в этом случае мы используем одну и ту же единицу указано для этого алгоритма].Требуется картографическая проекция. используемый. + Lf Используйте текст после 2-го столбца в файле с фиксированной меткой как этикетка. Требуется установка фиксированного расположения метки. + Lx То же, что и + Lh , но вместо этого используйте заголовки из xfile.d . Требуется опция файла пересечения.

+ n dx [/ dy ]
Сдвигает размещение этикеток на указанную величину (добавить c | i | p для указания единиц).Приращения рассматриваются в системе координат, определяемой ориентация линии; используйте + N для принудительного увеличения Постройте систему координат x / y [без подталкивания]. Не допускается с + v .
+ о
Выбирает прямоугольное текстовое поле со скругленными углами [по умолчанию прямоугольное]. Неприменимо для изогнутого текста ( + v ) и имеет смысл только для непрозрачные текстовые поля.
+ p [ ручка ]
Рисует контур текстовых полей [по умолчанию без контура]; необязательно указать перо для контура [По умолчанию ширина = 0.25п, цвет = черный, стиль = сплошной].
+ r мин_рад
Не размещает метки там, где радиус кривизны линии равен менее мин_рад [по умолчанию 0].
+ t [ файл ]
Сохраняет метку строки x, y и текст в файл [Line_labels.txt]. Вместо этого используйте + T , чтобы сохранить x, y, угол, текст.
+ u ед.
Добавляет блок ко всем меткам линий.Если блок начинается с ведущий дефис (-), то между метками не будет пробела значение и единица. [По умолчанию без единицы измерения].
+ v
Задает изогнутые метки по траектории [По умолчанию - прямые этикетки].
+ ш
Указывает, сколько точек ( x , y ) будет использовано для оценки углы наклеек [по умолчанию 10].
+ x [ первый , последний ]
Добавьте суффикс первых и последних к соответствующим меткам.Этот модификатор доступен, только если действует -SqN2 . Используемый чтобы аннотировать начало и конец линии (например, поперечное сечение), добавить две текстовые строки, разделенные запятой [По умолчанию просто добавляется штрих ко второй метке].
+ = префикс
Добавляет префикс ко всем меткам строк. Если префикс начинается с префикса ведущий дефис (-), то между метками не будет пробела значение и префикс. [По умолчанию без префикса].

Примечание. Поместив опции -Sq в заголовок сегмента, вы можете изменить цитируемые текстовые атрибуты по сегментам.

-SR
r прямоугольник. Размер указывать не нужно, но x- и Y-размеры должны быть найдены в столбцах 3 и 4.
-SR
R прямоугольник со скругленными углами. Размер указывать не нужно, но x- а размеры y и радиус угла должны быть найдены в столбцах 3, 4, и 5.
-SS
s quare. размер - диаметр описанной окружности.
-St
т прямоугольник. размер - диаметр описанной окружности.
-Sv
v эктор. Направление (в градусах против часовой стрелки от по горизонтали), а длину - в столбцах 3 и 4. Размер - длина головы вектора. Ширина вектора устанавливается -W . Увидеть ВЕКТОРНЫЕ АТРИБУТЫ для указания других атрибутов.
-SV
То же, что и -Sv , за исключением того, что азимут (в градусах к востоку от севера) должен быть дано вместо направления.Азимут будет отображаться под углом на основе выбранной картографической проекции ( -Sv покидает направления без изменений.) См. АТРИБУТЫ ВЕКТОРОВ для определения других атрибутов.
-SW
пирог ш край. Направления пуска и остановки (в градусах против часовой стрелки от горизонтали), чтобы кусок пирога находился в столбцы 3 и 4. Добавьте + , чтобы просто нарисовать дугу, или + r чтобы просто нарисовать радиальные линии.
-SW
То же, что и -Sw , за исключением азимутов (в градусах к востоку от севера). вместо двух направлений.Азимуты будут нанесены на карту в углы на основе выбранной проекции карты ( -Sw оставляет направления без изменений.) Для геоклинов укажите размер как радиальный географическая удаленность. Для допустимых географических единиц см. UNITS. Добавьте + a , чтобы просто нарисовать дугу, или + r , чтобы просто нарисовать радиальные линии.
-Sx
крестик (х). размер - диаметр описанной окружности.
-Sy
Y-тире (|). размер - длина короткой вертикальной (y-dir) линии сегмент.
-S =
геовектор. Азимут (в градусах к востоку от севера) и географическая длина необходимо найти в столбцах 3 и 4. Размер - это длина вектор головы. Ширина вектора устанавливается -W . См. Атрибуты вектор для указания атрибутов. Примечание: стержни геовектора нарисованы тонкими закрашенные многоугольники и, следовательно, атрибуты пера, такие как пунктирные и точечные, нет в наличии. Для допустимых географических единиц см. UNITS.
-S ~

декоративная линия, т. Е. Линии с символами вдоль них. Добавить [ d | D | f | л | L | n | N | с | S | x | X ] информация [: symbolinfo ]. Обязательный аргумент управляет размещением символов вдоль декорированного линий. Выберите один из шести алгоритмов управления:

d расст [ c | i | p ] или D dist [ d | e | f | k | м | M | n | с ]
Для нижнего регистра d укажите расстояния между символами на графике в предпочитаемая вами единица измерения c (см), i (дюйм) или p (точки), а для верхнего регистра D укажите расстояния в единицах карты и добавить единицу; выберите e (м), f (фут), k (км), M (миля), n (морская миля) или u (американская геодезическая фута), и d (градус дуги), м (угловая минута) или с (угловая секунда).[По умолчанию: 10 c или 4 i ]. Как вариант, вы можете добавить / дробь , которая используется для размещения самого первого символа для каждого линия, когда кумулятивное расстояние по линии равно дроби * dist [0,25].
f ffile.d
Читает файл ASCII ffile.d и помещает символы в места в файл, который соответствует местоположениям вдоль декорированных линий. Неточные совпадения и точки за пределами региона пропускаются.
л | L строка1 [, строка2 , ...]
Укажите координаты конечных точек для одного или нескольких сегментов прямой, разделенных запятыми. Символы будут размещены там, где эти линии пересекают декорированные линии. Формат каждой строки спецификации: start_lon / start_lat / stop_lon / stop_lat . Оба start_lon / start_lat и stop_lon / stop_lat могут быть заменены двухсимвольным ключом который использует формат выравнивания, используемый в pstext , чтобы указать точку в кадре или центр карты, обозначаемый как [LCR] [BMT]. L интерпретирует пары точек как определяющие большие круги [по умолчанию прямая линия].
n | N n_symbol
Задает количество эквидистантных символов для декорированных линий. [1]. Верхний регистр N начинает размещение символов точно в начале линия [По умолчанию центрирует их по линии]. N -1 место один символ в начале, а N +1 помещает один символ в конце декорированных линий. При желании добавьте / min_dist [ c | i | p ], чтобы обеспечить соблюдение обязательное минимальное расстояние между последовательными символами.
с | S n_symbol
То же, что n | N n_symbol , но подразумевает, что входные данные сначала необходимо преобразовать в серию двухточечных отрезков линии перед построением.
x | X xfile.d
Читает многосегментный файл xfile.d и помещает символы в пересечения между декорированными линиями и линиями в xfile.d . X сначала произведет повторную выборку линий по дугам большого круга.

Дополнительная информация о символах управляет особенностями выбора символа и форматирование и состоит из конкатенированной строки, состоящей из любого из следующие управляющие аргументы:

+ угол
для обозначений под фиксированным углом, + для нормалей, или + ap для параллельной линии [по умолчанию].
+ д
Включает отладку, которая рисует вспомогательные точки и линии для иллюстрации работа декорированной установки линии.
+ g [ заполнить ]
Устанавливает заливку символа [без заливки].
+ n dx [/ dy ]
Сдвигает размещение символов на указанную величину (добавить c | i | p для указания единиц). Приращения рассматриваются в системе координат, определяемой ориентация линии; используйте + N для принудительного увеличения Постройте систему координат x / y [без подталкивания].
+ p [ ручка ]
Рисует контур символов [по умолчанию - без контура]; необязательно указать перо для контура [По умолчанию ширина = 0.25п, цвет = черный, стиль = сплошной].
+ s <символ> <размер>
Задает код и размер декоративного символа.
+ ш
Указывает, сколько точек ( x , y ) будет использовано для оценки углы символа [по умолчанию 10].

Примечание. Поместив параметры -S ~ в заголовок сегмента, вы можете изменить декорированные линии по сегментам.

Игнорировать все входные файлы, включая стандартный ввод.Это тоже самое как указание / dev / null (или NUL для пользователей Windows) в качестве входного файла. Используйте это, чтобы активировать только те параметры, которые не относятся к нанесение линий или символов, например psxy -R -J -O -T для завершения последовательности команд построения графика GMT без создание любого графического вывода.
-U [[ только ] / dx / dy /] [ c | этикетка ] (подробнее...)
Нарисуйте на графике логотип с отметкой времени GMT.
-V [ уровень ] (подробнее ...)
Выберите уровень детализации [c].
-W [ pen ] [ attr ] (подробнее ...)
Задайте атрибуты пера для линий или контура символов [По умолчанию: ширина = по умолчанию, цвет = черный, стиль = сплошной]. Если модификатор + cl добавляется, то цвет строки берется из CPT (см. ).Если вместо этого добавлен модификатор + cf , тогда цвет из cpt файл применяется к заливке символа. Для обоих эффектов используйте только + c . Вы также можете добавить один или несколько дополнительных модификаторов атрибутов строки: + o смещение u начнет и прекратит рисование линии с заданным смещением расстояния от конечной точки. Приложение u из c | i | p в укажите расстояние на карте или вместо этого добавьте единицы расстояния карты (см. ниже) [Декартовы расстояния]; + s будет рисовать линию с помощью сплайна Безье PostScript [линейный сплайн]; + v vspecs разместит векторную головку на концах линий.Вы можете используйте + vb и + ve , чтобы указать отдельные векторные спецификации на каждом конце [общие спецификации]. Поскольку + v может принимать дополнительные модификаторы, его необходимо обязательно указать в конце спецификации пера. Для получения дополнительной информации см. Атрибуты вектора.

-X [ a | c | f | r ] [ x-shift [ u ]]

-Y [ a | c | f | r ] [ y-shift [ u ]] (подробнее...)
Сдвинуть начало отсчета графика.
-bi [ ncols ] [ t ] (подробнее ...)
Выберите собственный двоичный вход. [По умолчанию - необходимое количество столбцов с учетом выбранных настроек].
-a col = имя [ ... ] (подробнее ...)
Установить пространственные ассоциации столбцов col = name .
экз. (подробнее...)
Укажите количество копий чертежа [По умолчанию 1].
-di nodata (подробнее ...)
Заменить входные столбцы, равные nodata , на NaN.
-f [ i | o ] colinfo (подробнее ...)
Укажите типы данных входных и / или выходных столбцов.
-g [ a ] x | y | d | X | Y | D | [ col ] z [+ | -] зазор [ u ] (подробнее...)
Определите пропуски данных и разрывы строк. Параметр -g игнорируется, если установлен -S .
-h [ i | o ] [ n ] [ + c ] [ + d ] [ + r примечание ] [ + r title ] (подробнее ...)
Пропустить или создать запись (и) заголовка.
-i cols [ l ] [ s масштаб ] [ o смещение ] [, ... ] (подробнее ...)
Выберите столбцы ввода (0 - первый столбец).
-: [ i | o ] (подробнее ...)
Поменять местами 1-й и 2-й столбцы на входе и / или выходе.
-p [ x | y | z ] азим. / высот [/ zlevel ] [ + w lon0 / lat0 [/ z0 ]] [ + v x0 / y0 ] ( Больше . или просто -
Распечатайте короткое сообщение о синтаксисе команды и завершите работу (ПРИМЕЧАНИЕ: в Windows просто используйте ).
- + или просто +
Распечатайте подробное сообщение об использовании (справку), включая объяснение любой параметр, зависящий от модуля (но не общие параметры GMT), а затем закрывается.
-? или без аргументов
Распечатать полное сообщение об использовании (справке), включая объяснение всех параметров, затем закрыть.

Для единицы расстояния карты добавьте единицы d для градуса дуги, м для дуги минут и с для угловой секунды или e для счетчика [по умолчанию], f для ног, k для км, M для статутной мили, n для морской мили, и и для съемки в США. По умолчанию мы вычисляем такие расстояния, используя сферическое приближение с большими кругами. Подготовьте - к расстояние (или единица измерения не указана) для выполнения «Плоской Земли» вычислений (быстрее, но менее точно) или добавьте + для выполнения точные геодезические расчеты (медленнее, но точнее).

Векторные атрибуты

Несколько модификаторов могут быть добавлены к опциям создания векторов для указать размещение векторных голов, их форму и обоснование вектора. Ниже, слева и справа относятся к сторону векторной линии при просмотре от начальной точки до конечная точка отрезка:

+ a angle устанавливает угол вершины векторной головки [30].

+ b помещает векторную головку в начало векторного пути [нет].При желании добавьте t для конечной линии, c для круга, a для стрелки [по умолчанию], i для хвоста, A для простой стрелки, и I для гладкого хвоста. Далее добавить l | r рисовать только влево или вправо сторона этой головы [обе стороны].

+ e помещает векторную головку в конец векторного пути [нет]. При желании добавьте t для конечной линии, c для круга, a для стрелки [по умолчанию], i для хвоста, A для простой стрелки, и I для гладкого хвоста.Далее добавить l | r рисовать только влево или вправо сторона этой головы [обе стороны].

+ g - | fill отключает векторную заливку головы (если -) или устанавливает векторную заливку заполнение головы [используется заливка по умолчанию, которая может быть нулевой].

+ l рисует полустрелки, используя только левую сторону указанных головок [обе стороны].

+ m помещает векторную головку в середину векторной траектории [нет]. Приложение f или r для прямого или обратного направления вектора [вперед].При желании добавьте t для конечной линии, c для круга или a для стрелки [по умолчанию]. Далее добавить l | r рисовать только влево или вправо сторона этой головы [обе стороны]. Нельзя сочетать с + b или + e .

+ n norm уменьшает векторные атрибуты (толщина пера, размер головы) с уменьшающейся длиной, где векторы короче нормы будут иметь их атрибуты масштабированы по длине / норма [атрибуты стрелки остаются инвариантен к длине].

+ o plon / plat указывает наклонный полюс для большого или маленькие кружочки. Требуется только для больших кругов, если задано + q .

+ p [-] [ pen ] устанавливает атрибуты векторного пера. Если ручка имеет ведущий - тогда контур головы не прорисовывается. [Используется перо по умолчанию, и нарисован контур головы]

+ q означает, что ввод угол , длина данные вместо этого представляют начало и останов углы раскрытия дугового сегмента относительно заданной точки.

+ r рисует полустрелки, используя только правую сторону указанных головок [обе стороны].

t [ b | e ] trim сместит начальную или конечную точку (или обе) по сегменту вектора заданной обрезкой ; добавить подходящий блок. Если модификаторы b | e не используются, тогда обрезка может быть двумя значениями, разделенными косой чертой, который используется для указания разных обрезков для двух концов.Положительные обрезки вектор будет закорочен, а при отрицательной обрезке он удлиняется [без обрезки].

Кроме того, все векторы, кроме круговых, могут принимать эти модификаторы:

+ j просто определяет, как точка ввода x , y соотносится с вектор. Выберите b начало [по умолчанию], e nd или c введите.

+ s означает, что на входе угол , длина вместо x , y координаты конечной точки вектора.

Наконец, декартовы векторы могут принимать следующие модификаторы:

+ z scale [ unit ] ожидает ввода dx , dy векторные компоненты и использует масштаб для преобразования в полярные координаты с длиной в заданных единицах.

Примеры

Для нанесения сплошных красных кругов (диаметр = 0,25 см) в указанных местах в файле DSDP.xy на карте Меркатора в 5 см / градус области от 150E до 154E, от 18 до 23 °, с делениями через каждые 1 градус и линиями сетки через каждые 15 минут, используйте

 gmt psxy DSDP.xy R150 / 154/18/23 -Jm5c -Sc0.25c -Gred -B1g15m> map.ps
 

Чтобы отобразить значения xyz в файле quakes.xyzm в виде кругов с размером дается величиной в 4-м столбце и цветом в зависимости от глубины в третий, используя CPT rgb.cpt на линейной карте, используйте

 gmt psxy quakes.xyzm -R0 / 1000/0/1000 -JX6i -Sc -Crgb -B200> map.ps
 

Чтобы нанести файл trench.txt на карту Меркатора, с белыми треугольниками с стороны 0,25 дюйма на левой стороне линии, через каждые 0.8 дюймов, используйте

 gmt psxy trench.txt -R150 / 200/20/50 -Jm0.15i -Sf0.8i / 0.1i + l + t -Gwhite -W -B10> map.ps
 

Чтобы отобразить данные в файле misc.d в виде символов, определенных кодом в последний столбец, и размер определяется величиной в 4-м столбце, и цвет на основе третьего столбца через хром CPT на линейная карта, используйте

 gmt psxy misc.d -R0 / 100 / -50 / 100 -JX6i -S -Cchrome -B20> map.ps
 

Если вам нужно разместить векторы на графике, вы можете выбрать один из прямые декартовы векторы, математические круговые векторы или геовекторы (эти образуют маленькие или большие круги на Земле).Они могут иметь дополнительные головки на любом конец, а головы могут быть в виде традиционной стрелки, круга или конечной перекрестной линии. Чтобы разместить несколько векторов с круг в начальной точке и острие стрелки в конце, попробуйте

 gmt psxy -R0 / 50 / -50 / 50 -JX6i -Sv0.15i + bc + ea -Gyellow -W0.5p -Baf << EOF> map.ps
10 10 45 2i
30-20 0 1,5i
EOF
 

Для построения векторов (красные векторные головки, сплошная основа) из файла data.txt, который содержит запись формы lon, lat, dx, dy, где dx, dy - декартовы компоненты вектора указаны в пользовательских единицах, и эти пользовательские единицы должны быть преобразованы в см с учетом масштаба 3.60, попробуйте

 gmt psxy -R20 / 40 / -20 / 0 -JM6i -Sv0.15i + e + z3.6c -Gred -W0.25p -Baf data.txt> map.ps
 

Пользовательские символы

psxy позволяет пользователям определять и строить свои собственные символы. Этот выполняется путем кодирования символа с помощью нашего пользовательского макроса кода символа описано в Приложении N. Поместите все макрокоды для вашего нового символа в файл с расширением .def; затем вы можете обратиться к символу без указания расширения (например, файл символов tsunami.def используется указав -Sk цунами / размер . Файл определения может содержать любое количество записей кода графика, а также пустые строки и комментарии строки (начиная с #). psxy будет искать файлы определений в (1) текущий каталог, (2) каталог ~ / .gmt и (3) каталог $ GMT_SHAREDIR / custom в указанном порядке. Многоугольники произвольной формы (состоящие из отрезков прямых линий и дуг круги) можно создавать - эти многоугольники можно раскрашивать и заливать шаблон.Также можно использовать другие стандартные геометрические символы. Смотри Приложение Пользовательские графические символы для определений макросов.

Бейсболки

psxy автоматически определит, содержит ли замкнутый многоугольник географический полюс, т. е. полярная шапка. Такие многоугольники требуют специальных обработка под капотом для обеспечения правильного наполнения. Многие инструменты, такие поскольку пакеты ГИС не могут обрабатывать полигоны, покрывающие полюс и некоторые не может обрабатывать многоугольники, пересекающие линию дат. Они работают над этим проблема с разделением полигонов на западный и восточный полигоны или вставкой искусственные вспомогательные линии, которые прорезают шест и спину.Такие измененные полигоны могут быть искажены в GMT.

Справочник покупателя счетчика

Вам нужно что-то считать, а точность важна? Вам нужен «счетчик». Счетчики Tally бывают разных форм и размеров и могут быть механическими или электронными. Тип счетчика, который лучше всего подойдет вам, зависит от нескольких факторов:

  1. что вы считаете
  2. , где вы делаете счет
  3. скорость, с которой нужно считать
  4. сколько вещей нужно считать за один раз

Обычно счетчики используются для подсчета людей («кликеры», используемые на концертах, тематических парках, барах и стадионах), но также могут использоваться для анализа трафика, подсчета площадок в бейсболе, инвентаризации и научных исследований.Поскольку использование счетчиков-счетчиков может быть очень разнообразным, и поскольку на рынке очень много вариантов, мы составили это руководство, чтобы помочь вам выбрать правильный счетчик для вашей ситуации.


Зоны слабого освещения: Идеально для баров, клубов, концертов и представлений

Электронный счетчик AST2 и AT1

Описание: Легкий, доступный и простой в эксплуатации, это наш самый продаваемый прилавок. Он поставляется с опцией для сложения и вычитания, что делает его идеальным для подсчета входящих и выходящих людей.

  • Нет изнашиваемых движущихся частей
  • Подсветка для счета в темных местах
  • Включает ремешок для запястья
  • Большие кнопки для удобного подсчета

Цена: $ 13.99- сайт

Электронный счетчик отпечатков пальцев E6

Краткое описание: Самый последний электронный счетчик, появившийся на рынке, он достаточно мал, чтобы его можно было носить как кольцо с ремешком, который прилагается и активируется большим пальцем. Идеально подходит для тех, кому требуется меньший и менее очевидный счетчик.

  • Кнопка подсветки ЖК-дисплея для темных ситуаций
  • Наденьте на указательный палец и используйте большой палец для работы
  • Нет звука… очень тихая работа.
  • Пользовательские цвета

Цена: $ 7.99 - сайт


Суровые внешние условия: Идеально для складов, ферм и парков развлечений

TC Ручной счетчик / Clicker

Краткое описание: Этот счетчик сконструирован так, чтобы быть прочным и достаточно прочным, чтобы выдержать удары, но он достаточно доступен, чтобы вы могли купить их оптом, если у вас много входов или мест для подсчета.

  • Исключительное качество
  • Оптовые скидки
  • Прочный четырехзначный ручной счетчик сброса с кольцом для указательного пальца
  • Кнопочный привод «щелчок» для облегчения работы

Цена: 6.29 $ - 12.99 $ (в зависимости от объема) - сайт


Влажная среда: Фаворит среди департаментов рыболовства и водного транспорта

H-102 и H-104 Профессиональные модели японских счетчиков

Краткое описание: Ультравысококачественный механический ручной счетчик (лучший «кликер» на рынке).Сделано для долгого срока службы даже во влажной среде.

  • Корпус из нержавеющей стали (не ржавеет)
  • 4-значный дисплей
  • Можно переносить или устанавливать
  • Оптовые скидки

Цена: 16–18 долларов (в зависимости от объема) - cт.


Посещаемость: Идеально для подсчета людей, приходящих и уходящих

E5 Тройной счетчик шага и швейцар

Описание: Наш любимый счетчик для задач, требующих отслеживания нескольких счетчиков.Например. для швейцаров и вышибал, которым нужно видеть, сколько людей вошло, сколько вышло и сколько сейчас находится в здании.

  • Считает до 9999.
  • Может отслеживать сразу три отсчета.
  • Сохраняет в памяти до 59 отсчетов.
  • Кнопки сложения и вычитания с двумя небольшими выделенными дисплеями для каждой.

Цена: $ 38.99- сайт

Ручной счетчик посещаемости / питча

Краткое описание: Пара прикрепленных механических ручных переключателей с 2 ​​отсчетами и удобством удержания в руке.Его также можно прикрепить к шейному шнурку.

  • Считает до 9999 на каждой стороне
  • Ведите два разных счета любого вида.
  • Счетчик сложения и вычитания (красный для вычитания, зеленый для добавления).
  • Подсчет явки (слева для взрослых, справа для детей).

Цена: $ 12.99 - сайт

Счетчик E2-E3

Описание: Самый маленький электронный счетчик на рынке.06 фунтов легко помещается в руке. Используется для подсчета приходящих и уходящих людей.

  • 4-значный ЖК-дисплей, высота 0,35 дюйма (9 мм).
  • Кнопка сброса.
  • Работает от сменной батарейки AG10 1,5 В.
  • Звуковой сигнал можно включить или выключить.

Цена: $ 5.99 - сайт


Тихая среда: Идеально для библиотек и церквей

Электронный счетчик E4

Описание: Надежный электронный счетчик в классическом дизайне «кликер»… без громкого «щелчка».”Отличный выбор для тех, кому нужен тихий прилавок, но который предпочитает классический дизайн« кликер ».

  • 5-значный ЖК-дисплей.
  • Кнопка «Счетчик» большая, она дает «ощутимый» щелчок для надежной работы
  • Прочный пластиковый корпус для долговечности.
  • Кольцо для большого пальца

Цена: $ 6.95 - сайт

Электронный счетчик DK-100

Описание: Ручной счетчик DK-100 - это первый электронный счетчик модульного типа с большим ЖК-дисплеем.Тихая работа. Простой в использовании, очень удобный и портативный.

  • Идеально лежит в руке.
  • 4-значный ЖК-дисплей.
  • Очень прочный и надежный
  • Включает шейный ремешок 20 дюймов

Цена: $ 23.99 - сайт


Бейсбол: Идеально для отслеживания поля

Электронный счетчик высоты звука

Описание: Идеальный счетчик для отслеживания количества шагов в бейсболе.В комплекте удобный шнурок для запястья.

  • Установите сигнал, который будет звучать при достижении определенного количества (или количества) высоты тона.
  • Ведите 2 отсчета до 999 каждое.
  • Простое переключение между счетами с помощью красной кнопки.
  • Счетчики сохраняются.

Цена: $ 18.99 - сайт


Ведение нескольких подсчетов: Идеально для лабораторий, управления запасами и производства

Счетчик банка

Краткое описание: Этот счетчик идеально подходит для различных целей, включая подсчет саженцев деревьев, инвентаризацию, многие виды производства, планирование, сельское хозяйство и садоводство.Это также полезно в сфере туризма и путешествий для управления движением и т. Д.

  • Прочный 4-значный счетчик в стальном корпусе, устанавливается в наборах по 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
  • Счетчики экономичные навесные, с ручкой сброса.
  • Монтажный
  • Добавить ярлыки на каждый счетчик

Цена: 12,99 $ - 205,99 $ - сайт

Счетчик клеток крови

Описание: Этот счетчик обычно используется для подсчета клеток крови, но может использоваться для многих типов исследований.

  • Записывает до 999 для каждой клавиши ячейки.
  • Включает сумматор, показывающий сумму всех ключей.
  • Внутренний звонок звучит с шагом 100 от общего числа.
  • Включает защитный футляр.

Цена: 52,99 $ - 72,99 $ - сайт

Электронный счетчик данных DK-100

Описание: Счетный счетчик серии DK-100 - это простой и уникальный электронный счетчик с модульной конструкцией, который позволяет соединять несколько устройств друг с другом.Часто используется для лабораторных работ.

  • Можно подключить до 10 устройств.
  • Первый счетчик модульного типа с большим ЖК-дисплеем.
  • Каждая единица считается от 0 до 9999.
  • 1 Главный блок управляет сбросом всех подключенных счетчиков.

Цена: $ 38.99 - сайт


Крепление к оборудованию: Идеально для использования на станках и торговых автоматах

Счетчик оборотов и храповик

Описание: Этот «монтируемый» счетчик учитывает вращение или возвратно-поступательное движение машин.

  • Максимальная скорость 1000 отсчетов в минуту.
  • Добавляет один счет для каждого оборота приводного вала, минус счет происходит, когда рычаг возвращается в положение против часовой стрелки.
  • Ручка сброса возвращает счетчик к нулю.

Цена: $ 15.99 - сайт

Счетчик магнитных цепей TC

Описание: Этот новый счетчик, пожалуй, один из самых уникальных на рынке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *