Содержание

Как сделать кроватку для младенца своими руками: чертежи, пошаговая видеоинструкция

Для экономии денег определенные объекты обстановки комнатушки малыша можно изготовить лично. В этой статье мы расскажем о том, что кроватка для младенца своими руками – это не сложно, и что для этого нужно.

Из каких материалов правильнее сделать кровать для новорожденного собственными руками? На данный вопрос имеется только единственный оптимальный результат – из натуральных! Мебель для малыша, равно как и все вещи, с какими он имеет контакт, обязаны являться экологически чистыми, они никак не должны выделять вредоносные элементы. Порой в период прорезывания зубов ребенок грызет поручень и перекладины постели, а в случае, если они будут сделаны из какой-нибудь ядовитой пластмассы, он легко и просто имеет возможность получить интоксикацию. По тем же обстоятельствам не нужно окрашивать составляющие постели краской, лаком, всевозможными пропитками.

Читайте также: Откидная кровать своими руками

Условия по защищенности кроватки для ребенка

Даже в том случае, если вы предпочли использовать для производства кровати экологически чистейшие вещества и категорически решили отказаться от мысли ее окрашивания, все равно продукция имеет возможность нанести вред, если вы не соблюдали технику безопасности:

  1. Все составляющие для крепежа обязаны сильно входить в древо. Если они будут выпирать, тогда малыш может пораниться.
  2. Сами составляющие конструкции должны максимально плотно примыкать друг к другу, между ними не допускается щелей и проемов.
  3. Проектирование кровати для новорожденного не включает практически никаких небольших и плохо прикрепленных объектов, которые можно оторвать и проглотить.
  4. В кроватке важно стабильность: абсолютно все ножки касаются пола. У ребенка отсутствует возможность колебать ее.
  5. Бортики являются довольно высокими для того, чтобы устранить вероятность выпадения малыша, ставшего на ножки.
  6. Промежуток между жердочками и планками не выше 6 см. По-другому малыш имеет возможность просунуть голову между ними и травмироваться.
  7. Сами прутья, жердочки и другие элементы установки должны быть хорошо отполированы. Присутствие шероховатостей и тем более заноз неприемлемо.
  8. Кровать для ребенка не содержит заостренных граней, углов и прочих вырезов, стукнувшись о которые ребенок мог бы получить травму либо ушиб.
  9. Опускающийся борт в нижнем состоянии как минимум на 10 см стоит над матрасом, чтобы, переворачиваясь во сне, малыш не выпал.

Прежде чем покупать требуемые материалы и инструменты, необходимо внимательно обдумать целый процесс по формированию предмета мебели.

Читайте также: Люлька для новорожденных своими руками

Заранее продумайте, на самом деле ли вы готовы закончить этот процесс. Правильнее делать абсолютно всю работу за пределами дома, потому что очень тяжело освободиться от результатов рабочего мусора, пыли или опилок. В том случае, если отсутствует возможность уединиться для работы в отдельной комнате, необходимо покрыть полиэтиленом всю мягкую мебель и убрать с пола ковры.

Следует найти в Интернете либо журналах детальные чертежи и выкройки кровати с пошаговыми инструкциями. Однако в том случае, если вы обладаете опытом в столярном процессе и раньше сталкивались с конструированием мебели, можно обойтись и без них. Главная цель – произвести чертежи с точностью вплоть до сантиметра.

Нам потребуются следующие материалы:

  1. Мебельные щитки из дерева.
  2. Дюралевые уголки.
  3. Саморезы различных калибров.
  4. Колесики для ящиков.
  5. Сеточная основа для кровати, которую полностью по желанию можно заменить листом обыкновенной фанеры отличного качества.

Из приборов потребуются электродрель, лобзик и шлифмашина. Кроме того, необходимо приобрести наждачную бумагу с целью обрабатывания углов и срезов.

Абсолютно все материалы можно покупать в строймагазине. Необходимо приобрести вдобавок матрац – для малыша лучше подобрать хороший, ортопедический, отличного качества.

Читайте также: Как сделать настенную вешалку в прихожую своими руками

В онлайне продаются высококачественные матрасы по заманчивым расценкам, их фотографии и свойства дадут возможность досконально ознакомиться с продукцией. В том числе и с учетом покупки матраса, цена постели остается наиболее оптимальной, нежели при приобретении готового продукта в торговом центре. Для того чтобы объемы матраса и кровати были схожими, правильнее вначале приобрести матрац, и только лишь после этого браться за чертежи и сооружение кровати.

Как сделать кровать для детей своими руками

Кровать детская с ящиками

Всем родителям известно, что настроение и самочувствие ребенка на протяжении всего дня напрямую зависит от того, насколько хорошо он спал. Мебельные магазины предлагают широкий ассортимент детских кроватей, но самым лучшим вариантом спального места для малыша будет кровать, изготовленная заботливыми руками папы или дедушки.

Делаем кроватку для ребенка сами

Дети, как правило, спят гораздо больше, чем взрослый человек, поэтому очень важно, чтобы их кровать была комфортной и удобной. Родители могут еще до рождения ребенка позаботиться об устройстве его места для сна. Даже тот мужчина, который ни разу не держал столярные инструменты в руках, сможет с легкостью справиться с изготовлением кровати для крохи. Весь процесс может занять до 12 дней.
Большое разнообразие кроваток для детей дает возможность сделать для своего ребенка именно такую кровать, которая придется ему по душе и идеально впишется в дизайн детской комнаты. Множество идей оригинальных кроваток вы сможете найти на просторах интернета. Вы можете создать свой чертеж кровати или воспользоваться готовым, если размеры изделия вам подходят.

Из каких деталей состоит кровать для ребенка?


Схема сборки детской кровати

1. Матрас – желательно ортопедический. Не стоит пытаться сделать его самостоятельно. Это именно та деталь кроватки, которую лучше всего купить. С самого рождения формируется скелет ребенка, поэтому не нужно экономить и рисковать здоровьем своего малыша.
2. Каркас – зависит от размера матраса. Материалом для каркаса послужит сухая струганная доска.
3. Ламели – представляют собой решетку из реек, которая находится в листе толстой фанеры или раму. Имеют вентиляционные отверстия с диаметром до 50 мм. Их устанавливают в каркас кровати для поддержания снизу матраса.
4. Боковины – для безопасности ребенка, выступают в качестве ограждения. Могут быть решетчатыми или сплошными.
5. Быльца – в изголовье находятся выше, чем в изножье.
6. Ножки – могут крепиться отдельно или находятся в монолитной плоскости с боковинами. Можно приобрести в магазине мебели, в отделе фурнитуры или сделать своими руками.

Что понадобится, чтобы сделать детскую кровать самостоятельно?


Как известно, для ребенка родители всегда выбирают самое лучшее, поэтому для кроватки нужно применять экологически чистые материалы.
Видимые детали кровати изготавливают из МДФ. Вы можете выбрать древесину и текстуру исходя из своего бюджета. Возможно, кроватку придется часто переносить, поэтому лучше всего выбрать легкие породы дерева. Подходящим вариантом будут заготовки размером 16 мм. Внутренние детали можно выполнить из фанерных или деревянных заготовок, имеющих толщину не более 20 мм. МДФ хорошо поддается обработке и не подлежит ламинированию. Поэтому вы сможете склеить детали даже клеем ПВА, абсолютно безопасным для детей. Ламинированную поверхность может склеить только нитроклей, который содержит в своем составе опасные химические соединения.
Совет! МДФ рекомендуется покупать не в магазине, а заказать в мебельном цехе. Это значительно дешевле и удобнее, так как мебельщики смогут вам сразу его порезать на куски необходимых размеров, а края закромковать.

Чтобы изготовить кровать для ребенка вам понадобятся пиломатериалы. Это будут брус 5×5 см и доски 2×10 см. Брус лучше всего взять по общей длине примерно 8 м. При невозможности приобрести целый брус, возьмите отдельные отрезки. Досок нужно до 10 штук. Даже обычная фанера сможет хорошо подойти. Тщательно подбирайте размеры. Они должны соответствовать будущим габаритам спального места. Все пиломатериалы должны быть обрезными и строганными. Вы самостоятельно распилите доски под необходимый размер и выберете четверти и пазы.
Совет! Не рекомендуется применять ДСП в качестве ламелей. Этот материал не отличается упругостью, поэтому ребенку может быть не комфортно спать на таком основании кровати.

Кровать для ребенка с лестницей и столом

Процесс изготовления кроватки
Для того чтобы знать каким размером будет кровать вашего ребенка, первым делом необходимо приобрести матрас. Стандартные размеры детского матраса составляют 1200х600 мм. Лучше всего, если он будет выполнен на основе волокна кокоса, и пропитан латексом. Теперь можно приступать к определению размера кровати.

Нижняя поверхность определяется согласно высоте, чтобы ребенку было удобно самостоятельно залазить на кровать. Для ребенка 4-6 лет она может быть до 35 см. Между стенками кровати и стержнями должно быть расстояние не больше 12 см. Это необходимо, чтобы обеспечить безопасность ребенка, так как все дети любят, играя, засовывать голову между жердочками боковых стенок кровати.
После того, как будут проведены все расчеты и закуплены материалы, можно начинать непосредственно изготовление кровати. Первым этапом при проведении любых работ является подготовительный. Ему следует уделить наиболее большую часть времени.
1. Доски обрабатывают на станке, Их ширина должна составлять 7 мм, а толщина 35 мм. В качестве рамы можно взять брус. Для нее вам еще понадобится 6 брусков, которые укладывают поперек, в качестве основания для матраса. В каждом из них делают гнезда размером 25 мм.
2. Для удобства их разметку лучше всего делать одновременно. Так вы сэкономите время и снизите погрешность. Гнезда делают с помощью фрезеровочной машины или долбежного станка.
3. Необходимо выполнить расчет рамы спинки. Для этого 600 мм складывают с толщиной стенки по бокам кроватки в двойном размере и прибавляют 25 мм.
4. Для стержней используют рейки 20×20 мм.
5. Соединяем жерди и спинки с боковыми стенками глухими шипами.
6. Приклеиваем спинку и соединяем боковушки. Болтами скрепляем все части детской кровати.
7. Покрываем готовую кровать тремя слоями лака.
Кровать для вашего крохи готова! При желании мамы-рукодельницы смогут самостоятельно оформить кроватку своего ребенка защитой на бортики, пологом и подушками. Также это все можно приобрести в магазине.

Детали детской кроватки

Варианты кроваток для детей
Итак, вариантов детских кроваток множество. Приведем примеры популярных моделей спального места для детей:

• кровать-чердак;
• кровать-трансформер;
• двухъярусная кровать;
• раздвижная кровать;
• кровать-качалка;
• кровать в виде машинки.
Для детей от 5 лет наиболее подходящей моделью будет кровать-чердак. Вы сможете разместить под спальным местом тумбу, в которую очень удобно убирать игрушки и различные вещи. Такая кровать очень удобно для малогабаритных детских комнат.

Кровать-трансформер позволяет сэкономить полезное пространство в комнате, в которой живет несколько детей. Их удобство в том, что в дневное время суток кровать убирается, а на ее место выезжает стол, либо просто освобождается часть комнаты. Для этого на стене крепят раму, в которую вкладывается кровать. Фасад кровати, который будет видно в поднятом состоянии, лучше всего задекорировать. Кровати-трансформеры бывают вертикальными (кровать-шкаф, раскладываются по длине) и горизонтальными (кровать-комод и диван-кровать).


Двухъярусная кровать отлично подходит для двоих деток. Может быть изготовлена на деревянном или металлическом каркасе. Для квартиры с низкими потолками такой вариант кровати не приемлем.

Раздвижная кровать растет вместе с вашим ребенком. Ее можно использовать длительное время. Имеет бортики безопасности. Состоит из двух частей. На нижней части расположены колесики, которые позволяют задвинуть ее под верхнюю часть.


Кровать в виде машинки – мечта любого ребенка. В магазинах такие кровати стоят недешево, поэтому папа сможет ее легко смастерить сам. Главное найти удачный чертеж и подобрать матрас.

С самого рождения вашему крохе подойдет кровать-качалка. Вы легко сможете одним движением руки укачать малыша, обеспечивая ему сладкий сон. Неудобство в том, что такая кроватка подойдет ребенку где-то до годика. Научившись ходить, он может случайно выпасть из нее.

Видео по теме: Детская кроватка своими руками


Источник

Приставная детская кроватка своими руками (за 2 часа): мастер класс, схемы, чертежи | УМНЫЙ МАСТЕР

приставная кроватка своими руками

приставная кроватка своими руками

Сон матери с ребенком, отличный способ улучшить контакт с малышом и намного облегчает проблему кормления ночью. Тем не менее, педиатры выражают вполне обоснованные опасения относительно безопасности сна в одной постели с ребенком. Самое простое решение в этой ситуации, приставная кроватка своими руками. Вот простой вариант такой кроватки из стандартных пиломатериалов, которую вы можете изготовить за пару часов.

Материалы и инструменты

Указанные здесь материалы и размеры предназначены для матраса 96 х 61 см толщиной 7 см. Хотя вы можете легко адаптировать конструкцию к матрасу любого размера.

Материалы:

  • Компактный кроватный матрас, это нужно купить в первую очередь, чтобы знать точные размеры.
  • Затем купите доски длиной 2,5 м
  • 2 доски 1 X 12
  • 1 доска 1 х 4
  • 3 бруска 2 х 4

Инструменты:

  • Циркулярная пила подойдет идеально, но если хватает терпения, вы можете сделать это с помощью обычной ручной пилы.
  • Лобзик, чтобы закруглить углы.
  • Фрезер с круглым битом.
  • Сверло с зенковкой.
  • Наждачная бумага.

Ход работы:

Полную версию инструкции, как сделать детскую приставную кроватку своими руками вы можете прочитать на сайте, ссылка ниже под пошаговыми фотографиями. Вот короткое описание мастер класса.

Измерьте расстояние от пола до верхней части матраса на большой кровати. Вычтите толщину матраса для кроватки, а затем еще 2 см для толщины нижней доски. Например, матрац для кроватки имеет толщину 7 см, а верх матраца для кровати – 68 см от пола, поэтому ножки будут длиной 60 см:

На эскизе вы видите части в разобранном виде. Когда выбираете, где вырезать каждую часть из досок, ПОДУМАЙТЕ, какие поверхности будут скрыты матрацем, какие гладкими для безопасности ребенка, а какие должны быть красивыми, потому что будут на видном месте.

Вот полный

список распиловки деталей:
  • 3 доски 1 X 12 длиной 105 см.
  • 2 доски 1 X 12 длиной 61 см.
  • 1 доска 1 X 4, 39 1/2 «длиной 105 см, распиленных на ширину 6 см.
  • 2 бруска 2 X 4 длиной 60 см.
  • 4 бруска 2 X 4 для ножки. Отпилите до длины, которую вы рассчитали на последнем шаге.
  • 1 брусок 2 X 4 длиной 93 см
  • 2 бруска 2 X 4 с углом 45 градусов на каждом конце, примерно 30 см на длинной стороне.
  • Закруглите углы. Возьмите две доски 1 X 12 по 61 см и решите, как хотите сориентировать их на концах. Затем с помощью банки от кофе или чего-то подобного радиуса отметьте четверть круга на передних углах. Используя лобзик, сделайте закругленный край как можно более гладким, потому что любые маленькие неровности будут усиливаться позже при использовании фрезера.
  • Прежде чем приступить к сборке, посмотрите на все схемы и рисунки, чтобы в уме представить всю структуру. В частности, обратите внимание, как у передней части есть «губа», которая немного выходит за пределы ног. Это должно помочь прижать матрасы вместе.
  • Сначала прикрутите заднюю часть. Шурупы проходят через заднюю панель в концы боковых панелей.
  • Затем прикрутите три доски, которые составляют нижнюю часть нижней части боковых панелей.
    Прикрепите две боковые части 60 см, чтобы они были на одном уровне с задним краем. Вам нужно будет слегка наклонить шурупы, чтобы прикрутить коробку без царапин по бокам.
  • Прикрепите все ножки, используя схему. Прикрепите скобы, предварительно просверлив отверстия, потому что при закручивании шурупов сложно удерживать все на месте.
  • Используйте скругленный бит фрезера, чтобы закруглить две стороны досок, которые составляют коробку матраса.
  • Когда все закончите, обработайте поверхность наждачной бумагой. Будьте очень осторожны, убедитесь, что на стороне, обращенной к ребенку, нет сколов.

И в заключении, убедитесь, что матрасы плотно прилегают друг к другу. Промежутки между матрацами, основная опасность этой конструкции, поэтому важно регулярно проверять зазор. Подумайте над тем, как прикрепить на ножках несколько крючков, чтобы зафиксировать кроватку к боковой стороне вашей кровати.

Источник фото: www.instructables.com/id/Make-a-Sidecar-Cosleeper-in-2-hours-with-standard-/

Помните, что вы несете ответственность за безопасность ребенка, поэтому используйте этот дизайн только в том случае, если он вам подходит. Если хотите сделать кроватку самостоятельно, прочитайте большую статью «Кроватка для новорожденного своими руками» https://novamett.ru/krovat/dlya-novorozhdennogo, представленные примеры помогут вам разобраться в стилях детских кроватей для малышей и найти лучший вариант для вашего ребенка. А еще много интересного, как сшить простынь в кроватку для новорожденного, сделать красивый бампер, изготовить музыкульную игрушку для кроватки, установить радионяню, сшить чехлы на перила и еще много полезной информации.

Источник статьи: интернет-журнал «Умный мастер», раздел «Лучшее», автор — Анатолий, ссылка https://novamett.ru/best/pristavnaya-detskaya-krovatka

правил Криббиджа | Криббидж Корнер

Простые правила криббиджа


Правила криббиджа просты — это одна из самых простых карточных игр для изучения и, безусловно, одна из самых приятных. Прочитав наши простые правила криббеджинга, вы сразу же начнете играть!

Криббидж принадлежит к семейству карточных игр, известных как «сумматоры», то есть игр, в которых идея состоит в добавлении последовательных значений карт к промежуточной сумме с целью получения определенных сумм — в данном случае 31.В первой фазе руки игроки по очереди разыгрывают карту из своей руки, которая добавляется к общей сумме. За то, что в сумме получается 15 или 31, набираются два очка. Пары и последовательности также зарабатывают очки. После того, как руки были разыграны таким образом, игроки затем набирают очки на основе пар и последовательностей в их руках, а также комбинаций, которые в сумме составляют 15, и записывают счет на доске для криббиджа. Каждый игрок волен выбирать, какой картой играть, если это разрешено правилами криббиджа.

Учебник по Криббеджу

Особенно интересно переплетение удачи и умения в криббидже. Хотя у вас нет контроля над картами, которые вы получаете (и, следовательно, с очками, которые вы набираете во второй фазе), есть много возможностей для умелой игры в первой фазе или фазе привязки. Хороший игрок может заработать намного больше очков с данной руки, чем новичок. Однако элемент случайности таков, что одна результативная комбинация может сильно повлиять на исход всей игры.Таким образом, новичок может легко победить эксперта, если ему повезет. Однако во многих играх удача должна быть средней, и преимущество умелого игрока станет очевидным. Вы можете узнать больше о шансах различных сделок и распределении рук для криббидж на странице фактов по криббеджу.

На этой странице объясняются простые правила и термины криббедж для тех, кто просто хочет знать, как играть в криббедж. Вы можете найти несколько дополнительных советов на нашей странице стратегии криббиджа или, чтобы отличиться от стандартных правил криббиджа «Хойла», ознакомьтесь с вариантами криббеджа.Если вы изучаете криббедж и хотите играть на своем компьютере, просмотрите страницу «Бесплатные игры для криббидж» для Windows или потренируйтесь против других людей через Интернет с нашим списком сайтов онлайн-криббеджирования. Отличное место для начала обучения — наш раздел книг по криббеджу, в котором есть ссылки на некоторые из лучших книг по криббеджу. Вы даже узнаете, как организовать свои собственные турниры по криббеджу с друзьями!

Если у вас есть какие-либо вопросы о правилах криббеджинга или о том, как считать сложную руку, перейдите на страницу контактов или напишите нам по адресу help @ cribbagecorner.com и мы постараемся вам ответить! Вы также можете задать свой вопрос на нашем форуме по криббеджу.

Правила Криббиджа для начинающих

Криббедж-доски и счетчик

Хотя правила криббидж на самом деле этого не требуют, традиционный метод ведения счета в игре криббедж — использовать доску для криббиджа. Это плоская доска, обычно сделанная из дерева, с рядом отверстий, на которых отображается счет каждого игрока. У каждого игрока есть две булавки, которые отмечают его текущий и предыдущий счет.Если она набирает 5 очков, она перемещает задний штифт на 5 отверстий впереди переднего штифта, чтобы отметить свой новый результат.

Для получения дополнительной информации об истории доски для криббеджинга см .:

Термины Криббидж

Криббидж имеет свой уникальный и интересный словарный запас. Вот наше краткое руководство по терминам криббидж, которые вам необходимо знать:

  • Детская кроватка — лишняя рука дилера
  • Привязка — отметка очков на доске для криббеджирования или, в более общем смысле, на этапе карточной игры.
  • Маггинс — получение очков, которое ваш оппонент не заметил
  • Stinkhole — 120-я лунка, без выигрыша
  • His nob — дополнительное очко за то, что у вас есть валет в костюме.
  • His heels — 2 балла дилера за поднятой валетом

Règles du jeu de cribbage

Криббидж чрезвычайно популярен не только в США и Европе, но и в Канаде.Вы можете найти правила криббиджа на французском языке здесь:

Подробнее о правилах криббидж

Ни одно обсуждение правил криббиджа не было бы полным без упоминания превосходной страницы «Шестикарточный криббидж» Джона МакЛеода, которая является частью удивительно обширного сайта карточных игр. У Джона гораздо больше информации о вариантах правил и различных формах криббиджа.

Краткое и точное описание правил см. В «Правилах Криббедж» Джеймса Мастерс, входящем в состав интернет-магазина Masters Traditional Games, где также продаются отличные самодельные доски для криббиджа и коробки для криббиджа.

Учимся играть в криббидж

Один из лучших способов научиться играть в криббидж — это играть против компьютера. Посетите нашу страницу бесплатных загрузок Cribbage или ознакомьтесь с коммерческими играми, доступными для Windows Cribbage или Mac.

Штрафные баллы в криббедже

В турнирах по криббеджу есть много ситуаций, когда могут быть начислены пенальти. См. Нашу страницу «Штрафы в криббидж» для получения более подробной информации.

Мы ответили на ваш вопрос? Если нет, напишите help @ cribbagecorner.com и наша напряженная команда экспертов по криббеджу сделают все возможное, чтобы вам помочь! Вы также можете задать свой вопрос на форуме Cribbage Corner Forum.

Правил карточных игр: Вариации Криббиджа

Эта страница является частью раздела «Изобретенные игры» на веб-сайте карточных игр. Это сборник вариаций традиционной карточной игры Криббидж.


Speedo Cribbage

Предоставлено Марией Томас ([email protected])

Спидометр Криббидж: в который играют нормально (только на 2 руки), и мы всегда используем лично изобретенный вариант: игроки могут проверять карты, переданные им для своей кроватки, и выбирать лучшие карты для сброса (в кроватку).Это правило, поскольку оно применяется к обоим игрокам, позволяет игре развиваться очень быстро. Но загвоздка в том, что как только любой игрок проведет за веревкой скунса, он может вообще не смотреть на свою кроватку. (Если другой игрок не прошел линию скунса, он / она все еще может видеть, как исследуют переданные ему карты). Стратегия вроде изменений. Так что мы как бы играем немного по-другому, приближаясь к линии скунса, надеясь, по крайней мере, не передать ее в этот ход, чтобы мы могли еще раз взглянуть на полные карты. Работает неплохо.

JM спросил:

    Вы имеете в виду, что недилер дает дилеру две карты, а затем дилер сбрасывает любые четыре из восьми?

Да все верно.Я могу смотреть на ВСЕ свои карты, пока я не прохожу (хотя бы на одно очко) линию скунса, и кладу 4 в кроватку, которую я выбрал, конечно, все еще остается в силе, что если вы хотите считать стрит при подсчете очков, вам нужно держите стрит В руке, потому что, конечно, он не в счет, если он находится в кроватке. В любом случае, наш собственный вариант Speedo, который мы обнаружили, в высшей степени играбелен и быстр. Это единственный способ, которым мы когда-либо играем, поскольку оригинальный способ кажется таким медленным и утомительным. Знаете, сейчас девяностые, и все, включая игры, ускоряется.


Терять криббидж / обратный криббидж / лоуболл

По сути, все это одно и то же: игроки стараются избегать очков вместо того, чтобы пытаться набрать очки.

На Losing Cribbage , Дэйв и Джефф ([email protected]) пишут: «Основные правила точно такие же, как ОБЫЧНЫЙ криббидж с одним TWIST. Вы должны проиграть по наибольшему количеству очков. Если проигравший проиграл, то они получит 2 очка, двойной скунс — 4. В основном цель игры состоит в том, чтобы создать самые ужасные руки и дать CRIB (или CADDY) ваши лучшие карты, чтобы перехитрить вашего оппонента.Игра доставляет массу удовольствия и длится часами !! Наслаждайтесь! »

On Backwards Cribbage , Коди Майерс-Миллер пишет: «В этой версии первый, кто наберет 121 очко, проиграет. Вы быстро обнаружите, что попытка получить 0 очков в руку намного сложнее, чем кажется, и еще труднее в кроватке! Эта игра особенно опасен с четырьмя игроками — ничто иное, как шпаргалка на 20 очков, которая испортит вашу игру ».

На Lowball , Чарли Фрост пишет: «Тот, кто первым наберет 60 очков, проиграет.Игра длится слишком долго, если до 120 очков ».


Ружье Криббедж

Предоставлено Дэйвом и Джеффом ([email protected])

В эту игру могут играть от 2 до 4 игроков. Он начинается с разрезания колоды, чтобы определить, кто раздает первым (младшая карта). Затем дилер сдает каждому игроку по четыре карты (в этой игре нет колыбели). Игроки используют линию скунса в качестве отправной точки, используются только последние 31 точка. Игрок срезает колоду для дилера (валет = 2 очка) и начинает счет.Игрок также считается первым при подсчете рук. Игроки будут использовать свои четыре карты плюс разрезанную карту, чтобы создать лучший криббедж. Руки. Дрэг-рейсинг продолжается — первый до 31 победы. Игра быстрая, а конкуренция ожесточенная.


Семерки и восьмерки

Предоставлено [email protected]

Играется так же, как и в традиционный криббедж, за исключением того, что если у вас в руке семерка или восьмерка, вы должны бросить ее в кроватку. Если у вас есть более одной семерки, или более одной восьмерки, или по одному каждому из партнеров, вы можете выбрать, какой из них бросить.Если у вас есть 7 или 8, и вы не бросили его, а противники поймают вас, это 19 очков назад. Подходит для слабого подсчета рук игроков, но очень часто очень хороших шпаргалок.


Девятнадцать

Предоставлено [email protected]

Играется так же, как и в традиционный криббедж, но если у вас нет очков в руке или колыбели, вы должны вернуть назад 19 очков.


Криббедж Fast Break

Ричард Эверетт ([email protected]) пишет:

Поскольку мы играем во время обеда и предпочитаем играть больше вместе, чем в группах по 2 человека, мы составили несколько правил, чтобы увеличить скорость игры, особенно с 4 игроками.

Вот известные варианты:

Мы играем с 4, 2 наборами партнеров друг напротив друга за столом.

Каждому игроку раздается по 6 карт.

Вы можете выбрать 2 карты и передать их своему партнеру. Ни один из вас не сможет увидеть карты, которые передал другой, пока вы сами не решите, что передать. Это дает шанс улучшить вашу руку. Это также дает шанс «пройти в ночи».

Теперь каждый игрок должен сбросить две в кроватки дилера.

У дилера есть две кроватки, основная и резервная. Сброшенные карты дилера помещаются в запасную колыбельку, и ему следует в уме запомнить, что они из себя представляют. Сбросы его партнера (о которых дилер не знает) попадают в основную колыбельку. Дилер заполняет две колыбели сбросами оппонента, расставляя их по своему усмотрению (конечно, не видя карт). Он не может класть свой сброс вместе со своим партнером, чтобы сформировать кроватку. Храните их отдельно на столе.

В конце розыгрыша после обычного раунда раздачи и подсчета очков в отдельных руках дилер берет основную колыбельку.Если он желает, он может привязать количество баллов, набранных основной кроваткой. Или он может выбросить их и посмотреть на запасную кроватку. Если он выбрасывает основную кроватку, он должен привязать количество очков, набранных резервной кроваткой.

Хотя эти правила очень нетрадиционны, и я все еще ценю оригинальную игру для двух игроков, играть в них было весело. Обычно мы можем сыграть 3-4 игры за час обеда, используя их.


Пасс Криббедж

Игра, похожая на Fast Break Cribbage выше, но только с одной кроваткой.Предоставлено Джимом Бреннаном , который пишет:

Мы играем во время 30-минутного обеда. Мы чувствуем, что этот вариант немного увеличивает скорость игры и среднее количество очков, что позволяет нам сыграть две игры по 121 очку. Мы предпочитаем играть вчетвером с двумя наборами партнеров, но мы также передаем игру в игры на 3 и 6 игроков.

Единственное изменение основных правил — это пропуск.

С 4 игроками, 2 набора партнеров, сидящих друг напротив друга.

Каждому игроку раздается по 5 карт.

Каждый игрок может выбрать 1 карту и передать ее партнеру рубашкой вверх. Ни один из игроков не может увидеть карту, которую передал другой, пока они не решат и не передадут карту. Это дает шанс улучшить свои карты. Он также предлагает совпадающий шанс передать одну и ту же карту.

Теперь каждый игрок должен сбросить одну в кроватку дилера. Это создает колыбель дилера из 4 карт. Теперь разрез сделан.

Стратегия также вступает в игру во время сброса.Каждый игрок может наблюдать за решением своего партнера относительно того, сбрасывает ли он переданную карту в кроватку. Если известно, что пройденная карта отправляется в кроватку, то у игрока есть некоторое представление о том, какую карту он должен сбросить. Застольные беседы не допускаются.

С 3 отдельными игроками раздаются 5 карт, и верхняя карта колоды отправляется в кроватку. Каждый игрок передает по одной карте влево лицом вниз. Выбросы идут в кроватку. Затем делается надрез.

С 6 игроками есть 3 команды.Товарищ по команде игрока — это третий игрок слева или справа от него. Раздача происходит по часовой стрелке, как обычно, но только первые 4 игрока в порядке раздачи получают по 5 карт. Пятый игрок и дилер получают только 4 карты. Четыре игрока, получившие 5 карт, передают по одной карте своему партнеру. Два игрока не получат пропускную карту, так как их партнерам было сдано только 4 карты. Затем все игроки с 5 картами сбрасывают по одной, чтобы получить колыбель дилера. Затем делается надрез.

Я не уверен, откуда взялись эти варианты передачи карт для 3, 4 и 6 игроков, но в криббидж играют подобным образом во время обеденных перерывов в нашей компании уже более 25 лет.


Детская кроватка

Т. Ходжа ([email protected])

В этом варианте, в котором мы играем, колода определяется разрезанием колоды (младшая карта). При раздаче каждому игроку раздается по 6 карт в одну стопку и по 4 в другую (это будет скоростная кроватка). Игра такая же, как и традиционный криббидж [каждый игрок сбрасывает две карты, чтобы сделать еще одну кроватку для дилера] . У дилера есть 3 руки, чтобы показать [рука, обычная кроватка и детская кроватка] , а у других игроков — 2.

Суперскоростная кроватка. В этом варианте Speed ​​Crib каждый игрок получает по 10 карт. Вы решаете, какой 2 руки оставить и 2 карты бросить в кроватку. Вы также решаете, с какой рукой вы будете играть. [Таким образом, вы делите свои 10 карт по своему усмотрению на 4-карточную игральную руку, 4-карточную скоростную кроватку для себя и 2 карты в сторону колыбели дилера.]

Оба этих варианта значительно ускоряют игру. [Могу представить, что на то, чтобы решить, как лучше всего расположить 10 карточек, может потребоваться некоторое время, но результат, конечно же, будет намного выше, чем в обычном криббидже.]


Криббич

Предоставлено Энди Левицки

Игроки:
1-4, но лучше всего играют 2
Палуба:
1 стандартная колода из 52 карт
Планировка:
Все карты раздаются лицевой стороной вверх в 4 ряда по 13 карт в каждом. Для двух игроков ряды должны быть расположены горизонтально между ними, перекрывая карты в каждом ряду, но оставляя их значения видимыми. Четыре полностью открытые карты, по одной в конце каждого ряда, доступны для игры.
Цель:
Достичь 121 очка раньше соперника.
Play: (для 2 игроков)
Игроки соглашаются, кто стартует первым. Первый игрок берет четыре карты из расклада в любой комбинации, которую он / она пожелает, при условии, что карты не закрыты другими картами. Так, например, он / она может взять одну карту из первого ряда, вторую карту из третьего ряда и затем две карты, по одной за раз, из второго ряда. Или он / она может взять все четыре карты из одного ряда. Это не противоречит приведенному выше правилу, так как после взятия первой карты доступна вторая и так далее.
После взятия всех четырех карт из раскладки, из всех доступных карт (полностью открытых) игрок выбирает одну, которая будет его / ее стартовой картой, и подсчитывает очки в своей руке, точно так же, как в обычном Криббидже. Четыре карты, взятые игроком, затем удаляются в стопку сброса. Стартовая карта не снимается с рядов; он остается на месте и доступен для следующего игрока. Очки прикрепляются к доске для криббиджинга или записываются на бумаге. После этого следующий игрок делает ход, следуя тем же правилам игры.
После серии из шести ходов у первого игрока будет последний ход с четырьмя картами на столе. Он / она должен перетасовать все оставшиеся карты и взять одну карту в качестве стартовой. После регистрации его / ее очков первый раунд завершается. Игроки должны сыграть еще один раунд, давая возможность начать игру игроку, сыгравшему вторым в первом раунде. Должно быть столько раундов, сколько необходимо, чтобы один из игроков набрал 121 очко.

Криббедж Perfect Information

Эта игра, предоставленная Лукасом Хойновски , основан на игре Энди Левицки Cribbeach выше.Целью было разработать игру с идеальной информацией, механика которой ближе к оригинальной игре Криббиджа. Все карты, руки и кроватка всегда открыты для просмотра обоими игроками.

Расположение колоды: Дилер тасует колоду. Как и в Cribbeach, все карты дилером раздаются лицевой стороной вверх в 4 ряда по 13 карт в каждом. Для двух игроков ряды должны быть расположены горизонтально между ними, перекрывая карты в каждом ряду, но оставляя их значения видимыми. Четыре полностью открытые карты, по одной в конце каждого ряда, доступны для игры.

Составление рук: Дилер начинает игру и становится первым держателем кроватки. Каждый игрок поочередно берет по одной карте (которая не закрывается ни одной картой) за раз. Игрок, который стартует первым, должен собрать 7 карт. Седьмая карта — стартовая. Другой игрок должен собрать 6 карт. Карты, которые никто не взял, остаются открытыми на столе для использования в будущем.

Формирование кроватки: Первая карта в кроватку кладется держателем кроватки, вторая карта в кроватку кладется другим игроком, третья — держателем кроватки, четвертая — другим игроком.

Игра: Противник держателя кроватки стартует первым, как в оригинальном Криббидже. Карты разыгрываются и подсчитываются, а руки игроков и детская кроватка оцениваются точно так же, как в оригинальном Криббидже. Использованные карты затем кладутся в стопку сброса.

Составление дополнительных рук: Пока в раскладе есть карты, он не раздается заново. Игрок, у которого не было кроватки, становится держателем кроватки, и игроки, как и раньше, берут карты из раскладки. Новый держатель кроватки берет 7-ю карту, чтобы использовать ее в качестве стартера.Игроки формируют кроватку, разыгрывают карты и забивают, как и раньше. Поскольку в каждой руке используется 13 карт, четвертый розыгрыш рук полностью израсходует раскладку. После того, как эти руки сыграны и подсчитаны, раздается новый расклад для продолжения игры.


Tableau Cribbage

Предоставлено Энди Левицки

Макет

Это игра для двух игроков. Игроки, как обычно, садятся за стол. Один из игроков сдает карты как следует:

  • Первые 4 карты сдаются лицом вверх, образуя столб между двумя игроками.
  • Следующие 48 карт сдаются лицевой стороной вверх в ряды по шесть, идущие с каждой стороны каждой из начальных 4 карт. Между четырьмя картами и рядами, построенными с каждой стороны от них, должен быть промежуток, чтобы было ясно, какие карты являются исходными, даже после того, как карты были удалены из макета.

Четыре начальные карты будут служить стартовыми картами. Их никогда не снимут со стола.

Играть

Один из игроков (неважно, какой из них) берет одну за другой любые четыре доступные карты из 8 рядов, которые мы создали на столе.Игрок кладет каждую выбранную карту перед собой и не имеет права возвращать любую карту в вышеперечисленные ряды. «Доступная» карточка — это карточка, к которой можно получить свободный доступ с внешнего конца строки, слева или справа от макета. Игрок может взять 1, 2, 3 или 4 карты из любого ряда, 2 из ряда слева и две справа или любую другую допустимую комбинацию.

Игроки стараются собрать лучшие руки для криббэджа. Стартовая карта будет начальной (центральной) картой из того же ряда, из которого была взята последняя карта (4-я).

Точно так же и следующий игрок разыгрывает свой ход.

Подсчет очков

Счет для каждой руки записывается на доске для криббиджа. После того, как весь стол очищен (за исключением четырех стартовых карт), игроки должны перетасовать всю колоду и сыграть еще одну игру. Побеждает тот, кто наберет больше очков после двух игр.

Комментарии

Попробуйте, и вы убедитесь, насколько важно тщательно выбирать карты. Каждая карта, взятая из таблицы, открывает карты для оппонента.Здесь колоссальное количество комбинаций — можно порекомендовать шахматные часы, чтобы ограничить время на обдумывание. Будьте очень осторожны при выборе порядка , в котором берутся карты, чтобы получить лучшую стартовую карту.

Черновик Криббедж

Предоставлено Дэвидом Брэйном ([email protected]), который пишет:

Мы впервые сыграли в эту игру, потому что играем в «Magic: the Gathering», в которой используется популярный стиль игры, основанный на составлении серии карт по порядку из колод, которые раздаются по столу, что требует от игроков быть внимательными к сигналам, основанным на что им передают.

Итак, в Draft Cribbage (который, очевидно, работает только в партнерской игре для четырех игроков!) Вы делаете то же самое.

Каждому игроку раздаются по пять карт. Они смотрят на них, выбирают одну и кладут перед собой лицевой стороной вниз, а остальные передают следующему игроку по часовой стрелке. Этот процесс повторяется до тех пор, пока у всех не наберется пять карт (последняя — это одна оставшаяся карта из вашего первоначального набора из пяти). Затем игра продолжается как обычно — все кладут одну в колоду, колода разрезается, и вы продолжаете. играть и забивать.

Похоже, что это дает более результативные руки, чем обычно, и хорошие игроки должны иметь возможность немного больше контролировать привязку, поскольку есть дополнительная информация о руках других игроков. И есть несколько любопытных приемов, которые вам нужно использовать, чтобы извлечь выгоду из процедуры, которая добавляет игре своего рода дополнительный риск.

Я считаю, что группа также экспериментировала с «Рочестерским драфтом Криббиджа», в котором двадцать карт лежали лицом вверх, и каждый игрок брал по одной карте за раз, но это кажется мне совершенно глупым.Хотя сказали, что заработало 🙂


Криббедж 31

Изобретатель Рассел Стерджес [email protected] пишет, что по сравнению с обычным «Криббиджем» эта игра намного быстрее развивалась, с большей стратегией и риском при выборе сброса и карточной игре. В дополнение к нормальным правилам:

  • 31 на руках, кол-во 5
  • 31 число в игре 5
  • любые 4 флеша считаются 4 (например … 3 червы в руке и разрез червой или 4 в руке; те же правила для кроватки)
  • 4 последовательных флеша в игре — 4 очка
  • 5 флеш считаются 20 — в игре или в руке… например, это действительно 5 разных способов сделать 4 флеша
  • кругосветное количество стритов — например … KA2
  • вы можете привязать свои игровые очки … или заставить вашего оппонента отступить на такое же количество … много стратегии здесь
  • 0 кроватка = 5 баллов назад
  • игральный валет той масти карт, которую разыграли только что разыграли = 1 очко (например, противник играет 3 треф, я играю валетом треф; 1 очко для меня)

Детская кроватка «Созерцание»

Роланда Кин рекомендует следующие дополнительные очки в игре «Криббидж с шестью картами» для двух игроков.

  • При разделении колоды для раздачи, если сумма карт, вырезанных двумя игроками, составляет ровно 15, то человек, разрезавший нижнюю карту, получает 2 очка.
  • Во время привязки, если карта, которую вы разыгрываете, карта, которую ваш оппонент играл последним, и обрезанная карта — все той же масти, которую вы привязываете к 3 очкам. Кроме того, если вы создаете серию из 3 карт, состоящую из последних сыгранных оппонентом, вашей карты и сокращенной карты, вы получаете 3 очка. Это не выходит за рамки счета 31, то есть вы не можете считать эти очки при розыгрыше первой карты после того, как счет был сброшен до нуля.
  • При счете вашей руки или колыбели, если четыре карты всех разных мастей, вы получаете дополнительные 4 очка.
  • Если в вашей кроватке нет очков, вы получаете 4 очка.

Криббедж с черной дырой

Предоставлено Джесси Крисманом

Возьмите черный маркер и закройте 5 отверстий перед 30, 60, 90 и 120 линиями стандартного образца. доска для криббидж (лунки 26-30, 56-60, 86-90 и 116-120). Если игроку случится приземлиться в этих «черных дырах», он или она может использовать только точки привязки (очки, набранные во время игры и за пятки), чтобы выбраться из них.Другими словами, если вы застряли в черных дырах, вам придется выбросить руки и кроватки, когда придет время их пересчитать. После того, как вы выбрались из черной области, вы можете играть как обычно, считая свои руки и колыбели, пока снова не приземлитесь в черные дыры. Применяются все остальные стандартные правила криббиджа.


Криббедж из трех частей

Предоставлено Коди Майерс-Миллер

После того, как колода разделена на стартовую карту, каждый игрок голосует «да» или «нет», решая, оставить ли эту карту стартовой или нет.Первым голосует тот, кто не занимается дилером, что дает игроку с колыбелью возможность знать, что его противник думает о карте. Если оба игрока голосуют «против», то сокращенная карта переворачивается, следующая карта в колоде переворачивается, и проводится еще один голос. Если оба игрока снова проголосуют «против», эта карта отключается, а следующая карта открывается. Когда первые две карты отклоняются, в качестве стартовой должна использоваться третья карта, независимо от того, нравится это игрокам или нет.

Можно было бы ожидать, что всегда будет выбираться первая стартовая карта, потому что если недилеру она не нравится, то в интересах дилера проголосовать «за».Тем не менее, Коди Майерс-Миллер пишет: «На самом деле мы часто просматриваем все три карты. Три разреза дают вам больше надежды на то, что вы сможете взять руку, которая больше полагается на сокращенную карту, а не на что-то более безопасное, давая вам реальную возможность. сосредоточьтесь на конкретной вырезанной карте «.


Пасьянс Криббедж настольный

Этот пасьянс, созданный Джорджем Муром. , в некоторой степени связана с традиционной игрой для двух игроков Table Top Cribbage.

Требуется:

  • Карты — одна стандартная пачка из 52 карт
  • Доска Cribbage стандартной длины.(121 к вывешиванию)
  • Столешница
  • 1 человек, который играет в игру
  • «Призрак», с которым можно играть.

Призрак сидит рядом с вами, а не поперек, что на самом деле не имеет значения, поскольку это призрак, и если вы не помогаете ему пить пиво, вы не должны замечать, находится ли он в той или иной позиции. Реальное значение состоит в том, что строки принадлежат призраку, а столбцы принадлежат вам.

Карты тасуются и разрезаются вами, дилером.(Что не имеет ничего общего с отказом от жульничества, как утверждают некоторые. Дело в том, что призраки просто не умеют рубить колоды.)

16 карт раздаются в четыре ряда по четыре карты в каждом.

4 карты сдаются в колыбель привидения.

4 карты раздаются в вашу «запасную» колыбель.

Вы должны использовать свою кроватку, чтобы заменить любые 4 карты на столе. Замененные карты возвращаются в колоду.

Стартовая карта перевернута

Затем оценка рассчитывается следующим образом.

  1. Каждый ряд из 4 карт подсчитывается и привязан к стартеру в обычном для призрака стиле криббиджа.
  2. Каждый столбец из 4 карт подсчитывается и привязан к стартовому игроку в обычном для игрока стиле криббиджа.
  3. Кроватка подсчитывается и закрепляется стартером для призрака.

Если вы обойдете трассу раньше призрака, вы выиграете.

Если призрак побеждает вас по количеству строк, а вы обходите его по количеству столбцов, это ничья, даже если один или другой может привязать значительно больше, чем требуется для срабатывания.

У призрака есть то преимущество, что он считает кроватку, но у вас есть стратегия.

Эта игра хороша для людей, которые хотят попрактиковаться в подсчете криббиджа.

При игре с реальным вторым лицом игрок, который является «призраком», меняется, и призраку разрешается разрезать колоду (или, если вы двое хотите более интересную игру, вы можете сыграть в обычный Table Top Cribbage, или просто обычный 6-карточный Криббидж).


Чарли Фрост из Квинсленда, Austrlia описывает несколько вариантов, в которых играет его группа:

Криббидж с Джокерами [первая версия]

Это одна из наших лучших инноваций.Джокер считается нулем. Его можно использовать в сериях 0-1-2. Он удваивает ценность всех пятнадцати в руке, потому что его можно добавить к любой пятнадцатой комбинации, и это все равно пятнадцать (например, 7,8 равно 15, равно как и 7,8,0). Два джокера умножаются на 4, но два джокера в руке сокращают количество пятнадцати, которое может быть получено с оставшимися картами.

Джон Хенч предлагает следующие улучшения этого варианта:

  1. Если Джокер переворачивается как стартовая карта, дилер получает одно очко.
  2. Джокер не подходит для подсчета флешей. Таким образом, если рука или рука плюс стартовая карта состоит только из одной масти плюс джокер (-ы), то карты масти считаются флешем, давая одно очко за каждую одномастную карту. Например, рука, состоящая из джокера и трех червей, приносит 4 очка за флеш, если стартовой картой является червь, или 3, если стартовой картой является джокер. Если стартовая карта — другой масти, например, пика, рука с тремя червями и джокером получает 3 очка за флеш, но колыбель с тремя червями и джокером ничего не получает.Флеш в колыбели может быть засчитан только в том случае, если все четыре карты колыбели и стартовой карты либо одной масти, либо джокеров.

Две разрезные карты

Это дает дополнительную карту для увеличения рук. Перед тем, как положить карты в кроватку, колода разрезается и карта переворачивается. Затем делается кроватка и вырезается еще одна карта. Обе карты считаются как в руке, так и в кроватке.

Кроме 121 игрового очка

121 очко подходит для обычного криббеджинга, но это слишком много, если вы играете в лоуболл, и недостаточно, если играете более чем с 6 картами.Если мы играем с комбинациями из 7 или 8 карт, мы набираем 241 очко, 361 — если играем с 9 картами.

Криббедж двухъярусный с большими руками

Доступны и другие интересные варианты и комбинации. Забавно получить двойную тройку (26 очков), тройную тройку (39 очков) или 5 одинаковых (20 очков), но доступны и более крупные комбинации. Обычно мы раздаем по восемь карт, кладем две в колыбель и получаем две обрезанные карты, так что мы играем руками из восьми карт. Мы пробовали больше, но подсчет всех очков почти лишает нас удовольствия — это может занять слишком много времени — слишком много комбинаций, особенно из пятнадцати.Обычно мы ходим дважды (241 балл).

Я предлагаю, если вы перейдете к более крупной руке, поднимайте ее по одной карте за раз, пока вы не привыкнете ее считать. Если вы сразу начнете играть с девятью картами, это, скорее всего, ошеломит вас.

Со мной такого никогда не случалось, но если бы я играл с девятью картами, если бы у одного из нас было пять пятерок и четыре нуля, игра могла быть окончена в одной руке. Пятнадцатилетним будет 320, плюс 20 за 5-ка и 12 за 4-ка, в сумме получится 352 балла.Привязка девяти очков может поставить одну выше 361, на которую мы обычно играем с девятью картами. С четырьмя нулями в руке, если кто-то получил ход, привязка 9 может оказаться не такой уж сложной задачей. Другой вариант — восемь пятерок и джокер — 336 для пятнадцати и 56 для восьмерки, в сумме 392 очка!

Рисуем криббедж

Перед тем, как положить две карты в колыбель, каждый игрок может выбросить столько карт из руки, сколько он хочет (но он должен оставить одну), и вытянуть новые, чтобы заменить их.После изготовления кроватки каждый игрок может снова выбросить карты и взять новые. Затем начинается игра. Этот вариант лучше всего работает, если играть хотя бы с семью картами.

Выберите разрезанную карту

Каждый игрок берет карту из руки и кладет ее лицом вниз для противника. После того, как обе карты размещены, они переворачиваются, и карта, которую дал вам оппонент, становится вашей сокращенной картой. Скорее всего, у каждого из вас будет своя вырезанная карта.

Варианты, которые мы пробовали, но не использовали

  • Комбинации, кроме 15 , e.грамм. 16 получает два очка. Однако кажется, что 15 работает довольно хорошо, и мы вернулись к 15.
  • Привязка не для 31 , но 31, похоже, работает очень хорошо, и мы в итоге вернулись к ней.
  • Две детские кроватки . У каждого игрока есть детская кроватка, и тот, кто наберет БОЛЬШИНСТВО очков в конце, побеждает, а не тот, кто выйдет первым. Вы могли закончить с галстуком. Просто нам это тоже не понравилось, не знаю почему.
  • Кроватки побольше. Мы пытались иметь детские кроватки, равные по размеру руке, но мы обнаружили, что с большими руками это дает слишком большую разницу, поэтому мы вернулись к четырем карточкам в кроватке.
  • Ставка на кроватку Ставка на кроватку. Тот, кто выигрывает ставку, получает кроватку за вычетом суммы ставки или получает всю кроватку, если они не предложили больше, чем было в ней. Если они сделали ставку больше, чем было в ней, они либо вернутся (установят) на сумму ставки, либо оппонент получит ее. Детская кроватка — такая малая часть от общего количества баллов, что возиться с ней не стоит. Это делает игру слишком долгой.
  • Дикие карты Мы попробовали дикие карты и обнаружили, что сделать короля диким оказалось лучшей альтернативой.Однако, когда мы перешли на двойную колоду, у нас больше не было необходимости делать что-то безумное.

Качай кроватку!

Предоставлено Биллом из Виннипега, Канада

Игроки разрезают карты, чтобы увидеть, кто получит первую кроватку. В этой игре старшая карта получает первую кроватку, а не младшую карту. Игра похожа на обычный [6-карточный] криббедж, за исключением того, что кроватка приносит отрицательные очки держателю кроватки. Пример: , если у вас в кроватке 6 очков … вам нужно переместить колышек на 6 пунктов назад.Другими словами, вы хотите собрать хорошую руку для подсчета очков, но не кормить свою кроватку. Если вы звоните по телефону [т.е. не дилер] , вы хотите создать хорошую руку для подсчета очков, но также попытайтесь немного накормить кроватку, если можете, чтобы держатель кроватки оппонента должен был сдвинуть очки назад, когда они подсчитывают свои отрицательные баллы. Отрезок Джека в качестве стартовой карты — это 2 очка назад для держателя кроватки.

Игра ведется до 61, что занимает примерно столько же времени, как если бы вы играли в обычную кроватку [до 121 очка] .Pone всегда считает очки в первую очередь, как в обычной кроватке. Если владелец кроватки достигает 61 или более перед тем, как считать кроватку, он / она выигрывает. Очки для кроватки заставят вас вернуться назад, если вы уже достигли 61 или более.

Билл пишет: «Я обнаружил, что эта версия обеспечивает близкие игры и небольшую сложность построения хороших очков в сочетании с отказом от кормления вашей кроватки, но определенно с кормлением кроватки вашего оппонента, если вы можете. Эти доски для кроватки с 61 очком отлично подходят для этой версии. игры «.


Выберите свою кроватку

Предоставлено Биллом из Виннипега, Канада

Игра ведется как обычная кроватка [6-card] , за исключением одного варианта.Если вы держите кроватку, вы бросаете две карты в кроватку. У pone [недилерский] нет. Игрок разворачивает шесть карт в руке (все еще нормальным образом, чтобы противник не мог видеть значение карт). Затем держатель для кроватки вытаскивает две карты из руки пони и бросает их в кроватку, не глядя на карты. Это действительно может испортить очки в руке пони. Самое интересное в этом варианте состоит в том, что если у вас слабый балл за кроватку, вы должны винить себя немного.Вы не взяли две лучшие карты из игры.


Криббидж с Джокерами [вторая версия]

Предоставлено Дэмиеном Блондом с eCribbage.com, где в этот и некоторые другие варианты можно играть онлайн.

Для этого варианта в стандартную колоду из 52 карт добавлены джокеры — четыре джокера составляют много результативных рук и сумасшедших игр; игра с двумя джокерами немного более ручная. Игра такая же, как и в традиционном криббидж, с несколькими важными отличиями:

  • Джокером можно подставить любую карту, которую пожелает владелец.
  • Когда вы разыгрываете джокер во время привязки, вы должны сразу же установить его значение. Это заставляет вас решить, хотите ли вы использовать джокер в своих интересах при разметке или для подсчета очков.
  • Джокер может быть той же картой, что и другая карта, т.е. если у вас есть 5 пик, вы также можете использовать свой джокер как 5 пик. Это позволяет получить 5 комбинаций одного вида (стоимостью 20) и флеш с двумя одинаковыми картами. Кроме того, «один за своего знатного» можно было выиграть более одного раза в одной и той же руке, используя одинаковые валеты.
  • Если в качестве обрезанной карты вырезан джокер, игрок с колыбелью получает 2 очка «за пятки», но впоследствии оба игрока могут использовать обрезанную карту как любую карту, какую захотят.
  • Вы можете бросить джокер в кроватку, а затем вы можете использовать джокер для любой карты, которую хотите в кроватке.

Криббидж с Джокерами [третья версия]

Предоставлено Крисом Малхоллом.

Это похоже на вторую версию выше, но мощность джокеров несколько уменьшена для достижения лучшего баланса.К стандартной колоде из 52 карт добавляются два джокера. Игра такая же, как и в традиционном криббидж, с джокерами как «дикими»:

  • При раздаче джокеру дается любое значение одной карты (A, 2-10, J, Q, K), какое пожелает владелец. После того, как он выбран и разыграен, он остается тем же значением для розыгрыша раунда.
  • Если во время игры вы пасуете (говорите «вперед»), удерживая Джокер, когда сумма меньше 31, вы не можете впоследствии использовать Джокер для значения, которое можно было бы сыграть. Например, если на счету 27 и вы пасете, удерживая Джокера, вы не можете использовать Джокер как туз, 2, 3 или 4.
  • Джокеры не подходят, поэтому рука или колыбель, содержащие Джокера, никогда не могут принести флеш или получить «один для своего ноба», если дана ценность валета.
  • Если Джокер отсекается, дилер принимает решение и объявляет его значение до начала игры, и это значение используется всеми игроками при подсчете очков. За вырезание джокера очки не начисляются, даже если крупье делает его валетом.
  • Вы можете бросить Джокера в кроватку, а затем вы можете использовать Джокер для обозначения любой ценности, которую вы хотите в кроватке.

Сумасшедший Криббедж

Следующие варианты предлагает Тревор Орр

Девятикарточный Криббедж

При двух игроках каждому игроку раздается по девять карт, и каждый сбрасывает по 3 карты в колыбель. Подсчет очков происходит как обычно, и флеш может быть засчитан для 4 или более карт или той же масти в руке или с 4 или более картами в колыбели, соответствующих масти стартовой карты. Из-за большего количества очков за руку игроки могут предпочесть играть до 241 очка.

При трех игроках каждому игроку раздается по 8 карт, и каждый сбрасывает по две карты.При четырех игроках каждому игроку раздается по 7 карт, а в кроватку — по 2; каждый игрок сбрасывает одну карту.

Партнерский Криббидж для 3, 5 или 7 игроков

В каждом случае один игрок играет в одиночку, а остальные формируют товарищеские отношения из двух. Раздача меняется как обычно, но игрок-одиночка всегда получает очков, даже если раздачу сделал другой игрок.

С 3 игроками раздайте по 5 карт и 1 в кроватку. Каждый игрок сбрасывает 1 карту.

При 5 игроках раздайте по 5 карт всем, кроме дилера, получившего 4.Игроки с 5 картами сбрасывают 1 карту.

При 7 игроках раздайте 5 карт первым трем игрокам слева от дилера и 1 карту. Остальные четыре игрока получают только 4 карты. Игроки с 5 картами сбрасывают одну.


Победить дилера-манекена

Предоставил Анджей Левицки

Это вариант пасьянса Криббиджа, в котором одинокий игрок играет против пустого дилера.

Сделка

  1. Раздайте 4 карты подряд лицом вниз Дилеру-пустышке.
  2. Сдайте себе 6 карт.
  3. Сдайте 2 карты рубашкой вверх в колыбель, которая ВСЕГДА принадлежит фиктивному крупье.
  4. Сбросьте 2 карты из руки в колыбель.
  5. Переверните стартовую карту.
  6. Переверните четыре карты дилера-пустышки лицевой стороной вверх, не меняя их порядок.

Играть

  1. Как не дилер (или «игрок»), вы, живой игрок, ВСЕГДА начинаете игру.
  2. В свой ход вы можете сыграть любую карту в руке, при условии, что текущая сумма не превышает 31.
  3. Дилер-пустышка всегда играет крайнюю левую карту в ряду, при условии, что сумма не превышает 31. Если крайняя левая карта слишком велика, недилер пасует, и вы можете играть снова.
  4. Применяются все правила начисления очков , включая баллы для го, и последней карты .

Показать и посчитать

  1. Вы всегда сначала считаете .
  2. Дилер-манекен считает следующим, и за ним следует колыбель для манекена.

Конец игры

Игра ведется до 61 очка или 121 очка, как решено до игры.

Банкноты

Pone может перехитрить манекена несколькими способами, но колыбель манекена может содержать большой сюрприз, не говоря уже о том, что рука манекена иногда может быть убийцей. Если вы думаете, что вы лучше, чем Dummy Dealer, дайте ему 10, 11 или 12 очков в начале игры, на свой страх и риск.


Криббридж

Вариант Криббиджа для 2, 3 или 4 игроков, предоставленный Анджеем Левицким

Фактически, единственное отношение к Бриджу — это то, что каждому игроку раздается по 13 карт.Отличия от обычного 6-карточного Криббидж заключаются в следующем.

  1. Количество карт, сбрасываемых в колыбель, зависит от количества игроков.
    • 2 игрока сбрасывают по 2 карты в колыбель в течение игры.
    • 3 игрока сбрасывают 1 карту в кроватку (одна карта в кроватку была сдана во время раздачи)
    • 4 игрока сбрасывают по одной карте в кроватку в течение игры
  2. Очков начисляются только за игру и карты в кроватке.Счет за карты, оставшиеся на руках у игроков, не начисляется.
  3. В начале игры не снимается стартовая карта. Вместо этого, после того, как все карты рук игроков разыграны, сыгранные карты перемешиваются, и одна карта открывается в качестве стартовой, которая засчитывается вместе с колыбелью.

Эти правила кардинально меняют стратегию игры, и способность считать и запоминать уже сыгранные карты становится очень важной.


Без сожалений

Предложила Джилл

Играется так же, как и обычный Криббидж, за исключением того, что стартовая карта переворачивается перед тем, как игроков сбрасывают в колыбель.


Резинка Криббедж

Предоставлено Адамом Фитцхью , который придумал название от «эффекта резиновой ленты», который используется в некоторых аркадных гоночных играх, чтобы побудить к действию, удерживая машины соперников близко друг к другу, как если бы они были связаны резинкой.

Этот вариант криббеджа между двумя игроками или двумя командами поощряет плотную, близкую игру. Когда игрок попадает в последнюю 121-ю лунку, этот игрок / команда выигрывает только , если передний колышек соперника находится в пределах 10 лунок (на лунках 120–111).В противном случае проигрывает игрок / команда, занявшая 121-ю лунку.

Стратегия

Cribbage — выбросить в кроватку

После раздачи Криббиджа первое решение, которое вы должны принять, — какие карты сбросить в вашу кроватку. Это решение часто бывает трудным; в отличие от игрока, не имеющего раздачи, вы не просто хотите держать «хорошие» карты и сбрасывать «плохие» карты.

Вместо этого ваша цель как дилера — определить лучший способ разделить ваши карты, чтобы получить максимальное количество очков между вашими двумя руками.Вот несколько советов о том, как дилер может это сделать:

Очевидно, что проще всего разделить руку, содержащую четыре карты, которые хорошо сочетаются друг с другом (например, 7, 8, 8, 9), а также несвязанную пару (J, J). В таких случаях очевидно, что пара отправляется в кроватку, а четыре карты остаются в вашей руке. Иногда вы будете получать такие руки, но чаще вам придется принимать трудные решения.

Чаще у вас может быть рука из пяти или шести карт, где все шесть карт (или пять из них) будут хорошо работать вместе, например, 5, 6, 6, 7, 8, J.При разделении хорошей руки вашим приоритетом должно быть оставление сильной руки — в данном случае сохранение дабл-рана. Джек явно идет в кроватку. Учитывая этот факт, вы должны выбросить пятерку с валетом, чтобы получить лишние пятнадцать в кроватке.

Как правило, бросание пятерок в кроватку — хорошая идея, если вы не можете превратить их в много очков в руке.

Мало того, что в колоде почти 30% лицевых карт и десяток (которые принесут вам очки, если их объединить с вашими 5, чтобы получилось пятнадцать), это карты, которые чаще всего сбрасываются в колоду, потому что они часто бесполезны в руке оппонента без 5.По этой причине, бросить пятерку в вашу собственную кроватку — это хорошо, а бросание пары пятерок в вашу собственную кроватку, хотя и не гарантировано, имеет лучший потенциал для получения большого количества очков. Аналогичным образом, бросок 4, А или, особенно, 2, 3 в вашей кроватке может дать вам преимущество в 5.

При прочих равных, последовательные карты лучше бросать в вашу кроватку, чем несвязанные карты.

Такие пары карт, как 7, 7, становятся более ценными только при 7 (четыре дополнительных парных очка) или 8 (четыре очка за пятнадцать).И наоборот, последовательные карты, такие как 6,7, имеют вдвое больше вариантов для дополнительных очков, при этом почти 30 процентов колоды помогают вам (три очка за серию из 5 или 8, два очка за пару из 6 или 7 и два очка пятнадцать на 8 или 9.)

Обратите внимание, что отказ от пары может дать вам более высокую среднюю ценность шпаргалки, но это включает два очка, которые пара уже принесла в вашу руку, в то время как неподдерживаемые 6, 7 в вашей руке ничего не стоят.

Итак, зная, что лучше всего бросать в кроватку пятерки и пятерки, а также пары и последовательные карты, что вы будете делать, когда ваша рука разделится пополам? Если у вас 5, 7, 7, 8, Q, K, вы можете разбить 5, Q, K или 7, 7, 8.В этом случае вы хотите, чтобы 7, 7, 8 были вместе, чтобы максимизировать шансы на сильную руку с хорошей комбинацией (6, 7, 8 или 9). Бросок 5, Q в кроватку также дает вам больше шансов на дополнительные баллы за кроватку.

Как играть в Криббидж — Как играть

Криббидж произошел от более ранней английской игры под названием «Нодди», и изобретателем ее приписывают сэр Джон Саклинг, богатый английский поэт. Криббидж дает игрокам как ожидание удачи в раздаче, так и широкие возможности поупражняться в сбросе и игре.

Одной из новых особенностей Cribbage является то, что для подсчета очков используется доска Cribbage, а не обычный карандаш и бумага. Прямоугольная деревянная доска оснащена отверстиями, в которые вставляются колышки. Доска ускоряет подсчет очков, и в этой динамичной игре привязка значительно снижает вероятность ошибок при подсчете очков.

Количество игроков

Играть могут два или три человека. Или четыре человека могут сыграть двоих против двоих в качестве партнеров. Но в Криббидж в основном лучше всего играют два человека, и правила, которые следуют ниже, предназначены для этого числа.

Пакет

Используется стандартный набор из 52 карт.

Рейтинг карт

K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.

Розыгрыш, перемешивание и вырезание

Из перетасованной колоды рубашкой вверх каждый игрок вырезает карту, оставляя не менее четырех карт на каждом конце колоды. Если оба игрока вырезают карты одного достоинства, каждый снова берет карту. Игрок с нижней картой сдает первую руку. После этого ход раздачи чередуется между двумя игроками, за исключением того, что проигравший в игре раздает первым, если играется другая игра.Дилер имеет право тасовать последним и перед раздачей предъявляет карты недилеру для отсева. (В некоторых играх на данный момент нет сокращения.)

Сделка

Дилер раздает по шесть закрытых карт каждому игроку, начиная с оппонента.

Объект игры

Цель — стать первым игроком, набравшим 121 очко. (В некоторых играх до 61 очка.) Игроки зарабатывают очки во время игры и за составление различных комбинаций карт.

Детская кроватка

Каждый игрок смотрит на свои шесть карт и «откладывает» две из них рубашкой вверх, чтобы уменьшить количество карт до четырех. Четыре карты, сложенные вместе, составляют «колыбель». Колыбель принадлежит дилеру, но эти карты не открываются и не используются до тех пор, пока руки не будут разыграны.

Перед игрой

После того, как колыбель убрана, недилер разрезает колоду. Дилер переворачивает верхнюю карту нижнего пакета и кладет ее лицом вверх поверх колоды.Эта карта — «стартер». Если стартер — валет, это называется «Его пятки», и дилер получает сразу 2 очка. Стартер не используется на этапе игры Криббиджа, но используется позже для составления различных комбинаций карт, которые приносят очки.

Игра

После того, как стартер перевернулся, недилер кладет одну из своих карт лицевой стороной вверх на стол. Дилер аналогичным образом открывает карту, затем снова не дилер, и так далее — руки открываются карта за картой, поочередно, за исключением «Гоу», как указано ниже.Каждый игрок хранит свои карты отдельно от карт оппонента.

Во время игры каждый игрок объявляет текущую сумму очков, полученную путем добавления последней карты ко всем ранее сыгранным. (Пример: не дилер начинает с четверки, говоря «Четыре». Дилер играет девятку, говоря «Тринадцать».) Короли, дамы и валеты считаются по 10 каждый; каждая вторая карта считает свое значение пипса (туз считает один).

The Go

Во время игры текущая сумма карт никогда не может превышать 31.Если игрок не может добавить еще одну карту, не превышая 31, он или она говорит: «Иди», и противник ставит отметку 1. После получения го противник должен сначала выложить любые дополнительные карты, которые он может, не превышая 31. Помимо очка за го, Затем он может набрать любые дополнительные очки, которые могут быть получены с помощью пар и пробежек (описано ниже). Если игрок набирает ровно 31, он ставит два вместо одного для го.

Игрок, который вызвал Го, ведет следующую серию розыгрышей, при этом счет начинается с нуля.Лидерство не может быть объединено с любыми ранее сыгранными картами для формирования выигрышной комбинации; Go прервал последовательность.

Игрок, разыгрывающий последнюю карту, ставит одну карту на Го, плюс одну дополнительную, если карта доводит счет до 31. Дилер обязательно получает по крайней мере одно очко в каждой руке, так как у него будет Гоу на последней карте. если не раньше.

колышек

Цель игры — набрать очки привязкой. Дополнительно

на го, игрок может забить в следующих комбинациях:

Пятнадцать: Для добавления карты, которая составляет 15 Peg 2

Пара: Для добавления карты того же ранга, что и только что сыгранная карта Peg 2

(Обратите внимание, что лицевые карты соединяются только по рангу: валет с валетом, но не валет с дамой.)

Триплет: Для добавления третьей карты того же ранга. Колышек 6

Четверка: (также называемая «Двойная пара» или «Двойная пара Royal»)

За добавление четвертой карты того же ранга Peg 12

Run (Sequence) : для добавления формирующейся карты с только что сыгранными:

Для последовательности из трех Peg 3

Для последовательности из четырех человек. Колышек 4

Для последовательности из пяти штук. Колышек 5

(Привяжите на одно очко больше за каждую дополнительную карту последовательности.Обратите внимание, что ранги не зависят от мастей, но идут строго по рангу; для иллюстрации: 9, 10, J или J, 9, 10 — это пробег, а 9, 10, Q — нет.)

Важно отслеживать порядок, в котором разыгрываются карты, чтобы определить, было ли то, что выглядит как последовательность или ход, было прервано «чужой картой». Пример: Карты разыгрываются в следующем порядке: 8, 7, 7, 6. Дилер ставит 2 на 15, а противник ставит 2 на пару, но дилер не может привязать к пробегу из-за лишних семи (иностранная карта), у которой есть сыграно.Пример: Карты разыгрываются в следующем порядке: 9, 6, 8, 7. Дилер ставит 2 на пятнадцать, когда играет шестерку, и ставит 4 на пробег, когда играет семерку (последовательность 6, 7, 8, 9 ). Карты не игрались в последовательном порядке, но они образуют настоящую серию без чужих карт.

Подсчет рук

Когда игра заканчивается, три руки считаются по порядку: рука недилера (первая), рука дилера (вторая), а затем колыбель (третья). Этот порядок важен, потому что к концу игры недилер может «отсчитать» и выиграть до того, как у дилера появится шанс подсчитать, даже если общая сумма дилера превысила бы сумму оппонента.Стартер считается участником каждой руки, так что все руки при подсчете включают пять карт. Основные начальные расстановки таковы:

Количество комбинаций

Пятнадцать. Каждая комбинация карт на сумму 15 2

Пара. Каждая пара карт одного ранга 2

Бег. Каждая комбинация из трех или более карт в последовательности (для каждой карты в последовательности)

Промывка. Четыре карты одной масти в руке 4 (без колыбели и стартера)

Четыре карты в руке или в колыбели той же масти 5, что и стартовый

(Четыре флеша в колыбели, масти не той же масти, что и стартовая, не засчитываются)

Его Nobs. Домкрат той же масти, что и стартер в руке или кроватке 1

Комбинации

Каждая комбинация из двух карт, составляющих пару, из двух или более карт, составляющих 15, или из трех или более карт, составляющих серию, считается отдельно.

Пример: Рука (включая стартовую), состоящая из 8, 7, 7, 6, 2, набирает 8 очков за четыре комбинации, которые в сумме составляют 15: 8 с одной 7 и 8 с другими 7; 6, 2 с каждой из двух семерок. Та же самая рука также получает 2 балла за пару и 6 за две серии по три (8, 7, 6 с использованием каждой из двух семерок).Общий счет равен 16. Опытный игрок подсчитывает руку следующим образом: «Пятнадцать 2, пятнадцать 4, пятнадцать 6, пятнадцать 8 и 8 для двойного забега — 16.»

Обратите внимание, что туз всегда младший и не может образовывать последовательность с королем. Кроме того, во время розыгрыша карт не может произойти флеш; это происходит только при пересчете рук и кроватки.

Следует выучить некоторые основные формулировки, чтобы облегчить счет. Для пар и одиночных забегов:

A. Тройка насчитывает 6.

Б.Каре имеет значение 12.

C. Прогон из трех карт с дублированием одной карты (двойной прогон) составляет 8.

D. Серия из четырех, с дублированием одной карты, составляет 10.

E. Прогон из трех карт с трехкратным повторением одной карты (тройной прогон), счет 15.

F. Серия из трех, с дублированием двух разных карт, составляет 16.

ИДЕАЛЬНЫЙ 29!

Максимально возможное количество очков для комбинаций в одной сделке Криббиджа — 29, и такое может случиться только один раз за всю жизнь фаната Криббиджа — на самом деле, эксперты говорят, что 29, вероятно, так же редко, как лунка в одном в гольфе.Чтобы набрать такой потрясающий результат, игрок должен иметь в руке пятерку в качестве стартовой (открытая карта) и три другие пятерки плюс валет той же масти, что и стартовая — His Nobs: 1 очко. Двойная пара Royal (четыре пятерки) приносит еще 12 очков; различные пятерки, используемые для попадания 15, можно выполнить четырьмя способами за 8 очков; и валет плюс 5 для попадания 15 также может быть выполнен четырьмя способами за 8 очков. Итого = 29 баллов.

Muggins (по желанию). Каждый игрок должен вслух сосчитать свою руку (и колыбель) и объявить общую сумму.Если он упускает из виду какой-либо счет, противник может сказать «Маггинс», а затем набрать себе пропущенные очки. Для опытных игроков правило Маггинса действует всегда и добавляет игре еще больше напряженности.

Игра

Игра может быть зафиксирована на уровне 121 или 61 очка. Игра заканчивается в тот момент, когда любой из игроков достигает согласованной суммы, либо путем привязки, либо путем подсчета рук. Если недилер «выходит» по счету своей руки, игра немедленно заканчивается, и дилер не может засчитывать ни свою руку, ни колыбель.

Если игрок выигрывает игру до того, как проигравший перешагнул половину отметки (не набрал 31 в игре из 61 или 61 в игре из 121), проигравший «кренится», и победитель набирает две игры вместо один. Популярным вариантом игр, в которые играют до 121, является «скунс» (двойная игра) для победителя, если проигравший игрок не может пройти отметку в три четверти — 91 очко или больше — и это «двойной скунс» (четверная игра). ), если проигравший не может пройти половину пути (61 или более баллов).

Доска Криббедж

Доска Криббидж (см. Иллюстрацию) имеет четыре ряда по 30 отверстий в каждом, разделенных на две пары рядов центральной панелью.Обычно около одного конца есть четыре (или две) дополнительных лунки, называемые «игровыми лунками». К доске прилагаются четыре колышка, обычно двух контрастных цветов. Примечание. Существуют также доски Cribbage с непрерывными дорожками, которые, как следует из названия, имеют одну непрерывную линию из 121 лунки для каждого игрока.

Доска помещается с одной стороны между двумя игроками, и каждый игрок берет два колышка одного цвета. (Колышки помещаются в игровые лунки до начала игры.) Каждый раз, когда игрок набирает очки, он продвигает колышек вдоль ряда на своей стороне доски, считая одно отверстие за очко.Используются два колышка, и крайний задний колышек перепрыгивает через первый колышек, показывая первое приращение очков. После очередного увеличения количества очков колышек за спиной перепрыгивает через колышек впереди в соответствующее отверстие, чтобы показать новый результат игрока, и так далее (см. Диаграмму на следующей странице). Принято «спускаться» (от игровых отверстий) на внешних рядах и «подниматься» на внутренних. Игра 61 — это «один раз», а игра 121 — «дважды». Как отмечалось ранее, доступны доски Cribbage непрерывной линии.

Если доска Криббидж недоступна, каждый игрок может использовать лист бумаги или картона, помеченный следующим образом:

Квартиры 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Десятки 10, 20, 30, 40, 50, 60

Два маленьких маркера, такие как маленькие монеты или пуговицы, могут заменить колышки для подсчета в каждом ряду.

Стратегия

Детская кроватка. Если дилер сбрасывает колыбель, он должен «засолить» его лучшими из возможных карт, но в то же время сохранить в руке хорошие карты, которые можно использовать для получения высоких очков.И наоборот, для недилера лучше всего раскладывать карты, которые будут наименее выгодными для дилера. Наихудшим выбором будет выложить пятерку, так как дилер может использовать ее, чтобы получить 15 с любой из десяти карт (10, J, Q, K). Выкладывание пары — тоже обычно плохой выбор, и то же самое касается последовательных карт, например, положить в колыбель и шестерку, и семерку. Туз и король, как правило, хорошие карты, чтобы положить их в колыбель, потому что их сложнее использовать в серии.

Игра.Как и ожидалось, пятерка дает наихудшее преимущество, так как существует так много десяти карт, которые противник может использовать, чтобы собрать 15. Лучшая идея из пары — хорошая идея, потому что даже если у оппонента есть пара, лидер может сыграйте другую подходящую карту из их руки и соберите королевскую пару. Ведущий туз или двойку — не лучшая идея, так как эти карты следует сохранить на потом, чтобы помочь сделать 15, го или 31. Самым безопасным ходом является четверка, потому что эту карту нельзя использовать для получения 15 на следующий ход соперника.Наконец, когда противник ведет карту, которая может быть спаренной или составить 15, предпочтение отдается последнему варианту.

Во время игры рекомендуется не пытаться считать до 21, так как тогда противник может сыграть одну из многих 10 карт и сделать 31, чтобы получить два очка.

Способы безопасного сна для младенцев

Смерти, связанные со сном, являются одной из основных причин смерти младенцев в возрасте от 1 месяца до 1 года. Эти смерти раньше назывались синдромом внезапной детской смерти (СВДС).Теперь их называют внезапной необъяснимой детской смертью (SUID).

Большинство смертей, связанных со сном, являются предотвратимой причиной смерти младенцев. Чтобы убедиться, что ваш ребенок спит спокойно, следуйте азбуке безопасного сна (ниже).

Азбука безопасного сна

В одиночестве — Младенцы всегда должны находиться на собственной поверхности для сна. Совместное использование постели является фактором риска развития SUIDS и других смертей, связанных со сном.

Спина — Младенцы должны лежать на спине каждый сон.

Детская кроватка — Детская кроватка должна быть пустой. Это означает отсутствие накладок на бампер, подушек, одеял, мягких игрушек, игрушек или принадлежностей, таких как подгузники и салфетки для подгузников.

Сделайте безопасное место для сна

Всегда кладите ребенка на спину перед сном и во время сна (Рисунок 1).

  • Не укладывайте ребенка спать на боку. Ваш ребенок не захочет подавиться, если его срыгнет. Дополнительную информацию о безопасном сне можно найти в этом видео по адресу https: //www.nationwidechildrens.org / family-resources-education / health-wellness-and-safety-resources / help-hands / safe-sleep-practices
  • .
  • Всегда кладите ребенка на жесткий матрас в безопасную кроватку с плотно подогнанной простыней. Безопасная детская кроватка — это люлька, детская площадка или детская кроватка, шпиндели которых не шире, чем 2-3 / 8 дюйма, а боковые стороны не опускаются.
  • Никогда не используйте мягкое постельное белье, одеяла, подушки, простыни, одеяла, овчину, игрушки, позиционеры или бамперы в кроватке или в зоне для сна. Это может привести к удушению ребенка.
  • Если ваш ребенок меняет положение во сне, позвольте ему оставаться на месте.
  • Украшайте детскую комнату по своему усмотрению, но оставляйте место для сна ребенка пустым.
  • Младенцы не должны спать на взрослых кроватях, диванах, креслах или других мягких поверхностях для сна — они должны находиться на твердом матрасе в своем собственном пространстве для сна.
  • Младенцы не должны спать в автокреслах или качелях, так как они могут быть не в состоянии держать свои дыхательные пути открытыми. Если они засыпают в автокресле или качелях, переместите их в безопасное место для сна.
  • Всегда укладывайте ребенка спать в отдельном, но находящемся поблизости безопасном месте.
    • НЕ ДОЛЖНО ЛИЦА . Это может увеличить шанс вашего ребенка заболеть SUIDS. Кровати и постельные принадлежности для взрослых мягкие и могут вызвать удушье ребенка, либо взрослый может перевернуться на него, что приведет к удушению.
    • Совместное использование кровати включает в себя:
      • Ваш ребенок спит с вами в постели
      • Ваш ребенок спит в постели с другими детьми
      • Ваш ребенок спит в постели с домашними животными
    • ОБЯЗАТЕЛЬНО поделитесь комнатой, если можете. Может помочь предотвратить SUIDS. Совместное использование комнаты — это когда ваш ребенок спит в вашей комнате на отдельной безопасной поверхности, такой как детская кроватка, детская кроватка или переносная игровая площадка.
  • Доказано, что грудное вскармливание снижает риск SUIDS. Вы можете кормить ребенка грудью в постели вместе с вами, но всегда не забывайте класть его обратно в отдельное безопасное место, чтобы спать, когда вы закончите кормить грудью. Если вы засыпаете во время кормления грудью, уложите ребенка обратно в постель, как только проснетесь.

Создайте безопасную домашнюю среду

Никогда не позволяйте никому курить рядом с вашим ребенком . SUIDS чаще встречается у младенцев, которые находятся в среде курения, чем у младенцев, которые находятся в среде, свободной от табачного дыма.

Использование соски-пустышки может помочь предотвратить ВМС.

  • Предлагайте ребенку чистую и сухую соску-пустышку во время сна.
  • Не заставляйте ребенка пользоваться соской-пустышкой.
  • Если соска выпадает, пока ребенок спит, не нужно класть ее обратно в рот.
  • Не прикрепляйте пустышку к одежде ребенка, не подпирайте соску и не используйте пустышки, прикрепленные к мягким игрушкам животных.

Поддерживайте комфортную температуру в спальнях.

  • Если вам в комнате комфортно, то и вашему малышу будет комфортно.
  • Не перегревайте малыша. Перегрев может вызвать проблемы с контролем мозга ребенка над дыханием и пробуждением. Не завязывайте ребенка чрезмерно. Они не должны быть горячими на ощупь.
  • Младенцам нужно на один слой одежды больше, чем взрослым. Вы можете положить комбинезон под пижаму или одеть ребенка в более теплую пижаму, чем вы бы носили.
  • Используйте спальный мешок или переносное одеяло вместо свободных одеял, чтобы согреть ребенка.

Спросите у врача вашего ребенка о товарах, отпускаемых без рецепта.

  • Не используйте продукты, которые утверждают, что они снижают риск SUIDS, такие как клинья или детские позиционеры. Эти продукты не тестировались на эффективность и безопасность.
  • Не используйте домашние мониторы, отпускаемые без рецепта, для вашего ребенка, чтобы снизить риск SUIDS. Если у вашего ребенка есть медицинские причины для использования монитора, врач пропишет ему медицинский домашний монитор.

Время живота

  • Оставайтесь с малышом и наблюдайте за ним, пока он отдыхает на животе (фото 2).
  • Время на животик снижает вероятность того, что у ребенка появятся плоские пятна и проплешины на голове.
  • Делайте время для животика ТОЛЬКО, когда ваш ребенок бодрствует, и вы можете оставаться с ним.

HH-IV-69 © 1995, редакция 2020, Национальная детская больница

Криббидж | Жизнь и стиль

AKA Детская кроватка
Палуба One. Вам также понадобится доска для криббиджинга или ручка и бумага.
Игроки 2-4
Цель Быть первым, набравшим 61 очко, то есть одно путешествие вверх и вниз по доске плюс одно
Сложность 3/5

Как играть

Многие думают, что криббидж — это игра для стариков, и они не так уж сильно ошибаются.Возможно, это как-то связано с тем фактом, что детская кроватка существует с 1630 года. И, как и следовало ожидать от игры, набирающей 400 единиц, появилось множество вариаций. От двух до четырех игроков могут играть от трех до семи карт (выбирайте пять карт при игре вчетвером). Версия для двух игроков является наиболее распространенной, поэтому мы рассмотрим ее здесь.

Туз низкий. Отрезок по сделке (самые низкие выигрыши), которые затем чередуются. Каждый игрок получает шесть карт, затем выбирает и сбрасывает свои худшие две карты, чтобы сделать «колыбель» или «коробку» — дополнительную руку из четырех для дилера.Не дилер разрезает колоду, а дилер переворачивает верхнюю карту разреза или «терна».

Следующая часть игры называется «привязка». Каждый игрок по очереди кладет по одной карте в свою стопку сброса, каждый раз добавляя номиналы карт друг друга, чтобы набрать очки. Наиболее распространенный способ подсчета очков на этом этапе — попытка получить два очка за комбинации, в сумме равные 15 (например, J, A, 4; 6 и 9; 8 и 7), после чего вы произносите «15 два», чтобы выиграть точки.Игроки также набирают «кратные» (два очка за пару, шесть за тройку, 12 за четыре), «пробежки» (6, 7, 8, по одному очку за каждую карту). Когда общее количество выложенных карт достигает 31 (или максимально близко), привязка возобновляется, и вы снова считаете до 31, или пока не будут разложены все карты. Игрок, положивший последнюю карту, получает одно очко — два, если он доводит общую сумму до 31. Затем вы используете свои карты для подсчета очков в «шоу».

Большая часть ваших очков поступает от шоу, где вы используете свои карты в сочетании с картой тёрна, чтобы набрать кратные, раны (одно очко за карту, поэтому A, 2, 3, 3, 4 дают 10 очков: восемь на двоих пробежки из четырех — по одному на каждые три — плюс два для пары), и два очка за все комбинации, в сумме дающие 15.Вы также получаете очки за «флеш», если все карты в вашей руке одной масти (одно очко за карту), и дополнительное очко, если карта терна также одной масти.

Наконец, есть «один для его знати»: если в вашей руке есть валет той же масти, что и карта терна, вы привязываете его к его знати. А если вы дилер и «переворачиваете» любого валета, вы получаете «два за пятки». Помните, что дилер всегда складывает свою коробку после своей руки.

Оба игрока перемещают свои колышки вверх (или вниз) по доске для криббеджинга на свои соответствующие очки.Чтобы избежать возможных споров, разумно фиксировать баллы сразу после их получения.

Как приправить его

Как только вы освоите основную систему подсчета очков, начните жестко криббеджировать и примените правило «muggins»: если игрок упускает из виду любые точки в своей руке, его противник может кричать «muggins» и закрепите баллы за себя.

Лучшие советы

Никогда не давайте оппоненту возможности набрать очки при привязке (например, ведя с пятеркой, так как ваш оппонент, скорее всего, получит карточку с картинкой и получит 15 две.) Не кладите хорошие карты в бокс оппонента. Вам следует подумать о том, чтобы дать им семь, восемь или пять, если иначе вы испортите руку.

Насколько злым стану я?

Будьте осторожны: головорез Криббидж испортил браки.

Один для его знатного человека — ода «шпаргалке»

Жизнь без криббиджинга — это жизнь промежутков. Перерывы в разговоре, пустые взгляды в залах ожидания автовокзала, неловкие глотки чая вашей двоюродной бабушки. Затишье на похоронах. Если сомневаетесь, сделайте то же, что и я: выбросьте криббидж.

Нет такой сферы человеческой деятельности, от обязанностей присяжных до секса, которую криббидж существенно не улучшил бы. Кто из нас может сказать, что у них был более 20 минут сексуального контакта, каким бы интенсивным он ни был, и они не хотели вынимать импровизированный кляп изо рта, и спрашивать: «Могу ли я отказаться от первой сделки?» Если … разве это возможно? — ты не умеешь играть. Может ли так быть? Что у вас, культурно обедневшего человека, никогда не было двоих по пятам на пивной улице? Никогда не смотрел бабушке в глаза и не говорил: «Один для его знати»? Нет? Немедленно позвони бабушке.Вам нужны уроки.

Чтобы понять криббидж, подумайте о бридже, а затем представьте гораздо менее скучную игру. В Crib нет мелкого чванства, присущего покеру; здесь нет никаких социальных устремлений, и все же я бы не моргнул, предложив герцогу Кентскому быструю руку. Это самая английская игра в мире, возможно, потому, что она одна из самых глупых. Вся эта чушь — таинственное подсчет очков, инсайдерский язык, счастливый беспорядок колышков и жаргона — позволяет игре распространяться от карточек до разговоров.

Криббидж: английский, как беременность в подростковом возрасте. Поцарапайте англичанина, и вы найдете игрока в криббедж. Поцарапайте игрока в криббедж, и вас вежливо спросят, почему вы его поцарапали, а затем предложат игру.
Чарли Скелтон

Мой 8-месячный ребенок стоит в кроватке — это нарушает ее сон

Мама по имени Кристи написала о своем 8-месячном ребенке , который стоит в кроватке . Вот несколько советов для Кристи и всех остальных, кто справляется с этой очень распространенной вехой в развитии.

«Мы применили ваши методы к моей дочери, когда ей было около 6 месяцев. Это действительно хорошо сработало. Ей 8 месяцев, она недавно научилась подтягиваться, стоит в кроватке . Если она просыпалась посреди ночи, когда была моложе, она просто ползла по кровати, суетилась несколько минут и снова засыпала. Сейчас она нестабильна, поэтому мы опасаемся, что она упадет и поранится на кроватке. Мы пытались войти и уложить ее обратно, а затем выйти из комнаты, но она сразу же встала.Мой муж, должно быть, заходил 50 раз за 30 минут, пока она, наконец, не заснула. Это то, что мы должны делать? Как только она станет достаточно стабильной, мы не будем беспокоиться о ее падении. Разве мы не должны пойти и уложить ее? »

Я обращусь к этой вехе и:

  • Почему это нормально
  • Как тренироваться в дневное время
  • Что делать ночью

Стоять в кроватке — это нормально!

Кристи, я не могу сказать вам, как часто мне задают этот вопрос.Я даже добавил раздел о том, как стоять в кроватке в моей книге Good Night Sleep Tight , когда я переделал ее. Это большая веха для вашего ребенка. Можете ли вы представить себе, провели ли вы большую часть своей жизни на четвереньках или на спине и вдруг теперь стоите прямо? Весь мир выглядит совершенно иначе! Для них это довольно здорово, и они хотят заниматься этим постоянно, а не только в течение дня.

Они действительно проходят фазу, когда они могут подтянуться к перилам своей кроватки и заблокировать колени, но не знают, как вернуться обратно.Я полагаю, это должно быть немного страшно для них, и когда им помогают снова лечь, они думают: «Эй, я хочу повторить это снова. Это было довольно весело ».

Стоять может вызвать небольшой регресс сна!
Чтение: 7-месячная регрессия сна — чего ожидать

Практика в течение дня

Поскольку она не научилась ложиться сама, и мы не хотим, чтобы она бросалась назад и, возможно, ударилась головой, я бы порекомендовал вам много практиковаться в течение дня.Например, когда она подтягивается на кушетке, я хочу, чтобы вы взяли игрушку, поставили ее рядом с ней и вне досягаемости, чтобы ей пришлось спуститься и подползти к вам, чтобы подойти за ней. Возможно, вам даже придется взять одну из ее рук и помочь ей ползти вниз. Вы можете осторожно надавить на колени и спину, чтобы она спустилась, чтобы ползти и взять игрушку, и убедитесь, что вы хлопаете в ладоши или награждаете ее, когда она это делает.

Еще один способ попрактиковаться — сыграть «Кольцо вокруг Рози», когда вы становитесь на колени, держите ее за руки и поете «Кольцо вокруг Рози… и мы все падаем» и шлепаете их на зад.Это может быть забавным способом побудить ее делать одно и то же снова и снова. Возможно, вам придется взять ее за руку, немного подталкивая ее колени, пока она действительно не овладеет этим — примерно через неделю или две.

Хотите знать дневное расписание?
Прочтите: Основы детского сна для всех возрастов: ответы на вопросы о дневном сне

Ваш малыш сопротивляется сну?

Мы можем рассказать вам, почему и как это исправить, в Gentle Sleep Solutions — электронном онлайн-курсе по обучению сна!

Поспи

Как справиться с положением в кроватке ночью

Как только вы увидите, что она может снова лечь, я подхожу к ее кроватке, похлопываю по матрасу и говорю: «Ложись, милая.Как только она ляжет, быстро погладьте ее и выйдите из комнаты. Вам придется прекратить привычку возвращаться, чтобы так часто ложить ее.

Тем временем, пока она учится снова ложиться, я входил, садился у ее кроватки и ждал, пока она немного расслабится, прежде чем осторожно укладывать ее обратно. Попытайтесь разблокировать ее руку и побудить ее лечь. Когда она ляжет, потрите ей спину немного больше, чем вы думаете, чтобы побудить ее не ложиться. Я бы порекомендовал вам сесть у кроватки и, когда она начнет подниматься, скажите: «Шшшшшш.Ночь-ночь »и предложите ей снова лечь.

С таким же успехом вы могли бы просто спланировать, чтобы вы или ваш муж оставались рядом с ее кроваткой, пока она полностью не вернется ко сну каждый раз, когда просыпается, потому что это будет менее утомительно для вас ночью, пока она не овладеет своими навыками в течение дня. Как только она научится лечь обратно, вы сможете начать отходить от кроватки, как вы делаете The Shuffle.

У нас есть еще больше информации об этой вехе!
Прочтите: Мой ребенок научился стоять, и теперь он не проспит!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *