Размеры угловых диванов различных видов, их основные преимущества
Создавая стильный и уютный дизайн, специалисты все чаще акцентируют внимание на мебели. Особенно часто в проектах используются угловые диваны. Такая мебель производит впечатление, создает уют, вызывает желание проводить в доме как можно больше времени. При этом размеры угловых диванов играют первостепенную роль. Они подходят как для маленьких комнат, так и для огромных студий. В любом случае угловые конструкции занимают меньшую площадь по сравнению с классическими диванами.
Основные виды моделей
Угловой диван представляет собой комбинацию кресла и прямой части. Подобная конфигурация позволяет рационально использовать жилую площадь помещения и замечательно подходит для «слепых зон». Главным достоинством является то, что в комнате создается дополнительное пространство для отдыха и приема гостей. Тем не менее, покупка угловой модели требует знания ряда нюансов.
Ассортиментный ряд угловых систем представлен тремя видами: трансформером, модульным и монолитным.
Конструкция трансформируемого типа оснащена откидным, шагающим или выдвижным механизмами, позволяющими преобразовываться в спальную софу за счет увеличения габаритных размеров. Самыми распространенными являются: еврокнижка, танго, дельфин, спартак и так далее. Преимуществ у этих моделей гораздо больше, чем недостатков. Существенным минусом можно назвать невозможность использовать каждый день из-за конструкционных особенностей. В механизмах еврокнижка, дельфин, к примеру, поверхность выкатываемой части достаточно жесткая, а пружинистая основа намного мягче – это создает определенные неудобства. Основные плюсы трансформеров:
- Конструкция быстро раскладывается, а это позволяет грамотно использовать полезную площадь жилья.
- Надежность и долговечность обеспечивается минимальным применением подвижных механизмов.
- Практически мгновенно можно получить большее количество сидячих мест.
- Внутренние ящики отлично подходят для хранения постельного белья – исключается потребность в дополнительных шкафах. Вариант особенно актуален для помещений с размерами, не позволяющими размещать большое количество мебели.
Отличие модульного дивана от прочих вариантов в том, что его конструктивная основа построена на способности трансформации за счет компоновки отдельных сегментов, дающих возможность кардинально изменять конфигурацию. Каждый составной элемент выполняет свою функцию:
- прямая часть дивана регулирует его длину – так можно высвобождать полезную площадь;
- угловой сегмент участвует в формировании одного или нескольких выступов;
- подлокотники разделяют части дивана между собой;
- пуфы представляют собой дополнительные мягкие сиденья.
Модульные угловые системы обладают рядом преимуществ:
- размер дивана, количество сегментов и конфигурацию можно определить самостоятельно, тем самым решив, какую часть площади оставить свободной;
- практически все модули оснащены ящиками для хранения вещей;
- видоизменить форму можно мгновенно, освободив необходимое пространство комнаты;
- подлокотники могут заменить книжные полочки или журнальный столик.
Выбор модульных конструкций для небольших помещений очень ограничен. При дизайне комнаты необходимо строго соблюдать правила выбора угловой мебели и учитывать особенности планировки. Изделия, предназначенные для частых перестановок, очень дорогостоящие.
Конструкция монолитного вида практически всегда представлена в форме полукруга и является неразборной. Этот вариант требует больших площадей и поэтому очень часто используется в общественных местах или просторных гостиных. Главный плюс модели заключается в длительном сроке службы, так как в конструкции нет механизмов трансформации, которые способны быстро выходить из строя. К недостаткам следует отнести невозможность раскладываться и образовывать спальное место.
Трансформер
С ящиком для хранения
Модульный
Полукруглый
Стандартные размеры
Диваны угловые имеют следующие размеры относительно стандарта:
- длина (основная часть) – 230-280 см;
- ширина (боковая часть) – 150-180 см;
- высота дивана – 90 см.
Самые распространенные модели благодаря своим возможностям трансформации в ночное время могут заменить большие по размерам двуспальные диваны, а в дневное – зоны отдыха и релаксации.
Стандартные размеры диванов с самыми популярными механизмами трансформации представлены в нижеприведенной таблице, где ОЧ – основная часть, БЧ – боковая часть.
Наименование механизма трансформации | Достоинства | Недостатки | Глубина ОЧ, см | Ширина ОЧ, см | Длина ОЧ, см | Глубина БЧ, см | Ширина БЧ, см |
Танго | Фиксация спинки в нескольких положениях | Не располагается плотно к стене | 70-82 | 190 | 128-158 | 50-70 | 90-100 |
Еврокнижка | Преобразование в кровать; большая поверхность для сна; просторные ниши | Неудобство в положении сидя из-за широких сидений | 90 — 105
| 130-160 | 180-220 | 70-90 | 115-140 |
Пантограф | Не требует усилий при раскладывании | Необходимость использования дополнительных подушек | 90-105 | 130-160 | 180-235 | 70-90 | 105-140 |
Французские раскладушки | Малые размеры в собранном виде | Неудобная спальная поверхность; отсутствие ниш | 64 | 63-143 | 130-186 | 64 | 50-80 |
Аккордеон | Надежен и устойчив к нагрузкам | Неустойчив в разложенном положении | 75-90 | 130-160 | 75-225 | 50-75 | 115-140 |
Выкатного типа | Надежность, компактность | Выкатные ролики портят поверхность пола | 65-80 | 60-150 | 160-220 | 65-80 | 80-120 |
Дельфин | Простота в использовании; удобное спальное место | Срок службы механизма –около 7 лет | 90 -105 | 95-170 | 150-200 | 70-90 | 98- 170 |
Реклайнер | Простота в использовании | Высокая цена | 90-105 | 55-160 | 150-184 | 70-90 | 55-160 |
Следует внимательно отнестись к выбору механизма трансформации в зависимости от особенностей помещения.
Аккордеон
Выкатной
Дельфин
Еврокнижка
Пантограф
Реклайнер
Танго
Французская раскладушка
Нестандартные модели
Производители мебели не стоят на месте и зачастую, прислушиваясь к предпочтениям потребителей, выпускают угловые диваны, отступая от привычных размеров в меньшую или большую сторону. Нестандартные варианты:
- Малогабаритные и компактные. Этот вариант отлично подойдет для размещения в кухне или коридоре. Пригоден для комфортного расположения одного человека. Размеры спального места малогабаритного изделия по длине и ширине равны и составляют 170 х 170 см. Компактные типы замечательно впишутся в маленькие студии или квартиры-хрущевки, при этом «не съедят» и без того ограниченное пространство. Габаритные параметры составляют 150 х 150 см или же 130 х 200 см. Представителями этих вариантов являются модели с механизмами дельфин, тик-так, еврокнижка.
- Маленькие. Диван-книжка – основной представитель подобных моделей. В разобранном состоянии его длина достигает 125 см, а ширина – 140 см. Помимо прочего, маленькие угловые диваны можно дополнить секцией похожего дизайна. Размеры стандартные и равны 90 х 160 см. Укомплектованный гарнитур будет осуществлять функцию оттоманки, при этом сегменты не зависят друг от друга.
- Средние. Размер дивана составляет 200 х 150 см, а в собранном виде – порядка 240 х 260 см. Подобный разрыв значений напрямую зависит от ширины подлокотников. У дивана глубина с учетом верхней части – до 150 см, а высота спинки – от 70 до 80 см.
- Большие. Этот вид по праву относится к моделям VIP-класса ввиду высокой цены. Длина сиденья – от двух метров и выше. Зачастую они производятся в одном экземпляре по проектам клиентов. Габаритные параметры места отдыха составляют 200 х 140 см или 300 х 200 см.
- Радиусные (полукруглые). Конфигурация сиденья представляет собой изогнутую дугу. Изделия могут быть монолитными или модульными. Размер вторых зависит от количества секций и их длины, а изгиб – от предпочтений клиента. Зачастую этот тип используется для гостиных, а максимальная вместимость радиусных диванов больших размеров – до 10 человек.
Необходимо помнить, что радиусные диваны будут хорошо смотреться только в достаточно просторных помещениях.
Спальное место
Неоспоримое преимущество современных угловых систем – по функционалу они являются универсальным предметом мебели, а по удобству сравнимы с кроватями. Наиболее популярны модели, в которых диваны по размерам компактны, но спальное место у них просторное. Такой предмет мебели приемлем для ночного отдыха, и не занимает много места днем.
Ширина – основной стандартный размер, в соответствии с которым угловые системы делятся на несколько разновидностей. Они представлены в таблице.
Разновидность | Длина, см | Ширина, см |
Односпальная модель | 150 | 70 |
Двухместный диван | 150 | 150 |
Трехместный диван | 200 | 250 |
Особое внимание при выборе следует уделить таким характеристикам, как комфортность спального места, габаритные размеры угловых диванов и их комплектация.
Односпальный
Двуспальный
Трехместный
Преимущества изделий по индивидуальным размерам
Решив приобрести угловой диван, потребитель руководствуется критериями эргономичности и эстетичности внешнего вида. При этом особое значение имеют также фактор «вписываемости» изделия в интерьер помещения, цена и так далее.
Преимущества изделий по индивидуальным размерам неоспоримы:
Угловой диаметр • ru.knowledgr.com
Угловой диаметр или очевидный размер — угловое измерение, описывающее, как большой сфера или круг появляются с данной точки зрения. В науках видения это называют визуальным углом. Угловой диаметр может поочередно описываться как угол, который глаз или камера должны вращать, чтобы посмотреть с одной стороны очевидного круга к противоположной стороне.
Формула
Угловой диаметр круга, самолет которого перпендикулярен вектору смещения между точкой зрения и центром сказанного круга, может быть вычислен, используя формулу
:
в котором угловой диаметр (в радианах), и и фактический диаметр и расстояние до объекта. Когда, мы имеем.
Для сферического объекта, фактический диаметр которого равняется и где расстояние до центра сферы, угловой диаметр может быть найден формулой
:
Причина различия состоит в том, что, смотря на сферу, края — пункты тангенса, которые ближе к наблюдателю, чем центр сферы. Для практического применения различие только значительное для сферических объектов, которые относительно близки, так как приближение маленького угла держится для:
:.
Оценка углового диаметра, используя протянутую руку
Оценки углового диаметра могут быть получены, держа руку под прямым углом к полностью расширенной руке, как показано в числе.
Используйте в астрономии
В астрономии размеры объектов в небе часто даются с точки зрения их углового диаметра, как замечено по Земле, а не их натуральных величин. Так как эти угловые диаметры типично маленькие, распространено представить их в arcseconds. arcsecond 1/3600-й из одной степени, и радиан — 180/степени, таким образом, один радиан равняется 3600*180/arcseconds, который является приблизительно 206 265 arcseconds. Поэтому, угловым диаметром объекта с визуальным диаметром d на расстоянии D, выраженный в arcseconds, дают:
: = 206265 d / D arcseconds.
Угловой диаметр орбиты Земли вокруг Солнца, от расстояния одного парсека, является 1 ″ (один arcsecond).
Угловой диаметр Солнца, от расстояния одного светового года, является 0,03 ″ и той из Земли 0,0003 ″. Угловой диаметр 0,03 ″ Солнца, данного выше, является приблизительно тем же самым как тем из человека на расстоянии диаметра Earth
.http://www.google.com/search?hl=en&hs=3cj&q=arctan%286ft+%2F+12756.3+Km%29+in+arcseconds&btnG=SearchЭта таблица показывает угловые размеры примечательных небесных тел, как замечено по Земле:
Таблица показывает, что угловой диаметр Солнца, когда замечено по Земле является приблизительно 32 arcminutes (1920 arcseconds или 0,53 градуса), как иллюстрировано выше. 10 времена как яркие, соответствуя угловому отношению диаметра 200 000, таким образом, Альфа Сентори А немного более умна за угол тела единицы).
Угловой диаметр Солнца о том же самом как та из Луны (диаметр Солнца в 400 раз более большой и его расстояние также; Солнце в 200 000 — 500 000 раз более ярко, чем полная луна (числа варьируются), соответствуя угловому отношению диаметра 450 — 700, таким образом, у небесного тела с диаметром 2.5–4 ″ и той же самой яркости за угол тела единицы была бы та же самая яркость как полная луна).
Даже при том, что Плутон физически более крупный, чем Восковины, когда рассматривается от Земли (например, через Космический телескоп Хабблa), у Восковин есть намного больший очевидный размер.
В то время как угловые размеры, измеренные в степенях, полезны для больших участков неба (в созвездии Orion, например, три звезды пояса покрывают приблизительно 4,5 градуса углового размера), нам нужны намного более прекрасные единицы, говоря об угловом размере галактик, туманностей или других объектов ночного неба.
Степени, поэтому, подразделены следующим образом:
- 360 градусов (°) в полном кругу
- 60 минут дуги (′) в одной степени
- 60 секунд дуги (″) за одну минуту дуги
Чтобы поместить это в перспективу, полная луна, рассматриваемая от Земли, о степени, или 30 минут дуги (или 1 800 секунд дуги). Движение Луны через небо может быть измерено в угловом размере: приблизительно 15 градусов каждый час, или 15 секунд дуги в секунду. Линия длинной в милю одно подрисовала лицо Луны, будет казаться нам будет об одной дуге, второй в длине.
В астрономии типично трудно непосредственно измерить расстояние до объекта. Но у объекта может быть известный физический размер (возможно, это подобно более близкому объекту с известным расстоянием), и измеримый угловой диаметр. В этом случае угловая формула диаметра может быть инвертирована, чтобы привести к Угловому расстоянию диаметра до отдаленных объектов как
:.
В не-Евклидовом пространстве, таком как наша расширяющаяся вселенная, угловое расстояние диаметра — только одно из нескольких определений расстояния, так, чтобы могли быть различные «расстояния» до того же самого объекта. Посмотрите меры по Расстоянию (космология).
Некруглые объекты
Много глубоких объектов неба, таких как галактики и туманности появляются как непроспект и таким образом как правило, даются две меры диаметра: Главный Диаметр и Незначительный Диаметр. Например, у Маленького Магелланова Облака есть визуальный очевидный диаметр ×.
Дефект освещения
Дефект освещения — максимальная угловая ширина неосвещенной части небесного тела, замеченного данным наблюдателем. Например, если объект составляет 40 секунд дуги через и составляет освещенных 75 процентов, дефект освещения составляет 10 секунд дуги.
См. также
- Угловое расстояние диаметра
- Угловая резолюция
- Острота зрения
- Визуальный угол
- Визуальная угловая иллюзия
- Список звезд с решенными изображениями
Внешние ссылки
- Формула маленького угла
- Визуальная помощь очевидному размеру планет
Угловые размеры. AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Угловые размеры
Команда DIMANGULAR позволяет проставить угловой размер. Она вызывается из падающего меню Dimension ? Angular или ооооощелчком на пиктограмме Angular на панели инструментов Dimension.
Запросы команды DIMANGULAR:
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: – выбрать дугу, круг, отрезок
Select second line: – если первое указание было отрезком, следует указать второй отрезок, непараллельный первому
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: – указать положение размерной дуги
Dimension text = измеренное значение
Если в ответ на первый запрос нажата клавиша Enter, то угловой размер строится по трем точкам.
При простановке углового размера текст по умолчанию завершается знаком градуса °. Ключи команды позволяют изменять размерный текст и угол его наклона.
Когда угол образован двумя непараллельными прямыми, размерная дуга стягивает угол между ними. Если в этом случае дуга не пересекается с обоими или с одним из образмериваемых отрезков, AutoCAD проводит одну или две выносные линии до пересечения с размерной дугой. Стягиваемый угол всегда меньше 180°.
Тренинг-система
Выполните упражнение R9 из раздела 3.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.Читать книгу целиком
Поделитесь на страничкевиды, размеры, наполнение, выбор, фото
Главная » Мебель » Угловой диван для гостиной, детской, кухни: проблемы выбора
Сложнее всего в комнате использовать углы — далеко не вся мебель туда становится, а если и становится то пользоваться ею далеко не всегда удобно. Один из хороших способов рационального использования этого пространства — установить угловой диван. Модели есть самые разные как по виду и форме, так и по размерам и стилям.
Содержание статьи
Виды угловых диванов
Выбрать угловой диван не так просто как кажется. Есть масса моментов, на которые необходимо обратить внимание. Первое — конструкция, затем — функционал, потом — наполнение и тип материала обивки, размеры. Только определившись по всем этим пунктам можно выбрать диван и не ошибиться.
Диван в виде буквы «Г» удобен и для террасы, веранды
Конструкции
В первую очередь надо разобраться в том, каких конструкций бывают угловые диваны. Делятся они на две группы: стационарные и модульные.
Стационарный угловой диван — либо монолит (бывает редко), либо состоит из двух частей, которые при установке скрепляются друг с другом. Есть два типа крепления блоков. Первый — при помощи болтов в подготовленные на заводе отверстия. Этот тип соединения подходит, если передвигать мебель не собираетесь.
Стационарный угловой диван — из двух соединяемых частей
Второй тип крепления — при помощи двух пластин, закрепленных на боковинах соединяемых частей. Одна пластина имеет вид скобы, вторая — выступающую часть в виде крюка, которой цепляется за скобу. Как понимаете, это соединение легко собирается/разбирается, но, в то же время, надежно удерживает части на месте. Недостаток в том, что в процессе необходимо часть с «крюком» слегка приподнимать, что требует значительной физической силы. В этом плане проще раскрутить при необходимости пару болтов.
Модульный угловой диван состоит из трех и более отдельных частей
Модульные угловые диваны состоят из трех и более частей. Одна часть обязательно с углом и несколько штук «прямых», которые можно передвигать, менять местами. С той точки зрения модульный угловой диван более удобен — можно менять его конфигурацию. Но есть и недостатки — больше стыков, а они не только заметны визуально, но и ощутимы: сидеть на стыке двух модулей неудобно.
Форма и направление угла, П-образные диваны
Угловые диваны — большие и маленькие — обычно делают в виде буквы «Г». Причем, как и в этой букве, одна часть значительно длиннее другой (хотя есть и с равными). Прежде чем выбрать угловой диван, проведите замеры места, куда вы планируете его поставить. Искомый образец должен быть на 5-10 см короче в обе стороны — чтобы при установке не возникло проблем.
П-образный диван тоже относится к разряду угловых
Есть еще угловые диваны с двойным углом — в виде буквы «П». Их ставят обычно в больших помещениях — гостиная-столовая, столовая-кухня, кухня-гостиная — для разделения зон. В этом случае боковые части не слишком большие, зато средняя часть — значительная по длине. В больших помещениях подобная мебель хорошо смотрится как отдельно стоящий уголок отдыха, так и вместе с креслами такого же оформления и журнальным столиком.
Функционал
Еще надо определиться с тем для каких целей вы будете использовать угловой диван: только сидеть, или еще как дополнительное спальное место. Чаще всего выбор падает на второй вариант. Раскладывающийся угловой диван удобен в гостиной, детской. Редко их ставят на кухне и в кабинете — не совсем то, что надо, но в малогабаритной квартире, да при нашествии гостей, дополнительная кровать даже в необычном месте не будет лишней.
Один из видов раскладного дивана
Есть специальные угловые диваны для кухни. Они обычно имеют небольшие размеры, не настолько мягкие и объемные, так как рассчитан на «посидеть» непродолжительное время. Обтянуты практичным материалом, рассчитанным на интенсивное использование и необходимость частой стирки. Чаще всего это — экокожа или кожзам, но может быть и недорогой жакард со специальной обработкой.
Раскладной угловой диван для кухни — это диковинка, может быть только изготовлен по спецзаказу. Обычно сиденья в такой мебели закрепляют на петлях, а под ними скрывается небольшой ларь — для хранения редко используемой кухонной утвари, долгосрочных продуктовых запасов и т.д.
Современные модели кухонных диванов
В некоторых диванах вместо мягких подлокотников по краям делают небольшие полки-тумбочки. Также они могут располагаться «в углу», вместо спинки или заменяя только ее часть. Дело в том, что сидеть в углу никто не сидит — слишком неудобно, так что можно эту часть использовать как столик или полку.
- Полка, бар встроенные в мягкую мебель — удобно и функционально
- Такой вариант тоже неплох — можно что-то поставить
- Выдвижные встроенные в подлокотник полки встретишь нечасто, но вариант интересный, хоть и занимает много места
Еще вариант — на задней стенке может быть сделана полка-бар. Этот вид мебели используют для зонирования помещений.
Диван с полкой — есть разные модели
Это уже больше шкаф-диван или что-то похожее. Удобен и функционален, но слишком много времени может уходит на уборку. Обратите внимание, что многие модели имеют подъемную часть, под которой скрывается объемный ящик. Его можно использовать для хранения белья или несезонных/запасных постельных принадлежностей — одеял, пледов, запасных гостевых подушек и т. д.
Часть угловых диванов имеет сбоку оттоманку — часть без спинки и боковин. Этот тип мягкой мебели получается более компактный — нет объемной боковины, которая занимает не менее 10 см, а чаще 15 и больше.
Наполнение и материалы
Мягкая часть дивана может быть из разных материалов. Она состоит, как правило из двух частей — основного блока, который формирует сидение и мягкой прокладки/прослойки, которая создает дополнительный комфорт.
Угловой диван в маленькой гостиной совсем не смотрится массивным
Из чего может быть сиденье
Мягкий блок может быть из следующих материалов:
- Поролон. В бюджетных моделях сиденья делают из плотного поролона. Он недорогой, но не слишком долговечный — сминается, стирается. Обычно поролоновые диваны покупают для детских — ребенок быстро вырастет, и с мебелью придется распрощаться.
- ППУ — пенополиуретан. Еще один недорогой, но более долговечны материал. В традиционном варианте представляет собой блок из материала. Но есть еще диваны с гранулированным пенополиуретаном. Нетрадиционная форма, которая появилась не так давно.
Вариантов компоновки внешне очень похожих моделей очень много
- Пружинный блок с зависимыми пружинами. В такой мягкой мебели пружины связаны между собой. Соответственно, если сжимается одна, на тянет за собой все, которые с ней в связке. С одной стороны это хорошо — более плавные изгибы. С другой — не слишком. Образуются провалы из-за которых тело принимает неправильное положение.
- Пружинный блок с независимыми пружинами или ортопедические матрасы. В такой мягкой мебели каждая пружина работает сама по себе и с другими не связана. Самый дорогой вид мягкой мебели, так как нагрузка на пружины приходится большая (не перераспределяется), потому их надо делать из более износостойких материалов. Качество ортопедического матраса легко проверить: если поставить на один его край стакан с водой, а на другой сесть, то стакан не должен шелохнуться.
Если говорить о цене, то самые недорогие угловые диваны — поролоновые и ППУ. Средние по цене — пружинные, самые дорогие — с ортопедическими матрасами.
Каркас
Каркас мягкой мебели собирается обычно из нескольких видов материалов. Основа — стойки, перемычки — обычно сделана из деревянных брусков. В бюджетных моделях может использоваться фанера, ДСП. Если выбирать, лучше все-таки древесина — она более надежна и ремонтопригодна. Хуже, но терпимо — фанера, а самый неудачный материал каркаса — ДСП, так как постоянные нагрузки он выдерживает не очень хорошо.
Каркас собирают из деревянных брусков с металлическими элементами
Каркас обшивается фанерой или ДВП. Лучше — фанера. ДВП — слишком ненадежный материал, который быстро проминается, рвется.
По строению каркаса можно определить качество дивана. В хорошей мебели расстояние между подлокотником и мягкой частью совсем небольшие. Чем меньше — тем более качественная сборка. И еще — зазоры справа и слева должны быть одинаковы (или почти одинаковы).
Обивка
Речь пойдет не о расцветках, а о видах обивочного материала. Они отличаются по цене, но низкая цена — не признак того, что ткань хуже. Просто она проще в производстве. Более дорогие ткани имеют сложное переплетение, узоры. Именно это повышает цену.
Угловой диван может быть обтянут:
- Флок. Это нетканая основа с наклеенным с лицевой стороны коротким ворсом (напоминает плюш). Имеет хорошую износостойкость, может многократно чиститься. Отлично подойдет для семей, где есть домашние питомцы недорогой, но прочный.
- Рогожка или мешковина. Называется так из-за характерного переплетения. Для парадных комнат — гостиной, кабинета — не подойдет, но для детской, веранды и т.п., очень неплохой вариант.
- Шенилл. Ткань, которая очень похожа на ту, которая используется при отделке салонов автомобилей. Средний по цене вариант с большим количеством вариантов переплетений. Может иметь жаккардовое, сатиновое, гобеленовое. От типа переплетения и зависит цена, а также от плотности материала: чем больше нитей на одном сантиметре, тем прочнее ткань.
Тип мебельной ткани говорит о сложности переплетения
- Жаккард. Имеет сложное переплетение, потому и самая дорогая ткань. Но на качественных характеристиках это не отражается. Зависит оно от состава ткани, а он, как и других, смешанный — синтетика с натуральными нитями (хлопком или льном).
- Кожзаменитель. Этим материалом чаще всего обтягиваются кухонные угловые диваны или те, которые ставят в офис. В частном доме такую обивку можно приобрести, разве что для веранды.
В принципе, можно не обращать внимание на тип обивочной ткани. Главное, чтобы он на ощупь вам нравился и подходил по расцветке. Если фирма имеет определенную репутацию, плохие ткани она использовать не будет.
Раскладные механизмы
Практически все диваны (кроме кухонных) делают со складным спальным местом. Разница не только в размерах, но и в типе используемого механизма. От этого зависит не только удобство, но и направление, в котором спальное место раскладывается.
Угловой диван для детской может быть в виде мультипликационного героя
Еврокнижка
Один из самых популярных механизмов, причем все его прелести проявляются именно в угловых диванах — быстро и просто сиденье трансформируется в значительное по площади спальное место. Сиденье выдвигается вперед, на освободившееся место опускается спинка.
Простой и надежный механизм. Есть только один момент: выдвижная часть должна быть на колесиках. Причем лучше, если они будут пошире, иначе велика возможность повредить напольное покрытие.
Пантограф или «тик-так»
Модификация еврокнижки. Каркас раскладной конструкции сделан из металла, в него добавлены дополнительные пружины, благодаря чему получается, что раскладная часть сначала поднимается немного вверх, затем по дуге опускается вниз. Далее процесс тоже несложен — спинка опускается на освободившееся место. В этом исполнении колесики не нужны, так как раскладная часть не передвигается по полу.
Механизм более дорогой, но подходит для использования на мягких напольных покрытиях и абсолютно им не вредит. Такой способ раскладывания подходит для ежедневного использования и не требует значительных усилий. Справится может даже ребенок.
Дельфин
Этот механизм трансформации дивана в спальное место появился давно. Преобразование происходит в два этапа:
- Из нижней части дивана выдвигается дополнительная часть спального места.
- За счет небольшого усилия оно поднимается на один уровень со стационарно частью.
Механизм несложный, надежный, но тянуть надо с достаточным усилием. Подходит для ежедневного использования. Ящик для белья в таком угловом диване может быть только в боковой части.
Угловой диван с раскладным механизмом «Аккордеон»
Один из популярных механизмов раскладных диванов — аккордеон. Раскладывается одним движением — за специальные петли тянете сиденье «на себя». При этом сиденье выдвигается вперед, а спинка раскладывается.
Механизм надежный, несложен в обслуживании, может использоваться каждый день. Но есть существенный минус — для приведения в действие требуется значительное усилие. По сути вы тянете большую часть дивана. Еще один момент: данный механизм несовместим с пружинными блоками любого типа.
Седафлекс или французская раскладушка
Этот механизм подходит только для гостевых диванов — пользоваться им каждый день не рекомендуется. Во-первых, не слишком удобно, во-вторых, механизм на это не рассчитан. Раскладывается в несколько приемов:
- Убираете с сиденья подушки.
- Поднимаете сиденье вверх и немного «на себя». Оно становится на опору.
- Раскладываете последнюю часть лежака, опускаете ее вниз, одновременно выправляя ножки.
Не слишком удобно, да и усилия на втором этапе требуются значительные. Что хорошо — этот механизм совместим с пружинными блоками.
Нестандартные варианты
Некоторые фабрики делают угловые диваны с нестандартными раскладными механизмами. Некоторые и механизмами не назовешь — одна или две части установлены на колесики, так что просто передвигаются в нужное место.
Есть еще диваны-трансформеры, но это уже другая ценовая категория, так как преобразования сложные и механизмы используются более дорогие. Например, этот механизм называют «ножницы»
Подробнее о мебели-трансформерах читайте тут.
Уроки. Урок 11 | Астрономия в школе
И покидает поле брани,
И отступает «Аполлон».
Стартуют рыцари иные
К сетям сатурновых колец,
Туда, где жжёт дыханье Ио
И ощущается конец
Той Удивительной Системы
Владений Царственной Звезды,
Которой уроженцы все мы.
И. Галкин
Урок 5/11
презентация
Тема: Определение расстояний до тел СС и размеров этих небесных тел.
Цель: Рассмотреть различные способы определения расстояния до тел СС. Дать понятие горизонтального параллакса и закрепить способ нахождения расстояния и размеров тел через горизонтальный параллакс.
Задачи:
1. Обучающая: Ввести понятия геометрического (параллактического), «радиолокационного» и «лазерного» методов определения расстояний до тел Солнечной системы. Вывести формулу для определения радиуса небесных тел Солнечной системы (понятия: линейный радиус, угловой радиус). Использовать решение задач для продолжения формирования расчетных навыков.
2. Воспитывающая: раскрыв тему урока что современная наука располагает различными методами определения расстояний до небесных тел и их размеров для получения достоверные сведения о масштабах Солнечной системы и размерах входящих в нее небесных тел, содействовать формированию мировоззренческой идеи о познаваемости мира.
3. Развивающая: показать, что на первый взгляд неразрешимая проблема определения расстояний до небесных тел и радиусов небесных тел в настоящее время решается различными методами.
Знать:
I-й уровень (стандарт) — способы определения расстояний до тел СС, понятие базиса и параллакса, способ определения размера Земли и любого небесного тела.
II-й уровень — способы определения расстояний до тел СС, понятие базиса и параллакса, способ определения размера Земли и любого небесного тела. Что диаметр Луны во столько раз меньше диаметра Солнца, во сколько раз расстояние от Луны до Земли меньше расстояния от Земли до Солнца.
Уметь:
I-й уровень (стандарт) -определять расстояния до тел СС используя параллакс и данные радиолокации, определять размеры небесных тел.
II-й уровень -определять расстояния до тел СС используя параллакс и данные радиолокации, определять размеры небесных тел.
Оборудование: Таблицы: «Солнечная система», теодолит, к/ф «Радиолокация», диапозитивы, диафильм «Определение расстояний до небесных тел». CD- «Red Shift 5.1». ШАК.
Межпредметная связь: Градусная и радианная меры угла, смежные и вертикальные углы. Шар и сфера (математика, 5, 7, 10, 11 кл.). Расстояние от Земли до Луны и Солнца. Сравнительные размеры Солнца и Земли, Земли и Луны (природоведение, 5 кл). Скорость распространения электромагнитных волн. Метод радиолокации (физика, 11 кл).
Ход урока:
I. Опрос учащихся (5-7 минут). Диктант.
- Ученый, создатель гелиоцентрической системы мира. (Н. Коперник)
- Ближайшая точка орбиты ИСЗ. (Перигей)
- Значение астрономической единицы. (1 а. е.=149600000км )
- Основные законы небесной механики. (4 закона-3Вт и 3-й закон Коперника)
- Планета, открытая на «кончике пера». (Нептун)
- Значение круговой (I космической) скорости для Земли. (7,9 км/с)
- Отношение квадратов периодов обращения двух планет равно 8. Чему равно отношение больших полуосей этих планет? (2)
- В какой точке эллиптической орбиты ИСЗ имеет минимальную скорость? (В апогее)
- Немецкий астроном, открывший законы движения планет (И. Кеплер)
- Формула третьего закона Кеплера, после уточнения И. Ньютона.
- Вид орбиты межпланетной станции, посланной для облета Луны. (Эллипс)
- Чем отличается первая космическая скорость от второй. (в раз >)
- В какой конфигурации находится Венера, если она наблюдается на фоне диска Солнца? (Соединение нижнее)
- В какой конфигурации Марс ближе всего к Земле. (В противостоянии)
- Виды периодов движения Луны = (временных)? (Сидерический, синодический).
II Новый материал
1) Определение расстояний до небесных тел.
В астрономии нет единого универсального способа определения расстояний. По мере перехода от близких небесных тел к более далеким одни методы определения расстояний сменяют другие, служащие, как правило, основой для последующих. Точность оценки расстояний ограничивается либо точностью самого грубого из методов, либо точностью измерения астрономической единицы длины (а. е.).
1-й способ: (известен) По третьему закону Кеплера можно определить расстояние до тел СС, зная периоды обращений и одно из расстояний.
Приближённый метод.
2-й способ: Определение расстояний до Меркурия и Венеры в моменты элонгации (из прямоугольного треугольника по углу элонгации).
3-й способ: Геометрический (параллактический).
Пример: Найти неизвестное расстояние АС.
[АВ] – Базис — основное известное расстояние, т. к. углы САВ и СВА – известны, то по формулам тригонометрии (теорема синусов) можно в ? найти неизвестную сторону, т. е. [CА]. Параллактическим смещением называется изменение направления на предмет при перемещении наблюдателя.
Параллакс- угол (АСВ), под которым из недоступного места виден базис (АВ — известный отрезок). В пределах СС за базис берут экваториальный радиус Земли R=6378км.
Пусть К — местонахождение наблюдателя, из которого светило видно на горизонте. Из рисунка видно, что из прямоугольного треугольника гипотенуза, расстояние D равно: , так как при малом значении угла если выражать величину угла в радианах и учитывать, что угол выражен в секундах дуги, а 1рад =57,30=3438’=206265«, то и получается вторая формула.
Угол (ρ) под которым со светила, находящегося на горизонте (? R — перпендикулярно лучу зрения) был бы виден экваториальный радиус Земли называется горизонтальным экваториальным параллаксом светила.
Т.к. со светила никто наблюдать не будет в силу объективных причин, то горизонтальный параллакс определяют так:
- измеряем высоту светила в момент верхней кульминации из двух точек земной поверхности, находящихся на одном географическом меридиане и имеющем известные географические широты.
- из полученного четырехугольника вычисляют все углы (в т. ч. параллакс).
Впервые расстояния до небесных тел (Луны, Солнца, планет) оценивает Аристотель (384-322, Др. Греция) в 360г до НЭ в книге «О небе» →слишком не точно, например радиус Земли в 10000 км.
В 265г до НЭ Аристарх Самосский (310-230, Др. Греция) в работе «О величине и расстоянии Солнца и Луны» определяет расстояние через лунные фазы. Так расстояния у него до Солнца (по фазе Луны в 1 четверти из прямоугольного треугольника, т. е. впервые использует базисный метод: ЗС=ЗЛ/cos 87º≈19*ЗЛ). Радиус Луны определил в 7/19 радиуса Земли, а Солнца в 6,3 радиусов Земли (на самом деле в 109 раз). На самом деле угол не 87º а 89º52′ и поэтому Солнце дальше Луны в 400 раз. Предложенные расстояния использовались многие столетия астрономами.
В 240г до НЭ ЭРАТОСФЕН (276-194, Египет) произведя измерения 22 июня в Александрии угла между вертикалью и направлением на Солнце в полдень (считал, что раз Солнце очень далеко, то лучи параллельны) и используя записи наблюдений в тот же день падения лучей света в глубокий колодец в Сиене (Асуан) (в 5000 стадий = 1/50 доли земной окружности (около 800км) т. е. Солнце находилось в зените) получает разность углов в 7º12′ и определяет размер земного шара, получив длину окружности шара 39690 км (радиус=6311км). Так была решена задача определения размера Земли, используя астрогеодезический способ. Результат не был произведён до 17 века, лишь астрономы Багдадской обсерватории в 827г немного поправили его ошибку.
В 125г до НЭ Гиппарх довольно точно определяет (в радиусах Земли) радиус Луны (3/11 R⊕) и расстояние до Луны (59 R⊕).
Точно определил расстояние до планет, приняв расстояние от Земли до Солнца за 1а.е., Н. Коперник.
Наибольший горизонтальный параллакс имеет ближайшее тело к Земле — Луна. Р?=57’02«; а для Солнца Р¤=8,794«
Задача 1: учебник Пример № 6 — Найти расстояние от Земли до Луны, зная параллакс Луны и радиус Земли.
Задача 2 : (самостоятельно). На каком расстоянии от Земли находится Сатурн, если его параллакс 0,9″. [из формулы D=(206265/0,9)*6378= 1461731300км = 1461731300/149600000≈9,77а.е.]
4-й способ Радиолокационный: импульс→объект →отраженный сигнал→время. Предложен советскими физиками Л.И. Мандельштам и Н.Д. Папалекси. Быстрое развитие радиотехники дало астрономам возможность определять расстояния до тел Солнечной системы радиолокационными методами. В 1946г была произведена первая радиолокация Луны Баем в Венгрии и в США, а в 1957-1963гг — радиолокация Солнца (исследования солнечной короны проводятся с 1959г), Меркурия (с 1962г на ll= 3.8, 12, 43 и 70 см), Венеры, Марса и Юпитера (в 1964 г. на волнах l = 12 и 70 см), Сатурн (в 1973 г. на волне l = 12.5 см) в Великобритании, СССР и США. Первые эхо-сигналы от солнечной короны были получены в 1959 (США), а от Венеры в 1961 (СССР, США, Великобритания). По скорости распространения радиоволн с = 3 × 105км/сек и по промежутку времени t (сек) прохождения радиосигнала с Земли до небесного тела и обратно легко вычислить расстояние до небесного тела.
VЭМВ=С=299792458м/с≈3*108 м/с. Основная трудность в исследовании небесных тел методами радиолокации связана с тем, что интенсивность радиоволн при радиолокации ослабляется обратно пропорционально четвертой степени расстояния до исследуемого объекта. Поэтому радиолокаторы, используемые для исследования небесных тел, имеют антенны больших размеров и мощные передатчики. Например, радиолокационная установка центра дальней космической связи в Крыму имеет антенну с диаметром главного зеркала 70 м и оборудована передатчиком мощностью несколько сотен кВт на волне 39 см. Энергия, направляемая к цели, концентрируется в луче с углом раскрыва 25′.
Из радиолокации Венеры, уточнено значение астрономической единицы: 1 а. е.=149 597 870 691 ± 6м ≈149,6 млн.км., что соответствует Р¤=8,7940″. Так проведенная в Советском Союзе обработка данных радиолокационных измерений расстояния до Венеры в 1962-75гг (один из первых удачных экспериментов по радиолокации Венеры провели сотрудники Института радиотехники и электроники АН СССР в апреле 1961г антенной дальней космической связи в Крыму, l= 39 см) дала значение 1 а.е. =149597867,9 ±0,9 км. XVI Генеральная ассамблея Международного астрономического союза приняла в 1976г значение 1 а.е.=149597870±2 км. Путем радиолокации с КА определяется рельеф поверхности планет и их спутников, составляются их карты.
Основные антенны, используемые для радиолокации планет:
= Евпатория, Крым, диаметр 70 м, l= 39 см;
= Аресибо, Пуэрто Рико, диаметр 305 м, l= 12.6 см;
= Голдстоун, Калифорния, диаметр 64 м, l = 3.5 и 12.6 см, в бистатическом режиме прием осуществляется на системе апертурного синтеза VLA.
С изобретение Квантовых генераторов (лазера) в 1969г произведена первая лазерная локация Луны (зеркало для отражения лазерного луча на Луне установили астронавты США «Ароllо — 11» 20.07.69г), точность измерения составили ±30 см. На рисунке показано расположение лазерных уголковых отражателей на Луне, установленных при полете КА «Луна-17, 21» и «Аполлон — 11, 14, 15». Все, за исключением отражателя Лунохода-1 (L1), работают и сейчас.
Лазерная (оптическая) локация нужна для:
-решение задач космических исследований.
-решение задач космической геодезии.
-выяснения вопроса о движении земных материков и т.д.
2) Определение размеров небесных тел.
а) Определение радиуса Земли.
АОВ=n=φА-φВ(разность географических широт) е=АВ — длина дуги вдоль меридиана т.к. е10=е/n=2πR/3600 ,то [форм 21]. Аналогичным способом в 240г до НЭ (рисунок выше) определяет радиус Земли географ Эратосфен. L/800=3600/7,20 |
б) Определение размера небесных тел.
Р- параллакс. |
III. Закрепление материала
- Пример 7 (стр. 51).
- CD- «Red Shift 5.1» — Определить на данный момент удаленность нижних (планет земной группы, верхних планет, планет гигантов) от Земли и Солнца в а.е.
- Угловой радиус Марса 9,6″, а горизонтальный параллакс 18″. Чему равен линейный радиус Марса? [Из формулы 22 получим 3401,6 км. (фактически 3396 км)].
- Каково расстояние между лазерным отражателем на Луне и телескопом на Земле, если импульс возвратился через 2,43545с? [ из формулы R=(c.t)/2 R=3.108.2,43545/2≈365317500,92м≈365317,5км]
- Расстояние от Земли до Луны в перигее 363000км, а в апогее 405000км. Определите горизонтальный параллакс Луны в этих положениях. [ из формулы D=(206265″/p)*R⊕ отсюда р=(206265″/D)*R⊕; рА=(206265″/405000)*6378≈3248,3″≈54,1′, рП= (206265″/363000)*6378≈3624,1″≈60,4′].
- Тест с картинками по главе 2.
- Дополнительно, для тех кто сделал — кроссворд.
|
Итог:
1) Что такое параллакс?
2) Какими способами можно определить расстояние до тел СС?
3) Что такое базис? Что принимается за базис для определения расстояния до тел СС?
4) Как зависит параллакс от удаленности небесного тела?
5) Как зависит размер тела от угла?
6) Оценки
Домашнее задание: §11; вопросы и задания стр. 52, стр. 52-53 знать и уметь. Повторить полностью вторую главу. СР№6, ПР№4.
Можно задать по данному разделу подготовить кроссворд, опросчик, реферат об одном из ученых-астрономов или истории астрономии (один из вопросов или направлений).
Можно предложить практическую работу «Определение размера Луны».
В период полнолуния, используя две соединенные под прямым углом линейки, определяются видимые размеры лунного диска: поскольку треугольники KCD и КАВ подобны, из теоремы о подобии треугольников следует, что: АВ/СD=KB/KD. Диаметр Луны АВ = (CD.KB)/KD. Расстояние от Земли до Луны берёте из справочных таблиц (но лучше, если сумеете вычислить его сами).
Если планируется еще один урок по обобщению материала 2-й главы, то можно предложить:
1. Вопросы экспресс опроса
1. Можно ли наблюдать Меркурий по вечерам на востоке?
2. Что такое соединение?
3. Можно ли наблюдать Венеру утром на востоке, а вечером на западе?
4.Угловое расстояние планеты от Солнца равно 55°.Какая это планета, верхняя или нижняя?
5. Что такое конфигурация?
6. Какие планеты могут пройти на фоне диска Солнца?
7. Во время каких конфигураций хорошо видны нижние планеты?
8. Во время каких конфигураций хорошо видны верхние планеты?
9. Что такое сидерический период планеты?
10. Что такое синодический период?
11. Что такое горизонтальный параллакс?
12. Что называется параллактическим смещением?
13. Когда верхняя планета находится в квадратуре?
14. Что такое элонгация?
15. При каком соединении можно наблюдать внутреннюю планету?
2. Также можно дать . КР№2, Тест №2
Урок оформила члены кружка «Интернет-технологии» — Леоненко Катя (11кл)
Изменен 10.11.2009 года
«Планетарий» 410,05 мб | Ресурс позволяет установить на компьютер учителя или учащегося полную версию инновационного учебно-методического комплекса «Планетарий». «Планетарий» — подборка тематических статей — предназначены для использования учителями и учащимися на уроках физики, астрономии или естествознания в 10-11 классах. При установке комплекса рекомендуется использовать только английские буквы в именах папок. | ||
Демонстрационные материалы 13,08 мб | Ресурс представляет собой демонстрационные материалы инновационного учебно-методического комплекса «Планетарий». | ||
Планетарий 2,67 мб | Данный ресурс представляет собой интерактивную модель «Планетарий», которая позволяет изучать звездное небо посредством работы с данной моделью. Для полноценного использования ресурса необходимо установить Java Plug-in | ||
Урок | Тема урока | Разработки уроков в коллекции ЦОР | Статистическая графика из ЦОР |
Урок 11 | Определение расстояния до тел Солнечной системы и размеров этих тел | Параллакс светила 130,1 кб Определение расстояния по параллаксу 128,5 кб |
PPT — важность углового увеличения: угловой размер (диаметр), он же видимый размер, презентация в PowerPoint
Важность углового увеличения: Угловой размер (диаметр), он же видимый размер или угол обзора — объяснение и сравнение с фактическим размером, приведенным в этой статье Wiki. Чтобы дать вам представление: Угловой размер 1 °: никель (5 центов) при взгляде с расстояния 3 фута; Угловой размер в 1 угловую минуту: объект 0,01 дюйма с того же расстояния; Угловой размер 1 угловая секунда: десятицентовик при взгляде с расстояния 1 мили.
Все знают это созвездие, правда? Это большая Медведица , на латыни: «большая медведица» (есть и меньшая). Выделенные семь звезд образуют «Большую Медведицу»
Семь звезд в Большой Медведице? Нет! Тысячи лет назад было известно, что у самой верхней звезды в группе, называемой Мицар, есть компаньон, несколько более тусклая звезда. Меньшей звезде было присвоено имя Алькор. Угловой размер пары Мицар-Алькор составляет около 12 угловых минут.Люди с хорошим зрением видят, что это пара, а не одна звезда. Древние армии использовали его в качестве «проверки зрения». Даже в небольшой телескоп можно ясно увидеть, что Мицар и Алькор образуют двойную звездную систему. Они вращаются вокруг общего центра масс, один цикл длится около 750 000 лет.
Примерно в 1650 году, вскоре после того, как Галилей построил свой первый телескоп , было обнаружено, что Мицар — это не одна звезда, а система из двух! Угловой размер систем «Mizar A» и «Mizar B» составляет всего 14 угловых секунд, что почти в 60 раз меньше углового размера Mizar-Alcor.К концу XIX века астрономы обнаружили множество доказательств того, что и у Мицара А, и у Мицара B есть более мелкие спутники. Итак, вся система на самом деле пятикратная!
Однако первое прямое наблюдение спутника Mizar A было сделано только в 1996 году с использованием чрезвычайно мощного инструмента, который может «видеть» объект с угловым размером всего 0,001 угловой секунды!
Угловой размер пира Мицар-Алькор, 12 минут угловых угловых единиц, является более или менее пределом человеческого зрения.Современные инструменты теперь могут видеть объекты с угловым размером всего 0,001 угловой секунды, что соответствует угловому увеличению почти в миллион! Простейший оптический инструмент, увеличивающий угловой размер удаленного объекта, — рефракторный телескоп, состоящий всего из двух линз. Исторически первый телескоп, использовавшийся для астрономических наблюдений, был построен Галилеем в 1609 году. В нем использовались выпуклая линза объектива и рассеивающаяся линза в качестве окуляра. В 1611 году Кеплер изобрел другой тип, в котором используются две выпуклые линзы.«Кеплеровский телескоп» стал гораздо более популярным, чем «галлилейский», и широко используется до сих пор, поэтому мы будем обсуждать только конструкцию Кеплера.
Рассмотрим пару далеких звезд, которые вместе образуют объект углового размера α. Построить изображение такого объекта, сформированное собирающей линзой, несложно. Звезды далеко-далеко Лучи от очень удаленного точечного объекта почти параллельны, так что изображение представляет собой точку, расположенную в фокальной плоскости.Трассировка лучей очень проста, для каждой звезды достаточно провести по одному лучу, проходящему через центр линзы.
Изображения, сформированные в фокальной плоскости, являются реальными изображениями. Реальные изображения, как известно, можно просматривать на экране. Но мы не будем использовать экран — мы хотим получить увеличенное изображение! Поэтому мы будем использовать другой объектив, окуляр, который будет действовать как увеличительное стекло. Простая идея? Конечно! А теперь давайте подумаем. Совершенно очевидно, что мы хотим получить максимальное увеличение.И как нам использовать увеличительное стекло, чтобы получить максимально возможное увеличение? Давайте сделаем небольшой перерыв и на мгновение переключимся на «Учебное пособие по Java Lens».
Вернуться к слайдам. Мы освежили нашу память с помощью «Учебник по Java»: наилучшее увеличение можно получить, поместив объект сразу за фокусной точкой увеличительного стекла (ниже, отмечен как Fe). Наши «объекты» для «увеличительного стекла», то есть линзы окуляра, — это изображения звезд, сформированные в фокальной плоскости объектива.Опять же, мы можем использовать упрощенную «процедуру трассировки одиночного луча», чтобы получить угловой размер β изображения звездной пары, видимого через линзу окуляра.
Чтобы найти угловое увеличение «телескопа Кеплера », мы будем использовать ту же схему трассировки лучей, что и на предыдущем слайде. Однако, чтобы облегчить расчет, мы разместим одну из звезд точно на оси инструмента *: * β α * * * • Это всегда можно сделать, наведя телескоп таким образом, чтобы • одна из звезд была точно в центре поля зрения.
А теперь немного тригонометрии…. Для малых углов тангенс в очень хорошем приближении равен углу. α β A * α β O O ’* B Объективное фокусное расстояние fo Только немного меньше fe
Галлилейский телескоп — исторически первый (1609 г.). У сложно получить угловое увеличение более ~ 30. Тем не менее, используя такой инструмент, Галлилей сделал действительно революционные открытия! (Спутники Юпитера, фазы Венеры).Сходящая линза Сходящая линза
В отражающих телескопах вместо собирающей линзы используется вогнутое зеркало, а для окуляра — линза. Если бы наблюдатель был помещен рядом с фокусной точкой объектива, он / она заслонили бы падающий свет. Итак, лучи нужно «вывести» — это можно сделать несколькими способами.
Angular 7 Пример виртуальной прокрутки
Модуль @ angular / cdk / scrolling
с техникой Virtual Scrolling помогает нам эффективно отображать большой список элементов, визуализируя только те элементы, которые находятся в поле зрения. Виртуальная прокрутка отличается от бесконечной прокрутки — она отображает партии элементов, а затем, когда пользователь переходит в конец списка, отображает остальные. В этом уроке мы создадим множество простых примеров, которые покажут вам, как работать с Angular 7 Material CDK — Virtual Scrolling.
Связанный пост: Angular 7 Пример перетаскивания — Angular Material CDK
Настройка Angular 7 Material CDK
— Запустить cmd:
npm install @ angular / cdk
— Импортировать ScrollingModule
в NgModule
:
… импорт {ScrollingModule} из ‘@ angular / cdk / scrolling’; @NgModule ({ объявлений: […], импорт: [ … ScrollingModule ], … }) {экспортный класс AppModule } |
Angular 7 Virtual Scroll
Создайте список из 1000 элементов со случайными числами:
элементов = Массив (1000).fill (0) .map (() => Math.round (Math.random () * 100)); |
Create Viewport
Мы используем директиву
с * cdkVirtualFor
внутри (цикл такой же, как * ngFor
).
Чтобы указать размер каждого элемента (это может быть высота или ширина в зависимости от ориентации области просмотра), мы используем свойство ввода itemSize
.
Item # {{i}} : {{item}}
|
Стиль с .cdk-virtual-scroll-content-wrapper
(элемент оболочки, содержащий визуализированный контент):
.gkz-viewport { height: 200px; ширина: 200 пикселей; граница: сплошной черный 1px; .cdk-virtual-scroll-content-wrapper { display: flex; flex-direction: столбец; } .item { height: 19px; нижняя граница: 1px пунктирная #aaa; } } |
Использовать контекстные переменные
С * cdkVirtualFor
у нас есть некоторые контекстные переменные: index
, count
, first
, last
, даже
нечетное
.
| .gkz-viewport { … .item-alternate { background: #ddd; } } |
Уменьшение памяти при кэшировании
По умолчанию * cdkVirtualFor
кэширует созданные элементы для повышения производительности рендеринга.
Мы можем настроить размер кеша представления с помощью свойства templateCacheSize
(0 означает отключение кеширования).
Item # { {i}}: {{item}}
|
Горизонтальный видовой экран
По умолчанию ориентация видового экрана вертикальная, мы можем изменить это, установив ориентацию = "горизонтальная"
.
Обратите внимание, что вместо высоты свойство itemSize
в горизонтальной ориентации указывает ширину .
Item # {{ i}}: {{item}}
|
Нам также нужно настроить таргетинг CSS на .cdk-virtual-scroll-content-wrapper
(элемент-оболочка содержит визуализированный контент).
.gkz-horizontal-viewport { height: 120 пикселей; ширина: 200 пикселей; граница: сплошной черный 1px; .cdk-virtual-scroll-content-wrapper { display: flex; flex-direction: ряд; } .item { width: 48px; высота: 100 пикселей; граница: 1px пунктирная #aaa; дисплей: inline-flex; justify-content: center; align-items: center; режим письма: vertical-lr; } } |
Параметры настраиваемого буфера
При использовании директивы itemSize
для стратегии фиксированного размера мы можем установить еще 2 параметра буфера: minBufferPx
и maxBufferPx
, которые вычисляют дополнительный контент будет отображаться за пределами видимых элементов в окне просмотра:
— если окно просмотра обнаруживает, что буферизованного содержимого меньше, чем minBufferPx
, он немедленно отобразит больше.
— окно просмотра будет отображать как минимум достаточно буфера, чтобы вернуться к maxBufferPx
.
Например, мы устанавливаем: itemSize = 20
, minBufferPx = 50
, maxBufferPx = 200
.
Область просмотра обнаруживает, что оставшийся буфер составляет всего 40 пикселей
(2 элемента).
— 40px
minBufferPx: визуализировать больше буфера.
— отрендерить дополнительные 160px
(8 элементов), чтобы довести общий размер буфера до 40px + 160px = 200px
> = maxBufferPx
.
Angular 7 Virtual Scroll с конкретными данными
Как и массив
, * cdkVirtualFor
может работать с DataSource
или Observable
.
DataSource
DataSource
— это абстрактный класс с двумя методами:
— connect ()
: вызывается окном просмотра для получения потока, излучающего массив данных.
— disconnect ()
: будет вызываться при уничтожении области просмотра.
В этом примере мы создадим DataSource
с элементами 1000
и имитируем выборку данных с сервера с помощью функции setTimeout ()
.
импорт {BehaviorSubject, Observable, Subscription} из ‘rxjs’; импорт {DataSource, CollectionViewer} из ‘@ angular / cdk / collections’; … класс экспорта SpecDataComponent { dataSource = new MyDataSource (); } класс экспорта MyDataSource расширяет DataSource private PAGE_SIZE = 10; private fetchedPages = новый набор <число> (); private cachedData = Array.от <строка> ({длина: 1000}); private dataStream = new BehaviorSubject <(строка | undefined) []> (this.cachedData); частная подписка = новая подписка (); connect (collectionViewer: CollectionViewer): Observable <(string | undefined) []> { this.subscription.add (collectionViewer.viewChange.subscribe (range => { const startPage = this.getPageForIndex (range .start); const endPage = this.getPageForIndex (range.end); для (let i = startPage; i <= endPage; i ++) { this.fetchPage (i); } })); вернуть this.dataStream; } disable (): недействительно { this.subscription.unsubscribe (); } private getPageForIndex (index: number): number { return Math.floor (index / this.PAGE_SIZE); } private fetchPage (page: number) { if (this.fetchedPages.has (page)) { возврат; } this.fetchedPages.add (page); // имитировать выборку данных с сервера setTimeout (() => { this.cachedData.splice (page * this.PAGE_SIZE, this.PAGE_SIZE, … Array.from ({length: this.PAGE_SIZE}) .map ((_, i) => `Item # $ {page * this.PAGE_SIZE + i}`)); this.dataStream.следующий (this.cachedData); }, 2000); } } |
Итерация DataSource
с помощью * cdkVirtualFor
аналогична работе с массивом
:
{{item || ‘Загрузка …’}}
|
Observable
Мы создаем BehaviorSubject
, который генерирует массив
каждый раз, когда пользователь нажимает на Кнопка:
observableData = new BehaviorSubject emitData () { const items = Array (3).fill (0) .map (() => Math.round (Math.random () * 100)); const data = this.observableData.value.concat (элементы); this.observableData.next (данные); } |
Итерация наблюдаемых данных с помощью * cdkVirtualFor
аналогична работе с массивом
:
Item # {{i}}: { {item}}
|
Angular 7 Virtual Scroll track По
Мы создаем наблюдаемые данные, которые будут изменены (отсортированы):
импорт {BehaviorSubject} из ‘rxjs’; интерфейс Клиент { id: number; имя: строка; } экспортный класс TrackbyComponent { клиентов = [ {id: 1, name: ‘John Bailey’}}, {id: 2, name: ‘Amelia Kerr’}, {id : 3, имя: ‘Джулиан Уоллес’}, {id: 4, имя: ‘Пиппа Сазерленд’}, {id: 5, имя: ‘Стефани Симпсон’}, … ]; customersObservable = новый BehaviorSubject (this.customers); sortBy (prop: ‘id’ | ‘name’) { this.customersObservable.next (this.customers.map (s => ({… s})). Sort ((a, b ) => { const aProp = a [prop], bProp = b [prop]; if (aProp return -1; } else if (aProp> bProp) { return 1; } возврат 0; })); } } |
Чтобы проверить trackBy
, мы проверим 3 случая:
— no trackBy
function
— trackBy
index
— trackBy
name field
No trackBy function
{{customer.id}} — {{customer.name}}
|
С функцией trackBy
Функция trackBy
работает так же, как и * нг для трека по
.
indexTrackFn = (index: number) => index; nameTrackFn = (_: номер, элемент: Клиент) => item.name; |
trackBy index
{ {покупатель.id}} — {{customer.name}}
|
отслеживатьПо полю
<кнопка (нажмите) = "sortBy ('id')"> Сортировать по идентификатору
{{customer.id}} — {{customer.name}}
|
Angular 7 Virtual Scroll Strategy
Вместо использования itemSize
в области просмотра, мы можем предоставить пользовательскую стратегию, создав класс, реализующий интерфейс VirtualScrollStrategy
, и предоставив его как VIRTUAL_SCROLL_STRATEGY
на @Component
.
импорт {Component, ChangeDetectionStrategy} из ‘@ angular / core’; импорт {FixedSizeVirtualScrollStrategy, VIRTUAL_SCROLL_STRATEGY} из ‘@ angular / cdk / scrolling’; класс экспорта CustomVirtualScrollStrategy extends FixedSizeVirtualScrollStrategy { constructor () { super (20, 50, 200); // (itemSize, minBufferPx, maxBufferPx) } } @Component ({ selector: ‘app-scrolling-strategy’, templateUrl: ‘./scrolling-strategy.component.html ‘, styleUrls: [‘ ./scrolling-strategy.component.scss ‘], провайдеров: [{provide: VIRTUAL_SCROLL_STRATEGY, useClass: CustomVirtualScrollStrategy}] 000} экспорт 000} class ScrollingStrategyComponent { items = Array (1000) .fill (0) .map (() => Math.round (Math.random () * 100)); } |
В этом примере наш класс настраиваемой стратегии расширяет FixedSizeVirtualScrollStrategy
, который реализует VirtualScrollStrategy
.
Item # {{i}}: {{item}}
|
Исходный код
AngularMaterialScrolling
Автор grokonez | 23 ноября 2018 г.
Советы по уменьшению размера приложения Angular
Вот краткое изложение результатов.
Файл | без сжатия | Gzip | Компрессия Brotli | Закрытие скомпилировано (расширенная оптимизация, без сжатия) | Скомпилировано закрытие (сжатие в архиве) |
---|---|---|---|---|---|
inline.bundle.js | 4K | 918B | 4K | 1,3 К | 728B |
main.bundle.js | 464 К | 123K | 104 К | 385К | 110 К |
полифиллов.bundle.js | 144 К | 48К | 44 К | 129K | 46 К |
styles.bundle.css | 52K | 8K | 8K | 52K (только компилятор Closure JS) | 8K |
Итого | 664 К | 179,9 К | 160 К | 567,3 К | 164,7 К |
Установить базовый уровень
Во-первых, установите базовый уровень для текущего размера приложения, чтобы вы могли оценить улучшения.Для этого можно использовать команду du
(использование диска). В приведенном ниже коде показано, как это сделать. -h
делает его удобным для чтения, а -d 0
означает, что он будет смотреть только на текущий уровень каталога (он не будет рекурсивно перечислять файлы в каталоге и подкаталогах).
$ du -d 0 ч расстояние
1,1 млн расст.
$ du -h dist / *
8.0K dist / 3rdpartylicenses.txt
140K расст / MaterialIcons-Regular.eot
128K расст / MaterialIcons-Regular.ttf
60K расст / MaterialIcons-Regular.woff
44K расст / MaterialIcons-Regular.woff2
52K расст / активы
4.0K dist / index.html
4.0K dist / inline.bundle.js
464K расст / main.bundle.js
144K расст / polyfills.bundle.js
52K расст / styles.bundle.css
Чтобы упростить анализ, я остановлюсь на этих 4 файлах, потому что это те, над которыми мы больше всего контролируем:
4.0K dist / inline.bundle.js
464K расст / main.bundle.js
144K расст / polyfills.bundle.js
52K расст / styles.bundle.css
Итого = 664 тыс.
Обслужить 664K каждому, кто посещает наш сайт, — это много.Мы можем добиться большего, но как?
Совет 0: Целевое производство
Запустите ng build --prod
. Этот флаг включает несколько других функций оптимизации, таких как AOT, который предварительно компилирует шаблоны компонентов Angular, объединяет файлы Javscript в main.bundle.js
, минимизирует, удаляя пробелы и комментарии, и сокращает, заменяя имена переменных более короткими, загадочными именами, и устраняет мертвый код.
Также помогает использование флага --build-optimizer
.Этот флаг исключает модули, которые были импортированы, но фактически не используются в приложении. Иногда это называется «встряхиванием дерева» и может привести к значительному уменьшению размера приложения.
Совет 1: Сжать, Сжать, Сжать
Gzip — широко используемый алгоритм сжатия, который может значительно уменьшить размер приложения. При таком подходе размер приложения уменьшился примерно на 73%.
918B dist / inline.bundle.js
123K расст / main.bundle.js
48K расст / polyfills.bundle.js
8K расст / стили.bundle.css
-> всего = ~ 180К
Сжатие Brotli — еще один вариант, который во многих случаях более эффективен, чем Gzip, но не так широко используется и не поддерживается.
Вот таблица, которая показывает, как сжатие Brotli поддерживается в основных браузерах, от caniuse.com
.
Если вы никогда раньше не слышали о Бротли, стоит попробовать. Его легко установить на macOS с помощью Homebrew. Запустите brew install brotli
и для i в dist / *; do brotli $ i; done
to Brotli сжимает файлы в dist /
.Конечно, результаты лучше, чем при использовании gzip. При таком подходе я увидел сокращение примерно на 76%.
4.0K расст / inline.bundle.js.br
104K расст / main.bundle.js.br
44K расст / polyfills.bundle.js.br
8.0K расст / styles.bundle.css.br
-> всего 160K
Совет 2: проверьте наличие огромного импорта
Убедитесь, что вы не импортируете целые модули, такие как @ angular / core
, а только те подмодули, которые требуются.
Остерегайтесь других библиотек: @ angular / common
и rxjs
.
Например, в вашем коде может быть что-то вроде этого: import 'rxjs';
. Спросите себя, действительно ли вам нужно импортировать полную библиотеку RxJS или вам нужен только один модуль из нее. Например, если вам нужен только Observable, вы можете уменьшить размер приложения, сказав import {Observable} из 'rxjs / Observable'
.
Совет 3. Обновите Angular CLI
2 января 2018 года владелец репозитория angular на github ИгорьМинар сказал, что «большинство оптимизаций включены по умолчанию в последней версии cli.«Вы можете упустить некоторые оптимизации только потому, что используете не последнюю версию angular-cli.
Совет 4. Используйте source-map-explorer
для выявления проблем
source-map-explorer
позволяет увидеть, какие файлы занимают больше всего места. Установите пакет source-map-explorer
NPM, затем запустите его следующим образом: source-map-explorer dist / polyfills.bundle.js dist / polyfills.bundle.js.map
.
* .js.map
файлов необходимы для работы source-map-explorer
, но они не включаются по умолчанию, если вы компилируете с prod в качестве цели.Если вы хотите исследовать ресурсы, скомпилированные prod, с помощью source-map-explorer
, включите аргумент --sourcemaps
при сборке. Например, ng build --prod --sourcemaps
.
Вы можете заметить, что zone.js
занимает много места, это именно то, что нам может предоставить source-map-explorer
. Однако после более глубоких поисков выясняется, что этот файл требуется самому Angular, поэтому мне нужно будет найти другие большие файлы, которые нужно удалить.
Некоторые люди использовали инструмент Google Closure Compiler для получения ~ 50 000 сборок. YMMV, но стоит попробовать этот инструмент, чтобы посмотреть, поможет ли он. Это бесплатно и размещается здесь.
Для моего проекта компилятор закрытия предлагал некоторые улучшения, особенно когда была включена расширенная оптимизация. Однако имейте в виду, что расширенная оптимизация делает определенные предположения о способе написания кода и может нарушить ваш код, если эти предположения будут нарушены. Более подробная информация об этих предположениях доступна здесь.
Мои результаты компилятора закрытия:
без сжатия
1,3K dist / inline.bundle.js
385K расст / main.bundle.js
129K dist / polyfills.bundle.js
52K расст / styles.bundle.scss
-> всего = 567,3 тыс.
Gzip
728B dist / inline.bundle.js
110K расст / main.bundle.js
46K dist / polyfills.bundle.js
8K расст / styles.bundle.css
-> всего = ~ 164,7K
Спасибо за чтение! Я надеюсь, что некоторые из этих советов принесли вам пользу.
СравнениеReact и Angular | АльтексСофт
Время чтения: 11 минутВ мире программирования Angular и React являются одними из самых популярных фреймворков JavaScript для интерфейсных разработчиков. Более того, эти два — вместе с Node.js — вошли в тройку лучших фреймворков, используемых всеми разработчиками программного обеспечения на всех языках программирования, согласно опросу разработчиков StackOverflow 2018.
Обе эти интерфейсные среды почти равны по популярности, имеют схожую архитектуру и основаны на JavaScript.Так в чем разница? В этой статье мы сравним React и Angular. Давайте начнем с рассмотрения общих характеристик фреймворков в следующем абзаце. А если вы ищете другие сравнения React и Angular, вы можете просмотреть наши статьи о кроссплатформенных мобильных фреймворках (включая React Native) или сравнение Angular с другими интерфейсными фреймворками.
Angular и ReactJS: краткое описание
Angular — это интерфейсный фреймворк от Google, совместимый с большинством распространенных редакторов кода.Это часть стека MEAN, бесплатного набора инструментов с открытым исходным кодом, ориентированного на JavaScript, для создания динамических веб-сайтов и веб-приложений. Он состоит из следующих компонентов: MongoDB (база данных NoSQL), Express.js (инфраструктура веб-приложений), Angular или Angular.js (интерфейсная среда) и Node.js (серверная платформа).
Посмотрите наше видео, объясняющее основные концепции Angular
Фреймворк Angular позволяет разработчикам создавать динамические одностраничные веб-приложения (SPA).Когда Angular был впервые выпущен, его главным преимуществом была способность превращать HTML-документы в динамический контент. Самая последняя версия Angular — это Angular 7, но Google по-прежнему поддерживает первую версию Angular 1x, теперь известную как AngularJS. В этой статье мы сосредоточимся на более новых версиях Angular, обычно называемых Angular 2+, чтобы устранить их отличие от AngularJS. Angular используется Forbes, WhatsApp, Instagram, healthcare.gov, HBO, Nike.
ReactJS — это библиотека JavaScript с открытым исходным кодом для создания динамических пользовательских интерфейсов, созданная Facebook в 2011 году.React основан на JavaScript и JSX, расширении PHP, разработанном Facebook, которое позволяет создавать повторно используемые элементы HTML для интерфейсной разработки. React имеет React Native, отдельный кроссплатформенный фреймворк для мобильной разработки. Мы предоставляем подробный обзор как ReactJS, так и React Native в нашей связанной статье, указанной выше. React используется Netflix, PayPal, Uber, Twitter, Udemy, Reddit, Airbnb, Walmart.
Экосистема фреймворка определяет, насколько безупречным будет инженерный опыт.Здесь мы рассмотрим основные инструменты, обычно используемые с Angular и ReactJS. Во-первых, React на самом деле не является фреймворком; это библиотека: она требует множественной интеграции с дополнительными инструментами и библиотеками. С Angular у вас уже есть все, чтобы начать создавать приложение.
В двух словах о ReactJS и Angular
Угловой
Angular имеет множество функций прямо из коробки:
RxJS — это библиотека для асинхронного программирования, которая снижает потребление ресурсов за счет установки нескольких каналов обмена данными.Основное преимущество RxJS заключается в том, что он позволяет одновременно обрабатывать события независимо. Но проблема в том, что, хотя RxJS может работать со многими фреймворками, вам нужно изучить библиотеку, чтобы полностью использовать Angular.
Angular CLI — это мощный интерфейс командной строки, который помогает в создании приложений, добавлении файлов, тестировании, отладке и развертывании.
Внедрение зависимостей. Платформа отделяет компоненты от зависимостей, чтобы запускать их параллельно и изменять зависимости без перенастройки компонентов.
Рендерер Ivy. Ivy — это новое поколение движка рендеринга Angular, значительно повышающее производительность.
Angular Universal — это технология для рендеринга на стороне сервера, которая позволяет быстро рендерить первую страницу приложения или отображать приложения на устройствах, которым могут не хватать ресурсов для рендеринга на стороне браузера, например на мобильных устройствах.
Редакторы кодов . Aptana, WebStorm, Sublime Text, Visual Studio Code — это распространенные редакторы кода, используемые с Angular.
Тестирование и отладка. Jasmine, Karma, Protractor — это инструменты для сквозного тестирования и отладки в браузере.
Реагировать
ReactJS требует для работы нескольких интеграций и вспомогательных инструментов.
Redux — это контейнер состояний, который ускоряет работу React в больших приложениях. Он управляет компонентами в приложениях с множеством динамических элементов, а также используется для рендеринга. Кроме того, React работает с более широким набором инструментов Redux, который включает Reselect, библиотеку селекторов для Redux и Redux DevTools Profiler Monitor.
Babel — это транскомпилятор, преобразующий JSX в JavaScript, чтобы приложение было понятным браузерам.
Webpack . Поскольку все компоненты записаны в разных файлах, для лучшего управления их необходимо объединить. Webpack считается стандартным сборщиком кода.
Маршрутизатор React. Маршрутизатор — это стандартная библиотека маршрутизации URL-адресов, обычно используемая с ReactJS.
Редакторы кодов. Как и Angular, вы не ограничены в выборе кода.Наиболее распространенными редакторами являются Visual Studio Code, Atom и Sublime Text.
Тестирование и отладка. В отличие от Angular, в React нельзя протестировать все приложение с помощью одного инструмента. Вы должны использовать отдельные инструменты для разных типов тестирования. React совместим со следующими инструментами:
Этот набор инструментов также предоставляется Reselect DevTools для отладки и визуализации и React Extension для инструментов разработчика Chrome React и инструментов разработчика React для Firefox, а также React Sight, который визуализирует деревья состояний и опор.
Как правило, оба инструмента поставляются с надежными экосистемами, и пользователь сам решает, что лучше. Хотя React, как правило, легче понять, он потребует нескольких интеграций, таких как Redux, чтобы полностью использовать его возможности.
Компонентная архитектура — повторно используемые и обслуживаемые компоненты с обоими инструментами
Обе структуры имеют компонентную архитектуру. Это означает, что приложение состоит из модульных, связанных и многократно используемых компонентов, которые объединяются для создания пользовательских интерфейсов.Компонентная архитектура считается более удобной в обслуживании, чем другие архитектуры, используемые в веб-разработке. Он ускоряет разработку за счет создания отдельных компонентов, которые позволяют разработчикам настраивать и масштабировать приложения за короткое время до выхода на рынок.
Код— TypeScript против JavaScript и JSX
Angular использует язык TypeScript (но при необходимости вы также можете использовать JavaScript). TypeScript — это надмножество JavaScript, подходящее для более крупных проектов. Он более компактный и позволяет обнаруживать ошибки при наборе текста.Другие преимущества TypeScript включают лучшую навигацию, автозаполнение и более быстрый рефакторинг кода. Будучи более компактным, масштабируемым и чистым, TypeScript идеально подходит для крупных проектов корпоративного масштаба.
ReactJS использует JavaScript ES6 + и JSX-скрипт. JSX — это расширение синтаксиса для JavaScript, используемое для упрощения кодирования пользовательского интерфейса, делая код JavaScript похожим на HTML. Использование JSX визуально упрощает код, что позволяет обнаруживать ошибки и защищать код от инъекций. JSX также используется для компиляции браузера через Babel, компилятор, который переводит код в формат, который может прочитать веб-браузер.Синтаксис JSX выполняет почти те же функции, что и TypeScript, но некоторые разработчики считают его слишком сложным для изучения.
DOM — реальный против виртуального
Document Object Model (DOM) — это программный интерфейс для документов HTML, XHTML или XML, организованный в виде дерева, который позволяет сценариям динамически взаимодействовать с содержимым и структурой веб-документа и обновлять их.
Существует два типа DOM: виртуальные и реальные. Традиционный или реальный DOM обновляет всю древовидную структуру, даже если изменения происходят в одном элементе, в то время как виртуальный DOM представляет собой представление, сопоставленное с реальной DOM, которое отслеживает изменения и обновляет только определенные элементы, не затрагивая другие части целого. дерево.
Дерево объектов HTML DOM
Источник: W3Schools
ReactJS использует виртуальную DOM, тогда как Angular работает с реальной DOM и использует обнаружение изменений, чтобы определить, какой компонент нуждается в обновлениях.
Хотя считается, что виртуальный DOM быстрее, чем реальные манипуляции с DOM, текущие реализации обнаружения изменений в Angular делают оба подхода сопоставимыми с точки зрения производительности.
Привязка данных — двусторонняя или нисходящая (односторонняя)
Связывание данных — это процесс синхронизации данных между моделью (бизнес-логикой) и представлением (UI).Существует две основных реализации привязки данных: однонаправленная и двунаправленная. Разница между одно- и двухсторонней привязкой данных заключается в процессе обновления представления модели.
Одно- и двустороннее связывание данных
Двусторонняя привязка данных в Angular аналогична архитектуре Модель-Представление-Контроллер, где Модель и Представление синхронизируются, поэтому изменение данных влияет на представление, а изменение представления вызывает изменения в данных.
React использует одностороннюю или нисходящую привязку данных.Односторонний поток данных не позволяет дочерним элементам влиять на родительские при обновлении, поэтому изменяются только утвержденные компоненты. Этот тип привязки данных делает код более стабильным, но требует дополнительной работы для синхронизации модели и представления. Кроме того, требуется больше времени для настройки обновлений в родительских компонентах, запускаемых изменениями в дочерних компонентах.
Односторонняя привязка данных в ReactJS обычно более предсказуема, что делает код более стабильным и упрощает отладку. Однако с традиционной двусторонней привязкой данных в Angular проще работать.
Размер и производительность приложения — Angular имеет небольшое преимущество
AngularJS известен своей низкой производительностью при работе со сложными и динамическими приложениями. Благодаря виртуальному DOM приложения ReactJS работают быстрее, чем приложения AngularJS того же размера.
Однако, согласно исследованию Яцека Ша на freeCodeCamp.org, более новые версии Angular немного быстрее по сравнению с React и Redux. Кроме того, Angular имеет меньший размер приложения по сравнению с React с Redux в том же исследовании: его размер передачи составляет 129 КБ, а React + Redux — 193 КБ.
Speedtest (мс)
Источник: Freecodecamp
Недавние обновления Angular сделали конкуренцию между ними еще более напряженной, поскольку Angular больше не уступает по скорости или размеру приложения.
Угловой. Язык дизайна материалов становится все более популярным в веб-приложениях. Таким образом, некоторым инженерам может быть полезно иметь набор инструментов «Материал» из коробки. Angular имеет готовые компоненты материального дизайна.Angular Material имеет ряд из них, которые реализуют общие шаблоны взаимодействия: элементы управления формы, навигация, макет, кнопки и индикаторы, всплывающие окна и модули, а также таблица данных. Наличие встроенных элементов делает настройку пользовательского интерфейса намного более приятной.
Реагировать. С другой стороны, большинство инструментов пользовательского интерфейса для ReactJS созданы его сообществом. В настоящее время в разделе компонентов пользовательского интерфейса на портале React представлен широкий выбор бесплатных и некоторых платных компонентов. Использование материального дизайна с React требует немного больше усилий: вы должны установить Material-UI Library & Dependencies, чтобы создать его.Кроме того, вы можете проверить компоненты Bootstrap, созданные с помощью React, и другие пакеты с компонентами пользовательского интерфейса и наборами инструментов.
Мобильная переносимость — NativeScript против React Native
Обе платформы поставляются с дополнительными инструментами, которые позволяют инженерам переносить существующие веб-приложения в мобильные приложения. Мы провели глубокий анализ и сравнение NativeScript (Angular) и React Native. Кратко подведем итоги.
NativeScript. NativeScript — это кроссплатформенная мобильная платформа, использующая TypeScript в качестве основного языка.Пользовательский интерфейс построен с использованием XML и CSS. Инструмент позволяет использовать около 90 процентов кода для iOS и Android, переносить бизнес-логику из веб-приложений и использовать тот же набор навыков при работе с пользовательскими интерфейсами. Философия NativeScript заключается в том, чтобы написать единый пользовательский интерфейс для мобильных устройств и при необходимости немного подстроить его под каждую платформу. В отличие от гибридных кроссплатформенных решений, использующих рендеринг WebView, платформа запускает приложения на виртуальных машинах JavaScript и напрямую подключается к собственным мобильным API-интерфейсам, что гарантирует высокую производительность, сопоставимую с собственными приложениями.
React Native. Фреймворк JavaScript — это кроссплатформенная реализация мобильных приложений, которая также обеспечивает переносимость из Интернета. React Native использует несколько иной подход по сравнению с NativeScript: сообществу RN рекомендуется писать индивидуальные пользовательские интерфейсы для разных платформ и придерживаться подхода «учись один раз, пиши везде». Таким образом, оценка совместного использования кода составляет около 70 процентов. React Native также может похвастаться собственным рендерингом API, таким как NativeScript, но требует создания дополнительных слоев API-интерфейса моста для соединения среды выполнения JavaScript с собственными контроллерами.
Как правило, обе платформы — отличный выбор, если вам нужно запускать как веб-приложения, так и мобильные приложения с одинаковой бизнес-логикой. В то время как NativeScript больше ориентирован на совместное использование кода и сокращение времени вывода на рынок, идеи, лежащие в основе React Native, предполагают более длительные сроки разработки, но в конечном итоге ближе к нативному внешнему виду приложений.
Документация и поддержка поставщиков — недостаточная документация компенсируется большими сообществами
Angular был создан Google, и компания продолжает развивать экосистему Angular.С января 2018 года Google предоставляет фреймворк с LTS (долгосрочная поддержка), который фокусируется на исправлении ошибок и активных улучшениях. Благодаря быстрому развитию фреймворка, обновление документации происходит не так быстро. Чтобы облегчить жизнь разработчика Angular, существует интерактивный сервис, который позволяет вам определять текущую версию фреймворка и цель обновления, чтобы получить контрольный список действий по обновлению.
К сожалению, эта служба не помогает с переходом устаревших приложений AngularJS на Angular 2+, поскольку простого способа сделать это не существует
Документация и руководства по AngularJS по-прежнему хвалятся разработчиками, поскольку они обеспечивают более широкий охват, чем Angular 2+.Учитывая, что AngularJS устарел, вряд ли это будет преимуществом. Некоторые разработчики также выражают озабоченность по поводу темпов обновления документации SLI.
Сообщество ReactJS испытывает аналогичную проблему с документацией. Работая с ReactJS, вы должны быть готовы к изменениям и постоянному обучению. Среда ReactJS и способы работы с ней обновляются довольно часто. ReactJS имеет некоторую документацию для последних версий, но следить за всеми изменениями и интеграциями — непростая задача.Однако эта проблема несколько нивелируется поддержкой сообщества. ReactJS имеет большой пул разработчиков, готовых делиться своими знаниями на тематических форумах.
Кривая обучения — намного круче для Angular
Кривая обучения Angular намного круче, чем React. Angular — это сложный и многословный фреймворк, в котором есть множество способов решить одну проблему. Он имеет сложное управление компонентами, которое требует множества повторяющихся действий.
Как мы упоминали выше, фреймворк постоянно развивается, поэтому инженерам приходится адаптироваться к этим изменениям.Еще одна проблема версий Angular 2+ — использование TypeScript и RxJS. Хотя TypeScript близок к JavaScript, ему все же нужно время, чтобы научиться. RxJS также потребует много усилий, чтобы понять.
Хотя ReactJS также нуждается в постоянном обучении из-за частых обновлений, он обычно более дружелюбен для новичков и не требует много времени для изучения, если вы уже хорошо разбираетесь в JavaScript. В настоящее время основная проблема обучения React — это библиотека Redux. Около 60 процентов приложений, созданных с помощью React, используют его, и в конечном итоге изучение Redux является обязательным для обычного инженера React.Кроме того, ReactJS содержит полезные и практические руководства для начинающих.
Сообщество и признание — оба широко используются и принимаются
React остается более популярным, чем Angular на GitHub. У него 113 719 звезд и 6467 просмотров, в то время как у Angular только 41 978 и 3267 звезд и просмотров. Но согласно опросу разработчиков StackOverflow 2018 года, количество разработчиков, работающих с Angular, немного больше: 37,6 процента пользователей по сравнению с 28,3 процента пользователей ReactJS.Стоит отметить, что опрос охватывает инженеров как AngularJS, так и Angular 2+.
Самые популярные фреймворки
Источник: StackOverflow
Angular активно поддерживается Google. Компания продолжает развивать экосистему Angular и с января 2018 года предоставляет фреймворк LTS (Long-Term Support).
Однако Angular лидирует в отрицательном смысле: согласно тому же опросу, 45,6% разработчиков считают его одним из самых страшных фреймворков.На этот негативный отзыв об Angular, вероятно, повлиял тот факт, что многие разработчики все еще используют AngularJS, у которого больше проблем по сравнению с Angular 2+. Но все же сообщество Angular больше.
Цифры для React более оптимистичны: всего 30,6% профессиональных разработчиков не хотят с ним работать.
Последнее слово: какой фреймворк выбрать?
Основная идея Angular заключается в предоставлении мощной поддержки и набора инструментов для целостного интерфейса разработки.Постоянные обновления и активная поддержка со стороны Google намекают, что фреймворк никуда не денется, и инженеры, стоящие за ним, будут продолжать бороться за сохранение существующего сообщества и заставят разработчиков и компании перейти с AngularJS на более новый Angular 2+ с высокой производительностью и меньшим размером приложения. размеры. TypeScript увеличивает ремонтопригодность кода, что становится все более важным по мере того, как вы работаете с приложениями корпоративного масштаба. Но за это приходится расплачиваться крутой кривой обучения и большим количеством разработчиков, склонных к React.
React предлагает разработчикам гораздо более легкий подход, позволяющий быстро приступить к работе без особого обучения. Хотя библиотека не диктует набор инструментов и подходы, есть несколько инструментов, таких как Redux, которые вы должны изучить дополнительно. В настоящее время React сравним по производительности с Angular. Эти аспекты делают более привлекательными для разработчиков.