Всё на местах Карманы подвесные для шкафчика в детский сад Божья коровка
Самые выгодные предложения по Всё на местах Карманы подвесные для шкафчика в детский сад Божья коровка
Kate I., 11.05.2020
Достоинства: Быстрая доставкаНедостатки: У него нет лямки для фиксации. Две петельки и нет присосок. Присоски не будут держаться в деревянном шкафчике. Поэтому пустая трата денег.
Комментарий: Продавец отказался доставить присоски.
Олеся С., 23.04.2020
Достоинства: Цвет и как раз на наш шкафчикНедостатки: Не понятно как вешать ,зря потратила деньги
Лена Е. , 07.03.2020
Достоинства: детское оформление, яркий цветНедостатки: очень маленький
Комментарий: думала, что будет больше. надо было внимательнее читать описание
Natalie, 09.12.2019
Недостатки: Спустя месяц оторвалась петелька, пришлось пришивать. Причем, ничего тяжёлого в кармашках не было (сменная одежда, несколько подгузников).
Комментарий: Качество среднее. В принципе, со своей функцией справляется, но отсутствие крепления к дверце и плохая прошивка имеются
Анна Б. , 09.12.2019
Достоинства: Качество размер всё на 5! Ширина в нашем случае идеальна!Недостатки: Нет крючков
Комментарий: Сразу идите за крючками)
Алёна Е., 02.11.2019
Достоинства: Для дома пойдёт, прикрепила просто на ленты к детской кроватке. Дополнительное пространство под книги и игрушки. Ребёнку 1год проснулся и взял с верхнего кармашка что нужноЕлена О, 25.10.2019
Достоинства: Плотный материал,есть прозрачные кармашки.Недостатки: —
Комментарий: Обратите внимание на размеры, ширина 20 см, наш шкафчик в ширину всего 24, для нас самое то. Подвесить можно на крючки. В комплекте не идут.
Дополняю отзыв. Прям выручают кармашки,теперь хоть можно больше вещей положить и воспитателям понятно где и что лежит, можно подписать кармашки
Игорь Р., 08.10.2019
Достоинства: Есть карманыНедостатки: Отсутствует крепление к шкафчику
Комментарий: Покупал детям в шкафчики в детсад. По факту это кусок клеенки в качестве крепления имеет две петельки. Куда и как его крепить видимо проблема покупателя. Придётся что то колхоз ть.
Алеся Л. , 14.09.2019
Достоинства: Хорошее качество.Комментарий: Рекомендую
Арина А., 03.09.2019
Комментарий: Удобная вещь, теперь намного удобнее размещать вещи в шкафчике.
Спортивные тренажеры, товары, инвентарь и оборудование для дома
Все для спорта и активного отдыха в интернет-магазине «Дом Спорта»
«Дом Спорта» – не просто спортивный магазин или очередной сайт со спорттоварами и бесплатной доставкой по России. Это ваш проводник в мир по-настоящему качественного спортивного оборудования и инвентаря, а также товаров для активного отдыха.
Преимущества компании «Дом Спорта»
- Мы сотрудничаем с известными брендами и проверенными дистрибьюторами. Являемся официальным дилером продукции популярных во всем мире торговых марок.
- Предлагаем широчайший ассортимент спортивных товаров: для дома и коммерческих фитнес-залов, по низким ценам и по премиальной стоимости, от российских и от зарубежных производителей.
- Работаем в сфере продаж спорттоваров больше 10 лет. Прекрасно понимаем потребности своих покупателей, разбираемся в трендах, следим за новинками.
- Оказываем услуги по сборке оборудования. В компании «Дом Спорта» есть собственный сервисный центр.
- Предоставляем удобные условия доставки товаров для спорта и активного отдыха по всей стране.
- Сотрудничаем с организациями и с физическими лицами. У нас вы можете заказать недорогие домашние тренажеры для использования в обычной квартире или подобрать оборудование для профессиональных фитнес-центров, больших спортивных залов, клубов.
Мы участвуем в тендерных закупках – всю работу проводят сотрудники специального отдела.
Заказывать онлайн на сайте «Дом Спорта» просто и удобно
С интернет-магазином «Дом Спорта» вам не придется тратить уйму времени, чтобы, например, недорого купить тренажеры для дома или приобрести спортинвентарь для нового зала. Вся информация представлена на сайте в предельно понятной форме. Здесь вы найдете ответы на все основные вопросы: узнаете, сколько стоят тренажеры для дома, какими характеристиками обладает то или иное оборудование, как оно выглядит и т.д.
Нужна консультация? Сотрудники нашего магазина спорттоваров будут рады помочь с выбором – по телефону или через онлайн-чат.
Книга: «Три кота. Дружные котята» Мои любимые сказки читать онлайн бесплатно
Пикник
Как-то раз Папа с Мамой решили отвезти Коржика, Карамельку и Компота за город на пикник. А на пикник нужно брать самое необходимое!
С утра пораньше Папа погрузил в машину свою удочку и гитару, а потом занялся подготовкой автомобиля к поездке. Тем временем Мама и котята собирали вещи для пикника.
— Я на пикнике буду делать куличики, -сказала Карамелька и положила в багажник папиной машины ведёрко и формочки.
— А я буду читать книжки на свежем воздухе, — сообщил Компот, укладывая в машину увесистую стопку книг.
— А я буду просто бегать! — воскликнул Коржик и принялся весело скакать по двору.
И тут котята увидели, как Мама несёт к машине огромную корзину с едой для пикника. Чего там только не было!
— Ух ты, сколько всего вкусного! — восхитился Компот.
— Конечно, какой же пикник без вкусного обеда, — сказала Мама.
Она знала, что на свежем воздухе у котят будет отличный аппетит!
— Главное — ничего не забыть, — напомнил всем Папа, а потом пересчитал котят на всякий случай: — Коржик, Карамелька, Компот.
Всё семейство было в сборе. Папа поставил корзину с обедом на крышу автомобиля, захлопнул багажник и объявил:
— Ура! — хором закричали Коржик, Карамелька и Компот и запрыгнули в машину, где уже сидели Папа и Мама.
Автомобиль тронулся с места, а котята запели весёлую песенку. Все были так увлечены поездкой, что даже не заметили, как корзина с вкусным угощением зацепилась за ветку
дерева! Машина поехала по лесной дорожке, а приготовленный Мамой обед так и остался на дереве неподалёку от дома…
Тем временем Коржик, Карамелька и Компот вместе с Папой и Мамой хором пели свою песню:
— Но пикник мы везём Молоко с миндалём,
И салат, и шашлык -На пикник, на пикник.
Наконец Папа посигналил и остановил машину на симпатичной лесной опушке рядом с небольшим прудом.
— Ах, какая красота! — воскликнул Папа, выходя из машины и оглядываясь вокруг. — Давайте же скорее начнём наш пикник! -и вдруг он остановился: — Ой, а где наша корзинка с едой?
И все посмотрели на крышу автомобиля, где должна была стоять обеденная корзина.
— Кажется, кто-то оставил её дома, — недовольно сказала Мама и укоризненно посмотрела на Папу. — Или потерял её по дороге.
У котят был очень расстроенный вид.
— Ну вот, а как же обед, — захныкал голодный Компот.
— А давайте слетаем домой на самолёте! — предложил решение Коржик. — Соберём новую корзинку и быстренько вернёмся.
— Но, Коржик, самолёты не садятся среди деревьев, — остановила фантазию котёнка Мама.
— Тогда можно просто заказать пиццу, -придумала сообразительная Карамелька.
— Карамелька, доставщик пиццы не сможет найти нас в лесу без точного адреса, — объяснила Мама. — Но я уверена, наш Папа обязательно что-нибудь придумает, — сказала она.
Мама подала Папе удочку — ведь с её помощью можно поймать рыбку в пруду и приготовить вкусный обед! Папа задумался.
— Значит, пикник состоится! — обрадовалась Карамелька.
Коржик и Компот тоже развеселились, и все принялись за дело.
Пока Мама и Карамелька собирали хворост, чтобы разжечь костёр, Папа, Коржик и Компот ловили рыбу. Они сидели на берегу пруда и смотрели на поплавок папиной удочки, но рыбка никак не ловилась…
— Ну где, ну где она? — нетерпеливо приговаривал Коржик, дёргая Папу за хвост.
— В рыбалке главное — терпение, -со знанием дела объяснил Папа котятам.
Но оказалось, что в лесном пруду не водится рыба. На папину удочку попалась сначала водоросль, потом — коряга, потом — огромная лягушка. Но рыбы не было ни одной, даже малюсенькой!
Папа, Коржик и Компот загрустили и, понурые, вернулись на поляну, где их уже ждали Мама и Карамелька.
— Мы с Карамелькой собрали хворост, -сказала Мама.
— А мы ничего не поймали, — развёл лапками Коржик.
— Мы останемся голодными… — протянул Компот.
— А если поискать какую-нибудь еду в лесу, — предложила Мама.
— Точно! — воскликнула Карамелька. -Папа разожжёт нам костёр, а мы наберём грибов.
— Ура! За мной! — обрадовался Коржик и первым побежал в лес.
Карамелька поспешила за братом, а Компот вспомнил про свои книжки, которые он взял с собой на пикник.
— Грибы — это вкусно, — задумчиво произнёс Компот.
Итак, Коржик и Карамелька принялись собирать в лесу грибы, а Компот открыл толстый справочник грибника. Он проверял по книжке, какие грибы съедобные, а какие — нет. Некоторые находки котят пришлось оставить в лесу, ведь мухоморы есть нельзя!
И всё-таки Коржик, Карамелька и Мама собрали целое ведёрко подосиновиков, подберёзовиков и других вкусных грибов.
— Вот сколько грибов, — сказал Коржик, протягивая Папе полное ведро.
— Давайте их скорее зажарим, — поторапливал всех Компот. Ведь он уже не на шутку проголодался!
Осталось только разжечь костёр и приготовить на нём обед. Папа стал хлопать себя по карманам, пытаясь найти спички. Но где же они…
— А спички-то остались в корзинке с едой, — в конце концов, вспомнил Папа. И снова все очень расстроились.
— Но не можем же мы есть грибы сырыми, — растерянно сказала Мама.
И тут Компот придумал выход из трудной ситуации!
— Можно добыть огонь, как это делали в древние времена, — сказал умный котёнок и взял веточку хвороста. — Трением!
— Молодец, Компот! — похвалила Мама
старшего сына.
И вот Папа принялся добывать огонь. Он сложил хворост для костра и стал быстро-быстро крутить одну из веточек, чтобы от трения появились искры.
Постепенно хворост задымился.
Папа изо всех сил дул на ветки, чтобы огонь разгорелся, но это было не так-то легко. От едкого дыма бедный Папа даже закашлялся.
— А давайте поможем Папе дуть, — предложила Карамелька своим братьям.
Коржик, Компот и Карамелька стали дуть на дымящийся хворост вместе с Папой, и, наконец, костёр по-настоящему разгорелся! Теперь можно было готовить на огне обед.
— Горит, горит! — радостно запрыгал Коржик.
— Вот теперь можно начинать наш пикник, — объявил довольный Папа.
Котята вместе с Мамой приготовили на костре жареные грибы и расстелили на траве скатерть для пикника. Все уселись вокруг, и Папа заиграл на гитаре. Хором они запели свою песенку:
— Но пикник, на пикник -Кто рыбок и грибник,
Кто скучать не привык -Но пикник, но пикник!
Папа так чудесно играл на гитаре, что котята и Мама зааплодировали ему. Папа был счастлив!
— Грибы почти готовы, а у нас ещё будет десерт, — неожиданно сказала Мама и разложила на скатерти сладкое угощение. — Черника, брусника и малина!
Оказывается, Мама успела собрать в лесу ягоды.
— Здорово! — хором воскликнули Коржик, Карамелька и Компот.
Несмотря ни на что, пикник всё-таки состоялся, и все остались довольны. Котята вместе с Папой и Мамой сидели у костра, ели жареные грибы и свежие ягоды и радовались, что всё так хорошо закончилось. Пикник получился замечательный!
Варенье в подвале
Как-то раз Папа принёс с работы большой вкусный кекс.
— На нашей кондитерской фабрике сделали новый кекс — с шоколадной начинкой, — сказал Папа и поставил на стол ароматную выпечку в большой красивой коробке.
Мама и котята столпились вокруг обеденного стола.
— Ух ты! — с восхищением воскликнули Коржик, Карамелька и Компот.
— Какой прекрасный кекс, — одобрительно сказала Мама. — Сейчас мы устроим семейное чаепитие!
Кекс и вправду был очень аппетитный -с шоколадом и украшениями в форме сердечек из цветной глазури.
Мама взяла кекс и понесла его на кухню, чтобы нарезать на порции. Котята побежали вслед за Мамой.
— Мама, мама, а давай мы тебе поможем! — наперебой закричали Коржик, Карамелька и Компот.
— Пожалуйста, — попросила Маму Карамелька.
Котятам так хотелось сделать что-нибудь самим и помочь Маме!
— Ну, хорошо, — согласилась Мама, хотя и знала, что может легко справиться без помощи малышей. — Вы можете принести к чаю малиновое варенье, — предложила она.
— Ура! — обрадовались Коржик, Карамелька и Компот. Наконец-то им поручили настоящее дело.
— Варенье находится в подвале, — объяснила Мама.
— В подвале… — обомлели котята. Они не ожидали, что Мама даст им такое задание. Ведь обычно им не разрешали спускаться в подвал!
Коржик, Карамелька и Компот побежали в прихожую, приподняли дверцу в полу и увидели тёмную лестницу, которая вела вниз, в подвал. Там Мама хранила разные припасы: банки с вареньем, домашние консервы и другие полезные вещи.
Котята не решались ступить вниз, в темноту, а Компот даже зажмурился от страха!
— Ну, чего встали? Вперёд! — бойко скомандовал Коржик и первым начал спускаться по неосвещённым ступенькам.
Не успели Карамелька и Компот последовать за братом, как внизу раздался грохот, потом было слышно, как ойкнул Коржик, ударившись обо что-то в темноте, и, наконец, на лестнице зажёгся свет. Это Коржику удалось нащупать в подвале выключатель.
Карамелька и Компот спустились в подвал, а Коржик уже осматривался там.
— Ого! Сколько всего интересного! — Коржик пробежался вдоль длинных рядов стеллажей, на которых чего только не было.
На полках красовались аккуратно расставленные Мамой банки с её заготовками на зиму — вареньями, соленьями и прочими вкусностями. А наверху лежала разнообразная домашняя утварь, чемоданы, коробки с обувью и папина любимая удочка…
Любопытный Коржик не мог пройти мимо такого изобилия интересных вещей, и он принялся рассматривать припасы, а затем — открывать банки и пробовать всё подряд.
— Ой, какой солёный! — захрустел было Коржик малосольным огурцом, но потом положил его обратно в банку. — Фу! А этот — острый! — попробовал котёнок консервированный чеснок. — Надо чем-то заесть! — Коржик поспешил открыть следующую банку.
в этой банке оказался острый перец!
Коржик не обращал внимания на этикетки, наклеенные Мамой на каждую банку. Ему хотелось скорее всё попробовать.
Компот и Карамелька молча наблюдали за братом и не знали, как же его остановить.
Коржик вытащил из банки красный перчик и целиком запихал его себе в рот. А ведь остроты такого перца хватило бы на много-много порций еды! Во рту у бедного Коржика разгорелся пожар!
— Ой-ой-ой! Как жжётся! — закричал Коржик, вытаращив глаза и широко раскрыв рот.
Он отчаянно замахал лапками, словно крыльями, пытаясь охладить горящий от перца рот.
В конце концов, котёнку стало легче, он закрыл банку с перцем и грустно сказал:
— Всё, больше не хочу ничего пробовать.
— А нам и не надо пробовать всё подряд, — серьёзно произнёс Компот.
— Да! Мама сказала принести малиновое варенье, — поддержала брата Карамелька.
— Но как его тут найти… — растерялся Коржик.
И вправду, банок в подвале было огромное количество, и где искать нужное варенье, котята не представляли.
— Мы найдём его по картинкам на банках, — сообразил Компот. Он протёр от пыли
этикетку на одной из баночек и определил: -Это вишня. А это — морковь, — Компот изучил следующую картинку.
Тем временем неугомонный Коржик принялся кататься по подвалу — то на лыжах, которые он нашёл на полках, то на чемодане с колесиками.
Карамелька и Компот не успевали за братом! В следующую минуту Коржик уже взобрался на стремянку и рассматривал через лупу наклейку на какой-то банке.
— Эй! А это что? — спросил он.
— Это капуста! — воскликнула Карамелька.
Компот и Карамелька продолжили двигаться вдоль стеллажей, рассматривая наклейки на банках.
— А это… — Компот показал на очередную банку.
— Нет, нет, нет! Это точно не то! — опередил брата Коржик. Он сразу узнал банку с перцем, которую недавно открывал.
— Конечно, не то, — согласился Компот. -Это острый перец, — определил он по картинке.
— Вот! Вот она! — вдруг воскликнула Карамелька, увидев этикетку, на которой была нарисована малина. Но эта картинка лежала на полу — она отклеилась от какой-то из банок и упала…
— Да, это малина, — подтвердил Компот.
— Нашли! Нашли! — радостно запрыгал вокруг Коржик.
— Но где же сама банка? — растерянно проговорила Карамелька.
— Надо искать банку с оторванной наклейкой, — догадался Компот.
И котята приступили к поискам нужной банки.
Карамелька взяла наклейку с нарисованной на ней малиной и пошла вдоль стеллажа с вареньями и соленьями, пытаясь определить, откуда же оторвалась эта картинка.
И вот наконец баночка с малиновым вареньем нашлась! И банка оказалась не маленькой!
— Ух ты! — обрадовался Коржик.
— Сколько варенья! — сказал проголодавшийся Компот.
— Осталось отнести его Маме… — задумчиво проговорила Карамелька, рассматривая огромную банку.
Банка оказалась очень тяжёлой. Котята попытались поднять её все вместе, но нести такой груз было им не под силу.
— Может, положить её на бок и катить? -предложил Компот.
Котята так и сделали. Они положили банку на пол и подтолкнули её в сторону лестницы. Банка с грохотом покатилась по каменному полу и со всей силы ударилась о ступеньки. От удара полки вокруг затряслись, и стеклянные баночки на них задребезжали.
— Не разбилась? — забеспокоилась Карамелька.
— Нет! Теперь надо поднять её по ступенькам, — скомандовал Коржик.
Это была самая сложная задача!
Котята растерянно посмотрели вверх, на ступени крутой лестницы.
— Ого… — задумчиво сказал Компот.
Компот и Коржик вместе поднатужились
и подняли банку на первую ступеньку.
— Ура! Мы молодцы! Почти подняли! -опережая события, радостно закричал Коржик.
Но как только котята отпустили её на мгновение, банка соскочила обратно на пол и укатилась в дальний угол подвала. Она с разгона ударилась о шкаф и снова чуть не разбилась.
— Ну вот, теперь всё заново, — чуть не плача от досады, проговорил Коржик.
— А может, просто съедим варенье здесь? — снова предложил решение Компот. Он сразу замечтался и представил себе,
как это будет вкусно — скорее подкрепиться ароматным сладким вареньем… — А потом поднимемся в гостиную и запьём его чаем, -продолжал фантазировать голодный котёнок.
— Но, Компот, а Мама и Папа? — остановила брата Карамелька. — Они тоже хотят варенья!
— Тогда мы принесём наш стол сюда, -подал новую идею Коржик. — И устроим чаепитие прямо в подвале.
— Давайте! — подхватил Компот. — Уж очень кекса с вареньем хочется.
И котята решили так и сделать. Они побежали наверх и стали двигать обеденный стол из гостиной в сторону лестницы, ведущей в подвал. Читавший газету Папа даже ничего не заметил! А котятам так хотелось сделать всё самим, что они не стали звать его на помощь.
Коржик, Карамелька и Компот подтащили стол к дверце в подпол и попытались втолкнуть его на лестницу. Но оказалось, что стол слишком большой.
— Стол не пролезет в подвал, — грустно сказал Коржик.
— Значит, мы останемся без варенья к кексу, — ещё сильнее расстроился Компот и захныкал.
— Я знаю, что надо делать! — спасла ситуацию находчивая Карамелька. — Она взяла со стола пустую вазочку и объяснила братьям: — Мы положим варенье в эту вазочку, а стол вернём на место.
Коржик, Карамелька и Компот так и сделали. Они наполнили вазочку малиновым вареньем, принесли её в гостиную и поставили на стол.
Тем временем Мама нарезала кекс и приготовила чай. Она вошла в гостиную, неся главное угощение, и увидела накрытый к чаепитию стол.
— Коржик, Карамелька, Компот, как здорово, что вы сами разыскали варенье в подвале и придумали положить его в эту вазочку, -похвалила Мама котят.
— Да, варенье в этой вазочке будет отлично смотреться рядом с нашим кексом! — подхватил Папа, входя в комнату.
— Здорово! — хором закричали Коржик, Карамелька и Компот.
Они запрыгали от радости, предвкушая долгожданное чаепитие.
Наконец вся семья собралась за накрытым столом, Мама налила чай в красивые чашки и положила всем по кусочку чудесного шоколадного кекса.
Все дружно пили чай и хвалили папин кекс и мамино варенье. Чаепитие удалось на славу!
Киношедевр
Однажды Коржик, Карамелька и Компот задумали снять фильм. Котята решили узнать у Папы, как это делается. Папа с раннего утра занимался работой в своей комнате — придумывал рецепт нового торта — и теперь задремал с кулинарной книгой в руках. Неожиданно в комнату вбежали котята и разбудили его.
— Папа, мы хотим снимать кино, но не знаем, как, — начал Коржик.
— А! Вам нужен сценарист, режиссёр и кинооператор, — ответил Папа.
— А кто это такие? — спросили котята.
— Сценарист придумывает, что будут делать актёры, — объяснил Папа. — Режиссёр говорит
актёрам, как им играть. А кинооператор снимает всё на камеру.
— Я буду сценаристом! — первой воскликнула Карамелька и схватила чистый лист бумаги, чтобы приступить к работе.
— А я буду режиссёром, — выбрал себе подходящее занятие Коржик и скрутил из бумаги рупор, каким обычно пользуются опытные режиссёры.
— А я кинооператором… — задумчиво произнёс Компот. — Но у меня же нет кинокамеры! — растерялся котёнок. Он не знал, где можно раздобыть камеру для съёмок.
— Не беда! — придумал выход Папа: — Можно снимать просто на телефон.
Тем временем Мама была занята на кухне приготовлением обеда.
— Мама! — одновременно раздались голоса Коржика, Карамельки и Компота. Котята дружно вбежали в кухню, чтобы поделиться с Мамой своей новостью: — Мы будем снимать фильм!
— Можно я возьму твой телефон? — попросил Компот. — Мне нужна камера.
— Можно, — ответила Мама. — Только не потеряй, — предупредила она Компота и протянула ему свой телефон.
— Ура! — хором закричали котята. Они очень обрадовались — теперь можно было снимать кино!
Коржик, Карамелька и Компот услышали звонок в дверь и побежали в прихожую встречать своих друзей. На съёмку пришли актёры — Нудик, Гоня и Лапочка. Нудик нарядился в костюм клоуна, Гоня переоделся космическим пришельцем, а Лапочка надела своё лучшее платье, чтобы выглядеть, как настоящая принцесса.
— Привет! — помахали лапками гости.
Режиссёр Коржик недовольно осмотрел приглашённых актёров.
— Что это за костюмы! — возмутился он. -У нас будет фильм про пиратов!
— Тогда я буду красивой принцессой пиратов, — мечтательно произнесла Лапочка.
— А я — пришелец, — объяснил Гоня, -и буду делать так!
Котёнок поднял свой игрушечный пистолет и показал, как он будет стрелять.
— А я всегда хотел сыграть клоуна, -грустно протянул Нудик.
— Ну, даже не знаю… — пожал плечами Коржик.
— У пиратов должен быть корабль, — подала идею Карамелька.
Теперь нужно было создать декорацию для съёмки фильма. Из чего же смастерить пиратское судно?
Швабра и покрывало оказались очень похожи на мачту и парус. Котята установили их на диване, и он превратился в корабль пиратов!
Актёры заняли свои места на палубе — всё было готово к съёмке. Режиссёр Коржик взобрался на стул.
— Оператор готов? Мотор! Начали! — скомандовал Коржик.
Компот включил камеру на мамином телефоне и направил его на пиратский корабль. Принцесса Лапочка, клоун Нудик и космический пришелец Гоня немного растерялись -они не знали, как играть свои роли.
— Делайте же что-нибудь, а то будет скучное кино! — снова рассердился строгий режиссёр Коржик.
— Мы устроим качку, — предложил Гоня, — как будто корабль попал в шторм. — И котята принялись скакать на диване-корабле, раскачивая его.
Даже спокойный Нудик присоединился к веселью:
— Прыгать я могу, я же клоун! — обрадовался он.
Гоня, Лапочка и Нудик прыгали ещё и ещё, пиратский корабль ходил ходуном, кинооператор Компот снимал всё на камеру, а Коржик наблюдал за съёмкой со своего режиссёрского стула. Как вдруг…
Качка на «корабле» оказалась такой сильной, что мачта упала на актёров, котята потеряли равновесие, а парус из одеяла накрыл их сверху. На диване получилась «куча мала» из котят и развалившихся декораций, из-под одеяла раздался хохот, и съёмку пришлось остановить.
— Стоп! Ну что это такое?! — воскликнул
Коржик.
— Наш корабль затонул, — со смехом объяснил Гоня, выбираясь из-под одеяла и постреливая из своего игрушечного пистолетика.
— А что у нас по сценарию? — спросил
Коржик у Карамельки.
— Пираты в открытом море, а с ними — кит, — ответила она.
— А кто же сыграет кита?.. — задумался режиссёр Коржик.
Нужно было придумать, как снимать фильм дальше.
Котята решили продолжить съёмку фильма про пиратов на улице. Коржик попросил Папу сыграть роль кита.
Папа завернулся в покрывало и сказал:
— Буль-буль-буль, я огромный кит!
Все котята были в восторге — так похож оказался Папа на настоящего кита. Котята-пираты принялись бегать, а Папа-кит — их догонять:
— Буль! Буль! Буль! — закричал Папа, и всем стало очень весело.
Оператор Компот только и успевал снимать, кино получалось замечательное!
— А я хочу спеть красивую песенку, — неожиданно предложила Лапочка.
Компот направил камеру телефона на Лапочку, и та приготовилась петь. Вдруг заиграла приятная мелодия.
Оказалось, что на мамин телефон позвонила Бабушка. Звонок был так не вовремя! Поэтому оператор Компот решил не останавливать съёмку:
— Алло, бабуля, это не Мама, это Компот. Мы снимаем фильм, — быстро объяснил он и закончил разговор, не дослушав, что хотела сказать Бабушка.
Компот вновь направил камеру телефона на Лапочку, и та запела:
— В лесу родилось ёлочка,
В лесу оно росло.
Зимой и летом стройная…
Чудесное пение Лапочки оборвалось, потому что прямо на актрису и кинооператора налетела шумная компания котят, которые убегали от Папы, переодетого китом. Компоту и Лапочке ничего не оставалось, как присоединиться к общему веселью. Наконец, погоня закончилась, все котята запутались где-то в кустах, и первыми оттуда показались режиссёр Коржик и кинооператор Компот.
— Компот, ты это снял? — спросил запыхавшийся Коржик.
— Я потерял мамин телефон, — грустно ответил тот.
— Буль-буль… — сказал Папа, выбираясь из кустов. — Мама наверняка расстроится.
— Там же наш фильм! Давайте его искать! — скомандовал Коржик, и все бросились на поиски маминого телефона.
Но найти телефон в кустах оказалось совсем не просто. Растерянные котята и Папа вылезли из зарослей кустарника — телефона нигде не было!
— Что я теперь скажу Маме, — захныкал Компот.
— Я знаю, что надо делать! — как всегда, быстро нашлась Карамелька.
Она подошла к Папе и попросила:
— Папа, дай твой телефон!
Папа протянул сообразительной Карамельке телефон, и она набрала номер Мамы. Котята сразу услышали знакомую мелодию — это звонил мамин телефон. Он лежал в густой траве, прямо перед котятами. Компот раздвинул зелёные листья — мамин телефон нашёлся!
— Ура! — воскликнули хором все котята.
А вечером того же дня состоялась премьера. Котята расселись на диване в ожидании кинопоказа. На стульях перед телевизором сидели родители Гони, Лапочки и Нудика, приглашённые на просмотр нового фильма.
— А вдруг им не понравится наш фильм, -беспокоился режиссёр Коржик.
Папа включил телевизор и подсоединил к нему мамин телефон. Кино началось! Зрители смотрели весёлый фильм о приключениях пиратов-котят, смеялись и аплодировали. Когда кино
закончилось, все мамы и папы повернулись
к съёмочной группе.
— Браво! Браво! — с восторгом закричали родители Коржику, Карамельке, Компоту и их друзьям — Лапочке, Гоне и Нудику.
— Минуту внимания! — вдруг сказала Мама. — Сегодняшний фильм побеждает в номинации «Лучший фильм года», — торжественно объявила она и расстелила на полу красную ковровую дорожку — точно такую же, как на настоящих кинофестивалях.
— Здорово! — обрадовались Коржик, Карамелька и Компот и запрыгали на красном ков-ре.
— Просим создателей выйти на сцену и получить награду! — продолжил церемонию Папа
и протянул котятам огромный праздничный торт. Торт был украшен статуэткой кота — это был приз победителям кинофестиваля.
Съёмочная группа прошла по красной ковровой дорожке под звуки щёлкающих фотокамер и восторженные возгласы зрителей. Всё было, как на настоящем фестивале кино. Папа вручил котятам торт, и они были очень счастливы в эту минуту!
Вот так Коржик, Карамелька и Компот сняли настоящий киношедевр, потому что он понравился всем без исключения.
Улица Ангарская спустя 8 лет после последней прогулки
Ангарская из тех улиц, которые, несмотря на центральное расположение, тихие и маленькие.
Местами, конечно, она более оживлённая, например, на пересечении с Красноярской. А где-то — тихая-тихая. Уюта также добавляет длина улицы, она такая маленькая, на прогулку ушло чуть больше получаса. Но главная достопримечательность Ангарской в её зелени. На ней достаточно много деревьев и не только тополей.Проект «Прогулки по городу» стартовал на «Чита.Ру» ещё в 2013 году. Мы прошли по городу и его улицам зимой, весной, летом и осенью. Позже из этого проекта выросли новые — «Городские мелочи», «Незастроенная Чита», «Окраина», «Прогулки по времени» и другие. Мы не перепечатывали энциклопедические статьи о городе. Мы описывали его таким, каким видели сами. Где-то неуютным, не обустроенным, небрежно застроенным, но всё равно, безусловно, родным и любимым.
Спустя восемь лет мы вновь пройдём по Чите. Посмотрим, изменился ли город. Стали ли ровнее дороги, уютнее парки, выше деревья, счастливее лица прохожих. Пойдёмте вместе.
Улица разделена на три части: от Забайкальского рабочего до Столярова, от Николая Островского до Полины Осипенко, третья часть — перекрёсток с Выставочной.
Можно ошибочно подумать, что Ангарская начинается на пересечении с Баргузинской, но это не так. Начало улицы проходит по территории Первой городской клинической больницы, которая во время пандемии коронавируса стала главным моностационаром. Общественная часть улицы начинается как раз таки на пересечении с Баргузинской. Этот перекрёсток знаменит Триумфальной аркой Цесаревича Николая, будущего монарха Российской империи Николая II.
Арка стояла прямо посреди нынешней проезжей части. Её поставили в честь приезда Цесаревича, который заехал под ней в Читу 17 июня (кто-то говорит в июле) 1891 года в 11 часов утра. Автор арки — Максимилиан Арнольд — решил, что она будет из дерева, а украсят её ветками сосны, лиственницы, ленточками и кусками матерчатой драпировки. Арка простояла до 1922 года.
По результатам поездки Цесаревич возглавил комитет по строительству Транссибирской магистрали, помог открыть ремесленное училище в Чите в 1894 году и построить церковь в Агинском.
В 2015 году группа инициативных жителей предложила восстановить арку, но только не из дерева, а металла. А в 2020 году инициативу поддержала городская власть.
Вернёмся к прогулке. Немного отойдя от Баргузинской, по левую сторону видим баню №8. Она относится к муниципальному предприятию Читы «Банно-прачечный трест» (БПТ). За последние несколько лет БПТ прослыл на всю Читу громкими финансовыми скандалами.
В 2019 году налоговая служба потребовала признать трест банкротом. Арбитражный суд Забайкальского края в сентябре 2020 года отказался. Между БПТ и налоговой службой было заключено мировое соглашение, по которому трест должен погасить задолженность в течение трёх лет.
По правую сторону находится городская поликлиника №5. Сразу за ней из-за бетонного забора виднеется золотой крест – там строится храм Великой Княгини преподобномученицы Елизаветы Фёдоровны Романовой. «Чита.Ру» уже публиковало интересный текст на эту тему, рекомендую к прочтению, если ещё не довелось.
Как сообщает вывеска, с 1889 года здесь располагался Покровский женский монастырь, который заложил основы женского монашества в Забайкалье. После перехода Читы под контроль советской власти монастырь сразу закрыт не был — в нём открыли приют для детей из голодающих районов страны. В 1923 году Покровский монастырь был закрыт, в его зданиях открыли детский дом, а позднее на его месте построили корпуса швейной фабрики.
Во всей этой святой истории со строительством храма, который, конечно, нужен верующим людям, было одно чёрное пятно. Дело в том, что по соседству стоит лаборатория, где, среди прочих, делали анализы на коронавирус.
В мае 2020-го Осипов провёл совещание о взаимодействии регионального правительства и Читинской епархии, после которого был заключён протокол, в котором Анне Шангиной было поручено рассмотреть возможность переноса лаборатории поликлинического подразделения №2 Клинического медицинского центра Читы. Позже пресс-служба регионального правительства опровергла перенос лаборатории во имя храма в другое место, что меня радует — не должно что-то строиться, тем более святыни, в ущерб другим объектам или людям.
Кстати, по другую сторону есть что-то враждебное христианству – языческое. То ли у меня воображение изощрённое, то ли в горадминистрации язычники сидят, но эти два тополя определённо напоминают мне чуры славянских богов.
На этом месте заканчивается историческая и религиозная часть, и начинается современная — торговая. Справа — большой торговый центр, в котором расположен «Караван», фитнес-клуб Boston и другие магазины. Слева — жилая многоэтажка с магазинами на первом этаже. И красивый светодиодный бык.
После пересечения с Красноярской слева в многоэтажке располагается Нотариальная палата Забайкальского края, а справа — одно из интересных зданий города – «Читаэнерго».
Водители-интеллектуалы всё так же паркуются на Ангарской, как и 8 лет назад, когда мы уже гуляли здесь. В комментариях можно написать правильный вариант парковки.
А как думаете, что в этом одиноком здании? Как мне показалось, это что-то среднее между офисным мини-центром и водокачкой. Но всё намного проще — там разливают пиво.
В целом отрезок от Красноярской до Столярова — жилой район. Есть красивая пятиэтажка синего цвета.
Первая часть Ангарской заканчивается, со второй её разделяет площадь Декабристов (кто-то говорит Пушкинская площадь), которая, к сожалению, встречает вот этим.
Но если забыть про эти пакеты и посмотреть на площадь, то сразу поднимается настроение. Площадь Декабристов — одно из немногих мест города, где не стыдно гулять, сюда можно и нужно привести гостей из других регионов. Здесь всё: и комплекс для детей, и песочное поле, на котором можно сыграть в волейбол или как мы в детстве в пионербол.
Есть множество красивых лавочек и лежаков, можно на море не ездить, а прям здесь принимать солнечные ванны. Зимой это также одно из красивейших мест города, почти все читинцы и гости города делают здесь фотографии. Единственное пожелание, чтобы здесь чаще убирались.
Главная достопримечательность площади — Забайкальская краевая библиотека имени Александра Сергеевича Пушкина. Наверное, каждый хоть раз здесь да был? Здание библиотеки очень большое, в нём, я думаю, даже можно потеряться. Книги можно почитать не только внутри библиотеки, но и на улице. Слева от входа стоит книжный шкаф, на его полках много разных книг. Можно взять какую-то домой, а взамен принести свою. А можно просто взять книжку, устроиться на лежанке и читать под чириканье птиц, греясь на солнышке.
Когда-то в библиотеке работала известный библиограф-краевед, почётный гражданин Читы Раиса Ивановна Цуприк.
Сейчас в здании библиотеки открыта «Точка кипения», здесь встречаются люди для обсуждения проектов в области инноваций, бизнеса, промышленности, социального предпринимательства.
Ещё на территории площади есть спортивная площадка, подаренная администрацией города Читы. Я, конечно, далека от спорта, но не думала, что настолько. Минут пять я ходила по площадке и не могла понять, что и как тут работает. Может, в комментариях знающие объяснят неучу?
Вторая часть улицы начинается на пересечении с улицей Николая Островского. Слева — облезлый пятиэтажный дом, который, кстати, тоже можно выкрасить в синий цвет (ну, или другой), как и его соседа по ту сторону площади Декабристов. А вот справа — здание из старого бордового кирпича. Сразу понятно, что оно с историей — это бывший доходный дом Алексея Соловьёва.
Если перейдём по QR-коду, то узнаем его историю. Здание построили в 1907 году по заказу одного из самых влиятельных купцов города Соловьёва. Здесь был доходный дом для самых состоятельных жителей Читы. После 1922 года в нём располагались самые обычные коммуналки, а сейчас — Забайкальская краевая ветеринарная лаборатория. О судьбе хозяина практически ничего не известно, но вроде бы он заработал хорошие деньги на поставках продовольствия и топлива в действующую армию во время боксёрского восстания в Китае в период с 1898 по 1901 годы.
Сразу за этим зданием располагается кинотеатр «Бригантина». Я в нём была только раз и, если честно, в моём сердце навсегда останется «Удокан». Даже супермодная «Россия» не сравнится с ним.
Дальше улицу, видимо, сглазили — здесь комбо из неуютных «мелочей»: облезлые пятиэтажки, огороженные металлическим зелёным забором и убитые дороги.
С этого момента многие дворы огорожены заборами — попасть в них можно только с ключом.
На перекрёстке Ангарская — 9 Января заседают архитекторы. Здесь находится управление архитектуры и градостроительства Читы.
Напротив здания перекопанная, как и читинские дороги, клумба. Очень символично.
По обе стороны расположены жилые пятиэтажки, около одной из них есть даже специальный бак под пластиковые бутылки. Может, через 50 с лишним лет в Чите люди научатся сортировать мусор, будут стоять для этого разные баки. Но пока это только мечты.
За зелёным забором прячется детский сад №83. На нём интересная табличка. В свете участившихся трагических случаев в образовательных учреждениях эта мера абсолютно правильная.
Позже я заметила табличку с просьбой не парковать машины напротив ворот. И подумала, а как здесь вообще с парковочными местами обстоят дела. Ну, может, отдельные «карманы» и не нужны, так как движение одностороннее.
Как я уже говорила, в целом улица достаточно зелёная. Но на некоторые деревья мне больно смотреть. Хотя чего удивляться, ведь в нашем городе о деревьях не заботятся, а ведут с ними войну.
Вторая часть улицы заканчивается на перекрёстке с улицей имени Полины Осипенко. А сразу за ней территория с пропускной системой. Там — Управление МВД России по Забайкальскому краю.
Заканчивается Ангарская только одним перекрёстком с улицей Выставочная. Здесь расположено здание Арбитражного суда Забайкальского края и торговый дом «Виолина».
В целом на Ангарской есть несколько мест, куда хочется вернуться ещё не раз. Какие-то моменты, в основном это разбитая дорога и облезлые дома, конечно, расстраивают. Но такая ситуация не только на Ангарской, а по всему городу.
Анастасия ЖуравлёваБолее 100 «глупых» пробок ликвидировали в Подмосковье с начала весны
В Московской области продолжается проект «Долой глупые пробки», мероприятия реализуют по поручению губернатора Московской области Андрея Воробьева в рамках национального проекта «Безопасные качественные дороги», уже более 100 «пробочных» мест ликвидировано в Подмосковье с начала весны, а до конца года планируется увеличить эту цифру вдвое, сообщает пресс-служба Министерства транспорта и дорожной инфраструктуры региона.
«Наибольший эффект почувствовали жители Ленинского округа, где в Развилке организовали дополнительный выезд, в Восточном Бутове обустроили поворотные карманы и добавили «стрелки поворота», в Пригороде Лесном устроили дополнительный выезд для общественного транспорта. В Лыткарине сократили пробки в три раза, убрав транзит. В Раменском перенастроили светофоры», — сказал министр транспорта и дорожной инфраструктуры Московской области Алексей Гержик.
В Лобне появится два «умных» перекрестка со светофорами с адаптивным управлением. Светофором управляет программа, это позволяет ему проанализировать данные и самостоятельно определить дорожную ситуацию. Он автоматически переключается в зависимости от трафика без участия человека, получая информацию от индукционных петель/датчиков, вмонтированных в полотно на перекрестке – с их помощью он сможет определить плотность потока, типа едущего автомобиля, и даже выделить из потока общественный транспорт.
В Ленинском округе будут локальные расширения на Каширском шоссе, где идут три плосы, чтобы обеспечить движение по четырем полосам на протяжении всего пути.
В Щелкове и Фрязине комплексно настроят 16 светофоров по принципу «зеленой волны», что позволит без остановок двигаться на смежных перекрестках.
«Водители, подъезжая к перекрестку, будут видеть перед собой зеленый сигнал светофора. Это происходит за счет согласованного последовательного включения зеленого сигнала светофора. Работы проведут на участке Фряновского шоссе (от деревни Ледово до улицы Московской), установят знаки поворота, устроят поворотные секции, перенастроят светофоры, а после скоординируют их между собой. Во Фрязине на проспекте Мира (от Садовой до Окружного) установят вызывную кнопку на светофор для пешеходов, колонки и пешеходные светофоры, также перенастроят работу светофоры и скоординируют их между собой», — говорится в сообщении.
До конца года запланировано построить 35 дополнительных полос для поворотов на перекрестках, перенастроить 200 светофоров, построить пять круговых движений. А 100 перекрестков будут регулировать из Центра управления движением по фактической загруженности. Жители Подмосковья могут оставить свои предложения по ликвидации пробок на портале «Добродел».
Ключевые развязки и ЦКАД: какие дороги построят и отремонтируют в Подмосковье в 2021 году>>
Источник: http://inlytkarino.ru/novosti_oblasti/novosti_podmoskovya/bolee_100_glupyh_probok_likvidirovali_v_podmoskove_s_nachala_vesny_20210525
Обзор Biomutant. Что, #$!*&@, это было?
Три переноса Biomutant прозрачно намекали, что с разработкой что-то пошло не так. Если у вас тоже возникли схожие опасения — совсем не зря: не так это самое что-то действительно пошло. И, скорее всего, не единожды. После прохождения игра оставила у нас множество самых разных эмоций, как позитивных, так и негативных. Но доминирующую можно сформулировать примерно так: «Что, #$!*&@, это было?» А теперь давайте с самого начала и очень подробно. Ваше решение о покупке должно быть максимально взвешенным, ведь приключения хорька-мутанта таят в себе множество подводных камней разной тяжести.
Очень легко рецензировать игры, когда речь идет об очередном номерном продолжении какой-либо франшизы. В голове у читателя и так сформирован приблизительный образ тайтла, который нужно подшлифовать в деталях. Другое дело — когда речь идет о новых IP, и тем более таких, как Biomutant. Опознать видовую принадлежность этого таинственного зверька не помогут и десятки геймплейных роликов. И так как естественным способом мировосприятия для человека является сопоставление чего-либо нового с прошлым опытом, экспозицию Biomutant можно описать поразительно кратко, всего тремя словами: Horizon Zero Fable.
От Horizon Zero Dawn этой игре достался сеттинг и масштабный, завораживающей красоты опенворлд с огромным числом филлерных активностей, не имеющих отношения к основной сюжетной линии. От Fable — осязаемая сказочность мира и основанная на железобетонных полюсах «добро» и «зло» кармическая система, что служит лейтмотивом любых взаимодействий с игровыми персонажами. Кроме того, оригинальная Fable вышла в 2004 году — где-то в этом далеком времени застряли геймдизайн, механики, постановка и повествование Biomutant.
С одной стороны, это хорошо, ведь бывалый геймер с теплотой вспомнит времена, когда солнце светило ярче, а игры были интереснее. С другой стороны, увиденное уже не развидеть: нельзя просто взять и забыть о вехах геймдева последних пятнадцати лет, что способно сильно испортить впечатления. Более подходящую вам позицию из этих двух при оценке итоговых впечатлений от Biomutant придется выбрать самостоятельно.
Игра Experiment 101 выглядит очень привлекательно, если окинуть ее легким поверхностным взглядом. Но чем сильнее геймер будет вдаваться в детали, оценивать вариативность и изобретательность задач, глубину механик и баланс умений, чем больше раз он повторит основной геймплейный цикл Biomutant, тем более явной станет общая картина: игра рассыпается на глазах, и чем дальше, тем это заметнее. В обзоре я предлагаю вам пройти именно этим путем: сначала окинуть тайтл поверхностным взглядом, а затем — перейти к деталям.
Мир Biomutant пережил техногенный апокалипсис — глупые людишки опять уничтожили себя, неразумно применяя дары науки на практике. Никакой интриги в причинах катастрофы, в отличие от той же Horizon Zero Dawn, нет: общую картину раскрывают уже во вступлении, и любые дальнейшие уточнения становятся излишними. Впрочем, кто бы мог подумать, что жизнь опять пробила себе дорогу: на руинах погибшей цивилизации возникла еще одна. Мутировавшие антропоморфные животные заполонили пустующие пространства, сколотились в группы по интересам и продолжили заниматься тем, что делали прямоходящие бесхвостые обезьяны: драться друг с другом за ресурсы, идеи, власть и просто от скуки.
Уровень интриги причин катастрофы в Biomutant примерно такой. Да, вы поняли правильно: это игра не про интриги и сюжет
Повествование Biomutant сразу же берет несерьезный, дурашливый тон, присущий детским мультфильмам. «Фу, это жижеполе, где компания сосала жижу из-под земли», — доверительным тоном сообщает игроку нарратор, который будет болтать без умолку на протяжении всей игры, комментируя окружение и действия героя на манер Bastion. Все тот же нарратор переводит странный язык биомутантов, названный в русскоязычной локализации «чепухидишем».
Содержание целиком соответствует термину: «Балубала, лалабу, булабулала, бубулу бу, булу», — глубокомысленно произносит очередной собеседник главного героя. «Он признает, что вчерашний день уже позади. В будущее тебя поведет только то, что ты совершишь сегодня и завтра», — поясняет нарратор. Таким ловким приемом разработчики сэкономили на актерах озвучки, свалив весь груз на голосовые связки одного человека, и подчеркнули странность этого мира. Ведь было бы еще более странно, изъясняйся эти нарочито дурацкие зверьки на академическом английском.
Диалоговая система подразумевает варианты ответов, но выбирать можно любой. Подчастую две реплики и вовсе содержат один и тот же смысл
Внедрение диктора в нарратив — это лучшее решение повествовательного отдела Experiment 101 (о плохих мы поговорим потом). Рассказчик придает атмосфере игры некую былинную, сказочную атмосферу и заполняет пустоту, которую оставляют после себя все эти бесконечные плоские и совершенно не запоминающиеся персонажи. Он комментирует едва ли не каждое действие, а иногда и просто болтает без причины.
Более того, рассказчик может непосредственно влиять и на геймплей, советуя игроку обязательно заглянуть вон в тот подвал на развалинах очередного человеческого городища — там непременно найдется ценный лут. При этом предусмотрена и гибкость системы: в настройках частотность появления новых реплик диктора можно высокоточно определить по шкале от одного до ста или даже убрать его из игры совсем.
Зачастую игра говорит с нами на философском языке. Интернет ведь и правда показывает не обезличенную информацию, а то, что у нас в уме: покажи мне историю браузера, и я скажу, кто ты
Вторая и, наверное, последняя вещь, которая не подлежит никакой критике — это художественное великолепие открытого мира. Перед игроком лежит огромных размеров пространство, взору постоянно открываются красивые виды, которые так и просятся на скриншот. Если забраться на высокую точку, всегда можно найти несколько примечательных лэндмарков — мест, которые хочется посетить. Посреди цветущих пустошей «зеленого постапокалипсиса» то тут, то там прорезаются останки бывшей цивилизации — высотные дома, ангары, фабрики, деревушки и поселки, бомбоубежища, тоннели и хайвеи. Чисто эстетически это великолепно. А вот к содержанию возникают вопросы — и мы плавно переходим ко второй части рецензии.
Мир Biomutant не состоит из одних лишь доминирующих зелено-голубых контрастов: тут есть мрачные разрушенные города, заснеженные горы, пустыни и много чего еще
Игровой цикл в Biomutant выглядит так: пытаясь сделать очередной не очень интересный квест (найди/убей/принеси/распили бревна/верни жижевозки), вы натыкаетесь на точки интереса и начинаете их «закрывать» — убиваете противников, собираете лут из ящиков с добычей, ищете прочие любопытные объекты. По пути к цели этих точек может быть несколько, поэтому вы постоянно отвлекаетесь и можете прийти в себя лишь спустя пару часов такого геймплея. Разработчики несколько раз подчеркивали, что сюжетное наполнение Biomutant — лишь малая часть игры, и советовали геймерам в первую очередь изучать именно открытый мир. Поэтому я и предлагаю вам сразу же рассмотреть принципы его работы. Ведь это самое интересное, считают авторы.
Дизайн открытого мира Biomutant можно описать английским словом engaging — он вовлекающий. Само по себе это не хорошо и не плохо, поэтому давайте рассмотрим этот термин в контексте данной конкретной игры. С высокого холма вы увидели утопающие в зелени многоэтажки — и тотчас побежали к ним. По прибытии на локацию в углу загорается список активностей:
- Контейнеры с отличной добычей — 0/6
- Девайсы Старого Мира — 0/3
- Контейнер с биокляксами — 0/2
- Наилучшее оружие ближнего боя — 0/1
- и так далее!
Игра подстегивает основательно выпотрошить локацию, грубо теребя вас за рычажок психики комплециониста. «Погоди, ты куда собрался? Тут еще контейнер с биокляксами лежит!», — настойчиво говорят вам геймдизайнеры. И вот вы бегаете по одним и тем же комнатам в поисках последнего ящика с добычей, тратя на это десятки минут. «Так и хорошо», — скажете вы. — «Игра заботится о том, чтобы я получил преимущество». И будете правы лишь отчасти. Система лута в Biomutant работает не очень здорово.
Оранжевое свечение означает, что это ящик с «отличной добычей». На самом деле, в нем с огромной вероятностью окажется какой-то мусор
Вещи выпадают из ящиков совершенно случайно, без особой привязки к локации за редкими исключениями. Высокоуровневые — редко, низкоуровневые — часто, при этом сам по себе уровень предмета еще не означает хороших статов: качество предмета гораздо важнее. Но контейнеров в игре так много, что отличные шмотки на много часов вперед вы нагребете уже за первые пару десятков обчищенных локаций, а дальше просто будете забивать карманы тоннами мусора, среди которого крайне редко оказывается что-то лучше вашего. Лута в игре так много, что разработчики полностью убрали из нее ограничение инвентаря: карманы хомяка-мутанта просто бездонные. Главное — продолжай лутать.
При этом каждый шкаф все равно хочется открыть: шмотка вылетает из него на манер лутбокса, давая психике небольшой поощрительный приз за каждое действие. Вжух, бух, бау — вот тебе новый легендарный свитер, который хуже того, что у тебя уже есть. Но какой приятный визуальный эффект! Хочу еще. Мне плевать на этот свитер, вдруг повезет в следующий раз? Таким образом лутинг в Biomutant по щелчку пальцев превращает игрока в бомжа-наркомана, если он играет без должной степени осознанности.
Бада-бум, трах-бах, вжжжжжж-жух — за эти лутбоксы не нужно платить, но рано или поздно от них у вас все равно случится впечатляющий Бумбович Джуспитко
Ладно, мы раскусили этот хитрый трюк. Что может предложить открытый мир кроме лута из ящиков и экспы за убийство противников? Девайсы Старого Мира. В каждой постапокалиптической игре такие штуки обычно представляют собой едва ли не самое интересное: вспомните, к примеру, убежища в Fallout или бункеры в Horizon Zero Dawn. Обычно разработчики прячут туда нарратив, связанный с таинственным прошлым вселенной — оттого он и представляет особую ценность. Здесь все иначе: любые «Девайсы Старого Мира» — это примитивная головоломка с поворотом. И все? И все.
К такому типу активности относятся старые видеомагнитофоны, телевизоры, компьютеры и даже унитазы — каждый вид девайсов представлен пачкой из пяти штук, спрятанных где-то в мире. За решение головоломки игрок не получает ничего ценного: просто немножко опыта и психологический комфорт от еще одной закрытой задачи. Разве что при нахождении нового типа девайсов нарратор выдаст ему очень странное и зачастую занятное определение предмета, но всегда одной строкой. Это, дескать, ящик, за ручки которого дергали, чтобы получить цветные коробки — так нарратор опишет вендинг-автомат. То есть потенциально самые интересные вещи в игре Experiment 101 превратила в самые не интересные. Собери их все, чтобы собрать их все.
Оранжевое к оранжевому, белое к белому. Сложности ноль, но разработчики все равно спамят пазлами на каждом шагу. Зачем? Ну прост))
Резюмируем: эксплоринг в Biomutant не награждается ничем, кроме ощущения удовлетворенности от закрытых галочек в списке в углу слева и выполненных примитивных сайд-квестов вроде «Найди пять видеомагнитофонов». Отличный сет оружия и брони вы собираете уже в первые часы — причем в несколько комплектов на вырост. Все остальное, в том числе уничтожение противников, дает вам опыт, который также бесполезен, ведь уровни врагов формирует система автолевеллинга. Игра всегда подстроится под вас, сводя к минимуму пользу от прогрессии и удерживая планку челленджа примерно в одинаковой области.
Кроме того, исследование мира еще и многоуровневое. В некоторые зоны вы не сможете попасть с наскока — там будет либо слишком холодно, либо слишком жарко, либо слишком радиоактивно. Для каждого типа опасностей нужен собственный защитный комплект, чтобы найти который, придется сперва исследовать иные локации. Лишь тогда игрок получает доступ в новые зоны, которые наполнены абсолютно тем же контентом — врагами, ящиками с добычей, головоломками, биокляксами…
Эту куртку ронина я добыл на 6 уровне, надеть ее можно было на 14-м. И она оказалась лучше всего, что падало мне вплоть до 25 уровня: в ней я пробегал половину игры, несмотря на всю гипертрофированность лут-систем
И какой же из этого всего следует вывод? Главная награда за эксплоринг — это сам процесс эксплоринга. Вычистка шкафов, убийство противников и решение примитивных головоломок. Именно сюда сдвинули огромный акцент разработчики, а исследование мира составляет порядка 80% контента игры. Интересен ли на самом деле такой геймплей, где эксплоринг представляет самоцель, вещь сугубо вкусовая, и допускаю, что многим он придется по душе: за последние годы игровая индустрия взрастила в нас неубиваемый гриндово-лутовый рефлекс. Для того, чтобы залутать ящики с добычей, нам больше не нужны какие-то веские причины.
Но с этим мы разобрались, а теперь действительно переходим к самому интересному.
Решаем головоломку, смотрим статичную картинку и слушаем звуковые помехи на телевизоре. Зона завершена, можно идти в следующую. Там нас ждет то же самое
Игровые системы в Biomutant сломаны настолько, что по тексту это сложно представить в полной мере. Баланс способностей, урон оружия и боевых навыков — все это работает разве что на уровне «пушки стреляют», «дубинки бьют», «скиллы делают пиу-виу». Но если попытаться вникнуть механики глубже, геймер со стажем может испытать культурный шок.
Я специально не рассказал о «Контейнерах с биокляксами», потому что это очень комплексная проблема. Возможно, вы помните обещания разработчиков сделать некую систему нативных биомутаций? Вроде как вы начинаете игру обычным хорьком, а к концу из-за каких-то действий у него вырастает пара клешней или огромный шипастый хвост — просто потому, что вы так играли. Я точно помню, потому что брал у Experiment 101 интервью на «ИгроМире 2017» — все ходы записаны здесь. Так вот: ничего подобного в игре нет.
Судя по всему, система биомутаций послужила одной из причин, по которым игру переносили так много раз. В итоге механику зарезали (конечно же, не сообщая об этом публике), и она получила самую примитивную реализацию из всех, о которых только можно подумать: в открытом мире спрятан еще один тип ящиков с добычей — те самые биокляксы — из которых вы получаете очко прокачки соответствующих способностей. Когда накопите достаточно, сможете купить себе какое-то умение из списка. Никакого влияния на внешний вид героя они не оказывают вообще, но что еще хуже — они АБСОЛЮТНО бесполезны.
Хорек до самого конца игры останется просто хорьком — без клешней и хвостов. Зато в редакторе можно слепить настоящего урода, но я не стал. Мой хорек красивый
Серьезно: без любой биомутации можно прекрасно обойтись и не потерять вообще ничего. Единственная примечательная способность — это «прыгательный пузырь», который позволит игроку высоко подпрыгивать. Но за несколько десятков часов игры я не нашел ни одной ситуации, в которой применение мутаций было бы необходимым, а если они появлялись — то… скиллы просто не работали, как надо. Ситуации, в которых умения были бы сподручны, иногда возникают, но и особых неудобств от их отсутствия испытать нельзя: игра прекрасно проходится с комплектом базовых возможностей. А все, что связано с боем, наносит так мало урона, что не стоит лишних нажатий пальцев на кнопки. Правда, это не просто красивый оборот.
То же самое относится и к «пси-способностям» — еще одному типу активных скиллов. Какую-то пользу можно извлечь лишь из рывка, который позволит преодолеть небольшое расстояние взамен на половину здешней стамины. Возможность пускать молнии из пальцев как Палпатин в «Звездных войнах» выглядит привлекательно, но на деле тратит слишком много энергии, которая требуется для куда более полезных уворотов, и наносит урона меньше, чем спам самых обычных выстрелов из оружия. Заморозка, в свою очередь, обездвиживает противников ровно на секунду, наносит сравнимый с одним ударом дубинки урон, не дает никаких бонусов против огненных врагов и тратит половину энергетического «столба». Разве так это должно работать?
Обратите внимание на список накопившихся очков навыков слева. Я не покупал новые половину прохождения, убедившись в их бесполезности. Если в игре есть прокачка, но геймер ей не пользуется — значит, она не работает
Разработчики внедрили в игру множество умений и механик, но не позаботились должным образом об их применении и эффективности, обеспечив лишь видимое разнообразие. А ведь такие фундаментальные вещи необходимо учитывать при создании видеоигры с самого начала! Недостаточно просто дать игроку какое-то умение, нужно еще и создать ситуации, в которых геймер будет его применять.
Самый вопиющий случай я обнаружил ближе к концу, когда по сюжетному заданию получил невероятно крутого маунта — это бронзовая рука робота, которая передвигается на манер Вещи из «Семейки Аддамс» и умеет «складываться» в стреляющий жест, выпуская из пальца взрывные заряды. Звучит круто, но как думаете, насколько часто я применял этого маунта? Ровно один раз, чтобы попробовать, как он работает. Больше необходимости в этом просто не возникало.
Для сражения с первым боссом выдают прямоходящего меха. Тактика сражения заключается в том, что босса надо застрелить до смерти
Огромных размеров дыры в балансе зияют вообще во всем, что связано с боевой системой. Представьте себе ситуацию, в которой вы всю игру прокачиваете персонажа в ближний бой, а затем обнаруживаете, что спам выстрелов из оружия выдает в несколько раз больше DPS. Сказка? Это реальность в Biomutant, которую я обнаружил далеко не сразу — и понял, что добрые десять часов до этого зря пробивался через совершенно дубовый ближний бой. «Дубовый» — это самый нежный термин, которым можно охарактеризовать все, что касается здешнего рукоприкладства. Четыре года назад разработчики обещали, что демо-версия показывает только фундамент системы, а на деле она будет куда глубже и шире. Нет, не стала: все работает примерно так же.
Кратко ближний бой в Biomutant можно описать как «Batman Arkham курильщика». Анимация противников кривая, вязкая, медленная и плохо считываемая. Авторы сравнивали свою игру с Devil May Cry, но все доступные приемы можно пересчитать по пальцам, а комбинировать их можно в любой последовательности: глубина в боевой системе отсутствует вообще. Человеческого таргет-лока не существует: герой цепляется за противников порой совершенно рандомно, заставляя камеру принимать очень странные ракурсы. Мастерски овладеть этой системой можно, но будет настолько болезненно, что лучше и не пытаться. Стрелять несравнимо более проще и эффективнее.
Дизайн противников в игре очень прикольный: странные животные со странными лицами, антропоморфные корнеплоды, ящерицы в пижамах, чуваки из «Корпорации монстров» и непонятно кто еще. Правда, ведут себя они примерно одинаково — бьют и прыгают, иногда плюются
Разработчики как будто бы и сами осознали всю плачевность ситуации, а оттого и сдвинули баланс в сторону огнестрела. У него нет выделенной характеристики, влияющей на урон, а патроны бесконечны: стоит научиться делать своевременную перезарядку, как челлендж от боев даже на самой высокой сложности упадет к минимальной планке. И тогда все столкновения с врагами превращаются в какой-то совершенно несмешной фарс: просто держите врагов на дистанции и иногда лениво нажимайте клавишу уворота.
Специально для вас я заснял битву с последним боссом игры на «харде» — самой высокой сложности. Думаю, что этот ролик расскажет о курьезности положения дел лучше любых слов. Если это самый сильный и важный противник, то просто представьте, как обстоят дела с ребятами попроще. Еще раз отмечу, что половину игры я качался в ближний бой, а лишь потом начал прокачивать удачу, которая оказывает влияние на вероятность крита. То есть билд получился смежный — это не имбовая прокачка, обеспечившая столь легкую победу. Просто так выглядит баланс в Biomutant.
Еще одна важная и широко рекламируемая механика — это «инновационная система крафта оружия», которую нам также обещали показать разработчики. Она звучала интересно на словах, но на деле свелась к тому, что периодически нужно объединять лучшие детали из ящиков с добычей в одну мега-конструкцию с самыми высокими статами. Уникальности много лишь в теории — но на практике нет смысла выбирать прикольный внешний вид в ущерб показателям. Ну вот вы хотите получить -100 единиц урона, чтобы у пистолета была красивая рукоятка? Вам же из него надо вливать дамаг в болванов, а не на выставки носить! Таких тут, кстати, нет, и очень жаль.
Примечание: все, что касается дальнейшего описания ключевых задач, применимо к прохождению за хорошего персонажа. Квесты у плохого героя могут быть иными. Мы не стали инвестировать в игру еще несколько десятков часов для полноценного второго забега, чтобы это проверить. Скорее всего, задания схожи и поменяются лишь детали.
Пока этот обзор не растянулся до совсем неприличных размеров, давайте переходить к заключительной части. Сюжетная линия Biomutant получилась плоской и скучной, даже рудиментарной. Она делится на две части: в первой нам нужно помирить либо уничтожить племена фурри-туземцев, во второй — победить четырех боссов, что пожирают корни Мирового Древа и грозят гибелью всему живому.
Верх изобретательности в босс-файтах — посадить игрока в субмарину или меха, чтобы он заспамил босса ракетами. Двум другим нужно стрелять по пупыркам на конечностях
Первая часть — это привычный для всех фарм вышек: перед штурмом главной крепости нужно зачистить несколько одинаковых форпостов, а затем — решить, что делать с начальником вражеской армии: убить или пощадить. Четкой мотивации и какой-то мало-мальски обоснованной позиции у этих шести племен нет никакой: они номинально обозначены как «очень светлые», «очень темные», «умеренно светлые» или что там еще. Светлые хотят всех помирить и спасти, а темные — уничтожить. Без особенной на то причины. Всю игру я ждал, что «очень светлое» племя в конце окажется не таким уж и светлым, потому что благими намерениями и все такое, но… нет. Оно просто оказалось «очень светлым» и всех спасло.
Мне искренне хочется обнять человека, который на полпути понял, что составить половину основного квеста из фарма вышек — это очень плохая идея. После захвата уже второй крепости из пяти остальные племена внезапно решают сдаться. Добрый персонаж может принять капитуляцию и помириться со всеми, а злой — продолжить уничтожать все живое вопреки любому здравому смыслу и логике.
Если вы сейчас внезапно заподозрили, что подобная мораль присуща всей игре, то абсолютно правы: будь добрым-предобрым или злым-презлым, говорит нам Biomutant. Без какой-либо мотивации и цели. Просто добрым-предобрым или просто злым-презлым. Добрый-предобрый герой получит добрую-предобрую концовку, а злой-презлой — ну вы поняли. К счастью, этим реакция мира на действия персонажа не ограничивается: NPC будут относиться к нему соответственно. Добрый герой услышит множество поощрительных реплик от волков-философов о том, как важно нести в мир свет, а плохой — порицательных о непроглядной темноте тьмы. Это настолько важная точка в реиграбельности, что после концовки Biomutant предлагает начать NG+ со всем сохраненным прогрессом, но принять другие решения.
Внимание: моральные дилеммы Biomutant в действии. Гуляя по миру, я поймал снующую в траве белку. Что делать? Помогите. Я не знаю
Не сказать, что это особенно хочется сделать. Стать очень темным вместо очень светлого? Убить, а не пощадить? Зафармить все вышки? Biomutant стала единственной игрой за последние 15 лет, в которой я начал… пропускать все диалоги. После второй половины сценарной линии я безжалостно и яростно уничтожал их все нажатием кнопки «А» на геймпаде. Они несут минимальную смысловую нагрузку и практически бессодержательны, хотя изредка демонстрируют интересные философские инсайты из несуществующей книги «Объективный идеализм для самых маленьких». В худшем случае придется слушать нытье зверьков о том, что вжух-вжухи нынче пошли совсем не те, а кто-то опять украл все жижевозки. Однако и здесь я допускаю, что кому-то это может действительно прийтись по душе — разговоры такого толка как минимум придают игре очень странную безумную атмосферу.
Вторая часть сюжета совсем проста: после выполнения серии поручений по подготовке к убийству очередного гигантского монстра, вам придется пройти четыре не очень добротно скроенных босс-файта. Затем игра допустит вас к последнему боссу и закончится, а герой улетит в далекие дали на летающей тарелке. Что? Да!
Сферический нарратив Biomutant в вакууме. Племя хорошее, потому что верит в светлое будущее, а жижевозки опять украли
При всем сказанном может показаться, что Biomutant — это плохая игра. Нет, это не плохая игра. Но и не хорошая тоже. При исследовании одной пещеры нарратор сказал мне: «Эта пещера ни хорошая, ни плохая. Она просто пустая».
Перефразируя его и вкладывая в фразу совершенно иной смысл, скажу, что «Эта игра ни хорошая, ни плохая. Это просто Biomutant». По всем признакам игра категории B, которая внезапно переобулась в ценник дорогой AAA, что совершенно понятно при всей затянутости разработки и полном отсутствии конкуренции. Именно отсутствие конкуренции и делает ее привлекательной: играть больше не во что. А здесь вы хотя бы совершенно точно получите очень необычный опыт. И очень может быть, что он вам скорее понравится, чем нет.
Геймплейно Biomutant вряд ли получится назвать полноценной RPG. Она не предложит вам сложных моральных дилемм, а сформировать персонажа со сложной мировоззренческой позицией тут нельзя, ведь абсолютно весь спектр выбора действий сводится к «убить» или «пощадить». Это скорее не самый ровный лутер-экшен с внешней атрибутикой жанра — циферками урона, возможностью переодевать персонажа в шмотки с характеристиками, прокачивать его уровень, выбирать способности и так далее. Даже механически эта околожанровая мишура работает здесь чисто номинально, не обеспечивая глубокий игровой процесс или выверенный баланс.
Но было бы преступлением не выделить в конце именно чарующую странность вселенной, что получилась у Experiment 101. Дизайн мира и локаций, совершенно поехавшие диалоги и повсеместно царящая атмосфера какого-то очень уникального безумия — все это в сумме и правда делает игру самобытным и штучным продуктом. Моментами удивительно кривым, сломанным, недотянутым, раздражающим и вызывающим недоумение — но, с другой стороны, все это может быть просто неотъемлемой частью экспириенса.
Считайте эту статью предупреждением, чтобы вы не разочаровались: не ожидайте от Biomutant многого. Пушки делают пиу-пиу, дубинки — бам-бам, а все жижевозки куда-то запропастились во время затянувшегося и явно не самого гладкого процесса разработки. Но мир красивый и странный до чертиков, а уж лута и экспы тут точно на всех хватит!
Эта забавная детская ванная ведет в изысканную раздевалку
«Большинство клиентов избегают цвета, но ей хотелось, чтобы цвет был в каждой комнате», — говорит Джиллиан Блэр из Etch Design Group. По словам клиентов, семья с двумя маленькими мальчиками занималась обширной реконструкцией и добавлением бунгало 1940-х годов в центре Остина и приехала в Этч в октябре 2018 года, чтобы помочь им представить внутренние фасады, обои, краску, светильники и мебель. Блэр.
Дом, который изначально был одноэтажным с тремя спальнями и двумя ванными комнатами, теперь имеет два уровня и совершенно новую ванную комнату для их мальчиков, одну просторную и имеющую дизайн, одинаково взрослый и прихотливый.
Дизайн: Etch Design Group; Фото: Софи Эптон
Когда Блэр встретился с клиентами на первоначальной вдохновляющей встрече, они ясно дали понять, что не хотят, чтобы у мальчиков была слишком симпатичная ванная комната, а вместо этого они могли бы вырасти. Тот, который они использовали ранее, имел черно-белую плитку, а также ярко-синие пятна, что было хорошей отправной точкой с точки зрения эстетики для нового дополнения.
Клиентам также нравилось укладывать плитку разными слоями — именно здесь в игру вступило видение раздевалки.
«У нее действительно была идея раздевалки на возвышении, — вспоминает Блэр. «Мне это очень понравилось, и я подумал, какую забавную концепцию мы могли бы применить».
У клиента действительно была идея надстройки раздевалки. Мне это очень понравилось, и, тем не менее, какую забавную концепцию мы могли применить.
Поскольку дом представляет собой бунгало, плитка выглядела очень подходящей для архитектуры дома, и Блэр выбрала полосу плитки из зеленого клевера от местной компании Clay Imports, чтобы подчеркнуть нейтральный пол и стены.
«Травянисто-зеленый, изумрудный тон казался приятным изменением и гармонировал с остальными цветами в доме», — говорит она.
Дизайн: Etch Design Group; Фото: Софи Эптон
Еще одной отправной точкой стали обои «Вольер» Шумахера — забавный рисунок, нарисованный от руки иллюстратором Саулем Стейнбергом. Клиентам он понравился, но они не знали, где в доме он лучше всего подойдет, но Блер знала, что он идеально подойдет к общей ванной.
Вместо двойного тщеславия Блэр выбрала нечто более уникальное: раковину в виде лотка.«Раньше мы этого не делали, и они могут пользоваться мойкой как угодно», — говорит она. В то время как дизайнер понял, что использование такой раковины уберет пространство для хранения, которое поставляется с двойным туалетным столиком, планировка предусматривала множество возможностей для хранения.
Дизайн: Etch Design Group; Фото: Софи Эптон
Там был карман, который они использовали для хранения вещей от пола до потолка, а теперь использовали для купальных игрушек, туалетных принадлежностей и даже семейного постельного белья. Кроме того, между раковиной и унитазом было больше места.
«У вас не часто бывает слишком большое пространство», — говорит она. «Обычно вы пытаетесь освободить больше места». В вместительной детской ванной комнате также есть перегородка из пони, полостена для уединения у туалета и скамейка.
Дизайн: Etch Design Group; Фото: Софи Эптон
«Поскольку мальчики в основном все еще принимают ванны, мы подумали, что было бы неплохо иметь зону для переодевания», — говорит она. «На самом деле клиент сама нашла скамейку».
В то время как проект занял более года из-за интенсивного ремонта, ванная комната теперь является одним из отправных моментов в дизайне.Учитывая непредубежденность клиента, дизайнерское чутье и лидерство Блэра, ванная комната демонстрирует вневременной стиль, который обожает семья.
Товары для офиса Lilac LockerMate Комплект шкафчиков из 7 предметов, включая проволочную полку Stac-A-Shelf, полку для образования и ремесел
Lilac LockerMate, комплект шкафчиков из 7 предметов, включая проволочную полку для шкафчиков Stac-A-Shelf
Сумки на 100 депозитов, TripLok, 9 X 12, белый с карманом. Достаточно грубые, маленькие, мягкие, мужские, женские, с передним карманом, кошелек, держатель для карт, ремешки на шее, для мальчиков, девочек, подростков, взрослых, Дети, Повседневная, с карманом для монет, брелок для монет, органайзер для денег School.3D-закладки от Artgame TOP Selling Designs Bubbles, Cra-Z-art White Chalk 16 Count 10800-48. Aleplay 3 x 3 Наземные транспортировочные этикетки ORM-D Квадратные 200 наклеек в рулоне 10 рулонов. 300 плоских полосатых оберток для монет разных наборов, по 75 штук каждая. Буклет для заметок мистера Роджерса. Многоцелевая съемная монтажная лента Клейкая ручка Моющиеся прочные клейкие ленты для стен Прозрачная лента Плакат Ковровая лента для приклеиваемых предметов, Двусторонняя лента для домашнего хозяйства 26,5 футов для тяжелых условий эксплуатации, Пропиленовая маркерная ручка Adidome Нетоксичная водонепроницаемая ручка для рисования без запаха Постоянные маркеры.31277 Набор из 2 сверхтонких черных чернил PILOT G2 Premium многоразовых и выдвижных гелевых ручек с шариковыми роликами, 12 штук. Bold Paper Mate Profile Выдвижные шариковые ручки разных цветов 1,4 мм 1 упаковка по 12 штук, можно использовать на ковре или твердом полу Модернизированная версия Crystal Clear 1/5 толщиной 47 x 40 Heavy Duty Hard Chair Mat, Кактус Тропические растения Печать кактусов Наклейка на стену Легко Съемный для детей Детская Домашняя Комната Диван Дверь Фон Декор Художественная роспись DIY Shisay Summer Cartoon Wall Наклейки, Руководство для чтения Книжных держателей, Крепежные детали Назад Монеты с водонепроницаемыми клейкими лентами для монет 20 мм отлично подходят для домашнего класса 1000 шт. 3/4 диаметра крючки и точки петли Офисное самообслуживание Клейкие точки поделки, 500 пар, черные.Стекло ADXCO 200 штук Съемная липкая клейкая шпатлевка Прозрачная липкая двухсторонняя шпатлевка Круглый нано-гель Прозрачная шпатлевка для рождественских стен Диаметр металла 25 мм. Комплект для фотопринтера Fuji P Instax Share Sp-2 на 20 снимков; Фотоальбом с мини-пленкой, 3 набора перманентных маркеров Sharpie Extreme, черные, 4 шт. Подарочные блокноты и ручки для любителей книг в комплект не входят. Богемский принт. Обложка для книги. Обложка для книги в твердом и мягком переплете. Прозрачная упаковка, стретч-пленка.
Lilac LockerMate 7-элементный комплект шкафчика, включая проволочную полку Stac-A-Shelf
: 7-элементный комплект LockerMate, включая проволочную полку Stac-A-полки (сиреневый): офисные продукты.10-дюймовая проволочная полка для шкафчиков легко помещается в школьные шкафчики。 1 магнитная чашка для хранения 1 магнитное зеркало。 2 сильных магнита。 1 доска для сухого стирания и маркер。 Этот комплект шкафчиков из 7 предметов включает в себя все, что нужно вашему ученику для организации школьного шкафчика !。。。
Домашний и кухонный шкафчик для офисного шкафа Tatuo 20 шт. Магнитный карман для фото Рамка для фото Черный карман для фото втулка для фоторамок холодильника
Шкафчик для офисного шкафа Tatuo 20 шт. Магнитный карман для фото Фоторамка Черный карман для фото втулка для холодильника
Tatuo 20 шт. Магнитный карман для фото Рамка для фото, черный карман для фото для холодильника, шкафчика, офисного шкафа: кухня и столовая.Купить Tatuo 20 Pieces Магнитная фоторамка с карманом для фотографий, черный карман для фото для холодильника, шкафчика, офисного шкафа: магнитные рамки — ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при подходящих покупках. Особенность: магнитные рамки для картин могут надежно приклеить рамку к холодильнику или любой металлической поверхности, чтобы изображение оставалось вертикальным или горизонтальным, простое в использовании, но нелегкое опускание。 Размер: эта гибкая магнитная основа имеет 3 разных размера по 5 x 7 дюймов, 4 x 6 дюймов, 3 x 5 дюймов, в которые можно помещать фотографии разных размеров; Вы можете выбрать размер в соответствии с реальными потребностями。 Отлично подходит для отображения фотографий: этот магнитный карман для фотографий позволяет быстро и легко вставлять и извлекать изображение, что позволяет вам показывать ваши фотографии на холодильнике, кухне, офисе, внутри вашего шкафчика или в любом металле. поверхности。 Широко используется: этот гибкий фото-карман подходит для размещения фотографий вашей любимой семьи, друзей, особых событий и домашних животных; Это также можно рассматривать как подарок для вашей семьи или друзей.。 Четкое отображение: все магнитные рамки изготовлены из материалов хорошего качества, легкие и водонепроницаемые, их нелегко упасть; Прозрачный и простой в уходе, четкое отображение вашего изображения без искажений。 Карманная фоторамка на 20 предметов, черный карман для фото на холодильник, шкафчик, офисный шкаф。 。Особенности: 。Прозрачная крышка имеет УФ-покрытие, которое защищает изображение от солнечный свет и флуоресценция, крышка не пожелтеет.。 。Спецификация: 。Цвет: как показано на рисунке 。Количество: 20 штук 。Размер: 5 x 7 дюймов, 4 x 6 дюймов и 3 x 5 дюймов。 。Широкие возможности применения: 。Этот черный карман для фотографий подходит для размещения фотографий вашего любимую семью, друзей, особые события и домашних животных, затем приклейте рамку на холодильник или любую металлическую поверхность, чтобы изображение оставалось вертикальным или горизонтальным. 。 。Пакет включает: 。2 кармана для фотографий на магнитной основе (5 x 7 дюймов)。 10 кармашек для фотографий на магнитной основе (4 x 6 дюймов) 。8 кармашков для фотографий на магнитной основе (3 x 5 дюймов)
Шкафчик для офисного шкафа Tatuo 20 шт. Магнитная фоторамка Карманная рамка для фото Черный фото Карманный рукав для холодильника
Купить Мужские пляжные шорты Hateone Quick Dry -Mountain Bike Show Летние каникулы Сетчатая подкладка Купальники Шорты с карманами и другие шорты для досок в, Одежда для новорожденных Комбинезон с открытой спиной Комбинезон Одежда Ползунки для девочек Детская одежда: Одежда.Особенности: Регулируемая застежка на шнурке, элегантная женская обувь с квадратной головкой, полутапочки с закрытым носком, уличные сандалии, цвет может не совпадать с фактическим, новое дополнение к нашему On alee предлагает совершенно новый эластичный верх из полиуретана, чтобы добавить больше возможностей для вашего активный образ жизни. Офисный шкафчик для шкафа Tatuo 20 штук Магнитная фоторамка для фото Карманная рамка для фото Черный фото карманный чехол для холодильника , производительность и долговечность на уровне OEM. Выбирайте из сервалов цветов и дизайнов, чтобы получить желаемую ручку переключения передач.Держите датчик зонда из нержавеющей стали и провод в недоступном для детей месте. ДЕРЕВЕНСКАЯ ЗЕМЛЯ: овальный напольный ковер, плетеный жеребцом, улучшает внешний вид любого помещения. Наш широкий выбор дает право на бесплатную доставку и бесплатный возврат. легко читаемые надписи, которые можно прочитать на расстоянии, Шкафчик для офисного шкафа Tatuo 20 шт. Магнитная фоторамка для фото Карманный черный чехол для фото для холодильника . Защитный чехол защищает светодиодные блоки от повреждений, и напечатанный логотип на нем выглядит очень круто, спортивные брюки Fleece Jogger Sweatpants Gym Shortss, свадебные туфли цвета бисквита в стиле Болливуда и золотые кант из ткани в клетку из полиэстера вискозы и тонкой синтетической подошвы.но и великолепные свадебные аксессуары, такие как короны и меховые шали. кроме того, что просто сказал ей в лицо. 9 цветов (черный): покупайте шляпы и кепки ведущих модных брендов в ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКЕ и возможен возврат соответствующих покупок. Шкафчик для офисного шкафа Тату 20 шт. Магнитная фоторамка для фото Карманная рамка для фото Черный фото карманный рукав для холодильника , Уровень наполнения: умеренная подушка. Carter — это джинсы средней посадки с непринужденной талией. ❧ Ювелирные изделия создавались творческим и энергичным коллективом. Пожалуйста, проверьте размер детали продукта. Название предмета: Регулируемый широкий кожаный браслет, плетеный браслет.[НАДЕЖНЫЙ БРЕНД]: OFFWAYA — единственный авторизованный продавец, предлагающий подлинные товары, Шкафчик для офисного шкафа Tatuo, 20 шт. Магнитная фоторамка для фото Карманная рамка Черный фото Карманный рукав для холодильника . требуемое качество и производительность. Двойная вешалка — это компактная система вешалок и органайзер, в которой можно разместить до 0 предметов одежды на одной «чудесной вешалке».
где хранятся личные мобильные телефоны сотрудников в рабочее время?
Вопрос —
Q — «Где хранятся личные мобильные телефоны сотрудников в рабочее время?»
ответов —
А — «Шкафчики»
A — «В шкафчиках»
A — «В офисном сейфе»
A — «В их шкафчиках !!»
A — «Наши хранятся в запертом шкафу в учительской»
А — «В ящике в офисе»
A — «В наших сумках в наших шкафчиках»
A — «Наши телефоны хранятся в раздевалке в комнате для персонала»
A — «Как няня мой телефон всегда с собой»
A — «В кармане телефона в офисе менеджеров можно пользоваться в перерывах»
A — «Мобильные телефоны должны входить в систему и выходить из офиса в обеденное время.”
A — «Наши ДОЛЖНЫ находиться в наших сумках в шкафу для верхней одежды, я думаю, они должны храниться в шкафу для наполнения, я могу посоветовать им»
A — «Шкафчики в комнате для персонала, и во всем здании есть видеонаблюдение»
A — «Заперты в ящике в офисе, и мы должны регистрировать их утром и входить и выходить в течение дня, когда у нас перерыв, а затем вечером»
A — «Наши находятся в нашей сумке в офисе, и их можно сдать только в перерыве между делом»
A — «В дошкольном учреждении для моих сыновей все телефоны до конца дня кладут в запираемый шкаф.”
A — «В дошкольном учреждении для моих сыновей все телефоны до конца дня кладут в запираемый шкаф».
A — «Мы должны хранить наши в шкафу для розлива, мы можем использовать их только в обеденное время»
А — «В запертом шкафу. У нас есть рабочий мобильный телефон без камеры, по которому люди могут позвонить, чтобы связаться с сотрудниками »
A — «Они должны храниться в офисе менеджеров под замком, и их следует регистрировать и выходить везде, где я работал до сих пор, чтобы защитить детей».
A — «Каждый сотрудник должен хранить его в личном шкафчике.Им сообщается номер нашего помещения, которое они могут подарить школам их детей и т. Д. »
A — «Наши в сумках, в шкафу в наших комнатах. Там, где я работал, у нас была корзина для телефонов, и нам разрешали пользоваться ими во время перерывов, мы их регистрировали и выходили »
A — «Наши телефоны хранятся в наших сумках, которые хранятся наверху в шкафчике (если он у вас есть) или в гардеробе»
А — «В сумках в учительской. Похоже, что в школе все по-другому, я видел, как сотрудники используют их во время дежурства на игровой площадке, и видел их в мешках под партами.”
A — «Мы должны войти в свои телефоны и заперты в сейфе в офисе менеджеров. Мы должны выписывать их, когда у нас перерыв и т. Д. »
A — «У нас есть офис, который отделен от основного класса дверью для младенцев. Там телефоны хранятся в корзине. Доступ недоступен, но сотрудники могут слышать, звонит ли их телефон, и могут выйти из комнаты, чтобы ответить, если необходимо »
A — «Для меня это всегда проблема. Я работник снабжения, и наблюдатели не могут использовать / получить доступ к моему телефону во время работы, поэтому стараюсь держать его в ручной сумке в учительской, но, имея детей в школе, я всегда беспокоюсь, если что-то случится, школа не может связаться меня.”
A — «Мы просто храним наши в шкафчиках. Если мы ожидаем сообщений, мы либо просим звонящего позвонить в детскую, а нашего администратора пересылать сообщения в комнаты (во всех классах есть внутренние телефонные системы), либо мы периодически проверяем наши сообщения. Руководство очень понимает, когда нам нужно связаться с кем-то по какой-либо причине, и мы склонны поддерживать друг друга, если кому-то нужно продолжать проверять свой телефон. При этом нам вообще не разрешается приносить их в комнаты, не уверен, действительно ли это законное требование сейчас или нет, но это правило есть во всех детских садах, в которых я был после отбора.«
украшений и наборов наклеек для шкафчиков — Декор соседей по комнате
Сделайте свой шкафчик таким же уникальным, как и вы, с нашими наборами декоров для шкафчиков. Превратите свой шкафчик из скучного в вау с нашими наборами шкафчиков! Наши наборы для украшения шкафчиков оснащены зеркалами, карманом для карандашей, доской для заметок с сухим стиранием, маркером для сухого стирания, декоративными магнитами и съемными наклейками, чтобы вы могли создать уникальное впечатление.
Зеленый подвесной карманный органайзер, подвесная сумка, сумка для хранения в ванной, настенные сумки для хранения, органайзер для подвешивания с 3 карманами, подвесная сумка для гостиной, карманный органайзер для детских товаров tsunamicompany
Зеленый подвесной карманный органайзер, подвесная сумка, сумка для хранения ванной комнаты, Настенные сумки для хранения, органайзер для подвешивания с 3 карманами, сумка для подвешивания для гостиной, карман для органайзера
Карманный органайзер для подвешивания, подвесная сумка, сумка для хранения для ванной комнаты, настенные сумки для хранения, органайзер для подвешивания с 3 карманами, подвесная сумка для гостиной, органайзер Карман (зеленый): детка.Отличные цены на товары ваших любимых детских брендов, а также бесплатная доставка и возврат соответствующих заказов .. [Größe der hängenden Tasche] Gesamtgröße: 58 x 20 x 8 см, jede Taschengröße: 14 см x 20 см. Hängen Sie sich an den Kleiderschrank, die Wand, die Tür des Schlafzimmers, des Büros, der Küche oder des Büros zu schaffen und Platz zu Sparen. 。 [Multifunktion] Hängen Sie das an der Wand montierte Aufbewahrungsgerät an Schrank, Wand und Tür, um Ladegeräte, Rechnungen, Schlüssel, Zeitschriften, Stifte, Notizen, Make-up-Pinsel, Spielzeug, Westärende and oagende, benötigen Ding.。 [Verpackung] Die an der Wand montierte Aufbewahrungstasche hat 3 Taschen in 1 einer Hängetasche. Unsere Aufbewahrungstaschen sind sehr süß, unabhängig vom Geschlecht. Klicken Sie auf ein und Geschlecht. Klicken Sie auf ein schlecht. auch zur Dekoration verwendet werden. 。 [Haltbarkeit und Faltbarkeit] Die hängende Aufbewahrungstasche besteht aus hochwertiger Baumwolle und Leinen mit PE-Beschichtung im Inneren beans. Der robuste Stoff hat ein Retro-Design. Er kann gefaltet und aufbewahrt werden, wenndzurd nicht.。 【Hochwertige Materialien】 Unsere Wandschrank-Hängeorganisatoren bestehen aus leichtem Baumwoll- und Leinenstoff, sind waschbar, umweltfreundlich und praktisch. Es ist schwer, seine Form beizubehalten und an der Wand zu hän。
Зеленый подвесной карманный органайзер, подвесная сумка, сумка для хранения в ванной, настенные сумки для хранения, органайзер для подвешивания с 3 карманами, подвесная сумка для гостиной, карман для органайзера
1x HPL810 Набор из 4 штук включает ранговый Sieger 1x HPL829 Lock & Lock HPL829O4 Контейнер для пищевых продуктов 2x HPL823, 11.Мягкий бампер для детской кроватки Owls White 120×60, прямой 180 см, 100% хлопок. Включает чернильную подушечку и две карты отпечатков Inkless babyskin не контактирует с чернилами от kiinda Baby Clean Touch Handprint and Footprint Kit красный. DUKWIN Baby Carrier Детский рюкзак Туризм для малышей Легкий с подставкой и солнцезащитным козырьком, вмещает до 50 фунтов для детей от 6 месяцев до 4 лет Зеленый, com iwannatoy Placemat + Plate Все в одном Mini Mat Lima. USTIDE Комплекты постельного белья для кроватки для мальчиков Детское постельное белье Woodland Giraffe Family Dot Design из 7 предметов.Сверхмягкая игрушка Esmeralda the Tie-Dye Rainbow Unicorn Squishmallows 19 см, Linkay Coats Зимние пальто для детей Куртка Kids Zip Толстые уши Снежная толстовка с капюшоном плюс бархатная сохраняющая тепло одежда. Коляска с меховым капюшоном For-Your-Little-One, совместимая с DoBuggy Светло-серая, детская подушка для защиты головы Подушечка для ухода за головой малыша, уход за спиной, ползание Подушка для младенцев Регулируемая подушка безопасности для младенцев, 0,5 л Shuda Милый узор пчелы Мягкая бутылка с горячей водой Сохраняет тепло Облегчает боль и комфорт для семейного любовника и друзей Теплый подарок. Sanetta Baby Boys Pants Брюки, Babychic Buggy Toy Straps Cherry Blossom Набор из 2 Dragonfly.Карта мира GFC черно-белая детская комната с глянцевым принтом формата a4 НЕОГРАНИЧЕННЫЙ подарок, DULEE 3 Pack Хлопок с высокой талией Нижнее белье для беременных Трусики для беременных Трусики, платье для девочки Ползунки Новорожденный боди с короткими рукавами Одежда для вечеринки с короткими рукавами для принцессы Летнее платье для малышей Костюм с цветочным принтом.
Строительные материалы Удобный коврик с петлями Раздевалка 3×3, бордовая ванная комната VinLoop Виниловый коврик для спагетти для бассейна от MattingExperts Сливы Вода Душ Материалы для полов
Комфортный коврик с петлями Раздевалка 3×3, бордовый Виниловый коврик для бассейна VinLoop Spaghetti Mat от MattingExperts Drains Water Shower
VinLoop Vinyl Pool, Ванная комната, раздевалка, душ, Spaghetti Mat от MattingExperts сливает воду, удобный коврик с петлями (3×3, Burgundy): Дом Улучшение.Один виниловый коврик VinLoop производства MattingExperts (бренд VinTek)。 Открытая задняя часть позволяет воде легко стекать, виниловые петли легко босиком. 。 Снижает опасность скольжения и падения, вода стекает через коврик, петли обеспечивают сцепление. 。 Идеально подходит для использования в душевых, бассейне, раздевалке, подъездах, на палубах и в любом месте, где вода может вызвать опасность поскользнуться. 。 Доступны размеры до 4 x 33 футов, этот предмет также можно легко разрезать канцелярским ножом до любого необходимого размера. 。 VinTek VinLoop Mat от MattingExperts — это коврик типа спагетти с виниловой петлей, идеально подходящий для использования в бассейнах, на палубах, раздевалках, в зонах купания, подъездах и т. Д.Открытая спина позволяет воде стекать через коврик, виниловые петли обеспечивают сцепление и удобны босиком. Поставляется во многих цветах и размерах, имеет размер до 4 x 33 футов и может быть легко обрезан до любого размера на месте с помощью универсального ножа. 。。。
Удобный коврик с петлями Раздевалка 3×3, бордовая ванная комната VinLoop Виниловый коврик для спагетти для бассейна от MattingExperts Drains Water Shower
Купить YYG Mens Ripped Holes Zip Front Solid Vogue Casual Pullover Hoodies Sweatshirt and other Fashion Hoodies & Sweatshirts at. Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам. Придайте вашему интерьеру неповторимый вид.Эти часы имеют глянцевый зеркальный вид. Небольшая погрешность измерения может возникнуть из-за ручного измерения. Jmwss QD Women Hoodies Tops Цветочные принты с длинными рукавами и карманами для легкой толстовки в магазине женской одежды. На шее и проймах самотканевый переплет. Дата первого упоминания: 31 декабря, Смесители для ванн, душа и аксессуары. Удобный коврик с петлями Раздевалка 3×3, бордовая ванная комната VinLoop Виниловый коврик для спагетти для бассейна от MattingExperts Drains Water Shower . Женские сапоги Mojo Moxy Nomad Chukka, макияж и другие повседневные вещи с достаточным свободным пространством, дополнительные замены / индивидуальные заказы :.Ткани из хлопка и стали подвергаются трафаретной печати в Японии на предприятии, известном своим высочайшим качеством и вниманием к деталям. Я мог сказать, что тогда они были старыми. ВРЕМЯ ОБРАБОТКИ: большинство заказов доставляется в течение 1-4 рабочих дней. * ДЕТАЛИ ОЖЕРЕЛЬЯ Мы предлагаем его в 8 мм и 12 мм, это доступно на клипсе или нейлоновой повязке на голову. Полу-прилегающий дизайн с большим капюшоном на подкладке и просторным передним карманом, Comfortable Looped Mat Locker Room 3×3, Burgundy Bath VinLoop Vinyl Pool Spaghetti Mat от MattingExperts Drains Water Shower .Sweet Dreams Little One Наклейка на стену для детской комнаты Фантастическая виниловая настенная наклейка с графическим изображением идеально подходит для детских спален или детской. Она отлично смотрится на любой детской стене и доступна в 3 различных размерах и различных цветах Средний: Ш56см x В50см Большой: Ш92см x В65см X Большой: W122cm x H86cm, каждый слой полностью настраивается. для рытья и закапывания небольших костров и уборных или для обрезки веток. Изготовлен с использованием передовых технологий и только из специальных стальных сплавов высочайшего качества. Плакат «Французский бульдог» Joie de Vivre 11 x 14: ручной работы, сверхпрочный пластиковый куполообразный кожух приемника.Размеры Комплект для вышивания полотенцами «Петух». Защитное покрытие для тренажерного зала и подушки для тренировок (ЧЕРНЫЙ. Эти флисовые тапочки — лучший подарок для ваших друзей или семьи, Комфортный коврик с петлями, раздевалка 3×3, бордовая ванная комната Виниловый коврик для спагетти для бассейна VinLoop от MattingExperts Drains Water Shower . не отражает фактический цвет предмета. НЕСКОЛЬКО ЦИРКОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ: включает в себя циркового слона.
Удобный коврик с петлями Раздевалка 3×3, бордовый Виниловый коврик для спагетти для бассейна VinLoop от MattingExperts Drains Water Shower
NuHeat Разъединительная мембрана для подогрева пола 10.Лист площадью 6 кв. Футов 39 x 39 дюймов, заводская грунтовка, белый цвет Ekena Millwork CRh24X76ST 76 Нижняя 81 1/4 Верхняя ширина x 13 3/4 В x 7/8 P Стандартная ширина ширины траверсы. Gw310 Деревянная розетка, 2-1 / 2, диаметр, 1/4, Campbell Molding, 10 шт., Клавиатура бесключевого доступа для Liftmaster 377LM, открыватели гаражных ворот, 315 МГц, фиолетовая кнопка обучения, 2 3 / 4H x 2 3 / 4P x 3 7 / 8F x 94 1 / 2L Orion Традиционный молдинг короны, 7×7 150 футов WR19 DIY Балюстрада MUZATA Черный трос 1/8 Кабельные перила T316 Самолет морского класса из нержавеющей стали для внутренней лестничной площадки Серия WP1.FACTOR 55 Aluminium Fairlead UTV / ATV Hawe Расстояние между крепежными болтами 6. Аркадия Черная богато украшенная фурнитура для штормовых дверей в стиле антиг Дверь толщиной 1 дюйм, 3 фута x 8 футов Стартовый набор для белого винилового забора с решеткой. Багет Cherry Crown 3/4 x 3-5 / 8 x 95 EWCR12. 41C4220A Комплект из 2 шестерен и звездочек для мастера по лифту Чемберлена Сирс Гаражная дверь с 1984 г. по настоящее время Замена 41A2817 на пульты дистанционного управления со скидкой для открытых дверей. Мозаика Jennifers Light Blue 3/4 дюйма иридизированная стеклянная мозаика в венецианском стиле 8 унций. Арочный навес для игр Окна 14 X 28 Коричневая защитная стеклянная алюминиевая рама, сверхмощная стандартная крепежная лебедка DC Cargo Mall Приварная лебедка для бортового прицепа, E-Z-GUTTER GUARD EZ-Shield-10 Gutter Guard Black.Захваты для ковров 8PCS by SKINOSM Многоразовый захват для ковров с защитой от скручивания сохраняет ваш ковер на месте и делает углы плоскими идеальными двусторонними противоскользящими ковриками для ковровых покрытий для деревянных полов, комплект для сборки торсионного преобразования для гаражных ворот 9 X 7 футов от 134 до 155 фунтов, 1 шт.