Содержание

Мебельный щит из дуба | ТОКС

 

На протяжении многих веков дубовая мебель считалась эталоном высокого вкуса и символом благородства. Мощная, но в то же время элегантная древесина натурального дуба всегда использовалась для изготовления дорогой, аристократичной мебели, предметов интерьера и аксессуаров, призванных наполнять пространство ощущение исключительности, уникальности и безупречного эстетического вкуса. По сей день фактура дуба является подлинным символом благородства, успеха и благополучия, став неотъемлемой частью интерьеров любого типа и стиля – от бессмертной классики, до современного лофта, джапанди и индустриального стиля.

В 2018 году натуральная деревянная фактура стала стремительно возвращаться в пространство современных интерьеров, став неотъемлемой частью актуального дизайна и стиля. Характерная, узнаваема фактура натурального дуба, разумеется, стала одним из самых востребованных решений для современных интерьеров и неотъемлемой частью актуального дизайна.

В ответ на стремительно возвращение фактуры натурального дерева в пространство современных интерьеров, мебельный щит из дуба стал качественным, надежным, долговечным и, разумеется, натуралистичным решением, которое позволило решить целый спектр дизайнерских, прагматических и функциональных задач – от облицовки интерьера, до создания премиальной деревянной мебели.

Мебельный щит из дуба и широкие возможности его применения

На волне невероятной популярности фактуры натурального дерева и ее использования в отделе жилого, рабочего и даже коммерческого пространства, особую популярность приобрел высококачественный мебельный щит из дуба. Предлагая как профессионалу, так и покупателю высокое качество, аутентичную и натуральную фактуру, а также низкую стоимость, мебельный щит из дуба предоставил каждому желающему возможность облагородить пространство своего интерьера не только одной из самых благородных фактур, но также универсальным, качественным и долговечным материалом.

 Сегодня мебельный щит из дуба широко применяется для изготовления самой разнообразной деревянной мебели, столешниц, подоконников, оконных конструкций, лестниц и прочих столярных изделий. Именно с помощью дубового мебельного щита производится самая надежная, долговечная и эстетически совершенная мебель, становящаяся главным украшением любого интерьера.

При этом, в отличие от изделий из массива дуба, мебель из мебельного щита обладает гораздо более низкой стоимостью, позволяя любому желающему обогатить свои интерьеры благородной и элегантной фактурой. Качественный высокосортный мебельный щит, изготовленный согласно современным требованиям профессионального столярного дела, гарантирует предельную аутентичность фактуры, равно как и высочайшее качество изделия.

Мебельные щиты из дуба – особенности и преимущества

Древесина дуба обладает целым рядом уникальных особенностей, делающих ее одним из самых благородных и надежных материалов. Благодаря своим выдающимся техническим, эксплуатационным и, конечно, эстетическим качествам, мебельные щиты из дуба используются для создания самой долговечной и во всех отношениях совершенной мебели.

Среди главных особенностей мебельного щита из дуба следует выделить:

  • Мебельный щит из дуба служит в несколько раз дольше изделий из ДСП и МДФ;
  • Мебельный щит из дуба ремонтопригоден и легко поддается реставрации в случае повреждений, износа или поломок;
  • Дубовый мебельный щит устойчив к большинству внешних воздействий, не подвержен деформации, а также легко поддается сушке, морению, лакированию и пропитке маслами;
  • Мебельный щит из массива дуба совершенно экологичен и гипоаллергенен;
  • Дуб легко поддается обработке, благодаря чему мебельному щиту можно придать любую фактуру и стиль;
  • Мебель из натурального дуба наполняет любой интерьер ощущением эстетического совершенства, изысканности, благородства и величия, позволяя создать уникальную атмосферу.

Мебельные щиты из дуба и их виды

Прежде чем купить мебельный щит из дуба, нужно иметь ясное представление о том, какие его виды существуют и какой из них наилучшим образом подойдет для решения стоящих перед вами задач.

Мебельный щит из дуба принято разделять на два основных типа:

  • Цельноламельный. Мебельный щит данного типа производится путем склеивания заготовок только по ширине. Наиболее дорогой и солидный вариант.
  • Сращенный. Щит изготавливается путем склеивания заготовок по длине и ширине. Более доступный по цене вариант.

Помимо этого, мебельные щиты из дуба сортируются в зависимости от качества используемой древесины. В зависимости от этого, мебельный щит из дуба может обладать сортом Экстра, А, АВ, ВС и С.

Где купить мебельный щит из дуба вМоскве?

Выбирая мебельный щит из дуба, важно обращать внимание на то, чтобы он был изготовлен из качественных, тщательно отобранных материалов в соответствии с самыми высокими современными стандартами качества и ГОСТом. Именно поэтому, покупать дубовый мебельный щит следует только у надежного и проверенного производителя.

Компания ТОКС специализируется на изготовлении мебельных щитов из дуба уже на протяжении нескольких десятилетий. В своем производстве мы используем только тщательно отобранную древесину исключительного качества. Только у нас древесина дуба проходит уникальную процедуру атмосферной сушки, гарантирующей ее исключительную долговечность и устойчивость к внешним воздействиям. Наши дубовые мебельные щиты изготавливаются при помощи лучшего европейского оборудования с использованием первоклассных средств. Все это для того, чтобы гарантировать нашим покупателям исключительную надежность и непревзойденное качество нашей продукции.

Мы изготавливаем дубовые мебельные щиты не только соответствии с нашими заводскими размерами, но и по вашим индивидуальным параметрам. В свою очередь, изготовление мебельного щита из дуба на заказ гарантирует, что он будет идеально отвечать всем вашим требованиям и стандартам.

Специально для столярных мастерских, строительных магазинов, производителей и дизайнеров мебели, мы предлагает возможность заказать или купить мебельный щит из дуба по специальным оптовым ценам. Для того, чтобы сделать заказ, вам достаточно пройти регистрацию на нашем сайте в качестве подходящей для вас группы покупателей – сразу после этого вам будет доступен весь наш каталог товаров по специальной цене, а также многообразие наших акций, специальных предложений и профессиональных материалов специально для наших партнеров.

 

Статьи компании РСК-интерьер про мебельный щит

Что такое мебельный щит

Принципиальное отличие готовой продукции из переклеенного массива  (столешниц, подоконников) от мебельного щита заключается в цикле завершающих технологических операций по обработке мебельных щитов, где в полной мере раскрывается мастерство, профессионализм и творческий потенциал столяра.

Виды заготовок столярных изделий

В производстве изделий мы используем исключительно массив дерева — не ДСП, не шпон с МДФ, а отборную древесину экстра класса, без сколов, трещин, выпадающих сучков и других дефектов.

Чем отличается подоконник от мебельного щита

Принципиальное отличие готовой продукции из переклеенного массива  (столешниц, подоконников) от мебельного щита заключается в цикле завершающих технологических операций по обработке мебельных щитов, где в полной мере раскрывается мастерство, профессионализм и творческий потенциал столяра.

Чем отличается столешница от мебельного щита

Принципиальное отличие готовой продукции из переклеенного массива  (столешниц, подоконников) от мебельного щита заключается в цикле завершающих технологических операций по обработке мебельных щитов, где в полной мере раскрывается мастерство, профессионализм и творческий потенциал столяра.

МДФ панели

МДФ (MDF) — шлифованная древесноволокнистая панель средней плотности. Производится из опилок (мелкодисперсная древесная масса) и специального вещества — лигнина.

Область применения мебельного щита

Мебельный щит является одним из наиболее востребованных материалов в мебельном производстве, при производстве лестниц, изготовлении декоративных панелей и прочих элементов интерьера.

За счет отличных механических свойств щита, его можно использовать для изготовления стеновых и потолочных панелей, оформления коридоров.

Производство ЛВЛ бруса — залог эффективности материала

Компания «РСК-Интерьер» предлагает Laminated veneer lumber или брус ЛВЛ, один из самых интересных материалов нового поколения, выполненных из древесного сырья. Представляющий одну из разновидностей конструкционной древесины брус ЛВЛ отличается однородностью структуры, минимальным количеством древесных отходов и лояльностью к типу сырья.

Панели МДФ — особенности гнутых фасадов

Гуттаперчевая гибкость панелей МДФ в сочетании с высокой плотностью материала и способностью выдерживать значительные нагрузки сделали привлекательными их для создания гнутых фасадов. Инновационные новинки позволили значительно расширить дизайнерский аспект мебели, фигурных ограждений, разнообразили внешний вид рекламной продукции и добавили мебели практичности.

Лучшие плитные материалы Санкт-Петербурга и Москвы

При всех своим непревзойденных профессиональных качествах природная древесина не безупречна. Биологическая сущность материала, продолжающего жить, будучи облицовкой стен или частью мебели привлекает не только людей, но и насекомых.

МДФ панели — достойная альтернатива

Если вы ищите лучший заменитель натурального дерева, компания «РСК-Интерьер», предлагает купить первосортные МДФ панели. В ассортименте лучший материал для создания напольных покрытий и декорирования интерьера, облицовочных и ремонтных работ, создания мебели, инструментов, многочисленной рекламной продукции, а также элементов строительных конструкций.

МДФ панели — миллион способов использования

Если вы ищите выгодный с точки зрения финансов и качества материал, компания «РСК-интерьер» предлагает вам купить МДФ панели. Спрессованные из молотой практически в пыль древесины они оставили далеко позади не только все остальные композитные материалы, но и удачно соперничают с древесиной, металлом и пластиком.

Панели МДФ — лучший материал для отделки квартиры

Когда натуральная древесина дорого, а пластик дешево и не престижно лучшим материалом для отделки квартиры являются панели МДФ. Сохраняя ауру природного материала, они могут поспорить с металлом в надежности и стеклом в создании уюта.

Брус ЛВЛ — новый формат древесины

Дерево, как и прежде, остается на пике популярности. А благодаря новым технологиям оно сегодня может составить конкуренцию бетону или стали. Что с успехом доказал Laminated veneer lumber или брус ЛВЛ один из лучших материалов, предлагаемых компанией «РСК-Интерьер».

Преимущества работы с плитами МДФ

Среди строительных и отделочных материалов плита МДФ находится вне конкуренции, сочетая достоинства большинства из них и отличаясь отсутствием основных, не приемлемых для использования, недостатков.

Технология изготовления мебельных фасадов из массива

Мебельный фасад определяет не только внешний эстетичный вид изделия, но и в большинстве случаев его общую стоимость. И это несмотря на то, что площадь всех деталей фасада невелика – чуть более четверти от площади всего изделия.

Шпон МДФ — сферы применения

Шпон МДФ в настоящее время идеальный материал в руках производителей мебели, как простой, так и элитной. Им восхищаются дизайнеры интерьеров, отмечая богатство возможностей и неограниченный диапазон полезных качеств.

Фасады из дуба и стиль модерн, прованс, классический стиль

Стилевых направлений в дизайне интерьера множество – классический, этно, хай-тек, прованс… Но природная естественность и красота всегда в моде.

Советы по использованию и хранению мебельного щита

Мебельный щит – природный материал, который подвержен влиянию окружающей среды. Для того, чтобы он служил максимально долго, очень важно соблюдать несколько условий по его хранению:

Заказать замер

После получения заявки мы свяжемся с вами в течение рабочего дня.

Добавить данные о заказе — размеры, примеры и тп

Добавить файл

Я согласен на обработку персональных данных и принимаю условия Политики безопасности

Мебельный щит дуб, особенности и характеристики материала

В процессе производства мебельной продукции используют различные древесные материалы – ДСП, МДФ плиты, цельный массив дерева, фанеру. Широкое распространение получил мебельный щит дуб, получаемый из натуральной древесины по современной технологии склеивания ламелей. По параметру плотности дубовый щит уступает только ясеню. Благодаря сочетанию ценовой доступности, высокой прочности материал используют для изготовления качественной мебели премиум класса.

Содержание

  1. Достоинства и недостатки
  2. Основные правила выбора материала
  3. Область использования щитов
  4. Основные характеристики
  5. Как ухаживать за изделиями
  6. Видео

Мебельный щит изготавливают из отдельных ламелей, которые предварительно проходят термическую обработку. Натуральный массив дуба распускают на станках на планки, тщательно просушивают для удаления влаги, склеивают экологически безопасными составами. На откалиброванных ламелях нарезают шипы для прочного сращивания деталей. Преимущества мебельного щита из дуба:

  • устойчивость к механическим нагрузкам;
  • высокая плотность, прочность, износостойкость;
  • большой срок службы и экологическая чистота;
  • универсальность использования в производстве;
  • отсутствие усадки, сохранение цвета и формы;
  • обработка антисептиками, антипиренами;
  • отсутствие токсических веществ;
  • равномерность покрытия и четкость размеров;
  • красивая фактура с уникальным рисунком;
  • удельный вес ниже, чем у массива дерева;
  • отсутствие внутреннего напряжения.

Преимущества щита из дуба очевидны – качество, прочность, долговечность плюс эстетическая привлекательность. К недостаткам продукции относится незначительная усадка материала при изготовлении габаритных предметов (кровати, шкафы), более высокая стоимость, чем у плит МДФ и ДСП.

Мебельные щиты из дуба в процессе производства соединяют путем сращивания ламелей по ширине, к примеру мебельный щит дуба цельноламельный или по длине и по ширине. Продукции присваивают класс А – древесина без сучков, сколов, класс В – материал с незначительными дефектами, класс С – на полотне не набран рисунок, могут присутствовать сучки.

Основные правила выбора материала

Изготовлением мебельного щита из дуба занимаются многие компании, поэтому ассортимент достаточно широкий. Чтобы изделие не потеряло форму в результате некачественного просушивания древесины, следует выбирать продукцию известных производителей. Большой популярностью пользуются щиты, для изготовления которых применяют клеевые составы немецкого производства – нетоксичные, обеспечивают прочное соединение деталей. Параметры, на которые следует опираться при визуальном выборе щитов из дуба, указаны в таблице.

Критерий оценкиЭкстра классКласс АКласс ВКласс С
Гниль, червоточина, плесеньНетНетНетНет
Здоровые сучкиНетНе более двух на кв м щитаНе более трех на кв м щитаЕсть
Неравномерная окраска древесиныДопускаетсяДопускаетсяДопускаетсяДопускается
Царапины и вмятиныНетНетЕстьЕсть
Заусеницы и сколыНе допускаютсяНе допускаютсяНе допускаютсяНе допускаются
Трещины в сучкеНетНетДопускаютсяДопускаются
Обзол и непроклеенные участкиНетНетНетНет
Наклон и рисунок волоконЕстьЕстьЕстьЕсть
Остатки смолНетНетНетНет
Непроструженные участкиНетНетНетДопускается 10% от общей площади

Выбирая мебельный щит из дуба, следует его тщательно рассмотреть. Если на изделии, которое позиционируется как высококачественный материал класса экстра или класса А, обнаружены изъяны, щит не соответствует заявленным характеристикам производителя. Необходимо обратить внимание на класс с обеих сторон плиты – есть варианты А/А, В/В, А/В.

При выборе имеет значение направление распила ламелей. Наиболее устойчивыми к нагрузкам являются ламели радиального распила.

Красивый рисунок получают при соединении ламелей тангенциального распила. Дополнительные параметры следующие:

  • способность выдерживать нагрузки. Дуб – одна из самых прочных пород древесины. При правильной обработке ламелей изделия служат десятилетиями;
  • использование в помещениях с повышенной влажностью. Учитывают, что при изменении показателя на 1 процент, дуб поглощает влагу с низкой скоростью. Оптимальный показатель – 8 процентов;
  • фактура, рисунок, наличие тонирования. Эстетическая привлекательность материала определяется в зависимости от применения щита – мебель, лестницы, ступени.

Принципиальной разницы по качеству между цельноламельным и сращенным щитом нет. Но с эстетической точки зрения, цельноламельный мебельный щит из дуба выглядит привлекательнее, создает визуальный эффект массива дерева. Подобрать ламели сложно, поэтому материал стоит дороже сращенного.

Область использования щитов

Благодаря высокой прочности и низкой скорости поглощения влаги мебельный щит из дуба используют в качестве отделочного материала, применяют для изготовления деревянных конструкций и предметов мебели. Для чего подходит материал:

  • изготовление столешниц — щитовые дубовые плиты имеют толщину от 10 до 50 мм. В отличие от пластика не обладают токсичностью, а по сравнению с камнем имеют меньший удельный вес;
  • производство корпусной мебели — щиты подходят для изготовления кроватей, шкафов, рабочих и письменных столов, обеденных групп, кухонных и спальных гарнитуров, шкафов купе;
  • изготовление подоконников — в некоторые стили интерьера сложно органично вписать пластиковые подоконники. Актуально устанавливать дубовые конструкции вместе с деревянными окнами;
  • производство межкомнатных и входных дверей. По плотности массив дуба уступает немногим породам, что придает щитам высокую прочность – по виду двери сложно отличить от изделий из массива;
  • изготовление ступеней и лестниц. В загородных домах лестницы занимают центральное место в интерьере. Ступени из дубового щита красиво смотрятся в интерьере;
  • отделка помещений — мебельным щитом можно обшивать стены и потолки. Древесина наполняет комнаты приятным ароматом, позволяет создать уютную обстановку.

Бытует мнение, что щиты изготавливают из отходов деревообрабатывающей промышленности. Это в корне неверно – для производства плит используют отборную обрезную доску, раскроенную на отдельные ламели. По внешнему виду щит напоминает аккуратно уложенный паркет, что придает изделиям декоративную ценность.

Основные характеристики

По техническим и эксплуатационным характеристикам мебельный щит из дуба можно сравнить с ясенем, буком – высокая твердость, прочность и плотность материала плюс красивый рисунок и цвет древесины. Основные характеристики изделий:

  • влажность древесины, прошедшей термическую обработку, составляет 6-8% +/- 2%;
  • твердость дуба — оценивается по таблице Бриннеля и составляет 3,7 кг на кв мм;
  • плотность древесины – 0,9 кг/кв м. Показатель влияет на гигроскопичность (впитывание влаги) и прочность материала;
  • качество шлифовки обработанного полотна. Оптимальный показатель – зернистость в диапазоне 80-120 единиц;
  • соединение ламелей – сращивание по ширине и длине, цельное склеивание по ширине;
  • состав, используемый для склеивания древесины. Высокие характеристики имеет клей немецкого производства;
  • ширина, длина ламелей в полотне, габариты полотна. Есть стандартные типоразмеры, которых придерживаются производители.

Готовые изделия могут различаться по цвету, поскольку для их изготовления используется дуб разного вида. Чтобы улучшить декоративные характеристики продукции, применяют технологию тонирования, колерования. Мастера рекомендуют использовать в работе дубовый мебельный щит среднего размера – его «не крутит» в процессе сборки. Материал нужно выдержать в помещении две недели, а затем приступать к работе.

Как ухаживать за изделиями

Дубовый щит используют для изготовления мебели, элементов интерьера, подоконников и дверей, ступеней и лестниц. Чтобы сохранить привлекательность древесины, за изделиями нужно правильно ухаживать:

  • рекомендуется избегать прямого контакта влаги и дубового полотна. Вода может нарушить прочность соединения ламелей;
  • если мебельный щит используется для ступеней, их необходимо покрыть лаком, чтобы предотвратить истирание;
  • при уходе за мебелью нельзя использовать абразивные моющие средства. Рекомендуется протирать поверхность мягкой ветошью;
  • нельзя подвергать изделия и конструкции резким перепадам температуры и влажности;
  • при проведении в доме малярно-штукатурных работ мебель запечатывают защитной пленкой;
  • пабочие поверхности изделий (столешницы, ступени) покрывают матовым лаком.

Если щит используется в производственных условиях, материал нужно правильно хранить. Дубовые плиты укладывают в горизонтальные пачки в сухих помещениях со стабильной температурой (18-22°C) и влажностью (50-60%). Пачки с материалом закрывают от прямого воздействия солнечных лучей. Под нижний щит подкладывают защитные плиты или балки.

Мебельный щит из дуба по декоративным и техническим характеристикам превосходит многие древесные изделия. Универсальность использования и красивая фактура натурального дуба ставят изделие вне конкуренции на рынке деревянных материалов.

Видео

Мебельный щит из дуба — Пиломатериалы «Пенёк»

Мебельный щит из дуба является одним из самых распостраненных материалов в производстве мебели premium класса. Щит представляет собой панель из склеенных между собой ламелей «брусок сделанный из высококачественного массива дуба».

Характеристики мебельного щита

В деревообработке существует мебельный щит трех видов: цельно ламельный, срощенный и шпонированный ( срощенный дубовый щит обклеенный дубовой ламелью под горячим пресом).

Цельно ламельный мебельный щит изготавливается из брусков (ламелей) одинаковой, либо разной ширины не срощенных по длине. Каждый брус проходит тщательный отбор для того, чтобы придать однородности окраски в продукте. Наша компания производит срощенный мебельный щит из дуба. Толщина 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70мм, ширина от 100 до 1200мм, длинна от 300 до 3000мм, сорт 0 (лицевая сторона без сучков).

Мебельный щит
Щиты мебельные
Цельноламельный щит

Щиты на складе
Упаковка щитов
Столешница из цельноламельного щита

Срощенный мебельный щит производится путем склеивания брусков (ламелей) по длине и ширине. Наша компания производит срощенный мебельный щит из дуба. Толщина 20мм и 40мм. Закрытый микрошип, сорт 0 (лицевая сторона без сучков).

Срощенный мебельный щит
Срощенный мебельный щит
Срощенный щит

Текстура срощенного щита
Срощенный дубовый щит
Щит дубовый

Щит из дуба срощенный

Ламельный мебельный щит производиться путем обклеевания срощенного дубового щита дубовой ламелью, шириной 100-150мм, что придает щиту стабильность к деформации и самый привлекательный внешний вид, т.к. такой щит внешне смотрится, как цельный спил древесины. Наша компания производит ламельный мебельный щит из дуба. Толщина 28, 30, 40, 50, 60, 70мм, ширина от 100 до 1200мм, длинна от 300 до 2700мм, сорт Экстра (обе стороны без сучков).

Щит ламельный
Щит мебельный ламельный
Щит мебельный

Ламельный щит
Цвета ламельных щитов

Технические характеристики мебельного щита

Наша компания является производителем мебельного щита из дуба.

Влажность: 8+/-2%, ширина ламели: 20 — 70 мм, толщина щита: от20 мм до 80мм, длинна щита: от 150 до 3000 мм, ширина: от 100 до 1200 мм.

Преимущества

  • Изготовление щита по индивидуальным размерам заказчика.
  • Высочайшее качество и короткий срок изготовления.
  • Цены производителя.
  • Скидки на ОПТ.

Стоимость. Купить мебельный щит

НазваниеРазмер, ммЦена, руб
Цельно ламельный щит 0 сорт (цены зависят от длинны)20от 119
25от 148
30от 150
40от 193
50,60от 250
НазваниеРазмер, ммЦена, руб
Срощенный щит20от 110
40от 180
НазваниеРазмер, ммЦена, руб
Ламельный (шпонированный) щит28от 165
40от 248
50,60от 312
НазваниеРазмер, ммЦена, руб
Цельно ламельный ВС сорт28от 85
40от 157

Заказы принимаются по заявке, через контактные телефоны указанные на сайте. В ассортименте компании представлен мебельный щит в Минске по самым низким ценам. Наши специалисты более подробно расскажут Вам о его преимуществах, порекомендуют те или иные типы щита. Чтобы приобрести мебельный щит в Минске, звоните нам по телефонам, размещенным на сайте.

[useyourdrive mode=»upload» viewrole=»administrator|author|contributor|editor|subscriber|guest» userfolders=»manual» downloadrole=»none» upload=»1″ uploadrole=»administrator|author|contributor|editor|subscriber» ]

ᐉ Меблеві щити в Києві купити в Епіцентр К • Ціна в Україні

ᐉ Меблеві щити в Києві купити в Епіцентр К • Ціна в Україні

Ліра

Еталон-ліс

Горекс

Сортувати

дешеві дорогі популярні акції доступно для самовивозу

Сортувати

Фільтр

Рекомендуємо Реклама

Ви обрали

Очистити все

Продавець

Епіцентр К Інший

Бренд

Інтер-Ліс Компанія Горекс Еталон-ліс Ліра Наш Ліс Інше

Порода деревини

бук дуб липа смерека сосна ясен

Призначення

для дверних полотен для ліжок для підвіконь для стелажів для столів для ступенів для стільниць для фасадів для шаф

Товщина мм

14 18 20 24 28 38 40

Конструкція

з масиву дерева зрощені клеєні цільноламельні

Гатунок

CC рустик AВ BВ BС A

Ширина мм

150 165 200 250 260 280 300 320 340 350 400 500 600 635 700 800 900 1000 1200

Довжина мм

340 450 460 500 600 800 855 870 900 1000 1100 1160 1200 1300 1400 1500 1600 1750 1800 2000 2200 2400 2500 2600 2800 2900 3000

Розмір мм

1200×350 800×350 1000×1000 1000×200 1000×250 1000×300 1000×400 1000×600 1100×200 1100×300 1100×400 1100×600 1200×200 1200×300 1200×400 1200×600 1300×600 1400×1200 1400×600 1400×800 1500×200 1500×250 1500×600 1600×600 1750×400 1800×600 2000×1000 2000×200 2000×280 2000×300 2000×400 2000×500 2000×600 2000×800 2200×1000 2200×300 2400×600 2500×1000 2500×400 2500×600 2600×1000 2600×200 2600×300 2600×400 2600×500 2600×600 2600×635 2600×700 2800×1000 2800×1200 2800×600 2800×900 2900×260 2900×280 2900×600 3000×300 3000×600 340×150 4000×400 450×200 460×150 500×150 500×200 500×250 500×300 500×400 600×200 600×300 600×600 800×200 800×250 800×300 800×400 855×165 870×320 900×200 900×300 900×400 900×600

Країна-виробник

Україна

Реклама

Рекомендовано для вас

Тамара

01. 12.2022

Щит меблевий Ліра 18х600х1000 мм сосна

Все влаштувало. Підшліфували, підклеїли. Нормально для гатунку СС.

Тамара

01.12.2022

Щит меблевий Ліра 18х350х800 мм сосна А/В

Влаштувала якість, розміри та ціна. Все пристойно.

Саша Ит

22.11.2022

Вже купив

Щит меблевий Ліра 38х600х2800 мм сосна

Классный мебельный щит. Поставил как подоконник, выглядит просто замечательно, гораздо лучше пластиковых подоконников. Геометрия правильная, сучков никаких не заметил и д ефектов тоже не обнаружил. Разрезали пополам вдоль ничего не повело и не пошло дугой или пропеллером. Хочу теперь всю мебель из такого щита забацать. …

Андрій

19.11.2022

Щит меблевий Ліра 14х200х500 мм сосна В/С

Жахлива якість. Не підійде навіть для сходів. Із таких хіба що курятник робити.

Іван

30.10.2022

Щит меблевий 28х600х1200 мм сосна

В целом — качество отлично! Единственный минус — могли бы пошлифовать уже за такие деньги

Светлана Исайчук

04. 10.2022

Щит меблевий Ліра 18х300х800 мм сосна

доска воообще не запакована никак! Слишком видны срощенные планки, вообще непонимаю, до этого брала мебельный щит лира и он был запакован, и у него не видны срощенные пла нки качественный и аккуратный… а тут как будто отцепили наклейки с лиры и прицепили непонятно, на чей то левый меб щит …

Андрей Панов

12.09.2022

Вже купив

Щит меблевий 14х200х450 мм сосна ВС

Не всегда есть в налии

Анатолій

16.08.2022

Щит меблевий Ліра 18х600х2000 мм сосна (80527818)

Я задоволений та вдячний.

Юлия Еремина

14.08.2022

Вже купив

Щит меблевий Горекс 40х600х3000 мм бук зрощений (80527798)

Якщо більше немає жодних варіантів

Сергей

09.06.2022

Щит меблевий Еталон-ліс 18х200х800 мм сосна

Купили год назад новострой.Жена захотела всю мебель из дерева.Брал щиты сосна 18мм разных размеров Ліра и Еталон-ліс. Ліра — срощенный,дороже, не все прямоугольные,много в ыбоин от станка,сыроват и их крутит.Еталон-ліс — цельноламельный,дешевле,брака не было,сухой. …

Чому варто купити меблевий щит в Епіцентрі

Меблевий щит – це склеєні-зрощенні елементи деревини під дуже високим тиском. Цей якісний і міцний матеріал має гарну дерев’яну текстуру, тому ідеально підходить для виготовлення красивих меблів.
У нашому інтернет-магазині представлений найширший асортимент меблевих щитів за найкращою ціною в Інтернеті. Тут Ви легко знайдете моделі з найбільш затребуваних на сьогодні матеріалів:

  • з бука;
  • з дуба або шпонованого дуба;
  • з ялини або сосни.

Всі представлені на сайті меблеві щити виготовляються тільки з якісних елементів дерева, тому вони прекрасно підходять для створення надійної і красивих меблів.
На сторінці обраної дошки Ви можете легко дізнатися основні технічні характеристики, вибрати ширину і довжину, породу деревини, сорт, колір або відтінок. Так само тут Ви знайдете корисні відгуки від покупців і реальні фото зовнішнього вигляду дошки.
В Епіцентрі можна отримати дуже хорошу знижку на такий вид продукції, так як тут періодично проводять великі акції і глобальні сезонні розпродажі.
Наш інтернет-гіпермаркет пропонує найточніші і актуальні ціни в регіоні і гарантує швидку доставку замовлення по Києву, Одесі, Дніпру, Харкову, Львову чи Україні, а так само безкоштовний самовивіз з нашого відділення в будь-якій точці України.

Ціни на Меблеві щити

Читати повністю

Меблеві щити Запитання та відповіді

→ Які недорогі товари в групі Меблеві щити?
→ Які товари купити в 2023 році в групі Меблеві щити?
→ Де купити Меблеві щити?
org/Answer»>

Ви можете купити Меблеві щити в Епіцентрі онлайн і торговельних центрах:

  • Епіцентр Київ, вул. Полярна, 20-Д
  • Епіцентр Київ, вул. Братиславська, 11
  • Епіцентр Київ, Кільцева дорога, 1-Б
  • Епіцентр Київ, пр-т П. Григоренка, 40
  • Епіцентр с. П. Борщагівка, вул. Кришталева, 6
  • Епіцентр Київ, вул. Берковецька, 6-В
  • Епіцентр Київ, пр-т С. Бандери, 11-А

⭐ Категорія товарів Меблеві щити
⭐ Кількість товарів у наявності 578
⭐ Найдешевший товар 40.80 ₴
⭐ Найдорожчий товар 19 836 ₴

Ви дивилися

Друид [Druid] / Классы D&D 5 / Player’s handbook

  • Источник: «Player’s handbook»
Вскидывая вверх сучковатый посох из остролиста, эльф вызывает буйство небесной стихии и обрушивает разряды молний на орков, посмевших угрожать его лесу огнём.
Затаившись высоко в кроне дерева, человек в облике леопарда смотрит из джунглей на чужеродную архитектуру храма Злой Стихии Воздуха и пристально наблюдает за действиями культистов. Рубя клинком из чистого пламени, полуэльф бросается в гущу армии скелетов, чтобы уничтожить кощунственную магию, возвратившую им извращённое подобие жизни.

Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы — вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли.

Вскидывая вверх сучковатый посох из остролиста…
  • Друид
  • Создание друида
  • Классовые умения
  • Круги друидов
  • Круг земли
  • Круг луны
  • Круг пастыря
  • Круг снов
  • Круг дикого огня
  • Круг звёзд
  • Круг спор
  • Unearthed Arcana & Unofficial
Друид

Использовать TCE

1+2 Друидический язык, Использование заклинаний, Дополнительные заклинания 22
2+2 Круг друидов, Дикий облик, Дикий спутник 23
3+2 242
4+2 Улучшение дикого облика, Увеличение характеристик, Универсальность заговоров 343
5+3 3432
6+3 Умение круга друидов 3433
7+3 34331
8+3 Улучшение дикого облика, Увеличение характеристик 34332
9+4 343331
10+4 Умение круга друидов 443332
11+4 4433321
12+4 Увеличение характеристик 4433321
13+5 44333211
14+5 Умение круга друидов 44333211
15+5 443332111
16+5 Увеличение характеристик 443332111
17+6 4433321111
18+6 Безвременное тело, Заклинания зверя 4433331111
19+6 Увеличение характеристик 4433332111
20+6 Архидруид 4433332211

СИЛА ПРИРОДЫ

Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. Многие предпочитают духовный путь конечного единения с природой, но есть и те, кто служат богам диких просторов, животных или стихий. Длящиеся испокон веков обычаи друидов также называют Старой Верой, противопоставляя их поклонению в храмах и у алтарей.

Заклинания друидов воздействуют через животных и окружающую природу. Это сила клыка и когтя, солнца и луны, огня и бури. Также друиды учатся принимать облик животных, и некоторые настолько углубляются в это умение, что родному облику предпочитают звериный.


СОХРАНЕНИЕ РАВНОВЕСИЯ

Для друидов природа представляет собой шаткое равновесие. Воздух, земля, огонь и вода — те четыре стихии, что составляют основу мира — должны уравновешивать друг друга. Если одна из стихий обретёт превосходство, сам мир может прекратить существование, притянутый стихийным измерением и разорванный на элементарные составляющие. Чтобы не допустить этого, друиды противостоят сектам Стихийного Зла и всем, кто стремится наделить любую из стихий превосходящей силой. Также друидов заботит тонкое экологическое равновесие, необходимое флоре и фауне, и готовность цивилизованных поселений жить в гармонии с природой, а не противопоставлять себя ей. Жестокость природы — часть естественного порядка вещей, однако друиды не терпят всё чужеродное, включая аберрации (иллитиды и бехолдеры) и нежить (зомби и вампиры). Иногда друиды совершают вылазки на таких существ, особенно если те приближаются к их территориям. Священная земля и области нетронутой природы нередко охраняются друидом. Впрочем, при достаточной угрозе естественному равновесию или подзащитной земле друид может перейти к активной борьбе с напастью, ступив на путь искателя приключений.


Создание друида

Создавая персонажа друида, подумайте о том, что сформировало его тесную связь с природой. Возможно, он родом из мест, где жива Старая Вера. Или же его, брошенного ребёнком в чаще леса, нашёл и вырастил друид. Возможно, персонаж испытал волнующий опыт встречи с духом природы — скажем, пережил нападение гигантского орла или лютого волка. Может, персонаж родился в разгар бури или во время извержения вулкана, что стало знаком уготованного ему пути друида. Всегда ли он был странствующим друидом или же когда-то охранял рощу или ручей? Возможно, зло отравило его родину, и он отправился в большой мир в поисках нового смысла и надежды.


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать друида, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «отшельник».


Углублённая предыстория Друида (XGE)

Друиды являются хранителями природного мира, и считается, что со временем друид становится голосом природы, которая, по правде сказать, слишком неуловима для простого люда. Многие, став друидами, понимают, что они тяготеют к природе; её силы, циклы и движения наполняют их умы и души изумлением и проницательностью. Многие ученые и мудрецы изучали природу, слагая тома об этих таинствах и силе, но друиды – особый тип существ: в какой-то момент они начинают воплощать эти природные силы, производя магические явления, которые связывают их с духом природы и потоком жизни. Окружающие часто почитают, избегают или считают друидов опасными из-за их странной и таинственной силы.

Ваш друид может быть истинным поклонником природы, тем, кто всегда презирал цивилизацию и нашел утешение в диких землях. Или ваш персонаж может быть городским жителем, который теперь стремится привести цивилизованный мир в гармонию с дикой природой. Вы можете использовать нижеприведенные разделы чтобы придать деталей вашему друиду вне зависимости от того, как он попал в эту профессию.


Любимый предмет

Некоторые друиды носят один или несколько предметов, священных для них или имеющих глубокое личное значение. Такие предметы не обязательно волшебны, но каждый из них является объектом, олицетворяющим связь разума и сердца друида с конкретной концепцией или духовным мировоззрением.

Когда вы решите каким будет ваш любимый предмет, подумайте над тем чтобы создать для него историю: как к вам попал этот предмет и почему он так важен для вас?

Любимый предмет
1 Веточка дерева собраний, которое стоит в центре вашей деревни
2 Флакон с водой из источника святой реки
3 Специальные травы, перевязанные в пучок
4 Маленькая бронзовая чаша с выгравированными изображениями животных
5 Погремушка сделанная из высушенной тыквы и падубных ягод
6 Миниатюрный золотой серп, переданный вам вашим наставником

Направляющий аспект

Многие друиды чувствуют сильную связь с конкретным аспектом естественного мира, например, с водоемом, животным, типом дерева или каким-либо другим видом растения. Вы отождествляете себя с выбранным аспектом; своим поведением и самой своей природой он служит примером, которому вы пытаетесь подражать.

Направляющие аспекты
1 Тисовое дерево напоминает вам об обновлении разума и духа, позволяя старому отмереть и новому прорасти.
2 Дубы представляют силу и жизнелюбие. Медитация под дубом наполняет ваши тело и разум решимостью и стойкостью.
3 Бесконечный поток реки напоминает вам о величии мира. Вы стремитесь действовать с учетом долгосрочных интересов природы.
4 Море – постоянный бурлящий котел силы и хаоса. Это напоминает вам, что принятие изменений необходимо для выживания в мире.
5 Птицы в небе свидетельствуют о том, что даже самые маленькие существа могут выжить, если они останутся выше битвы.
6 Как видно из действий волка, сила одного ничто по сравнению с силой стаи.

Наставник

Не редкость для будущих друидов искать (или быть найденными) учителей или старейшин, которые научат их основам их магического искусства. Большинство друидов, которые учатся у наставника, начинают свое обучение в молодом возрасте, а наставник играет жизненно важную роль в формировании взглядов и убеждений ученика.

Если ваш персонаж учился у кого-то другого, кто или что это была за личность, и какова была природа ваших отношений? Ваш наставник наделил вас определенным взглядом или иным образом повлиял на ваш подход к достижению целей выбранного вами пути?

Наставники
1 Ваш наставник был мудрым трентом, который учил вас мыслить категориями годов и десятилетий, а не дней и месяцев.
2 Вы были обучены дриадой, которая наблюдала за дремлющим порталом в Бездну. Во время вашего обучения вам было поручено наблюдать за скрытыми угрозами миру.
3 Ваш учитель всегда взаимодействовал с вами в форме сокола. Вы никогда не видели гуманоидную форму наставника.
4 Вы были одним из нескольких молодых людей, которые были учениками старого друида, пока один из учеников не предал вашу группу и не убил вашего наставника.
5 Ваш наставник являлся вам только в видениях. Вам еще предстоит встретиться с этой личностью, и вы не уверены, что такая личность существует в телесной форме.
6 Ваш наставник был вермедведем, который научил вас относиться ко всякой живой твари с равным уважением.

Классовые умения

Друиды обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень друида

Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень друида после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Восприятие, Выживание, Магия, Медицина, Уход за животными, Природа, Проницательность, Религия

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) деревянный щит или б) одно простое оружие
  • а) скимитар или б) простое рукопашное оружие
  • Кожаный доспех, набор путешественника и фокусировка друидов

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 2к4 × 10 зм для покупки снаряжения.


ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК

1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.


Использование заклинаний

1-й уровень, умение друида

Для накладывания заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. Вы найдёте список заклинаний, доступных друиду в этом разделе: заклинания друида.

Заговоры (заклинания 0-го уровня)

На 1-м уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний друида у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы друид 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний друида требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство

Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.


Дополнительные заклинания друидов

1-й уровень, опциональное умение друида

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний друида, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Если заклинание может быть наложено как ритуал, то в скобках также будет указано «ритуал». Представленные заклинания находятся в «Книге игрока», если только они не отмечены звёздочкой. «Руководство Занатара обо всём» также расширяет список заклинаний.


1защита от зла и добра [protection from evil and good]
2вечный огонь [continual flame], гадание [augury] (ритуал), призыв духа зверя [summon beast]*, увеличение/уменьшение [enlarge/reduce]
3аура живучести [aura of vitality], возрождение [revivify], призыв духа феи [summon fey]*, стихийное оружие [elemental weapon]
4огненный щит [fire shield], предсказание [divination] (ритуал), призыв духа элементаля [summon elemental]*
5конус холода [cone of cold]
6окаменение [flesh to stone]
7знак [symbol]
8воспламеняющаяся туча [incendiary cloud]

Дикий облик

2-й уровень, умение друида

Вы можете действием принять при помощи магии облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.

Уровень друида определяет, в каких Зверей можно превращаться. Например, на 2-м уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4 без скорости полёта и плавания.

Облик животного
21/4Без скорости плавания и полётасписокВолк [wolf]
41/2Без скорости полётасписокКрокодил [crocodile]
81списокГигантский орел [giant eagle]

В облике животного можно оставаться количество часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит еще одно использование «Дикого облика». Бонусным действием можно вернуться в нормальный облик досрочно. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.

Когда вы превращены, действуют следующие правила:

  • Вся игровая статистика берётся из статистики Зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками в дополнение к таковым нового облика. Если владение есть и у вас, и у Зверя, но у него бонус выше, используется бонус Зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
  • Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов Зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако, если вы вернулись в свой облик из-за того, что ваши хиты опустились до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике Зверя получили 10 урона, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
  • Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом Зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже наложенных заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии [call lightning].
  • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у Зверя.
  • Вы выбираете, упадет ли ваше снаряжение на землю в вашем пространстве, сольется с вашей новой формой или будет надето на нее. Носимое снаряжение функционирует как обычно, но Мастер решает, может ли новая форма, в зависимости от сложения и размера, носить тот или иной предмет снаряжения. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если оно не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.

Изучение дикого облика

Умение «Дикий облик» в «Книге игрока» позволяет превращаться в зверя, которого вы видели. Это правило даёт вам потрясающую гибкость, позволяя легко изучить множество животных обликов, но вы должны соблюдать ограничения таблицы «Дикий облик» в «Книге игрока».

Когда вы получаете умение «Дикий облик» на 2-м уровне друида, вы можете задаться вопросом, каких зверей вы уже видели. Следующие таблицы распределяют зверей из «Бестиария» по их наиболее вероятным средам обитания. Подумайте, в какой среде вырос ваш друид, а затем обратитесь к соответствующей таблице за списком зверей, которых, вероятно, видел ваш друид ко 2-му уровню.

Эти таблицы также могут помочь вам и вашему Мастеру определить, каких зверей вы можете увидеть в своих путешествиях. Кроме того, они включают в себя показатель опасности каждого зверя и наличие у зверя скорости полёта или плавания. Эта информация поможет вам определить, можете ли вы принять форму этого зверя.

Таблицы включают в себя всех отдельных зверей, которые могут быть использованы для дикого облика (до показателя опасности 1) или для умения «Облики круга» в круге луны (до показателя опасности 6).


Арктика
0сова [owl]Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/4 гигантская сова [giant owl] Скорость полёта
1 бурый медведь [brown bear]
2 белый медведь [polar bear] Скорость плавания
2 саблезубый тигр [saber-toothed tiger]
6 мамонт [mammoth]

Болото
0 крыса [rat]
0 ворон [raven] Скорость полёта
1/8 гигантская крыса [giant rat]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 удав [constrictor snake] Скорость плавания
1/4 гигантская лягушка [giant frog] Скорость плавания
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1/2 крокодил [crocodile] Скорость плавания
1 гигантский паук [giant spider]
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
5 гигантский крокодил [giant crocodile] Скорость плавания

Горы
0 орел [eagle] Скорость полёта
0 козел [goat]
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 птеранодон [pteranodon] Скорость полёта
1/2 гигантский козел [giant goat]
1 гигантский орёл [giant eagle] Скорость полёта
1 лев [lion]
2 гигантский лось [giant elk]
2 саблезубый тигр [saber-toothed tiger]

Лес
0 бабуин [baboon]
0 барсук [badger]
0 кошка [cat]
0 олень [deer]
0 гиена [hyena]
0 сова [owl] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 летающая змея [flying snake] Скорость полёта
1/8 гигантская крыса [giant rat]
1/8 гигантская куница [giant weasel]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 мастиф [mastiff]
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 кабан [boar]
1/4 удав [constrictor snake] Скорость плавания
1/4 лось [elk]
1/4 гигантский барсук [giant badger]
1/4 гигантская летучая мышь [giant bat] Скорость полёта
1/4 гигантская лягушка [giant frog] Скорость плавания
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантская сова [giant owl]Скорость полёта
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1/4 пантера [panther]
1/4 волк [wolf]
1/2 человекообразная обезьяна [ape]
1/2 черный медведь [black bear]
1/2 гигантская оса [giant wasp] Скорость полёта
1 бурый медведь [brown bear]
1 лютый волк [dire wolf]
1 гигантская гиена [giant hyena]
1 гигантский паук [giant spider]
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
1 тигр [tiger]
2 гигантский кабан [giant boar]
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
2 гигантский лось [giant elk]

Луг
0 кошка [cat]
0 олень [deer]
0 орел [eagle] Скорость полёта
0 козел [goat]
0 гиена [hyena]
0 шакал [jackal]
0 гриф [vulture] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 летающая змея [flying snake] Скорость полёта
1/8 гигантская куница [giant weasel]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake]
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 топороклюв [axe beak]
1/4 кабан [boar]
1/4 лось [elk]
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake]Скорость плавания
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1/4 пантера [panther] (леопард)
1/4 птеранодон [pteranodon] Скорость полёта
1/4 ездовая лошадь [riding horse]
1/4 волк [wolf]
1/2 гигантский козел [giant goat]
1/2 гигантская оса [giant wasp] Скорость полёта
1 гигантский орёл [giant eagle] Скорость полёта
1 гигантская гиена [giant hyena]
1 гигантский гриф [giant vulture] Скорость полёта
1 лев [lion]
1 тигр [tiger]
2 аллозавр [allosaurus]
2 гигантский кабан [giant boar]
2 гигантский лось [giant elk]
2 носорог [rhinoceros]
3 анкилозавр [ankylosaurus]
4 слон [elephant]
5 трицератопс [triceratops]

Побережье
0 краб [crab] Скорость плавания
0 орел [eagle] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 гигантский краб [giant crab] Скорость плавания
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1/4 птеранодон [pteranodon] Скорость полёта
1 гигантский орёл [giant eagle] Скорость полёта
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
2 плезиозавр [plesiosaurus] Скорость плавания

Под водой
0 квиппер [quipper] Скорость плавания
1/4 удав [constrictor snake] Скорость плавания
1/2 гигантский морской конек [giant sea horse] Скорость плавания
1/2 рифовая акула [reef shark] Скорость плавания
1 гигантский осьминог [giant octopus] Скорость плавания
1 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
2 охотничья акула [hunter shark] Скорость плавания
2 плезиозавр [plesiosaurus] Скорость плавания
3 косатка [killer whale] Скорость плавания
5 гигантская акула [giant shark] Скорость плавания

Подземье
0 гигантский огненный жук [giant fire beettle]
1/8 гигантская крыса [giant rat]
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 гигантская летучая мышь [giant bat] Скорость полёта
1/4 гигантская многоножка [giant centipede]
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1 гигантский паук [giant spider]
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
2 белый медведь [polar bear] (пещерный медведь) Скорость плавания

Пустыня
0 кошка [cat]
0 гиена [hyena]
0 шакал [jackal]
0 скорпион [scorpion]
0 гриф [vulture] Скорость полёта
1/8 верблюд [camel]
1/8 летающая змея [flying snake] Скорость полёта
1/8 мул [mule]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 удав [constrictor snake] Скорость плавания
1/4 гигантская ящерица [giant lizard]
1/4 гигантская ядовитая змея [giant poisonous snake] Скорость плавания
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1 гигантская гиена [giant hyena]
1 гигантский паук [giant spider]
1 гигантская жаба [giant toad] Скорость плавания
1 гигантский гриф [giant vulture] Скорость полёта
1 лев [lion]
2 гигантский удав [giant constrictor snake] Скорость плавания
3 гигантский скорпион [giant scorpion]

Холмы
0 бабуин [baboon]
0 орел [eagle] Скорость полёта
0 козел [goat]
0 гиена [hyena]
0 ворона [crow] Скорость полёта
0 гриф [vulture] Скорость полёта
1/8 кровавый ястреб [blood Hawk] Скорость полёта
1/8 гигантская куница [giant weasel]
1/8 мастиф [mastiff]
1/8 мул [mule]
1/8 ядовитая змея [poisonous snake] Скорость плавания
1/8 кровопийца [stirge] Скорость полёта
1/4 топороклюв [axe beak]
1/4 кабан [boar]
1/4 лось [elk]
1/4 гигантская сова [giant owl] Скорость полёта
1/4 гигантский паук-волк [giant wolf spider]
1/4 пантера [panther] (пума)
1/4 волк [wolf]
1/2 гигантский козел [giant goat]
1 бурый медведь [brown bear]
1 лютый волк [dire wolf]
1 гигантский орёл [giant eagle] Скорость полёта
1 гигантская гиена [giant hyena]
1 лев [lion]
2 гигантский кабан [giant boar]
2 гигантский лось [giant elk]

Дикий спутник

2-й уровень, опциональное умение друида

Вы получаете способность призывать духа, который принимает форму животного. Действием вы можете использовать «Дикий облик» для накладывания заклинания поиск фамильяра [find familiar] без затрат материальных компонентов.

Когда вы накладываете это заклинание подобным образом, фамильяр считается Феей, а не Зверем. Фамильяр исчезает спустя количество часов, равное половине вашего уровня друида.


КРУГ ДРУИДОВ

2-й уровень, умение друида

Вам необходимо выбрать, в каком круге друидов состоит персонаж. Все круги описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение друида

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Универсальность заговоров

4-й уровень, опциональное умение друида

Всякий раз, когда вы достигаете в этом классе уровня, который предоставляет вам «Увеличение характеристик», вы можете заменить один заговор, полученный умением «Использование заклинаний» этого класса, на другой заговор из списка заклинаний друида.


БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО

18-й уровень, умение друида

Пронизывающая вас природная магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет только на 1 год.


ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ

18-й уровень, умение друида

Персонаж может накладывать в диком облике заклинания друида. Будучи Зверем, вы можете использовать соматический и вербальный компоненты заклинаний друида, но не можете обеспечить материальные компоненты.


АРХИДРУИД

20-й уровень, умение друида

Количество применений умения «Дикий облик» не ограничено. Кроме того, вы можете игнорировать соматический и вербальный компоненты заклинаний друида, а также материальные компоненты без указанной стоимости и не расходуемые заклинанием. Это действует как в нормальном облике, так и в облике Зверя.

Круги друидов

Немногие знают, что друиды составляют единое общество, существующее помимо любых политических границ. Любой друид считается частью общества, даже если живёт настолько изолированно, что никогда не видел высокопоставленных собратьев и не бывал на собраниях. Друиды считают друг друга братьями и сёстрами, но, подобно всяким диким зверям, они не чужды соперничеству друг меж другом и даже хищничеству.

В местном масштабе друиды объединены в круги, связанные общими убеждениями о природе, равновесии и роли друида.


ДРУИДЫ И БОГИ

Некоторые друиды напрямую поклоняются силам природы, однако большинство посвящает себя служению одному из природных божеств, широко представленных в мультивселенной. Традиции поклонения этим богам часто считаются более древними, чем церкви и жречество в цивилизованных регионах. В мире Серого Ястреба, в частности, религия друидов также называется Старой Верой и распространена среди фермеров, охотников, лесников, рыбаков и прочих, чья жизнь тесно связана с природой. Она включает поклонение Природе как таковой, но также и почитание Беори, Матери Орта, и культы Обад-Хая, Элонны и Улы.

В мирах Серого Ястреба и Забытых Королевств круги друидов обычно не связаны поклонением одному какомулибо богу. Например, в Забытых Королевствах в одном и том же круге могут состоять друиды Майликки, Сильвануса, Чонтии, Эльдат и даже грозных Богов Гнева — Амберли, Малара, Ориль и Талоса. Коллективно этих богов часто называют Первым Кругом как самых почитаемых у друидов. Любой друид знает их наперечёт и считает всех, даже жестоких, достойными поклонения.

В Эберроне друиды придерживаются анимистических убеждений, никак не связанных с Верховными Владыками, Тёмной Шестёркой или любой другой религией. Друиды верят, что у всего живого и у всех естественных явлений — солнца, луны, ветра, огня, даже самого мира — есть дух, а друидическая магия — способ обращения к этим духам и управления ими. Однако у разных течений друидизма разные представления об отношениях духов между собой и с цивилизацией. Например, Скованные Ясенем считают тайную магию извращением природного порядка, Дети Зимы преклоняются перед силами смерти, а Хранители Врат стерегут древние учения, останавливающие вторжение в мир аберраций.


Круг земли

Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, поколениями передающих из уст в уста сложную систему древних знаний и обрядов. Собрания проводятся в кольце деревьев или мегалитов, где на тайном языке звучат секреты самого мироздания. Мудрейшие представители круга служат духовными лидерами и советниками вождей в общинах, проповедующих Старую Веру. Причастность к кругу Земли наделяет магию друида силой тех мест, где персонажа посвятили в священные таинства.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР

2-й уровень, умение круга земли

Вы осваиваете один дополнительный заговор друида на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров друида.


ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

2-й уровень, умение круга земли

Единение с природой через медитацию позволяет вам частично восстановить магическую силу. Во время короткого отдыха можно восстановить потраченные ячейки заклинаний. Сумма уровней выбранных ячеек не должна превышать половину уровня друида (округляя в большую сторону), и ни одна ячейка не может быть 6-го уровня или выше. Применение этого умения восстанавливается после продолжительного отдыха.

Например, будучи друидом 4-го уровня, вы можете восстановить два уровня ячеек заклинаний. Вы можете восстановить или ячейку 2-го уровня или две ячейки 1-го уровня.


ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА

3-й уровень, умение круга земли

Духовная связь друида с землёй наделяет его некоторыми заклинаниями. На 3-м, 5-м, 7-м и 9-м уровнях друид получает доступ к заклинаниями в соответствии с землёй, где он был посвящён. Необходимо выбрать болото, гору, лес, луг, побережье, Подземье, пустыню или тундру.

Получив доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием друида.


ТРОПАМИ ЗЕМЛИ

6-й уровень, умение круга земли

Перемещение по немагической труднопроходимой местности не затрудняет перемещение. Вы также можете проходить через немагическую растительность без снижения скорости и не получая урона от их шипов, выростов и других помех.

Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от магически созданных или изменённых растений, должных затруднять перемещение — например, от заклинания опутывание [entangle].


ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ПРИРОДЫ

10-й уровень, умение круга земли

Вы не можете быть очарованным или напуганным Феями и Элементалями. Вы также получаете иммунитет к болезням и ядам.


ПРИРОДНАЯ БЛАГОДАТЬ

14-й уровень, умение круга земли

Природные создания начинают чувствовать вашу тесную связь с естественным миром и остерегаются нападать. Когда Зверь или Растение атакует вас, это существо должно совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска заклинания друида. В случае провала существо должно выбрать иную цель, или же его атака автоматически промахивается. В случае успеха существо получает иммунитет к данному эффекту на 24 часа.

Существо осознаёт этот эффект еще до попытки атаковать вас.

Болото
3мельфова кислотная стрела [melf’s acid arrow], тьма [darkness]
5зловонное облако [stinking cloud], хождение по воде [water walk]
7поиск существа [locate creature], свобода перемещения [freedom of movement]
9наблюдение [scrying], нашествие насекомых [insect plague]

Гора
3паук [spider climb], шипы [spike growth]
5молния [lightning bolt], слияние с камнем [meld into stone]
7изменение формы камня [stone shape], каменная кожа [stoneskin]
9каменная стена [wall of stone], создание прохода [passwall]

Лес
3дубовая кора [barkskin], паук [spider climb]
5призыв молнии [call lightning], рост растений [plant growth]
7предсказание [divination], свобода перемещения [freedom of movement]
9древесный путь [tree stride], общение с природой [commune with nature]

Луг
3бесследное передвижение [pass without trace], невидимость [invisibility]
5дневной свет [daylight], ускорение [haste]
7предсказание [divination], свобода перемещения [freedom of movement]
9вещий сон [dream], нашествие насекомых [insect plague]

Побережье
3отражения [mirror image], туманный шаг [misty step]
5подводное дыхание [water breathing], хождение по воде [water walk]
7власть над водами [control water], свобода перемещения [freedom of movement]
9наблюдение [scrying], призыв элементаля [conjure elemental]

Подземье
3паук [spider climb], паутина [web]
5газообразная форма [gaseous form], зловонное облако [stinking cloud]
7высшая невидимость [greater invisibility], изменение формы камня [stone shape]
9нашествие насекомых [insect plague], облако смерти [cloudkill]

Пустыня
3размытый образ [blur], тишина [silence]
5защита от энергии [protection from energy], сотворение пищи и воды [create food and water]
7мираж [hallucinatory terrain], усыхание [blight]
9каменная стена [wall of stone], нашествие насекомых [insect plague]

Тундра
3удержание личности [hold person], шипы [spike growth]
5замедление [slow], метель [sleet storm]
7град [ice storm], свобода перемещения [freedom of movement]
9конус холода [cone of cold], общение с природой [commune with nature]

Круг луны

Друиды круга луны — непримиримые стражи дикой природы. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде.

Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души, друиды этого круга то крадутся кошкой, то парят орлом, то ломятся в облике медведя, устрашая забредшее чудище.


БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК

2-й уровень, умение круга луны

Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием.

Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.


ОБЛИКИ КРУГА

2-й уровень, умение круга луны

Обряды круга луны позволяют принимать облик более опасных животных. Вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности до 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»).

Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).

Таким образом, для вас таблица «Облик животного» выглядит так:

21Без скорости плавания и полётасписок
41Без скорости полётасписок
62Без скорости полётасписок
82список
93список
124список
155список
186список

ПРИРОДНЫЙ УДАР

6-й уровень, умение круга луны

Ваши атаки в облике Зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.


СТИХИЙНЫЙ ДИКИЙ ОБЛИК

10-й уровень, умение круга луны

Вы можете потратить сразу два использования «Дикого облика», чтобы принять облик водяного, воздушного, земляного или огненного элементаля.


ТЫСЯЧА ЛИЦ

14-й уровень, умение круга луны

Вы понимаете, как магически изменять детали своего облика. Вы можете неограниченно накладывать заклинание смена обличья [alter self].

Круг пастыря

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»

Друиды круга пастыря общаются с духами природы, особенно зверей и фей, и взывают к этим духам за помощью. Эти друиды признают, что все живые существа играют свою роль в природе, но они сосредотачиваются на защите животных и фей, которым трудно защитить себя. Известные как пастыри, эти друиды считают таких существ своими подзащитными. Они отражают атаки чудовищ, угрожающих подзащитным друидов, отгоняют охотников, убивающих больше добычи, чем необходимо, не позволяют цивилизации вторгаться в среду обитания редких животных и священные места фей.

Многие из этих друидов счастливы вдали от больших городов, довольствуясь тем, что проводят свои дни в обществе животных и фей из дикой природы. Члены этого круга становятся искателями приключений, чтобы противостоять силам, угрожающим их подзащитным, или искать знания и силу, которые помогут им лучше охранять своих подопечных. Куда бы ни пошли эти друиды, духи дикой природы всюду следуют за ними.


РЕЧЬ ЛЕСОВ

2-й уровень, умение круга пастыря

Вы получаете возможность говорить с животными и многими феями. Вы научились говорить, читать и писать на Сильване.

Кроме того, Звери могут понять вашу речь, а вы можете расшифровывать звуки и движения, которые они производят. У большинства животных недостаточно интеллекта для передачи или понимания сложных концепций, но дружелюбный Зверь может рассказать то, что он видел или слышал в недавнем прошлом.

Эта способность не делает животных вашими друзьями, хотя вы можете совмещать её вместе с подарками, как если бы вы пытались завоевать доверие других НИП.


ТОТЕМ ДУХОВ

2-й уровень, умение круга пастыря

Вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. Вы можете бонусным действием магическим образом вызвать бестелесный дух в точке, которую вы можете видеть в 60 футах. Дух создает ауру в радиусе 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид того существа, которое представляет. Вы можете бонусным действием перемещать дух на расстояние до 60 футов в пределах видимости. Дух существует в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособным. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из нижеперечисленных вариантов:

  • Дух единорога. Дух единорога дарует свою защиту окружающим. Вы и ваши союзники совершаете с преимуществом все проверки характеристик для обнаружения существ в ауре духа. Кроме того, если вы накладываете заклинание, используя ячейку заклинания, и оно восстанавливает хиты любого существа внутри или вне ауры, существа по вашему выбору, находящиеся внутри ауры, также восстанавливают хиты в количестве, равном вашему уровню друида.
  • Дух медведя. Дух медведя даёт вам и вашим союзникам силу и выносливость. Каждое выбранное вами существо из тех, кто находится в области ауры в момент появления духа, получает временные хиты в количестве, равном 5 + ваш уровень друида. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы, пока находитесь в ауре.
  • Дух ястреба. Дух ястреба — непревзойдённый охотник, помогающий вам и вашим союзникам своим острым взглядом. Когда существо совершает бросок атаки по цели, находящейся в ауре духа, вы можете реакцией дать преимущество на этот бросок. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), пока находитесь в ауре.

МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ПРИЗЫВАТЕЛЬ

6-й уровень, умение круга пастыря

Звери и Феи, которых вы вызываете, становятся более стойкими, чем обычно. Любой Зверь или Фея, вызванные или созданные заклинанием, которое вы накладываете, получает следующие преимущества:

  • Вызванное существо появляется с дополнительными хитами: за каждую Кость Хитов, которые есть у существа, прибавляется дополнительно 2 хита.
  • Урон от природных оружий существа считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

ДУХ ЗАЩИТНИК


10-й уровень, умение круга пастыря

Ваш тотем духа защищает Зверей и Фей, которых вы вызываете своей магией. Когда Зверь или Фея, которых вы вызвали или создали заклинанием, заканчивает свой ход в ауре вашего тотема духа, это существо восстанавливает хиты в количестве, равном половине вашего уровня друида.


ВЕРНЫЕ ПРИЗВАННЫЕ

14-й уровень, умение круга пастыря

Духи природы, с которыми вы общаетесь, защищают вас, когда вы беззащитны. Если ваши хиты упали до 0 или вы против своей воли недееспособны, вы можете немедленно получить эффекты заклинания призыв животных [conjure animals], как если бы оно было применено с использованием ячейки заклинаний 9-го уровня.

Заклинание вызывает четырёх животных по вашему выбору с показателем опасности 2 или ниже. Призванные животные появляются в пределах 20 футов от вас. Если они не получат от вас никаких приказов, они защищают вас и нападают на ваших противников.

Заклинание не требует концентрации и длится 1 час или пока вы не отмените его (отмена не тратит никаких действий). Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Круг снов

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»

Друиды, являющиеся членами круга снов, родом из регионов, имеющих особенно сильную связь со Страной фей и её сказочной реальностью. Эти друиды охраняют природный мир, и это создаёт альянс между ними и феями с добрым мировоззрением. Они стремятся наполнить мир сказочными чудесами из снов. Их магия исцеляет раны и приносит радость подавленным сердцам. Священные земли, которые они оберегают — это сияющие, плодородные места, где сон и реальность сливаются вместе, а уставшие могут найти покой.


УТЕШЕНИЕ ЛЕТНЕГО ДВОРА

2-й уровень, умение круга снов

Вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6, равным вашему уровню Друида.

Вы можете бонусным действием выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество этих костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость.

Вы восстанавливаете все потраченные кости после окончания продолжительного отдыха.


ОЧАГ ЛУННОГО СВЕТА И ТЕНИ

6-й уровень, умение круга снов

Дом для вас находится там же, где и вы. Вы можете призвать теневую силу Сумрачного двора во время короткого или продолжительного отдыха, для своей защиты во время отдыха. В начале отдыха вы касаетесь точки в пространстве, и там появляется невидимая сфера радиусом 30 футов с центром в этой точке. Содержимое сферы находится за полным укрытием.

Находясь внутри этой сферы вы и ваши союзники получаете +5 бонус к проверкам Ловкости (Скрытность) и Мудрости (Восприятие), а любой свет от открытого огня в сфере (костер, факелы и т. д.) не виден снаружи.

Сфера исчезает в конце отдыха или когда вы покидаете сферу.


СКРЫТЫЕ ПУТИ

10-й уровень, умение круга снов

Вы можете использовать скрытые магические пути, которые некоторые феи используют для перемещения.

Вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 60 футов в свободное место, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы вы можете действием телепортировать одно согласное существо, которого вы касаетесь, на расстояние до 30 футов, в свободное пространство, которое вы можете видеть.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


СТРАННИК ВО СНАХ

14-й уровень, умение круга снов

Волшебство Страны Фей предоставляет вам возможность путешествовать мысленно или физически через страну сновидений. Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете наложить одно из следующих заклинаний, не расходуя ячейку заклинания или материальный компонент: вещий сон [dream] (с вами как посыльным), наблюдение [scrying] или круг телепортации [teleportation circle].

Если вы используете заклинание круг телепортации [teleportation circle], то это применение будет особенным. Вместо того, чтобы открывать портал в постоянный круг телепортации, он открывает портал в последнее место, где вы закончили продолжительный отдых на этом плане. Если вы не совершали продолжительного отдыха на этом плане, заклинание не срабатывает, но его использование не тратится.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

Круг дикого огня

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Я не могу сказать тебе, сколько раз я сжигала всё дотла и начинала всё сначала.
-ТАША

Друиды круга дикого огня понимают, что разрушение иногда является предшественником созидания, например, когда лесной пожар способствует последующему росту. Эти друиды связаны с первобытным духом, который питает как разрушительную, так и созидательную силу, позволяя друидам создавать контролируемое пламя, которое сжигает одно, но даёт жизнь другому.


Заклинания круга

2-й уровень, умение круга дикого огня

Вы установили мистическую связь с духом дикого огня — первобытным существом созидания и разрушения. Ваша связь с этим существом даёт вам доступ к определённым заклинаниям, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания круга дикого огня».

Как только вы получили доступ к любому из этих заклинаний, оно считается подготовленным и не учитывается в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, которого нет в списке заклинаний друида, оно становится для вас заклинанием друида.

Заклинания круга дикого огня
2лечение ран [cure wounds], огненные ладони [burning hands]
3палящий луч [scorching ray], пылающий шар [flaming sphere]
5возрождение [revivify], рост растений [plant growth]
7аура жизни [aura of life], огненный щит [fire shield]
9множественное лечение ран [mass cure wounds], небесный огонь [flame strike]

Призыв духа дикого огня

2-й уровень, умение круга дикого огня

Вы можете призвать первобытного духа, связанного с вашей душой. Действием вы можете потратить одно из ваших использований «Дикого облика», чтобы призвать первобытного духа вместо принятия животной формы.

Дух появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. В момент появления духа каждое существо в пределах 10 футов от него (кроме вас) должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, иначе получит 2к6 урона огнём.

Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также повинуется вашим командам. В бестиарии вы найдёте блок статистики дух дикого огня [wildefire spirit], который использует ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах. Вы сами определяете внешний вид духа. Некоторые духи выглядят как гуманоидная фигура из переплетенных сучков, окутанных пламенем, а другие похожи на зверей, объятых огнём.

В бою дух имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу же после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, то дух может использовать любое действие по своему выбору, а не только Уклонение.

Дух дикого огня исчезает по истечении 1 часа, либо когда его хиты уменьшаются до 0, либо когда вы используете «Дикий облик» подобным образом повторно, либо когда вы умираете.


Усиленная связь

6-й уровень, умение круга дикого огня

Связь с первобытным духом усиливает ваши разрушающие и восстанавливающие заклинания. Каждый раз, когда вы используете заклинание, наносящее урон огнём или восстанавливающее хиты, и при этом у вас призван дух дикого огня, совершите бросок к8 и прибавьте выпавшее значение в качестве бонуса к одному из бросков урона или восстановления заклинанием.

Кроме того, когда вы накладываете заклинание с дистанцией, отличной от «на себя», центром накладывания этого заклинания можете выступать либо вы, либо дух дикого огня.


Прижигающее пламя

10-й уровень, умение круга дикого огня

Вы получаете способность обращать смерть в магическое пламя, способное как исцелять, так и сжигать. Когда в пределах 30 футов от вас или вашего духа умирает существо размером не меньше Маленького, в пространстве мёртвого существа возникает безвредное пламя и мерцает там в течение 1 минуты. Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пространство этого пламени, вы можете реакцией погасить призрачный огонёк, после чего вы восстанавливаете вошедшему существу хиты в размере 2к10 + ваш модификатор Мудрости или наносите ему урон огнём в том же количестве.

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Огненное возрождение

14-й уровень, умение круга дикого огня

Связь с вашим духом дикого огня способна спасти вас от смерти. Если дух дикого огня находится в 120 футах от вас в момент, когда ваши хиты уменьшаются до 0 и вы теряете сознание, вы можете приказать духу опустить свои хиты до 0, после чего вы восстанавливаете половину своих хитов и мгновенно поднимаетесь на ноги.

Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Круг звёзд

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

А как насчет темноты между звёздами? Неужели ты не понимаешь, что именно там все самое интересное?
-ТАША

Круг звёзд позволяет друидам черпать силу звёздного света. Испокон веков они отслеживали движение звёзд, раскрывая тайны, сокрытые в созвездиях. Открывая и познавая эти секреты, друиды круга звёзд стремятся обуздать силы космоса.

Многие друиды этого круга ведут учёт звёзд, а также их влияние на мир. Некоторые записывают свои наблюдения на огромных каменных пластинах, служащих в качестве загадочных библиотек знаний. Эти хранилища могут иметь форму каменных кругов, пирамид, петроглифов и подземных храмов. Для подобного хранилища подойдёт любое прочное здание, способное защитить знания друидов даже перед лицом ужасающих катаклизмов.


Звёздная карта

2-й уровень, умение круга звёзд

Занимаясь изучением небес над головой, вы создали звёздную карту. Эта карта является Крошечным объектом, служащим в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний друида. Вы можете сами решить, как будет выглядеть этот объект, или можете совершить бросок по таблице «Звёздная карта».

Держа эту карту, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы узнаёте заговор указание [guidance].
  • Вы подготавливаете заклинание направляющий снаряд [guiding bolt]. Для вас оно считается заклинанием друида. Оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
  • Вы можете накладывать направляющий снаряд [guiding bolt] без использования ячеек заклинаний. Вы можете делать это количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Если вы потеряете свою звёздную карту, то вы можете провести ритуал длительностью 1 час, чтобы сделать новую. Эта церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, и старая карта уничтожается после создания новой.

Звёздная карта
1Свиток, покрытый изображениями созвездий
2Каменная табличка с просверленными в ней небольшими отверстиями
3Пятнистая шкура совомеда, украшенная рельефными метками
4Атлас в обложке из чёрного дерева
5Кристалл, способный проецировать образы созвездий при попадании света на его грани
6Стеклянные диски с изображением созвездий

Звёздная форма

2-й уровень, умение круга звёзд

Бонусным действием вы можете использовать умение «Дикий облик», чтобы принять звёздную форму, а не облик Зверя.

Находясь в звёздной форме, вы сохраняете все свои игровые показатели, однако ваше тело становится светящимся: ваши суставы мерцают как звёзды, а светящиеся линии соединяют их подобно изображениям на звёздных картах. Эта форма излучает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах еще 10 футов. Эта форма активна в течение 10 минут. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или повторно её используете.

Каждый раз, когда вы принимаете звёздную форму, выберите одно из указанных ниже созвездий, которое будет мерцать на вашем теле. Ваш выбор определяет преимущества, пока вы находитесь в звёздной форме:

  • Лучник. На вас проявляется созвездие лучника. Когда вы активируете эту форму, а также в ваши последующие ходы бонусным действием, пока она активна, вы можете совершать дальнобойные атаки заклинанием, направляя светящиеся стрелы в цель, находящуюся в пределах 60 футов от вас. При попадании цель получает урон излучением в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.
  • Чаша. На вас проявляется созвездие животворящего кубка. Когда вы накладываете заклинание, которое тратит ячейку заклинания и восстанавливает хиты существа, вы или другое существо в пределах 30 футов от вас можете восстановить хиты в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.
  • Дракон. На вас проявляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, а также когда вы совершаете спасбросок Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».

Космическое знамение

6-й уровень, умение круга звёзд

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете обратиться к своей карте за знамениями. Когда вы делаете это, бросьте кость. Пока вы не закончите свой следующий продолжительный отдых, вы получаете возможность использовать особую реакцию в зависимости от выпавшего на кости значения (чётного или нечётного):

  • Благо (чётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией бросить к6 и добавить выпавшее число к результату броска/ проверки этого существа.
  • Горе (нечётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией бросить к6 и вычесть выпавшее число из результата броска/ проверки этого существа.

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Мерцающие созвездия

10-й уровень, умение круга звёзд

Созвездия вашей «Звёздной формы» улучшаются. 1к8 «Лучника» и «Чаши» увеличиваются до 2к8, и пока «Дракон» активен, вы получаете скорость полёта 20 футов и можете парить.

Кроме того, в начале каждого вашего хода, пока вы находитесь в своей звёздной форме, вы можете менять созвездия, мерцающие на вашем теле.


Состоящий из звёзд

14-й уровень, умение круга звёзд

Пока ваша звёздная форма активна, вы становитесь частично бестелесным, получая сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Круг спор

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Источник: «Guildmasters’ guide to Ravnica»

Я заядлый коллекционер различных спор, плесени и грибов. Моя самая ценная находка — это «sapiens zuggtmata» из пещер под горой Зогон, хотя я бы не хотела, чтобы он управлял трупом и трогал мои вещи.
-ТАША

Друиды круга спор видят красоту в разложении. Они видят способность плесени и грибов трансформировать безжизненный материал в странную, но жизнь. Эти друиды верят, что жизнь и смерть — это части одного большого цикла, в котором всё взаимосвязано и перетекает друг в друга. Смерть — это не конец жизни, а изменение состояния, в котором жизнь обретет новую форму.

Друиды этого круга находятся в сложных отношениях с нежитью. В отличие от большинства других друидов, они не видят ничего плохого в нежити, которая, по их мнению, является некоей переходной формой между жизнью и смертью. Однако, эти друиды также верят, что естественный цикл «здоров» только тогда, когда каждый его элемент динамичен и изменчив. Нежить, которая хочет заменить всю жизнь на не-жизнь, или которая попросту не хочет завершать свой путь, нарушает правила круга и должна быть уничтожена.


Заклинания круга

2-й уровень, умение круга спор

Ваша симбиотическая связь с грибами, а также способность вмешиваться в цикл жизни и смерти даёт доступ к некоторым заклинаниям. На 2-м уровне вы изучаете заговор леденящее прикосновение [chill touch].

На 3-м, 5-м, 7-м и 9-м уровнях вы получаете доступ к заклинаниям, описанным в таблице «Заклинания круга спор». Как только вы получили доступ к любому из этих заклинаний, оно считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, которого нет в списке заклинаний друида, оно становится для вас заклинанием друида.

Заклинания круга спор
2 леденящее прикосновение [chill touch]
3 глухота/слепота [blindness/deafness], нетленные останки [gentle repose]
5 восставший труп [animate dead], газообразная форма [gaseous form]
7 смятение [confusion], усыхание [blight]
9 заражение [contagion], облако смерти [cloudkill]

Ореол спор

2-й уровень, умение круга спор

Вас окружают невидимые некротические споры, которые безвредны, пока вы не выпустите их на существо поблизости. Когда существо, которое вы можете видеть, перемещается в пространство в пределах 10 футов от вас или начинает там свой ход, вы можете реакцией нанести этому существу 1к4 урона некротической энергией, если оно не преуспеет в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний. Урон некротической энергией увеличивается до 1к6 на 6-м уровне, 1к8 на 10-м уровне и 1к10 на 14-м уровне.


Симбиотическая сущность

2-й уровень, умение круга спор

Вы получаете способность насыщать споры магией. Действием вы можете использовать умение «Дикая форма» для того, чтобы пробудить эти споры, а не превратиться в Зверя, и при таком использовании вы получаете 4 временных хита за каждый уровень в классе друида. Пока это умение активно, вы получаете следующие преимущества:

  • Когда вы наносите урон «Ореолом спор», бросьте соответствующую кость урона повторно и добавьте выпавшее значение к общей сумме.
  • Ваши рукопашные атаки оружием наносят дополнительные 1к6 урона некротической энергией любой цели, по которой они попадают.

Эти преимущества длятся 10 минут, либо пока вы не потеряете все свои временные хиты, либо пока вы не используете «Дикую форму» снова.


Грибковая инфекция

6-й уровень, умение круга спор

Ваши споры приобретают способность заражать трупы и оживлять их. Если в пределах 10 футов от вас умирает Зверь или гуманоид Маленького или Среднего размера, то вы можете реакцией оживить его, заставляя немедленно подняться с 1 хитом. Поднятое существо использует блок статистики зомби [zombie]. Существо остается оживлённым в течение 1 часа, после чего падает и умирает.

В бою ход зомби наступает сразу после вашего. Он подчиняется вашим мысленным командам, и единственное действие, которое он может совершать, — это одна Атака, заключающаяся в совершении рукопашной атаки оружием.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Распространение спор

10-й уровень, умение круга спор

Вы получаете возможность распылить споры в определённой зоне. Бонусным действием, пока активно умение «Симбиотическая сущность», вы может выпустить споры на расстояние до 30 футов от себя в виде куба со стороной 10 футов. Эти споры остаются в таком виде в течение 1 минуты, исчезая раньше, если вы используете это умение повторно, либо отменяете их бонусным действием, либо если ваша «Симбиотическая сущность» оканчивается.

Каждый раз, когда существо перемещается через куб спор или начинает свой ход в этом кубе, оно получает урон «Ореола спор», если только не преуспеет в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний. Существо может получить этот урон не более одного раза за ход.

Пока эти споры существуют, вы не можете использовать умение «Ореол спор».


Грибное тело

14-й уровень, умение круга спор

Споры в вашем теле изменяют вас. Вы не можете быть ослеплены, оглушены, испуганы или отравлены, а любая критическая атака по вам считается обычной атакой, если только вы не недееспособны.


Unearthed Arcana & Unofficial

  • Круги друидов из «Unearthed Arcana»
  • Круг первобытности
  • Круг сумерек
  • Круг Призмари
  • Круг Визерблума
  • Круги друидов из «Midgard Heroes Handbook»
  • Круг камней
  • Круги друидов из «Homebrew»
  • Круг кованых
  • Круг арбитра
  • Круг плодородия
  • Круг заражённых
  • Круг мутации
  • Круг крови

Круги друидов из «Unearthed Arcana»

Круг первобытности

Источник: «Unearthed Arcana: Giant options»

Круг первобытности учит, что пусть земля и изменилась со временем, она ничего не забыла. Прикасаясь к самой древней памяти земли, друиды призывают и связывают себя с духом первобытного чудовища — существа, которое когда-то давно правило древним миром вместе с великанами. Самые известные первобытные чудовища — это динозавры, однако духи, связанные с кругом первобытных, могут также принимать формы предшественников современных зверей и других фантастических титанических существ.

Вместе со своим духом-компаньоном, большинство друидов круга первобытности проводят свои жизни, погружаясь в давно забытые места и сохраняя крупицы ушедших эпох. С ростом силы друида будет расти и сила его спутника — в начале зверь будет одного с друидом размера, а позже он сможет достичь размеров, которые позволят ему возвышаться над землей.


Хранитель древности

2-й уровень, умение круга первобытности

Ваша связь с могущественным первозданным чудовищем позволяет вам получать новые знания о древнем мире.

Вы получаете владение навыком История. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История), вы можете бросить 1к4 и добавить выпавшее значение к броску проверки.


Первобытный компаньон

2-й уровень, умение круга первобытности

Вы можете призвать первобытное существо, чей дух связан с вами. Действием вы можете потратить одно из использований вашего «Дикого облика», чтобы призвать вашего первобытного компаньона вместо принятия формы Зверя. Компаньон появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от вас.

Первобытный компаньон дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также подчиняется вашим командам. Блок статистики Первобытного компаньона находится ниже. В нём используется показатель вашего бонуса мастерства (БМ) в нескольких местах. Вы можете самостоятельно определить параметры внешности этого существа. К примеру, ваш компаньон может быть связан с древними хищниками, такими как рапторы или саблезубые тигры, или он может быть больше заточен под защиту, которая проявляется в виде анкилозавра в доспехах или шерстистого носорога.

В бою компаньон имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу же после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не прикажите ему бонусным действием сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, то компаньон может использовать любое действие по своему выбору, а не только Уклонение.

Компаньон существует до тех пор, пока его здоровье не уменьшится до 0 хитов или пока вы не умрёте. В этот момент компаньон пропадает. Если вы используете это умение повторно, чтобы призвать компаньона имея при себе уже призванного ранее компаньона, первый компаньон мгновенно исчезает. Всё, что компаньон носил или нёс на себе, остается на том месте, где компаньон исчез.

  • Средний Зверь, без мировоззрения
  • Класс Доспеха 13 + ваш Бонус Мастерства (природный доспех)
  • Хиты 10 + пятикратный уровень друида (количество костей хитов компаньона [к10] равно уровню друида)
  • Скорость 30 футов
  • Спасброски Лов +2 (+БМ), Тел +3 (+БМ)
  • Чувства тёмное зрение?60 футов, пассивное Восприятие 11
  • Языки понимает языки, на которых вы говорите
  • Опасность
  • Бонус мастерства равен вашему бонусу
  • Источники: «Unearthed Arcana», «Homebrew»
  • Действия

    Удар. Рукопашная атака оружием: +2 плюс БМ к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1к8 + БМ дробящего, колющего или рубящего урона (на ваш выбор).

  • Реакции

    Перехват атаки. Когда существо, видимое компаньоном, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от компаньона, цель получает половину урона. Компаньон получает оставшуюся половину урона.


Доисторический проводник

6-й уровень, умение круга первобытности

Вы научились проведению вашей магии через вашего первобытного компаньона. Когда вы накладываете заклинание с любой дистанцией, кроме «На себя», заклинание может исходить либо от вас, либо от вашего компаньона.

К тому же, если первобытный компаньон находится под воздействием заклинания, которое применили вы и которое побуждает существо совершить спасбросок против эффекта этого заклинания, первобытный компаньон совершает этот спасбросок с преимуществом. Если в случае успеха в спасброске первобытный компаньон обычно получил бы только половину урона, то компаньон не получает урона, а в случае провала получает только половину урона без дополнительных эффектов.


Титаническая связь

10-й уровень, умение круга первобытности

Первобытный компаньон растёт и его размер становится Большим. Когда вы призываете его, вы можете даровать компаньону либо скорость лазанья, либо скорость плавания, равную скорости ходьбы.

В свой ход первобытный компаньон может наделить вас ужасающей мощью. Один раз в ход, пока ваш первобытный компаньон призван, когда вы попадаете по существу атакой или наносите урон существу, которое вы можете видеть, заклинанием, наложенным вами, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.


Бич древности

14-й уровень, умение круга первобытности

Вы полностью обучились управлению титаническим наследием вашего компаньона. Как часть бонусного действия, когда вы отдаёте команду своему компаньону, вы можете потратить ячейку заклинаний любого уровня, чтобы усилить своего компаньона, даровав ему следующие преимущества:

Ужасающее чудовище. Компаньон становится Огромным и получает временные хиты, равные 10-кратному значению уровня потраченной ячейки заклинаний. Если компаньону не хватает места чтобы стать Огромным, то компаньон вырастает до максимально возможного размера.

Истязатель. При попадании Ударом компаньона, он наносит дополнительный урон, равный 1к8 плюс уровень потраченной ячейки заклинания.

Титанический рывок. Скорость ходьбы компаньона увеличивается на количество футов, равное пятикратному значению уровня потраченной ячейки заклинания.

Эти преимущества длятся 1 час, пока компаньон не исчезнет или пока вы не потратите ячейку заклинаний, чтобы использовать это умение снова.

Круг сумерек

Маг Призмари

Источник: «Unearthed Arcana: Mages of Strixhaven»

Маги Призмари использую потоки элементальной энергии для выражения своего естества, а также того, как они видят мир. Для них магия и движение — это одно и то же. Каждое из них использует только сообразительность, при помощи которой и можно добиться мастерства. В своей погоне за искусством некоторые Маги Призмари фокусируются на совершенствовании до мельчайших деталей своих техник, когда как другие предпочитают выпустить свои дикие и необузданные креативные видения в виде ослепительного великолепия, сотворенного из стихийной силы.


Креативные навыки

2-й уровень, умение мага Призмари

Вы получаете владение двумя навыками из следующего списка: Акробатика, Атлетика, Выступление или Природа.

Кинетический артистизм

2-й уровень, умение мага Призмари

Вы можете совершать Рывок бонусным действием. Когда вы используете это бонусное действие, выберите один из описанных ниже дополнительных эффектов:

  • Леденящий взмах. Ледяная вода окружает вас. До конца вашего хода, вы можете перемещаться по поверхности воды так, словно это безвредная твердая земля. Дополнительно, когда вы выходите из пространства в пределах 5 футов от существа, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Силы против Сл ваших заклинаний. При провале существо падает ничком. Существо может находиться под воздействием этой воды только один раз в каждый ход.
  • Огненный шторм. Пламя вьется вокруг вас при каждом шаге. Единожды до конца вашего хода вы можете заставить каждое существо в пределах 5 футов от вас совершить спасбросок Ловкости против Сл ваших заклинаний. При провале существо получает урон огнём, равный 1к4 + модификатор характеристики заклинателя.
  • Громогласный разряд. Вы принимаете форму стремительной шаровой молнии. До конца вашего хода вы можете передвигаться через пространство других существ, а также не провоцируете атаки. Если вы заканчиваете свой ход внутри существа, вас выталкивают в ближайшее свободное пространство.

Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Любимая стихия

6-й уровень, умение мага Призмари

Вы сумели придать четкую форму своему стихийному самовыражению так, чтобы оно максимально подходило вашим целям. Выберите один из следующих типов урона: холод, огонь или электричество. Вы получаете сопротивление к выбранному типу урона.

Дополнительно, когда вы накладываете заклинание, которое использует выбранный вами тип урона, вы излучаете невероятно прекрасную ауру артистизма в пределах 5 футов от вас во всех направлениях (но не проходящую сквозь полное укрытие). Аура активна до конца вашего следующего хода. Пока аура активна, каждое существо по вашему выбору получает сопротивление к выбранному типу урона, пока существо находится в пределах действия ауры — вы концентрируете свой любимый элемент так, чтобы он окружал союзников.

Вы можете изменить тип урона каждый раз, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Сосредоточенное выражение

10-й уровень, умение мага Призмари

Оттачивая свои таланты, вы умело наполняете свои действия еще более мощным воплощением стихийной силы. Один раз в ход, когда вы наносите урон как минимум одной цели, вы получаете дополнительный эффект, который определяется выбранным типом урона в умении «Любимая стихия»:

  • Холод. Одна из целей по вашему выбору дополнительно получает 1к6 урона холодом и должна совершить спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний. При провале скорость цели снижается на 10 до конца её следующего хода, так как лед замедляет её. Цель может находиться под воздействием льда только один раз в раунд.
  • Огонь. Одна из целей по вашему выбору дополнительно получает 1к6 урона огнём. Укрепляющее пламя начинает плясать вокруг одного существа по вашему выбору в пределах 30 футов от вас. Выбранное существо получает 1к6 временных хитов.
  • Электричество. Одна из целей по вашему выбору дополнительно получает 1к6 урона электричеством и должна совершить спасбросок Ловкости против Сл ваших заклинаний. При провале существо не может использовать реакции до конца своего следующего хода, так как разряды электричество пронзают её тело.

Безупречная физическая форма

14-й уровень, умение мага Призмари

Ваша неустанная самоотдача и обучение привили в вас невероятное чувство точности и грации в вашем искусстве. Вы получает владение спасбросоком Ловкости, если вы им не владели раньше. Дополнительно, когда вы совершаете спасбросок Ловкости, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».

Маг Визерблума

Источник: «Unearthed Arcana: Mages of Strixhaven»

Маги Визерблума черпают свою магию из энергии, которая бесконечным потоком течет от жизни к смерти, и обратно. Они видят двойственность цветущей жизни и неизбежной смерти во всем, прикасаясь и манипулируя самим переходом энергии между этими состояниями. Некоторые приверженцы Визерблума фокусируются на жизненных энергиях, чтобы взращивать жизнь и усиливать других, когда как прочие фокусируются на высасывании жизненной силы, чтобы сокрушать и уничтожать своих врагов.


Заклинания Визерблума

2-й уровень, умение мага Визерблума

Вы изучаете заговор уход за умирающим [spare the dying], а также заклинания 1-го уровня — нанесение ран [inflict wounds] и лечение ран [cure wounds]. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в классе, как и показано в таблице ниже. Каждое из этих заклинаний считается заклинанием друида для вас и не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний.

Заклинания Квандрикса

3малое восстановление [lesser restoration], луч слабости [ray of enfeeblement]
5возрождение [revivify], прикосновение вампира [vampiric touch]
7усыхание [blight], высшее восстановление [greater restoration]
9преграда жизни [antilife shell], множественное лечение ран [mass cure wounds]


Прикосновение к эссенции

2й уровень, умение мага Визерблума

Бонусным действием вы можете зачерпнуть из резервуара жизненной энергии, чтобы усилить себя на 1 минуту или пока это умение не будет использовано снова. На это время вы получаете одно из описанных ниже преимуществ на ваш выбор:

  • Буйный рост. Когда вы выбираете это преимущество, и используете бонусное действие во всех последующих ходах, пока это преимущество активно, вы можете тратить и совершить броски Костей Хитов. Вы восстанавливаете количество хитов, равное значению броска этой Кости плюс ваш модификатор характеристики заклинателя.
  • Увядающий удар. Когда вы наносите урон, вы можете изменить тип на некротическую энергию, а также игнорируете сопротивление к урону некротической энергией.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Варево Визерблума

6-й уровень, умение мага Визерблума

Вы получаете владение набором травника, если вы не владели им до этого.

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете использовать набор травника и котелок или кастрюлю, чтобы создать магическое варево. Вы создаете его в количестве, равном вашему бонусу умения. Каждое варево требует свою собственную ёмкость. Варево сохраняет свои магические свойства в течение 24 часов или пока не будет использовано. Для каждого варева выберите один из описанных ниже эффектов:

  • Укрепление. Когда вы создаёте это варево, выберите тип урона из списка: излучение, холод, огонь, некротическая энергия или яд. Существо может выпить это варево или действием влить его в другое существо. Выпивший варево получает сопротивление к выбранному типу урона на 1 час.
  • Оживление. Существо может выпить это варево или действием влить его в другое существо. Выпивший восстанавливает 2к6 хитов, а также исцеляет одну болезнь или снимает состояние из списка ниже, которое действует на выпившего (по выбору того, кто использует варево): очарован, испуган, парализован, отравлен, ошеломлён.
  • Отравление. Действием существо может нанести это варево на простое или воинское оружие. В следующий раз, когда оружие или снаряд, выпущенный им, попадёт по существу в течение 1 часа, существо получит 2к6 урона ядом и должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний. В случае провала существо становится отравленным на 1 минуту.

Последователь Визерблума

10-й уровень, умение мага Визерблума

Ваша связь с течением жизненных сил становится глубже. Один раз в ход, когда вы наносите урон некротической энергией или восстанавливаете хиты при помощи заклинания, одна цель заклинания получает дополнительный урон или восстанавливает дополнительные хиты в размере вашего бонуса мастерства.

Увядающая воронка

14-й уровень, умение мага Визерблума

Когда вы накладываете заклинание, которое расходует ячейку заклинаний и наносит урон некротической энергией любому количеству существ, не являющихся Нежитью или Конструктами, выберите одно из существ, получивших урон. Вы вытягиваете часть жизненной энергии этого существа, равное половине урона нанесенного этому существу. Другое существо, кроме вас, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, восстанавливает количество хитов, равное количеству вытянутой жизненной энергии.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Круги друидов из «Midgard Heroes Handbook»

Круг камней


Круги друидов из «Homebrew»

Круг кованых

Источник: «Exploring Eberron»

Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Что действительно естественно? Кованые-живые существа, несмотря на то, что они сделаны из дерева и стали. Друиды, которые принадлежат Кругу Кованых, исследуют потенциал кованной формы, смешивая формы животных с прочностью кованых. Это достаточно молодой путь, проложенный горсткой кованых, которые стремились лучше понять свою роль в мире. За последние несколько десятилетий ряды кованых принятых в Круг Кованых увеличилось; однако их члены не ограничены коваными; наследник дома Каннит или начинающий изобретатель могут стремиться к первобытной силе, чтобы преодолеть ограничения плоти, с которыми они родились.

Только горстка друидов следует этому Кругу. Вы научились этим техникам у наставника? Вами движет инстинкт, вы все еще изучаете то, на что вы способны? Или, если вы кованый, были ли вы спроектированы с возможностью принимать различные формы … и если да, то кто вас создал и почему?


Формы Круга

2-й уровень, умение круга кованых

Таинства вашего круга дают вам способность превращаться в более опасные формы животных. Вы можете использовать свою «Дикую форму», чтобы превратиться в Зверя с показателем опасности до 1 (вы игнорируете столбец Макс. опасность в таблице Облик животного, но вы должны соблюдаться остальные ограничения).

Начиная с 6-го уровня, вы можете превратиться в Зверя с показателем опасности, равным вашему уровню друида, разделенному на 3 и округленному в меньшую сторону.


Стальная кожа

2-й уровень, умение круга кованых

Когда вы трансформируетесь с помощью «Дикой формы», вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус +2 к КД.
  • Вы получаете преимущество на спасброски от отравления, и вы получаете сопротивление урону ядом.
  • Вам не нужно есть, пить или дышать.
  • Вы получаете иммунитет к болезням.
  • Вам не нужно спать, и вас невозможно магически усыпить.

Пребывая в звериной форме, ваше тело выглядит так сделано из тех же материалов, что и у кованого; ваши мышцы представляют собой похожие на корни пучки, защищенные бронированными пластинами. Стороннему наблюдателю очевидно, что вы не обычное животное.


Стихийная ярость

6-й уровень, умение круга кованых

Вы получаете возможность наносить своим атакам стихийный урон-заряжать когти электричеством или выпускать пламя из клыков. Когда вы используете «Дикую форму», выберите один из следующих типов урона: кислота, холод, огонь или электричество.

Находясь в своей звериной форме, впервые в свой ход, когда вы атакуете существо в рукопашной атакой, вы можете потратить одну ячейку заклинаний, чтобы нанести цели дополнительный урон выбранного типа в дополнение к обычному урону от атаки. Дополнительный урон равен 1к6 за каждый израсходованный уровень ячейки заклинаний, при максимуму в 5к6.

Когда вы используете это умение на существе, ваша атака имеет дополнительный эффект, определяемый типом урона, который вы выбрали при использовании «Дикой формы». Если существо снова подвергается воздействию этого умения в последующих раундах, эффекты не накапливаются, и новая продолжительность заменяет старую.

Кислота. Цель должна совершить спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний друида. При провале его КД уменьшается на одну минуту на величину, равную половине вашего модификатора Мудрости (минимум 1). В начале каждого из своих ходов в течение следующей минуты цель может совершить еще один спасбросок Телосложения. При успехе эффект заканчивается.

Холод. В начале каждого из своих ходов в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок сохранения Телосложения против Сл ваших заклинаний друида. При провале скорость ходьбы цели снижается до 0, и она получает помеху на проверки Силы и Ловкости. При успехе эффект заканчивается.

Огонь. В начале каждого из своих ходов в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок сохранения Телосложения против Сл ваших заклинаний друида. При провале он получает урон огнём, равный вашему модификатору Мудрости. При успехе огонь гаснет. Если цель или существо в радиусе 5 футов от цели использует Действие, чтобы потушить пламя, или если какой-либо другой эффект гасит пламя (например, цель погружается в воду), эффект заканчивается.

Электричество. В начале каждого из своих ходов в течение 1 минуты цель должна совершать спасбросок сохранения Телосложения против Сл ваших заклинаний друида. При провале цель теряет возможность использовать свою реакцию до начала своего следующего хода, и первая атака, которую она совершает в свой ход, совершается с помехой. При успехе эффект заканчивается.


Адамантиновая шкура

10-й уровень, умение круга кованых

Когда вы трансформируетесь с помощью «Дикой формы», вы получаете сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Кроме того, вы получаете возможность использовать «Дикую форму » реакцией, в момент получения урона, и урон от этой атаки наносится хитам вашей звериной формы.


Сконструированное совершенство

14-й уровень, умение круга кованых

Когда вы трансформируетесь с помощью «Дикой формы», вы не можете быть очарованы, испуганы, парализованы, отравлены и окаменеть. Кроме того, вы получаете иммунитет к урону ядом.

Круг арбитра

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Члены Круга Арбитра понимают, что материальный мир-это всего лишь один из элементов реальности. Эти планарные защитники поклялись защищать природный мир от обитателей и влияния внешних планов. Друиды этого круга набраны из различных сект, и в этом строю Связанный Пеплом стоит плечом к плечу с Певцом Зелени как последний оплот между Эберроном и потусторонним миром. Это разнообразие укрепляет круг, поскольку каждая традиция предлагает уникальные преимущества и методы, позволяющие противостоять различным угрозам.


Изучающий традиции

2-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете одно из следующих умений по вашему выбору, передающихся по традиции.

Освобождение от потустороннего. Когда вы накладываете свои священные заклинания, которое уменьшает хиты существа до 0 и убивает его, вы можете вместо этого заставить существо упасть без сознания.

Запах разложения. Вы изучаете заклинания обнаружение болезней и яда [Detect poison and disease] и защита от яда [Protection from poison], для вас они всегда считаются подготовленными не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.

Вы можете наложить каждое из заклинание один раз, без затраты ячейки заклинаний. Как только вы это сделаете, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем снова наложить эти заклинания подобным образом.

Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов.

Песня леса. Вы получаете владение навыком Харизмы (Выступление), и всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с Феями, ваш бонус мастерство удваивается, если он применяется к проверке.

Взгляд надзирателя. Вы получаете владение навыками Природа и Восприятие, если у вас их еще нет. Ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристик, в которой используется любой из этих навыков.


Форма арбитра

2-й уровень, умение круга арбитра

Вы можете использовать свое действие и использовать два вида «Дикой формы» одновременно, чтобы волшебным образом принять форму планарного существа энергии, происхождение и строение которого так же чисты, как и сама мультивселенная, называемая арбитром.

Правила «Дикой формы» применяются со следующими изменениями. Ваши характеристики не меняются, но вы получаете временные хиты, равные максимуму ваших хитов. Пока эти временные хиты остаются, вы всегда считаетесь находящимся под действием заклинания левитация [Levitate], и вы получаете сопротивление ко всем типам урона, кроме силового поля и урона психической энергией.

Вы получаете особую рукопашную или дальнобойную заклинательную атаку, которую вы можете использовать при действии Атака. Эта особая атака имеет дистанцию 30 футов и может поражать эфирных существ. Вы получаете владение этой атакой и добавляете свой модификатор Мудрости к её броскам атаки и урона. Её тип урона-силовое поле, а кость урона-к8.

Вы можете оставаться в этой форме на протяжении нескольких минут, равных половине вашего уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем вы возвращаетесь в свою обычную форму. Вы можете вернуться к своей обычной форме раньше, используя в свой ход бонусное действие. Вы автоматически возвращаетесь, если теряете сознание, теряете все временные хиты или умираете.

Кроме того, в то время пока вы находитесь в форме Арбитра, вы можете использовать бонусное действие, чтобы израсходовать любое количество Костей Хитов (максимум ваш модификатор Мудрости), чтобы восстановить себе 1к8 этих временных хита за каждую израсходованную Кость Хитов.


Ненавистный враг

6-й уровень, умение круга арбитра

Вашей секте поручено поддерживать баланс между некоторыми из самых смертоносных врагов природы.

Вы выбираете одну секту, указанную в таблице Ненавистных врагов. Когда вы попадаете атакой по существу типа, связанного с этой сектой, вы получаете бонус к урону, который вы наносите рукопашными или заклинательными атаками по этому существу, бонус равен половине вашего уровня друида, и его тип урона такой же, как и у атаке.

Ненавистные враги
Связанные пеплом Небожители и Элементали
Дитя зимы Растения и Нежить
Хранители врат Аберрации и Исчадия
Певцы зелени Звери и Феи
Опекуны леса Конструкты и Монстры

Дары старейшин

10-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете одну из следующих магических способностей, дарованных старейшиной вашей секты.

Прах Арбитра. Вы можете использовать одно использования «Дикой формы» для накладывания контрзаклинания [Counterspell] без использования ячейки заклинаний. В рамках той же реакции вы можете дополнительно использовать свою «Дикую форму», чтобы немедленно переориентировать энергию, которую вы разрядили, чтобы принять форму Арбитра. Вы не сможете использовать эту умение снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Леденящее проклятье. Вы получаете иммунитет к болезням и яду, а также сопротивление урону холодом и воздействию холодной погоды.

Врата разума. Вы получаете иммунитет к урону психической энергией и сопротивление урону силовым полем.

Пристанище певца. Вы получаете владение спасброском Харизмы, и вас нельзя очаровать, напугать или усыпить против вашей воли.

Последняя битва Надзирателя. Когда ваши хиты опускаются до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать это умение снова, пока не завершите продолжительный отдых.


Все Пути

14-й уровень, умение круга арбитра

Вы узнаёте заклинание уход в иной мир [Plane shift], оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Вы можете наложить его один раз, без затраты ячейки заклинаний. Как только вы наложите заклинание подобным образом, вы не можете наложить его снова, используя это умение, пока не закончите продолжительный отдых.

Кроме того, находясь в «Дикой форме», ваш взгляд распространяется на Эфирный план на расстояние до 30 футов.


Древовидное предзнаменование

14-й уровень, умение круга арбитра

Вы получаете одно из следующих умений по вашему выбору, предзнаменование относительно испытаний, которые предстоят вашему виду.

Обречённый на провал.Один раз в каждый ваш ход, когда вы совершаете рукопашную атаку по существу, которое концентрируется на заклинании, вы можете нанести этому существу дополнительный урон. Тип этого дополнительного урона-силовое поле и равен вашему бонусу мастерства.

Заразный озноб. Вы узнаёте заклинание заражение [Contagion], оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Когда вы накладываете его, вы можете потратить количество Костей Хитов, равные вашему модификатору Телосложения, чтобы увеличить Сл спасброска заклинания на 1 за каждую потраченную вами Кость Хитов.

Как только вы используете это умение, вы не сможете накладывать заклинание подобным образом снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Врата гнева. Всякий раз, когда вы уменьшаете хиты одного из ваших «Ненавистных врагов» до 50 или меньше, вы можете использовать одно из ваших использований «Дикой формы», чтобы изгнать его. Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется, возвращаясь на свой родной план.

Находясь там, цель недееспособна. Она остается там в течение одной минуты, пока вы не окажитесь недееспособны или не воспользуетесь этим умением снова, и в этот момент Цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Песня безумия. Вы узнаёте заклинание корона безумия [Crown of madness], оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Кроме того, когда вы накладываете его с помощью этого умения, оно влияет на всех гуманоидов в радиусе 30 футов от вас, которые могут вас слышать или видеть.

Принесённая жертва. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, находясь в «Дикой форме», вы можете потратить одну из своих Костей Хитов, чтобы пожертвовать частью своей жизненной силы для нанесения урона по цели, этот урон равен вашему уровню друида, в дополнение к обычному урону от атаки. Каждый раз, когда вы это делаете, бросайте Кость Хитов и вычитайте выпавшее значение из вашего общего количества хитов.

Круг плодородия

Источник: «Sprouting Chaos Player’s Companion»

Друиды Круга Плодородия дольше всех изучают древние ритуалы и тайные знания магии растений. Эти друиды встречаются друг с другом, принимая форму растений, и делятся своей мудростью и тайнами. Для непосвящённых это выглядит как шелест кустарников или деревьев. Будучи членом этого круга, ваша магия позволяет вам быть единым с природой, получая сложный контроль над растениями вокруг вас.


РАСТИТЕЛЬНАЯ ДИКАЯ ФОРМА

2-й уровень, умение круга плодородия

Вы получаете возможность использовать «Дикую форму», чтобы принять форму растения. Когда вы трансформируетесь в растение, ваш показатель опасности увеличивается до 1. Начиная с 6-го уровня, вы можете превратиться в растение с показатель опасности равным вашему уровню друида, разделенного на 3, округленного вниз.


ГОВОРЯЩИЙ С РАСТЕНИЯМИ

2-й уровень, умение круга плодородия

Когда вы превращаетесь в растение, вы получаете возможность управлять ближайшими немагическими растениями. Действием вы можете превратить обычную местность в труднопроходимую и наоборот, управляя ростом растений в радиусе 5 футов, от вас. Это продолжается в течение 10 минут, после чего растения возвращаются в обычное состояние. Кроме того, пока вы в форме растения, вы игнорируете труднопроходимую местность, если она образована растениями.


ПУСТИТЬ КОРНИ

6-й уровень, умение круга плодородия

Вы получаете возможность, находясь в своей обычной форме, пустив корни, создать защитный покров из коры вокруг себя. Действием вы можете пустить корни в землю, уменьшив свою скорость до 0, но получив преимущество в проверках против сбивания с ног и перемещения. Этот эффект длится, пока вы находитесь в сознании или не окончите его бонусным действием. Так же, вы получаете сопротивление урону от рубящего, колющего и дробящего немагического оружия.


ХРАНИТЕЛЬ ЛЕСА

10-й уровень, умение круга плодородия

Вы можете потратить два использования «Дикой формы», чтобы превратиться в Единорога. После использования этого умения вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.


ЕДИНСТВО С ПРИРОДОЙ

14-й уровень, умение круга плодородия

Вы получаете возможность произносить заклинания дубовая кора и разговор с растениями по своему желанию, не затрачивая ячейки заклинания или материальных компонентов.

Круг заражённых

Источник: «Tal’Dorei Campaign Setting Reborn»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal’Dorei Campaign Setting Reborn», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Те, кто направляет магию жизни и природы, часто обнаруживают, что их влечет к определенному святилищу или природному месту, привязывая свое тело и дух к этим местам силы. Такие друиды черпают жизненную силу из выбранного ими места, защищая его ценой своей жизни, но не всем удается защитить эти священные царства.

Будь то из-за тонкой порчи мерзкой магии, порочного присутствия древнего ужаса или ужасной ошибки самих друидов, земля может стать проклята магией, которая искажает любого друида, связанного с этой землей. Искаженные своей связью с нечестивой территорией, эти стражи становятся воплощением оскверненной природы, которой они служат, превознося естественный процесс разложения и используя его для достижения своих целей, а иногда и в поисках средств, чтобы положить конец проклятию, которое их преследует.


Осквернение Земли

2-й уровень, умение круга заражённых

Когда вы выбираете этот круг, вы можете бонусным действием осквернить участок земли или область воды в пределах 60 футов от вас, 10 футовым радиусом с центром в выбранной точке. Эта порча длится 1 минуту. Осквернённая область — является труднопроходимой местностью для враждебно настроенных к вам существ. Кроме того, когда существо в этой области впервые за ход получает урон от атаки или заклинания, оно дополнительно получает 1к4 урона некротической энергией.

Бонусным действием вы можете переместить этот участок порчи на расстояние до 30 футов. Порча не затрагивает летающих существ.

Начиная с 10-го уровня, площадь вашей оскверненной земли увеличивается до 20-футового радиуса. Кроме того, дополнительный урон, наносимый вашей оскверненной землей, увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, и до 1к8 на 14-м уровне.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно пока не закончите короткий или продолжительный отдых.


Облик заражённого

2-й уровень, умение круга заражённых

Ваш физический облик начинает проявлять эффекты порчи, которой вы владеете, прочерчивая почерневшие вены на вашей коже, создавай корявые костяные выступы или другие жуткие явления.

Вы получаете владение навыком Харизмы (Запугивание).

Кроме того, в то время как вы преображаетесь при использовании умения «Дикий облик» вы получаете бонус +2 к КД, так как из вашего тела прорастают узловатые шипы.

Ваш «Дикий облик» также получает тёмное зрение на 60 футов или дополнительные 60 футов тёмного зрения, если оно уже имеет это чувство.


Вызов Тенесемени

6-й уровень, умение круга заражённых

Вы учитесь призывать диких детей леса из жизненной силы ваших врагов. Когда существо, не являющееся Нежитью или Конструктом, получает урон в области вашего умения «Осквернение земли», вы можете реакцией призвать заражённый саженец в свободном пространстве в пределах 5 футов от существа. Вы можете направить саженец атаковать любое существо в пределах 5 футов от него частью этой реакции. Саженец действует по вашей инициативе, подчиняясь вашим вербальным командам.

Заражённый саженец служит вам до тех пор, пока его хиты не опустятся до 0, до конца вашего следующего продолжительного отдыха или пока вы не вызовете другой саженец, после чего он рассыпается в вонючую мульчу.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Саженец использует характеристики существа зараженный саженец [blighted sapling]. Его умения изменяются в зависимости от вашего уровня и бонуса мастерства (БМ).


Отвратительный Призыв


10-й уровень, умение круга заражённых

Существа, которых вы вызываете, становятся уродливыми и раздутыми токсинами. Любой Зверь, Фея или Растение (включая вашего заражённого саженца), призванные или создаваемые вашими заклинаниями или классовыми умениями, получают следующие особенности:

  • Стойкость заражённого. Существо обладает иммунитетом к урону некротической энергией и ядом, а также к состоянию отравленный.
  • Токсическая смерть. Когда хиты существа опускаются до 0, оно взрывается разбрызгивая ядовитую мульчу или зловонные внутренности. Каждое существо в пределах 5 футов от взрывающегося существа должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе получит урон некротической энергией в зависимости от показателя опасности существа (см. таблицу ниже). Вы также можете действием заставить призванное существо взорваться, мгновенно убивая его.
Токсическая смерть
1/4 или выше1к4 урона некротической энергией
1/2 1к6 урона некротической энергией
1 или выше урон некротической энергией, равный количеству костей к8 равный ПО существа
без ПО урон некротической энергией, равный количеству костей к6 равные вашему бонусу мастерства

Воплощение Порчи

14-й уровень, умение круга заражённых

Ваша физическая форма начинает приобретать черты осквернённой земли, к которой вы привязаны. Ваша кожа становится пепельной, а глаза темнеют или становятся полностью белыми. Из вашего тела вырастают шипы и заострённые отростки, дарующие вам сопротивление урону некротической энергией и бонус +2 к КД.

Кроме того, всякий раз, когда вы начинаете свой ход в пределах порчи, созданной вашим умением «Осквернение земли», вы можете бонусным действием получить временные хиты, равные вашему бонусу мастерства.

Круг мутации

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»

Друиды круга мутации верят, что природа должна стать сильнее чтобы иметь шансы на выживание в текущих реалиях. Этот орден скрывается в самых тёмных углах болот и лесов, проводя эксперименты по искажению самого естества своих владений. О них не слышно ничего месяцами, но эта тишина всегда заканчивается тем, что они выходят на свет, окруженные своими творениями, искаженными живыми растениями и мутировавшими существами, борющихся на их стороне. Эти друиды заработали своему кругу презрение других, их описывают как тех, кто сбился с пути. Однако, в глазах друида круга мутации те, кто хочет сохранить природу такой, какая она есть, просто боятся перемен.


Мутация облика

2-й уровень, умение круга мутации

Вы можете использовать «Дикий облик» бонусным действием.

Кроме того, пока вы находитесь в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинаний, чтобы получить очки мутации в количестве, равном уровню потраченной ячейки. Эти очки мутации остаются у вас, пока вы их не потратите или пока не окончится действие вашего дикого облика. Пока вы в диком облике, вы можете использовать одно или более очков мутации (действия не требуется) чтобы выбрать мутацию из списка ниже. Когда вы так делаете, ваше тело искажается и меняется в нечто ужасное.

Выбранные мутации длятся пока не кончится действие текущего дикого облика.

Адаптироваться к морю. За 1 очко мутации, вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания 30 футов. За 1 дополнительное очко мутации, скорость плавания увеличивается до 60.

Адаптироваться к небу. За 3 очка мутации, вы получаете скорость полёта 30 футов. За 2 дополнительных очка мутации, скорость полёта увеличивается до 60.

Тёмное зрение. За 1 очко мутации, вы получаете тёмное зрение до 60 футов.

Эхолокация. За 4 очка мутации, вы получаете слепое зрение с радиусом 30 футов. Также вы не можете использовать слепое зрение, будучи оглохшим.

Улучшенные атаки. За 1 очко мутации, ваши атаки в облике Зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

Увеличение. За 1 очко мутации, ваш размер увеличивается на одну ступень (от Среднего к Большому, например). За два дополнительных очка мутации вы можете увеличить свой размер на две ступени вместо одной(от Среднего к Огромному, например).

Мультиатака. За количество очков, равное 2 + 2 × ПО выбранного Зверя для «Дикого облика», вы получаете способность совершать две атаки вместо одной, когда действием совершаете атаку природным оружием в облике Зверя.

Природный доспех. За 1, 2 или 3 очка мутации вы можете увеличить КД своего «Дикого облика» на число равное количеству потраченных таким способом очков мутации.

Уменьшение размера. За 1 очко мутации, ваш размер уменьшается на одну ступень(например, от среднего к маленькому). За два дополнительных очка мутации вы можете уменьшить свой размер на две ступени вместо одной(например, от среднего к крошечному).

Неестественный голос. За 1 очко мутации, вы можете разговаривать в «Диком облике», даже если ваша звериная форма анатомически не приспособлена к этому. Эта мутация не позволяет вам применять заклинания будучи в диком облике.

Ядовитые атаки. За 2 очка мутации, атаки совершенные вашим природным оружием наносят дополнительно 1к4 урона ядом.


Облики круга

2-й уровень, умение круга мутации

Вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»), но всё ещё учитываете остальные ограничения в таблице.

Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).


Неестественный и ужасающий

6-й уровень, умение круга мутации

Вы получаете владение навыком Запугивание. Если вы уже владеете данным навыком, то вы можете выбрать один из следующих вместо него: Атлетика, Акробатика, Восприятие, Скрытность или Выживание.

Кроме этого, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание), когда вы в «Диком облике» и на вас действует хотя-бы одна мутация.


Вечная эволюция

10-й уровень, умение круга мутации

Когда вы используете «Дикий облик», вы получаете очки мутации в количестве равном вашему модификатору Мудрости(минимум 1). Полученные таким образом очки мутации пропадают по окончанию действия «Дикого облика».

Также, вы можете действием коснуться животного и потратить ячейку заклинаний, что приводит к его мутации. Вы получаете очки мутации в количестве, равном потраченной ячейке или ПО Зверя (выбрать наименьшее) и вы должны частью этого действия потратить все полученные таким способом очки мутации на мутации, которые получит этот Зверь. Не потраченные очки мутации пропадают. Мутации остаются навечно, пока вы не используете это умение на этого же Зверя снова или пока не него не используют заклинания наподобие рассеивания магии [dispel magic] или снятия проклятья [remove curse].


Аура альфа хищника

14-й уровень, умение круга мутации

Все Звери, которые начинают свой ход в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале существо испуганно вами на 10 минут. При успехе существо получает иммунитет к этому умению на 24 часа. Испуганное существо может действием на каждом последующем ходу повторить спасбросок, оканчивая эффект этого умения при успехе и получая иммунитет к нему на 24 часа.

Вы можете действием сделать так, чтобы «Аура альфа хищника» работала не только на Зверей, но и на выбранных вами существ, если они начнут ход в пределах 30 футов от вас. «Аура альфа хищника» работает таким образом до начала вашего следующего хода. Сделав так, вы не можете сделать это снова, пока не окончите продолжительный отдых.

Круг крови

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»

Друиды круга крови — это хранители старых традиций. Они помнят, как друиды древности проводили жертвоприношения под кроваво-красной луной, чтобы умилить безразличных к проблемам смертных, богов природы. Друиды круга крови обменивают кровь на жизнь, соблюдая хрупкий баланс, чтобы быстро вернуть в строй своих союзников и уничтожить своих врагов.


Заклинания круга

>На 3-м, 5-м, 7-м и 9-м уровнях вы получаете доступ к определённым заклинаниям, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания круга крови».

Получив доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием друида.

Примечание: Заклинания, отмеченные знаком «!» это заклинания книги «Grim Hollow’s The Players Guide». Они скоро будут добавлены на сайт.

Заклинания круга крови
3-й удержание личности [hold person], чувство жизненной силы [sense lifeblood]!
5-й кровавая марионетка [sanguine poppet]!, кровные узы [blood bond]!
7-й алый круг [circle of scarlet]!, тёмное таинство [dark sacrament]!
9-й подчинение личности [dominate person], смертность [mortality]!

Кровавый дар

2-й уровень, умение круга крови

Когда существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас умирает, вы можете реакцией уловить последние остатки его жизненных сил. Вы восстанавливаете одну потраченную ранее Кость Хитов. Когда вы так делаете, вы можете дать временные хиты существу, которое вы видите в 60 футах от вас, в количестве равном вашему уровню друида.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости. Вы восстанавливаете все потраченные использования когда завершаете продолжительный отдых.


Обряд кровавой луны

6-й уровень, умение круга крови

Вы узнаете обряд, который пробуждает силу, сокрытую в крови существ. Действием, вы можете потратить одно применение «Дикого облика», чтобы ввести себя или согласное существо в 5 футах от вас в состояние кровавого безумия, которое длится 1 минуту. Существо в состоянии кровавого безумия обладает следующими преимуществами:

  • Оно получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону от оружия.
  • Оно получает тёмное зрение в пределах 60 футов и совершает проверки Мудрости (Восприятие) с преимуществом.
  • Его безоружные удары наносят 1к8 урона; когда оно совершает действие Атака, оно может совершить один безоружный удар бонусным действием.
  • Его скорость увеличивается на 10 футов.
  • Оно не можете говорить и накладывать заклинания.

Только одно существо может быть под эффектом кровавого безумия за раз. Если вы используете обряд кровавой луны на другом существе, эффект обряда заканчивается на всех остальных существах.


Жажда крови

10-й уровень, умение круга крови

Существа в состоянии вашего кровавого безумия могут пожертвовать своими жизненными силами, чтобы улучшить свою способность к разрушению. Один раз в каждом своём ходу, когда существо под эффектом «Обряда кровавой луны» совершает бросок урона, оно может потратить одну из своих Костей Хитов, чтобы бросить её и добавить выпавшее значение к результату броска урона.


Создание кровавого элементаля

14-й уровень, умение круга крови

Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, умирает, вы можете реакцией полностью обескровить его тело и создать из его крови водяного элементаля [water elemental]. У Элементаля своя инициатива, бросьте её после призыва. Он подчиняется вашим устным командам. Элементаль подчиняется вам в течение 1 часа или пока его хиты не опустятся до 0, из-за чего он распадается на лужу крови.

Когда вы создаёте Элементаля таким способом, вы не можете использовать это умение снова пока не закончите продолжительный отдых.

    Галерея

    Эфирный дубовый щит | Dark Souls 3 Wiki

    Эфирный дубовый щит — щит в Dark Souls 3 . Является частью дополнения Ashes of Ariandel.

    Щит из угольной бронзы, используемый рыцарями Милвуда, который медленно восстанавливает HP.

    Кажется, этот щит благословлен большим, хотя и выцветшим изображением эфирного дуба.

    Навык: Владение оружием

    Использование этого щита в левой руке позволяет использовать Навык обращения с оружием в правой руке.

    Примечания и советы:

    • Можно полировать, но нельзя усиливать.
    • Улучшения с мерцающим титанитом.
    • Поставляется с врожденной регенерацией HP, очень похожей на Blessed Infusion. Он исцеляет 2 HP за тик, каждый тик равен 1 секунде. Улучшение щита не уменьшает интервал тиков, в отличие от благословленных вливаний. Тем не менее, лечение с течением времени равно +10 благословленному вливанию (3 HP за 1,5 с) без каких-либо улучшений. Сочетается с кольцом принцессы Солнца и другими предметами и оружием, восстанавливающими HP.
    • Регенерация происходит, как только надевается щит. Поэтому, если вы будете быстро переключаться между этим щитом и другим предметом, вы быстрее восстановите здоровье.

    Расположение/где найти

    • Добывается из: Нарисованный мир Арианделя — труп находится в нижней части башни после того, как вы подниметесь по лестнице, затем спуститесь по лестнице. Сама башня расположена в руинах Милвуда после встречи с одним из двух гигантских волков.
    • Fextralife Видео: локация Ethereal Oak Shield
    • Видео — видео начинается в руинах Милвуда. Войдите в башню мимо первого врага, поднимитесь по круглой лестнице. Поднимитесь туда по лестнице, затем следуйте по круглой лестнице вниз.

    Youtube Moveset and Location Videos:

    (Если вашего имени нет в ЭТОМ списке, пожалуйста, не публикуйте здесь видео. Если вы хотите разместить видео, нажмите на ссылку и подайте заявку в теме)

    • ??
    • ??

    Эфирный дубовый щит Улучшение Таблица

      Значения атакиБонус Бонус параметра Вспомогательные эффекты Снижение урона (%) Стабильность
    Имя
    Обычный 103 Д 100 65 35 70 60 50
    Обычный +1 115 Д 100 65 35 70 60 51
    Обычный +2 123 Д 100 65 35 70 60 51
    Обычный +3 144 Д 100 65 35 70 60 52
    Обычный +4 162 Д 100 65 35 70 60 52
    Обычный +5 180 Д 100 65 35 70 60 53

     


    Ключ таблицы

     

    Требование Бонус параметра Значения атаки Снижение урона % Вспомогательные эффекты Другие
    Прочность
    Прочность
     Физический Физический  Кровотечение  Долговечность
    Ловкость
     Ловкость
     Магия  Магия  Яд

     Вес

     Интеллект
     Интеллект
     Пожар  Пожар  Фрост  
    Вера
     Вера
     Молния  Молния  Проклятие  
         Темный  Темный    
         Критический
     Стабильность
       
         Усилитель заклинаний
         
         Диапазон      

    Параметр Бонус : Бонусы Силы, Ловкости, Магии, Огня, Молнии и Тьмы — Множитель масштабирования применяется к [Атака: стат]. Качество масштабирования от самого высокого к самому низкому следующим образом: S/A/B/C/D/E.Чем выше показатель [Сила, Ловкость, Магия, Огонь, Свет] игрока, тем выше [Бонус атаки: показатель] ( можно найти на экране статуса игрока). Чем выше буква масштабирования, тем выше процентный множитель, применяемый к [Атака: Статистика]. Полученный дополнительный урон добавляется к базовому физическому урону оружия и отображается на экране экипировки синими цифрами как «+ X». .
    Прочность: HP оружия, когда прочность достигает 0, эффективность его атак становится почти бесполезной. Когда прочность предмета низка, появится сообщение «Оружие в опасности!» в этот момент оружие не работает в лучшем виде.
    Вес: Вес предмета в экипированном виде.
    Стабильность: Насколько хорошо игрок сохраняет стойку после удара
    Тип атаки: Определяет тип замаха оружия: Обычный (R), Удар (T), Рубящий (Sl), Удар (St)

    Этикетка дубового щита | Выпуски

    Статус Каталожный номер  Изображение Художник Заголовок (Формат) Этикетка Каталожный номер  Страна Год Действия
    777333 Брайан Оже credits a):not(.artist_in_title a)»> Здесь и сейчас ‎(Касс, Альбом) Продать эту версию
    777334 Трикси Сеньорита / Любовь улетела ‎(7 дюймов) Продать эту версию
    ГР 189 Вера Бока credits a):not(.artist_in_title a)»> Топ-менеджер ‎(12 дюймов) Продать эту версию
    ГР 777333 Брайан Оже Здесь и сейчас ‎(LP, Гат) Продать эту версию
    ГР 777334 Трикси credits a):not(.artist_in_title a)»> Сеньорита / Любовь улетела ‎(7 дюймов) Продать эту версию
    ГР 777335 Брайан Оже Ураган ‎(7 дюймов) Продать эту версию
    ГР 777336 Трикси credits a):not(.artist_in_title a)»> Сеньорита ‎(12 дюймов) Продать эту версию
    ГР 777338 Брайан Оже Идет поиск ‎(12 дюймов) Продать эту версию
    ГР 777341 Брайан Оже credits a):not(.artist_in_title a)»> Ночной поезд в никуда ‎(12 дюймов) Продать эту версию