Содержание

общий обзор – Сделаем мебель сами

Здравствуйте дорогие друзья.

Сегодня мы с вами поговорим о такой, с первого взгляда, простой вещи, как изготовление чертежей.

Что вообще они представляют собой, и какую информацию несут?

А они являются изображением мебели (в проекциях) с проставленными габаритными и основными размерами.

На основе этих чертежей, рассчитывается вся деталировка будущего изделия.

Рассчитать ее можно как вручную, так и с помощью специальных программ (для мебельщиков).

Другими словами, чертеж мебели является исходным материалом для расчета всего проекта (проект – это пакет «документов», на основе которых можно изготовить собрать и установить рассматриваемую мебель).

Для чего нужны чертежи – мы разобрались.

Теперь давайте поговорим о том, как же их делать?

А сделать чертеж не так просто, как кажется с первого взгляда (я уже повторяюсь, но это на самом деле так).

Для создания чертежа необходимо:

  • Знать габариты помещения (или части помещения), куда планируется мебель (в некоторых случаях, этого не требуется, например, тогда, когда нужно просто сделать комод определенных размеров, который не будет связан с нюансами какого-то помещения).
  • Понимать размеры зазоров (в случае встроенной мебели, например, того же кухонного гарнитура), которые необходимо дать на габаритные размеры изделия.
  • Понимать размеры проектируемых модулей, в соответствии со встраиваемой фурнитурой (например, тех же встраиваемых направляющих для выдвижных ящиков).
  • Правильно спроектировать конструкцию изделия, для обеспечения его максимальной жесткости (размеры модулей, наличие ребер жесткости).
  • Учитывать размеры составляющих (деталей) изделия относительно размеров листового материала, из которого будут эти детали изготавливаться (чтобы не получалось так, что, например, проектируемый бок шкафа купе окажется больше размеров листа материала, из которого он должен быть изготовлен).
  • Понимать геометрию некоторых деталей (например, фасад, который крепится к коробу на петлях, должен иметь высоту большую, чем ширину, во избежание излишней нагрузки на эти петли).
  • Относительно общих габаритов всей конструкции, так же, нужно понимание ее устойчивости (например, если конструкция будет высокая и узкая – она будет не устойчивой). В случае низкой устойчивости, нужно уметь планировать варианты крепления такой конструкции к стене (как, например, показано в этой статье).
  • Понимать, какие размеры должны иметь ниши мебели для планировки в них выдвижных ящиков (слишком маленькие (по ширине) выдвижные ящики планировать нет смысла, так же, как и слишком большие, по ряду причин…).

Вот, главные моменты изготовления, так сказать, полуфабриката для изготовления проекта – чертежа.

Теперь давайте рассмотрим все вышесказанное на простом примере:

Давайте сделаем чертеж комода.

Пускай, автоматически, первые два вышеперечисленных пункта у нас выпадают (они рассмотрены в статьях по проектированию кухонных гарнитуров), так как, обычно, размеры комода сразу определяются «на глаз».

Пускай наше будущее изделие будет иметь следующие габаритные размеры:

  • Ширина – 1200мм
  • Высота – 832мм
  • Глубина – 500мм

И пусть он будет состоять не только из выдвижных ящиков, но и из модулей с распашными дверцами.

Это будет три независимые модули, которые будут установлены на общем основании, и сверху накрыты общей крышкой (размеры крышки и основания будут одинаковы, и их ширина будет равна общей ширине этих трех модулей).

По этому, дадим на короб с выдвижными ящиками (по ширине) – 600мм (как раз нормальный размер для такого модуля).

Получается, на крайние короба (те, которые с выдвижными ящиками), останется по 300мм (тоже вполне нормально).

По ширине разобрались.

Теперь давайте «прикинем» глубину:

Габаритная глубина «по крышке» равна 500мм.

Если «забить» фасады из такого же материала, из которого будет сделан и сам комод (пусть это будет ЛДСП, толщиной 16мм), то есть смысл сделать короба модулей на 20мм (под толщину фасадов) меньше, чем глубина крышки.

Получится, ширина боков модулей будет равна:

500-20=480 (мм).

Теперь нужно прикинуть, хватит ли этой глубины для того, чтобы в короб можно было бы установить ребро жесткости, и направляющую на 450мм:

480-16-450=14 (мм), где: 16мм – толщина ребра жесткости (оно будет установлено в модуле с выдвижными ящиками), 450мм – размер направляющей, и 14мм – зазор между выдвижным ящиком (глубина которого будет равна глубине направляющей) и ребром жесткости.

Получается, габаритная глубина комода (по его крышке) тоже подходит нормально.

Ну и высота…

На высоту, обычно, в подобных случаях, смотрят с точки зрения устойчивости конструкции.

При высоте в 832мм и глубине 500мм, конструкция будет иметь «удовлетворительную» устойчивость. Так что, высоту тоже можно оставить неизменной.

Вот только теперь, после определения размеров и их проверки на соответствие встраиваемой фурнитуры, размеров модулей, общей устойчивости (смотрите список, представленный выше) можно составить чертеж (он представлен выше).

И уже на основе этого чертежа будут рассчитываться все детали данного изделия.

При этих расчетах есть еще одна принципиальная величина – толщина материала (в данном случае, как было сказано выше, она равна 16мм).

Оперируя этой величиной, будут производиться почти все расчеты.

Теперь мы можем «нарисовать» общий чертеж изделия, из которого можно сделать чертежи его составляющих (трех модулей), из которых, впоследствии, рассчитать всю деталировку.

Вот, такой нехитрый механизм составления чертежа мебели, которую мы будем изготавливать своими руками.

В заключении скажу, что, на практике, для новичков, иногда все получается, не так просто, как описано в этой статье.

Они часто что-то упускают из виду (да что там новички, и матерые мебельщики иногда ошибаются, они ведь тоже живые люди).

По этому, если у вас появилось желание сделать самостоятельно какую-то серьезную мебель (кухонный гарнитур, шкаф купе, спальный гарнитур и прочее), и вы боитесь ошибиться в расчетах (а эти ошибки, как правило, стоят дороже всего) – на этот случай, существует проектировка мебели онлайн.

Данный вариант избавит вас от ошибок, и обеспечит вас качественным проектом мебели, которую вы хотите сделать своими руками.

Ну а на этом я буду заканчивать.

Красивой вам и качественной мебели!

До встречи.

Мебель своими руками чертежи схемы — 14 Мая 2013


Полный комплект эскизов и чертежей с размерами для изготовления двуспальной кровати своими руками. * Мебель из остатков ДСП. * Прихожая 1,8 м.п. Чертежи, схемы. Прихожую своими руками. Детская мебель своими руками. Современный мир достаточно дорогой. За всё нужно платить. Для того чтобы у ваших детей была красивая комната, нужно иметь немного фантазии, умелые руки и правильные чертежи, которые смогут вам помочь в изготовлении кроватки, стула.

Мебель своими руками , Чертежи и схемы мебели , Детская мебель.

Мебель своими руками * Чертежи, схемы и инструкции по сборке. Почему самостоятельные изготовление, декорирование и реставрация домашней мебели — разумный и выгодный шаг? Описание преимуществ.
Сентябрь 2012суббота, 15 сентября 2012 г. Шкаф купе своими руками. Чертежи и схемы. В этом руководстве мы предлагаем вам полный комплект схем и чертежей для самостоятельного изготовления такого вот шкафа-купе и комода. Мебель своими руками — Шкаф купе (схема, чертеж). Мебель: Шкаф купе своими руками. Чертежи и схемы. Мебель своими руками. Примерная стоимость шкафа 4 т.р (2012 год), для шкафа было приобретено Еще и с чертежами. Буду делать по твоим чертежам, только чуть проще. Цитата. Добавление комментария.
На взлетевшем сейчас, 24 апреля, с Байконура галлактическом корабле «Прогресс М-19М» не раскрылась антенна системы навигации.
Мебель своими руками — Шкаф купе (схема, чертеж) — Видео уроки

шкаф своими руками чертежи схемы карта раскроя дсп двп

Теги: шкафы, шкаф своими руками, шкаф купэ, шкаф -купе, чертеж, угловые шкафы купе, схема, собрать, сделай сам, сборка, мебель своими руками, купе, книжный шкаф, как сделать шкаф купе, изготовление мебели Как делать схемы и чертежи корпусной мебели с сайта. Мягкая мебель своими руками чертежи. 22-7-2010. Категория: кинематические схемы 2.0 Мб. Скачать мягкая мебель своими руками чертежи загрузка с архивного сервера. Файл: myagkaya-mebel-svoimi-rukami-chertezhi.Zip.

Мягкая мебель своими руками чертежи, каталог электрических схем.

Приветствуем на портале посвященном Мягкая мебель своими руками чертежи и электросхемы ваз-21214, скачать схемы подключений. Рады вас видеть на ресурсе посвященном Мебель своими руками скачать бесплатно чертежи и душевые кабины схема подключения, скачать схемы сборки. Рады вас видеть на ресурсе посвященном Мебель своими руками скачать бесплатно чертежи и душевые кабины схема подключения, скачать схемы сборки.
На взлетевшем сейчас, 24 апреля, с Байконура галлактическом корабле «Прогресс М-19М» не раскрылась антенна системы навигации.

Печи своими руками схемы чертежи

Как построить печь для дома своими руками – чертежи и полезные рекомендации

В последние несколько лет на пике популярности находится печное отопление. которое представляет собой не только экономный вид обогрева загородного дома, но и колоритный элемент интерьера, а также является показателем вкуса владельца жилища и его достатка. Для строительства такой конструкции лучше всего пригласить профессионала, который сможет все сделать на высоком уровне. Но сегодня проблема состоит в том, что профессия печник практически позабыта, и найти настоящего мастера порой очень трудно. Поэтому, стоит задуматься над тем, чтобы возвести печку для дома своими руками, чертежи которой можно найти в интернете, а материал подобрать в строительном магазине.

Разновидности печей

Чтобы сложить печку своими руками согласно всем правилам, придется приложить немало усилий, а также ознакомиться с некоторыми тонкостями процесса, ну и, естественно, приготовиться к затратам на строительные материалы.

Перед началом процесса, стоит определиться, какая конструкция вам необходима, учесть свои потребности в отоплении, а также габариты дома.

Как сделать минитрактор своими руками

Чтобы правильно реализовать план по конструированию, необходимо иметь реальные чертежи и размеры будущих элементов и узлов.

Чертеж агрегата с указанием размеров

Важно подготовить следующие основные модули:

  • силовая установка оптимальной мощности;
  • трансмиссия для передачи усилия от двигателя к колесам;
  • база в виде рамной конструкции;
  • рулевое управление;
  • место для водителя.

Если в наличии имеется не весь набор, то стоит поискать недостающие части на автомобильных разборках или в точках утилизации автотранспорта. Также кое-что легко подобрать на СТО.

Собираем самостоятельно раму

База сваривается зачастую из швеллера либо двутавра. Подбирают их из интервала от №5 до №9. Система окажется весьма прочной. Чаще всего готовится для ломающейся рамы применяют две полурамы, которые соединяются между собой подвижными шарнирными соединениями в виде частей карданных валов от грузовика.

Рама для будущей переломки из швеллера

Также рама может быть цельной, собранной из двух лонжеронов и травесов. Поперечина изготавливается из швеллера №10. Когда используется труд помощников, то предпочтительней иметь в наличии чертеж, чтобы получить желаемый результат.

Подготовка двигателя

Перед тем, как собрать минитрактор своими руками, стоит позаботиться о моторе. Достаточным считается движок с мощностью порядка 40 л.с. Под этот критерий подпадают силовые установки УД-2, М-67, УД-4, МТ-9. Также не редкостью являются сборки на основе блоков цилиндров от старенького ВАЗа или АЗЛК.

Можно использовать двигатель б/у от Жигулей или Москвича

Мастера для ведения домашнего хозяйства стремятся создать полноприводные модели. Собрать такие машины с колесной формулой 4х4 рекомендуем на базе мотора М67. При этом необходимо обеспечить увеличение в трансмиссии передаточного числа. Если же этого не сделать, то мотору будет недоставать крутящего момента. Важно в этой ситуации сформировать дополнительную систему охлаждения.

Очень удобно делать трактор из мотоблока. В этом случае уже готовы силовой агрегат, передний мост, тормоза, КПП, рама и система рулевого управления.

В традиционной компоновке мотор располагается впереди, непосредственно над передней осью продольно. Через сцепление к нему монтируется КПП. Далее по схеме идет раздатка и ведущий мост. Соединение элементов в такой схеме осуществляется посредством муфт или нескольких карданов.

Иногда удобнее расположить мотор на раме, подложив под него деревянные доски. Таким способом удастся подобрать оптимальное положение для него. При необходимости изготавливаются кронштейны для удобной фиксации блока цилиндров.

Важно соблюдать развесовку, чтобы не получить быстроопрокидываемую систему. Опытные специалисты рекомендуют разносить массу по осям в соотношении 60% на ведущий мост и 40% на ведомые (управляемые) колеса.

Трансмиссия и задний мост

Наиболее выносливой и недорогой КПП является коробка от советских грузовиков ГАЗ-53. От них или от ГАЗ-52 используют систему сцепления. При креплении на раме стоит позаботиться о дополнительной подгонке узлов между собой. Встречаются домашние модели с комплектующими от УАЗа. Их силовые параметры поддерживают высокий уровень надежности.

Пример сварной навески

Синхронизировать сцепление и мотор удастся через собранный новый корпус (корзину). Потребуется обрезать заднюю плоскость у маховика силовой установки. Также нужно будет высверлить дополнительное центральное отверстие.

В качестве заднего моста мини трактора берется готовый узел от легковушки или грузовика. Важно подогнать в такой ситуации по габаритам полуоси. Для колесной схемы 4х2, где одна из осей не является ведущей, подобрать передние полуоси будет проще.

Руль и колеса

Так как сделать самодельный минитрактор предполагается для силовых нагрузок, то важно выбирать в схему рулевое управление с гидроцилиндром. В домашних условиях не удастся смастерить такой гидравлический прибор, поэтому его можно подобрать на разборках авто или сельхозтехники. Рулевую трапецию также позаимствуем.

В качестве сидения можно использовать любой подходящий предмет — сидение из автомобиля, кресло, даже табуретка будет кстати, если ее правильно закрепить

Колеса для самоделки нужно выбирать радиусом более 13 дюймов. Они подойдут на технику, предназначенную для транспортировки грузов. Если предполагается выполнение сельскохозяйственных работ, то стоит отдавать предпочтение радиусу из интервала 18-24 дюйма.

Опорными цапфами служат вилки от советских грузовых карданов. Пару вилок варим к балке либо напрямую к раме при соблюдении соосности. Остальные привариваем к поворотным кулакам.

ВИДЕО: Интересные идеи по сборке самодельного трактора и навесного оборудования

Планер своими руками: чертежи, схемы, инструкция

5 октября 2016       ditim      Главная страница » Бабушкин архив      Просмотров:   9,541

В одном из старых номеров журнала «Пионер» дается инструкция, чертежи и схемы, как сделать простую модель планера типа «А-1» своими руками, в домашних условиях.

Модель планера летает без мотора и воздушного винта, плавно снижаясь, планируя, как бы скользя в воздухе. Запускается она обычно с леера. Леер — это толстая нитка длиной в пятьдесят метров с колечком на конце. На модели планера есть крючок, на него-то и надевается это колечко.

Запускать модель надо против ветра. Она, подобно воздушному змею, устремляется вверх и поднимается на высоту около сорока пяти метров. В этот момент запускающий ослабляет леер, кольцо соскальзывает с крючка, и модель летит свободно. Когда ветра нет, запускающему приходится пробежать немного с леером, чтобы модель и в безветрие поднялась примерно на ту же высоту. Если модель попадет в восходящий воздушный поток, она не станет снижаться и даже может начать набирать высоту.

Модели планеров бывают разного размера. В авиамодельном спорте наиболее распространены два типа моделей: «А-2» и «А-1». «А-2»—большая модель, с размахом крыльев около двух метров. Такие модели, если они хорошо отрегулированы, летают по две — три минуты, а иногда могут даже совсем скрыться из виду. Но они сложны, построить их могут только опытные авиамоделисты.

Детям при помощи взрослых можно заняться постройкой не таких больших и более простых моделей — «А-1». Размах крыла этой модели—1 000—1 200 миллиметров, и летает она в среднем от одной до двух минут. К этим моделям предъявляется одно непременное требование: суммарная площадь крыла и стабилизатора ее должна быть не больше 18 квадратных дециметров, а вес в полете — не меньше 220 граммов.

Модель планера «Пионер»

Детали и  материалы-заготовки

Для постройки модели (рис. 1) необходимо заранее подготовить следующие материалы-заготовки:

1. 18 пластинок из фанеры толщиной 1 мм или 1,5 мм или из картона толщиной 2 мм; размер каждой пластинки — 130X10 мм
2. Сосновую рейку сечением 12X3 мм, длиной 1 110 мм.
3. Сосновую рейку сечением 5X4 мм, длиной 1 110 мм мм.
4 а. Сосновую рейку сечением 7X7 мм, длиной 650 мм.
4 б. 4 сосновые рейки сечением 7X3 мм, длиной каждая—250 мм.
5. 2 сосновые рейки сечением 10X2 мм, длиной 130 мм каждая.
6. 2 листа писчей бумаги.
7. 1 лист фанеры толщиной 3 мм или плотного картона толщиной 4 мм размером 340X120 мм.
8. Лист фанеры толщиной 3 мм или плотного картона размером 200X100 мм.
9. 2 сосновые рейки сечением 10ХЗ мм, длиной каждая 700 мм.
10. Сосновую пластинку толщиной 3 мм, размером 25X15 мм.
11. Сосновую рейку сечением 10ХЗ мм, длиной 130 мм.
12. Сосновую рейку сечением 5Х2 мм, длиной 150 мм.
13. Сосновую рейку сечением 5Х2 мм, длиной 120 мм.
14. 5 сосновых реек сечением 3Х2 мм, длиной каждая 90 мм.
15. Сосновую пластинку толщиной 2 мм, размером 100Х25 мм.
16. 2 сосновые рейки сечением 3Х2 мм, длиной каждая 400 мм.
17. Сосновую рейку сечением 3Х2 мм, длиной 85 мм.
18. Сосновый брусочек сечением 5Х3 мм, длиной 120 мм.
19. 2 листа папиросной бумаги 400Х500 мм для обтяжки крыла и оперения.
20. Дубовый или бамбуковый штырек длиной 25 мм, диаметром 4 мм.
21. Резиновую ленту сечением 1Х4 мм, длиной 1 500 мм.
22. 30 гвоздей длиной 8 мм.
23. Нитроклей, его можно заменить казеиновым или столярным.
24. Суровую нитку длиной 50 м для леера с кольцом на конце, сделанным из проволоки толщиной 1 мм.

Перед кольцом к лееру крепится треугольный флажок из материи длиной 300—400 мм и шириной 50 мм.

На всех рисунках и в тексте детали обозначаются одной и той же цифрой. Каждая деталь делается из заготовки. Чтобы узнать размеры заготовки, из которой надо делать деталь, отыщите в списке заготовок цифру, которой обозначена деталь.

Как сделать планер: крыло

По шаблону 1 (рис. 2), вырезанному из картона, надо по возможности точнее острым ножом или лобзиком вырезать из фанеры или из картона 18 нервюр, придающих крылу определенный профиль. Для удобства все 18 заготовок лучше заранее сбить гвоздиками в стопку и выпиливать все нервюры одновременно.

Затем для задней кромки 2 надо заготовленную рейку сострогать рубанком на треугольное сечение и изогнуть ее над огнем спиртовки или керосиновой лампы в двух местах, отступив по 240 мм от каждого конца так, чтобы концы рейки слева и справа были бы подняты на 140 мм от середины. Перед сгибанием места изгибов смочите водой.

После этого в местах расположения нервюр (рис. 3) сделайте ножовкой прорези глубиной 2 мм и шириной 1 мм (рис. 2).

Передняя кромка 3 изготавливается из сосновой рейки; она изгибается точно так же, как и задняя кромка. Затем из реек 4а и 4б собирается основная продольная деталь крыла — лонжерон 4. Рейку 4а надо обрезать (ее длина—-650 мм) и по концам ее приклеить и привязать нитками рейки 4б так, как это показано на рисунке 3. При этом надо следить, чтобы концы этих реек были приподняты на 140 мм над серединой.

Теперь надо разметить карандашом на доске по чертежу (рис. 5)

положение нервюр, лонжерона и кромок и укрепить булавками на доске переднюю, заднюю кромки и лонжероны (рис. 6).

Нервюры надеваются поверх лонжерона, концы их вставляются в прорези в задней кромке и носки плотно прижимаются к передней кромке.

Все места соединения деталей крыла надо тщательно смазывать клеем. Задняя и передняя кромки соединяются на клею под прямым углом рейкой 5, концы которой крепятся к задней и передней кромкам посредством бумажных накладок 6. Для жесткости в месте перелома передней кромки крыла надо наклеить бумажные угольники.

После того как клей высох, надо, вынув булавки, снять крыло с доски и острым ножом срезать одну грань передней кромки так, чтобы передняя кромка не выступала за контур профиля. Затем проверить, не перекошено ли крыло. Если есть перекос, его можно устранить, изгибая крыло над электроплиткой.

Далее крыло надо обтянуть папиросной бумагой 19. Прямую центральную часть крыла и концевые части, отогнутые кверху, надо обтягивать отдельно. Причем верх и низ этих частей тоже обтягиваются отдельно: сначала низ, а затем верх (рис. 7).

После обтяжки надо спрыснуть крыло водой из пульверизатора и уложить его на ровную доску, под концы крыла проложить подпорки, к ним прижать крыло какими-нибудь грузами и в таком виде оставить сохнуть (рис. 8).

Фюзеляж и киль

Передняя часть фюзеляжа из фанеры или картона вырезается по рисунку 9. На носок передней части наклеиваются с обеих сторон накладки 8 и схватываются гвоздями. Вверху сделайте пилотскую кабину с летчиком, как показано на рисунке 9.

Поперек плоскости передней части фюзеляжа 7 укрепляется на клею штырек, выстроганный из бамбука. Потом с боков передней части фюзеляжа на клею и на гвоздях крепятся рейки 9 так, как это показано на рисунке 4. Поверх реек 9 также на гвоздях и на клею укрепляется сосновая пластинка 10, вырезанная по рисунку 4. Между рейками 9 на клею надо проложить на расстоянии 100 мм «сухарики» 11, вырезанные из сосновой рейки.

Киль плоский, он собирается на клею из реек и бумажных угольников на плоской доске по размерам, указанным на рисунке 5: передняя кромка 12, задняя кромка 13, верхняя кромка 14 и нижняя кромка 15 из сосновой пластинки.

Бумажные угольники надо наклеивать сначала с одной стороны (рис. 4), когда киль прижат к доске булавками. Затем киль надо снять и приклеить угольники симметрично с другой стороны. Собранный киль устанавливается между рейками фюзеляжа 9 так, как это показано на рисунке 4. Места соединения проклеиваются, и рейки соединяются с килем двумя гвоздиками.

Нижняя часть киля, выступающая под рейками, оклеивается с обеих сторон писчей бумагой, а верхняя часть киля тоже с обеих сторон обтягивается папиросной бумагой.

Стабилизатор

Стабилизатор собирается на ровной доске также, как и киль.

Передняя и задняя кромки 16 и нервюры 17 делаются из сосновых реек. Размеры стабилизатора показаны на рисунке 5. Для крепления к фюзеляжу стабилизатора к нему клеем и нитками крепится сосновый брусочек 18. Стабилизатор обтягивается папиросной бумагой сверху сплошным листом.

Сборка и регулировка модели

Наденьте крыло на фюзеляж и туго прижмите его резиновой лентой 21. Стабилизатор вставляется брусочком 18 между рейками 9 и хвостовой частью фюзеляжа.

Перед стабилизатором и за ним рейки 9 надо туго перевязать резиновой лентой. Поглядите на модель спереди: стабилизатор должен быть параллелен крылу, у крыла и стабилизатора не должно быть перекосов.

Собранную модель планера надо уравновесить и проверить, правильно ли расположен ее центр тяжести. Для этого уравновесьте модель, удерживая крыло на двух пальцах. Пальцы ваши должны находиться примерно на кружочке, которым на рисунке 5 обозначен центр тяжести. Если хвост модели перевешивает, в носок фюзеляжа насыпьте дроби.

Регулировать модель планера надо сначала над травой или над снегом, запуская ее с колена легким толчком, а затем уже переходить на запуск из рук с полного роста. Если модель задирает нос при запуске, следует понемногу прибавлять загрузку в носок фюзеляжа или несколько уменьшить угол установки крыла, слегка подрезав сверху пластинку 10.

Если же модель летит круто носом вниз, надо увеличить угол установки крыла, сделав дополнительную тонкую подкладку на ту же пластинку.

Отрегулировав модель при запуске из рук, можно переходить к запуску с леера. Кольцо леера надевается, как на крючок, на нижний «рог» фюзеляжа.

Запускать модель с леера надо строго против ветра, причем первые запуски надо производить сначала при слабом ветре.

И. Костенко, журнал «Пионер», 1959 год

Метки: планер своими руками, как сделать планер своими руками в домашних условиях, чертежи, модель планера.

Похожие статьи

Как рисовать электрические схемы и схемы подключения

Начните с шаблона схемы

Начнем с создания принципиальной схемы. Чтобы найти шаблон принципиальной схемы, щелкните категорию Engineering & CAD , затем Circuit Panels в браузере шаблонов SmartDraw. Откройте шаблон под названием «Basic Electrical». Хотя вы начнете с пустой страницы, вы заметите широкий спектр электрических символов, прикрепленных к панели SmartPanel слева от области рисования.Эти конденсаторы, катушки индуктивности, переключатели, резисторы и многое другое упростят построение принципиальной схемы.

Найти больше символов

Каждый шаблон поставляется с несколькими уже подключенными соответствующими библиотеками символов. Вы можете пролистать их или использовать караты (маленькие черные стрелки справа от названия) чтобы развернуть и свернуть любую библиотеку.

Вы также можете перетаскивать библиотеки вверх и вниз по стеку, чтобы изменить их порядок.

Если вам нужно больше символов, нажмите Поиск символов синего цвета в верхней части SmartPanel.Откроется вкладка «Символы» с полем поиска, где вы можете искать дополнительные символы в обширной коллекции SmartDraw.

Если вы найдете наборы библиотеки или символов, которые вы хотите добавить, нажмите на три точки и выберите Добавить результат или Добавить библиотеку . Или вы можете просто перетащить с этого представления.

Добавить аннотационный слой

Вы можете добавить независимый на масштабную аннотационный слой со всеми электрическими и инженерными документами, которые помогут вам улучшить свои рисунки дополнительной информацией.

Размер и положение этого слоя аннотаций будут автоматически регулироваться при изменении области рисования (или размера бумаги). Можно добавить масштаб, автора и др. информация о дизайне в этом слое точно так же, как «просмотр страницы» в традиционной программе САПР.

Чтобы добавить слой аннотаций, нажмите Добавить слой аннотаций в SmartPanel.

Пошаговое руководство по созданию пользовательских иллюстраций без каких-либо навыков рисования

Сегодня многие компании используют стоковые иллюстрации или изображения.Хотя эти варианты дешевы, сообщение бренда размыто, потому что визуальные эффекты не являются эксклюзивными для продукта.

В мире, где 74% маркетологов социальных сетей и B2B используют визуальные эффекты в своих рекламных акциях, то, как вы выделяетесь визуально, имеет решающее значение.

Если ваш бренд успешен, люди будут изучать визуальный язык, связанный с вашим брендом. Как только они увидят те же стоковые иллюстрации, связанные с другим продуктом, идентичность вашего бренда ослабнет.

С помощью пользовательских иллюстраций элементы идентичности бренда могут объединяться вокруг общей точки зрения и индивидуальности. Они общаются с клиентами на интуитивном уровне и помогают брендам рассказать свою историю устойчивым образом.

Однако многие дизайнеры уклоняются от работы иллюстраторами, опасаясь, что у них нет навыков рисования. Мы здесь, чтобы показать вам, как любой дизайнер может создавать красивые иллюстрации, не требуя рисования.

Мы рассмотрим три популярных стиля иллюстраций и применим очень простые шаги для создания собственного произведения искусства с нуля. Вы можете следовать этому курсу и применять полученные знания для создания великолепно выглядящих предметов для вашего следующего проекта.

Воссоздайте знаменитую космическую иллюстрацию.

Дизайнер и иллюстратор Нина Георгиева является первопроходцем этой печально известной работы Dribbble, и теперь этот стиль стал отдельной тенденцией.

Черпая вдохновение у Георгиевой, мы создадим собственную космическую иллюстрацию, выполнив несколько простых шагов.

Вот что вы получите в итоге.


1. Начните со звезд.

Используя «инструмент звезды» в Illustrator, создайте четырехконечную звезду.Затем сделайте его прозрачным на 75 процентов.

Выделив его, продублируйте его на месте, нажав Ctrl+C, затем Ctrl+F.

Уменьшите фигуру впереди.

Затем добавьте эффект свечения; выберите большую форму; и примените эффект «Размытие по Гауссу» на панели «Внешний вид».

Наконец, вы можете сохранить форму звезды на панели «Символы», чтобы использовать ее позже в композиции.

2. Создайте форму облака.

Сложите прямоугольники различной ширины вместе.

Объедините их вместе с панелью «Навигатор».

В завершение придайте всей форме большое значение «радиуса угла».

3. Сделать текстуру планеты из облаков

Начав с формы облака, создайте эффект текстуры планеты, как показано выше.

Сложите множество форм облаков вместе и убедитесь, что у вас есть последовательность изгибов наружу и внутрь, чтобы создать волнистый узор.

4. Настройте текстуру.

Упростите волнистый узор, прежде чем применить его к форме планеты.

Удалите лишние точки на одной стороне текстуры и сгладьте ее.

5. Создайте текстурированную планету.

Перекройте волнистый узор кругом и создайте разделение с помощью параметра «Разделить» на панели «Обработка контуров».

Удалите дополнительную фигуру, созданную за пределами круга, и создайте эффект освещения, применив различные значения серого к каждой стороне планеты.

6. Добавьте атмосферу на планету.

Создайте два больших круга и вставьте их позади планеты с помощью Ctrl+X, затем Ctrl+B.

Выровняйте их правильно.

Добавьте прозрачность новым кругам и эффект размытия третьему кругу (на панели «Внешний вид»).

Сгруппируйте (Ctrl+G) и сохраните результат на панели «Символ».

7. Дублируйте и раскрасьте планеты.

Скопируйте несколько фигур планет из панели «Символы» и перекрасьте их, используя два разных цвета для каждой стороны.

Используйте «Инструмент «Прямое выделение» (A)», чтобы выбрать, и «Инструмент «Пипетка» (I)», чтобы выбрать и применить цвет.

8. Масштабируйте и размещайте свои планеты

Переместите планеты в разные положения с помощью «Инструмента «Выделение» (V)» и задайте им различные размеры, перетаскивая белые углы, которые появляются при выборе (удерживайте клавишу «Shift» для пропорционального масштабирования).

9. Добавьте кольца.

Нарисуйте несколько кругов вокруг планет, чтобы получились кольца.

Чтобы вставить меньшие планеты перед кольцами, выделите их, затем нажмите Ctrl+X (вырезать) и Ctrl+F (вставить впереди).

10. Добавьте облака и звезды на небе.

Вернувшись к панели «Символ», перетащите несколько форм облаков и звезд.

Дублируйте, масштабируйте и размещайте их по своему усмотрению в пространстве.

Вот окончательный результат.

Поэкспериментируйте с масштабом, положением и цветами, чтобы создать свой собственный образ.

Добавьте типографику, и вуаля, у вас есть новый настроенный фон рабочего стола.

Воссоздайте стиль иллюстраций блога Toptal

Блог Toptal — ценный источник идей и вдохновения, созданный лучшими талантами со всего мира.Как и в той, которую вы сейчас читаете, в большинстве статей есть иллюстрации, дополняющие содержание. Мы используем простые геометрические формы и яркие цвета для изображения предметов.

Давайте посмотрим, как вы можете применить этот стиль для создания собственных иллюстраций еды.

Вот что вы получите в итоге.


1. Нарисуйте простого малька.

Чтобы создать мальков, начните с длинного прямоугольника и добавьте несколько точек по краям с помощью инструмента «Перо» (P).

Измените форму, перемещая точки с помощью «Инструмента «Прямое выделение» (A)».

2. Создайте емкость для майонеза.

Создайте три круга с уменьшающимся размером сзади вперед.

Внешний круг — контейнер, средний (белый) — майонез, а внутренний, меньший круг (с цветной обводкой) — световой эффект.

Разрежьте внутренний круг пополам и убедитесь, что «Шапка» и «Угол» на панели «Обводка» круглые.

3. Приготовьте кетчуп и горчицу.

Дублируйте чашку с майонезом, чтобы приготовить горчицу и кетчуп.

Просто нанесите на соус разные цвета и подсветите, как было предложено выше.

4. Добавьте листья салата в форме волны.

Инструментом «Перо» (P) проведите прямую линию и добавьте к ней несколько точек.

Распределите расстояние между ними по горизонтали на панели «Выровнять».

Перетащите точки изменения вниз и закруглите каждый угол до максимума, пока он не станет полностью гладким.

5. Создайте ломтик хлеба.

Создайте длинный овал; наложите его на форму волны и создайте разделение с помощью параметра «Разделить» на панели «Обработка контуров».

Удалите лишнюю форму, полученную с помощью инструмента «Разделить», затем перекрасьте ломтик хлеба.

6. Приготовьте хлеб для гамбургеров.

Отразите ломтик хлеба по вертикали и добавьте точку опрокидывания к верхнему слою.

Закруглите этот край, чтобы получилась гладкая булочка для гамбургера.

7. Готовьте бургер.

Раскрась салат в зеленый цвет.

Затем создайте разные прямоугольники со скругленными углами для мяса, сыра и помидоров, используя соответственно коричневый, желтый и красный цвета.

Перемещайте предметы, чтобы правильно наслоить бургер.

8. Сделайте хот-дог из бургера.

Начиная с иллюстрации бургера, удалите помидоры и сыр, перекрасьте салат в майонез и горчицу и продублируйте нижний хлеб, чтобы получился более симметричный хот-дог.

9. Создайте форму пиццы.

Начните с верхнего слоя бургера, переместите нижние точки вниз и сблизьте их.

Дублируйте треугольную фигуру, уменьшите масштаб и сделайте ее желтой для сырной основы.

10. Добавьте фигурки помидоров.

Перекройте большой красный круг меньшими внутренними кругами и используйте параметр «Минус спереди» на панели «Навигатор».

Поместите на форму для пиццы несколько ломтиков помидоров разного размера и в разных положениях.

11. Создайте несколько кусочков мяса.

Нарисуйте органическую коричневую фигуру с помощью инструмента «Перо» (P), продублируйте и масштабируйте ее поверх пиццы.

Добавьте более мелкие, цветные, округлые штрихи в пустые места, чтобы закончить начинку для пиццы.

13. Создайте соломинку.

Звезда с длинным белым прямоугольником.

Добавьте две точки с помощью Pen Tool (P) и переместите верхние края, чтобы согнуть соломинку.

Скопируйте и вставьте среднюю точку на правом краю, затем примените красную обводку без заливки.

Переместите красную линию в середину белого прямоугольника.

14. Создайте форму банки из-под газировки.

Нарисовать восьмиугольник; добавить банку; переместите верхние четыре точки вверх; и масштабируйте (S) верхний и нижний края наружу, чтобы он больше походил на банку.

Добавьте прямоугольники со скругленными углами сверху и снизу, чтобы создать ободки.

15. Измените форму банки и масштабируйте соломинку.

Перемещайте точки, чтобы настроить формы, а затем масштабируйте банку и солому до соответствующих пропорций.

16. Закончите волнообразным рисунком на банке.

Нарисуйте органическую волнистую форму для рисунка на банке.

Затем создайте разделение с помощью панели «Pathfinder» и удалите лишние внешние формы.

Вот окончательный результат.

Воссоздайте иллюстрацию, вдохновленную игрой «Долина монументов»

Monument Valley — игра-бестселлер, созданная студией UsTwo. Она завоевала десятки наград, в том числе стала лучшей игрой Apple для iPad в 2014 году, а ее стиль иллюстраций вдохновлен красивыми геометрическими работами Эшера.

Теперь вы узнаете, как легко создать такой же визуальный стиль, который принес этой игре такой огромный успех.

Вот что вы получите в итоге.

В качестве строительных блоков для всей иллюстрации вы будете использовать только плоскости и кубы.

Цветовая палитра состоит из четырех цветов для воды, травы, дерева и зданий — каждый в трех оттенках для имитации естественного света.

1. Создайте изометрическую плоскость.

Начните с квадрата, затем выполните следующие три шага, чтобы создать изометрическую форму.Обратите внимание, потому что вы будете повторять этот процесс каждый раз, когда вам понадобится другая изометрическая форма.

Мы назовем это «Изометрический эффект»:

Перейдите к Эффект> 3D> Выдавливание и скос Выберите «Изометрический верх» в раскрывающемся списке «Положение» на появившейся панели параметров. Установите «Глубину вытягивания» на ноль в первой опции «Выдавливание и скос».

Теперь у вас есть изометрическая плоскость.

Чтобы лучше поиграть с формой, выберите «Объект» > «Разобрать внешний вид».

Это позволит вам изменить цвет плоскости и свободно перемещать точки.

Мы назовем это «Эффект расширения».

2. Обведите грани острова.

Чтобы создать три грани формы острова, создайте квадрат и два вытянутых прямоугольника.

Повторите «Изометрический эффект» для каждого.

На втором этапе примените «Изометрия сверху», «Изометрия слева» и «Изометрия справа» соответственно.

3. Соберите и раскрасьте основание острова.

Примените «Эффект расширения» и раскрасьте каждую грань разными оттенками зеленого, причем самый яркий всегда будет сверху.

4. Создайте грани куба в перспективе.

Примените «Изометрический эффект» к трем квадратам, с изометрическими левым, верхним и правым на втором шаге. Это дает вам три грани, которые вам понадобятся, чтобы получить изометрический куб.

Обратите внимание, что каждый объект на вашей иллюстрации будет использовать только три грани. В этом прелесть изометрической перспективы.

5. Собери куб.

Освободите фигуры с помощью «Эффекта расширения», соедините лица и примените три оттенка серого для имитации освещения.

Совет: самый светлый оттенок всегда сверху; самый темный справа; и средний тон слева. Применяя это к каждой фигуре на вашей иллюстрации, вы создадите впечатление естественного освещения.

6. Запустите базу дерева.

Выполните те же действия, что и для изометрического куба, но на этот раз удлините левую и правую грани, прежде чем соединить все вместе.

Затем примените три оттенка коричневого, чтобы изобразить дерево.

7. Закончите дерево.

Уменьшите масштаб коры дерева; дублировать куб; и раскрасьте его лица, как форму земли, в зеленый цвет.

8. Используйте куб для создания строительных блоков

Дублируйте куб и раскрасьте его в розовый цвет в качестве строительного материала.

Игра с масштабом; сдвиньте нижние точки вниз, чтобы создать основание башни; и уменьшите его, чтобы создать столб.

9. Соберите башни.

Совместите основание башни и розовый куб.

Оставьте между ними небольшое пространство и поместите в него три колонны.

Для идеального выравнивания убедитесь, что вы установили «Привязать к точке» и «Интеллектуальные направляющие» в пункте меню «Вид».

10. Соедините башни.

Выберите верхнюю и правую точки на верхней плоскости и привяжите их к точкам с эквивалентной плоскостью в башне-близнеце.

Просто продублируйте правую плоскость и измените ее размер, чтобы создать ребро для башенного моста.

11. Создайте лестницу.

Скопируйте и вставьте три грани башни; выровняйте края, чтобы получился блок; а затем переместите нижние точки, чтобы создать ступеньку в одну ступеньку.

Несколько раз продублируйте и расположите ступени.

12. Закройте лестницу.

Совместите точки с левой стороны, чтобы закрыть зазоры от лестницы.

13. Переверните лестницу.

Выберите свою готовую лестницу и используйте «Инструмент «Отражение» (O)», чтобы создать второй блок, обращенный влево.

Убедитесь, что вы изменили цвета левой и правой граней в соответствии с эффектом освещения — более темный оттенок справа, средний оттенок слева и более светлый оттенок сверху.

14. Соедините лестницу.

Прикрепите несколько кубиков к лестнице, чтобы создать ступеньки, и соедините их с башнями.

15. Создайте эффект глубины воды.

Дублируйте и уменьшите голубую поверхность.

Расположите его в разных положениях и добавьте еще более темный оттенок синего, чтобы завершить эффект морской глубины.

16. Запустите палубу, используя существующие самолеты

Как и в случае с лестницей и башенным мостом, начните с существующих граней, затем правильно выровняйте точки, чтобы закрыть форму, и закончите, применив коричневые оттенки дерева.

17. Добавьте столбы на террасу.

Выберите кору дерева, затем скопируйте, уменьшите масштаб и поместите, чтобы создать опоры палубы.

Вот окончательный результат.

Вы можете добавить большие темные пятна на море или меньшие цветные изометрические квадраты на плоскость острова, чтобы имитировать траву и цветы.

В целом, получайте удовольствие, перемещайте предметы и стройте несколько крутых башен, используя простые строительные блоки, которые вы только что изучили.

В заключение

Как мы видели из этих трех руководств, вам не нужно особых навыков рисования, чтобы создать красивые иллюстрации.

Все, что вам нужно помнить, это 3 принципа:

  • Начните с четкой идеи или концепции — что вы изображаете?
  • Вдохновляйтесь существующими произведениями искусства и стилями — воруйте как художник.
  • Наблюдайте и переводите сложные элементы в базовые геометрические формы, с которыми вы можете работать, — будьте проще.

Получайте удовольствие от создания собственных иллюстраций и загружайте свои новые произведения искусства на Dribbble и в другие места в Интернете. Наслаждаться!

• • •

Дальнейшее чтение в блоге Toptal Design:

50 простых вещей, которые можно нарисовать, когда вам скучно

Любите рисовать, но у вас закончились интересные идеи для рисования, когда вам скучно? Иногда я забываю, как сильно я люблю рисовать, и начинаю искать новые идеи, чтобы опробовать их во время перерывов в классе, когда у меня нет или даже не нужен телефон.Узнайте, как рисовать эти крутые и простые вещи, с помощью пошаговых руководств, которые точно покажут вам, как это сделать. От игровых персонажей до зданий, цветов и мандал — вы можете практиковать свои навыки рисования и добавлять их в свой творческий репертуар.

1. Нарисуйте линию горизонта города

хитрый

Ночной город оживает — это простой способ отразить в своих рисунках кинетическую энергию вечернего городского пейзажа. Этот метод является самым простым способом сделать горизонтальную линию города визуальной.Вы можете делать или оставлять шаги по своему усмотрению, чтобы линия горизонта имела желаемый уровень детализации.

2. Нарисовать мандалу

искусство-весело

Мандала представляет собой сложный абстрактный рисунок, который обычно имеет круглую форму. На самом деле «мандала» — это санскритское слово, означающее «круг». Этот урок может показаться пугающим, но на самом деле это не так. Когда вы знаете шаги, их довольно легко воспроизвести.
Попробуйте эти идеи рисования с помощью пошаговых руководств

3.Как рисовать розы

аминоприложения

Мне очень нравится этот простой мастер-класс по рисованию роз! Я играл с рисованием роз, пытаясь придумать простой способ сделать это для всех, кто хотел бы. Я закончил с этим руководством. Попробуйте. Это так просто и легко сделать, а конечный результат супер пупер красиво.

4. Рисуем одуванчик

артпроектыforkids

Давайте научимся рисовать цветок одуванчика. Следуйте за простым рисованием одуванчика шаг за шагом, и я уверен, что вы сможете нарисовать их самостоятельно в кратчайшие сроки.Этот дудл с одуванчиком идеально подходит для художественных журналов, буллет-журналов и многого другого.

5. Нарисуйте милых персонажей Chibi Kawaii Pokemon

рисуноккак рисовать

В этом руководстве по рисованию вы узнаете, как рисовать милых, чиби, кавайских и маленьких покемонов. Это простой пошаговый урок рисования, который, я уверен, вам не составит труда следовать. В нем даже есть видеоурок, который вам понравится, если вы увлекаетесь аниме и мультфильмами.

6. Как нарисовать женское лицо

альбом для рисования

Пошаговое руководство для начинающих. l для основного женского лица. Если вы любите аниме и мангу, то, конечно же, вы захотите их нарисовать. Если вы будете следовать этому простому руководству из Sketch Book, у вас получится идеально сконструированное женское лицо. Так что давай, попробуй!

7. Учимся рисовать кота в шляпе

рисуноккак рисовать

Я большой поклонник «Кот в шляпе» и «Др.Сьюз! Поэтому я очень рад наткнуться на этот урок рисования. Узнайте, как нарисовать Кота в шляпе, с помощью простых пошаговых инструкций из руководства «Как рисовать».

8. Рисование дымчатых сексуальных глаз

донкорги

Как можно проще создавайте удивительные и забавные произведения искусства. Без стресса и без жестких правил. Мне особенно понравился этот урок по Smokey Sexy Eyes от Don Corgi. Чтобы сделать такие милые и забавные глаза, вам нужно сначала нарисовать прямоугольные глаза.

9. Как нарисовать собаку бассет-хаунд

войлочный магнит

Если у вас есть желание рисовать, следуйте этому уроку от Felt Magnet, пока он рисует бассет-хаунда. Если вы готовы сделать это вместе с ним, возьмите карандаш и немного бумаги — нужно рисовать! Научиться рисовать собаку реалистично можно без особого труда.

10. Рисование робота

как рисовать смешные мультфильмы

Мне просто нравится этот урок! Для начала есть простое видео.Во-первых, вы можете начать работу над своим персонажем, используя простой пошаговый видео-урок, найденный на сайте. Когда вы закончите, вы сможете узнать больше об этом персонаже, выполнив все шаги, описанные в руководстве. Почему бы не научиться рисовать робота сегодня?

11. Как нарисовать машину

чертежи

Когда я впервые начал рисовать в качестве новичка, я очень хотел научиться рисовать машину, но далеко не так хорошо умел рисовать, как хотел бы.Оказывается, есть несколько приемов, советов и приемов, которые могут помочь с уроками по рисованию автомобилей. Это мой любимый. Убедитесь сами.

12. Как нарисовать Винни-Пуха

yedraw

Я думаю, что каждый должен научиться рисовать мультфильмы, так как они всегда кажутся веселыми и приятными, а такие, как этот очаровательный Винни-Пух, станут хорошим подарком.

13. Нарисуй милого нюхлера из «Фантастических тварей»

рисуноккак рисовать

Для забавных идей рисования для детей, насколько мило это руководство, которое покажет вам, как нарисовать Ниффлера из Фантастических тварей? Мне нравится учиться рисовать животных, особенно воображаемых, таких как этот милый маленький парень.

14. Как нарисовать дракона

артпроектыforkids

Изучите основы рисования дракона с помощью этого урока, с которым справятся даже новички. Я думаю, что почти каждый должен научиться рисовать дракона, и этот простой урок покажет вам, как сделать легкого дракона, идеальный урок для начинающего художника.

15. Нарисуй космический корабль

yedraw

Этот классный учебник по рисованию космического корабля, который можно легко нарисовать, когда скучно, — идеальное место для начала.Даже новички и дети должны быть в состоянии сделать это.

16. Нарисуй корову

Момюнктион

Узнайте, как нарисовать корову с помощью этого простого урока рисования с пошаговыми инструкциями.

17. Рисуем реалистичные глаза

звезды-портреты

18. Нарисуй мультяшного пингвина

как2drawanimals

19. Создайте рисунок улитки

как рисовать смешные мультфильмы

20.Ничья BB-8

учебники по простому рисованию

21. Простое руководство по рисованию подсолнуха

войлочный магнит

22. Нарисуй ниндзя

волочильная втулка

23. Нарисуй Барта Симпсона

учебники по простому рисованию

24. Рисование пастелью

чертежи

25. Нарисуйте трехмерную сферу

мои уроки рисования

26. Нарисуй псевдосахарный череп

гомедия

27.Рисуем бабочек

дизайн.tutsplus

28. Рисуем волосы

источник чертежей

29. Рисуем мандарины цветными карандашами

войлочный магнит

30.

Рисуем натюрморт

чертежи

31. Нарисуй паука

32. Нарисуй тюльпан

суперокраска

33. Рисовать углем

мой план

34.Рисуем простые лица

маленькие советы по рисованию

35. Рисуем перья

ударные книги

36. Нарисуй панду

детский артхаб

37. Нарисуйте трехмерную оптическую иллюзию отверстия

мои уроки рисования

38. Нарисуй кита

нарисуй свой мир

39. Учебник по рисованию листьев

улыбающиеся цвета

40. Рисуем человеческое тело

улучшить свои рисунки

41.Нарисуй милого мультяшного кота

лицевой ящик

42. Нарисуй улыбку

художниковсеть

43. Нарисуй блестящий мед

дорогой браунез

44.

Эскиз мягким карандашом

мыслько

45. Нарисуй рыцаря

улучшить свои рисунки

46. Нарисуй миньона

хеллокидс

47. Нарисуйте большие круглые уши

донкорги

48.Учебник по рисованию жестами

академия рисования

49. Нарисуйте цветок анемона

маленькая кофейная лиса

50. Нарисуй водопад

уроки рисования101

51. Нарисуй королеву

хранитель

 

 

 

Разница между графическими и схематическими диаграммами

Время чтения: около 6 мин. эти компоненты расположены, и как они соединяются и взаимодействуют друг с другом.В конце концов, намного проще просмотреть и понять визуальное представление системы или потока процесса, чем читать технический текст, описывающий систему или процесс.

Ваш уровень знаний и цели, которые вы пытаетесь выполнить, определят тип диаграммы, которую вы захотите использовать. Например, профессиональный электрик может использовать подробную схему для поиска и устранения неполадок в электрической системе. С другой стороны, если вы заменяете выключатель света в спальне вашего ребенка, простой иллюстрированной схемы, сопровождающей инструкции по установке, обычно достаточно для выполнения этой работы.

В этой статье мы обсудим различия между принципиальными и графическими диаграммами, чтобы помочь вам определить, какой тип диаграмм лучше всего подходит для вашего проекта.

Что такое графическая диаграмма?

Графическая диаграмма использует изображения для представления различных компонентов конкретной системы.

Наглядные диаграммы могут различаться по уровню детализации. Некоторые диаграммы могут иметь реалистичные изображения, чтобы облегчить идентификацию различных компонентов. У других могут быть простые наброски, которые может легко понять обычный человек, работающий над проектом выходного дня.

Ниже приведены несколько типов графических диаграмм, с которыми вы можете столкнуться.

Блок-схема

Как следует из названия, блок-схема использует простые блок-схемы вместо стандартизированных символов или подробных изображений для представления основных компонентов системы. Блок-схемы часто используются при разработке аппаратного и программного обеспечения, а также в электротехнике. Их также можно использовать для создания блок-схем бизнес-данных.

Блок-схемы обычно менее подробны, чем другие типы диаграмм, и предназначены для предоставления общего обзора компонентов системы, связей между каждым компонентом и взаимосвязей между ними.Простые маркированные формы облегчают непрофессионалам понимание основных концепций системы.

Эти типы диаграмм используются для устранения неполадок в существующих системах, составления первоначальных планов новой системы и представления новых идей.

Ниже приведен пример блок-схемы, показывающей базовую общую схему подключения дверного звонка с кнопками передней и задней дверей. Обратите внимание, что схема не очень подробная, но она дает вам достаточно информации, чтобы понять, как подключить кнопки дверного звонка к проводам, ведущим к звонку.

Начните работу над собственной блок-схемой с помощью этого шаблона.

Пример блок-схемы приемника (Щелкните изображение, чтобы изменить его онлайн)

Схема подключения

Этот тип схемы аналогичен блок-схеме. Подобно блок-схеме, электрическая схема представляет собой упрощенное графическое представление электрической цепи. Компоненты системы отображаются в виде простых фигур или диаграмм. Основное различие между электрической схемой и блок-схемой заключается в том, что электрические схемы в основном используются в электрических приложениях.Эти диаграммы включают информацию о силовых соединениях и простую информацию о потоке сигналов.

Приведенный ниже пример схемы подключения содержит немного больше информации, например, цвета проводов, а также простые письменные инструкции, которые помогут вам собрать электрическую цепь. Этот тип диаграммы предназначен для простого понимания средним домовладельцем и обычно включается в инструкции, прилагаемые к оборудованию.

Следующая иллюстрированная электрическая схема является примером более подробной проводки для системы звонка передней и задней двери.Этот тип чертежа по-прежнему очень прост, но включает в себя достаточно деталей, чтобы средний домовладелец мог успешно установить и подключить систему с двумя дверными звонками. Подобный рисунок, скорее всего, будет включен в печатные инструкции, прилагаемые к дверному звонку, который вы покупаете в местном магазине товаров для дома.

Даже если вы никогда раньше не подключали дверной звонок, простые рисунки помогут вам определить различные компоненты и то, как их нужно соединить, чтобы дверной звонок работал правильно. Наглядная схема может не сделать вас опытным инженером-электриком, но она может помочь вам выполнять простые работы своими руками.

Что такое принципиальная схема?

Слово «схема» означает план, схему или модель. Итак, схематическая диаграмма — это графическое изображение плана или модели, представленное в простой и доступной форме. Схемы используют простые линии и символы для передачи информации, такой как что, как и где.

Схематическая диаграмма, используемая для электроники, использует стандартные символы — простые линейные рисунки — для представления различных электронных компонентов.Стандартизированные символы позволяют любому опытному электрику прочитать и понять любую принципиальную схему. Например, резистор представлен линией с неровными зубьями, что позволяет легко идентифицировать все резисторы на схеме ниже.

Пример принципиальной схемы (Щелкните изображение, чтобы изменить его в режиме онлайн)

Профессиональный электрик, имеющий опыт чтения приведенных выше схем, без труда поймет, что означают все символы. Но для любителя схема может выглядеть просто как ряд прямых и волнистых линий.

Различные типы схем

Схемы обычно связаны с инженерией или электроникой. Однако любую диаграмму, которая использует линии и символы для передачи информации, можно считать схемой. Вы, вероятно, сталкиваетесь со схематичными диаграммами и взаимодействуете с ними в повседневной жизни, даже не протягивая электропроводку сквозь стены.

Например, подумайте о простой карте велосипедных маршрутов. Он использует цветные линии для обозначения различных троп и того, как они соединяются друг с другом.Белые точки обозначают начало тропы, где гонщики могут легко входить и сходить с трассы, наполнять бутылки с водой и отдыхать.

Схематические чертежи также используются в производстве на этапе проектирования. Они помогают инженерам понять, как различные детали подходят друг к другу и взаимодействуют друг с другом, чтобы продукт работал должным образом. Кроме того, простая блок-схема может использоваться в качестве схемы, определяющей процесс производства и распределения.

Химики используют схематические чертежи, чтобы описать, как различные элементы взаимодействуют друг с другом для создания продукта.

Графические схемы, блок-схемы и электрические схемы — это самые простые схемы, которые лучше всего подходят для среднего домовладельца или мастера на все руки, занимающегося проектом выходного дня. Схемы содержат достаточно деталей, чтобы идентифицировать компоненты и помочь вам понять, как соединить компоненты вместе. Эти простые диаграммы не предназначены для установки новых систем или добавления к существующим системам. Скорее, они предназначены для использования с простыми проектами.

Схемы более подробные и предназначены для использования профессионалами.Стандартизированные символы гарантируют, что опытные работники смогут прочитать и понять систему, чтобы они могли устранять проблемные области, добавлять новые компоненты в существующие системы и устанавливать новые системы.

Зарегистрируйтесь в Lucidchart, чтобы начать строить схемы всех своих технических систем и повышать ясность информации в вашей компании.

Зарегистрируйтесь сейчас

DIY Layout Creator от bancika

DIYLC предоставляется бесплатно и может свободно использоваться и распространяться. Обратите внимание, что для его создания, тестирования и обслуживания, а также для взаимодействия с растущим сообществом пользователей требуется много времени и усилий.Если вы считаете DIYLC полезным и хотите поддержать дальнейшее развитие, подумайте о том, чтобы сделать небольшое пожертвование PayPal. Каждая мелочь имеет значение! Если у вас есть какие-то дополнительные детали, транзисторы, лампы, микросхемы, конденсаторы… что-нибудь полезное для товарища-сделальщика, я с радостью приму пожертвование по частям.

Щелкните здесь, чтобы получить последнюю версию для всех платформ.

Нажмите здесь, чтобы прочитать документацию пользователя, а также документацию разработчика.

Пользователи OSX : перед установкой DIYLC убедитесь, что сторонним приложениям разрешено на вашем Mac.Этот документ описывает, как это сделать.

Введение

DIY Layout Creator (сокращенно — DIYLC) — это бесплатный инструмент для рисования, разработанный с помощью большого онлайн-сообщества энтузиастов электроники DIY. Он включает в себя множество идей, которые пришли от людей, использующих более старые версии приложения. Цель состоит в том, чтобы предоставить простой интерфейс и достаточную мощность, чтобы пользователь мог быстро и без сложного обучения рисовать схемы, макеты платы/шасси и электрические схемы гитары. Кроме того, он построен на основе гибкой среды с открытым исходным кодом, которую можно использовать для рисования практически чего угодно.Ниже приведен образец макета платы, нарисованный в DIYLC3.

Особенности

  • независимость от платформы, будет работать на любой машине с Java JRE/JDK 1. 6.0_45 или новее
  • простой в использовании интерфейс, большинство операций можно выполнять с помощью мыши макеты корпуса и схемы подключения гитары
  • высокая гибкость, имеет API, позволяющий без особых проблем добавлять плагины и новые компоненты
  • улучшенная производительность и уменьшенное потребление памяти по сравнению с предыдущими версиями компонент по отдельности
  • сгруппировать компоненты вместе и рассматривать их как одно целое, например.г. перемещать, редактировать или удалять
  • экспортировать результат в изображение, PDF или на принтер
  • экспортировать маску трассировки печатной платы, подходящую для переноса тонера
  • создать спецификацию как часть проекта или экспортировать ее в несколько различных форматов файлов
  • увеличить функция входа/выхода
  • настраиваемый интервал сетки на уровне проекта
  • автоматическое обновление проверяет наличие новых версий
  • импорт файлов, созданных в более ранних версиях приложения
  • создание и загрузка шаблонов проектов
  • облачная функция — делитесь своими проектами, выполняйте поиск в облаке и загружать проекты других пользователей

Чтобы сообщить об ошибках или запросить новую функцию, перейдите на страницу «Проблемы» и создайте новую задачу с описанием вашей проблемы или запроса.

Чтобы присоединиться к обсуждению или запросить техническую помощь, используйте специальную дискуссионную группу.

Хотите внести свой вклад?

Если вы хотите помочь проекту DIYLC, вы можете сделать несколько вещей:

  • Помогите добавить информацию в руководство пользователя.
  • Расширьте базу компонентов, прочтите эту вики, чтобы узнать, как создавать новые компоненты.
  • Добавьте новую функциональность с помощью подключаемых модулей. Прочтите эту вики, чтобы узнать, как создавать новые подключаемые модули.
  • Если вы хорошо разбираетесь в дизайне, DIYLC может использовать причудливую заставку и/или новую иконку приложения в форматах 16×16, 32×32 и 48×48.
  • Подумайте о том, чтобы сделать небольшое пожертвование через PayPal.

Информация о лицензии

Исходный код выпускается под лицензией GPL только для некоммерческих проектов. Свяжитесь с владельцем проекта для получения лицензии, если вы планируете использовать исходный код или любую его часть в коммерческих целях.

Credits

  • Большое спасибо людям со следующих сайтов, которые помогли с тестированием и идеями: DIY Stompboxes, AX84 и Free Stompboxes.
  • Рад сообщить, что DIYLC 3 — самая быстрая версия. YourKit Java Profiler очень помог с профилированием памяти и производительности и указал мне на места в коде, которые выполнялись дольше или потребляли больше памяти, чем мне хотелось бы. Я настоятельно рекомендую этот инструмент всем, кто разрабатывает приложения Java или .NET, потому что он помогает очень быстро находить узкие места и выделять горячие точки.

    YourKit любезно поддерживает проекты с открытым исходным кодом с помощью своего полнофункционального Java Profiler.
    YourKit, LLC — создатель инновационных и интеллектуальных инструментов для профилирования приложений Java и .NET.
    Взгляните на ведущие программные продукты YourKit: YourKit Java Profiler и YourKit .NET Profiler

Инструменты для создания научных иллюстраций

Время чтения: 9 минут

Большинство людей быстро просматривают исследовательскую работу, прежде чем решить, стоит ли тратить время в чтении его. Отличные научные иллюстрации — один из ключей, который может повернуть решение в вашу пользу.

Вот два способа объяснить, что такое ДНК. Как вы думаете, какой из них привлечет больше внимания? Какой из них легче воспринимается?

Пояснение №1: Этот полимер имеет двухцепочечную третичную молекулярную структуру с сахарофосфатным остовом, к которому присоединены пары оснований, состоящие из четырех химических оснований (аденин, гуанин, цитозин и тимин).

Объяснение №2:

Иллюстрация ДНК (Национальная медицинская библиотека США)

Как видно из примера ДНК, научная иллюстрация может быть очень мощным средством для объяснения научных принципов.Например:

  • Визуализация может позволить продемонстрировать научные модели и заменить фотографии (например, когда невозможно сделать фотографию).
  • Схема может привлечь внимание к ключевым компонентам устройства.
  • Хорошая блок-схема может помочь зрителю быстро понять методологию исследования.

Будь то исследовательская работа, презентация на конференции, исследовательское предложение или классная лекция, диаграммы, схемы, рисунки, изображения и другие формы научных иллюстраций являются важной частью академического общения.

Давайте рассмотрим инструменты, которые помогут вам в разработке научных иллюстраций.

Создание 2D-изображений

Adobe Illustrator — программа, которую многие профессионалы используют для создания и редактирования векторной графики. Если вы не знакомы с этим термином, векторная графика относится к изображениям, которые определяются точками и линиями, а не статическими пикселями цвета, как в растровой графике. Это имеет то преимущество, что изображения можно масштабировать без размытия.Многие журналы предпочитают, чтобы иллюстрация создавалась таким образом, и это также пригодится, когда вы хотите показать изображение на большом экране на конференции. Стоимость: Да.

Inkscape — это альтернатива Illustrator с открытым исходным кодом, которая может делать многие из тех же вещей без больших затрат. Существует также сильное сообщество пользователей Inkscape, когда вы врезаетесь в стену. Стоимость: бесплатно.

VectorStock предлагает большой выбор векторных изображений, которые вы можете использовать для своих иллюстраций, постеров, обновлений в социальных сетях и т.п.Будучи векторной графикой, вы сможете изменять их с помощью инструментов, описанных выше.

Mind the graph — это платформа для ученых-медиков и медиков в целом. Он предлагает значки и различные научные иллюстрации, которые вы можете смешивать и использовать для статей, презентаций, обучения или создания инфографики. Стоимость: да.

Bio Render похож на Mind the Graph и предлагает множество значков, специально разработанных для наук о жизни. Вы можете перетаскивать их, чтобы создать собственную научную иллюстрацию. Стоимость: да.

Adobe Sketchbook — бесплатная программа для рисования от Adobe. Особенно приятно, если у вас есть цифровой блокнот для рисования или планшет. Я использовал Sketchbook для создания всех иллюстраций для книг серии Peer Recognized. Стоимость: бесплатно.

Krita — альтернатива Adobe Sketchbook с открытым исходным кодом. Стоимость: бесплатно.

Создание 3D-изображений

Научная иллюстрация в 3D может добавить своего рода «ощущение реальности» к концепции, которую вы представляете.Также он пригодится в тех случаях, когда фотографировать сложно или просто невозможно.

3D-визуализация может быть особенно полезна в биологических науках и, в частности, в биомедицинских науках. Именно поэтому в этот список я включил некоторые расширения, которые могут значительно упростить визуализацию.

Maya — это профессиональное программное обеспечение для создания 3D-изображений, рендеринга и анимации. Стоимость: лот

Molecular Maya — это расширение Maya, предназначенное для моделирования и анимации молекулярных структур. Стоимость: бесплатно, но есть наборы дополнений, которые стоят

Пакет анимации Blender — альтернатива Maya с открытым исходным кодом. Стоимость: бесплатно

Bioblender — плагин молекулярной структуры для Blender. Стоимость: бесплатно

Конечно, есть много других 3D-приложений, включая Solid Edge и 3ds Max, которые могут оказаться полезными. В основном выбор зависит от того, с какой программой у вас есть опыт работы, потому что даже самое лучшее программное обеспечение не принесет вам пользы без надлежащего набора навыков.Доступность, конечно, является еще одним важным аспектом, потому что большинство программ для 3D-моделирования могут быть дорогими.

Научитесь создавать понятные иллюстрации, которые привлекут внимание к вашим документам, запомнят ваши презентации и одобрят исследовательские предложения.

Инструменты для создания диаграмм, плакатов и инфографики

Adobe InDesign — это приложение, которое профессионалы используют для разработки страниц и создания графики. Это делает его очень полезным для создания профессионально выглядящих плакатов, блок-схем и инфографики.

Publisher — это версия программного обеспечения для разработки макетов страниц от Microsoft. Из-за общего знакомства с продуктами Microsoft многие могут найти его более интуитивно понятным, чем InDesign. Кроме того, вполне возможно, что он уже установлен на вашем компьютере. Стоимость: да.

PowerPoint довольно часто может быть единственным инструментом, который вам нужен для создания простых диаграмм, инфографики и плакатов. Я использовал его для большинства своих плакатов. Стоимость: да

MS Visio предназначен для создания сложных схем и блок-схем.Хотя мои блок-схемы довольно просты, я также использую их, потому что из всех продуктов Microsoft они лучше всего справляются со своей задачей. Стоимость: да, но может уже быть на вашем ПК.

Canva предлагает множество стильных шаблонов для создания инфографики, постеров и иллюстраций для презентаций. Стоимость: Существует бесплатная версия и премиум-апгрейд с большей библиотекой изображений. Я обнаружил, что бесплатной версии достаточно, тем более, что я чаще всего использую свои собственные изображения.

Piktochart похож на Canva, поскольку позволяет создавать инфографику, плакаты, презентации и графику для социальных сетей. Стоимость: да

Инструменты для редактирования и анализа изображений

ImageJ — это программное обеспечение для обработки изображений с открытым исходным кодом на основе Java, разработанное Национальным институтом здравоохранения. Он предлагает широкий функционал для анализа и обработки научных изображений. Доступно множество бесплатных плагинов, которые могут помочь вам со многими задачами. Кроме того, он собрал сообщество фанатов, поэтому, когда вы сталкиваетесь с препятствием, скорее всего, есть кто-то, кто уже нашел способ его обойти. Стоимость: бесплатно

Фотошоп, пожалуй, самый мощный инструмент для редактирования изображений, и научные иллюстрации не исключение. Но помните, что есть причина, по которой слово «фотошоп» в наши дни используется в негативном значении. При создании научных иллюстраций вы должны быть беспристрастными и раскрывать все изменения изображений (например, изображения микроскопии). Стоимость: да.

GIMP — альтернатива Photoshop с открытым исходным кодом. Доступно множество сторонних плагинов, которые могут помочь вам с любой вашей задачей. Стоимость: бесплатно.

Как найти бесплатные научные иллюстрации

Во многих случаях вам может не понадобиться создавать собственные иллюстрации. Возможно, кто-то уже создал образ, который идеально подойдет вам. В некоторых других случаях вы можете внести некоторые изменения в существующее изображение, используя одно из приложений для редактирования изображений, которые мы рассматривали ранее.

Проблема в том, что вы не можете просто использовать все, что найдете в Интернете. Изображения по умолчанию защищены авторским правом, и вам необходимо разрешение автора на их повторное публичное использование.К счастью, многие люди предпочитают делать свою работу общедоступной.

Вот несколько инструментов, позволяющих находить изображения, которые вы можете свободно использовать повторно. Хотя проверьте лицензию. Даже если вам разрешено их повторное использование, в большинстве случаев вы обязаны указывать авторство.

NOA — поисковая система, созданная специально для научных иллюстраций. Его коллекция состоит из миллионов изображений из журналов с открытым доступом. Однако перед их использованием дважды проверьте лицензию на веб-странице соответствующей газеты.

PDB-101 расшифровывается как Protein Data Bank начального уровня (101). Он предлагает бесплатные визуализации биомолекулярных структур и их функций.

Creative Commons — некоммерческая организация, работающая над предоставлением возможности обмена различными видами творческих работ, которые обычно по умолчанию защищены авторским правом. Он также предлагает поисковую систему для поиска бесплатных изображений.

Unsplash предлагает подборку обычных фотографий, которые авторы решили сделать бесплатными для всех. Даже атрибуция не обязательна, но, конечно, авторы оценят. Фотографии могут пригодиться в презентациях, например, чтобы показать реальный пример проблемы, которую вы решаете с помощью своего исследования.

Инструменты без знаний бесполезны

Независимо от того, какой инструмент вы выберете, он будет служить вам только в том случае, если вы действительно научитесь им пользоваться. Даже самое дорогое программное обеспечение мало поможет, если вы имеете лишь смутное представление о его функциональности.

И даже если вы знаете все тонкости программного обеспечения, которое хотите использовать, вам также необходимо ознакомиться с основными принципами визуального дизайна.В противном случае результат, скорее всего, никого не впечатлит.

Я написал книгу «Визуализация данных исследований и научная графика», имея в виду занятого ученого. Он покажет вам пошаговые инструкции о том, как создавать рисунки для статей, презентаций и исследовательских предложений. Чтобы убедиться, что вы можете эффективно применять советы, в книгу включена шпаргалка со списком графических функций, к которым вы можете обращаться при создании нового графика, диаграммы или иллюстрации.

Даже если вы хотите отдать задачу создания иллюстрации на аутсорсинг, вам будет полезно знать основы.В противном случае разговоры с фрилансерами могут получиться очень односторонними (и не в вашу пользу).

Аутсорсинг научной иллюстрации

Нет ничего постыдного в том, чтобы признать, что у вас просто нет навыков для создания графики, которую вы хотели бы. И вам все равно, или у вас достаточно времени, чтобы изучить это. К счастью, с развитием фриланс-платформ довольно легко найти кого-то, кто может сделать работу за вас, не разоряя банк.

Fiverr — это платформа, на которой можно найти фрилансеров для многих видов работ, включая создание иллюстраций.У каждого фрилансера есть рейтинг, поэтому обязательно проверьте его профиль, прежде чем раздавать то, что называется «концертом». https://www.fiverr.com/

Upwork похож на Fiverr, за исключением того, что вы сначала создадите описание задания. Затем фрилансеры сделают ставки на него. Как и в Fiverr, проверьте рейтинг людей, которые предлагают выполнить работу, и не поддавайтесь на самое дешевое предложение. Для начала вам нужно будет создать профиль: https://www.upwork.com/

Идеи для вдохновения

В заключение позвольте мне поделиться несколькими очень крутыми платформами, которые могут послужить источником вдохновения для создания ваших собственных научных иллюстраций. .

Wehi-TV предлагает потрясающую библиотеку биомедицинских анимаций, GIF-файлов и изображений. https://www.wehi.edu.au/wehi-tv

Компания «Рош» создала управляемую визуализацию, показывающую метаболические реакции, а также клеточные и молекулярные процессы. http://biochemical-pathways.com/

Практическое руководство по созданию научных иллюстраций

Информативные научные визуализации, четкая графика, цитирование документов, запоминаемость презентаций и поощрение рецензентов к утверждению предложений по исследованиям.Книга « Визуализация данных исследований и научная графика » покажет вам, как это сделать.

Меня зовут Мартиньш Зауманис, и я одержим визуальным общением науки. Но я знаю, что это не так, поэтому я написал книгу, в которой покажу вам одиннадцать принципов, которые вы можете использовать для превращения своих идей в четкие осмысленные диаграммы и запоминающиеся научные визуализации, даже если вы не обладаете художественным геном. Книга также содержит пошаговое руководство по превращению данных исследований в содержательные диаграммы.Перейдите на Amazon, чтобы прочитать предварительный просмотр.

Нарисуйте хоккейные упражнения онлайн бесплатно

Нарисуйте хоккейные тренажеры онлайн с помощью нашего нового инструмента для рисования, который на 100 % бесплатный и простой в использовании. Нарисуйте свои собственные сверла и загрузите изображение или PDF-файл вашей схемы.

Основные полезные советы по использованию бесплатного инструмента для рисования сверла

  1. Выберите расположение катка/станции с помощью значков вверху.
  2. Разместите свои объекты и игроков на поверхности льда.
  3. Используйте линейные инструменты для изображения игроков, катающихся на коньках, пасующих и владеющих шайбами.
  4. Перед тем, как начать сначала или уйти со страницы, обязательно СКАЧАЙТЕ СВОЮ ДИАГРАММУ.
  5. Если вам нужно начать сначала, нажмите кнопку обновления в браузере.

Изменение цвета объектов и линий

С помощью нашего бесплатного инструмента для рисования можно легко изменить цвет любого объекта или линии.

  1. Щелкните инструмент «Кисть», чтобы отобразить параметры цвета.
  2. Выберите нужный цвет.
  3. Щелкните объект или линию, чтобы обновить цвет до выбранного цвета.

Настройка размера сетей и других объектов

Иногда вам может понадобиться настроить размер таких объектов, как сетки, конусы и т. д. Для этого:

  1. Поместите предметы на каток.
  2. Нажмите кнопку «+» или «-» на панели инструментов.
  3. Щелкните объект, размер которого вы хотите изменить.
  4. Размер объекта будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от выбранного вами инструмента.

Вращающиеся объекты

Чтобы повернуть объект, вы можете выбрать инструмент поворота, а затем щелкнуть объект.Каждый раз, когда вы нажимаете на объект, он поворачивается на 30 градусов по часовой стрелке.

Добавление наложения/выделения области

Инструмент наложения позволяет выделить определенную область на катке. Чтобы использовать инструмент наложения:

  1. Выберите инструмент наложения овала или прямоугольника на панели инструментов (см. изображение ниже).
  2. Нарисуйте фигуру в области катка, которую хотите выделить.
  3. Измените цвет выделенного цвета с помощью инструмента «Кисть».

Отменить/Повторить действия

Используйте кнопки отмены и повтора, чтобы отменить предыдущие действия, не удаляя и не начиная заново.

Прогрессии и последовательности

Создание серии диаграмм для демонстрации прогресса или последовательности может помочь сделать рисунок более четким и легким для чтения. Для этого используйте кнопки «скачать как png» и «скачать как pdf» для каждого прогресса или последовательности упражнений, которые вы хотите сохранить. Если вы хотите предоставить описание для каждой последовательности, убедитесь, что вы обновили поле описания и использовали кнопку «скачать pdf».Не обновляйте браузер, так как это удалит текущий рисунок, и вам нужно будет начать заново.

Сочетания клавиш

Сочетания клавиш помогут вам еще быстрее создавать упражнения и диаграммы. Вот список сочетаний клавиш, доступных для бесплатного инструмента рисования сверла:

м переместить
r повернуть + увеличить размер объекта уменьшить размер объекта d удалить объект или строку t место текста l провести прямую линию p изменить цвет объекта (нажмите p для прокрутки цветов) o наложение рисования (нажмите o для переключения между овальными и прямоугольными наложениями) z отменить г повторить

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.